"patch"
{
"DOTA_Patch_7_06d_item_necronomicon" "A duração foi aumentada de 45 para 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_item_helm_of_the_dominator" "A quantidade de pontos de vida mínimos foi aumentada de 1400 para 1500."
"DOTA_Patch_7_06d_item_echo_sabre" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,6 para 0,7 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage: o bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 30/40/60 para 40/50/60."
"DOTA_Patch_7_06d_alchemist" "Talent: Talento nível 15: Unstable Concoction com +100 de dano (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_06d_bounty_hunter" "A rapidez de movimento foi aumentada de 315 para 320."
"DOTA_Patch_7_06d_bristleback" "O ganho de Força foi reduzido de 2,5 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_06d_bristleback_bristleback_warpath" "Warpath: o bónus de dano foi ajustado de 20/25/30 para 18/24/30."
"DOTA_Patch_7_06d_chaos_knight" "O atributo de Força base foi aumentado de 20 para 22."
"DOTA_Patch_7_06d_chen_chen_hand_of_god" "Hand of God: a quantidade de cura foi aumentada de 200/300/400 para 225/325/425."
"DOTA_Patch_7_06d_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Hookshot: o dano foi reduzido de 100/200/300 para 75/175/275."
"DOTA_Patch_7_06d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Frostbite: o custo de mana foi reduzido de 115/125/140/150 para 140/145/150/155."
"DOTA_Patch_7_06d_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Doom: a duração foi aumentada de 15 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_gyrocopter" "A rapidez de movimento foi aumentada de 320 para 325."
"DOTA_Patch_7_06d_invoker_invoker_alacrity" "Alacrity: o cooldown foi aumentado de 15 para 17 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_wisp_wisp_tether" "Tether: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 13/14/15/16% para 10/12/14/16%."
"DOTA_Patch_7_06d_leshrac" "Talent: Talento nível 10: +25 de rapidez de movimento (antes +15)."
"DOTA_Patch_7_06d_leshrac_2" "Talent: Talento nível 10: +175 de vida (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_06d_lich_lich_chain_frost" "Chain Frost: o alcance dos ressaltos foi aumentado de 575 para 600."
"DOTA_Patch_7_06d_medusa_medusa_mystic_snake" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de duração do atordoamento por ressalto foi aumentado de +0,2 para +0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_mirana" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,3 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike: o multiplicador de dano crítico foi aumentado de 1,4/1,6/1,8/2x para 1,5/1,75/2/2,25x."
"DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_primal_spring" ": Primal Spring: o máximo de dano foi aumentado de 100/180/260/340 para 140/210/280/350."
"DOTA_Patch_7_06d_monkey_king" "Talent: Talento nível 10: +12% de evasão (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_06d_morphling" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,6 para 1,55 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_furion_furion_force_of_nature" "O dano dos Treants foi aumentado de 32 para 36."
"DOTA_Patch_7_06d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Reaper's Scythe: o cooldown foi reduzido de 100/85/70 para 90/80/70."
"DOTA_Patch_7_06d_necrolyte" "Talent: Talento nível 10: +8 de Força (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night: o custo de mana foi aumentado de 50 para 80."
"DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_void" "Void: a duração do abrandamento de dia foi reduzida de 2 para 1,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_phantom_lancer" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_06d_pugna" "O alcance de ataque foi aumentado de 600 para 630."
"DOTA_Patch_7_06d_shadow_demon" "O atributo de Força base foi aumentado de 17 para 19."
"DOTA_Patch_7_06d_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Concussive Shot: o dano foi aumentado de 60/120/180/240 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_06d_tiny" "Talent: Talento nível 10: +8 de Força (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_06d_tiny_2" "Talent: Talento 10: +14 de Inteligência (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_06d_treant" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 280 para 270."
"DOTA_Patch_7_06d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Firestorm: a percentagem de vida máxima perdida por segundo foi aumentada de 0,8/1,6/2,4/3,2% para 1/2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_06d_undying" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_06d_viper_viper_viper_strike" "Viper Strike: o cooldown foi reduzido de 60/45/30/ para 50/40/30."
"DOTA_Patch_7_06d_visage_visage_summon_familiars" "Summon Familiars: o cooldown foi ajustado de 160/145/130 para 130 segundos."
"DOTA_Patch_7_06d_windrunner_windrunner_windrun" "Windrun: o abrandamento foi aumentado de 8/16/24/30% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_06d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn: a percentagem de vida removida foi aumentada de 8% para 9%."
"DOTA_Patch_7_06e_General" "A recompensa em ouro por matar creeps neutros de acampamentos pequenos foi aumentada em 10%."
"DOTA_Patch_7_06e_item_veil_of_discord" "O preço da receita foi aumentado de 400 para 500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_06e_item_bloodthorn" "O multiplicador de dano crítico foi reduzido de 1,45x para 1,4x."
"DOTA_Patch_7_06e_item_heavens_halberd" "A duração da habilidade ativa deste item (Disarm) em heróis que atacam à distância foi reduzida de 5,5 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_alchemist" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 11 para 16."
"DOTA_Patch_7_06e_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Greevil's Greed: o multiplicador da Runa de Recompensa foi aumentado de 2x para 2,5x."
"DOTA_Patch_7_06e_arc_warden" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,4 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_06e_batrider_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso: o cooldown foi aumentado de 90/75/60 para 100/80/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Primal Split: a vida do guerreiro Fire foi aumentada de 1200 para 1300."
"DOTA_Patch_7_06e_brewmaster" "Talent: Talento nível 10: +30 de dano (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_2" "Talent: Talento nível 25: +140 de rapidez de ataque (antes: +120 de dano)."
"DOTA_Patch_7_06e_broodmother" "Talent: Talento nível 20: Aranhas causam +14 de dano (antes: +12 de dano)."
"DOTA_Patch_7_06e_bristleback" "O dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_06e_chen_chen_hand_of_god" "Hand of God: a quantidade de cura foi aumentada de 225/325/425 para 225/350/475."
"DOTA_Patch_7_06e_chen" "Talent: Talento nível 20: +120 de ouro por minuto (antes: +90)."
"DOTA_Patch_7_06e_rattletrap" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_06e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Battery Assault: o custo de mana foi aumentado de 75 para 100."
"DOTA_Patch_7_06e_dark_seer_dark_seer_surge" "Surge: o cooldown foi aumentado de 12/11/10/9 para 13/12/11/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Nature's Attendants: o custo de mana foi reduzido de 125/140/155/170 para 125."
"DOTA_Patch_7_06e_wisp_wisp_spirits" "Spirits: o custo de mana foi aumentado de 120/130/140/150 para 150."
"DOTA_Patch_7_06e_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack: o alcance de uso foi reduzido de 800 para 700."
"DOTA_Patch_7_06e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova: o dano foi aumentado de 100/130/160 para 100/140/180."
"DOTA_Patch_7_06e_leshrac" "Talent: Talento nível 15: +15% de resistência a magia (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_06e_life_stealer" "O ganho de Força foi reduzido de 3,3 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_06e_lina_lina_dragon_slave" "Dragon Slave: o dano foi reduzido de 110/180/250/320 para 85/160/235/310."
"DOTA_Patch_7_06e_lina" "Talent: Talento nível 25: Fiery Soul com +35/3% por acumulação (antes: +40/4%)."
"DOTA_Patch_7_06e_luna" "Talent: Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes +15)."
"DOTA_Patch_7_06e_luna_2" "Talent: Talento nível 20: +15% de resistência a magia (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_06e_lycan_lycan_howl" "Howl: o cooldown foi aumentado de 55/50/45/40 para 60/55/50/45 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Boundless Strike: o cooldown foi reduzido de 25 para 22 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command: o intervalo entre ataques dos soldados foi melhorado de 1,6 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_morphling" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,55 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_naga_siren" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_06e_night_stalker" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 16 para 13."
"DOTA_Patch_7_06e_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter In The Night: o cooldown foi aumentado de 26/22/18/14 para 30/26/22/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_nyx_assassin" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 300."
"DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi" "Talent: Talento nível 15: +12% de resistência a magia (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_2" "Talent: Talento nível 20: +350 de vida (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_3" "Talent: Talento nível 20: +30 de rapidez de movimento (antes +25)."
"DOTA_Patch_7_06e_phantom_lancer" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_06e_phoenix" "Talent: Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_06e_puck" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_06e_pugna" "Talent: Talento nível 25: Nether Blast com +200 de dano (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_06e_queenofpain" "O dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_06e_queenofpain_2" "Talent: Talento nível 25: 60% de roubo de vida por habilidades (antes: 70%)."
"DOTA_Patch_7_06e_razor" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_06e_sand_king_sandking_caustic_finale" "Caustic Finale: o dano quando o tempo se esgota foi aumentado de 45/65/85/110 para 20/50/80/110."
"DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 para 21."
"DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Demonic Purge: o cooldown foi reduzido de 50 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_sniper" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_06e_spectre" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 para 20."
"DOTA_Patch_7_06e_spectre_2" "Talent: Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes +20)."
"DOTA_Patch_7_06e_sven_sven_warcry" "Warcry: o cooldown foi aumentado de 32/26/20/14 para 34/28/22/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_06e_tiny_tiny_toss" "Toss pode agora lançar unidades para inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_06e_venomancer" "O ganho de Força foi reduzido de 2,15 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_06e_visage_visage_grave_chill" "Grave Chill: o custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_06e_windrunner_windrunner_windrun" "Windrun: o custo de mana foi reduzido de 75 para 60."
"DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace: a regeneração de vida base foi aumentada de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn: o abrandamento foi aumentado de 19/26/33/40% para 22/28/34/40%."
"DOTA_Patch_7_07_General" "As árvores de talentos de todos os heróis foram modificadas. Muitos talentos específicos para habilidades foram adicionados."
"DOTA_Patch_7_07_General_2" "O preço do item Slippers of Agility foi reduzido de 150 para 135 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_3" "O preço do item Mantle of Intelligence foi reduzido de 150 para 135 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_4" "O preço da receita do item Wraith Band foi reduzido de 170 para 165 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_5" "O preço da receita do item Bracer foi reduzido de 175 para 165 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_6" "O preço da receita do item Null Talisman foi aumentado de 155 para 165 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_7" "Wraith Band/Bracer/Null Talisman já não concedem +3 de dano de ataque. Agora concedem +1 ao atributo principal."
"DOTA_Patch_7_07_General_8" "O item Veil of Discord já não concede +6 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_9" "O bónus de Inteligência do item Veil of Discord foi aumentado de +12 para +14."
"DOTA_Patch_7_07_General_10" "O item Dagon já não concede +9 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_11" "O bónus de inteligência do item Dagon foi aumentado em +2."
"DOTA_Patch_7_07_General_12" "O item Drums of Endurance já não concede +3 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_13" "O bónus de Força do item Drums of Endurance foi aumentado em +1."
"DOTA_Patch_7_07_General_14" "O item Rod of Atos já não concede +6 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_15" "O item Perseverance já não concede +10 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_16" "O item Linken's Sphere já não concede +15 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_17" "O item Refresher Orb já não concede +20 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_18" "A regeneração de mana do item Refresher Orb foi aumentada de 250% para 300%."
"DOTA_Patch_7_07_General_19" "O item Lotus Orb já não concede +10 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_General_20" "Foram removidos os seguintes itens da loja secundária: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of health, Bottle (1 carga)."
"DOTA_Patch_7_07_General_21" "Foi adicionado o seguinte item à loja secundária: Ring of Protection."
"DOTA_Patch_7_07_General_22" "Foram adicionados os seguintes itens à loja secreta: Voidstone, Ring of Health, Bottle (com todas as cargas)."
"DOTA_Patch_7_07_General_23" "O preço de Observer Wards foi aumentado de 60 para 80 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_24" "A recompensa em XP por destruir Observer Wards foi aumentada de 25 para 100."
"DOTA_Patch_7_07_General_25" "O preço de Tangos foi ajustado de 125 com 4 usos para 150 com 5 usos."
"DOTA_Patch_7_07_General_26" "O preço do item Smoke of Deceit foi aumentado de 50 para 80 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_27" "O preço do estafeta foi aumentado de 100 para 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07_General_28" "A rapidez de movimento do estafeta terrestre foi aumentada de 350 para 380."
"DOTA_Patch_7_07_General_29" "A rapidez do estafeta voador foi aumentada de 430 para 450."
"DOTA_Patch_7_07_General_30" "Já não existe a opção para melhorar o estafeta para a versão voadora. Agora, os estafetas são melhorados automaticamente para a versão voadora no início do terceiro minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_07_General_31" "Agora, o estafeta voador tem uma habilidade que lhe concede um escudo em vez de um aumento de rapidez (Cooldown de 200 segundos; Duração: 2 segundos)."
"DOTA_Patch_7_07_General_32" "O estafeta já não pode voltar a encher a Bottle."
"DOTA_Patch_7_07_General_33" "Já não é possível comprar mais do que um estafeta."
"DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_Title" "Herói modificado"
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster" "Default: Alterações a Wild Axes:"
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_2" "Default: A distância interna dos machados da habilidade Wild Axes (o quão distantes os machados se encontram um do outro no meio da trajetória) foi aumentada de 353 para 450."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_3" "Default: Wild Axes: o raio do efeito foi aumentado de 140 para 175."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_4" "Default: Wild Axes: o custo de mana foi reduzido de 105/110/115/120 para 60/65/70/75."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_5" "Default: Wild Axes: o dano foi reduzido de 70/100/130/160 para 40/70/100/130."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_6" "Default: Wild Axes: o cooldown foi reduzido de 13 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_7" "Default: Wild Axes agora aplicam um debuff cumulativo em unidades afetadas. Amplifica todo o dano que o alvo sofrer do Beastmaster ou das unidades deste em 6/8/10/12% por cada machado certeiro. O debuff dura 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_8" "Default: Primal Roar agora faz com que o Beasmaster e todas as unidades deste ganhem um bónus de 30% de rapidez de movimento durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_9" "Default: Call of the Wild foi modificado e é agora uma só habilidade."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_10" "Default: Os animais duram 60 segundos. Cooldown: 60 segundos. Custo de mana: 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_11" "Default: Nível 1: Javali nível 1."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_12" "Default: Nível 2: Javali nível 2."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_13" "Default: Nível 3: Javali nível 2 + Falcão."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_14" "Default: Nível 4: Javali nível 4 + Falcão + Creep neutro aleatório."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_15" "Default: Vida do javali: 275/350/425/500."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_16" "Default: Dano de ataques do javali: 20/30/40/50 (ajustado de 10/25/40/55)."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_17" "Default: Abrandamento do javali: 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_18" "Default: Duração do abrandamento do javali: 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_19" "Default: O falcão já não se torna invisível."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_20" "Default: Vida do falcão: 350 (valor aumentado de 40/60/80/100)."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_21" "Default: Armadura do falcão: 5."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_22" "Default: Velocidade do falcão: 450."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_23" "Default: Visão noturna do falcão: 1000."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_24" "Default: Visão diurna do falcão: 1000."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_25" "Default: Creep neutro: Será selecionado um creep neutro aleatório da seguinte lista: Alpha Wolf, Hellbear Smasher, Satyr Tormenter, Centaur Conqueror e Dark Troll Summoner."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_26" "Talent: Talentos nível 10: +30 de rapidez de movimento OU +25% de XP ganho."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_27" "Talent: Talentos nível 15: Javali com +40 de dano OU +7 de armadura."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_28" "Talent: Talentos nível 20: +500 de vida OU Wild Axes: +100 de dano."
"DOTA_Patch_7_07_beastmaster_29" "Talent: Talentos nível 25: +2 falcões invocados OU Inner Beast: +40 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_07b_General" "Proteção da Retaguarda (Backdoor Protection): a redução de dano foi aumentada de 25% para 40%."
"DOTA_Patch_7_07b_item_aeon_disk" "O preço da receita foi reduzido de 1750 para 1675 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07b_item_mask_of_madness" "A redução de armadura foi alterada de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_07b_item_bfury" "Battle Fury: o bónus de dano foi reduzido de 50 para 45."
"DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer" "O dano por segundo foi reduzido de 60/115 para 50/90 (edifícios/unidades)."
"DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer_2" "Agora causa 75/150 de dano no impacto (edifícios/unidades)."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage" "O ganho de Força foi reduzido de 1,5 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_2" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 15 para 12."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_3" "Spell Shield: o bónus de resistência foi reduzido de 26/34/42/50% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_4" "Talent: O dano sofrido pela ilusão resultante do talento de nível 20 foi aumentado de 250% para 300%."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_5" "Talent: A ilusão resultante do talento de nível 20 já não pode ser colocada dentro do teu herói."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent" "Talento nível 15: +15 de Agilidade (antes: Blink cria 1 ilusão incontrolável)."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_2" "Talento nível 20: Blink cria 1 ilusão incontrolável (antes: +10 a todos os atributos)."
"DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_3" "Talento nível 25: Spell Shield com +25% (antes: +30%)."
"DOTA_Patch_7_07b_bane_talent" "Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes: Enfeeble rouba dano)."
"DOTA_Patch_7_07b_bane_talent_2" "Talento nível 15: Enfeeble rouba dano (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O custo de mana foi aumentado de 60/65/70/75 para 80."
"DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_talent" "Talento nível 20: Wild Axes com +100 de dano (antes: +120)."
"DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O dano do javali foi reduzido de 20/30/40/50 para 16/24/32/40."
"DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Agora causa dano ao longo do tempo (em intervalos de meio segundo)."
"DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam" "O cooldown foi ajustado de 20 para 40/30/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "O dano foi reduzido de 75/150/225 para 60/140/220."
"DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 600."
"DOTA_Patch_7_07b_dragon_knight_talent" "Talento nível 15: +35 de dano (antes: +40% de XP ganho)."
"DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração de Gust (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "O bónus foi reduzido de 20/26/32/38% para 16/22/28/34%."
"DOTA_Patch_7_07b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "A regeneração de vida de Spirit Bear foi aumentada de 2/3/4/5 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_07b_medusa" "O ganho de Força foi reduzido de 1,95 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent" "Talento nível 10: +12% de evasão (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_2" "Talento nível 15: Mystic Snake com +15% de roubo de mana (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_3" "Talento nível 20: +2,5 segundos à duração de Stone Gaze (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_07b_medusa_medusa_split_shot" "O dano foi ajustado de 35/50/65/80% para 30/45/60/75%."
"DOTA_Patch_7_07b_mirana" "O atributo de Agilidade foi ajustado de 20 + 3,6 para 18 + 3,2."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling" "Este herói foi restaurado no Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) O multiplicador de dano mínimo foi aumentado de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(Agilidade) O multiplicador de dano máximo foi aumentado de 0,5/1/1,5/2 para 1/1,5/2/2,5."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(Força) A duração mínima do atordoamento foi aumentada de 0,25 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_agi" "Attribute Shift: o bónus de Agilidade foi aumentado de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_str" "Attribute Shift: o bónus de Força foi aumentado de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent" "Talento nível 10: Waveform com +300 de alcance (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent_2" "Talento nível 25: Waveform com 2 cargas (antes: Waveform com +800 de alcance)."
"DOTA_Patch_7_07b_kunkka_talent" "Talento nível 25: 3 Ghostships (antes: 4)."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Agora muda o teu dano de ataque para 24/42/60/78 em vez de apenas causar dano físico com um super-ataque independente (isto significa que a quantidade listada pode agora ativar os efeitos de roubo de vida, dano crítico, etc.)"
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Foi corrigido um bug que impedia os ataques de Swashbuckle de afetar unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash" "A redução de dano foi ajustada de 8/10/12/14% para 9/12/15/18%."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Agora faz com que te desloques 225 unidades de distância para a frente (podes atravessar terreno desta forma)."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell" "Agora tem um tempo de conjuração de 1,2 segundos em vez de um período de concentração de 1,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 105/110/115 para 120."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "A rapidez foi aumentada de 550/575/600 para 600."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_4" "A rapidez tem agora um valor fixo."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_5" "O dano foi aumentado de 200/250/300 para 200/275/350."
"DOTA_Patch_7_07b_pangolier_talent" "Talento nível 25: -16 segundos ao cooldown de Rolling Thunder (antes: -12)."
"DOTA_Patch_7_07b_riki_talent" "Talento nível 15: -5 segundos ao cooldown de Smoke Screen (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_07b_riki" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 34 para 30."
"DOTA_Patch_7_07b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O cooldown foi ajustado de 80/70/60 para 100/80/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_07b_sven_sven_gods_strength" "O bónus de Força foi reduzido de 12/24/36 para 10/20/30."
"DOTA_Patch_7_07b_sven_talent" "Talento nível 25: -9 segundos ao cooldown de Storm Hammer (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "O bónus de dano foi aumentado de 100/125/150 para 175/250/325."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny" "O atributo de Força base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab" "O cooldown foi reduzido de 40/32/24/16 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_2" "O dano em área foi aumentado de 70% para 100%."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_3" "O bónus de dano contra unidades foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_4" "O número máximo de ataques foi aumentado de 2/3/4/5 para 2/3/4/6."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_grow" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de -30 para -20/-25/-30."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_toss" "O bónus de dano sofrido pela unidade lançada foi aumentado de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent" "Talento nível 10: +30 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent_2" "Talento nível 10: +20% de resistência a magia (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "A duração de ilusões criadas pela morte de aliados foi reduzida de 7 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_07b_visage_visage_summon_familiars" "O dano de ataques de Familiars foi aumentado de 25/40/55 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_07c_General" "O XP base das Runas de Recompensa foi reduzido de 50 para 25."
"DOTA_Patch_7_07c_General_2" "O ganho de XP das Runas de Recompensa foi aumentado de 5 por minuto para 7 por minuto."
"DOTA_Patch_7_07c_General_3" "Hill Troll Priest (creep neutro): a regeneração de mana da aura foi reduzida de 3 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_07c_General_4" "Ajustes ao tempo de reentrada em jogo de heróis (nível 12-20)
Nível Antes Agora Diferença
1 5 5 0
2 7 7 0
3 9 9 0
4 13 13 0
5 16 16 0
6 26 26 0
7 28 28 0
8 30 30 0
9 32 32 0
10 34 34 0
11 36 36 0
12 46 48 2
13 48 52 4
14 50 54 4
15 52 56 4
16 54 58 4
17 56 60 4
18 66 70 4
19 70 74 4
20 74 76 2
21 78 78 0
22 82 82 0
23 86 86 0
24 90 90 0
25 100 100 0
"
"DOTA_Patch_7_07c_item_tpscroll" "O cooldown inicial foi aumentado para 10 segundos depois de os creeps aparecerem."
"DOTA_Patch_7_07c_item_bloodstone" "O bónus de regeneração de mana por carga foi reduzido de 0,4 para 0,35."
"DOTA_Patch_7_07c_item_meteor_hammer" "A duração do atordoamento do impacto foi aumentada de 1,75 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk" "O dano que ativa o item já não faz descer a tua vida para menos de 80% (por exemplo, se estiveres a 82% e sofreres dano que te faria descer para 70% de vida, a tua vida irá descer para 80%)."
"DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk_2" "O preço da receita foi reduzido de 1675 para 1600 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent" "Talento nível 10: -5 segundos ao cooldown de Unstable Concoction (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_2" "Talento nível 15: +350 de vida (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_3" "Talento nível 20: Unstable Concoction com +360 de dano (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_4" "Talento nível 25: Chemical Rage com +30 de regeneração de vida (antes: -8 segundos ao cooldown de Unstable Concoction)."
"DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_mana_break" "O dano foi reduzido de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_blink" "O cooldown foi aumentado de 12/9/7/5 para 15/12/9/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Blink (antes: -1)."
"DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent_2" "A ilusão incontrolável gerada pelo talento de nível 20 sofre agora 350% do dano (antes: 300%)."
"DOTA_Patch_7_07c_bane_bane_nightmare" "O alcance de uso foi reduzido de 500/550/600/650 para 425/500/575/650."
"DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O dano foi reduzido de 40/70/100/130 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "A rapidez de movimento do falcão foi reduzida de 450 para 430."
"DOTA_Patch_7_07c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Primal Split (Earth): o atributo de armadura foi reduzido de 5 para 3."
"DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent" "Talento nível 10: Spawn Spiderlings com +75 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_2" "Talento nível 20: +50 de rapidez de ataque (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_3" "Talento nível 25: Insatiable Hunger com +60 de dano/roubo de vida (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_07c_centaur" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,6 para 1."
"DOTA_Patch_7_07c_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O cooldown foi aumentado de 130 para 145 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_chen_chen_holy_persuasion" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 70/90/110/130."
"DOTA_Patch_7_07c_chen_talent" "Talento nível 10: +35% de XP ganho (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_07c_chen_talent_2" "Talento nível 10: +200 de alcance de uso (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_07c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "O número de ataques necessários para destruir Power Cogs foi ajustado de 2/2/2/3 para 2."
"DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "O dano foi reduzido de 16/22/28/34% para 10/18/26/34%."
"DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: Gust com +400 de distância/empurrão (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_07c_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "A duração do silêncio foi reduzida de 2,5/3/3,5/4 para 2/2,5/3/3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: Flame Guard com +200 de absorção (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_2" "Talento nível 10: +25 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_3" "Talento nível 15: Flame Guard com +50 de dano por segundo (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_07c_huskar" "A rapidez de movimento base foi reduzida em 5."
"DOTA_Patch_7_07c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Spirit Bear: a quantidade de vida foi aumentada de 1400/1800/2300/2700 para 1500/2000/2500/3000."
"DOTA_Patch_7_07c_luna" "O ganho de Força foi reduzido de 2,5 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_07c_luna_luna_lucent_beam" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_luna_talent" "Talento nível 10: +200 de alcance de uso de feitiços (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_07c_luna_talent_2" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Lucent Beam (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo" "O atributo de resistência a magia base foi reduzido de 35% para 25%."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent" "Talento nível 10: +7 de Força (antes: +10% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_2" "Talento nível 10: +20 de dano (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_3" "Talento nível 15: +10% de roubo de vida (antes: +10 de Força)."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_4" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Earthbind (antes: +40 de dano)."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_5" "Talento nível 25: -5 segundos ao cooldown de Poof (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_6" "Talento nível 25: +600 de vida (antes: +700)."
"DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate" "Usar Morph para voltar ao teu herói faz com que tenhas a mesma percentagem de vida e mana que tinhas antes de te transformares (então se estiveres com pouca vida depois de sofreres dano enquanto transformado, usar Morph para voltar ao normal irá curar-te)."
"DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_2" "Agora muda o teu atributo principal para o do alvo."
"DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_3" "A duração foi reduzida de 30 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_morphling_talent" "Talento nível 20: +15 segundos à duração de Morph (antes: -25 segundos ao cooldown de Morph)."
"DOTA_Patch_7_07c_naga_siren" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,75 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_07c_naga_siren_talent" "Talento nível 10: Mirror Image com +10% de dano (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_07c_night_stalker" "Darkness: a visão de edifícios e wards é agora limitada a 800 em vez de 675."
"DOTA_Patch_7_07c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "A visão aérea foi reduzida de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_07c_omniknight" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_07c_omniknight_omniknight_degen_aura" "A área de efeito foi reduzida de 350 para 300."
"DOTA_Patch_7_07c_omniknight_talent" "Talento nível 20: +4 de regeneração de mana (antes: +6)"
"DOTA_Patch_7_07c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "O bónus de dano por acumulação foi aumentado de 60 para 80."
"DOTA_Patch_7_07c_sniper" "O ganho de Força foi reduzido de 2 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent" "Talento nível 10: Cooldowns 15% mais curtos (antes: 12%)."
"DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent_2" "Talento nível 15: Shrapnel com +25 de dano por segundo (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate" "O dano foi reduzido de 20/35/50/65 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate_2" "Agora ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_talent" "Talento nível 15: +40 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker" "Empowering Haste agora tem valores diferentes para o teu herói e para os teus aliados"
"DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_2" "Empowering Haste no Spirit Breaker foi aumentado de 6/10/14/18% para 8/12/16/20%"
"DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_3" "Empowering Haste em aliados foi reduzido de 6/10/14/18% para 4/6/8/10%"
"DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,8 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit_talent" "Talento nível 20: +30 de rapidez de ataque (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: +3 Psionic Traps (antes: +250 de vida)."
"DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "O dano foi aumentado de 175/250/325 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "O tempo necessário para as armadilhas acumularem o máximo de energia foi reduzido de 6 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_terrorblade" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,75 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "O cooldown foi aumentado de 140 para 155 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de -30 para -25."
"DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_talent" "Talento nível 20: -10 segundos ao cooldown de Reflection (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow" "Agora concede mais 5/10/15 de armadura."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_2" "Já não aumenta a rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_3" "O bónus de dano base foi reduzido de 40/80/120 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano contra edifícios foi ajustado de 75% para 60/80/100/120%."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_2" "O bónus de dano contra unidades foi ajustado de 30% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_3" "O número de ataques foi ajustado de 2/3/4/6 para 5."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_4" "O cooldown foi ajustado de 15 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_talent" "Talento nível 20: -7 segundos ao cooldown de Tree Grab (antes: -10)."
"DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_toss" "Já não lança inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_07c_tusk" "O ganho de Força foi aumentado de 2,6 para 3."
"DOTA_Patch_7_07c_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 20: +20 de regeneração de vida (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_talent" "Talento nível 20: -5 segundos ao cooldown de Magic Missile (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O dano de ataque foi ajustado de 10/18/25/34% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner_windrunner_windrun" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent" "Talento nível 15: +100 de alcance de ataque (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_2" "Talento nível 15: Powershot com +100 de dano (antes: +90)."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_3" "Talento nível 20: Shackleshot com +1 alvo (antes: Cooldowns 25% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_4" "Talento nível 25: Cooldowns 30% mais curtos (antes: Shackleshot com +1 alvo)."
"DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_5" "Talento nível 25: Focus Fire com +30% de probabilidade de mini-stun (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O dano foi reduzido de 9% para 7,5/8/8,5/9%."
"DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_talent" "Talento nível 15: +500 de visão noturna (antes: +600)."
"DOTA_Patch_7_07d_General" "A recompensa em ouro por matar creeps neutros ancestrais foi reduzida em 10%."
"DOTA_Patch_7_07d_General_2" "A redução de custos de mana da Runa Arcana foi ajustada de 40% para 30% (mesmo valor que o da redução de cooldowns)."
"DOTA_Patch_7_07d_item_aeon_disk" "O preço da receita foi reduzido de 1600 para 1350 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07d_item_butterfly" "O bónus de dano foi reduzido de 30 para 25."
"DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 10 para 5."
"DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator_2" "O bónus de rapidez de ataque da aura foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_07d_item_hurricane_pike" "O cooldown foi aumentado de 15 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_item_sphere" "O preço da receita foi aumentado de 1000 para 1200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_07d_item_manta" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 15 para 10."
"DOTA_Patch_7_07d_item_manta_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 17% para 12%."
"DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness_2" "A redução de armadura foi ajustada de 7 para 8."
"DOTA_Patch_7_07d_item_meteor_hammer" "O tempo de concentração foi reduzido de 3 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon" "Mana Break (Necronomicon Warrior): a quantidade de mana removida foi aumentada de 20/30/40 para 30/40/50."
"DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon_2" "Mana Break (Necronomicon Warrior): a quantidade dano foi reduzida de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier" "O cooldown foi reduzido de 14 para 13 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier_2" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_07d_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Unstable Concoction: o dano foi aumentado de 150/220/290/360 para 160/240/320/400."
"DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_enfeeble" "Enfeeble: a duração foi reduzida de 20 para 14/16/18/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_brain_sap" "Brain Sap: o dano foi ajustado de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_07d_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Drunken Haze: o cooldown foi aumentado de 8/7/6/5 para 11/9/7/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Spawn Spiderlings: a visão das aranhas foi reduzida de 1100/800 para 700/700."
"DOTA_Patch_7_07d_chen" "O dano base foi aumentado em 5."
"DOTA_Patch_7_07d_chen_2" "A rapidez de movimento foi aumentada de 300 para 310."
"DOTA_Patch_7_07d_dazzle" "Talent: Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_07d_dazzle_2" "Talent: Talento nível 10: +75 de armadura (antes: +60 de dano)."
"DOTA_Patch_7_07d_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Boulder Smash: a duração do atordoamento foi ajustada de 0,75/1,25/1,75/2,25 para 0,5/1/1,5/2."
"DOTA_Patch_7_07d_enigma" "O atributo de Força base foi aumentado de 17 para 19."
"DOTA_Patch_7_07d_enigma_2" "Demonic Conversion: a rapidez de movimento dos Eidolons foi aumentada de 280/300/320/340 para 280/310/340/370."
"DOTA_Patch_7_07d_medusa" "O ganho de Força foi reduzido de 1,5 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_07d_medusa_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 285 para 275."
"DOTA_Patch_7_07d_medusa_3" "Talent: Talento nível 10: +20 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_morph_agi" "Attribute Shift já não pode ser ativado enquanto atordoado (mas irá continuar se ativado com antecedência)."
"DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_waveform" "Waveform: o dano foi reduzido de 100/175/250/325 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_07d_morphling" "Talent: Talento nível 15: +15 segundos à duração de Morph (antes: Waveform ataca alvos)."
"DOTA_Patch_7_07d_morphling_2" "Talent: Talento nível 20: Waveform ataca alvos (antes: +15 segundos à duração de Morph)."
"DOTA_Patch_7_07d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Hunter in the Night: o bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 45/60/75/90 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_purification" "Purification: o alcance de uso foi reduzido de 575 para 450."
"DOTA_Patch_7_07d_omniknight" "Talent: Talento nível 20: +3 de regeneração de mana (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel: o cooldown foi ajustado de 160 para 180/170/160 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_pudge_pudge_meat_hook" "Meat Hook: o custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 140."
"DOTA_Patch_7_07d_razor_razor_static_link" "Static Link: o cooldown foi ajustado de 32/30/28/26 para 40/35/30/25 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_sand_king_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike: o dano foi reduzido de 100/160/220/280 para 85/150/215/280."
"DOTA_Patch_7_07d_shadow_demon" "Talent: Talento nível 10: Soul Catcher cria ilusão quando alvo morre (antes: +10 de Força)."
"DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Ball Lightning: a área de efeito foi ajustada de 125/200/275 para 200."
"DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit" "Talent: Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_07d_tinker_tinker_laser" "Laser: o cooldown foi aumentado de 14 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_07d_tiny_tiny_grow" "Grow: a redução de rapidez de ataque foi aumentada de 20/30/40 para 20/35/50."
"DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace: a quantidade de cura base foi reduzida de 15 para 10."
"DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn: o dano foi reduzido de 7,5/8/8,5/9% para 6/7/8/9%."
"DOTA_Patch_7_08_General" "As Wards agora requerem sempre 2 golpes para as destruir (tanto as Observer como as Sentry Wards)"
"DOTA_Patch_7_08_General_2" "A armadura concedida pela aura das Torres de nível 1 foi aumentada de 1 para 2"
"DOTA_Patch_7_08_General_3" "O XP base das Runas de Recompensa foi reduzido de 25 para 0"
"DOTA_Patch_7_08_General_4" "O ganho de ouro das Runas de Recompensa foi aumentado de 2 por minuto para 4 por minuto"
"DOTA_Patch_7_08_General_5" "O Roshan tem agora 25% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_08_General_6" "O tempo para escolher cada herói no modo de Escolha Livre foi reduzido de 30 para 25 segundos"
"DOTA_Patch_7_08_item_aeon_disk" "O limiar de vida foi reduzido de 80% para 70%"
"DOTA_Patch_7_08_item_bfury" "O bónus de dano contra creeps foi reduzido de 60% para 50%"
"DOTA_Patch_7_08_item_bfury_2" "O bónus contra creeps já não afeta ilusões"
"DOTA_Patch_7_08_item_black_king_bar" "O cooldown foi ajustado de 80/75/70/65/60/55 para 70"
"DOTA_Patch_7_08_item_blink" "O cooldown foi aumentado de 12 para 14"
"DOTA_Patch_7_08_item_enchanted_mango" "A quantidade de mana restaurada foi aumentada de 150 para 175"
"DOTA_Patch_7_08_item_faerie_fire" "A quantidade de cura foi aumentada de 75 para 85"
"DOTA_Patch_7_08_item_force_staff" "O tempo que demora para a distância toda ser percorrida foi aumentado de 0,4 para 0,5"
"DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike" "O tempo que demora para a distância toda ser percorrida foi aumentado de 0,4 para 0,5"
"DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike_2" "O cooldown foi aumentado de 18 para 23"
"DOTA_Patch_7_08_item_meteor_hammer" "O cooldown foi reduzido de 40 para 28"
"DOTA_Patch_7_08_item_soul_ring" "O preço da receita foi aumentado de 185 para 200"
"DOTA_Patch_7_08_item_spirit_vessel" "O preço da receita foi aumentado de 600 para 750"
"DOTA_Patch_7_08_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Chemical Rage: o tempo de ataque base foi ajustado de 1,4/1,2/1 para 1,3/1,15/1."
"DOTA_Patch_7_08_alchemist" "Talento nível 10: -8 segundos ao cooldown de Unstable Concoction (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_08_alchemist_2" "Talento nível 15: +400 de vida (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_08_alchemist_3" "Talento nível 20: Unstable Concoction com +400 de dano (antes era +360)."
"DOTA_Patch_7_08_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Sleight of Fist: o dano contra heróis foi aumentado de 20/40/60/80 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_08_enchantress" "O dano base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_08_jakiro" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,5 para 0,3"
"DOTA_Patch_7_08_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance: o dano foi reduzido de 200% para 180%."
"DOTA_Patch_7_08_leshrac_leshrac_split_earth" "Split Earth: o custo de mana foi reduzido de 100/125/140/160 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_08_lina" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_08_lina_2" "A variação aleatória do dano base foi reduzida de cerca de 18 para até cerca de 12"
"DOTA_Patch_7_08_lion_lion_mana_drain" "Agora abranda o alvo em 14/16/18/20%."
"DOTA_Patch_7_08_lycan" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_08_lycan_lycan_shapeshift" "Shapeshift: o cooldown foi aumentado de 120/90/60 para 130/105/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_08_medusa_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake: o alcance de uso foi reduzido de 800 para 700."
"DOTA_Patch_7_08_medusa" "Talento nível 10: 15% de evasão (antes: 12%)."
"DOTA_Patch_7_08_medusa_2" "Talento nível 15: Mystic Snake com +20% de roubo de mana (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_08_medusa_3" "Talento nível 20: +700 de mana (antes: +800)."
"DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 1000."
"DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate_2" "O custo de mana foi reduzido de 75/100/125 para 50."
"DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_morph_replicate" "Morph Replicate: o tempo de conjuração foi removido."
"DOTA_Patch_7_08_furion_furion_wrath_of_nature" "O cooldown foi reduzido de 90/75/60 para 70/65/60."
"DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_degen_aura" "O alcance foi reduzido de 300 para 275."
"DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_purification" "Purification: o alcance de uso foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_08_oracle_oracle_fortunes_end" "Fortune's End: o custo de mana foi reduzido de 110 para 75."
"DOTA_Patch_7_08_pangolier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder: o cooldown foi aumentado de 50/45/40 para 70/65/60."
"DOTA_Patch_7_08_pudge_pudge_rot" "Rot: o abrandamento foi ajustado de 30% para 20/24/28/32%."
"DOTA_Patch_7_08_pugna_pugna_life_drain" "O dano foi aumentado de 150/200/250 para 150/225/300 (Aghanim's Scepter agora só remove o cooldown)."
"DOTA_Patch_7_08_pugna" "Talento nível 15: +2 ataques necessários para destruir Nether Wards (antes: +1)."
"DOTA_Patch_7_08_nevermore_nevermore_necromastery" "O máximo de almas foi reduzido de 18/24/30/36 para 12/20/28/36."
"DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Shackles: o dano foi reduzido de 120/200/280/360 para 60/160/260/360."
"DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Ether Shock: o cooldown foi aumentado de 8 para 14/12/10/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_08_tinker" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 290"
"DOTA_Patch_7_08_tiny_tiny_toss" "Toss: o cooldown foi aumentado de 8 para 11 segundos."
"DOTA_Patch_7_08_tusk_tusk_snowball" "Já não pode ser usado enquanto estiveres preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_08_windrunner_windrunner_windrun" "Windrun: o custo de mana foi reduzido de 60 para 50."
"DOTA_Patch_7_08_windrunner" "Talento nível 20: +0,5s à duração de Shackleshot (antes: Shackleshot com +1 alvo)."
"DOTA_Patch_7_08_windrunner_2" "Talento nível 25: Focus Fire com 35% de probabilidade de mini-stun (antes: +30%)."
"DOTA_Patch_7_09_General" "Custo do estafeta reduzido de 200 para 50"
"DOTA_Patch_7_09_General_2" "Ouro inicial reduzido de 625 para 600
"
"DOTA_Patch_7_09_General_3" "O item Tango agora tem 3 cargas e custa 90 de ouro
"
"DOTA_Patch_7_09_General_4" "A Runa de Recompensa inicial agora dá +40 de ouro a todos os heróis na equipa em vez de 100 ao herói que a apanhar "
"DOTA_Patch_7_09_General_4_info" "Essas Runas de Recompensa têm um aspeto ligeiramente diferente"
"DOTA_Patch_7_09_General_5" "
"
"DOTA_Patch_7_09_General_6" "Matar um acampamento de creeps neutros acumulado concede 15% de ouro adicional ao herói que o acumulou, a não ser que os creeps acumulados sejam mortos por um inimigo ou pelo herói que acumulou o acampamento. "
"DOTA_Patch_7_09_General_6_info" "Agora é reproduzido um som quando um acampamento é acumulado com êxito. Creeps neutros acumulados terão um buff com o ícone do herói responsável por isso."
"DOTA_Patch_7_09_General_7" "
"
"DOTA_Patch_7_09_General_8" "As torres de nível 1 da lane do meio agora estão um pouco mais próximas do rio"
"DOTA_Patch_7_09_General_9" "Foi removida uma árvore na selva dos Radiant "
"DOTA_Patch_7_09_General_9_info" "No lado superior direito dos cristais azuis perto dos creeps ancestrais"
"DOTA_Patch_7_09_General_10" "
"
"DOTA_Patch_7_09_General_11" "O alcance de aquisição de alvos para os creeps que atacam à distância foi reduzido de 800 para 600"
"DOTA_Patch_7_10_General" "Dark Willow agora disponível no Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_10_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_10_General_3" "A recompensa de ouro base da Runa de Recompensa foi aumentada de 50 para 60 "
"DOTA_Patch_7_10_General_3_info" "Afeta as runas após a primeira"
"DOTA_Patch_7_10_General_4" "A Runa de Recompensa já não concede XP. Anteriormente, concedia 0 no início e aumentava em 7 por minuto."
"DOTA_Patch_7_10_General_5" "O bónus de XP de Tome of Knowledge foi aumentado de 500 para 700"
"DOTA_Patch_7_10_General_6" "
"
"DOTA_Patch_7_10_General_7" "A recompensa de ouro por matar Creeps Melee foi reduzida em 1 "
"DOTA_Patch_7_10_General_7_info" "Reduzida de 41 para 40"
"DOTA_Patch_7_10_General_8" "
"
"DOTA_Patch_7_10_General_9" "Selecionar um herói aleatoriamente agora dá 1 Faerie Fire em vez de 1 Iron Branch"
"DOTA_Patch_7_10_General_10" "O número de heróis bónus foi aumentado de 10 para 12"
"DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk" "O cooldown foi reduzido de 100 para 90"
"DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk_2" "
"
"DOTA_Patch_7_10_item_boots" "O preço aumentou de 400 para 500"
"DOTA_Patch_7_10_item_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 40 para 50"
"DOTA_Patch_7_10_item_phase_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 45 para 50"
"DOTA_Patch_7_10_item_power_treads" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 45 para 50"
"DOTA_Patch_7_10_item_power_treads_2" "
"
"DOTA_Patch_7_10_item_courier" "A rapidez de movimento dos estafetas voadores foi aumentada de 450 para 460"
"DOTA_Patch_7_10_item_courier_2" "
"
"DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar" "É agora reproduzido um som quando o efeito se ativa"
"DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar_2" "
"
"DOTA_Patch_7_10_item_soul_ring" "Agora consome 170 de vida em vez de 150"
"DOTA_Patch_7_10_abaddon" "Talento nível 15: Mist Coil com +60 de cura/dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_10_abaddon_2" "Talento nível 20: Cooldowns 20% mais curtos (antes: 15%)."
"DOTA_Patch_7_10_abaddon_3" "Talento nível 25: Aphotic Shield com +225 de vida (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_10_alchemist" "Talento nível 20: +30% de efeito Cleave (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition" "Talento nível 15: Ice Vortex com -2,5s de cooldown (antes: -1,5s)."
"DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition_2" "Talento nível 25: Cold Feet com 900 de área de efeito (antes: Cold Feet com 4 cargas)."
"DOTA_Patch_7_10_antimage" "Talento nível 10: +10 de Força (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_10_antimage_2" "Talento nível 15: Blink com +400 de alcance de uso (antes: Blink com -2s de cooldown)."
"DOTA_Patch_7_10_antimage_3" "Talento nível 20: Blink com -2,5s de cooldown (antes: Blink com +300 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_10_arc_warden" "Talento nível 10: Cooldowns 8% mais curtos (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_10_arc_warden_2" "Talento nível 15: Flux com +3s de duração (antes: +2s)."
"DOTA_Patch_7_10_arc_warden_3" "Talento nível 20: +125 de alcance de ataque (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_10_arc_warden_4" "Talento nível 20: -1,5s ao cooldown de Spark Wraith (antes: Cooldowns 10% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_10_axe" "Talento nível 15: +40 de rapidez de movimento (antes +30)."
"DOTA_Patch_7_10_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage agora cura-te em 50% do seu valor se não desferires o golpe final mas se te situares dentro de uma área de 300 à volta do herói que morrer."
"DOTA_Patch_7_10_centaur" "Talento nível 20: Double Edge com +300 de dano (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_10_clinkz_clinkz_strafe" "Clinkz pode agora esquivar-se inicialmente de 4 projéteis em vez de 3."
"DOTA_Patch_7_10_clinkz" "Talento nível 15: +20% de evasão (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden_2" "Talento nível 15: +120 de ouro por minuto (antes: +90)."
"DOTA_Patch_7_10_dark_seer" "Talento nível 20: Surge com +400 de área de efeito (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_10_dazzle" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310"
"DOTA_Patch_7_10_dazzle_2" "Talento nível 20: Poison Touch com +45 de dano por segundo (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_10_doom_bringer" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_10_doom_bringer_2" "Talento nível 10: Scorched Earth com +16% de rapidez de movimento (antes: +25% de rapidez de movimento base)."
"DOTA_Patch_7_10_dragon_knight" "Talento nível 10: Breathe Fire com -20% de redução de dano (antes: +30% de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_10_dragon_knight_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_10_drow_ranger" "Talento nível 15: Gust com +550 de distância/empurrão (antes: +400)."
"DOTA_Patch_7_10_drow_ranger_2" "Talento nível 20: +3 segundos à duração de Gust (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_10_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O dano adicional contra heróis foi aumentado de 25/50/75/100 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_10_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O custo de mana foi aumentado de 125 para 140."
"DOTA_Patch_7_10_gyrocopter" "O efeito visual dos projéteis de Flak Cannon foi melhorado"
"DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "A recompensa por destruir mísseis teleguiados foi aumentada de 25 para 50."
"DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "O cooldown foi aumentado de 20/17/14/11 para 26/21/16/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_10_invoker" "Talento nível 10: +0,5s ao tempo que demora para erguer alvos com o Tornado (antes: +0,3s)."
"DOTA_Patch_7_10_invoker_2" "Talento nível 15: +2,5 segundos à duração de Cold Snap (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_10_invoker_3" "Os Sun Strikes do talento Cataclysm agora surgem ligeiramente mais perto de cada alvo (de 175-250 para 160-220 de distância)."
"DOTA_Patch_7_10_wisp_wisp_tether" "A duração foi aumentada de 12 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_10_jakiro" "Talento nível 10: +30% de XP (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_10_jakiro_2" "Talento nível 15: +300 de alcance de ataque (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_10_kunkka_kunkka_tidebringer" "O dano foi aumentado de 25/45/65/85 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_10_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O custo de mana foi ajustado de 90/100/110/120 para 75/90/105/120."
"DOTA_Patch_7_10_lich" "Talento nível 25: Ataques reduzem rapidez de movimento e de ataque em 40% (antes: 30%)."
"DOTA_Patch_7_10_lina" "Talento nível 10: +125 de alcance de uso (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_10_lina_2" "Talento nível 10: +30 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_10_lina_3" "Talento nível 15: +350 de vida (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_10_lina_4" "Talento nível 20: +12% de amplificação de feitiços (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_10_lion_lion_mana_drain" "O abrandamento desta habilidade foi aumentado de 14/16/18/20 para 16/19/22/25%."
"DOTA_Patch_7_10_lion" "Talento nível 10: +90 de dano (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_10_lion_2" "Talento nível 15: +120 de ouro por minuto (antes: +90)."
"DOTA_Patch_7_10_lone_druid" "A regeneração de vida de Spirit Bear foi aumentada de 4/5/6/7 para 5/6/7/8 "
"DOTA_Patch_7_10_lone_druid_2" "Talento nível 15: -12 segundos ao cooldown de Savage Roar (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_10_luna" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Lucent Beam (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_10_lycan" "O dano base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_10_magnataur" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_10_magnataur_2" "Talento nível 25: +1 segundo à duração do stun de Reverse Polarity (antes: +0,75)."
"DOTA_Patch_7_10_mirana" "O custo de mana de Starstorm foi ajustado de 100/120/140/160 para 80/105/130/155"
"DOTA_Patch_7_10_mirana_2" "Talento nível 25: -80 segundos ao cooldown de Moonlight Shadow (antes: -70)."
"DOTA_Patch_7_10_monkey_king" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_10_monkey_king_2" "Foi corrigido um bug em que Mischief não apresentava as partículas corretas para a primeira Runa de Recompensa"
"DOTA_Patch_7_10_monkey_king_3" "Talento nível 10: Tree Dance com +300 de área de visão (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_10_monkey_king_4" "Talento nível 15: Tree Dance com +600 de alcance de uso (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_10_monkey_king_5" "Talento nível 20: Primal Spring com +400 de dano (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_10_morphling_morphling_replicate" "Morph pode agora ser reativado para alternar entre a forma original e a forma copiada até ao fim da duração. Tem um intervalo de 1 segundo entre ativações."
"DOTA_Patch_7_10_naga_siren" "A persistência do efeito de Song of the Siren foi reduzida de 0,5 para 0,4"
"DOTA_Patch_7_10_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_10_furion_furion_wrath_of_nature" "O cooldown foi reduzido de 70/65/60 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_10_furion" "Talento nível 10: +40 de rapidez de movimento (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_10_furion_2" "Talento nível 15: +10 de armadura (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_10_necrolyte" "Talento nível 15: Ghost Shroud com +16% de abrandamento (antes: +30 de rapidez de movimento base)."
"DOTA_Patch_7_10_necrolyte_2" "Talento nível 15: Death Pulse com +40 de cura (antes: +300 de vida base)."
"DOTA_Patch_7_10_ogre_magi" "Talento nível 20: +40 de Força (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_10_omniknight_omniknight_purification" "O cooldown foi aumentado de 11/10/9/8 para 11."
"DOTA_Patch_7_10_oracle" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,7"
"DOTA_Patch_7_10_oracle_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,9 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O custo de mana foi aumentado de 120/140/160/180 para 140/160/180/200."
"DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_10_phantom_assassin" "O talento de Stifling Dagger agora tem um alcance adicional de 300 para o alvo secundário"
"DOTA_Patch_7_10_phantom_lancer" "Talento nível 25: -7 segundos ao cooldown de Doppelganger (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_10_phoenix" "Talento nível 15: +500 de vida (antes: +40% de XP ganho)."
"DOTA_Patch_7_10_phoenix_2" "Talento nível 20: +1,25 segundos à duração do stun de Supernova (antes: +1 segundo)."
"DOTA_Patch_7_10_pudge_pudge_rot" "O abrandamento foi reduzido de 20/24/28/32% para 17/22/27/32%."
"DOTA_Patch_7_10_razor_razor_static_link" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 65."
"DOTA_Patch_7_10_riki" "Talento nível 15: -7 segundos ao cooldown de Smoke Screen (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_10_rubick" "Talento nível 15: Fade Bolt com -45 de redução de dano de heróis (antes: -35)."
"DOTA_Patch_7_10_shadow_demon" "Talento nível 10: +30% de XP ganho (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_10_shadow_demon_2" "Talento nível 25: Disruption com 2 cargas (antes: Disruption com +5 segundos de duração)."
"DOTA_Patch_7_10_nevermore" "O aumento de dano por acumulação de Shadowraze foi reduzido de 80 para 50/60/70/80"
"DOTA_Patch_7_10_skywrath_mage" "Talento nível 15: -8 segundos ao cooldown de Ancient Seal (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_10_slardar" "Talento nível 10: +25 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_10_slark" "Talento nível 10: +10 de Força (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_10_spectre" "Talento nível 25: Ilusões de Haunt com +40% de dano (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_10_sven" "Talento nível 15: Storm Hammer pode dissipar efeitos de inimigos (antes: +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_10_sven_2" "Talento nível 20: -5 segundos ao cooldown de Storm Hammer (antes: Storm Hammer pode dissipar efeitos de inimigos)."
"DOTA_Patch_7_10_sven_3" "Talento nível 25: +0,75 segundos à duração do stun de Storm Hammer (antes: -9 segundos ao cooldown de Storm Hammer)."
"DOTA_Patch_7_10_terrorblade" "A regeneração de vida base foi reduzida de 3,25 para 3"
"DOTA_Patch_7_10_terrorblade_terrorblade_reflection" "Já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser" "O raio dos ressaltos (com Aghanim's Scepter) foi reduzido de 650 para 400."
"DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser_2" "O custo de mana foi aumentado de 95/120/145/170 para 110/130/150/170."
"DOTA_Patch_7_10_tinker" "Talento nível 20: +10 de armadura (antes: +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_10_tiny_tiny_tree_grab" "O cooldown foi aumentado de 18/16/14/12 para 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_10_treant" "Talento nível 10: Living Armor com +2 instâncias de bloqueio (antes: +35% de XP ganho)."
"DOTA_Patch_7_10_treant_2" "Talento nível 15: Árvores renascem em 2 segundos (antes: 3)."
"DOTA_Patch_7_10_treant_3" "Talento nível 25: Living Armor com 700 de área que afeta heróis e edifícios (antes: Living Armor com +6 instâncias de dano)."
"DOTA_Patch_7_10_troll_warlord" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_10_troll_warlord_2" "Talento nível 15: Whirling Axes com +75 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_10_undying" "Talento nível 10: +150 de alcance de uso (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_10_undying_2" "Talento nível 15: Decay com +30 segundos de duração (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_10_undying_3" "Talento nível 20: +4 ataques necessários para destruir Tombstones (antes: +3)."
"DOTA_Patch_7_10_ursa_ursa_fury_swipes" "A duração no Roshan foi aumentada de 6 para 10."
"DOTA_Patch_7_10_venomancer" "Talento nível 15: +200 de alcance de uso (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_10_venomancer_2" "Talento nível 20: Poison Nova com +7 segundos de duração (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_10_venomancer_3" "Talento nível 25: Poison Nova com +800 de área de efeito (antes: +600)."
"DOTA_Patch_7_10_visage_visage_soul_assumption" "O talento de Soul Assumption agora tem um alcance adicional de 300 para o alvo secundário."
"DOTA_Patch_7_10_visage" "Foi adicionada uma habilidade secundária ao Visage que faz com que o Familiar mais próximo aterre sempre que clicares nela."
"DOTA_Patch_7_10_warlock" "Talento nível 10: +150 de alcance de uso (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_10_warlock_2" "Talento nível 15: +60% de XP ganho (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_10_warlock_3" "Talento nível 20: Shadow Word com +300 de área de efeito (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_10_weaver" "Talento nível 10: +35% de XP ganho (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_10_windrunner_windrunner_shackleshot" "O custo de mana foi reduzido de 90/100/110/120 para 70/85/100/115."
"DOTA_Patch_7_10_windrunner" "Talento nível 20: Shackleshot com +1 segundo de duração (antes: +0,5)."
"DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O custo de mana foi reduzido de 120/110/100/90 para 90."
"DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern" "Talento nível 10: +60 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_10_skeleton_king" "Talento nível 15: Esqueletos com +25 de dano de ataque (antes: +5 ao máximo de esqueletos)."
"DOTA_Patch_7_10_skeleton_king_2" "Talento nível 20: Dobro dos esqueletos (antes: \"Esqueletos com +30 de dano de ataque\")."
"DOTA_Patch_7_10_zuus" "Talento nível 25: +275 de alcance de uso (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_11_General" "Esta versão visa alterar como funcionam as fórmulas de ouro e de pagar para reentrar em jogo (pagar para reviver, ou buyback)"
"DOTA_Patch_7_11_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_3" "Pagar para reviver agora custa 100 + valor líquido / 13 (antes era 100 + ( Nível * Nível * 1,5) + (Tempo * 0,25)"
"DOTA_Patch_7_11_General_4" "Pagar para reviver já não reduz a quantidade de ouro adquirido depois de reentrares em jogo"
"DOTA_Patch_7_11_General_5" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_6" "O ouro atribuído aos jogadores da equipa em desvantagem numa determinada área já não é proporcional à diferença de valor líquido geral entre as equipas, só ao valor líquido do herói morto. Anteriormente, um Core bem-sucedido na tua equipa fazia com que um Support da mesma equipa acabasse por proporcionar cada vez mais ouro aos inimigos quando morresse."
"DOTA_Patch_7_11_General_7" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_8" "- A componente de reviravolta é agora apenas (Valor líquido do herói assassinado * 0,026 + 70) / Número de assassinos "
"DOTA_Patch_7_11_General_8_info" "Isto substitui os componentes abaixo que têm o valor líquido em conta.
Por exemplo, no caso do herói ter sido morto só por um herói inimigo, substitui (Fator de valor líquido inicial * 90 x Fator de valor líquido * 0,03375)
Como na fórmula anterior, só se aplica à equipa em desvantagem."
"DOTA_Patch_7_11_General_9" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_10" "O multiplicador de ouro baseado no grau de valor líquido do herói morto foi mudado de 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 para 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6"
"DOTA_Patch_7_11_General_11" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_12" "Para referência, segue-se a fórmula de ouro atribuída em área:"
"DOTA_Patch_7_11_General_13" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_14" "Termos:"
"DOTA_Patch_7_11_General_15" "--"
"DOTA_Patch_7_11_General_16" "Diferença de valor líquido = ( Valor líquido da equipa inimiga / Valor líquido da equipa aliada ) - 1 [mínimo = 0, máximo =1]"
"DOTA_Patch_7_11_General_17" "Fator de valor líquido = Diferença de valor líquido * Valor líquido da vítima"
"DOTA_Patch_7_11_General_18" "Fator de valor líquido inicial (para quando os inimigos têm mais valor líquido) = ( Valor líquido da equipa inimiga - Valor líquido da equipa aliada ) / 4000 [Até 1 no máximo]"
"DOTA_Patch_7_11_General_19" "Fator de valor líquido pobre = 1,3 - 0,1 * Grau de valor líquido (grau de valor líquido do herói que morreu)"
"DOTA_Patch_7_11_General_20" "Fator de grau de valor líquido (o grau do herói entre os aliados envolvidos na morte): Para 1/2/3/4/5 heróis, do mais pobre para o mais rico: { 1 } / { 1,3, 0,7 } / { 1,3,
1,0, 0,7 } / { 1,3, 1,1, 0,9, 0,7 } / { 1,3, 1,15, 1,0, 0,85, 0,7}"
"DOTA_Patch_7_11_General_21" "
"
"DOTA_Patch_7_11_General_22" "Fórmula:"
"DOTA_Patch_7_11_General_23" "--"
"DOTA_Patch_7_11_General_24" "1 assassino: Fator de valor líquido pobre * Fator de grau de valor líquido * ( 126 + 4,5 * Nível da vítima + Fator de valor líquido inicial * 90 + Fator de valor líquido * 0,03375 )"
"DOTA_Patch_7_11_General_25" "2 assassinos: Fator de valor líquido pobre * Fator de grau de valor líquido * ( 63 + 3,6 * Nível da vítima + Fator de valor líquido inicial * 67,5 + Fator de valor líquido * 0,03375 )"
"DOTA_Patch_7_11_General_26" "3 assassinos: Fator de valor líquido pobre * Fator de grau de valor líquido * ( 31,5 + 2,7 * Nível da vítima + Fator de valor líquido inicial * 45 + Fator de valor líquido * 0,03375 )"
"DOTA_Patch_7_11_General_27" "4 assassinos: Fator de valor líquido pobre * Fator de grau de valor líquido * ( 22,5 + 1,8 * Nível da vítima + Fator de valor líquido inicial * 31,5 + Fator de valor líquido * 0,027 )"
"DOTA_Patch_7_11_General_28" "5 assassinos: Fator de valor líquido pobre * Fator de grau de valor líquido * ( 18 + 0,9 * Nível da vítima + Fator de valor líquido inicial * 22,5 + Fator de valor líquido * 0,02025 )"
"DOTA_Patch_7_12_General" "Pangolier agora disponível no Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_12_General_2" "A recompensa por acumular acampamentos de creeps neutros foi aumentada de 15% para 20%"
"DOTA_Patch_7_12_item_clarity" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3,2 para 3"
"DOTA_Patch_7_12_item_clarity_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_heart" "O bónus de Força foi aumentado de 40 para 45"
"DOTA_Patch_7_12_item_heart_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 120 para 130"
"DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_nullifier" "A velocidade do projétil foi reduzida de 1200 para 900"
"DOTA_Patch_7_12_item_nullifier_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_refresher" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 3 para 5"
"DOTA_Patch_7_12_item_refresher_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_satanic" "A duração foi aumentada de 4,5 para 5 segundos"
"DOTA_Patch_7_12_item_satanic_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge" "A duração da desativação de habilidades passivas foi reduzida de 5 para 4 segundos"
"DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_2" "O cooldown foi reduzido de 24 para 22"
"DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_3" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_basher" "A duração do efeito Bash foi aumentada de 1,4 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade" "A duração do efeito Bash foi aumentada de 1,4 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel" "O dano baseado na vida atual do inimigo foi alterado de 3% de modificação direta de vida para 4,5% de dano mágico"
"DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel_2" "
"
"DOTA_Patch_7_12_antimage_antimage_mana_void" "O dano foi aumentado de 0,6/0,85/1,1 para 0,8/0,95/1,1."
"DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_flux" "O cooldown foi reduzido de 18 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "A área de efeito foi aumentada de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_12_axe_axe_battle_hunger" "A duração foi aumentada de 10 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O custo de mana foi aumentado de 120/130/140/150 para 150."
"DOTA_Patch_7_12_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Os efeitos após um herói morrer persistem agora durante 4 segundos em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_12_chen_chen_holy_persuasion" "Já não pode ser usado em creeps aliados que não sejam de jogadores"
"DOTA_Patch_7_12_clinkz_clinkz_strafe" "A duração foi aumentada de 3 para 3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "A regeneração de mana na Crystal Maiden foi ajustada de 1/2/3/4 para 1,3/2,2/3,1/4."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum" "A área de efeito foi aumentada de 250/350/450/550 para 400/450/500/550."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "O cooldown foi ajustado de 32 para 60/50/40/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "O alcance de uso foi ajustado de 500 para 450/500/550/600."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_4" "A duração foi aumentada de 0,5 para 0,3/0,4/0,5/0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_5" "O dano foi ajustado de 40/80/120/160 para 25/50/100/200."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "O dano sofrido pelas ilusões foi reduzido de 400% para 300%."
"DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "O comprimento foi aumentado de 1000 para 1300."
"DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_terrorize" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,8 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_bedlam" "O cooldown foi aumentado de 40/30/20 para 40/35/30."
"DOTA_Patch_7_12_dazzle_dazzle_poison_touch" "O dano foi aumentado de 10/20/30/40 para 10/24/38/52."
"DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O tempo de restauro das cargas foi ajustado de 45 para 60/55/50/45."
"DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_silence" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_static_storm" "Os efeitos já não persistem no teu herói durante 0,5 segundos após sair da área de efeito (já termina imediatamente depois do fim da duração da habilidade)."
"DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_kinetic_field" "O cooldown foi aumentado de 13/12/11/10 para 19/16/13/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "O bónus de dano de ataques foi aumentado de 10/18/26/34% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_12_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "A duração do stun inicial foi reduzida de 0,8 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_ember_spirit" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_untouchable" "O abrandamento foi ajustado de 40/70/100/130 para 20/60/100/140."
"DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant" "O cooldown foi ajustado de 30/24/18/12 para 55/40/25/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_2" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2,25/3,5/4,75/6 para 3/4/5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_3" "A duração do encantamento foi ajustada de 80 para 50/60/70/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_impetus" "O custo de mana foi ajustado de 55/60/65 para 40/55/70."
"DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O cooldown foi aumentado de 30 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "A quantidade de ataques necessários para destruir o míssil foi ajustada de 3/3/4/4 para 3."
"DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether" "Agora modifica a tua rapidez de movimento para ficar igual à do alvo conectado."
"DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_2" "Já não tem uma duração."
"DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_3" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 10/12/14/16% para 7/10/13/16%."
"DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_4" "O bónus de regeneração a aliados foi ajustado de x1,5 para 1,2/1,3/1,4/1,5."
"DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_relocate" "O cooldown foi aumentado de 120/100/80 para 130/110/90 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_wisp" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_12_leshrac" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 325 para 330"
"DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O dano foi ajustado de 50/100/150/200 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "A duração do abrandamento foi ajustada de 0,7/0,8/0,9/1 para 0,4/0,6/0,8/1 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_3" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,45 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_lich" "Sacrifice: A conversão de mana foi aumentada de 30/50/70/90 para 55/70/85/100"
"DOTA_Patch_7_12_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "O custo de mana foi aumentado de 140/130/120/110 para 140."
"DOTA_Patch_7_12_lion_lion_impale" "O custo de mana foi ajustado de 100/120/140/160 para 70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_skewer" "A área de efeito foi aumentada de 125 para 135."
"DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "A duração do stun foi aumentada de 2,25/3/3,75 para 2,75/3,25/3,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_mirana" "A variação base de dano de ataques foi ajustada de 39-50 para 43-48"
"DOTA_Patch_7_12_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "A frequência de ataque dos soldados foi melhorada de 1,4 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "O valor de vida perdida foi aumentado de 0,5/1/1,5/2% para 0,5/1,1/1,7/2,3%."
"DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O custo de mana foi ajustado de 125/145/165/185 para 100/130/160/190."
"DOTA_Patch_7_12_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Já não aumenta o custo de mana de Fireblast."
"DOTA_Patch_7_12_omniknight_omniknight_martyr" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 85."
"DOTA_Patch_7_12_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Agora pode ser usado em inimigos imunes a feitiços (o abrandamento não terá efeito, mas o dano físico sim)."
"DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova" "O raio foi aumentado de 1000 para 1300."
"DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova_2" "Agora transforma a noite em dia durante o efeito (tem prioridade mais alta)."
"DOTA_Patch_7_12_razor_razor_static_link" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 550 (o alcance de quebra ainda é 800)."
"DOTA_Patch_7_12_razor_razor_unstable_current" "O dano foi reduzido de 100/130/160/190 para 60/100/140/180."
"DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade" "A habilidade Tricks of the Trade foi modificada. Em vez de acertar em todos os heróis dentro da área uma vez por segundo, acerta num herói à sorte uma vez a cada 0,5/0,45/0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Irá acertar em creeps se não houver heróis disponíveis."
"DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_3" "A duração foi aumentada de 3/4/5 para 4/5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_rubick_rubick_telekinesis" "O cooldown foi aumentado de 22 para 28/26/24/22 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_sand_king_sandking_burrowstrike" "A duração do stun foi ajustada de 2,17 para 1,9/2/2,1/2,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_sand_king" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 295 para 290"
"DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "O abrandamento agora é reduzido linearmente com o tempo, de 100% a 20%."
"DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "O cooldown foi aumentado de 40 para 60 segundos (afeta o restauro das cargas)."
"DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_3" "A duração foi aumentada de 5 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_4" "Já não prende ao chão durante 3 segundos inimigos que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_5" "Agora dissipa o alvo continuamente."
"DOTA_Patch_7_12_slark" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,5 para 2,75"
"DOTA_Patch_7_12_slark_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,6"
"DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint" "Já não amplifica o dano em 15%."
"DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint_2" "A duração foi reduzida de 12 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_sniper_sniper_assassinate" "O custo de mana foi reduzido de 175/275/375 para 175/225/275."
"DOTA_Patch_7_12_spectre_spectre_spectral_dagger" "O dano foi aumentado de 50/100/150/200 para 90/140/190/240."
"DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker" "Ativar Empowering Haste já não reduz o bónus de rapidez de movimento depois do período inicial"
"DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker_2" "Empowering Haste: O cooldown foi aumentado de 12 para 20"
"DOTA_Patch_7_12_templar_assassin" "A rapidez de movimento foi aumentada de 300 para 310"
"DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram" "O custo de mana por segundo foi reduzido de 20/25/30 para 16/23/30."
"DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram_2" "O custo de mana inicial foi reduzido de 100/150/200 para 80/140/200."
"DOTA_Patch_7_12_tiny" "A regeneração de vida base foi reduzida de 2,5 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_12_tiny_tiny_avalanche" "O cooldown foi aumentado de 17 para 20/19/18/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_treant" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_12_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,5 para 1,45 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_tusk_tusk_ice_shards" "O cooldown foi aumentado de 19/16/13/10 para 21/18/15/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_12_undying" "O bónus de rapidez de ataque concedido aos zombies quando a vida dos seus alvos chega a um estado crítico foi aumentado de 50 para 75"
"DOTA_Patch_7_12_undying_undying_flesh_golem" "A cura que ocorre quando o Flesh Golem mata um herói foi aumentada de 10% para 15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_12_warlock" "O dano de ataque do Golem foi aumentada de 75/100/125 para 75/125/175"
"DOTA_Patch_7_12_windrunner" "Foram corrigidas algumas inconsistências na forma como a Windranger atacava o alvo durante a habilidade Focus Fire"
"DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O bónus de alcance de ataque foi ajustado de 275/375/475/575 para 350/425/500/575."
"DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_12_zuus" "O alcance de ataque foi aumentado de 350 para 380"
"DOTA_Patch_7_12_zuus_2" "O dano base foi aumentado em 5"
"DOTA_Patch_7_13_General" "O item \"Aegis of the Immortal\" agora inclui uma dica sobre a pronúncia do nome em inglês."
"DOTA_Patch_7_13_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_3" "A recompensa para a equipa pela destruição de torres de nível 1 foi reduzida de 120 para 100"
"DOTA_Patch_7_13_General_4" "A recompensa para a equipa pela destruição de torres de nível 2 foi reduzida de 200 para 120"
"DOTA_Patch_7_13_General_5" "A recompensa para a equipa pela destruição de torres de nível 3 foi reduzida de 200 para 140"
"DOTA_Patch_7_13_General_6" "A recompensa para a equipa pela destruição de torres de nível 4 foi reduzida de 200 para 160"
"DOTA_Patch_7_13_General_7" "A recompensa para a equipa pela destruição de quartéis do tipo Ranged foi reduzida de 150 para 100"
"DOTA_Patch_7_13_General_8" "A recompensa para a equipa pela destruição de outros edifícios foi reduzida de 125 para 75"
"DOTA_Patch_7_13_General_9" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_10" "A recompensa de ouro por matar creeps do tipo Ranged foi reduzida de 57 para 54"
"DOTA_Patch_7_13_General_11" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_12" "A duração do Glifo foi aumentada de 5 para 6"
"DOTA_Patch_7_13_General_13" "A quantidade de pontos de vida dos Quartéis do tipo Melee foi aumentada de 1500 para 1800"
"DOTA_Patch_7_13_General_14" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_15" "A quantidade de pontos de vida dos Sacrários (Shrines) foi aumentada de 1500 para 1750"
"DOTA_Patch_7_13_General_16" "Os Sacrários agora regeneram 5 de vida por segundo"
"DOTA_Patch_7_13_General_17" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_18" "Ajustámos o tempo que demora para heróis entre os níveis 12 e 25 reentrarem em jogo (demora menos nos primeiros níveis, acabando por demorar o mesmo que antigamente a nível 25)."
"DOTA_Patch_7_13_General_18_info" "Ajuste de 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 para 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100"
"DOTA_Patch_7_13_General_19" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_20" "Foram removidos os bónus exclusivos para o atributo principal de cada herói. Agora os bónus aplicam-se a todos os tipos de heróis."
"DOTA_Patch_7_13_General_21" "O bónus de resistência a debuffs foi removido enquanto bónus baseado no atributo de Força"
"DOTA_Patch_7_13_General_22" "Foram ajustados os bónus concedidos por ponto de Força/Inteligência/Agilidade descritos abaixo (ainda concedem +1 de dano no caso de ser o atributo principal do herói)"
"DOTA_Patch_7_13_General_23" "Os bónus concedidos pelo atributo principal foram aumentados em 25%"
"DOTA_Patch_7_13_General_24" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_25" "Força na versão anterior:"
"DOTA_Patch_7_13_General_26" "--"
"DOTA_Patch_7_13_General_27" "20 de vida"
"DOTA_Patch_7_13_General_28" "0,71% de regeneração de vida"
"DOTA_Patch_7_13_General_29" "0,15% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_13_General_30" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_31" "Força na nova versão:"
"DOTA_Patch_7_13_General_32" "--"
"DOTA_Patch_7_13_General_33" "18 de vida (+25% para heróis cujo atributo principal é a Força: 22,5)"
"DOTA_Patch_7_13_General_34" "0,55% de regeneração de vida (+25% para heróis cujo atributo principal é a Força: 0,68%)"
"DOTA_Patch_7_13_General_35" "+0,08% de resistência a magia (+25% para heróis cujo atributo principal é a Força: 0,1%)"
"DOTA_Patch_7_13_General_36" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_37" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_38" "Inteligência na versão anterior:"
"DOTA_Patch_7_13_General_39" "--"
"DOTA_Patch_7_13_General_40" "12 de mana"
"DOTA_Patch_7_13_General_41" "2% de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_13_General_42" "0,07% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Patch_7_13_General_43" "+0,15% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_13_General_44" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_45" "Inteligência na nova versão:"
"DOTA_Patch_7_13_General_46" "--"
"DOTA_Patch_7_13_General_47" "12 de mana (+25% para heróis cujo atributo principal é a Inteligência: 15)"
"DOTA_Patch_7_13_General_48" "1,8% de regeneração de mana (+25% para heróis cujo atributo principal é a Inteligência: 2,25)"
"DOTA_Patch_7_13_General_49" "0,07% de amplificação de feitiços (+25% para heróis cujo atributo principal é a Inteligência: 0,087%)"
"DOTA_Patch_7_13_General_50" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_51" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_52" "Agilidade na versão anterior:"
"DOTA_Patch_7_13_General_53" "--"
"DOTA_Patch_7_13_General_54" "0,17 de armadura"
"DOTA_Patch_7_13_General_55" "1 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_13_General_56" "0,06% de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_13_General_57" "
"
"DOTA_Patch_7_13_General_58" "Agilidade na nova versão:"
"DOTA_Patch_7_13_General_59" "--"
"DOTA_Patch_7_13_General_60" "0,16 de armadura (+25% para heróis cujo atributo principal é a Agilidade: 0,2)"
"DOTA_Patch_7_13_General_61" "1 de rapidez de ataque (+25% para heróis cujo atributo principal é a Agilidade: 1,25)"
"DOTA_Patch_7_13_General_62" "0,05% de rapidez de movimento (+25% para heróis cujo atributo principal é a Agilidade: 0,062%)"
"DOTA_Patch_7_13b_General" "A rapidez de movimento base de heróis de Força foi reduzida em 5"
"DOTA_Patch_7_13b_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_13b_General_3" "A armadura base de heróis de Força foi reduzida em 1 (exceto o Doom, Io, Lycan, Phoenix, Timbersaw e Tiny)"
"DOTA_Patch_7_13b_General_4" "
"
"DOTA_Patch_7_13b_General_5" "O atributo de Força base de heróis de Inteligência foi aumentado em 2 (exceto Outworld Destroyer, Tinker e Bane)"
"DOTA_Patch_7_13b_General_6" "
"
"DOTA_Patch_7_13b_General_7" "O ganho de Força dos seguintes heróis foi aumentado em 0,3: Dark Seer, Death Prophet, Ember Spirit, Leshrac, Nature's Prophet, Necrophos, Pugna, Queen of Pain, Ursa e Visage"
"DOTA_Patch_7_13b_General_8" "
"
"DOTA_Patch_7_14_General" "Techies agora disponíveis no Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_14_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_General_3" "A primeira onda de creeps nas lanes de cima e de baixo já não persegue jogadores (não há aggro) enquanto não se cruzar com a outra onda"
"DOTA_Patch_7_14_item_basher" "Este item agora tem um Mithril Hammer como componente, em vez de um Javelin. Concede +25 de dano e +10 de Força."
"DOTA_Patch_7_14_item_basher_2" "O efeito Bash já não ignora evasão"
"DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade" "Agora concede +25 de dano"
"DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade_2" "O efeito Bash já não ignora evasão"
"DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar" "Este item agora tem Demon Edge, Quarterstaff e Javelin como componentes. Concede +52 de dano e 10 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar_2" "O bónus passou de 60 de dano puro para 100 de dano mágico"
"DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom" "Este item agora tem um Javelin como componente, em vez de Gloves of Haste + receita."
"DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_2" "Já não concede +25 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_3" "O dano do efeito passivo (Chain Lightning) foi aumentado de 120 para 170"
"DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_4" "Já não é possível evitar ser atingido pelos raios de eletricidade"
"DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir" "Já não é possível evitar ser atingido pelo raio de eletricidade"
"DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_2" "O dano do efeito passivo (Chain Lightning) foi aumentado de 150 para 170"
"DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_3" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 80 para 75"
"DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_4" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_bfury" "Agora requer uma receita que custa 300 de ouro"
"DOTA_Patch_7_14_item_bfury_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_blink" "O cooldown foi aumentado de 14 para 15"
"DOTA_Patch_7_14_item_blink_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots" "O alcance de prioritização dada a edifícios foi aumentado de 700 para 900"
"DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_dagon" "O custo de mana foi ajustado de 180 para 120/140/160/180/200"
"DOTA_Patch_7_14_item_dagon_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_force_staff" "Agora requer um Ring of Regeneration em vez de um Ring of Health (o preço total ainda é o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_2" "O custo de mana foi aumentado de 25 para 100"
"DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_3" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 5 para 2"
"DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 5,5 para 2"
"DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_2" "O custo de mana foi aumentado de 25 para 100"
"DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_3" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 8 para 7"
"DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_2" "Já não concede +5 de rapidez de ataque ao portador do item"
"DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_3" "A recompensa por matar unidades dominadas foi aumentada de 125 para 200"
"DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_4" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_sphere" "O bónus em todos os atributos foi reduzido de 15 para 13"
"DOTA_Patch_7_14_item_sphere_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand" "Agora requer uma receita (que custa 150 de ouro) em vez de um Mango"
"DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_2" "Agora concede +3 a todos os atributos em vez de +2 a todos os atributos e 1,5 de regeneração de vida"
"DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_3" "O número máximo de cargas foi aumentado de 17 para 20"
"DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_4" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango" "O preço foi reduzido de 100 para 70"
"DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 1 para 0,7"
"DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_3" "A quantidade de mana restaurada foi reduzida de 175 para 125"
"DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_4" "Escolher o \"herói bónus\" do dia agora concede 2 Mangos"
"DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_5" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon" "A duração foi aumentada de 50 para 60"
"DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots" "A rapidez de viragem base durante a habilidade ativa (Phase) tem agora o valor de 1,0 (o valor mais alto, pode ser reduzido por outros efeitos)"
"DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_2" "A duração da habilidade ativa foi aumentada de 2,5 para 3 segundos"
"DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_3" "O bónus de rapidez foi reduzido de 24/20% para 20/16%"
"DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_4" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer" "A recompensa de ouro/XP por destruir Observer Wards agora aumenta ao longo do tempo (100 de ouro + 2/min e 50 XP + 4/min), em vez de ser um valor fixo de 100 de ouro e 100 de XP"
"DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_item_sange" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 700"
"DOTA_Patch_7_14_item_sange_2" "O nome do efeito passivo é agora apenas \"Maim\""
"DOTA_Patch_7_14_item_heavens_halberd" "O nome do efeito passivo é agora apenas \"Maim\""
"DOTA_Patch_7_14_item_yasha" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 700"
"DOTA_Patch_7_14_item_manta" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 500"
"DOTA_Patch_7_14_item_manta_2" "
"
"DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Runas de Recompensa agora concedem 3 vezes mais ouro do que o normal, em vez de 2,5."
"DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 40/48/56 para 40/55/70."
"DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "O dano foi ajustado de 30/45/60/75 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Já não ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_14_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "O cooldown foi ajustado de 35/30/25/20 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_arc_warden_talent" "Talento nível 15: Flux com +400 de alcance de uso (antes era Flux com +3s de duração)"
"DOTA_Patch_7_14_axe_axe_battle_hunger" "O custo de mana foi ajustado de 75 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_14_axe" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_14_batrider" "O atributo de Força base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O valor de visão terrestre foi aumentado para corresponder à área de efeito da habilidade (de 400 para 600)."
"DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "O cooldown foi reduzido de 12/10/8/6 para 9/8/7/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Permanent Immolation (do guerreiro Fire): o dano foi aumentado de 15/30/45 para 20/40/60."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "A recompensa por matar Spiderites foi reduzida de 16-21 de ouro e 20 de experiência para 3 de ouro e 3 de experiência."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "A recompensa por matar Spiderlings foi reduzida de 11-13 de ouro e 31 de experiência para 9 de ouro e 9 de experiência."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "A armadura de Spiderites foi reduzida de 8 para 0."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "A armadura de Spiderlings foi reduzida de 8 para 0."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "O dano de Spiderlings foi reduzido de 18-19 para 14-16 (redução de cerca de 19%)."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_6" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 100."
"DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_7" "O cooldown foi reduzido de 10 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_chen_chen_hand_of_god" "A cura foi melhorada de 250/375/500 para 250/400/550."
"DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 30 para 60."
"DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "O dano que a réplica sofre foi reduzido de 300% para 200%."
"DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "O dano que a réplica causa foi aumentado de 60/75/90% para 70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "A réplica agora ataca automaticamente o herói replicado (pode continuar a ser controlada)."
"DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam" "O dano foi reduzido de 60/140/220 para 60/120/180."
"DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "A duração da rotação foi aumentada de 1,5 para 1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Já não concede visão após o atordoamento."
"DOTA_Patch_7_14_dark_willow_talent" "Talento nível 25: Terrorize com +1,5s de duração (antes era +1s)"
"DOTA_Patch_7_14_dazzle_dazzle_poison_touch" "Foi corrigido um bug em que a área afetada não estava a corresponder devidamente a aumentos de alcance de uso."
"DOTA_Patch_7_14_death_prophet" "O atributo de regeneração de vida base foi reduzido de 2 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_14_earthshaker" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "A quantidade de dano mágico absorvido foi ajustada de 50/200/350/500 para 80/220/360/500."
"DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "A duração foi ajustada de 1/2/2/3 para 1,5/2/2,5/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "Agora causa dano em intervalos de meio segundo."
"DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_3" "O total de dano foi ajustado de 80/120/240/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice" "A duração do stun foi ajustada de 0,25/0,5/0,75/1 para 0,4/0,6/0,8/1 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_2" "O cooldown foi ajustado de 15 para 18/17/16/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_3" "O custo de mana foi reduzido de 110/130/150/160 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_14_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "O cooldown foi aumentado de 140/125/110 para 140/130/120 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_invoker_invoker_invoke" "O custo de mana foi reduzido de 60 para 40."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether" "Pode agora selecionar aliados imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_2" "O tempo de conjuração foi mudado de 0,001 para 0 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_3" "Já não causa abrandamento em caso de contacto."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits" "Os espíritos agora aplicam um abrandamento de rapidez de movimento de 20/40/60/80% em caso de contacto durante 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_2" "Os espíritos agora têm duas posições fixas para onde podem ir, 700 e 100 (Já não usa botões/habilidades para ativar e desativar, mas sim um só botão com uma ação única)."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_3" "O dano contra creeps foi aumentado de 8/14/20/26 para 10/18/26/34."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_4" "O custo de mana foi ajustado de 150 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_5" "A área de efeito da colisão dos espíritos foi aumentada de 70 para 110."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_6" "A área de efeito do dano da explosão dos espíritos foi aumentada de 300 para 360."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_in" "Agora, \"Spirits - Aproximar/Afastar\" é só uma habilidade que alterna a direção (tem um cooldown de 1,5 segundos, mesma tecla de atalho que a habilidade Spirits)."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_in_info" "A duração/cooldown base ainda são os mesmos."
"DOTA_Patch_7_14_wisp_talent" "Talento nível 10: +25% de XP ganho (antes era Spirits: +400 de alcance máximo)"
"DOTA_Patch_7_14_wisp_talent_2" "Talento nível 25: Relocate com -60s de cooldown (antes era \"A conexão de Tether atordoa\")"
"DOTA_Patch_7_14_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O custo de mana foi aumentado de 75/90/105/120 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_14_lich_talent" "Talento nível 20: +180 de ouro por minuto (antes era +120)"
"DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves" "A vida dos lobos foi aumentada de 200/240/280/320 para 230/260/290/320."
"DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves_2" "O dano dos lobos foi aumentado de 17/28/37/46 para 26/34/42/50."
"DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap" "A duração do bónus de rapidez foi aumentado de 2 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap_2" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 25/50/75/100 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_invis" "Agora concede um bónus de rapidez de movimento (15%) durante a invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_14_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O custo de mana foi reduzido de 130/120/110/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_14_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) O talento de Adaptive Strike agora tem um alcance adicional de 300 para os alvos secundários."
"DOTA_Patch_7_14_morphling_talent" "Talento nível 10: Waveform com +350 de alcance (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_14_morphling_talent_2" "Talento nível 25: Adaptive Strike com +3 alvos (antes era +2)"
"DOTA_Patch_7_14_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Heróis mortos por Reaper's Scythe terão agora de esperar 15/30/45 segundos para reentrar em jogo (em vez de 10/20/30)."
"DOTA_Patch_7_14_omniknight_omniknight_purification" "O cooldown foi aumentado de 11 para 14/13/12/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_omniknight" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Foi corrigido um bug em que Arcane Orb não estava a usar mana caso não acertasse no alvo."
"DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "O custo de mana foi aumentado de 100/120/140/160 para 110/140/170/200."
"DOTA_Patch_7_14_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Usar Bloodlust no Ogre Magi agora concede 30/50/70/90 de rapidez de ataque (os valores base são 30/40/50/60)."
"DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell" "Rolling Thunder já não é cancelado se Pangolier for preso ao chão ou incapacitado (fica a rolar no sítio)."
"DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "O cooldown foi aumentado de 70/65/60 para 70 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O custo de mana foi aumentado de 70/80/90/100 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash" "O cooldown foi aumentado de 13 para 19/17/15/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Foi corrigido um bug em que Shield Crash não estava a ignorar heróis imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_14_pangolier_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes era +2)"
"DOTA_Patch_7_14_pudge" "O dano base foi aumentado em 7"
"DOTA_Patch_7_14_pudge_pudge_rot" "O abrandamento foi reduzido de 17/22/27/32% para 11/18/25/32%."
"DOTA_Patch_7_14_pugna" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_14_pugna_talent" "Talento nível 15: +3 ataques necessários para destruir Nether Ward (antes era +2)"
"DOTA_Patch_7_14_puck_talent" "Nível 20: Waning Rift com -8s de cooldown (antes era -5s)"
"DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O dano foi aumentado de 290/380/470 para 320/410/500."
"DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "O dano de Sonic Wave enquanto afetado por Aghanim's Scepter foi aumentado de 325/440/555 para 370/480/590."
"DOTA_Patch_7_14_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Os ataques desta habilidade têm agora um ritmo mais lento (Ajuste de 0,5/0,45/0,4 para 0,6/0,55/0,5)."
"DOTA_Patch_7_14_rubick_rubick_telekinesis" "A duração da suspensão no ar foi ajustada de 1,5/1,75/2/2,25 para 1,1/1,5/1,9/2,3"
"DOTA_Patch_7_14_sand_king_sandking_caustic_finale" "Já não se ativa quando uma unidade é negada."
"DOTA_Patch_7_14_shadow_demon" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent" "Talento nível 10: +8% de amplificação de feitiços (antes era +10%)"
"DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent_2" "Talento nível 15: +35 de rapidez de movimento (antes era +40)"
"DOTA_Patch_7_14_shadow_shaman" "Ether Shock: Foi corrigido um bug em que a área afetada não estava a corresponder devidamente a bónus de alcance de uso"
"DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "O dano com base na Inteligência foi aumentado de 15/30/45/60% para 25/40/55/70%."
"DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_global_silence" "A duração foi aumentada de 4/5/6 para 4,5/5,25/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_silencer_talent" "Talento nível 15: +120 de ouro por minuto (antes era +90)"
"DOTA_Patch_7_14_slark" "A regeneração de vida base foi aumentada de 2,75 para 3,25"
"DOTA_Patch_7_14_slark_slark_shadow_dance" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 30/35/40% para 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_spectral_dagger" "O custo de mana foi ajustado de 130/140/150/160 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_haunt" "O dano das ilusões foi aumentado de 40 para 40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 15% para 17%."
"DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker" "Nether Strike agora empurra o inimigo ainda mais para trás (o dobro da distância habitual)"
"DOTA_Patch_7_14_storm_spirit_talent" "Talento nível 15: +400 de vida (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_14_sven" "A distância do efeito Cleave foi aumentada de 570 para 625 (mesma que Battle Fury)"
"DOTA_Patch_7_14_sven_2" "O raio final do efeito Cleave foi aumentado de 300 para 330 (mesmo que Battle Fury)"
"DOTA_Patch_7_14_terrorblade" "A regeneração de vida base foi reduzida de 3 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_reflection" "O reflexo (ilusão) agora desaparece quando o debuff de abrandamento é removido."
"DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder" "A percentagem de vida mínima foi ajustada de 25% para 35/30/25%."
"DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder_2" "O alcance de uso foi reduzido de 550 para 475."
"DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death" "O efeito de redução de atributos agora considera bónus de atributos (em vez de apenas os valores base)."
"DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death_2" "O efeito de redução de atributos foi reduzido de 15% para 13%."
"DOTA_Patch_7_14_tiny_tiny_tree_grab" "O dano em área foi reduzido de 100% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_14_treant_treant_leech_seed" "A duração foi aumentada de 4,5 para 5,25 segundos (1 pulsação adicional)."
"DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_ice_shards" "A duração foi reduzida de 7 para 4/5/6/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_snowball" "A rapidez da bola de neve foi reduzida de 675 para 600/625/650/675."
"DOTA_Patch_7_14_tusk" "Frozen Sigil já não concede visão aérea (só visão terrestre por agora)."
"DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O efeito de dano causado ao longo do tempo com base na quantidade de vida máxima já não afeta o Roshan/creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord" "Dark Rift: o custo de mana foi aumentado de 75/150/225 para 100/200/300."
"DOTA_Patch_7_14_undying_undying_tombstone" "O intervalo entre zombies foi ajustado de 4,5/4/3,5/3 para 4/3,5/3/2,5."
"DOTA_Patch_7_14_undying_talent" "Talento nível 15: Decay com +50s de duração (antes era +30s)"
"DOTA_Patch_7_14_undying_talent_2" "Talento nível 20: +6 ataques necessários para destruir Tombstones (antes era +4)"
"DOTA_Patch_7_14_ursa" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_14_venomancer" "Poison Nova: a duração foi aumentada de 16 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_visage_visage_grave_chill" "A duração foi reduzida de 3,25/4,5/5,75/7 para 3/4/5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos" "A vida do Golem foi aumentada de 1000/1500/2000 para 1000/2000/3000."
"DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "O dano por segundo da habilidade \"Permanent Immolation\" do Golem foi aumentado de 30/40/50 para 30/50/70."
"DOTA_Patch_7_14_weaver" "A regeneração de vida foi aumentada de 1,5 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_14_weaver_weaver_the_swarm" "O dano foi aumentado de 14/16/18/20 para 18/20/22/24."
"DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_powershot" "O dano foi aumentado de 180/260/340/420 para 180/270/360/450."
"DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 350 para 400."
"DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire_2" "Agora dispara contra o alvo a não ser que estejas a atacar outro alvo ou tenhas interrompido todas as ações e fiques parado."
"DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "A duração foi aumentada de 3,25/4/4,75 para 4/4,75/5,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 85 para 55."
"DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "O custo de mana foi ajustado de 140 para 95/110/125/140."
"DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "O cooldown foi ajustado de 8 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: Wraithfire Blast com abrandamento 1,5s mais longo (antes era Wraithfire Blast com +40 de dano por segundo)"
"DOTA_Patch_7_14_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "O cooldown foi aumentado de 20 para 50/40/30/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_14_zuus_talent" "Talento nível 15: Static Field com +1,5% de dano (antes era 1%)"
"DOTA_Patch_7_15_General" "As Runas de Recompensa agora aparecem de 5 em 5 minutos"
"DOTA_Patch_7_15_General_2" "As Runas de Recompensa agora concedem ouro a cada jogador (40 + 3/min.)"
"DOTA_Patch_7_15_General_3" "As Runas de Recompensa agora enchem Bottles por completo"
"DOTA_Patch_7_15_General_4" "A taxa de cura das Bottles foi aumentada de 80/40 vida/mana para 100/50"
"DOTA_Patch_7_15_General_5" "
"
"DOTA_Patch_7_15_General_6" "A recompensa base em ouro por matar creeps do tipo Melee foi reduzida em 2"
"DOTA_Patch_7_15_General_7" "A recompensa base em ouro por matar creeps do tipo Ranged foi reduzida em 2"
"DOTA_Patch_7_15_General_8" "O aumento (relacionado com o melhoramento dos creeps) da recompensa em ouro por matar creeps do tipo Ranged foi ajustado de 1 para 3 "
"DOTA_Patch_7_15_General_8_info" "Com estas alterações, a diferença em ouro total no mapa aos 40 minutos é de 2052 de ouro a menos"
"DOTA_Patch_7_15_General_9" "A recompensa para a equipa pela destruição de quartéis do tipo Melee foi reduzida de 225 para 175"
"DOTA_Patch_7_15_General_10" "A recompensa em ouro por matar estafetas terrestres foi reduzida de 175 para 125 (a de estafetas voadores ainda é 175)"
"DOTA_Patch_7_15_General_11" "Negações de torres agora removem todo o ouro em vez de apenas metade (anteriormente dava 50/60/70/80 para negações de torres nível 1/2/3/4)"
"DOTA_Patch_7_15_General_12" "
"
"DOTA_Patch_7_15_General_13" "O atributo de Força base de heróis de Agilidade foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_15_General_14" "O atributo de Inteligência base de heróis de Inteligência foi reduzido em 2, exceto no caso do Bane (o dano base foi ajustado para permanecer o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_15_General_15" "
"
"DOTA_Patch_7_15_General_16" "A recompensa por acumular acampamentos de creeps neutros foi aumentada de 20% para 25%"
"DOTA_Patch_7_15_General_17" "A regeneração de vida dos Ancients foi aumentada de 8 para 12"
"DOTA_Patch_7_15_General_18" "Agora são precisos 135 segundos para que o stock de Observer Wards seja renovado (antes eram precisos 150)"
"DOTA_Patch_7_15_General_19" "O preço de Observer Wards foi reduzido de 80 para 75"
"DOTA_Patch_7_15_General_20" "A regeneração de vida do item Enchanted Mango foi reduzido de 0,7 para 0,6"
"DOTA_Patch_7_15_General_21" "
"
"DOTA_Patch_7_15_General_22" "O aumento do dano da habilidade Slam, do Roshan, foi ajustado de 8 por minuto para 10"
"DOTA_Patch_7_15_General_23" "O dano base do Roshan foi aumentado de 65 para 75"
"DOTA_Patch_7_15_General_24" "A vida base do Roshan foi aumentada de 5500 para 6000"
"DOTA_Patch_7_15_General_25" "
"
"DOTA_Patch_7_15_General_26" "Foi removida uma árvore no canto inferior direito da lane do meio dos Dire, perto da borda do mapa"
"DOTA_Patch_7_15_General_27" "Foram feitos pequenos ajustes à posição das runas de poderes"
"DOTA_Patch_7_15_General_28" "Foram reduzidas as zonas de aparição de alguns creeps neutros do lado dos Dire"
"DOTA_Patch_7_15_General_29" "Foi removida uma árvore à direita da runa de recompensa inferior do lado dos Radiant"
"DOTA_Patch_7_15_General_30" "A torre de nível 1 inferior dos Dire foi deslocada um pouco mais para baixo"
"DOTA_Patch_7_15_General_31" "A runa de recompensa inferior do lado dos Dire foi deslocada um pouco para a direita"
"DOTA_Patch_7_15_General_32" "O sacrário inferior dos Dire foi deslocado um pouco para baixo"
"DOTA_Patch_7_15_General_33" "A torre de nível 1 superior dos Dire foi deslocada um pouco para a direita"
"DOTA_Patch_7_15_General_34" "Foram feitos pequenos ajustes à linha de visão e às árvores à esquerda da torre de nível 1 central dos Dire"
"DOTA_Patch_7_15_General_35" "Creeps do tipo Ranged agora surgem sempre atrás dos creeps do tipo Melee"
"DOTA_Patch_7_15_General_36" "
"
"DOTA_Patch_7_15_General_37" "O tempo das rondas do Modo de Capitães foi aumentado de 30 para 35"
"DOTA_Patch_7_15_General_38" "A ordem da segunda fase de banimento no Modo de Capitães foi mudada de 2.º/1.º/2.º/1.º para 1.º/2.º/1.º/2.º"
"DOTA_Patch_7_16_General" "As seguintes atualizações irão constar em grande parte de ajustes no equilíbrio da jogabilidade, em preparação para o International. Temos mais algumas atualizações quinzenais planeadas; as mais importantes serão lançadas por volta da final do Major e das eliminatórias do International. Depois do International, vai haver um período mais longo entre atualizações de jogabilidade durante a primeira metade da nova temporada."
"DOTA_Patch_7_16_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_16_General_3" "A quantidade de ouro para toda a equipa proveniente da Runa de Recompensa foi reduzida de 40 + 3 por minuto para 40 + 2 por minuto"
"DOTA_Patch_7_16_General_4" "
"
"DOTA_Patch_7_16_General_5" "Foi reduzido o bónus de rapidez de movimento dos seguintes talentos:"
"DOTA_Patch_7_16_General_6" "Bane, Nível 20: 75->65"
"DOTA_Patch_7_16_General_7" "Beastmaster, Nível 10: 30 -> 25"
"DOTA_Patch_7_16_General_8" "Bounty Hunter, Nível 10: 30 -> 25"
"DOTA_Patch_7_16_General_9" "Clockwerk, Nível 10: 25 -> 20"
"DOTA_Patch_7_16_General_10" "Dark Willow, Nível 15: 40 -> 35"
"DOTA_Patch_7_16_General_11" "Gyrocopter, Nível 20: 50->45"
"DOTA_Patch_7_16_General_12" "Legion Commander, Nível 20: 60->50"
"DOTA_Patch_7_16_General_13" "Leshrac, Nível 15: 40->30"
"DOTA_Patch_7_16_General_14" "Lifestealer, Nível 15: 35 -> 30"
"DOTA_Patch_7_16_General_15" "Nature's Prophet, Nível 10: 40 -> 35"
"DOTA_Patch_7_16_General_16" "Night Stalker, Nível 20: 50 -> 45"
"DOTA_Patch_7_16_General_17" "Oracle, Nível 20: 75 -> 65"
"DOTA_Patch_7_16_General_18" "Outworld Destroyer, Nível 15: 40 -> 35"
"DOTA_Patch_7_16_General_19" "Sand King, Nível 10: 30 -> 25"
"DOTA_Patch_7_16_General_20" "Shadow Demon, Nível 15: 40 -> 35"
"DOTA_Patch_7_16_General_21" "Shadow Fiend, Nível 15: 35->30"
"DOTA_Patch_7_16_General_22" "Techies, Nível 20: 75 -> 60"
"DOTA_Patch_7_16_General_23" "Zeus, Nível 15: 40 -> 30"
"DOTA_Patch_7_16_General_24" "
"
"DOTA_Patch_7_16_General_25" "A regeneração de vida base dos seguintes heróis de Agilidade foi aumentada para 1,75: Anti-Mage, Arc Warden, Clinkz, Drow Ranger, Meepo, Pangolier, Phantom Assassin, Templar Assassin, Troll Warlord e Vengeful Spirit."
"DOTA_Patch_7_16_General_26" "
"
"DOTA_Patch_7_16_General_27" "A quantidade de vida dos Quartéis Melee foi aumentada de 1800 para 2000"
"DOTA_Patch_7_16_General_28" "
"
"DOTA_Patch_7_16_General_29" "O aumento de dano de ataques do Roshan ao longo do tempo foi aumentado de 2,5 por minuto para 4 por minuto"
"DOTA_Patch_7_16_General_30" "
"
"DOTA_Patch_7_16_item_blades_of_attack" "O preço foi aumentado de 420 para 430"
"DOTA_Patch_7_16_item_bottle" "Foi corrigido um bug em que não era possível guardar Runas de Recompensa quando a Bottle estava cheia."
"DOTA_Patch_7_16_item_enchanted_mango" "A regeneração de vida foi reduzida de 0,6 para 0,5"
"DOTA_Patch_7_16_item_hand_of_midas" "O cooldown foi reduzido de 100 para 95"
"DOTA_Patch_7_16_item_moon_shard" "A rapidez de ataque foi aumentada de 130 para 140"
"DOTA_Patch_7_16_item_nullifier" "A velocidade do projétil foi reduzida de 900 para 750"
"DOTA_Patch_7_16_item_rod_of_atos" "O preço da receita foi reduzido de 1100 para 1000"
"DOTA_Patch_7_16_item_ward_sentry" "A duração foi aumentada de 4 para 6 minutos"
"DOTA_Patch_7_16_item_shadow_amulet" "O preço foi aumentado de 1300 para 1400"
"DOTA_Patch_7_16_item_silver_edge" "O preço da receita foi reduzido de 700 para 600"
"DOTA_Patch_7_16_item_basher" "O preço da receita foi reduzido de 1150 para 1000"
"DOTA_Patch_7_16_item_vladmir" "A regeneração de mana foi aumentada de 0,65 para 1"
"DOTA_Patch_7_16_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O multiplicador da Runa de Recompensa foi aumentado de 3 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_16_antimage" "A frequência de ataque base foi ajustada de 1,45 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_16_arc_warden" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_16_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "O custo de mana foi reduzido de 80/90/100/110 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_16_bane_bane_enfeeble" "A duração foi reduzida de 14/16/18/20 para 8/12/16/20."
"DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: +8 de armadura (antes era +4)"
"DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 20: Rupture com +18% de dano (antes era +14%)"
"DOTA_Patch_7_16_bristleback_talent" "Talento nível 25: Warpath com +30 de dano por acumulação (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_16_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "A vida dos Spiderlings foi aumentada de 250 para 280."
"DOTA_Patch_7_16_centaur" "O dano base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_16_centaur_centaur_hoof_stomp" "O custo de mana foi ajustado de 130 para 115/120/125/130."
"DOTA_Patch_7_16_chaos_knight" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_16_clinkz" "A Inteligência foi aumentada de 16 + 1,55 para 18 + 1,7"
"DOTA_Patch_7_16_clinkz_clinkz_strafe" "Strafe já não tem um limite de projéteis desviados."
"DOTA_Patch_7_16_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 80."
"DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "A regeneração de mana na Crystal Maiden foi ajustada de 1,3/2,2/3,1/4 para 1,6/2,4/3,2/4."
"DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam" "O cooldown foi reduzido de 40/35/30 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "A duração foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_dazzle" "O ganho de Força foi aumentado de 2,15 para 2,3"
"DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch" "O número de alvos foi ajustado de 4/5/6/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "O cooldown foi reduzido de 35/30/25/20 para 27/24/21/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_death_prophet" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 310 para 305"
"DOTA_Patch_7_16_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O custo de mana foi aumentado de 70/65/60/55 para 70."
"DOTA_Patch_7_16_death_prophet_talent" "Talento nível 10: +40 de dano (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_16_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O cooldown foi aumentado de 12/11/10/9 para 15/13/11/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "O dano base foi reduzido de 25/30/35/40 para 25."
"DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 14% para 11/12/13/14%."
"DOTA_Patch_7_16_dragon_knight" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 285 para 280"
"DOTA_Patch_7_16_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 25 para 30."
"DOTA_Patch_7_16_drow_ranger" "O dano base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_16_earthshaker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_16_enchantress" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_16_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_16_enigma" "Demonic Conversion: a recompensa por matar Eidolons foi reduzida de 29 para 23."
"DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "O dano do primeiro míssil foi reduzido de 200/275/350 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: +20 de dano (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_16_huskar_huskar_life_break" "A percentagem de dano foi aumentada de 34/38/42% para 34/39/44%."
"DOTA_Patch_7_16_huskar" "Inner Vitality: O custo de mana foi reduzido de 170 para 140/150/160/170"
"DOTA_Patch_7_16_huskar_2" "Inner Vitality: A regeneração-base foi aumentada de 10 para 12"
"DOTA_Patch_7_16_invoker_invoker_invoke" "O custo de mana foi removido."
"DOTA_Patch_7_16_wisp" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 290 para 280"
"DOTA_Patch_7_16_wisp_talent" "Talento nível 15: Spirits com +75 de dano contra heróis (antes era +90)"
"DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_2" "Talento nível 20: +20 de regeneração de vida (antes era \"Ataca o alvo do aliado conectado via Tether\")"
"DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_3" "Talento nível 25: Ataca o alvo do aliado conectado via Tether (antes era +50 de regeneração de vida)"
"DOTA_Patch_7_16_kunkka_talent" "Talento nível 25: Tidebringer com -1,5s de cooldown (antes era Tidebringer com +50% de efeito Cleave)"
"DOTA_Patch_7_16_leshrac" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2 (o dano base permanece o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_16_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 650/700/750/800."
"DOTA_Patch_7_16_lich_lich_chain_frost" "O dano foi aumentado de 280/370/460 para 300/400/500 (com Aghanim's Scepter, de 370/460/550 para 400/500/600)."
"DOTA_Patch_7_16_lycan" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,55 para 1,4"
"DOTA_Patch_7_16_lycan_lycan_shapeshift" "O dano crítico foi reduzido de 160/180/200% para 150/175/200%."
"DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower" "A distância do efeito Cleave foi aumentada de 460 para 625 (mesmo que Battle Fury)."
"DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower_2" "O raio final do efeito Cleave foi aumentado de 240 para 330 (mesmo que Battle Fury)."
"DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind" "A velocidade do projétil foi aumentada de 857 para 900."
"DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind_2" "Earthbind agora afeta totalmente unidades invisíveis."
"DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_leap" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 40/60/80/100 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_invis" "A duração foi aumentada de 15 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O bónus de armadura foi aumentado de 8/14/20 para 12/18/24."
"DOTA_Patch_7_16_morphling_morphling_replicate" "Morph agora aplica dissipação na utilização inicial e não quando alternas entre formas."
"DOTA_Patch_7_16_necrolyte" "O tempo de ataque foi ajustado de 0,53 para 0,4"
"DOTA_Patch_7_16_necrolyte_2" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_16_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "A regeneração de mana por acumulação foi ajustada de 2/2,25/2,5/2,75 para 2,25/2,5/2,75/3."
"DOTA_Patch_7_16_night_stalker_night_stalker_void" "Já não aplica um mini-stun durante o dia."
"DOTA_Patch_7_16_night_stalker" "Darkness já não define a visão de inimigos para um valor fixo"
"DOTA_Patch_7_16_night_stalker_2" "Darkness agora reduz a visão de inimigos e wards em 25% (não afeta edifícios)"
"DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "A probabilidade de usar feitiços 2 vezes foi ajustada de 40/50/60% para 60/60/60%."
"DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "A probabilidade de usar feitiços 3 vezes foi ajustada de 0/20/25% para 0/30/30%."
"DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "A probabilidade de usar feitiços 4 vezes foi ajustada de 0/0/12,5% para 0/0/15%."
"DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_talent" "Talento nível 10: +90 de ouro por minuto (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent" "Talento nível 15: Rolling Thunder com +2 segundos de duração (antes era +30 de rapidez de ataque)"
"DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_2" "Talento nível 20: Swashbuckle com +40 de dano (antes era +30)"
"DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_3" "Talento nível 25: Rolling Thunder com -35 segundos de cooldown (antes era -16)"
"DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Os efeitos agora ativam-se apenas contra heróis de verdade."
"DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Os efeitos agora ativam-se sempre contra inimigos invisíveis e imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_16_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Já não pode ser usado enquanto o utilizador estiver preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_16_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O dano foi aumentado de 10/30/50/70 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook_2" "O dano foi aumentado de 90/180/270/360 para 150/220/290/360."
"DOTA_Patch_7_16_pugna_pugna_nether_ward" "O dano por mana foi aumentado de 1/1,25/1,5/1,75 para 1,25/1,5/1,75/2."
"DOTA_Patch_7_16_queenofpain_talent" "Talento nível 25: Bloqueio de feitiços de 15 segundos (antes era 20)"
"DOTA_Patch_7_16_riki" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,5 para 3"
"DOTA_Patch_7_16_riki_riki_blink_strike" "Pode agora ser usado em inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_16_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O cooldown foi aumentado de 40/35/30 para 50/45/40 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_riki_riki_backstab" "O tempo de desvanecimento foi aumentado de 6/5/4/3 para 7,5/6/4,5/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_sand_king_sandking_caustic_finale" "O abrandamento foi reduzido de 30% para 21/24/27/30%."
"DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent" "Talento nível 20: +2 de dano por alma (antes era +20% de evasão)"
"DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent_2" "Talento nível 25: Presence of the Dark Lord concede -5 de armadura (antes era +3 de dano por alma)"
"DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_last_word" "O cooldown foi reduzido de 30/24/18/12 para 28/22/16/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O dano foi aumentado de 14/22/30/38 para 16/24/32/40."
"DOTA_Patch_7_16_slardar_slardar_bash" "O dano foi aumentado de 60/80/100/120 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_16_slark_slark_pounce" "O dano foi reduzido de 40/80/120/160 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_16_sniper" "A visão noturna foi aumentada de 1100 para 1400"
"DOTA_Patch_7_16_spirit_breaker" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_16_sven_talent" "Talento nível 20: Storm Hammer com -6 segundos de cooldown (antes era -5)"
"DOTA_Patch_7_16_sven_talent_2" "Talento nível 25: +1,25 segundos à duração do stun de Storm Hammer (antes era +0,75)"
"DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano contra edifícios foi aumentado de 60/80/100/120% para 90/120/150/180%."
"DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_toss_tree" "O dano em área foi aumentado de 100% para 130%."
"DOTA_Patch_7_16_tusk_tusk_ice_shards" "O cooldown foi aumentado de 21/18/15/12 para 23/20/17/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_treant_treant_living_armor" "A regeneração foi aumentada de 4/7/10/13 para 4/8/12/16."
"DOTA_Patch_7_16_undying_undying_soul_rip" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 80/95/110/125."
"DOTA_Patch_7_16_ursa_talent" "Talento nível 15: Fury Swipes com +25 segundos de duração (antes era Earthshock com 1 segundo a menos de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_2" "Talento nível 20: Fury Swipes com +12 de dano (antes era Fury Swipes com +25 segundos de duração)"
"DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_3" "Talento nível 25: Enrage dá 80% de resistência a debuffs (antes era Fury Swipes com +14 de dano)"
"DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O cooldown foi reduzido de 13/12/11/10 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O custo de mana foi reduzido de 40 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_16_weaver_weaver_shukuchi" "O dano foi aumentado de 75/100/125/150 para 80/110/140/170."
"DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "O abrandamento foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 90/110/130/150."
"DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Já não tem um probabilidade de matar creeps instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "Agora concede cargas de esqueletos por cada 2 unidades inimigas que matares."
"DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_3" "O número de esqueletos foi ajustado de 4/5/6/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_4" "A recompensa por matar esqueletos foi reduzida de 15/15 XP/Ouro para 5/5."
"DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_5" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_16_zuus" "O dano base foi aumentado em 5"
"DOTA_Patch_7_16_zuus_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,3"
"DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_arc_lightning" "O dano foi ajustado de 85/100/115/145 para 70/95/120/145."
"DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 700/750/800/850."
"DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "O dano foi aumentado de 100/175/275/350 para 125/200/275/350."
"DOTA_Patch_7_17_item_cyclone" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +40 para +30"
"DOTA_Patch_7_17_item_moon_shard" "O bónus de visão noturna foi aumentado de 300/150 (base/ao consumir) para 400/200"
"DOTA_Patch_7_17_item_refresher" "O preço da receita foi reduzido de 1800 para 1700"
"DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion" "A evasão foi reduzida de 20% para 15%"
"DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion_2" "O preço foi reduzido de 1450 para 1400"
"DOTA_Patch_7_17_item_solar_crest" "A evasão base foi reduzida de 20% para 15% (a habilidade ativa continua a conceder 20%)"
"DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent" "Talento nível 10: +25% de XP (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_2" "Talento nível 15: Mist Coil com +75 de cura/dano (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_3" "Talento nível 15: +8 de armadura (antes era +6)"
"DOTA_Patch_7_17_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Agora aplica dissipação básica no momento da conjuração da habilidade."
"DOTA_Patch_7_17_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: +90 de ouro por minuto (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_17_antimage" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_17_bane" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_17_bane_bane_brain_sap" "O custo de mana foi aumentado de 70/100/130/160 para 90/115/140/165."
"DOTA_Patch_7_17_beastmaster" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_17_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Agora remove 2 de armadura base."
"DOTA_Patch_7_17_clinkz" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_17_clinkz_clinkz_strafe" "Clinkz pode agora desviar-se de ataques de unidades que não sejam de jogadores."
"DOTA_Patch_7_17_clinkz_clinkz_strafe_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 80/140/200/260 para 110/160/210/260."
"DOTA_Patch_7_17_rattletrap" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O cooldown foi reduzido de 12/11/10/9 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: +150 de ouro por minuto (antes era +120)"
"DOTA_Patch_7_17_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O cooldown foi reduzido de 40/35/30/25 para 34/31/28/25 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_dark_willow_talent" "Talento nível 10: +30 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_17_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O intervalo entre aparições de espíritos foi aumentado de 0,3 para 0,35 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O cooldown foi aumentado de 15/13/11/9 para 18/15/12/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Agora tem um dano inicial de 100."
"DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O cooldown foi reduzido de 45 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_enchant" "O abrandamento foi ajustado de 3/4/5/6 para 3,75/4,5/5,25/6."
"DOTA_Patch_7_17_enigma" "Demonic Conversion: o custo de mana foi reduzido de 170 para 140/150/160/170."
"DOTA_Patch_7_17_enigma_2" "Demonic Conversion: a regeneração de vida dos Eidolons foi aumentada de 0,25 para 4."
"DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent" "Talento nível 15: +0,5 segundos à duração do stun de Homing Missile (antes era Flak Cannon com +3 ataques)"
"DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 20: +40 de rapidez de movimento (antes era +45)"
"DOTA_Patch_7_17_huskar_talent" "Talento nível 25: Burning Spear causa dano puro e ignora imunidade (antes era Inner Vitality com 0s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_17_huskar_talent_2" "Talento nível 25: +150 de alcance de ataque (antes era +125)"
"DOTA_Patch_7_17_invoker" "A distância máxima de Cataclysm (talento nível 25) foi reduzida de 220 para 200"
"DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_spirits" "O dano foi reduzido de 25/50/75/100 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_tether" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 7/10/13/16 para 5/8/11/14%."
"DOTA_Patch_7_17_wisp_talent" "Talento nível 10: +45 de dano (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_17_wisp_talent_2" "Talento nível 20: +15 de regeneração de vida (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_17_juggernaut" "O atributo de armadura base foi aumentado 1"
"DOTA_Patch_7_17_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Já não tem um custo de mana de 25/35/45/55."
"DOTA_Patch_7_17_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O alcance de uso foi reduzido de 650/700/750/800 para 650."
"DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova" "A redução da rapidez de ataque foi ajustada de -20 para -30."
"DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova_2" "O cooldown foi reduzido de 8 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_lich_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes era +175)"
"DOTA_Patch_7_17_lycan_lycan_feral_impulse" "O dano foi reduzido de 15/26/37/48% para 12/24/36/48%."
"DOTA_Patch_7_17_magnataur" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_skewer" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2,5/2,75/3/3,25 para 3,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_shockwave" "O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_17_meepo" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_17_mirana_talent" "Talento nível 25: Moonlight Shadow com -75s de cooldown (antes era -80s)"
"DOTA_Patch_7_17_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "O custo de mana foi aumentado de 100/150/200 para 150/175/200."
"DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent" "Talento nível 15: Ghost Shroud com +20% de abrandamento (antes era +16%)"
"DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_2" "Talento nível 25: Death Pulse com -2,5s de cooldown (antes era -1,5s)"
"DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_3" "Talento nível 25: Heartstopper Aura com +0,8% (antes era +0,6%)"
"DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "O cooldown foi ajustado de 12 para 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_void" "O cooldown foi ajustado de 8 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_oracle_oracle_fortunes_end" "O projétil já não pode ser evitado."
"DOTA_Patch_7_17_oracle_talent" "Talento nível 15: +120 de ouro por minuto (antes era +90)"
"DOTA_Patch_7_17_pangolier" "Foi corrigido um bug em que Rolling Thunder não afetava unidades como os guerreiros de Primal Split e creeps neutros ancestrais (ainda não afeta o Roshan)"
"DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "A duração do abrandamento foi ajustada de 1/2/3/4 para 1,75/2,5/3,25/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_talent" "Talento nível 20: Stifling Dagger passa a ter 3 alvos por uso (antes eram 2)"
"DOTA_Patch_7_17_phoenix_phoenix_supernova" "A duração do stun foi ajustada de 1,5/2/2,5 para 2/2,5/3,0 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_puck_puck_waning_rift" "A duração do silêncio foi aumentada de 0,75/1,5/2,25/3 para 1,5/2/2,5/3."
"DOTA_Patch_7_17_pudge_talent" "Talento nível 10: +30% de XP (antes era +5 de armadura)"
"DOTA_Patch_7_17_pudge_talent_2" "Talento nível 15: Rot com +12% de abrandamento (antes era +75 de dano)"
"DOTA_Patch_7_17_riki" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_17_riki_2" "O dano base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_17_sand_king" "O dano base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_17_sand_king_sandking_caustic_finale" "O abrandamento foi reduzido de 21/24/27/30% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "O custo de mana foi reduzido de 110/140/170/200 para 70/110/150/190."
"DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent" "Talento nível 15: Hex com -5s de cooldown (antes era -4s)"
"DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 25: Mass Serpent Wards com +50 de dano (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_17_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "A duração da penalidade foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_sniper_sniper_assassinate" "O alcance de uso foi aumentado de 2000/2500/3000 para 3000."
"DOTA_Patch_7_17_sniper_talent" "Talento nível 10: Cooldowns 25% mais curtos (antes era 15%)"
"DOTA_Patch_7_17_spectre_talent" "Talento nível 15: Spectral Dagger com -10s de cooldown (antes era -8s)"
"DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "A duração do stun foi aumentada de 1/1,2/1,4/1,6 para 1,2/1,4/1,6/1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O dano foi reduzido de 150/250/350 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_talent" "Talento nível 10: +600 de visão noturna (antes era +400)"
"DOTA_Patch_7_17_sven_sven_storm_bolt" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_17_terrorblade" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,2 para 3,7"
"DOTA_Patch_7_17_tiny" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 285"
"DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_toss_tree" "O dano em área foi aumentado de 130% para 150%."
"DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_grow" "A resistência a debuffs foi aumentada de 20/30/40% para 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_17_ursa_ursa_overpower" "A duração foi aumentada de 15 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_17_ursa_talent" "Talento nível 20: Enrage com +1,5s de duração (antes era +1s)"
"DOTA_Patch_7_17_winter_wyvern" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Os esqueletos agora têm 30% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_talent" "Talento nível 15: Esqueletos com +35 de dano de ataque (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_17_zuus_zuus_lightning_bolt" "O custo de mana foi aumentado de 75/95/115/135 para 90/105/120/135."
"DOTA_Patch_7_18_item_aeon_disk" "O cooldown foi aumentado de 90 para 115"
"DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre" "O bónus de Força foi aumentado de 10 para 12"
"DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_2" "O bónus de dano foi reduzido de 15 para 12"
"DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_3" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,7 para 0,8"
"DOTA_Patch_7_18_item_hand_of_midas" "O cooldown foi reduzido de 95 para 90"
"DOTA_Patch_7_18_item_orb_of_venom" "O dano por segundo foi reduzido de 5 para 3 em heróis que atacam à distância (ranged)"
"DOTA_Patch_7_18_item_maelstrom" "O dano de Chain Lightning foi reduzido de 170 para 160"
"DOTA_Patch_7_18_abaddon" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310"
"DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O bónus de ouro máximo por vítima foi aumentado de 16/20/24/28 para 20/24/28/32."
"DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "O tempo entre mortes recentes foi aumentado de 30 para 40."
"DOTA_Patch_7_18_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "A duração foi aumentada de 8/9/10 para 9/10/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_bane_bane_fiends_grip" "O cooldown foi aumentado de 100 para 120/110/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 80/85/90/95."
"DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "O cooldown foi aumentado de 80/75/70 para 90/80/70 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_2" "Talento nível 15: +6 de armadura (antes era +7)"
"DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_3" "Talento nível 20: Wild Axes com +80 de dano (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes era +8)"
"DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 15: +275 de vida (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_18_centaur" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 600."
"DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_2" "O atraso de teletransporte foi ajustado de 6/5/4/3 para 6."
"DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_3" "O cooldown foi aumentado de 10 para 32/24/18/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_clinkz_clinkz_strafe" "O cooldown foi reduzido de 45/35/25/15 para 30/25/20/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_clinkz_clinkz_strafe_2" "O custo de mana foi reduzido de 90 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_18_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "A perda de mana/vida foi reduzida de 80/120/160/200 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 130/170/210/260."
"DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "A regeneração de mana na Crystal Maiden foi aumentada de 1,6/2,4/3,2/4 para 1,8/2,6/3,4/4,2."
"DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O total de dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 140/180/220/260."
"DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "O custo de mana foi reduzido de 100/120/140/160 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_18_dazzle" "A distribuição de dano base foi reduzida de 41-59 para 47-53"
"DOTA_Patch_7_18_dazzle_dazzle_poison_touch" "O dano foi ajustado de 10/24/38/52 para 16/28/40/52."
"DOTA_Patch_7_18_death_prophet" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_18_doom_bringer" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 285 para 280"
"DOTA_Patch_7_18_dragon_knight_talent" "Talento nível 15: +30 de dano (antes era +35)"
"DOTA_Patch_7_18_earthshaker" "A regeneração de vida base foi aumentada de 2 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_18_earthshaker_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310"
"DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "O alcance de uso com Aghanim's Scepter foi aumentado de 900 para 1100."
"DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "O dano do eco foi aumentado de 60/85/110 para 70/90/110."
"DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "Os inimigos já não podem evitar as ondas de choque."
"DOTA_Patch_7_18_earth_spirit" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_18_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 35 para 38 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_enchantress" "O alcance de ataques foi aumentado de 550 para 575"
"DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_untouchable" "O abrandamento de ataques foi aumentado de -20/60/100/140 para -20/70/120/170."
"DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_impetus" "O dano foi aumentado de 14/18/22% para 16/20/24%."
"DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse" "O dano foi aumentado de 3/3,75/4,5/5,25% para 3,75/4,25/4,75/5,25%."
"DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "A duração foi ajustada de 11 para 9/10/11/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "O cooldown foi ajustado de 35 para 50/45/40/35 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_4" "O custo de mana foi ajustado de 95/110/125/140 para 75/95/115/135."
"DOTA_Patch_7_18_enigma_talent" "Talento nível 15: +150 de ouro por minuto (antes era +120)"
"DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_2" "Talento nível 20: +500 de vida (antes era +400)"
"DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_3" "Talento nível 25: +5 instâncias de Malefice (antes eram +4)"
"DOTA_Patch_7_18_invoker_talent" "Talento nível 10: +1,25 segundos ao tempo a erguer inimigos com Tornado (antes era +0,5)"
"DOTA_Patch_7_18_invoker_talent_2" "Talento nível 15: -12 segundos ao cooldown de Cold Snap (antes era +2,5 segundos à duração)"
"DOTA_Patch_7_18_wisp_wisp_relocate" "Agora tem de ser concentrado durante algum tempo em vez de haver um atraso na conjuração."
"DOTA_Patch_7_18_legion_commander_legion_commander_duel" "O bónus de dano foi aumentado de 10/14/18 para 10/18/26."
"DOTA_Patch_7_18_leshrac_leshrac_split_earth" "O alcance de uso foi reduzido de 750 para 650."
"DOTA_Patch_7_18_lich" "Sacrifice já não custa 25 de mana"
"DOTA_Patch_7_18_lich_2" "Ice Armor: O bónus de armadura foi aumentado de 3/5/7/9 para 4/6/8/10"
"DOTA_Patch_7_18_lich_lich_chain_frost" "O tempo de uso foi reduzido de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_lycan" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_18_lycan_2" "O dano base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_18_meepo" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_18_mirana_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_18_mirana_talent_2" "Talento nível 25: -70 segundos ao cooldown de Moonlight Shadow (antes era -75)"
"DOTA_Patch_7_18_morphling_morphling_waveform" "O cooldown foi aumentado de 11 para 14/13/12/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "O dano foi reduzido de 120/160/200/240 para 80/130/180/230."
"DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_ensnare" "O cooldown foi aumentado de 12 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_furion" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,9 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 100/140/180/220."
"DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "A duração do bónus de regeneração por cada vítima foi aumentada de 6 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_night_stalker_night_stalker_void" "Agora causa metade do dano durante o dia."
"DOTA_Patch_7_18_night_stalker" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 290 para 285"
"DOTA_Patch_7_18_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "O custo de mana foi reduzido de 160/210/260 para 140/200/260."
"DOTA_Patch_7_18_oracle" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,2 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_18_phantom_lancer" "O atributo de Força base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_meat_hook" "O alcance de uso foi aumentado de 1000/1100/1200/1300 para 1300."
"DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 6/8/10/12% para 8/10/12/14%."
"DOTA_Patch_7_18_riki" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike" "O dano foi ajustado de 55/70/85/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike_2" "O alcance de uso foi ajustado de 800 para 500/600/700/800."
"DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen" "A área de efeito foi aumentada de 250/275/300/325 para 325."
"DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen_2" "O cooldown foi aumentado de 11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_sand_king_sandking_burrowstrike" "O cooldown foi aumentado de 11 para 14/13/12/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "O dano foi aumentado de 40/70/100 para 50/75/100."
"DOTA_Patch_7_18_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O custo de mana foi aumentado de 70 para 90."
"DOTA_Patch_7_18_slark_talent" "Talento nível 10: +8 de Agilidade (antes era +10)"
"DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot" "O dano físico de Headshot já não ignora unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot_2" "O dano foi aumentado de 15/40/65/90 para 20/50/80/110."
"DOTA_Patch_7_18_sven_sven_great_cleave" "O dano foi aumentado de 30/42/54/66 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_18_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "A recompensa por destruir Psionic Traps foi aumentada de 1 para 25."
"DOTA_Patch_7_18_terrorblade" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,7 para 4,2"
"DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_gush" "A redução de armadura foi ajustada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_ravage" "A duração foi aumentada de 2/2,4/2,8 para 2,4/2,6/2,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent" "Talento nível 20: Gush reduz armadura ainda mais, em -5 (antes era -4)"
"DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent_2" "Talento nível 20: Kraken Shell com +30 de bloqueio de dano (antes era +24)"
"DOTA_Patch_7_18_shredder_shredder_whirling_death" "A percentagem de perda de atributo foi aumentada de 13% para 15%."
"DOTA_Patch_7_18_tiny" "O ganho de Força foi aumentado de 3,3 para 3,6"
"DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano contra unidades foi aumentado de 10/20/30/40% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab_2" "O bónus de dano contra edifícios foi alterado de 90/120/150/180% para 80/120/160/200%."
"DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_toss" "O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_18_ursa_ursa_overpower" "O número de ataques foi aumentado de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_18_ursa_talent" "Talento nível 20: Fury Swipes com +16 de dano (antes era +12)"
"DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O dano foi ajustado de 45/70/95/120 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A duração do stun foi ajustada de 1,2/1,4/1,6/1,8 para 1,5/1,6/1,7/1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word" "O custo de mana foi aumentado de 90/110/130/150 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word_2" "O alcance de uso foi reduzido de 525/600/675/750 para 450/550/650/750."
"DOTA_Patch_7_18_weaver" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,8 para 3,1"
"DOTA_Patch_7_18_weaver_weaver_shukuchi" "O dano foi aumentado de 80/110/140/170 para 100/125/150/175."
"DOTA_Patch_7_18_windrunner_windrunner_powershot" "O dano foi reduzido de 180/270/360/450 para 150/250/350/450."
"DOTA_Patch_7_18_windrunner" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_18_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "O custo de ativação foi aumentado de 20/30/40/50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_18_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "A resistência a magia dos esqueletos foi aumentada de 30% para 50%."
"DOTA_Patch_7_18_skeleton_king" "Vampiric Aura: o roubo de vida foi aumentado de 15/20/25/30% para 18/22/26/30%."
"DOTA_Patch_7_19_General" "Escolher o \"herói bónus\" do dia agora concede 1 Enchanted Mango em vez de 2"
"DOTA_Patch_7_19_General_2" "Foram adicionadas 2 árvores perto da área da falésia abaixo do sacrário na selva principal dos Dire"
"DOTA_Patch_7_19_abaddon_abaddon_death_coil" "O custo de mana foi reduzido de 50/60/70/80 para 50."
"DOTA_Patch_7_19_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O custo de mana foi reduzido de 80/90/100/110 para 65/80/95/110."
"DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_talent" "Talento nível 25: +18 aos bónus de rapidez de movimento e de dano máximos de Thirst (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Os bónus foram ajustados de 16/24/32/40 para 7/18/29/40."
"DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 40/50/60/70% para 25/40/55/70%."
"DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web_2" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 40 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_centaur" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_19_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O custo de mana foi aumentado de 100/120/140/160 para 130/140/150/160."
"DOTA_Patch_7_19_drow_ranger" "O atributo de Força base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_19_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/140/150 para 170/160/150/140."
"DOTA_Patch_7_19_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O dano foi aumentado de 80/105/130/150 para 90/115/140/160."
"DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "O cooldown com Aghanim's Scepter foi aumentado de 55/40/25 para 60/50/40 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,5 para 0,55 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "Durante o uso, Necrophos agora sofre mais 40% de dano mágico em vez de 30%."
"DOTA_Patch_7_19_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "O dano foi aumentado de 55/110/165/220 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O multiplicador de dano foi aumentado de 8/9/10 para 9/10/11."
"DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer" "Essence Aura: O bónus de mana foi aumentado de 125/200/275/350 para 150/250/350/450"
"DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano sofrido pelas ilusões foi aumentado de 500% para 600%."
"DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_19_phoenix_talent" "Talento nível 15: Fire Spirits com +50 de dano por segundo (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_19_puck_puck_waning_rift" "A duração do silêncio foi aumentada de 1,5/2/2,5/3 para 2/2,5/3/3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_pudge_pudge_meat_hook" "O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11 para 27/22/17/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_pugna" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_19_riki_riki_smoke_screen" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_shadow_shaman" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_19_sniper_talent" "Talento nível 15: Shrapnel com +35 de dano por segundo (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_19_sven" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_19_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "O dano foi reduzido de 250/350/450 para 250/300/350."
"DOTA_Patch_7_19_shredder_shredder_reactive_armor" "O bónus de armadura por acumulação foi aumentado de 1/1,2/1,4/1,6 para 1,3/1,4/1,5/1,6."
"DOTA_Patch_7_19_treant_treant_leech_seed" "O custo de mana foi aumentado de 80/95/110/125 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_19_visage_visage_gravekeepers_cloak" "A quantidade mínima de dano necessária foi reduzida de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_19_weaver" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 280 para 275"
"DOTA_Patch_7_19_windrunner_windrunner_windrun" "O cooldown foi aumentado de 12 para 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_19_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "O custo de mana foi aumentado de 90/110/130/150 para 105/120/135/150."
"DOTA_Patch_7_19_zuus_zuus_cloud" "O raio foi reduzido de 500 para 450."
"DOTA_Patch_7_19b_General" "A penalidade de tempo à próxima reentrada em jogo (ao pagar para reviver) foi mudada de +25% do tempo restante para +25 segundos"
"DOTA_Patch_7_19b_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_19b_General_3" "A quantidade de XP necessária para o nível 2 foi mudada de 200 para 230 (numa situação de exemplo, a Equipa A consegue 2 negações de creeps melee por onda, a Equipa B consegue 1; a Equipa A vai precisar de 3 ondas em vez de 2 para alcançar o nível 2, enquanto a Equipa B vai continuar a precisar de 3 ondas. O total de XP necessário para os outros níveis permanece intacto.)"
"DOTA_Patch_7_19b_General_4" "
"
"DOTA_Patch_7_19b_General_5" "Agora, o Glifo de Fortificação só pode ser usado a partir do terceiro minuto da partida"
"DOTA_Patch_7_19b_item_stout_shield" "A quantidade de dano bloqueado foi aumentada de 18 para 20, se o portador do item for um herói que ataque corpo a corpo"
"DOTA_Patch_7_19b_item_ring_of_aquila" "O bónus de dano foi reduzido de 10 para 7"
"DOTA_Patch_7_19b_item_mekansm" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 250 para 275"
"DOTA_Patch_7_19b_item_guardian_greaves" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 250 para 275"
"DOTA_Patch_7_19b_item_urn_of_shadows" "A regeneração de vida foi reduzida de 35 para 30"
"DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel" "A regeneração de vida foi reduzida de 35 para 30"
"DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30 para 20"
"DOTA_Patch_7_19b_item_sheepstick" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 250"
"DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 16% para 13% (se o portador do item for um herói que ataque à distância)"
"DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots_2" "O bónus de mudança de direção agora só afeta heróis que ataquem corpo a corpo"
"DOTA_Patch_7_19b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O multiplicador de runa de recompensa foi ajustado de 3,5x para 2/2,5/3/3,5x."
"DOTA_Patch_7_19b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de vida da vítima convertida em cura foi reduzida de 19/21/23/25% para 16/19/22/25%."
"DOTA_Patch_7_19b_broodmother" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_19b_chen_chen_penitence" "A duração foi reduzida de 8 para 5/6/7/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_19b_clinkz" "O atributo de Força base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_19b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O custo de mana foi aumentado de 130/140/150/160 para 130/145/160/175."
"DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O dano foi reduzido de 120/200/280/360 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,1 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 26 para 19 (o dano base continua o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,9 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_3" "O tempo de animação de ataques normais foi reduzido de 0,7 para 0,65 segundos"
"DOTA_Patch_7_19b_enchantress" "A rapidez de movimento base foi reduzida em 15"
"DOTA_Patch_7_19b_gyrocopter" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 5 (armadura e dano base continuam os mesmos)"
"DOTA_Patch_7_19b_huskar" "O dano base foi reduzido em 42-51 para 40-45"
"DOTA_Patch_7_19b_huskar_talent" "Talento nível 10: +225 de vida (antes era +175)"
"DOTA_Patch_7_19b_wisp_wisp_spirits" "O cooldown foi ajustado de 20/18/16/14 para 26/22/18/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_19b_wisp_talent" "Talento nível 10: +25% XP (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_19b_mirana_talent" "Talento nível 15: Leap com +80 de rapidez de ataque (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_19b_furion" "O dano base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_19b_necrolyte" "O atributo de Agilidade foi ajustado de 15 + 1,2 para 12 + 1,3"
"DOTA_Patch_7_19b_necrolyte_2" "A rapidez de movimento base foi reduzida em 5"
"DOTA_Patch_7_19b_phantom_lancer_talent" "Talento nível 25: Doppelganger com -6 segundos de cooldown (antes era -7)"
"DOTA_Patch_7_19b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O custo de mana foi aumentado de 75/95/115/135 para 105/115/125/135."
"DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_spectral_dagger" "O buff agora persiste durante 1 segundo em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_dispersion" "O raio máximo foi reduzido de 1000 para 700."
"DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_desolate" "O raio de verificação de herói sozinho foi aumentado de 325 para 375."
"DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_tree_grab" "O custo de mana foi aumentado de 20/30/40/50 para 50."
"DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_avalanche" "O cooldown foi aumentado de 20/19/18/17 para 23/21/19/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_19b_ursa_ursa_overpower" "O custo de mana foi aumentado de 45/55/65/75 para 75."
"DOTA_Patch_7_19b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O cooldown foi aumentado de 10 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_19b_weaver_weaver_the_swarm" "O custo de mana foi aumentado de 70/80/90/100 para 110."
"DOTA_Patch_7_19b_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "O cooldown foi aumentado de 11/10/9/8 para 14/12/10/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail" "O cooldown foi aumentado de 20 para 25"
"DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail_2" "O bónus de armadura foi reduzido de 6 para 5"
"DOTA_Patch_7_19c_clinkz" "O atributo de Força base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_19c_clinkz_2" "Searing Arrows: o custo de mana foi aumentado de 10 para 12."
"DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent" "Talento nível 20: +16 de regeneração de vida (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent_2" "Talento nível 25: Strafe com +3 segundos de duração (antes era +4)"
"DOTA_Patch_7_19c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "O bónus de regeneração de mana em aliados foi reduzido de 0,8/1/1,2/1,4 para 0,7/0,9/1,1/1,3."
"DOTA_Patch_7_19c_dark_willow" "O dano total dos arbustos espinhosos (Bramble Maze) foi reduzido de 140/180/220/260 para 125/150/175/200"
"DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O cooldown foi aumentado de 30/24/18/12 para 32/26/20/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "A duração do stun foi reduzida de 2/2,5/3/3,5 para 1,75/2,25/2,75/3,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "O dano foi reduzido de 60/120/180 para 60/110/160."
"DOTA_Patch_7_19c_enchantress" "O atributo de Força foi reajustado de 19 + 1,3 para 16 + 1,5"
"DOTA_Patch_7_19c_enchantress_2" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 325 para 320"
"DOTA_Patch_7_19c_enchantress_3" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_19c_earthshaker" "Agora, a habilidade Enchant Totem não é afetada pelo item Aghanim's Scepter se o Earthshaker estiver preso ao chão"
"DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Já não torna o alvo imune a ataques."
"DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Já não silencia nem desarma o alvo."
"DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "A duração foi aumentada de 4/6/8 para 6/8/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_phantom_lancer" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,8 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_19c_phoenix_talent" "Talento nível 15: Fire Spirits com +40 de dano por segundo (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_last_word" "O dano foi ajustado de 150/200/250/300 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O custo de mana foi aumentado de 105/115/125/135 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_global_silence" "O custo de mana foi aumentado de 250/375/500 para 300/450/600."
"DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_desolate" "O raio foi aumentado de 375 para 500."
"DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_dispersion" "A percentagem de dano refletido foi reajustada de 10/14/18/22% para 7/12/17/22%."
"DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_haunt" "O custo de mana foi aumentado de 150 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent" "Talento nível 10: +4 a todos os atributos (antes era Desolate com +15 de dano)"
"DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_2" "Talento nível 15: Desolate com +15 de dano (antes era +8 a todos os atributos)"
"DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_3" "Talento nível 25: Dispersion com +6% de dano refletido (antes era +8%)"
"DOTA_Patch_7_19c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O dano foi reduzido de 140/180/220/260 para 120/160/200/240."
"DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_fury_swipes" "A quantidade de dano por ataque foi reduzida de 15/20/25/30 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_earthshock" "O dano foi reduzido de 90/140/190/240 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_enrage" "O multiplicador de dano foi reajustado de 1,5/1,75/2 para 1,4/1,7/2."
"DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit" "A rapidez de movimento foi reduzida em 5"
"DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A velocidade do projétil foi reduzida de 1250 para 900."
"DOTA_Patch_7_19c_weaver" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_the_swarm" "O cooldown foi aumentado de 35/30/25/20 para 44/36/28/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_time_lapse" "O cooldown foi aumentado de 60/50/40 para 70/55/40 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent" "Talento nível 10: +7 de Força (antes era Efeito Mana Break de +20)"
"DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent_2" "Talento nível 15: Efeito Mana Break de +20 (antes era +12 de Força)"
"DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "A duração do stun foi reajustada de 2 para 1,1/1,4/1,7/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "O dano base foi reajustado de 50/100/150/200 para 100."
"DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_3" "O dano por segundo foi reajustado de 20/35/50/65 para 10/30/50/70."
"DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king" "Vampiric Aura agora só funciona em heróis que usam ataques corpo a corpo."
"DOTA_Patch_7_19c_zuus" "O ganho de Força foi reduzido de 2,3 para 2,1"
"DOTA_Patch_7_19c_zuus_talent" "Talento nível 25: Arc Lightning com +155 de dano (antes era +170)"
"DOTA_Patch_7_19d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de agilidade de Marksmanship foi reduzido de 40/60/80 para 35/55/75."
"DOTA_Patch_7_19d_earthshaker" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O dano máximo foi reduzido de 220/280/340/400 para 160/240/320/400."
"DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 18/22/26/30% para 18%."
"DOTA_Patch_7_19d_grimstroke" "Phantom Embrace: A duração do agarramento da fantasma foi alterada de 4/4/5/5 para 5"
"DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_2" "Phantom Embrace: O dano por segundo foi reajustado de 12/18/24/30 para 6/14/22/30"
"DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent" "Talento nível 10: +30 de dano (antes era +40)"
"DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent_2" "Talento nível 20: +70 de rapidez de ataque (antes era +80)"
"DOTA_Patch_7_19d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O alcance de uso foi reajustado de 750 para 525/600/675/750."
"DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen" "O abrandamento foi reajustado de 10/15/20/25% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen_2" "A probabilidade de falhar foi reajustada de 40/50/60/70% para 10/30/50/70%."
"DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "A área de efeito foi reduzida de 500 para 450."
"DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "A duração foi reajustada de 4/5/6 para 4/4,5/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_19d_riki_talent" "Talento nível 20: Blink Strike com +700 de alcance de uso (antes era +900)"
"DOTA_Patch_7_19d_riki_talent_2" "Talento nível 25: Tricks of the Trade com +300 de área de efeito (antes era +400)"
"DOTA_Patch_7_19d_silencer_silencer_last_word" "O dano máximo foi reduzido de 120/180/240/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "O custo de mana foi aumentado de 70 para 70/75/80/85."
"DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_reflection" "O efeito de abrandamento foi reduzido de -25% para -20%."
"DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_sunder" "O custo de mana foi aumentado de 200/100/0 para 200/100/50."
"DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_talent" "Talento nível 15: +250 de vida (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_19d_treant_treant_leech_seed" "A quantidade de cura foi reduzida de 15/30/45/60 para 12/24/36/48."
"DOTA_Patch_7_19d_undying_undying_tombstone" "O número de ataques para destruir foi reduzido de 4/5/6/8 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_19d_ursa_ursa_fury_swipes" "A duração foi reduzida de 20 para 8/12/16/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_19d_weaver_weaver_shukuchi" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 70."
"DOTA_Patch_7_19d_zuus_zuus_arc_lightning" "O custo de mana foi aumentado de 65/70/75/80 para 80."
"DOTA_Patch_7_20_item_phase_boots" "A habilidade e a receita do item foram modificadas"
"DOTA_Patch_7_20_item_power_treads" "Os bónus e a receita do item foram modificados"
"DOTA_Patch_7_20_item_tranquil_boots" "Os bónus deste item já não são desativados ou reduzidos ao atacar creeps"
"DOTA_Patch_7_20_item_sange" "Este item perdeu a habilidade passiva Maim e agora concede +12% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_20_item_sange_2" "O preço da receita foi reduzido de 700 para 650"
"DOTA_Patch_7_20_item_heavens_halberd" "Este item perdeu a habilidade passiva Maim e agora concede +14% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_20_item_sange_and_yasha" "Este item perdeu a habilidade passiva Maim e agora concede +16% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_20_item_yasha" "O preço da receita foi reduzido de 700 para 650"
"DOTA_Patch_7_20_item_kaya" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 650"
"DOTA_Patch_7_20_item_solar_crest" "Os bónus e a receita do item foram modificados"
"DOTA_Patch_7_20_item_bracer" "Agora concede +6% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_20_item_wraith_band" "Agora concede +8 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_20_item_null_talisman" "Agora concede +3% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Patch_7_20_item_hurricane_pike" "Agora requer uma receita que custa 450 de ouro em vez do item Wraith Band."
"DOTA_Patch_7_20_item_dagon" "A receita deste item foi modificada"
"DOTA_Patch_7_20_item_veil_of_discord" "A receita deste item foi modificada"
"DOTA_Patch_7_20_item_ancient_janggo" "A receita deste item foi modificada"
"DOTA_Patch_7_20_item_rod_of_atos" "A receita deste item foi modificada"
"DOTA_Patch_7_20_item_ring_of_basilius" "A regeneração de mana foi aumentada de 0,5 para 0,65"
"DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone" "Já não tem a habilidade Pocket Deny"
"DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_2" "Já não reduz o tempo para reentrar em jogo"
"DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_3" "Agora duplica passivamente a tua regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_4" "Começa com 12 cargas; 3 cargas serão removidas se o portador morrer; 1 carga será adicionada se o portador matar um herói inimigo"
"DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_5" "Cada carga concede 0,25 de regeneração de mana e vida"
"DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_6" "Pode agora ser usado para converter 60% da tua mana atual em vida"
"DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk" "O bónus de vida foi aumentado de 250 para 300"
"DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_2" "O bónus de mana foi aumentado de 250 para 300"
"DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_3" "Já não concede um bónus passivo de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_4" "Concede +50% de resistência a debuffs durante os 2 segundos e meio do buff ativo"
"DOTA_Patch_7_20_item_satanic" "Concede passivamente 30% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_20_item_satanic_2" "O bónus de dano foi reduzido de 50 para 25"
"DOTA_Patch_7_20_item_heart" "Agora concede +50% de amplificação de regeneração de vida"
"DOTA_Patch_7_20_item_heart_2" "A regeneração fora de combate foi reduzida de 7% para 5%"
"DOTA_Patch_7_20_item_heart_3" "O bónus de vida foi reduzido de 500 para 400"
"DOTA_Patch_7_20_item_heart_4" "A receita deste item foi modificada"
"DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel" "Já não amplifica a regeneração de vida nem concede regeneração adicional da vida atual"
"DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel_2" "O dano por segundo contra inimigos foi aumentado de 20 para 25"
"DOTA_Patch_7_20_item_headdress" "O preço da receita foi reduzido de 300 para 175"
"DOTA_Patch_7_20_item_mekansm" "O preço da receita foi aumentado de 900 para 950"
"DOTA_Patch_7_20_item_arcane_boots" "Agora restaura 160 de mana em vez de 135"
"DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves" "Agora restaura 300 de vida em vez de 275"
"DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves_2" "Agora restaura 200 de mana em vez de 160"
"DOTA_Patch_7_20_item_pipe" "Agora concede +2 de cada atributo principal, como os seus componentes"
"DOTA_Patch_7_20_item_basher" "O preço da receita foi reduzido de 1000 para 900"
"DOTA_Patch_7_20_item_butterfly" "Já não tem uma habilidade ativável"
"DOTA_Patch_7_20_item_lesser_crit" "O bónus de dano foi aumentado de +30 para +38"
"DOTA_Patch_7_20_item_desolator" "A redução de armadura foi alterada de 6 para 7"
"DOTA_Patch_7_20_item_force_staff" "Pode agora anular a habilidade Pounce, do Slark"
"DOTA_Patch_7_20_item_hand_of_midas" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 30 para 40"
"DOTA_Patch_7_20_item_ward_sentry" "O alcance foi aumentado de 850 para 1000"
"DOTA_Patch_7_20_item_gem" "Concede 300 de visão terrestre e True Sight (visão verdadeira) à equipa que tinha o item quando este foi largado"
"DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal" "Já não concede +10 de dano"
"DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal_2" "O preço foi reduzido de 1100 para 900"
"DOTA_Patch_7_20_item_mask_of_madness" "O dano foi reduzido de +20 para +10"
"DOTA_Patch_7_20_abaddon" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 325"
"DOTA_Patch_7_20_abaddon_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 6"
"DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_death_coil" "A rapidez do projétil foi reduzida de 1600 para 1300."
"DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_frostmourne" "A habilidade Curse of Avernus foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_abaddon_talent" "Talento nível 25: Mist Coil com +375 de área de efeito (antes era Curse of Avernus com 25% de abrandamentos)"
"DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Ice Vortex já não aumenta a rapidez de movimento do Ancient Apparition."
"DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "A habilidade Chilling Touch foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_antimage" "Foi removida a interação com Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_20_antimage_2" "A habilidade Spell Shield foi substituída por Counterspell"
"DOTA_Patch_7_20_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "A recompensa por matar o Tempest Double foi aumentada de um valor fixo de 180 de ouro/XP para 180/240/300."
"DOTA_Patch_7_20_arc_warden_talent" "Talento nível 15: +300 de vida (antes era +350)"
"DOTA_Patch_7_20_axe_axe_berserkers_call" "O bónus de armadura de Berserker's Call foi reduzido de 40 para 30."
"DOTA_Patch_7_20_bane_bane_enfeeble" "A habilidade Enfeeble foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_bane_talent" "Talento nível 15: Enfeeble rouba rapidez de ataque (antes roubava dano)"
"DOTA_Patch_7_20_bane_talent_2" "Talento nível 20: Enfeeble com +100 de redução de rapidez de ataque (antes era redução de dano)"
"DOTA_Patch_7_20_batrider_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso agora causa 20/40/60 de dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster" "A habilidade Call of the Wild foi modificada"
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "O bónus de rapidez de movimento aplicado no utilizador foi aumentado de 30 para 40%."
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "A distância percorrida por unidades secundárias empurradas foi aumentada de 300 para 450."
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_3" "As unidades secundárias são agora empurradas durante 1 segundo em vez de 0,6."
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_4" "A duração do abrandamento de unidades secundárias é agora igual à duração do atordoamento do alvo principal."
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_5" "O abrandamento de unidades secundárias foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_20_beastmaster_talent" "Talento nível 25: Falcão com -15 segundos de cooldown (antes era: +2 falcões invocados)"
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Esta habilidade foi alterada para conceder +30/45/60/75 de rapidez de ataque em vez de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 7/18/29/40% para 12/24/36/48%."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "O dano causado e sofrido foi reduzido de 25/30/35/40% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Agora amplifica o dano de feitiços para os valores totais, independentemente da distância."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O dano foi aumentado de 120/160/200/240 para 125/175/225/275."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Agora causa dano puro igual a 8% da vida atual por cada 100 unidades de distância percorridas. Já não é letal."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "A duração foi ajustada de 12 para 8/10/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_3" "O alcance de uso foi ajustado de 800 para 700/800/900."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_4" "O cooldown foi ajustado de 60 para 70/60/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_talent" "Talento nível 20: Rupture com +600 de alcance de uso (antes era Rupture com +18% de dano)"
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter" "O atributo de Força foi alterado de 18+2,1 para 20+2,5"
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Já não causa 30/60/90/120 de dano. Atacar enquanto invisível agora reduz a rapidez de movimento do alvo em 14/20/26/32% durante 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O bónus de rapidez de movimento agora só se aplica ao utilizador."
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Agora faz com que todos os ataques usados no inimigo afetado sejam críticos (1,4/1,6/1,8x)."
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "Usar Track já não cancela a invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_4" "O raio de ouro foi aumentado de 925 para 1200."
"DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_talent" "Talento nível 20: Jinada rouba +90 de ouro (antes era Jinada com +125% de dano crítico)"
"DOTA_Patch_7_20_brewmaster" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,3 para 1,6"
"DOTA_Patch_7_20_brewmaster_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 295 para 305"
"DOTA_Patch_7_20_brewmaster_3" "O custo de mana de Thunder Clap foi ajustado de 90/105/130/150 para 90/100/110/120"
"DOTA_Patch_7_20_brewmaster_4" "A habilidade Drunken Haze foi substituída por Cinder Brew"
"DOTA_Patch_7_20_brewmaster_5" "Talento nível 25: Drunken Brawler com +200% de dano crítico (antes era Drunken Brawler com +15% de probabilidade)"
"DOTA_Patch_7_20_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "A redução de armadura foi ajustada de 1/1,4/1,8/2,2 para 1,4/1,8/2,2/2,6."
"DOTA_Patch_7_20_broodmother" "A resistência a magia de Spiderlings/Spiderites foi reduzida de 50% para 40%"
"DOTA_Patch_7_20_centaur" "O ganho de Força foi reduzido de 4,3 para 4"
"DOTA_Patch_7_20_centaur_2" "A habilidade Return agora chama-se Retaliate"
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_hoof_stomp" "O dano foi reduzido de 100/150/200/250 para 80/110/140/170."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge" "O dano foi ajustado de 175/250/325/400 para 150/200/250/300 + 40/60/80/100% da Força como dano."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge_2" "O tempo de conjuração foi ajustado de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return" "Já não depende da Força do Centaur Warrunner."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_2" "O dano foi aumentado de 16/18/20/22 para 16/32/48/64."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_3" "Agora ganha uma carga sempre que fores atacado por um herói ou torre da outra equipa."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede" "O cooldown foi aumentado de 90/75/60 para 110/100/90 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede_2" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_20_centaur_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes era +10% de resistência a magia)"
"DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_2" "Talento nível 15: Double Edge com +50% ao dano baseado na Força (antes era Return com +15% ao dano baseado na Força)"
"DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_3" "Talento nível 15: +30 de dano base (antes era +75 de dano)"
"DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_4" "Talento nível 20: Retaliate com +50 de dano (antes era Double Edge com +300 de dano)"
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Já não reduz o atributo de armadura."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "Agora move o alvo para uma distância fixa."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_3" "Agora reduz a rapidez de movimento em 15/25/35/45% e a rapidez de ataque em 30/50/70/90 durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_4" "O cooldown foi ajustado de 18/14/10/6 para 20/15/10/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_5" "O alcance de uso foi ajustado de 550/600/650/700 para 475/550/625/700."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "A quantidade de dano mínima foi ajustada de 75/100/125/150 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "A quantidade de dano máxima foi ajustada de 200/225/250/275 para 180/210/240/270."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "A rapidez do projétil foi reduzida de 1000 para 700."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Já não tem a probabilidade de invocar uma ilusão adicional."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "O número de ilusões foi aumentado de 1/2/3 para 3."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "O dano das ilusões foi ajustado de 100% para 40/70/100%."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "A duração das ilusões foi reduzido de 42 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_talent" "Talento nível 25: Chaos Strike com -2s de cooldown (antes era Reality Rift com +7 de redução de armadura)"
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence" "A rapidez do projétil foi reduzida de 2000 para 1400."
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_2" "Já não amplifica o dano."
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_3" "Agora faz com que todas as unidades aliadas a atacar o alvo ganhem mais 30/60/90/120 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_20_chen" "A habilidade Test of Faith foi substituída por Divine Favor"
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion" "Agora exige que o creep neutro seja no mínimo de nível 4/5/6/6."
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_2" "O mínimo de vida necessário foi aumentado de 700/800/900/1000 para 1000."
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_3" "Agora envia uma unidade aliada em qualquer lugar no mapa para a tua localização em vez de enviá-la para a base."
"DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_4" "O cooldown foi alterado de 32/24/18/10 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_chen_talent" "Talento nível 15: Divine Favor com -10s de cooldown (antes era Test of Faith com -10s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_20_clinkz_clinkz_death_pact" "Death Pact foi substituído por Burning Army."
"DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1750 para 2250."
"DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "A distância do empurrão foi aumentada de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "A duração do empurrão foi aumentada de 0,85 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "O dano foi ajustado de 50/100/150/200 para 50/125/200/275."
"DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_4" "A quantidade de mana perdida foi ajustada de 50/100/150/200 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Já não interrompe certas ações."
"DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "O alcance de uso foi aumentado de 525 para 550."
"DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Já não tem um tempo de conjuração de 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge" "A duração foi ajustada de 3/4,5/6/7,5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_2" "O cooldown foi ajustado de 13/12/11/10 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_3" "Agora faz com que o alvo não possa ser abrandado."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_4" "O bónus de rapidez foi alterado de 550 para +36/54/72/90%."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_5" "Agora faz com que o alvo ignore o limite de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_6" "Agora faz com que o alvo ignore colisões com unidades."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Para usar Wall of Replica devidamente, é agora preciso clicar e arrastar para indicar a direção da barreira."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "O alcance de uso foi aumentado de 500/900/1300 para 1300."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_4" "Agora abranda sempre heróis que tocarem continuamente na barreira."
"DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_5" "O abrandamento foi reduzido de 75% para 50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Inimigos podem ser afetados pela habilidade várias vezes, fazendo com que os efeitos do debuff se acumulem."
"DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_innate_weave" "A habilidade Weave foi substituída por Bad Juju."
"DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O cooldown foi aumentado de 12/10/8/6 para 13/11/9/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent" "Talento nível 25: Bad Juju com redução de armadura de -0,5 (antes era Weave com +0,5 de armadura por segundo)"
"DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent_2" "Talento nível 25: Poison Touch com +40% de abrandamento (antes era Shadow Wave com -4 segundos de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_20_death_prophet" "A rapidez de movimento foi aumentada de 305 para 310"
"DOTA_Patch_7_20_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Agora rouba 4/6/8/10% da rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_20_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O dano foi aumentado de 40/60/80/100 para 45/70/95/120."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer" "O alcance de ataque base foi aumentado de 150 para 175"
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Pode agora ser usado enquanto outra unidade estiver já a ser consumida."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Agora concede regeneração de 5/10/15/20 de vida por segundo enquanto o creep estiver a ser consumido."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "Agora demora 80 segundos para consumir um creep."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_4" "Pode agora ser desligado para não roubar a habilidade do creep."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Já não cura."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "O cooldown foi reduzido de 55 para 55/50/45/40 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "O dano foi aumentado de 16/24/32/40 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: Scorched Earth com +20 de dano (antes era Scorched Earth com +10 de dano/cura)"
"DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Splash Attack agora causa 75% de dano numa área de 300."
"DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Splash Attack já não causa dano parcial se o ataque falhar."
"DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Agora concede rapidez de ataque com base em 20/36/52/68% da tua Agilidade."
"DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent" "Talento nível 20: +25% de evasão (antes era Marksmanship com +20 de Agilidade)"
"DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 25: Precision Aura com +25% de rapidez de ataque (antes era Precision Aura com +20% de dano)"
"DOTA_Patch_7_20_earthshaker_earthshaker_fissure" "O cooldown foi aumentado de 18/17/16/15 para 21/19/17/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit" "O ganho de Força foi aumentado de 3,5 para 3,8"
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Agora atordoa durante 0,4/0,6/0,8/1 segundo(s) em vez de abrandar em 80% durante 0,4/0,6/0,8/1 segundo(s)."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "A duração do atordoamento dura mais 0,4/0,6/0,8/1 segundo(s) se um Stone Remnant for usado."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Agora abranda em 80% durante 1,25/2,5/3,25/4 segundos em vez de atordoar durante 0,5/1/1,5/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "O dano foi aumentado de 50/100/150/200 para 105/170/235/300."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "O máximo de cargas foi aumentado de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "A área de efeito foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_talent" "Talento nível 25: Rolling Boulder com stun 0,75 segundos mais longo (antes era Boulder Smash com stun 1 segundo mais longo)"
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O dano foi reduzido de 60/90/120/150 para 50."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "A rapidez do regresso foi aumentada de 600 para 800."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "O bónus de dano por herói foi ajustado de 15/30/45/60 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "Agora concede +1,5/3/4,5/6 de armadura por herói atingido e +0,5 por creep."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 5% para 7%."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "O limite de rapidez de movimento foi aumentado de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "A duração do bónus foi aumentada de 9 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_elder_titan_talent" "Talento nível 25: Astral Spirit concede imunidade a feitiços (antes era 100% de roubo de vida)"
"DOTA_Patch_7_20_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Agora também causa dano pelo caminho (em metade do raio) em vez de causar dano apenas no destino."
"DOTA_Patch_7_20_enigma" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 300 para 290"
"DOTA_Patch_7_20_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Agora faz com que o Faceless Void ataque uma segunda vez enquanto o alvo estiver preso no tempo."
"DOTA_Patch_7_20_faceless_void_talent" "Talento nível 15: Time Lock com +70 de dano (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke" "Grimstroke está agora disponível no Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Agora acorrenta os alvos (aplica-lhes o estado \"Leashed\"), impedindo teletransportes e habilidades de mobilidade."
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain_2" "A duração foi reduzida de 6/8/10 para 6/7/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "A fantasma agora aproxima-se mais do alvo antes de se agarrar a ele."
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Agora o impacto máximo é proporcional ao tempo em que um herói esteve exposto aos salpicos de tinta."
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "A duração máxima do stun foi reduzida de 2,2/2,8/3,4/4 para 2/2,6/3,2/3,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_grimstroke_talent" "Talento nível 20: Necessário +1 ataque para matar fantasma (antes: +2)"
"DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood" "Já não concede resistência a magia. Agora concede regeneração de vida igual a 20/40/60/80% do atributo de Força e proporcional à vida em falta."
"DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood_2" "Quanto mais baixa a vida do Huskar, melhores os bónus; o aumento já não é linear."
"DOTA_Patch_7_20_huskar" "A habilidade Inner Vitality foi substituída por Inner Fire"
"DOTA_Patch_7_20_huskar_talent" "Talento nível 15: +20% de roubo de vida (antes era +15%)"
"DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_2" "Talento nível 15: Burning Spears com +15 de dano por segundo (antes era +10)"
"DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_3" "Talento nível 20: +20 de Força (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_4" "Talento nível 25: +175 de alcance de ataque (antes era +150)"
"DOTA_Patch_7_20_wisp_wisp_spirits" "O cooldown foi aumentado de 26/22/18/14 para 26/24/22/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_jakiro_jakiro_macropyre" "O dano agora persiste nas unidades afetadas durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_juggernaut" "A Agilidade foi aumentada em 10 (o dano base permanece o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_20_juggernaut_2" "Foi mudada a forma como a habilidade Omnislash desfere os golpes"
"DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Já não causa autointerrupções constantemente durante cada ataque."
"DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Já não mata creeps instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_20_juggernaut_talent" "Talento nível 25: Omnislash com +1 segundo de duração (antes era Omnislash com +5 ataques)"
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light" "As habilidades Mana Leak e Spirit Form foram removidas"
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_2" "O item Aghanim's Scepter agora só faz com que a habilidade Illuminate cure durante o dia"
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "O cooldown foi aumentado de 10 para 11."
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Chakra Magic agora funciona de uma maneira diferente."
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "É agora uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "É o novo Ultimate."
"DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 25: Will-o-Wisp com +2 pulsações (antes era Mana Leak com stun 2 segundos mais longo)"
"DOTA_Patch_7_20_legion_commander" "Quando a Legion Commander vence um duelo, os efeitos da habilidade Press the Attack serão aplicados nela automaticamente."
"DOTA_Patch_7_20_lich" "A Inteligência foi aumentada de 16 + 3,3 para 20 + 3,6"
"DOTA_Patch_7_20_lich_2" "Frost Nova: O custo de mana foi reduzido de 125/150/170/190 para 105/130/155/180"
"DOTA_Patch_7_20_lich_3" "A habilidade Sacrifice foi substituída por Sinister Gaze"
"DOTA_Patch_7_20_lich_4" "A habilidade Ice Armor foi substituída por Frost Shield"
"DOTA_Patch_7_20_lich_talent" "Talento nível 20: Frost Shield com +2 segundos de duração (antes era 180 de ouro por minuto)"
"DOTA_Patch_7_20_lich_talent_2" "Talento nível 20: +150 de alcance de uso (antes era +175)"
"DOTA_Patch_7_20_lich_talent_3" "Talento nível 25: Frost Shield com +60 de regeneração de vida (antes era Ice Armor com +30)"
"DOTA_Patch_7_20_life_stealer_life_stealer_feast" "Já não cura 4,5/5,5/6,5/7,5% da vida atual, mas sim 1,75/2,5/3,25/4% da vida máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_20_life_stealer_talent" "Talento nível 25: Feast cura +1% da vida máxima (antes era +2% da vida atual)"
"DOTA_Patch_7_20_lion_lion_mana_drain" "O abrandamento foi aumentado de 16/19/22/25% para 20/24/28/32%."
"DOTA_Patch_7_20_lion_lion_finger_of_death" "Agora ganha um bónus de +50 de dano por cada herói inimigo morto pela habilidade."
"DOTA_Patch_7_20_lone_druid" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 320 para 340"
"DOTA_Patch_7_20_lone_druid_2" "Spirit Bear: A rapidez de movimento foi aumentada de 320/330/340/350 para 340/350/360/370"
"DOTA_Patch_7_20_lone_druid_3" "Spirit Bear: A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,67 para 0,4"
"DOTA_Patch_7_20_lone_druid_4" "Spirit Bear: O dano de ataque foi aumentado de 35/45/55/65 para 35/50/65/80"
"DOTA_Patch_7_20_lone_druid_5" "O Spirit Bear agora tem uma habilidade passiva de nível 1 chamada Defender"
"DOTA_Patch_7_20_lone_druid_6" "A habilidade Rabid foi substituída por Spirit Link"
"DOTA_Patch_7_20_luna_luna_lunar_blessing" "Agora concede +8/14/20/26 do atributo principal como bónus da aura, em vez de conceder um bónus de dano."
"DOTA_Patch_7_20_luna_talent" "Talento nível 15: Lunar Blessing concede +14 do atributo principal (antes era +24 de dano)"
"DOTA_Patch_7_20_lycan_lycan_howl" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_lycan_talent" "Talento nível 25: Shapeshift com +40% de probabilidade de dano crítico (antes era Howl com +600 de vida)"
"DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_skewer" "O cooldown foi reduzido de 25 para 26/24/22/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_shockwave" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze" "Já não concede +100% de resistência a magia a inimigos."
"DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze_2" "Já não mata ilusões instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_mystic_snake" "O tipo de dano já não muda contra inimigos petrificados por Stone Gaze."
"DOTA_Patch_7_20_meepo" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 320"
"DOTA_Patch_7_20_meepo_2" "A habilidade Geostrike foi substituída por Ransack"
"DOTA_Patch_7_20_meepo_3" "Os clones agora só recebem 50% do XP normal na área"
"DOTA_Patch_7_20_meepo_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_20_mirana_mirana_leap" "Agora faz com que a Mirana salte na direção para a qual ela estiver virada."
"DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief" "O utilizador irá agora transformar-se sempre num estafeta se estiver perto de outro."
"DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "O utilizador agora recebe invulnerabilidade durante 0,3 segundos ao transformar-se noutra unidade."
"DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "O cooldown foi aumentado de 3 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_morphling_morphling_waveform" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "A duração foi reduzida de 30 para 24 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "O cooldown foi reduzido de 40 para 45/40/35/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_3" "O custo de mana foi ajustado de 70/80/90/100 para 70/85/100/115."
"DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_4" "O dano sofrido foi reduzido de 550/500/450/400% para 475/450/425/400%."
"DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_furion" "A recompensa em XP por matar Treants foi reduzida de 30 para 20"
"DOTA_Patch_7_20_furion_2" "A recompensa em ouro por matar Treants foi reduzida de 21 para 16"
"DOTA_Patch_7_20_necrolyte" "O alcance de ataque base foi reduzido de 550 para 500"
"DOTA_Patch_7_20_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Agora regenera vida por cada vítima em vez de Death Pulse."
"DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Já não tem uma componente ativa."
"DOTA_Patch_7_20_night_stalker" "A habilidade Darkness foi substituída por Dark Ascension"
"DOTA_Patch_7_20_night_stalker_2" "Talento nível 25: Dark Ascension com -40 segundos de cooldown (antes era Crippling Fear com -8 segundos de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_20_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Agora desativa as habilidades passivas do alvo durante 4 segundos (efeito Break)."
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Agora também afeta itens com habilidades ofensivas (em que é preciso selecionar um inimigo como alvo)."
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Já não concede melhorias passivas às habilidades básicas."
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 700/800/900/1000."
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite_2" "O uso inicial lança dois projéteis."
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi" "Fire Blast: O cooldown foi ajustado de 12 para 12/11/10/9"
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O cooldown foi reduzido de 20 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10/12/14/16% para 8/10/12/14%."
"DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_purification" "Pode agora ser usado em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_martyr" "Esta habilidade foi substituída por Heavenly Grace"
"DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel" "A área de efeito foi aumentada de 600 para 1200."
"DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "O cooldown foi reduzido de 180/170/160 para 160/150/140 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_omniknight_talent" "Talento nível 25: Heavenly Grace com -8 segundos de cooldown (antes era Repel com +3 segundos de duração)"
"DOTA_Patch_7_20_oracle_oracle_fortunes_end" "O dano foi aumentado de 90/120/150/180 para 120/150/180/210."
"DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Agora causa o dano adicional numa área de 175 à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Já não causa dano adicional a ilusões."
"DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer" "A habilidade Essence Aura foi substituída por Equilibrium"
"DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: +6 de armadura (antes era Essence Aura com +15% de probabilidade)"
"DOTA_Patch_7_20_pangolier" "A habilidade Heartpiercer foi substituída por Lucky Shot"
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O cooldown foi ajustado de 14/11/8/5 para 11/9/7/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,3 para 0,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_3" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 130 para 100/125/150/175."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_4" "Já não tem um limite de ataques."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_5" "O bónus de rapidez de ataque agora dura 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_6" "O custo de mana foi ajustado de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_7" "O bónus de rapidez de ataque já não depende de qual alvo for atacado."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "O bónus passivo de desaparecimento deve agora ser ativado manualmente."
"DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer" "Spirit Lance: O abrandamento foi reduzido de 10/20/30/40% para 10/18/26/34%"
"DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano sofrido pelas ilusões foi aumentado de 600% para 650%."
"DOTA_Patch_7_20_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O abrandamento foi ajustado de 28% para 19/22/25/28%."
"DOTA_Patch_7_20_puck_puck_dream_coil" "Agora acorrenta os alvos (aplica-lhes o estado \"Leashed\"), impedindo teletransportes e habilidades de mobilidade."
"DOTA_Patch_7_20_puck_talent" "Talento nível 15: +90 de dano (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_20_puck_talent_2" "Talento nível 15: +15% de amplificação de feitiços (antes era +8%)"
"DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Já não concede resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "Agora concede 3/6/9/12 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_dismember" "O dano proporcional à Força foi aumentado de 30/45/60% para 30/60/90%."
"DOTA_Patch_7_20_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Agora empurra os inimigos para trás (350 unidades de distância) ao longo de 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_razor_razor_unstable_current" "Já não abranda nem purga uma unidade inimiga aleatória de 5 em 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_razor_razor_unstable_current_2" "Agora causa 60/80/100/120 de dano a cada unidade inimiga dentro de uma área de efeito de 500 a cada 6/5/4/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_razor_razor_plasma_field" "Agora abranda as unidades que atingir; o abrandamento mínimo é de 5%, o máximo 25/30/35/40%; dura 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_razor_talent" "Talento nível 25: Unstable Current com +200 de dano (antes era Unstable Current com -3 segundos de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike" "O cooldown foi ajustado de 16/12/8/4 para 10/8/6/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike_2" "O dano foi ajustado de 100 para 75/90/105/120."
"DOTA_Patch_7_20_rubick" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_20_rubick_2" "A Agilidade foi aumentada de 14 + 1,6 para 19 + 2,1"
"DOTA_Patch_7_20_rubick_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,4 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_20_rubick_4" "A habilidade Null Field foi substituída por Arcane Supremacy"
"DOTA_Patch_7_20_rubick_rubick_spell_steal" "O tempo mínimo de conjuração de habilidades roubadas foi aumentado de 0 para 0,15 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_rubick_talent" "Talento nível 15: +125 de alcance de uso (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_2" "Talento nível 20: Fade Bolt com -5 segundos de cooldown (antes era Null Field com +5% de resistência)"
"DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_3" "Talento nível 25: +50% de amplificação de feitiços para habilidades roubadas (antes era +75%)"
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm" "Já não é uma habilidade que requer concentração."
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_2" "A área de efeito foi ajustada de 525 para 350/450/550/650."
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_3" "O dano foi ajustado de 40/60/80/100 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_4" "O cooldown foi ajustado de 34/26/18/10 para 34/28/22/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_5" "A duração foi reduzida de 50 para 20/25/30/35 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_6" "Os efeitos visuais foram atualizados ligeiramente."
"DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_epicenter" "A área de efeito agora aumenta em 50 por pulsação."
"DOTA_Patch_7_20_shadow_demon" "A habilidade Soul Catcher foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "A vida das ilusões é agora determinada no momento em que a habilidade é conjurada."
"DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "A duração foi aumentada de 2,5 para 2,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_nevermore" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "As wards agora aparecem num círculo, com um espaço vazio ligeiramente maior no centro."
"DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "Esta habilidade agora tem um indicador da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_20_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Agora acerta num creep se não houver um herói inimigo por perto."
"DOTA_Patch_7_20_slardar" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_bash" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_slithereen_crush" "Os bónus foram modificados."
"DOTA_Patch_7_20_slardar_talent" "Talento nível 15: Bash of the Deep com +75 de dano (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_20_slardar_talent_2" "Talento nível 25: Slithereen Crush com atordoamento 1,5 segundos mais longo (antes era Bash of the Deep 15% mais provável de ocorrer)"
"DOTA_Patch_7_20_slark" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,6 para 0,7"
"DOTA_Patch_7_20_slark_2" "Um herói que for morto enquanto estiver afetado por Essence Shift fará com que o Slark lhe roube 1 ponto de Agilidade permanentemente"
"DOTA_Patch_7_20_slark_slark_pounce" "Agora acorrenta o alvo (aplica-lhe o estado Leashed), impedindo teletransportes e habilidades de mobilidade."
"DOTA_Patch_7_20_slark_slark_shadow_dance" "A duração foi ajustada de 4 para 4/4,5/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_sniper_sniper_take_aim" "Pode agora ser ativado manualmente para duplicar o alcance do teu próximo ataque."
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Já não pode ser usado enquanto o Spirit Breaker estiver preso ao chão (rooted)."
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "A rapidez de movimento usada nesta habilidade já não é um valor fixo."
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker" "Charge of Darkness agora usa o valor pretendido de rapidez de movimento para afetar o dano do impacto"
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_2" "A habilidade Empowering Haste foi substituída por Bulldoze"
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Já não concede um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "O dano foi reduzido de 12/24/36/48 para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: Greater Bash com +15% de dano (antes era +30%)"
"DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent_2" "Talento nível 20: Bulldoze com -7 segundos de cooldown (antes era Charge of Darkess com +400 de rapidez de investida)"
"DOTA_Patch_7_20_sven_sven_warcry" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_techies" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 270 para 315"
"DOTA_Patch_7_20_techies_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent" "Talento nível 20: Meld aplica dissipação (em vez de Refraction)"
"DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 25: Meld atordoa durante 1,5 segundos (antes era Psi Blades com efeito abrandante em alvos secundários)"
"DOTA_Patch_7_20_terrorblade_terrorblade_sunder" "Já não ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_20_terrorblade_talent" "Talento nível 20: Reflection com -8 segundos de cooldown (antes era -10)"
"DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Agora ataca todas as unidades na área com mais 45/90/135/180 de dano."
"DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_ravage" "O dano foi aumentado de 200/290/380 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_20_tidehunter_talent" "Talento nível 10: Gush com +100 de dano (antes era +80)"
"DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_chakram" "O dano do projétil já não ignora creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death" "Agora causa sempre dano puro."
"DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_2" "O dano foi alterado de 100/150/200/250 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_3" "A redução de atributos foi ajustada de 15% para 12/13/14/15%."
"DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_4" "Agora causa 10/14/18/22 de dano adicional por cada árvore abatida."
"DOTA_Patch_7_20_shredder_talent" "Talento nível 25: Whirling Death com +12% de redução de atributos (antes era +8%)"
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab" "O dano em área já não funciona ao negar unidades."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab_2" "O cooldown foi aumentado de 24/20/16/12 para 27/22/17/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow" "Já não concede 30/40/50% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow_2" "O bónus de armadura foi aumentado de 5/10/15 para 7/16/25."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_2" "A duração foi aumentada de 1 para 1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_3" "A área de efeito foi aumentada de 275 para 400."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_4" "O cooldown foi reduzido de 23/21/19/17 para 23/20/17/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_5" "O total de dano foi ajustado de 120/180/240/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_toss" "O bónus de dano com Avalanche foi aumentado de 2x para 3x."
"DOTA_Patch_7_20_tiny_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes era +20% de resistência a debuffs)"
"DOTA_Patch_7_20_tiny_talent_2" "Talento nível 25: Avalanche com -9 segundos de cooldown (antes era -12 segundos)"
"DOTA_Patch_7_20_treant_treant_natures_guise" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord" "O dano base foi aumentado de 38-56 para 44-56"
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_2" "O Troll Warlord pode agora usar os itens Skull Basher e Abyssal Blade"
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_3" "Fervor já não adiciona acumulações no caso de ataques falhados"
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Agora prende (Ensnare) inimigos em vez de lhes causar dano adicional e atordoá-los (Bash)"
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "A probabilidade do efeito se ativar foi aumentada de 10% para 10/12/14/16%."
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "O limite de acumulações foi aumentado de 7 para 12."
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Agora começa com 0 acumulações ao atacar uma unidade nova."
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_talent" "Talento nível 25: Battle Trance aplica dissipação forte (antes era dissipação básica)"
"DOTA_Patch_7_20_tusk" "A habilidade Frozen Sigil foi substituída por Tag Team."
"DOTA_Patch_7_20_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Agora concede um bónus permanente de +2/3/4/5 de dano quando um herói afetado pela aura morre."
"DOTA_Patch_7_20_undying" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 295"
"DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem_2" "O tamanho do modelo do Flesh Golem foi aumentado."
"DOTA_Patch_7_20_ursa" "Agora, ataques falhados também estão incluídos no número específico de ataques subsequentes fortalecidos por Overpower"
"DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Já não cria ilusões de aliados mortos."
"DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Já não precisa do item Aghanim's Scepter para que uma ilusão vingativa apareça quando a Vengeful Spirit morre; essa mecânica faz agora parte da habilidade base."
"DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit" "Nether Swap: O alcance de uso foi ajustado de 700/950/1200 para 700/850/1000"
"DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_2" "Nether Swap agora tem 2 cargas com um tempo de restauro de 90/80/70 segundos"
"DOTA_Patch_7_20_venomancer_venomancer_plague_ward" "O tamanho da caixa de colisão foi aumentado."
"DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent" "Talento nível 15: Atingir heróis com Venomous Gale invoca 2 Wards (antes era +200 de alcance de uso)"
"DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent_2" "Talento nível 20: 15% de roubo de vida por habilidades (antes era: Atingir heróis com Venomous Gale invoca 2 Wards)"
"DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin" "A área de efeito foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin_2" "O dano foi ajustado de 20/30/40/50 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds" "Agora ressalta de unidade em unidade, em vez de procurar por unidades perto do alvo."
"DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Já não ignora unidades na névoa de guerra (a área do mapa desconhecida)."
"DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_the_swarm" "As unidades desta habilidade agora têm uma prioridade de ataque maior."
"DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_geminate_attack" "O cooldown foi aumentado de 7/6/5/3 para 9/7/5/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_20_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O dano foi aumentado de 60/105/150 para 75/125/175."
"DOTA_Patch_7_20_skeleton_king" "A vida dos esqueletos foi reduzida de 350 para 250"
"DOTA_Patch_7_20_skeleton_king_2" "Os esqueletos agora reencarnam 3 segundos depois de morrerem pela primeira vez"
"DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud" "Esta habilidade já não é selecionada automaticamente ao premir a tecla Tab."
"DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud_2" "A habilidade Lightning Bolt da Nimbus já não beneficia das reduções de cooldowns que o utilizador tiver."
"DOTA_Patch_7_20b_item_wraith_band" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 8 para 7"
"DOTA_Patch_7_20b_meepo" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,2 para 1,4"
"DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_poof" "O dano foi reduzido de 80/100/120/140 para 70/90/110/130."
"DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_ransack" "O roubo de vida de heróis foi reduzido de 8/12/16/20 para 6/10/14/18."
"DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent" "Talento nível 10: +10 de dano (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_2" "Talento nível 15: +15% de evasão (antes era +10% de roubo de vida)"
"DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_3" "Talento nível 20: +10% de roubo de vida (antes era +15% de evasão)"
"DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_4" "Talento nível 25: +400 de vida (antes era +600)"
"DOTA_Patch_7_20b_luna_luna_lunar_blessing" "O bónus de atributo principal foi reduzido de 8/14/20/26 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_20b_luna_talent" "Talento nível 15: +30 de rapidez de movimento (antes era Lunar Blessing com +14 de atributos)"
"DOTA_Patch_7_20b_slark" "Agora só rouba Agilidade quando for o próprio Slark a matar o inimigo"
"DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce" "A duração da corrente foi ajustada de 3,5 para 2,75/3/3,25/3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce_2" "O alcance da corrente foi ajustado de 325 para 350."
"DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_shadow_dance" "O cooldown foi aumentado de 60 para 80/70/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_slark_talent" "Talento nível 20: Pounce: +1,5 segundos de corrente (antes era +3 segundos)"
"DOTA_Patch_7_20b_dazzle_dazzle_poison_touch" "O custo de mana foi aumentado de 80/90/100/110 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_20b_dazzle" "Bad Juju: a duração máxima do debuff foi reduzida de 10 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_sand_king" "Sandstorm: O cooldown foi aumentado de 34/28/22/16 para 40/32/24/16"
"DOTA_Patch_7_20b_sand_king_2" "Sandstorm: O custo de mana foi ajustado de 60/50/40/30 para 60"
"DOTA_Patch_7_20b_abyssal_underlord" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,6 para 2,3"
"DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 30/50/70/90 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "O cooldown foi ajustado de 42/34/26/18 para 44/36/28/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "O bónus foi aumentado de 20/36/52/68% para 20/40/60/80%."
"DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 24 para 28"
"DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_2" "Equilibrium: A quantidade de mana restaurada foi aumentada de 60/80/100/120% para 80/100/120/140%"
"DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_3" "Equilibrium: O abrandamento foi aumentado de 8/16/24/32% para 12/20/28/36%"
"DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_4" "Equilibrium: O cooldown foi reduzido de 20 para 18"
"DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,8/1,65/1,5 para 1,65/1,5/1,35 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army_2" "O alcance de uso foi aumentado de 800 para 1200."
"DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O cooldown foi ajustado de 8/7/6/5 para 7/6/5/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O dano das cópias fantasmagóricas foi aumentado de 40/70/100% para 50/75/100%."
"DOTA_Patch_7_20b_centaur_centaur_return" "O máximo de cargas foi aumentado de 10 para 13."
"DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit" "Foi corrigido um bug em que várias instâncias de Fire Remnant não estavam a causar dano devidamente"
"DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O dano foi aumentado de 30/60/90/120 para 35/70/105/140."
"DOTA_Patch_7_20b_medusa" "A Agilidade foi aumentada de 20 + 2,5 para 22 + 3,4"
"DOTA_Patch_7_20b_medusa_talent" "Talento nível 15: Mystic Snake com +35% de roubo de mana (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise" "O tempo de transição foi reduzido de 4,75/4/3,25/2,5 para 4/3,5/3/2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_2" "O total de dano foi aumentado de 30/80/130/180 para 30/90/150/210."
"DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_3" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 14/18/22/26%."
"DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "A duração foi ajustada de 1/1,5/2/2,5 para 1,4/1,8/2,2/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_2" "O cooldown foi ajustado de 21/20/19/18 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_overload" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de -50 para -80 (mesmo valor que a redução de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_20b_sven_sven_warcry" "A vida do escudo foi aumentada de 100/200/300/400 para 110/220/330/440."
"DOTA_Patch_7_20b_venomancer_venomancer_poison_sting" "O abrandamento foi ajustado de 11/12/13/14% para 11/13/15/17%."
"DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 7 para 6"
"DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band_2" "O preço da receita foi aumentado de 210 para 220"
"DOTA_Patch_7_20c_item_bracer" "O preço da receita foi aumentado de 210 para 220"
"DOTA_Patch_7_20c_item_null_talisman" "O preço da receita foi aumentado de 210 para 220"
"DOTA_Patch_7_20c_item_sange" "O preço da receita foi reduzido de 650 para 600"
"DOTA_Patch_7_20c_item_yasha" "O preço da receita foi reduzido de 650 para 600"
"DOTA_Patch_7_20c_item_kaya" "O preço da receita foi reduzido de 650 para 600"
"DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone" "O número de cargas foi aumentado de 12 para 14"
"DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone_2" "A regeneração de vida/mana por carga foi aumentada de 0,25 para 0,3"
"DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "A mecânica de ativação foi modificiada. O alvo só começa a arder se sofrer pelo menos 80 de dano vindo de habilidades, sofrendo 20/25/30/35 de dano por segundo durante 3 segundos. (Se ativares a habilidade enquanto o debuff estiver ativo, a duração das chamas será prolongada. Se a ativares depois, um novo debuff será adicionado)."
"DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "A duração do debuff principal já não é prolongada quando ativada (tratam-se de debuffs separados agora)."
"DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_talent" "Talento nível 25: Drunken Brawler com +175% de dano crítico (antes era 200%)"
"DOTA_Patch_7_20c_centaur_centaur_stampede" "A duração do abrandamento foi aumentada de 1,8 para 2,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O roubo de vida foi aumentado de 35/40/45/50% para 35/45/55/65%."
"DOTA_Patch_7_20c_clinkz" "O alcance de ataque foi aumentado de 640 para 650"
"DOTA_Patch_7_20c_clinkz_clinkz_burning_army" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,65/1,5/1,35 para 1,5/1,35/1,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_clinkz_talent" "Talento nível 20: +125 de alcance de ataque (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_20c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O cooldown foi aumentado de 13/11/9/7 para 14/12/10/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_death_prophet" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315"
"DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent" "Talento nível 10: +15% de resistência a magia (antes era +12%)"
"DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent_2" "Talento nível 20: Crypt Swarm com -3 segundos de cooldown (antes era -2)"
"DOTA_Patch_7_20c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 5/10/15/20 para 4/8/13/18."
"DOTA_Patch_7_20c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Agora tem a probabilidade de causar 120 de dano físico adicional contra heróis."
"DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de dano de ataque por herói foi reduzido de 20/40/60/80 para 15/30/60/80."
"DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "O cooldown foi aumentado de 16 para 17 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O bónus de dano foi aumentado de 35/70/105/140 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: Flame Guard com +250 de absorção (antes era +200)"
"DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent_2" "Talento nível 15: Flame Guard com +60 de dano por segundo (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_20c_enchantress" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_20c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "O dano foi reduzido de 30/40/50/60 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_20c_gyrocopter" "O ganho de Força foi aumentado de 2,1 para 2,3"
"DOTA_Patch_7_20c_kunkka_kunkka_tidebringer" "O dano do efeito Cleave foi aumentado de 150% para 165%."
"DOTA_Patch_7_20c_lina" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20c_lone_druid" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_2" "A Agilidade foi reduzida de 24 + 2,7 para 20 + 2,4"
"DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "O cooldown foi ajustado de 44/36/28/20 para 43/36/29/22 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent" "Talento nível 10: +150 de alcance de ataque (antes era +175)"
"DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent_2" "Talento nível 20: -0,2 ao tempo de ataque do Spirit Bear (antes era Spirit Link com +40 de rapidez de ataque)"
"DOTA_Patch_7_20c_luna" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,3 para 3,1"
"DOTA_Patch_7_20c_luna_talent" "Talento nível 10: +15 de rapidez de ataque (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_20c_luna_talent_2" "Talento nível 20: +8 a todos os atributos (antes era +10)"
"DOTA_Patch_7_20c_luna_luna_lunar_blessing" "A visão noturna foi reduzida de 250/500/750/1000 para 200/400/600/800."
"DOTA_Patch_7_20c_lycan_lycan_howl" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 21/34/47/60 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_20c_meepo_meepo_divided_we_stand" "O ganho de XP foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_20c_meepo_talent" "Talento nível 15: Poof com +30 de dano (antes era +40)"
"DOTA_Patch_7_20c_furion" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20c_furion_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,4 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_20c_naga_siren_talent" "Talento nível 15: +12 de Agilidade (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,7 para 3"
"DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_3" "Equilibrium: O abrandamento foi alterado de 12/20/28/36% para 12/22/32/42%"
"DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Já não ignora creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_talent" "Talento nível 15: -3 de armadura (antes era -4)"
"DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "O custo de mana foi aumentado de 20 para 30."
"DOTA_Patch_7_20c_puck" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,4 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_20c_sand_king" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_20c_sand_king_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,9 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_20c_sand_king_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,1 para 1,8"
"DOTA_Patch_7_20c_spectre_spectre_haunt" "O dano foi aumentado de 40/50/60% para 40/55/70%."
"DOTA_Patch_7_20c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "O dano foi reduzido de 16/24/32/40% para 12/20/28/36%."
"DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O dano foi aumentado de 120/160/200/240 para 120/170/220/270."
"DOTA_Patch_7_20c_slardar_talent" "Talento nível 20: +30% de roubo de vida (antes era +50 de rapidez de ataque)"
"DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_pounce" "A duração foi reduzida de 2,75/3/3,25/3,5 para 2,5/2,75/3/3,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_dark_pact" "O custo de mana foi ajustado de 55/50/45/40 para 60."
"DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_shadow_dance" "A duração foi ajustada de 4/4,5/5 para 4/4,25/4,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_20c_slark" "O roubo de Agilidade agora também ocorre quando um inimigo com o debuff morrer dentro de uma área de 300 unidades à tua volta, em vez de ser apenas quando ele for morto por ti"
"DOTA_Patch_7_20c_slark_talent" "Talento nível 10: +6 de Agilidade (antes era +8)"
"DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_2" "Talento nível 20: Pounce com +1,5 segundos de corrente (antes era +2)"
"DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_3" "Talento nível 25: Essence Shift com +100 segundos de duração (antes era +120)"
"DOTA_Patch_7_20c_shredder" "O ganho de Força foi aumentado de 2,1 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_20c_shredder_shredder_whirling_death" "O bónus de dano por árvore abatida foi aumentado de 10/14/18/22 para 10/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_20c_tusk" "O ganho de Força foi aumentado de 3 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_20c_undying_talent" "Talento nível 20: +5 ataques necessários para destruir Tombstones (antes: +6)"
"DOTA_Patch_7_20c_undying_talent_2" "Talento nível 25: Ressuscitas depois de morrer - Cooldown de 250 (antes era 200)"
"DOTA_Patch_7_20c_ursa_ursa_fury_swipes" "O dano foi reduzido de 12/18/24/30 para 10/16/22/28."
"DOTA_Patch_7_20c_ursa_talent" "Talento nível 15: +14 de Agilidade (antes era +16)"
"DOTA_Patch_7_20c_venomancer" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_20c_venomancer_talent" "Talento nível 15: Poison Sting com +8% de abrandamento (antes era +6%)"
"DOTA_Patch_7_20c_visage" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3"
"DOTA_Patch_7_20c_visage_visage_grave_chill" "O alcance de uso foi reduzido de 650 para 625."
"DOTA_Patch_7_20c_visage_talent" "Talento nível 20: Familiars com +60 de rapidez de movimento (antes era +80)"
"DOTA_Patch_7_20d_General" "A rapidez de movimento base de heróis do tipo Melee inferior a 300 recebeu um aumento de 5"
"DOTA_Patch_7_20d_item_tranquil_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +28% para +24%"
"DOTA_Patch_7_20d_item_power_treads" "O bónus de atributos foi aumentado de 12 para 14"
"DOTA_Patch_7_20d_item_phase_boots" "Tem outra vez uma habilidade ativa em vez de uma passiva"
"DOTA_Patch_7_20d_item_mask_of_madness" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +12% para um valor constante de +25"
"DOTA_Patch_7_20d_item_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +8% para um valor constante de +25"
"DOTA_Patch_7_20d_item_manta" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +8% para um valor constante de +25"
"DOTA_Patch_7_20d_item_sange_and_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +12% para um valor constante de +35"
"DOTA_Patch_7_20d_item_yasha_and_kaya" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +12% para um valor constante de +35"
"DOTA_Patch_7_20d_item_wraith_band" "O preço da receita foi aumentado de 220 para 240"
"DOTA_Patch_7_20d_item_bracer" "O preço da receita foi aumentado de 220 para 240"
"DOTA_Patch_7_20d_item_null_talisman" "O preço da receita foi aumentado de 220 para 240"
"DOTA_Patch_7_20d_axe_axe_counter_helix" "O dano foi reduzido de 75/110/145/180 para 60/100/140/180."
"DOTA_Patch_7_20d_axe_talent" "Talento nível 15: +4 de regeneração de mana para +3"
"DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "O cooldown foi aumentado de 140/120/100 para 140/130/120 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_talent" "Talento nível 10: +20 de dano (antes era +30)"
"DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army" "O tipo de dano foi alterado de Perfurante para Herói (de 50% contra heróis para 100%)."
"DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army_2" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,5/1,35/1,2 para 1,75/1,6/1,45 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_dazzle" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,4 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_20d_dazzle_2" "Bad Juju: a redução de cooldowns foi ajustada de 30/40/50% para 20/35/50%."
"DOTA_Patch_7_20d_elder_titan_talent" "Talento nível 25: +600 ao dano que uma unidade inconsciente tem de sofrer para acordar após ser atacada por Echo Stomp (Antes era: Astral Spirit concede imunidade a feitiços)"
"DOTA_Patch_7_20d_ember_spirit" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "A probabilidade foi reduzida de 10/15/20/25% para 10/14/18/22%."
"DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O máximo de dano foi reduzido de 160/240/320/400 para 100/200/300/400."
"DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "A duração máxima do stun foi reduzida de 2/2,6/3,2/3,8 para 1,7/2,4/3,1/3,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_grimstroke" "Soul Bind: O cooldown foi aumentado de 80/65/50 para 90/70/50"
"DOTA_Patch_7_20d_wisp_wisp_tether" "A taxa de transferência de vida/mana foi ajustada de 1,2/1,3/1,4/1,5 para 1,05/1,2/1,35/1,5."
"DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Esta habilidade agora remove debuffs ao ser usada."
"DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_talent" "Talento nível 15: +20 de rapidez de ataque (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "A entidade de luz agora concede uma recompensa de 100/125/150 de ouro ao ser destruída."
"DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "O custo de mana foi aumentado de 200/300/400 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_20d_lich" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 310"
"DOTA_Patch_7_20d_magnataur_magnataur_empower" "O dano do efeito Cleave foi reduzido de 30/45/60/75% para 20/38/56/74%."
"DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent" "Talento nível 15: +12 de Força (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent_2" "Talento nível 20: +10 de armadura (antes era +12)"
"DOTA_Patch_7_20d_monkey_king_monkey_king_mischief" "A duração da invulnerabilidade foi reduzida de 0,3 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_furion" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,8 para 3,3"
"DOTA_Patch_7_20d_furion_furion_wrath_of_nature" "O número máximo de alvos foi aumentado de 16 para 18."
"DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "A duração do bónus de rapidez de ataque foi reduzida de 2,5 para 2,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Agora tem um tempo de conjuração de 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "O dano foi reduzido de 230/340/450% para 210/330/450%."
"DOTA_Patch_7_20d_puck_puck_dream_coil" "A duração do atordoamento foi ajustada de 1,5/2,25/3 para 1,8/2,4/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis" "O cooldown foi aumentado de 28/26/24/22 para 34/30/26/22 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis_2" "A duração da suspensão no ar foi reduzida de 1,1/1,5/1,9/2,3 para 1/1,4/1,8/2,2"
"DOTA_Patch_7_20d_sand_king_sandking_sand_storm" "O cooldown foi reduzido de 40/32/24/16 para 40/34/28/22 segundos."
"DOTA_Patch_7_20d_sand_king" "Burrow Strike: A duração do atordoamento foi ajustada de 1,9/2/2,1/2,2 para 1,6/1,8/2/2,2"
"DOTA_Patch_7_20d_sand_king_talent" "Talento nível 15: Sand Storm com +40 de dano por segundo (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_20d_slark" "Pounce: O raio da corrente foi aumentado de 350 para 400"
"DOTA_Patch_7_20d_slark_slark_shadow_dance" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/40/50% para 20/35/50%."
"DOTA_Patch_7_20d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "O dano foi reduzido de 12/20/28/36% para 8/16/24/32%."
"DOTA_Patch_7_20d_slark_talent" "Talento nível 25: Essence Shift com +80 segundos de duração (antes: +100)"
"DOTA_Patch_7_20e_item_wraith_band" "O bónus de Agilidade foi reduzido de +8 para +6 (O preço foi reduzido em 25)"
"DOTA_Patch_7_20e_item_bracer" "O bónus de Força foi reduzido de +8 para +6 (O preço foi reduzido em 25)"
"DOTA_Patch_7_20e_item_null_talisman" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +8 para +6 (O preço foi reduzido em 25)"
"DOTA_Patch_7_20e_item_power_treads" "O bónus de dano foi reduzido de 16 para 12"
"DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell" "A duração foi reduzida de 1,4 para 1,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell_2" "O custo de mana foi aumentado de 40 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_20e_beastmaster_talent" "Talento nível 25: Inner Beast com +30 de rapidez de ataque (antes era +40)"
"DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "O dano crítico foi reduzido de 200/220/240/260% para 170/200/230/260%."
"DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "O cooldown foi aumentado de 20/19/18/17 para 23/21/19/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_bristleback" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_20e_bristleback_bristleback_bristleback" "Esta habilidade agora funciona contra torres."
"DOTA_Patch_7_20e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O roubo de vida foi aumentado de 35/45/55/65% para 50/55/60/65%."
"DOTA_Patch_7_20e_dark_seer_dark_seer_surge" "O bónus de rapidez foi reduzido de 36/54/72/90% para 30/45/60/75%."
"DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch" "O alcance de uso foi reduzido de 600/700/800/900 para 500/600/700/800."
"DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "O custo de mana foi aumentado de 80/100/120/140 para 95/110/125/140."
"DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_shallow_grave" "O cooldown foi aumentado de 60/45/30/15 para 60/46/32/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 60/55/50/45 para 60/52/44/36 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O dano foi aumentado de 56-61 para 59-64."
"DOTA_Patch_7_20e_ember_spirit" "O atributo de Força foi aumentado de 20 + 2,4 para 21 + 2,6"
"DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A duração máxima do stun foi reduzida de 1,7/2,4/3,1/3,8 para 1,4/2,2/3/3,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O cooldown foi aumentado de 90/70/50 para 100/75/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_gyrocopter" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,8 para 3,1"
"DOTA_Patch_7_20e_huskar_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_20e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O bónus de dano foi aumentado de 30/45/60 para 30/40/50."
"DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "O período de inatividade foi aumentado de 1,75 para 1,85 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "A área de efeito foi aumentada de 650 para 675."
"DOTA_Patch_7_20e_life_stealer" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,9 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_20e_lina" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20e_lone_druid" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 340 para 330"
"DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_2" "Spirit Bear: A rapidez de movimento foi aumentada de 340/350/360/370 para 340/355/370/385"
"DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent" "Talento nível 10: +125 de alcance de ataque (antes era +150)"
"DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent_2" "Talento nível 20: -0,3 ao tempo de ataque do Spirit Bear (antes era -0,2)"
"DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower" "O bónus de dano foi reduzido de 20/30/40/50 para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower_2" "O dano do efeito Cleave foi reduzido de 20/38/56/74% para 14/34/54/74%."
"DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "O cooldown foi aumentado de 120 para 130 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_night_stalker_night_stalker_darkness" "O cooldown foi reduzido de 160/140/120 para 140/130/120 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_obsidian_destroyer" "Equilibrium: A quantidade de mana restaurada foi alterada de 80/100/120/140% para 65/90/115/140%"
"DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "A duração foi reduzida de 2,25 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "O custo de mana foi aumentado de 30/25/20/15 para 30."
"DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "O dano crítico foi reduzido de 210/330/450% para 200/325/450%."
"DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "O custo de mana foi aumentado de 30 para 50."
"DOTA_Patch_7_20e_puck" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20e_puck_puck_illusory_orb" "O cooldown foi reduzido de 14/13/12/11 para 13/12/11/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_queenofpain" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 18 + 2 para 22 + 2,2"
"DOTA_Patch_7_20e_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 95/110/125/140."
"DOTA_Patch_7_20e_riki" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_20e_sand_king_sandking_sand_storm" "O dano foi reduzido de 25/50/75/100 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_20e_nevermore" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_20e_slark_talent" "Talento nível 20: Pounce com +1,25s de corrente (antes era +1,5s)"
"DOTA_Patch_7_20e_spectre_spectre_haunt" "O dano da ilusão foi aumentado de 40/55/70% para 40/60/80%."
"DOTA_Patch_7_20e_storm_spirit" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_20e_sven" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 295"
"DOTA_Patch_7_20e_sven_sven_warcry" "A vida do escudo é agora 25% maior no teu herói."
"DOTA_Patch_7_20e_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "A perda de rapidez de movimento foi aumentada de 25 para 30."
"DOTA_Patch_7_20e_undying_undying_flesh_golem" "O cooldown foi aumentado de 110 para 125 segundos."
"DOTA_Patch_7_20e_undying_talent" "Talento nível 10: +8 de regeneração de vida (antes era +10)"
"DOTA_Patch_7_20e_ursa" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 315"
"DOTA_Patch_7_20e_venomancer" "Poison Nova: o dano foi aumentado de 30/55/80 para 40/65/90."
"DOTA_Patch_7_21_General" "A recompensa de ouro por matar creeps do tipo Melee foi reduzida em 3"
"DOTA_Patch_7_21_General_2" "A recompensa em ouro por matar creeps do tipo Ranged foi aumentada de +3 para +6 por ciclo"
"DOTA_Patch_7_21_General_3" "
"
"DOTA_Patch_7_21_General_4" "Os acampamentos de creeps ancestrais nas selvas principais foram substituídos por acampamentos grandes"
"DOTA_Patch_7_21_General_5" "
"
"DOTA_Patch_7_21_General_6" "Os heróis já não ganham mais 25% de bónus dos seus atributos principais (afeta atributos tanto de itens como do herói)"
"DOTA_Patch_7_21_General_7" "Os valores do aumento dos atributos principais de todos os heróis foram aumentados em 15%"
"DOTA_Patch_7_21_General_8" "A vida ganha por cada ponto de Força foi aumentada de 18 para 20"
"DOTA_Patch_7_21_General_9" "
"
"DOTA_Patch_7_21_General_10" "A quantidade de experiência necessária para alcançar os níveis 7->12 foi alterada de 640/660/680/800/820/840 para 720/750/780/810/840/870 (a diferença é de +80/90/100/10/20/30 XP)"
"DOTA_Patch_7_21_General_11" "
"
"DOTA_Patch_7_21_General_12" "Os seguintes heróis do tipo Melee agora têm +5 de rapidez de movimento: Naga Siren, Underlord, Monkey King, Nyx Assassin, Bloodseeker e Riki."
"DOTA_Patch_7_21_General_13" "Os seguintes heróis do tipo Melee agora têm +10 de rapidez de movimento: Alchemist, Dragon Knight e Meepo."
"DOTA_Patch_7_21_General_14" "Os seguintes heróis do tipo Melee agora têm +15 de rapidez de movimento: Legion Commander, Lifestealer, Lycan, Sven, Ursa e Wraith King."
"DOTA_Patch_7_21_General_15" "Heróis do tipo Ranged com 295 de rapidez de movimento ou mais agora têm menos 5 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_21_General_16" "
"
"DOTA_Patch_7_21_General_17" "O atributo de armadura de torres nível 2 foi aumentado de 14 para 15"
"DOTA_Patch_7_21_General_18" "O atributo de armadura de torres nível 3 foi aumentado de 14 para 16"
"DOTA_Patch_7_21_General_19" "O atributo de armadura de quartéis melee foi aumentado de 13 para 15"
"DOTA_Patch_7_21_General_20" "
"
"DOTA_Patch_7_21_General_21" "Proteção de Torre: O bónus de armadura em torres de nível 2/3/4 foi aumentado de 3 para 4"
"DOTA_Patch_7_21_item_courier" "A rapidez de movimento aérea foi aumentada de 460 para 470"
"DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk" "O bónus de resistência a debuffs foi aumentado de 50% para 75%"
"DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk_2" "O preço da receita foi reduzido de 1350 para 1250"
"DOTA_Patch_7_21_item_bfury" "O bónus percentual de dano contra unidades que não sejam heróis é agora um valor fixo, idêntico ao do item Quelling Blade"
"DOTA_Patch_7_21_item_bloodstone" "Agora converte 30% da mana máxima em vez de 60%"
"DOTA_Patch_7_21_item_bloodthorn" "O cooldown foi reduzido de 18 para 15"
"DOTA_Patch_7_21_item_travel_boots" "O bónus de rapidez de movimento a nível 2 foi aumentado de +32% para +35%"
"DOTA_Patch_7_21_item_buckler" "A duração do bónus de armadura da habilidade ativa em heróis foi reduzida de 25 para 15 (afeta Mekansm)"
"DOTA_Patch_7_21_item_crimson_guard" "O preço da receita foi aumentado de 600 para 750"
"DOTA_Patch_7_21_item_ancient_janggo" "A aura passiva de 6% de rapidez de movimento é agora um bónus de +20 de rapidez de movimento que só se aplica ao portador"
"DOTA_Patch_7_21_item_ethereal_blade" "A duração do debuff em inimigos foi aumentada de 3 para 4 (a mesma duração quando o item é usado em aliados)"
"DOTA_Patch_7_21_item_cyclone" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de +6% para um valor fixo de +20"
"DOTA_Patch_7_21_item_holy_locket" "Agora tem Energy Booster como componente em vez de Void Stone (concede +325 de mana)"
"DOTA_Patch_7_21_item_branches" "O alcance de uso foi aumentado de 200 para 400"
"DOTA_Patch_7_21_item_manta" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +25 para +20"
"DOTA_Patch_7_21_item_mask_of_madness" "O roubo de vida foi aumentado de 15% para 20%"
"DOTA_Patch_7_21_item_mekansm" "O limite de acumulações agora depende do cooldown do item e não de um período específico de tempo (tal como acontece com os itens Guardian Greaves e Crimson Guard)"
"DOTA_Patch_7_21_item_meteor_hammer" "O raio foi aumentado de 300 para 315"
"DOTA_Patch_7_21_item_necronomicon" "Last Will (Necronomicon Warrior): O dano causado a quem matar esta unidade foi aumentado de 550/675/800 para 600/700/800"
"DOTA_Patch_7_21_item_nullifier" "A duração foi aumentada de 5 para 6"
"DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots" "A receita agora requer Blades of Attack em vez de Gloves of Haste"
"DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_2" "O bónus de armadura foi aumentado de 5 para 6"
"DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_3" "Agora concede +18 de dano se o portador for do tipo melee (e +12 se for ranged) em vez de +20 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_4" "O bónus de rapidez de movimento da habilidade ativa em heróis melee foi aumentado de 20% para 22%"
"DOTA_Patch_7_21_item_power_treads" "A receita agora requer Blades of Attack em vez de Gloves of Haste"
"DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_2" "O bónus ao atributo selecionado foi reduzido de 14 para 10"
"DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_3" "Agora concede +20 de rapidez de ataque em vez de +12 de dano"
"DOTA_Patch_7_21_item_sange_and_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +35 para +30"
"DOTA_Patch_7_21_item_solar_crest" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de +6% para um valor fixo de +20"
"DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel" "Agora remove 5% da vida atual de um inimigo em vez de 4,5%"
"DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel_2" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de +6% para um valor fixo de +20"
"DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 24% para 26%"
"DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento é agora reduzido para 18% em vez de 20% quando atacas um herói ou és atacado por uma unidade"
"DOTA_Patch_7_21_item_vladmir" "Vladmir's Offering já não tem o item Headdress como componente nem concede os atributos/bónus de regeneração de vida desse item"
"DOTA_Patch_7_21_item_vladmir_2" "Agora requer uma receita que custa 525 de ouro"
"DOTA_Patch_7_21_item_wind_lace" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de +6% para um valor fixo de +20"
"DOTA_Patch_7_21_item_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +25 para +20"
"DOTA_Patch_7_21_item_yasha_and_kaya" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +35 para +30"
"DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_frostmourne" "A duração da maldição foi aumentada de 4 para 4,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "O custo de mana foi reduzido de 115 para 100/105/110/115."
"DOTA_Patch_7_21_alchemist" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 10"
"DOTA_Patch_7_21_alchemist_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 16 para 22"
"DOTA_Patch_7_21_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,3/1,15/1 para 1,2/1,1/1."
"DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent" "Talento nível 10: Unstable Concoction com -7s de cooldown (antes era -8s)"
"DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent_2" "Talento nível 20: O talento de Unstable Concoction agora adiciona dano ao valor máximo em vez do valor base"
"DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "O dano foi aumentado de 50/85/120/155 para 50/90/130/170."
"DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O custo de mana foi reduzido de 65/80/95/110 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent" "Talento nível 25: Cold Feet com área de efeito de 700 unidades (antes era 900)"
"DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent_2" "Talento nível 25: +5% ao limiar para matar com Ice Blast (antes era +4%)"
"DOTA_Patch_7_21_antimage" "Foi corrigido um bug em que Counterspell concedia o dobro da resistência a magia quando o escudo estava ativo"
"DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "O dano foi aumentado de 100/160/220/280 para 100/170/240/310."
"DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "A duração foi aumentada de 14/16/18 para 16/18/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_arc_warden_talent" "Talento nível 10: +30 de rapidez de ataque (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 40/60/80/100 para 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble_2" "O custo de mana foi reduzido de 70/90/110/130 para 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_21_bane_talent" "Talento nível 10: +7 de armadura (antes era +6)"
"DOTA_Patch_7_21_bane_bane_fiends_grip" "A duração foi aumentada de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly" "Agora concede um bónus de rapidez de movimento de 4/7/10/13%."
"DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_2" "A duração foi reduzida de 18 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_3" "O cooldown foi reduzido de 40 para 34 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 15/25/35/45 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_21_beastmaster" "A vida do falcão foi reduzida de 300/450/600/750 para 150/200/250/300"
"DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent" "Talento nível 15: Wild Axes com +65 de dano (antes era: Javali com +40 de dano)"
"DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_2" "Talento nível 20: Javali com +50 de dano (antes era: Wild Axes com +80 de dano)"
"DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_3" "Talento nível 25: Falcão com -20s de cooldown (antes era -15s)"
"DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_4" "Talento nível 25: Inner Beast com +25 de rapidez de ataque (antes era +30)"
"DOTA_Patch_7_21_bloodseeker" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O cooldown foi reduzido de 10 para 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "A quantidade de ouro roubado foi aumentada de 12/18/24/30 para 12/20/28/36."
"DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O dano dos golpes críticos foi aumentado de 140/160/180% para 140/170/200%."
"DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "A quantidade de dano crítico foi reduzida de 170/200/230/260% para 140/180/220/260%."
"DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "A duração foi reduzida de 7 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "A duração agora volta ao valor inicial quando o inimigo entra em combustão."
"DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "O dano por segundo da combustão foi aumentado de 20/25/30/35 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_21_brewmaster_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_21_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "O custo de mana foi reduzido de 25 para 12/16/20/24."
"DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent" "Talento nível 10: Spawn Spiderlings com +125 de dano (antes era +75)"
"DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_2" "Talento nível 15: +15 de Agilidade (antes era +35% de XP ganho)"
"DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_3" "Talento nível 20: Aranhas causam +30 de dano (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_4" "Talento nível 25: Aranhas com +450 de vida (antes: +350)"
"DOTA_Patch_7_21_centaur_centaur_return" "Retaliate já não ganha cargas enquanto estiver ativo."
"DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O cooldown foi reduzido de 7/6/5/4 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "O roubo de vida foi reduzido de 50/55/60/65% para 40/50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "O dano máximo foi aumentado de 160/190/220/250% para 160/195/230/265%."
"DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "O abrandamento foi reduzido de 15/25/35/45% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor" "O bónus de dano foi reduzido de 10/20/40/80 para 12/24/36/48."
"DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_2" "O bónus de dano é agora duas vezes maior em unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_3" "A duração foi aumentada de 12 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_4" "O custo de mana foi reduzido de 110 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_21_chen_chen_hand_of_god" "A quantidade de cura foi aumentada de 250/400/550 para 300/450/600."
"DOTA_Patch_7_21_chen_talent" "Talento nível 15: Divine Favor com -7s de cooldown (antes era -10s)"
"DOTA_Patch_7_21_chen_talent_2" "Talento nível 25: Hand of God com +350 de cura (antes era +400)"
"DOTA_Patch_7_21_chen_talent_3" "Talento nível 25: +5 ao máximo de unidades de Holy Persuasion (antes era +4)"
"DOTA_Patch_7_21_clinkz_talent" "Talento nível 15: +15 de Força (antes era +20% de evasão)"
"DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "O tempo de conjuração foi removido."
"DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent" "Talento nível 20: Rocket Flare com True Sight (antes era +20% de resistência a magia)"
"DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent_2" "Talento nível 25: +50% de resistência a magia (antes era Rocket Flare com True Sight)"
"DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Agora concede-te mais 10 pontos de armadura enquanto estiveres a concentrar a habilidade."
"DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "A regeneração de mana em aliados foi reduzida de 1,2/1,7/2,2/2,7 para 1/1,5/2/2,5."
"DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "A regeneração de mana no utilizador foi aumentada de 2,4/4,4/6,4/8,4 para 2,5/4,5/6,5/8,5."
"DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O custo de mana foi reduzido de 140/150/160/170 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "O cooldown foi reduzido de 34/31/28/25 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_poison_touch" "O custo de mana foi aumentado de 95/110/125/140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 800."
"DOTA_Patch_7_21_death_prophet" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21_disruptor" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O cooldown foi reduzido de 55/50/45/40 para 50/45/40/35 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_devour" "A regeneração de vida foi ajustada de 4/8/13/18 para 3/8/13/18."
"DOTA_Patch_7_21_dragon_knight" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 10"
"DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "A regeneração de vida foi aumentada de 4/7/10/13 para 4/8/12/16."
"DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O abrandamento do ataque de gelo foi ajustado de -20 para -30."
"DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent" "Talento nível 20: +25 de Força (antes era: Dragon Blood com 2x armadura/regeneração de vida)"
"DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 25: Dragon Blood com 2x armadura/regeneração de vida (antes era: +40 de Força)"
"DOTA_Patch_7_21_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: +10 de Agilidade (antes era +25 de rapidez de ataque)"
"DOTA_Patch_7_21_earthshaker_earthshaker_fissure" "O custo de mana foi reduzido de 125/140/155/170 para 110/130/150/170."
"DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O dano foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "O abrandamento foi reduzido de 80% para 60%."
"DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_talent" "Talento nível 15: Rolling Boulder com +150 de dano (antes era +200)"
"DOTA_Patch_7_21_elder_titan_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_21_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O cooldown foi reduzido de 30/22/14/6 para 18/14/10/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_ember_spirit" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant" "O cooldown foi reduzido de 55/40/25/10 para 22/18/14/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_2" "A duração em creeps foi reduzida de 50/60/70/80 para 26/44/62/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_3" "O custo de mana foi reduzido de 65 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_21_enigma_enigma_midnight_pulse" "O custo de mana foi ajustado de 75/95/115/135 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_21_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "A área de efeito foi aumentada de 725 para 775."
"DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent" "Talento nível 10: +10 de Força (antes era +8)"
"DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent_2" "Talento nível 15: Time Walk com -1s de cooldown (antes era: +300 de vida)"
"DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "O dano final adicional foi reduzido de 120/200/280/360 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O custo de mana foi aumentado de 90/100/110/120 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 18% para 12/14/16/18%."
"DOTA_Patch_7_21_gyrocopter" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 para 22"
"DOTA_Patch_7_21_huskar" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,4 para 0,3"
"DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_berserkers_blood" "O bónus máximo de rapidez de ataque foi reduzido de 220/260/300/340 para 160/220/280/340."
"DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_life_break" "A quantidade de dano causado e sofrido foi reduzida de 34/39/44% para 32/38/44%."
"DOTA_Patch_7_21_huskar_talent" "Talento nível 15: Burning Spear com +10 de dano por segundo (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_21_invoker" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21_invoker_invoker_exort" "O bónus de dano foi reduzido de 4->28 para 3->27 por instância."
"DOTA_Patch_7_21_invoker_talent" "Talento nível 10: Ghost Walk com -30s de cooldown (antes era: Tornado com +1,25s ao tempo a erguer)"
"DOTA_Patch_7_21_wisp" "Removido temporariamente do Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_tether" "Agora transfere vida e mana mesmo se o Io estiver com o máximo de vida e mana."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge" "Agora tem um cooldown de 18 segundos e uma duração de 8 segundos. Já não tem um tempo de ativação/desativação de 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_2" "Agora custa 40/60/80/100 de mana para ser usado. Já não custa 6% da vida e mana por segundo."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_3" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 40/50/60/70 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_4" "A redução de dano foi ajustada de 5/10/15/20% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate" "O tempo de conjuração foi aumentado de 2,7/2,35/2 para 3,5/3,25/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_2" "O cooldown foi reduzido de 130/110/90 para 90/75/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_3" "É novamente uma habilidade com um atraso no uso, em vez de necessitar de concentração (ser por exemplo interrompido, silenciado ou preso ao chão irá cancelar a habilidade)."
"DOTA_Patch_7_21_wisp_talent" "Talento nível 25: Relocate com -30s de cooldown (antes era -60s)"
"DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent" "Talento nível 10: +300 de alcance de ataque (antes era +30% de XP ganho)"
"DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent_2" "Talento nível 15: +40% de XP ganho (antes era +300 de alcance de ataque)"
"DOTA_Patch_7_21_juggernaut" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Já não te permite teletransportar durante o uso."
"DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "O cooldown foi aumentado de 130/120/110 para 130 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "A rapidez de movimento da ward foi reduzida de 420 para 400."
"DOTA_Patch_7_21_juggernaut_talent" "Talento nível 15: Blade Fury com +50 de rapidez de movimento (antes era: Blade Fury com +1s de duração)"
"DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 10: +30% de XP ganho (antes era: 8% de roubo de vida por habilidades)"
"DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent_2" "Talento nível 15: +1 ataque necessário para destruir Will-O-Wisp (antes era: +30% de XP ganho)"
"DOTA_Patch_7_21_kunkka_talent" "Talento nível 25: Tidebringer com +60% de efeito Cleave (antes era: Tidebringer com -1,5s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_21_legion_commander" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 15"
"DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent" "Talento nível 20: +35 de rapidez de movimento (antes era +40)"
"DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent_2" "Talento nível 25: Press The Attack com uma área de efeito de 350 unidades (antes era: Press The Attack com -10s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_21_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O dano foi aumentado de 9/18/27/36 para 11/22/33/44."
"DOTA_Patch_7_21_leshrac_talent" "Talento nível 25: Diabolic Edict com +40 explosões (antes: +50)"
"DOTA_Patch_7_21_lich_lich_frost_shield" "O abrandamento foi reduzido de 35% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_21_lich_lich_chain_frost" "O dano foi reduzido de 300/400/500 para 250/375/500."
"DOTA_Patch_7_21_lich_talent" "Talento nível 25: Ataques reduzem a rapidez de ataque e de movimento em 50% (antes: 40%)"
"DOTA_Patch_7_21_life_stealer" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 15"
"DOTA_Patch_7_21_life_stealer_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21_life_stealer_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes era +30)"
"DOTA_Patch_7_21_lina" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21_lion_talent" "Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes era +75)"
"DOTA_Patch_7_21_lion_talent_2" "Talento nível 15: +150 de ouro por minuto (antes era +120)"
"DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "A rapidez de movimento do Spirit Bear foi aumentada de 340/355/370/385 para 340/360/380/400."
"DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "O dano de ataques do Spirit Bear foi aumentado de 35/50/65/80 para 35/55/75/95."
"DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent" "Talento nível 20: Entangle com 0 de cooldown (antes: -0,3 ao tempo de ataque do Spirit Bear)"
"DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent_2" "Talento nível 25: -0,5 ao tempo de ataque do Spirit Bear (antes: Entangle com 0 de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_21_luna_talent" "Talento nível 10: +300 de alcance de uso (antes era +200)"
"DOTA_Patch_7_21_lycan" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 15"
"DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves" "O atributo de armadura dos lobos foi reduzido de 1 para 0."
"DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_2" "A resistência a magia dos lobos foi reduzida de 80% para 70%."
"DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_3" "A vida dos lobos foi aumentada de 230/260/290/320 para 300/350/400/450."
"DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_howl" "A regeneração de vida foi aumentada de 4/6/8/10 para 4/8/12/16."
"DOTA_Patch_7_21_medusa" "Mystic Snake: Foi corrigido um bug em que a serpente podia ressaltar em inimigos imunes a feitiços"
"DOTA_Patch_7_21_medusa_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes era +20)"
"DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_2" "Talento nível 15: Mystic Snake com +30% de roubo de mana (antes era +35%)"
"DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_3" "Talento nível 20: Mystic Snake com -4s de cooldown (antes era +700 de mana)"
"DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_4" "Talento nível 25: +1000 de mana (antes: Split Shot com +7 alvos)"
"DOTA_Patch_7_21_meepo" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 10"
"DOTA_Patch_7_21_mirana_mirana_arrow" "A rapidez de movimento da flecha foi aumentada de 857 para 950."
"DOTA_Patch_7_21_monkey_king" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "A frequência de ataque foi melhorada de 1,3 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_21_morphling" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_21_morphling_talent" "Talento nível 10: Morph com +20s de duração (antes era +15s)"
"DOTA_Patch_7_21_naga_siren" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "A duração foi aumentada de 24 para 26 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "O dano sofrido pelas cópias ilusórias foi reduzido de 475/450/425/400% para 400%."
"DOTA_Patch_7_21_naga_siren_talent" "Talento nível 20: Ensnare com -7s de cooldown (antes era -5s)"
"DOTA_Patch_7_21_furion" "Usar um Tango numa árvore criada por Sprout irá conceder o dobro da regeneração (idêntico ao que acontece com árvores criadas com um Iron Branch)"
"DOTA_Patch_7_21_furion_talent" "Talento nível 20: Cooldowns 25% mais curtos (antes era Sprout com -4s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_21_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O dano foi aumentado de 100/140/180/220 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_21_necrolyte_talent" "Talento nível 15: Ghost Shroud com +30% de abrandamento (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 20/25/30/35 para 22/28/34/40%."
"DOTA_Patch_7_21_night_stalker" "O item Aghanim's Scepter já não concede um bónus especial à habilidade Dark Ascension"
"DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_darkness" "Agora concede visão totalmente desobstruída, em vez de ter apenas 900 unidades de alcance."
"DOTA_Patch_7_21_night_stalker_talent" "Talento nível 15: 15% de roubo de vida (antes era +150 de alcance de uso)"
"DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: +90 de ouro por minuto (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 10: +8% de amplificação de feitiços (antes era +6%)"
"DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "O cooldown foi reduzido de 12/11/10/9 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "A probabilidade de usar um feitiço duas vezes foi aumentada de 60% para 70%."
"DOTA_Patch_7_21_omniknight" "Heavenly Grace: o bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 50/60/70/80% para 50%."
"DOTA_Patch_7_21_omniknight_2" "Heavenly Grace: a duração foi aumentada de 8s para 10s."
"DOTA_Patch_7_21_omniknight_3" "Heavenly Grace agora concede um bónus de Força (7/14/21/28)."
"DOTA_Patch_7_21_omniknight_4" "Heavenly Grace: o custo de mana foi aumentado de 75 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O multiplicador foi ajustado de 9/10/11 para 8/9/10."
"DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes era +30)"
"DOTA_Patch_7_21_pangolier" "O dano base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_21_pangolier_talent" "Talento nível 10: +300 ao alcance dos golpes de Swashbuckle (antes: +20 de rapidez de movimento)"
"DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin" "Os talentos de nível 15 foram reorganizados: +25% de efeito Cleave; +15% de roubo de vida"
"DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_2" "Os talentos de nível 20 foram reorganizados: Blur com +25% de evasão; Corrupção de armadura (-4)"
"DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_3" "Os talentos de nível 25 foram reorganizados: Coup de Grace com +5% de probabilidade; Stifling Dagger com 3 alvos por uso"
"DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: +15% de evasão (antes era +10%)"
"DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 20: +5 ao máximo de ilusões de Juxtapose (antes: +4)"
"DOTA_Patch_7_21_phoenix" "Phoenix já não se pode deslocar para a frente durante Sun Ray se ele estiver preso ao chão"
"DOTA_Patch_7_21_pudge" "O dano base foi aumentado em 6"
"DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O custo de mana foi reduzido de 95/110/125/140 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O dano periódico foi aumentado de 30/45/60/75 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_21_razor" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,7 para 0,4"
"DOTA_Patch_7_21_razor_talent" "Talento nível 10: +225 de vida (antes era +200)"
"DOTA_Patch_7_21_riki" "O dano base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_21_riki_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21_riki_talent" "Talento nível 20: +0,3 ao multiplicador de facadas nas costas (antes: +0,2)"
"DOTA_Patch_7_21_rubick_rubick_telekinesis" "A duração da suspensão no ar foi reduzida de 1/1,4/1,8/2,2 para 0,8/1,2/1,6/2"
"DOTA_Patch_7_21_rubick_talent" "Talento nível 15: Fade Bolt com -60 de redução de dano de heróis (antes: -45)"
"DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_burrowstrike" "O dano foi aumentado de 85/150/215/280 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_sand_storm" "A área de efeito foi aumentada de 350/450/550/650 para 425/500/575/650."
"DOTA_Patch_7_21_shadow_demon" "Soul Catcher: o custo de mana foi reduzido de 110 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_21_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_21_nevermore_nevermore_dark_lord" "A redução de armadura foi aumentada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_21_shadow_shaman_talent" "Talento nível 20: Shackles com +2,5s de duração (antes era +3s)"
"DOTA_Patch_7_21_silencer_silencer_last_word" "O cooldown foi reduzido de 28/22/16/10 para 22/18/14/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_silencer_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes era +5)"
"DOTA_Patch_7_21_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Agora causa dano a creeps se não houver nenhum herói por perto."
"DOTA_Patch_7_21_slark_slark_pounce" "Já não causa 30/60/90/120 de dano."
"DOTA_Patch_7_21_slardar_talent" "Talento nível 25: Slithereen Crush com +1,25s de stun (antes era +1,5s)"
"DOTA_Patch_7_21_sniper_sniper_headshot" "Agora empurra o alvo para trás (Distância do empurrão: 10)."
"DOTA_Patch_7_21_sniper_talent" "Talento nível 15: Shrapnel causa +15% de abrandamento (antes: Shrapnel com +35 de dano por segundo)"
"DOTA_Patch_7_21_spectre" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_21_spectre_spectre_spectral_dagger" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 8/12/16/20% para 10/14/18/22%."
"DOTA_Patch_7_21_spectre_talent" "Talento nível 20: Spectral Dagger com +18% de abrandamento/bónus (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "O custo de mana foi reduzido de 85 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: Overload com +30 de dano (antes: +20 de dano)"
"DOTA_Patch_7_21_sven" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 15"
"DOTA_Patch_7_21_sven_sven_warcry" "A vida do escudo foi mudada de 110/220/330/440 para 80/110/140/170 + 1/1,5/2/2,5x o teu atributo de Força."
"DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt" "O cooldown foi aumentado de 13 para 16/15/14/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt_2" "O dano foi reduzido de 100/175/250/325 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_21_techies" "Remote Mines: o custo de mana foi reduzido de 200/240/300 para 120/180/240."
"DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O debuff é agora aplicado antes de o dano do ataque ser reduzido pelo atributo de armadura."
"DOTA_Patch_7_21_templar_assassin" "Foi corrigido um bug em que o dano adicional de Meld estava a ser aumentado pelo atributo de amplificação de feitiços"
"DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: +15% de evasão (antes: +3 armadilhas de Psionic Trap)"
"DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes era +7 de armadura)"
"DOTA_Patch_7_21_terrorblade" "O atributo de Força foi reduzido de 16 + 1,7 para 15 + 1,5"
"DOTA_Patch_7_21_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "A redução de dano foi ajustada de -45/50/55/60 para -30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor" "O bónus de armadura foi reduzido de 1,3/1,4/1,5/1,6 para 1/1,1/1,2/1,3."
"DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 1/1,2/1,4/1,6 para 1/1,1/1,2/1,3."
"DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_3" "O máximo de acumulações foi aumentado de 5/10/15/20 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_whirling_death" "O bónus de dano por árvore abatida foi aumentado de 10/15/20/25 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_21_shredder_talent" "Talento nível 20: Cooldowns 15% mais curtos (antes: 10%)"
"DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche" "A área de efeito foi reduzida de 400 para 325/350/375/400."
"DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche_2" "O cooldown foi aumentado de 23/20/17/14 para 26/22/18/14."
"DOTA_Patch_7_21_tiny_talent" "Talento nível 15: +100 de dano (antes era +125)"
"DOTA_Patch_7_21_tiny_talent_2" "Talento nível 15: +400 de vida (antes era +350)"
"DOTA_Patch_7_21_treant_treant_living_armor" "O bloqueio de dano foi aumentado de 20/40/60/80 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_21_treant" "O item Aghanim's Scepter agora faz com que tanto Overgrowth como as árvores encantadas causem dano"
"DOTA_Patch_7_21_treant_treant_overgrowth" "A duração foi aumentada de 3/3,75/4,5 para 3,25/4/4,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_treant_talent" "Talento nível 20: Leech Seed com +50 de dano/cura (antes: +40)"
"DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent" "Talento nível 15: Whirling Axes com +90 de dano (antes: +75)"
"DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 20: +25% de evasão (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team" "A duração do abrandamento foi reduzida de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_2" "O custo de mana foi aumentado de 40/50/60/70 para 70."
"DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_3" "O cooldown foi aumentado de 15 para 24/21/18/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_abyssal_underlord" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21_undying_talent" "Talento nível 15: Zombies causam +30 de dano (antes: Undying torna-se numa Tombstone quando morre)"
"DOTA_Patch_7_21_undying_talent_2" "Talento nível 20: Undying torna-se numa Tombstone quando morre (antes era: Zombies causam +30 de dano)"
"DOTA_Patch_7_21_ursa" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 15"
"DOTA_Patch_7_21_ursa_ursa_fury_swipes" "O dano foi reduzido de 10/16/22/28 para 7/14/21/28."
"DOTA_Patch_7_21_vengefulspirit_talent" "Talento nível 20: Magic Missile com -6s de cooldown (antes era -5s)"
"DOTA_Patch_7_21_venomancer" "O ganho de Força foi aumentado de 1,9 para 2,1"
"DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin" "A área de efeito foi aumentada de 350 para 380."
"DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin_2" "O dano foi aumentado de 20/35/50/65 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_21_visage_talent" "Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes era +125)"
"DOTA_Patch_7_21_visage_talent_2" "Talento nível 20: Familiars com +50 de rapidez de movimento (antes era +60)"
"DOTA_Patch_7_21_visage_talent_3" "Talento nível 20: Soul Assumption com +20 de dano por carga (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_21_warlock" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21_warlock_2" "Golem: A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,74 para 0,57"
"DOTA_Patch_7_21_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O dano do Golem foi aumentado de 75/125/175 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_21_weaver_talent" "Talento nível 10: Shukuchi com +75 de dano (antes: +7 de Força)"
"DOTA_Patch_7_21_weaver_talent_2" "Talento nível 15: +14 de Força (antes: Shukuchi com +75 de dano)"
"DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent" "Talento nível 15: +125 de alcance de ataque (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent_2" "Talento nível 15: Powershot com +125 de dano (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "A regeneração base de vida foi aumentada de 15 para 14/18/22/26."
"DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "O custo de mana foi ajustado de 75 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "O cooldown foi reduzido de 50/40/30/20 para 30/26/22/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes era +5)"
"DOTA_Patch_7_21_skeleton_king" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 15"
"DOTA_Patch_7_21_zuus" "A habilidade Static Field foi modificada. Agora afeta inimigos diretamente afetados pelas tuas habilidades. Já não tem um alcance."
"DOTA_Patch_7_21b_General" "A quantidade de XP ganha ao ser negado foi aumentada de 25% para 30%"
"DOTA_Patch_7_21b_item_hand_of_midas" "O bónus de ouro foi reduzido de 200 para 180"
"DOTA_Patch_7_21b_antimage" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_bane" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_21b_bane_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,4 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_21b_bane_3" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,8 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_21b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "O bónus de armadura foi aumentado de 10 para 20."
"DOTA_Patch_7_21b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A quantidade de vida roubada foi ajustada de 40/50/60/70% para 25/40/55/70%."
"DOTA_Patch_7_21b_dark_seer" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_dark_seer_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,2 para 1,8"
"DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,4/2,2/3/3,8 para 1/1,9/2,8/3,7 segundos."
"DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O abrandamento foi reduzido de 15/30/45% para 10/20/30%."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_tether" "Já não te torna imune a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits" "Já não tem um cooldown breve após a ativação ou desativação."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_2" "O alcance mínimo foi aumentado de 100 para 200."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_3" "O intervalo de rotação foi aumentado de 2,4 segundos para 2,7."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_4" "Já não tem uma pequena interrupção na animação ao ser usado pela primeira vez (já tinha um tempo de conjuração de 0)."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_overcharge" "A redução de dano foi ajustada de 15/20/25/30% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_relocate" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 175."
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent" "Talento nível 15: +8 de regeneração de vida (antes: Tether concede o bónus de Aghanim's Scepter)"
"DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent_2" "Talento nível 20: Tether concede o bónus de Aghanim's Scepter (antes: +16 de regeneração de vida)"
"DOTA_Patch_7_21b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O multiplicador de frequência de ataque foi reduzido de 1,8 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_21b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Um Will-O-Wisp usado uma segunda vez terá o mesmo intervalo de pulsações que o primeiro."
"DOTA_Patch_7_21b_leshrac" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,7 para 2,3"
"DOTA_Patch_7_21b_lich" "A rapidez de movimento foi reduzida de 305 para 295"
"DOTA_Patch_7_21b_lich_lich_sinister_gaze" "A duração foi reduzida de 1,6/1,9/2,2/2,5 para 1,3/1,7/2,1/2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_21b_life_stealer_life_stealer_feast" "A quantidade de vida roubada foi reduzida de 1,75/2,5/3,25/4% para 1,5/2,25/3/3,75%."
"DOTA_Patch_7_21b_life_stealer" "O ganho de Força foi diminuído de 3,6 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_21b_lina" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_lycan" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_skewer" "O abrandamento foi reduzido de 25/30/35/40% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_empower" "O custo de mana foi aumentado de 30/50/70/90 para 45/60/75/90."
"DOTA_Patch_7_21b_magnataur" "O ganho de Força foi reduzido de 3,7 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_21b_night_stalker" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_21b_omniknight" "Heavenly Grace: a duração foi aumentada de 10s para 12s."
"DOTA_Patch_7_21b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 6/14/22/30 para 9/18/27/36."
"DOTA_Patch_7_21b_riki" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado em 1,5"
"DOTA_Patch_7_21b_nevermore" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21b_nevermore_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_21b_slark" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21b_sniper" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_sniper_talent" "Talento nível 15: Shrapnel com +20% de abrandamento (antes era +15%)"
"DOTA_Patch_7_21b_spectre" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_spectre_talent" "Talento nível 10: +5 a todos os atributos (antes era +4)"
"DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "O cooldown foi reduzido de 22/20/18/16 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_great_cleave" "O dano foi reduzido de 45/60/75/90% para 30/50/70/90%."
"DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry" "O bónus de rapidez foi reduzido de 8/12/16/20% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry_2" "A vida do escudo foi reduzida de 80/110/140/170 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_gods_strength" "O cooldown foi aumentado de 80 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_21b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O debuff agora acumula-se."
"DOTA_Patch_7_21b_shredder" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_shredder_shredder_whirling_death" "A perda de atributos foi aumentada de 12/13/14/15% para 13/14/15/16%."
"DOTA_Patch_7_21b_tiny_tiny_tree_grab" "O dano adicional foi reduzido de 25/30/35/40% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_21b_treant_treant_living_armor" "O bloqueio de dano foi aumentado de 25/50/75/100 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_21b_ursa" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_21b_ursa_ursa_overpower" "O cooldown foi aumentado de 10 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_21b_visage_visage_summon_familiars" "O dano de ataques dos Familiars foi reduzido de 30/45/60 para 20/40/60."
"DOTA_Patch_7_21b_visage" "O atributo de Força foi reduzido de 24 + 3 para 22 + 2,8"
"DOTA_Patch_7_21b_warlock" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21b_warlock_warlock_upheaval" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 70/90/110/130."
"DOTA_Patch_7_21b_weaver_weaver_geminate_attack" "Agora causa mais 10/20/30/40 de dano físico no segundo ataque."
"DOTA_Patch_7_21c_General" "A quantidade de XP ganha ao ser negado foi aumentada de 30% para 35%"
"DOTA_Patch_7_21c_item_hand_of_midas" "O bónus de ouro foi reduzido de 180 para 160"
"DOTA_Patch_7_21c_item_ancient_janggo" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 600"
"DOTA_Patch_7_21c_abaddon_abaddon_death_coil" "A quantidade de dano/cura foi aumentada de 100/150/200/250 para 120/165/210/255."
"DOTA_Patch_7_21c_alchemist_alchemist_acid_spray" "O raio foi aumentado de 400/475/550/625 para 475/525/575/625."
"DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "A duração foi aumentada de 9/10/11 para 10/11/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_21c_bounty_hunter" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,1 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_21c_broodmother" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_21c_broodmother_talent" "Talento nível 15: +20 de Agilidade (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor" "O bónus de dano foi reduzido de 12/24/36/48 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor_2" "O bónus de dano é agora 3 vezes maior em alvos que não sejam heróis (antes era 2 vezes maior)."
"DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_silence" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O custo de mana foi reduzido de 105/120/140/165 para 85/110/135/160."
"DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_talent" "Talento nível 15: +175 de alcance de uso (antes era +150)"
"DOTA_Patch_7_21c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de dano de creeps foi reduzido de 6/9/12/15 para 3/7/11/15."
"DOTA_Patch_7_21c_enchantress_enchantress_impetus" "O dano foi aumentado de 16/20/24% para 16/22/28%."
"DOTA_Patch_7_21c_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "A rapidez de movimento da ward foi reduzida de 400 para 350."
"DOTA_Patch_7_21c_kunkka_kunkka_tidebringer" "Já não concede um bónus em negações."
"DOTA_Patch_7_21c_life_stealer" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 2,9"
"DOTA_Patch_7_21c_lina_talent" "Talento nível 20: Fiery Soul com +30/2% por acumulação (antes era +25/2%)"
"DOTA_Patch_7_21c_lina_talent_2" "Talento nível 20: +14% de amplificação de feitiços (antes era +12%)"
"DOTA_Patch_7_21c_luna_luna_eclipse" "O máximo de feixes foi aumentado de 5/8/11 para 6/9/12."
"DOTA_Patch_7_21c_lycan" "O ganho de Força foi reduzido de 3,8 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_21c_medusa" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,1 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_21c_meepo" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 23 + 1,6 para 24 + 1,8"
"DOTA_Patch_7_21c_meepo_2" "O ganho de Força foi aumentado de 1,6 para 1,8"
"DOTA_Patch_7_21c_mirana" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 17 + 1,7 para 19 + 1,9"
"DOTA_Patch_7_21c_monkey_king_monkey_king_mischief" "Agora torna-te imune a dano durante breves momentos, em vez de te tornar invulnerável."
"DOTA_Patch_7_21c_morphling" "O ganho de Força foi aumentado de 2,6 para 3"
"DOTA_Patch_7_21c_furion_furion_force_of_nature" "O dano dos treants foi reduzido de 36 para 27/30/33/36."
"DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Já não se ativa com os ataques de ilusões do Pangolier."
"DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "O abrandamento foi reduzido de 40% para 35%."
"DOTA_Patch_7_21c_phantom_assassin" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,7 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_21c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 9/18/27/36 para 11/22/33/44."
"DOTA_Patch_7_21c_queenofpain" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3 (o dano base permanece o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_21c_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O dano foi aumentado de 320/410/500 para 340/430/520."
"DOTA_Patch_7_21c_riki" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_21c_sand_king" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21c_nevermore" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O cooldown foi aumentado de 10 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_headshot" "O dano foi aumentado de 20/50/80/110 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_shrapnel" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 55 para 50."
"DOTA_Patch_7_21c_spirit_breaker" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado em 0,75"
"DOTA_Patch_7_21c_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Já não abranda o teu herói."
"DOTA_Patch_7_21c_sven" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_21c_techies" "Remote Mines: o cooldown foi reduzido de 10 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O bónus de dano foi aumentado de 20/40/60/80 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_21c_tidehunter" "O ganho de Força foi reduzido de 3,8 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_21c_troll_warlord_talent" "Talento nível 20: +40 de dano (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_21c_ursa" "A rapidez de movimento foi reduzida em 5"
"DOTA_Patch_7_21c_viper" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,3 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin" "O dano na área já não se acumula com ele próprio."
"DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin_2" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_poison_attack" "O abrandamento foi reduzido de 25/30/35/40% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_shackleshot" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_focusfire" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 400 para 425."
"DOTA_Patch_7_21d_General" "É agora mais fácil fazer \"pull\" no acampamento difícil de creeps neutros no lado dos Dire"
"DOTA_Patch_7_21d_item_aeon_disk" "O preço da receita foi reduzido de 1250 para 1100"
"DOTA_Patch_7_21d_item_guardian_greaves" "O preço da receita foi aumentado de 1700 para 1800"
"DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos" "O cooldown foi aumentado de 16 para 18"
"DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos_2" "O alcance de uso foi reduzido de 1150 para 1100"
"DOTA_Patch_7_21d_item_solar_crest" "O bónus/remoção de rapidez de ataque do alvo foi alterado de 70 para 80"
"DOTA_Patch_7_21d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "A duração foi aumentada de 16/18/20 para 16/20/24."
"DOTA_Patch_7_21d_arc_warden" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_21d_axe" "O ganho de Força foi aumentado de 3,2 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_21d_broodmother" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21d_centaur_centaur_double_edge" "O bónus de dano com base na Força foi aumentado de 40/60/80/100% para 60/80/100/120%."
"DOTA_Patch_7_21d_centaur_talent" "Talento nível 20: Retaliate com +70 de dano (antes era +50)"
"DOTA_Patch_7_21d_chen_chen_divine_favor" "A duração foi reduzida de 14 para 8/10/12/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O abrandamento foi aumentado de 30 para 40."
"DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent" "Talento nível 10: Breathe Fire com +25% de redução de dano (antes era +20%)"
"DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 15: +350 de vida (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_3" "Talento nível 20: +180 de ouro por minuto (antes era +150)"
"DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_4" "Talento nível 25: Dragon Tail com +2 segundos de atordoamento (antes: +1,75)"
"DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 6 (o dano base permanece o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_21d_earthshaker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_21d_enchantress" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21d_enchantress_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 17 para 19"
"DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: +250 de vida (antes era +200)"
"DOTA_Patch_7_21d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O cooldown foi aumentado de 130 para 140 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O dano foi reduzido de 11/22/33/44 para 8/20/32/44."
"DOTA_Patch_7_21d_life_stealer_life_stealer_rage" "O cooldown foi aumentado de 16 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_lina" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 16 + 1,5 para 23 + 1,8"
"DOTA_Patch_7_21d_mars" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_spear" "O raio de visão foi reduzido de 500 para 300."
"DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_gods_rebuke" "O custo de mana foi aumentado de 55/60/65/70 para 65/70/75/80."
"DOTA_Patch_7_21d_mars_talent" "Talento nível 20: Spear of Mars atordoa durante +1 segundo (antes: +1,5)"
"DOTA_Patch_7_21d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "O dano sofrido pelas cópias foi reduzido de 400% para 350%."
"DOTA_Patch_7_21d_omniknight" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise" "O cooldown foi aumentado de 100/65/30 para 115/80/45 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_2" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_3" "O alcance de uso foi ajustado de 1000 para 700/850/1000."
"DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Já não pode silenciar e desarmar ao mesmo tempo."
"DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "A probabilidade foi reduzida de 20% para 17%."
"DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_gyroshell" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_21d_puck_puck_dream_coil" "Já não se prende a unidades imunes a feitiços se não houver um Aghanim's Scepter no inventário (afeta principalmente a nova mecânica de prender)."
"DOTA_Patch_7_21d_puck_talent" "Talento nível 10: +125 de alcance de uso (antes era +5 de armadura)"
"DOTA_Patch_7_21d_puck_talent_2" "Talento nível 10: +5 a todos os atributos (antes era +10 de Inteligência)"
"DOTA_Patch_7_21d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "A regeneração foi aumentada de 3/6/9/12 para 5/8/11/14."
"DOTA_Patch_7_21d_queenofpain" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_sand_storm" "O dano foi aumentado de 20/40/60/80 para 20/45/70/95."
"DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_burrowstrike" "O alcance de uso foi aumentado de 350/450/550/650 para 400/500/600/700."
"DOTA_Patch_7_21d_shadow_shaman" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_21d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "O dano foi aumentado de 25/40/55/70% para 25/45/65/85%."
"DOTA_Patch_7_21d_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "O dano foi aumentado de 600/1000/1400 para 700/1150/1600."
"DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_shrapnel" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 50 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_take_aim" "O cooldown da componente ativa desta habilidade foi reduzido de 15/12/9/6 para 9/8/7/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O cooldown foi reduzido de 12 para 11 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 22 + 3,7 para 23 + 3,9"
"DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O dano foi aumentado de 120/170/220/270 para 120/175/230/285."
"DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "A distância da deslocação forçada do inimigo foi aumentada de 140/180/220/260 para 180/220/260/300."
"DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "A duração do debuff foi aumentada de 10 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,8 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_21d_ursa" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_21d_venomancer" "Poison Nova: o dano com Aghanim's Scepter foi aumentado de 60/85/110 para 75/100/125."
"DOTA_Patch_7_21d_viper" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,8 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_21d_viper_viper_nethertoxin" "O cooldown foi aumentado de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_21d_windrunner" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_21d_windrunner_windrunner_focusfire" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 425 para 450."
"DOTA_Patch_7_21d_zuus" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 20 + 3,1 para 21 + 3,3"
"DOTA_Patch_7_21d_zuus_zuus_static_field" "O dano foi aumentado de 4/6/8/10% para 5/7/9/11%."
"DOTA_Patch_7_22_General" "Foram adicionadas novas interações entre habilidades e Aghanim's Scepter para os 24 heróis restantes que ainda não tinham uma melhoria especial"
"DOTA_Patch_7_22_General_2" "Foram atualizadas várias interações entre heróis e o item Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_22_General_3" "O item Aghanim's Scepter pode agora ser consumido para conceder um buff ao comprar uma receita que custa 2000 de ouro. Aghanim's Scepters consumíveis não concedem os bónus secundários de atributos"
"DOTA_Patch_7_22_General_4" "O Roshan agora deixa para trás um Aghanim's Scepter consumível ao morrer. O terceiro Roshan irá deixar ou um Aghanim's Scepter consumível ou um Refresher Shard. O quarto Roshan tem os dois. Podes selecionar o Roshan para veres no inventário dele qual dos itens estará disponível"
"DOTA_Patch_7_22_General_5" "Foi adicionado um novo efeito visual debaixo de heróis que têm um Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_22_General_6" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_7" "Mars foi adicionado ao Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_22_General_8" "Io foi adicionado ao Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_22_General_9" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_10" "A quantidade de XP por negar concedida ao inimigo (o jogador a ser negado) foi aumentada de 35% para 40%"
"DOTA_Patch_7_22_General_11" "O custo de morte foi alterado de 50 + valor líquido/40 para valor líquido/40"
"DOTA_Patch_7_22_General_12" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_13" "A recompensa adicional em XP por matares um herói que tenha morto vários heróis na mesma vida foi aumentada de 200->1250 para 400->1800"
"DOTA_Patch_7_22_General_14" "A quantidade de XP necessária para alcançar o nível 5/6 foi reduzida de 600/620 para 580/600"
"DOTA_Patch_7_22_General_15" "Foram adicionados 100 pontos à quantidade de XP necessária para alcançar os níveis acima de 19, inclusive (por nível)"
"DOTA_Patch_7_22_General_16" "Foram adicionados 8 pontos à quantidade de XP de creeps do tipo Ranged por ciclo (a cada 7 minutos e meio)"
"DOTA_Patch_7_22_General_17" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_18" "O tempo de ataque base de creeps do tipo Siege foi aumentado de 2,7 para 3"
"DOTA_Patch_7_22_General_19" "Dois creeps do tipo Siege agora aparecem ao 35º minuto da partida em vez do 30º"
"DOTA_Patch_7_22_General_20" "Creeps do tipo Siege já não podem ser dominados, encantados nem convertidos"
"DOTA_Patch_7_22_General_21" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_22" "O dano de torres nível 3 e acima foi aumentado de 152 de dano para 175"
"DOTA_Patch_7_22_General_23" "O bónus de armadura da aura de Proteção de Torre nível 1 foi aumentado de 2 para 3"
"DOTA_Patch_7_22_General_24" "O bónus de armadura da aura de Proteção de Torre nível 2 e acima foi aumentado de 4 para 5"
"DOTA_Patch_7_22_General_25" "Torres nível 2 e acima agora podem atacar até dois alvos adicionais ao mesmo tempo quando o glifo é ativado. É dada prioridade às unidades mais próximas."
"DOTA_Patch_7_22_General_26" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_27" "A posição do acampamento difícil na safelane dos Radiant e o terreno por perto foram ajustados ligeiramente"
"DOTA_Patch_7_22_General_28" "Foi reduzida a duração da perseguição dos creeps neutros do acampamento difícil na área da safelane dos Radiant"
"DOTA_Patch_7_22_General_29" "A torre nível 2 central dos Radiant foi posicionada ligeiramente para a esquerda (já não tem visão sobre o grande acampamento à direita)"
"DOTA_Patch_7_22_General_30" "Foi movida uma fila de árvores para a direita da torre nível 2 central dos Radiant"
"DOTA_Patch_7_22_General_31" "Foram adicionadas duas filas de árvores atrás do acampamento médio perto da lane do meio do lado dos Radiant"
"DOTA_Patch_7_22_General_32" "Foram ajustadas as spawn boxes de vários creeps neutros do lado dos Dire"
"DOTA_Patch_7_22_General_33" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_34" "Ilusões podem agora roubar pontos de vida (efeito Lifesteal)"
"DOTA_Patch_7_22_General_35" "O efeito de roubo de vida (lifesteal) agora funciona contra ilusões inimigas (a amplificação de dano é calculada por último)"
"DOTA_Patch_7_22_General_36" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_37" "Os seguintes itens já não são parcialmente partilháveis: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone e Perseverance"
"DOTA_Patch_7_22_General_38" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_39" "Roshan: A armadura base foi aumentada em 2"
"DOTA_Patch_7_22_General_40" "Roshan: O dano de ataque por minuto foi aumentado de 4 para 6"
"DOTA_Patch_7_22_General_41" "Roshan: A variação da recompensa em ouro pelo golpe final foi ajustada de 150-400 para 225-325 (a média não foi alterada)"
"DOTA_Patch_7_22_General_42" "Roshan: A recompensa de XP pelo golpe final foi reduzida de 750 para 400"
"DOTA_Patch_7_22_General_43" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_44" "Satyr Tormenter: A regeneração de vida de Unholy Aura foi reduzida de 5,5 para 5"
"DOTA_Patch_7_22_General_45" "O contador que reconhece um jogador por uma morte causada, quando alguém dos Radiant/Dire desfere o golpe final, foi aumentado de 20 para 30 segundos"
"DOTA_Patch_7_22_General_46" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_47" "Os heróis podem agora ter valores diferentes de rapidez de ataque inicial (anteriormente, o valor era 100 para todos os heróis)"
"DOTA_Patch_7_22_General_48" "Abaddon: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_22_General_49" "Broodmother: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_22_General_50" "Crystal Maiden: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_22_General_51" "Gyrocopter: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_22_General_52" "Mirana: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_22_General_53" "Silencer: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_22_General_54" "Slark: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_22_General_55" "Venomancer: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_22_General_56" "Weaver: A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_22_General_57" "
"
"DOTA_Patch_7_22_General_58" "Os heróis podem agora ter valores diferentes de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_General_59" "Clinkz: Tem agora 0,25 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_60" "Lich: Tem agora 0,75 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_61" "Pugna: Tem agora 0,5 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_62" "Shadow Fiend: Tem agora 0,3 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_63" "Techies: Tem agora 1 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_64" "Tinker: Tem agora 0,25 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_65" "Treant Protector: Tem agora 0,5 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_66" "Weaver: Tem agora 0,4 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_General_67" "Zeus: Tem agora 0,25 de regeneração de mana base."
"DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer" "O preço desceu de 75 para 50"
"DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry" "O preço desceu de 100 para 75"
"DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry_2" "Agora tem um limite de stock (o limite máximo é 10, a quantidade inicial é 4, é gerada uma nova a cada 70 segundos)"
"DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_2" "A recompensa em ouro por destruir foi aumentada de 100 + 2/min para 100 + 4/min"
"DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_3" "A recompensa em XP por destruir foi aumentada de 50 + 4/min para 50 + 6/min"
"DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge" "A renovação de stock inicial de 10 minutos agora gera 2 unidades."
"DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge_2" "Agora, quando o item é consumido, só pode voltar a ser usado 5 minutos depois."
"DOTA_Patch_7_22_item_skadi" "A duração do abrandamento foi alterada para 3 segundos (antes, tinha a duração de 5 e 2,5 para agressores Melee e Ranged, respetivamente)"
"DOTA_Patch_7_22_item_skadi_2" "A quantidade do abrandamento foi reduzida de 35% para 20% quando usado contra heróis do tipo Melee"
"DOTA_Patch_7_22_item_skadi_3" "A quantidade do abrandamento foi aumentada de 35% para 45% quando usado contra heróis do tipo Ranged"
"DOTA_Patch_7_22_item_skadi_4" "O abrandamento da rapidez de ataque tem agora os mesmos valores que os de abrandamento de movimento mencionados acima"
"DOTA_Patch_7_22_item_helm_of_the_dominator" "Agora requer uma receita que custa 300 de ouro."
"DOTA_Patch_7_22_item_pipe" "A regeneração de vida da aura foi reduzida de 3 para 2"
"DOTA_Patch_7_22_item_mekansm" "A regeneração de vida da aura foi reduzida de 4,5 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves" "A regeneração de vida da aura foi reduzida de 4,5 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves_2" "O bónus de armadura que um aliado recebe quando a sua vida desce de um certo limite foi reduzido de 15 para 10"
"DOTA_Patch_7_22_item_mask_of_madness" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 25 para 30"
"DOTA_Patch_7_22_item_rod_of_atos" "Os bónus de Força e de Agilidade foram reduzidos de 12 para 10"
"DOTA_Patch_7_22_item_ancient_janggo" "A regeneração de mana foi reduzida de 1,5 para 1,25"
"DOTA_Patch_7_22_item_vladmir" "A regeneração de mana foi reduzida de 1,75 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel" "A redução de vida foi reduzida de 70% para 60%"
"DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel_2" "Agora causa 25 + 4% da vida atual como dano por segundo, em vez de 25 + 5%"
"DOTA_Patch_7_22_item_wraith_band" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 6 para 5"
"DOTA_Patch_7_22_item_bloodstone" "Foi corrigido um bug em que várias Bloodstones estavam a acumular o efeito de amplificação de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_22_abaddon" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115"
"DOTA_Patch_7_22_abaddon_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Enquanto Borrowed Time estiver ativo, sempre que um aliado dentro de um alcance de 525 unidades de distância do Abaddon sofrer mais de %ally_threshold_scepter% de dano, uma Mist Coil individual será usada automaticamente nesse aliado (Aghanim's Scepter ainda adiciona 1 segundo à duração)."
"DOTA_Patch_7_22_abaddon_abaddon_death_coil" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 500."
"DOTA_Patch_7_22_abaddon_talent" "Talento nível 15: Mist Coil com +60 de cura/dano (antes: +75)"
"DOTA_Patch_7_22_alchemist" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Se tiveres um Aghanim's Scepter equipado ou sintetizado, ganhas um bónus de +30 de dano e +6% de amplificação de feitiços por cada Aghanim's Scepter que ofereceste a aliados durante a partida."
"DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O custo de mana foi reduzido de 50/70/90/110 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Já não pode ser visto no minimapa por inimigos com visão verdadeira (efeito True Sight)."
"DOTA_Patch_7_22_antimage" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Mana Void. Heróis inimigos mortos por Mana Void agora terão 70 segundos adicionados ao cooldown da sua habilidade que tiver o cooldown mais longo. O cooldown começa assim que o inimigo reentrar em jogo. Adiciona 1 segundo ao atordoamento. Se o alvo morrer durante este período, é considerado como se tivesse sido morto por Mana Void."
"DOTA_Patch_7_22_arc_warden" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,6 para 0,7"
"DOTA_Patch_7_22_arc_warden_2" "Foi corrigido um bug que impedia a cópia (da habilidade Tempest Double) de ativar runas"
"DOTA_Patch_7_22_arc_warden_3" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Concede-te uma habilidade nova chamada Rune Forge (Cria uma runa aleatória à tua frente. Tem um cooldown de 60. Pode criar ou uma runa de recompensa, ou uma das habituais runas de poderes especiais)."
"DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent" "Talento nível 10: +35 de rapidez de ataque (antes: +30)"
"DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent_2" "Talento nível 20: Spark Wraith com -2 segundos de cooldown (antes: -1,5)"
"DOTA_Patch_7_22_axe" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22_axe_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_axe_3" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Agora faz com que Battle Hunger seja uma habilidade em que é necessário selecionar uma área para ser usada. A área de efeito tem 400 unidades e o debuff ainda reduz o dano de inimigos em 30%."
"DOTA_Patch_7_22_axe_axe_battle_hunger" "Agora concede metade do bónus de rapidez quando usado em creeps."
"DOTA_Patch_7_22_bane_bane_brain_sap" "Aghanim's Scepter agora também reduz o tempo de conjuração desta habilidade para metade."
"DOTA_Patch_7_22_bane_talent" "Talento nível 20: Enfeeble com +125 de redução de rapidez de ataque (antes: +100)"
"DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_firefly" "O cooldown foi ajustado de 34 para 40/38/36/34 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_flaming_lasso" "Agora, quando usado com Aghanim's Scepter, tem um raio de procura de alvo secundário de 450 (antes: 400)."
"DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent" "Talento nível 15: Javali com +40 de dano (antes: Wild Axes com +65 de dano)"
"DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent_2" "Talento nível 20: Wild Axes com +75 de dano (antes: Javali com +50 de dano)"
"DOTA_Patch_7_22_beastmaster" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Remove o cooldown de Wild Axes e a habilidade pode ser usada de imediato assim que os machados regressarem ao Beastmaster."
"DOTA_Patch_7_22_bloodseeker" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,5 para 3,1"
"DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "É outra vez letal. 30/45/60% da distância percorrida pela unidade afetada é convertida em dano."
"DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "O bónus de dano foi reduzido de 80/110/140/170 para 70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Aghanim's Scepter agora aumenta o alcance de uso de 400 para 800."
"DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_talent" "Talento nível 20: Shuriken Toss com +125 de dano (antes: +75)"
"DOTA_Patch_7_22_brewmaster" "Thunder Clap: O dano foi reduzido de 100/175/250/300 para 90/160/230/300"
"DOTA_Patch_7_22_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Aghanim's Scepter agora também concede +100 de rapidez de movimento aos guerreiros elementais."
"DOTA_Patch_7_22_bristleback" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_warpath" "O dano por acumulação foi aumentado de 18/24/30 para 22/28/34."
"DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Aghanim's Scepter agora aumenta a área de efeito para 825 (antes: 750)."
"DOTA_Patch_7_22_broodmother" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 125"
"DOTA_Patch_7_22_broodmother_2" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Spin Web: aumenta o número de cargas de 8 para 20 e o bónus de rapidez de movimento de 70 para 100%, para além de remover o limite de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_22_centaur" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_centaur_talent" "Talento nível 20: Retaliate com +80 de dano (antes: +70)"
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight" "O ganho de Força foi reduzido de 3,7 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O mínimo de dano foi aumentado de 60/90/120/150 para 90/110/130/150."
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "O máximo de dano foi aumentado de 180/210/240/270 para 180/220/260/300."
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "O mínimo de atordoamento foi ajustado de 1/1/1/2 para 1,25/1,5/1,75/2."
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_4" "O máximo de atordoamento foi ajustado de 2/3/4/4 para 2,2/2,8/3,4/4."
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_5" "O cooldown foi aumentado de 10 para 13/12/11/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Aghanim's Scepter agora também reduz o dano sofrido pelas ilusões para 180% (antes: 260%)."
"DOTA_Patch_7_22_chen_chen_holy_persuasion" "Agora concede um bónus de +10/15/20/25 de rapidez de movimento a creeps convertidos."
"DOTA_Patch_7_22_chen_chen_divine_favor" "É agora uma aura passiva. Concede 1/2/3/4 de regeneração de vida, 8/12/16/20% de amplificação de cura e um bónus de dano de 4/8/12/16 a heróis (os teus creeps recebem o dobro dos valores de dano)."
"DOTA_Patch_7_22_chen_talent" "Talento nível 15: Divine Favor com +10 de dano (antes: Divine Favor com -7s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_22_clinkz" "Tem agora 0,25 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_clinkz_2" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Cria dois esqueletos perto do Clinkz quando ele termina de usar a habilidade Skeleton Walk. Aumenta a rapidez de Skeleton Walk em +30% e remove o limite de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army" "O tempo de ataque base foi ajustado de 1,75/1,6/1,45 para 1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army_2" "O dano das unidades foi ajustado de 100% do teu dano base para 80/100/120%."
"DOTA_Patch_7_22_clinkz_talent" "Talento nível 15: Searing Arrows com +20 de dano (antes: +30)"
"DOTA_Patch_7_22_rattletrap" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,55 para 0,45"
"DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115"
"DOTA_Patch_7_22_dark_seer" "O atributo de Força foi reduzido de 24 para 21"
"DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent" "Talento nível 20: Ion Shell com +100 de dano (antes: Surge com área de efeito de 400)"
"DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_2" "Talento nível 20: +10 de armadura (antes: Cooldowns +15% mais curtos)"
"DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_3" "Talento nível 25: Surge com área de efeito de 400 (antes: Ion Shell com +150 de dano)"
"DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent" "Talento nível 15: +120 de ouro por minuto (antes: +90)"
"DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent_2" "Talento nível 20: Bramble Maze com -12s de cooldown (antes: Shadow Realm com +300 de dano máximo)"
"DOTA_Patch_7_22_dark_willow" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Shadow Realm: Atacar já não te tira do reino das sombras, mas cada ataque continua a ter dano adicional com base na duração do buff."
"DOTA_Patch_7_22_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Shallow Grave + Aghanim's Scepter: o raio foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_22_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_death_prophet" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Sempre que um inimigo for afetado pelos teus feitiços (impacto de Crypt Swarm, debuff de Silence, alvo de Spirit Siphon) ou sempre que atacares um inimigo, um fantasma irá surgir e acertar no inimigo, causando o dobro do dano habitual e curando-te quando regressar. Os fantasmas abrandam os inimigos em 100% durante 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_disruptor_talent" "Talento nível 15: Kinetic Field com -4s de cooldown (antes: -3s)"
"DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Agora tem um limite no nível dos creeps (3/4/5/6)."
"DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_talent" "Talento nível 25: +175% de efeito Cleave (antes: +130%)"
"DOTA_Patch_7_22_dragon_knight" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter. Adiciona um 4º nível à habilidade Elder Dragon Form: permite-te assumir a forma de um dragão negro, que causa mais 50% de dano corrosivo, dano em área e abrandamento. Também aumenta o alcance de ataque para 600 e concede mais 30% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Já não mata creeps ancestrais instantaneamente (continua a causar dano/ignorar armadura)."
"DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Agora só ignora o atributo de armadura base em vez de armadura total."
"DOTA_Patch_7_22_elder_titan" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Echo Stomp agora torna-te imune a feitiços enquanto concentras a habilidade e durante 2 segundos adicionais por cada herói inimigo afetado."
"DOTA_Patch_7_22_ember_spirit" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Triplica o alcance de uso e duplica a rapidez inicial dos Fire Remnants. O número máximo de cargas é aumentado de 3 para 5. A habilidade \"Activate Fire Remnant\" passa a custar 0 mana."
"DOTA_Patch_7_22_faceless_void" "O ganho de Força foi aumentado de 2,1 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent" "Talento nível 10: +12 de Força (antes: +10)"
"DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_2" "Talento nível 15: Time Walk com -1,5s de cooldown (antes: -1s)"
"DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_3" "Talento nível 20: +45 de rapidez de ataque (antes: +40)"
"DOTA_Patch_7_22_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Pode agora ser usado em unidades aliadas imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_22_grimstroke" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Concede-te uma habilidade nova chamada Dark Portrait (Cria uma ilusão negra de um herói inimigo selecionado. A ilusão dura 20 segundos, é imune a magia e tem +30% de rapidez de movimento. Recebe 200% do dano e causa 150% do dano. Custa 200 de mana. Cooldown: 35)."
"DOTA_Patch_7_22_gyrocopter" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 125"
"DOTA_Patch_7_22_huskar" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_berserkers_blood" "A regeneração foi aumentada de 20/40/60/80 para 25/45/65/85%."
"DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_inner_fire" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12 para 14/13/12/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_invoker" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22_invoker_invoker_exort" "O dano de ataques por cada instância foi reduzido de 3/7/11/15/19/23/27 para 2/6/10/14/18/22/26."
"DOTA_Patch_7_22_invoker_talent" "Talento nível 10: Chaos Meteor com +40 de dano de impacto (antes: +30)"
"DOTA_Patch_7_22_invoker_talent_2" "Talento nível 20: +45 ao bónus de dano/rapidez de Alacrity (antes: +35)"
"DOTA_Patch_7_22_wisp" "Herói adicionado ao Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_22_wisp_2" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Spirits. Os espíritos passam a aparecer passivamente à tua volta a cada segundo (Não é possível ter mais de 5 espíritos ao mesmo tempo)."
"DOTA_Patch_7_22_wisp_wisp_tether" "O puxão pode ser interrompido se fores atordoado durante o uso (como acontece com Timber Chain)."
"DOTA_Patch_7_22_jakiro_jakiro_liquid_fire" "O efeito ainda tem impacto na área se o alvo morrer ou se o ataque for evadido."
"DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Pode agora ser usado em inimigos, aplicando-lhes um debuff que remove 4/4,5/5/5,5% da mana atual por cada 100 unidades de distância percorridas. Dura 5 segundos (na versão antiga, era uma percentagem do máximo de mana, não a mana atual)."
"DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light" "O item Aghanim's Scepter agora faz com que Illuminate não requeira concentração (ainda concede um bónus de cura)"
"DOTA_Patch_7_22_lich" "Tem agora 0,75 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_lina" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_22_lina_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,6"
"DOTA_Patch_7_22_lion_lion_finger_of_death" "O dano por vítima foi reduzido de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_22_legion_commander" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_lone_druid" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_22_lone_druid_lone_druid_true_form" "O bónus de vida foi aumentado de 300/600/900 para 300/700/1100."
"DOTA_Patch_7_22_luna" "O dano base foi aumentado em 4"
"DOTA_Patch_7_22_lycan_talent" "Talento nível 15: Feral Impulse com +10 de regeneração de vida (antes: +8)"
"DOTA_Patch_7_22_lycan" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Faz com que um dos três reforços de creeps inclua dois lobos. Não podes controlá-los, mas são considerados unidades tuas. Estes lobos têm a mesma rapidez de movimento que os creeps das lanes."
"DOTA_Patch_7_22_magnataur" "O atributo de Força inicial foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave" "Shockwave + Aghanim's Scepter: o alcance máximo foi aumentado de 1725 para 2000."
"DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Shockwave + Aghanim's Scepter: a rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1500."
"DOTA_Patch_7_22_mars" "Herói adicionado ao Modo de Capitães"
"DOTA_Patch_7_22_mars_2" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_22_mars_3" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22_mars_4" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: God's Rebuke tem agora um cooldown de 1,4 segundos durante o uso de Arena of Blood. God's Rebuke pode ser usado de imediato ao ativar Arena of Blood."
"DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood" "O dano foi ajustado de 150/200/250 para 120/185/250."
"DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood_2" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,1 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_mars_talent" "Talento nível 15: +30 de dano (antes: +35)"
"DOTA_Patch_7_22_medusa" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,9 para 3,6"
"DOTA_Patch_7_22_medusa_talent" "Talento nível 15: Mystic Snake com +25% de roubo de mana (antes: +30%)"
"DOTA_Patch_7_22_meepo" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22_meepo_talent" "Talento nível 10: +10 de Força (antes: +7)"
"DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_2" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +10)"
"DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_3" "Talento nível 15: +20% de evasão (antes: +15%)"
"DOTA_Patch_7_22_mirana" "O tempo de ataque foi aumentado de 0,3 para 0,35"
"DOTA_Patch_7_22_mirana_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115"
"DOTA_Patch_7_22_mirana_mirana_starfall" "Aghanim's Scepter agora ativa Starstorm passivamente a cada 9 segundos em vez de 10."
"DOTA_Patch_7_22_monkey_king" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Faz surgir um soldado perto de ti a cada 3,5 segundos. Estes soldados duram 12 segundos. Soldados novos deixam de aparecer se estiveres invisível, disfarçado ou no topo de uma árvore. Estes soldados podem atacar qualquer alvo (porém, não atacam edifícios se não estiveres dentro de 500 unidades de alcance deles)."
"DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "O dano foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_replicate" "Já não dissipa efeitos no teu herói."
"DOTA_Patch_7_22_morphling" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Durante o uso de Morph, os teus cooldowns são 35% mais curtos, as tuas habilidades custam menos 50% de mana e as tuas habilidades têm mais 600 unidades de alcance."
"DOTA_Patch_7_22_furion" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_22_furion_furion_force_of_nature" "O dano dos treants foi reduzido de 27/30/33/36 para 24/28/32/36."
"DOTA_Patch_7_22_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "O tempo para reentrar em jogo foi reduzido de 15/30/45 para 15/25/35."
"DOTA_Patch_7_22_night_stalker" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter. Void é agora aplicado numa área de 900 à tua volta. Aumenta a duração do mini-stun da habilidade de 0,1 para 0,6 e subtrai 2 segundos ao cooldown."
"DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin" "O atributo de Força foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "O cooldown foi ajustado de 70/60/50 para 90/70/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes: +30)"
"DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "A probabilidade de usar uma habilidade duas vezes de uma só vez aumentou de 70% para 75%."
"DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_talent" "Talento nível 25: Fireblast com +300 de dano (antes: +275)"
"DOTA_Patch_7_22_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel com Aghanim's Scepter agora também concede regeneração de +40 de vida por segundo (ainda afeta edifícios)."
"DOTA_Patch_7_22_oracle" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,4 para 1,7"
"DOTA_Patch_7_22_oracle_talent" "Talento nível 20: +45 de rapidez de movimento (antes: +50)"
"DOTA_Patch_7_22_obsidian_destroyer" "Equilibrium agora concede passivamente 11/18/25/32%% de roubo de mana (de todo o tipo de dano, não só de feitiços). Quando ativado, triplica o roubo de mana e abranda inimigos atingidos pelos teus feitiços."
"DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Já não tem a probabilidade de silenciar. O efeito de desarme é sempre garantido."
"DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Agora reduz o atributo de armadura em 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_22_pangolier" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Faz com que Shield Crash lance um ataque idêntico ao de Swashbuckle nas 4 direções à volta do teu herói."
"DOTA_Patch_7_22_phantom_assassin" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Blur. Faz com que Blur tenha um tempo de conjuração instantâneo e aplica dissipação. Sempre que matares um herói, todas as tuas habilidades ficarão disponíveis de imediato. Reduz o cooldown de Blur para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_22_phoenix" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova" "Agora faz com que todas as tuas habilidades fiquem disponíveis ao ser usadas, em vez de isso acontecer no fim do feitiço."
"DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova_2" "Aghanim's Scepter agora permite ao Phoenix usar Sun Ray e mudá-lo de direção durante o uso de Supernova."
"DOTA_Patch_7_22_puck" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,1 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_22_puck_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_22_pudge" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22_pudge_talent" "Talento nível 15: Rot com +16% de abrandamento (antes: +12%)"
"DOTA_Patch_7_22_pugna" "Tem agora 0,5 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_pugna_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1 para 1,3"
"DOTA_Patch_7_22_pugna_pugna_nether_ward" "A perda de mana foi aumentada de 0,25/0,5/0,75/1 para 0,3/0,6/0,9/1,2."
"DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm" "Aghanim's Scepter já não aumenta a frequência de ataque durante o uso de Eye of the Storm."
"DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "Eye of the Storm com Aghanim's Scepter agora atinge dois alvos diferentes em vez de apenas um (ainda afeta edifícios)."
"DOTA_Patch_7_22_riki" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22_rubick" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 19 + 2,1 para 23 + 2,5"
"DOTA_Patch_7_22_silencer" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115"
"DOTA_Patch_7_22_shadow_demon" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,1 para 3,3"
"DOTA_Patch_7_22_nevermore" "Agora tem 0,3 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_22_nevermore_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_22_nevermore_3" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,3 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_22_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "O custo de mana foi ajustado de 95/105/135/160 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 750."
"DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "O custo de mana foi ajustado de 95 para 80/85/90/95."
"DOTA_Patch_7_22_slardar_slardar_sprint" "Agora concede um bónus de 5/20/35/50% de rapidez de movimento no rio e remove o limite de rapidez, em vez de atribuir um valor de 700 a nível 4 quando a habilidade era ativada."
"DOTA_Patch_7_22_slardar_talent" "Talento nível 25: Slithereen Crush com -4,5s de cooldown (antes: +1,25 segundos ao atordoamento de Slithereen Crush)"
"DOTA_Patch_7_22_slardar" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Slithereen Crush: Cria uma poça de água que concede os mesmos bónus que o rio. Proporciona mais 25 de regeneração de vida, mais 12 de armadura e mais 40% de resistência a debuffs enquanto estiveres numa poça de água ou no rio (para além dos habituais bónus de Guardian Sprint enquanto estiveres no rio). A área da poça é de 550 unidades. As poças têm 25 segundos de duração."
"DOTA_Patch_7_22_slark" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 120"
"DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance" "A regeneração passiva de vida foi ajustada de 3/5/7% para 5/6/7%."
"DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance_2" "Shadow Dance + Aghanim's Scepter: o alcance foi aumentado de 325 para 425."
"DOTA_Patch_7_22_spectre" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Desbloqueia Shadow Step, uma habilidade nova. Permite-te invocar uma ilusão espectral, idêntica às da habilidade Haunt, mas só num herói inimigo selecionado. Cooldown: 70. Custa 180 de mana."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,75 para 1,25"
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "A resistência a debuffs foi aumentada de 30/40/50/60 para 34/46/58/70%."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 12/18/24/30% para 14/20/26/32%."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "A duração do atordoamento foi ajustada de 1,2/1,4/1,6/1,8 para 0,9/1,2/1,5/1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "O dano foi ajustado de 8/16/24/32% para 14/20/26/32%."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Aghanim's Scepter agora aumenta o alcance de uso para 950 (antes: 850)."
"DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike_2" "Aghanim's Scepter agora aumenta o raio para 350 (antes: 250)."
"DOTA_Patch_7_22_techies" "Tem agora 1,0 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_templar_assassin" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Desbloqueia Psionic Projection, uma habilidade nova. Permite-te teletransportar para qualquer Psionic Trap após uma concentração de 2 segundos, detonando-a. Não interrompe Meld. Cooldown: 30. Custa 100 de mana."
"DOTA_Patch_7_22_terrorblade_terrorblade_reflection" "Já não afeta ilusões."
"DOTA_Patch_7_22_terrorblade" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Usar Metamorphosis fará com que uma onda sombria se propague em todas as direções, aterrorizando todos os heróis inimigos afetados. A onda começa a propagar-se após 0,6 segundos a uma velocidade de 1000 unidades. Unidades imunes a feitiços não são afetadas pela onda. Tem um efeito de som global."
"DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush" "Gush + Aghanim's Scepter: o raio foi aumentado de 240 para 260."
"DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush_2" "Gush + Aghanim's Scepter: a distância foi aumentada de 1800 para 2200."
"DOTA_Patch_7_22_shredder" "O ganho de Força foi aumentado de 2,8 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,4 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_3" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_talent" "Talento nível 10: +2,5 de regeneração de mana (antes: +6% de amplificação de feitiços)"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_2" "Talento nível 10: +225 de vida (antes: +25% de ganho de XP)"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_3" "Talento nível 15: Reactive Armor com +8 acumulações (antes: +5)"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_4" "Talento nível 15: +10% de amplificação de feitiços (antes: +100 de dano)"
"DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_5" "Talento nível 20: +20 de Força (antes: +15)"
"DOTA_Patch_7_22_tinker" "Tem agora 0,25 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_tinker_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,5 para 3,3"
"DOTA_Patch_7_22_tinker_talent" "Talento nível 10: +8% de amplificação de feitiços (antes: +6%)"
"DOTA_Patch_7_22_tinker_talent_2" "Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes: +75)"
"DOTA_Patch_7_22_tiny" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,6 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_22_tiny_2" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Desbloqueia Tree Volley, uma nova habilidade que requer concentração. A cada 0,4 segundos, uma árvore aleatória dentro de um alcance de 525 unidades do teu herói será lançada na direção da área selecionada, causando 120% do teu dano a inimigos na área. Área de efeito: 400. Alcance de uso: 1300. Duração máxima da concentração: 2,4 segundos. Cooldown: 12. Custa 150 de mana."
"DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_tree_grab" "O cooldown foi reduzido de 27/22/17/12 para 25/20/15/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_grow" "O bónus de armadura foi aumentado de 7/16/25 para 10/18/26."
"DOTA_Patch_7_22_treant" "Tem agora 0,5 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise" "Esta habilidade foi alterada. Só pode ser usada manualmente no utilizador e entra em efeito após 0,6 segundos. Já não existe um atraso para desvanecer e o utilizador não é interrompido se sofrer dano. Entra em cooldown quando o buff de invisibilidade terminar. Cooldown: 10/8/6/4 segundos. Custa 30/40/50/60 de mana."
"DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_2" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 14/18/22/26% para 20/22/24/26%."
"DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_3" "O dano foi ajustado de 30/90/150/210 para 60/110/160/210."
"DOTA_Patch_7_22_troll_warlord" "O item Aghanim's Scepter agora melhora a habilidade Battle Trance: Reduz o cooldown para 35 segundos e permite que seja usada em heróis aliados ou inimigos. Tem metade da duração quando usada em inimigos."
"DOTA_Patch_7_22_tusk_talent" "Talento nível 20: Ice Shards com -6s de cooldown (antes: Snowball com +300 de rapidez)"
"DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_2" "Talento nível 25: Snowball com -7s de cooldown (antes: Ice Shards com -6s de cooldown)"
"DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_3" "Talento nível 25: 15% de probabilidade pseudo-aleatória de usar Walrus Punch ao atacar (antes: -12%)"
"DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O raio foi aumentado de 375 para 390."
"DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "O cooldown foi reduzido de 32/28/24/20 para 30/26/22/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_undying_undying_soul_rip" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,45 para 0,35 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone" "Zombies agora tratam ilusões como creeps e são necessários 2 ataques de uma ilusão para matar um zombie, em vez de apenas 1."
"DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone_2" "As lápides agora recebem um quarto do dano de creeps/ilusões em vez de metade."
"DOTA_Patch_7_22_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Agora tem um cooldown de 0,25 segundos para impedir utilizações acidentais."
"DOTA_Patch_7_22_venomancer" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22_venomancer_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115"
"DOTA_Patch_7_22_venomancer_talent" "Talento nível 15: Poison Sting com +12% de abrandamento (antes: +8%)"
"DOTA_Patch_7_22_visage" "O atributo de resistência a magia base foi aumentado de 10% para 25%"
"DOTA_Patch_7_22_visage_visage_summon_familiars" "A vida dos Familiars foi ajustada de 400/550/700 para 500/600/700."
"DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Agora, com Aghanim's Scepter, o segundo golem surge 0,4 segundos após o primeiro, em vez de serem os dois criados ao mesmo tempo."
"DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds" "O número de inimigos ligados foi ajustado de 3/4/5/6 para 6."
"DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "O dano foi ajustado de 25% para 13/17/21/25."
"DOTA_Patch_7_22_warlock_talent" "Talento nível 25: Golems com +25 de armadura (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_22_weaver" "Tem agora 0,4 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_weaver_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 120"
"DOTA_Patch_7_22_windrunner_windrunner_focusfire" "O cooldown foi reduzido de 70 para 70/50/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_22_windrunner" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Agora adiciona 2 cargas à habilidade Windrun e aumenta a rapidez de movimento em 45%."
"DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent" "Talento nível 10: Shackleshot com -2s de cooldown (antes: Windrun com +30% de abrandamento)"
"DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent_2" "Talento nível 25: Focus Fire com -20% de redução de dano (antes: Focus Fire com probabilidade de 35% de mini-stun)"
"DOTA_Patch_7_22_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Aghanim's Scepter agora faz com que Arctic Burn custe 30 de mana por segundo enquanto estiver ativa, em vez de 40."
"DOTA_Patch_7_22_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O dano foi aumentado de 75/125/175 para 85/135/185."
"DOTA_Patch_7_22_zuus" "Tem agora 0,25 de regeneração de mana base"
"DOTA_Patch_7_22_zuus_2" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,633 para 0,45"
"DOTA_Patch_7_22_zuus_talent" "Talento nível 10: +3 de regeneração de mana (antes: +6 de armadura)"
"DOTA_Patch_7_22b_clinkz" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22b_clinkz_2" "Searing Arrows: o dano foi reduzido de 30/40/50/60 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_22b_clinkz_3" "Searing Arrows: o custo de mana foi reduzido de 12 para 6/8/10/12."
"DOTA_Patch_7_22b_clinkz_talent" "Talento nível 15: Searing Arrows com +15 de dano (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "A duração necessária para causar o máximo de dano foi aumentada de 3 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_22b_dark_willow" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,3 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_talent" "Talento nível 25: +175 de rapidez de ataque (antes: +200)"
"DOTA_Patch_7_22b_grimstroke" "A ilusão gerada por Dark Portrait (habilidade desbloqueada por Aghanim's Scepter) sofre agora 350% do dano (antes: 200%)"
"DOTA_Patch_7_22b_grimstroke_2" "A duração da ilusão gerada por Dark Portrait foi reduzida de 20 para 15"
"DOTA_Patch_7_22b_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "O tipo de dano foi mudado de Puro para Mágico (ainda não ativa eventos de dano)."
"DOTA_Patch_7_22b_lycan" "Foi reduzida para metade a recompensa em ouro e XP por matar os lobos gerados por Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_22b_lycan_2" "Foi corrigido um bug que impedia os lobos gerados por Aghanim's Scepter de ganharem golpes críticos durante o uso de Shapeshift"
"DOTA_Patch_7_22b_slark_slark_essence_shift" "A duração a nível 4 foi reduzida de 120 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_item_ring_of_basilius" "O bónus de dano foi aumentado de +7 para +8"
"DOTA_Patch_7_22c_axe" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 10"
"DOTA_Patch_7_22c_batrider_batrider_flaming_lasso" "O cooldown foi aumentado de 100/80/60 para 100/90/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_bloodseeker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22c_bristleback" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor" "A aura já não concede +4/8/12/16 de dano."
"DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_2" "Agora tem a mecânica de teletransportar aliados (e não Holy Persuasion), com um cooldown de 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_3" "A regeneração de vida foi aumentada de 1/2/3/4 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_holy_persuasion" "Agora concede +8/16/24/32 de dano adicional ao creep convertido."
"DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_penitence" "O custo de mana foi aumentado de 70 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_22c_chen_talent" "Talento nível 10: +30% de XP ganho (antes: +35%)"
"DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_2" "Talento nível 15: Holy Persuasion com +20 de dano (antes: Divine Favor com +10 de dano)"
"DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_3" "Talento nível 15: Divine Favor com -30 segundos de cooldown (antes: +7 de armadura)"
"DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent" "Talento nível 10: +8 de Agilidade (antes: +5 de armadura)"
"DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_2" "Talento nível 10: +10 de Força (antes: +12% de resistência a magia)"
"DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_3" "Talento nível 15: Burning Army com -30 segundos de cooldown (antes: +15 de Força)"
"DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_4" "Talento nível 25: Strafe com +4 segundos de duração (antes: +3 segundos)"
"DOTA_Patch_7_22c_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "O cooldown foi reduzido de 32/28/24/20 para 24/22/20/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_dark_seer_surge" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/45/60/75% para 25/40/55/70%."
"DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_talent" "Talento nível 20: Ion Shell com +80 de dano (antes: +100)"
"DOTA_Patch_7_22c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O período possível para conseguir causar o máximo de dano foi reduzido de 4 segundos para 3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_dark_willow" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115"
"DOTA_Patch_7_22c_dazzle" "Bad Juju: a redução de cooldowns foi aumentada de 20/35/50% para 26/38/50%."
"DOTA_Patch_7_22c_dazzle_talent" "Talento nível 10: +30% de XP ganho (antes: +200 de vida)"
"DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent" "Talento nível 10: Breathe Fire com +30% de redução de dano (antes: +25%)"
"DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 15: +400 de vida (antes: +350)"
"DOTA_Patch_7_22c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de dano por cada herói atravessado foi aumentado de 15/30/60/80 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_impetus" "O alcance foi aumentado de 550 para 575 (idêntico ao alcance de ataque da Enchantress)."
"DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_enchant" "O cooldown foi reduzido de 22/18/14/10 para 20/16/12/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_enigma" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,9 para 3,6"
"DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "O raio foi aumentado de 425 para 450."
"DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "A probabilidade foi aumentada de 10/14/18/22% para 12/16/20/24%."
"DOTA_Patch_7_22c_huskar_huskar_life_break" "O abrandamento foi aumentado de 40/50/60% para 60%."
"DOTA_Patch_7_22c_invoker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22c_wisp" "O alcance de ataque foi reduzido de 575 para 500"
"DOTA_Patch_7_22c_wisp_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22c_wisp_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 3"
"DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether" "A regeneração foi reduzida de 105/120/135/150% para 90/110/130/150%."
"DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether_2" "O cancelamento só pode voltar a ser usado 0,25 segundos depois da utilização para impedir usos acidentais."
"DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_spirits" "Os espíritos já não abrandam."
"DOTA_Patch_7_22c_wisp_talent" "Talento nível 10: Espíritos abrandam (antes: +20% de XP ganho)"
"DOTA_Patch_7_22c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "O raio foi aumentado de 675 para 700."
"DOTA_Patch_7_22c_lich" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_sinister_gaze" "O cooldown foi reduzido de 30 para 30/28/26/24 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_chain_frost" "O dano foi aumentado de 250/375/500 para 250/400/550."
"DOTA_Patch_7_22c_lich_talent" "Talento nível 25: Ataques reduzem rapidez de ataque e movimento em 60% (antes: 50%)"
"DOTA_Patch_7_22c_luna" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,5"
"DOTA_Patch_7_22c_medusa" "O ganho de Força foi aumentado de 1,3 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_22c_mirana" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,4"
"DOTA_Patch_7_22c_mirana_mirana_starfall" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform" "O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11 para 20/17/14/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform_2" "O custo de mana foi aumentado de 140/155/160/165 para 150/155/160/165."
"DOTA_Patch_7_22c_necrolyte" "Heartstopper: A regeneração de vida por vítima foi aumentada de 2/3,5/5/6,5 para 3,5/4,5/5,5/6,5"
"DOTA_Patch_7_22c_necrolyte_2" "Heartstopper: A regeneração de mana por vítima foi aumentada de 3/4/5/6 para 3,5/4,5/5,5/6,5"
"DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "A duração foi reduzida de 2,25 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin" "A regeneração de vida base foi reduzida de 3,25 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi aumentado de 16% para 18%."
"DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: +20% de evasão (antes: +15%)"
"DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O cooldown foi reduzido de 36 para 36/34/32/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O tempo de conjuração do lançamento foi alterado de 0,01 para 0 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_puck" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,5"
"DOTA_Patch_7_22c_puck_2" "O talento nível 25 (Ataques rápidos ao usar Dream Coil) já não requer que inimigos estejam ao alcance do Puck, irá funcionar desde que o Puck esteja a 200 unidades de alcance da borda do círculo"
"DOTA_Patch_7_22c_puck_3" "O intervalo entre ataques do talento nível 25 (Ataques rápidos ao usar Dream Coil) foi alterado de 0,6 segundos para 0,7"
"DOTA_Patch_7_22c_puck_talent" "Talento nível 10: +6 a todos os atributos (antes: +5)"
"DOTA_Patch_7_22c_puck_talent_2" "Talento nível 10: +150 de alcance de uso (antes: +125)"
"DOTA_Patch_7_22c_sand_king" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3"
"DOTA_Patch_7_22c_sand_king_2" "Sandstorm: O custo de mana foi aumentado de 60 para 75"
"DOTA_Patch_7_22c_shadow_shaman" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90"
"DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "O dano foi aumentado de 70/140/210/280 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_talent" "Talento nível 10: +30% de XP ganho (antes: +8 de Inteligência)"
"DOTA_Patch_7_22c_slardar" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,5"
"DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_storm_bolt" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,7/1,8/1,9/2 para 1,4/1,6/1,8/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_warcry" "O custo de mana foi aumentado de 40 para 60."
"DOTA_Patch_7_22c_terrorblade" "O ganho de Força foi aumentado de 1,5 para 1,7"
"DOTA_Patch_7_22c_shredder" "O atributo de Força base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22c_shredder_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25"
"DOTA_Patch_7_22c_tinker_tinker_march_of_the_machines" "O custo de mana foi reduzido de 145/150/165/190 para 130/150/170/190."
"DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent" "Talento nível 15: +150 de ouro por minuto (antes: +30 de rapidez de movimento)"
"DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_2" "Talento nível 15: +15% de roubo de vida por habilidades (antes: +10%)"
"DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_3" "Talento nível 20: March of the Machines com +10 de dano (antes: +8)"
"DOTA_Patch_7_22c_treant" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22c_treant_treant_overgrowth" "A duração foi aumentada de 3,25/4/4,75 para 3,5/4,25/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_troll_warlord" "Whirling Axes (Melee): O dano foi reduzido de 75/125/175/225 para 50/100/150/200"
"DOTA_Patch_7_22c_tusk" "A rapidez de movimento foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_22c_abyssal_underlord" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip" "O número máximo de unidades foi reduzido de 10/12/14/16 para 8/10/12/14."
"DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip_2" "O dano/cura foram aumentados de 18/22/26/30 para 22/26/30/34."
"DOTA_Patch_7_22c_undying" "O talento nível 20 (+5 ao número necessário de ataques para destruir uma Tombstone) agora funciona devidamente"
"DOTA_Patch_7_22c_undying_2" "Soul Rip agora cura devidamente Tombstones"
"DOTA_Patch_7_22c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O cooldown foi reduzido de 10 para 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_22c_warlock_warlock_fatal_bonds" "O dano foi reduzido de 13/17/21/25% para 12/16/20/24%."
"DOTA_Patch_7_22c_warlock_talent" "Talento nível 10: Fatal Bonds com +4% de dano (antes: +5%)"
"DOTA_Patch_7_22c_weaver_weaver_geminate_attack" "O dano adicional foi aumentado de 10/20/30/40 para 10/25/40/55."
"DOTA_Patch_7_22d_batrider_batrider_sticky_napalm" "O alcance de uso foi reduzido de 700 para 550/600/650/700."
"DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Rupture (com Aghanim's Scepter) agora tem um cooldown de 0,25 segundos em vez de 0 segundos para ajudar a evitar usos acidentais."
"DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1,25"
"DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O cooldown foi reduzido de 9 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_double_edge" "O dano base foi reduzido de 150/200/250/300 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_stampede" "O custo de mana foi aumentado de 150 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_hand_of_god" "A quantidade de vida curada foi reduzida de 300/450/600 para 250/425/600."
"DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_divine_favor" "O cooldown da componente ativa desta habilidade foi aumentado de 60 para 90/80/70/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_clinkz" "O ganho de Força foi aumentado de 1,9 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_22d_clinkz_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_22d_clinkz_clinkz_burning_army" "Os esqueletos agora aparecem com um intervalo de 0,7 segundos entre eles (antes: 0,8)."
"DOTA_Patch_7_22d_dark_seer" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 300 para 295"
"DOTA_Patch_7_22d_dark_seer_2" "O atributo de Força base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O cooldown foi reduzido de 25 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent" "Talento nível 15: +200 de alcance de uso (antes era +125)"
"DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent_2" "Talento nível 15: Shadow Wave com +30 de cura/dano (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_22d_disruptor" "O alcance de ataque foi aumentado de 600 para 625"
"DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de dano agora é tratado como uma só instância de dano normal que pode ser um golpe crítico."
"DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "O bónus de dano foi aumentado de 120 para 120/130/140."
"DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O total de dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit" "Aghanim's Scepter agora reduz o custo de mana para 25 em vez de 0"
"DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_talent" "Talento nível 25: -20 segundos ao tempo de restauro das cargas de Fire Remnants (antes: -25)"
"DOTA_Patch_7_22d_enchantress" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22d_enchantress_enchantress_natures_attendants" "A quantidade de vida curada por espírito foi aumentada de 10 para 10/11/12/13."
"DOTA_Patch_7_22d_enigma_enigma_black_hole" "O custo de mana foi aumentado de 275/375/475 para 300/400/500."
"DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent" "Talento nível 20: Eidolons causam +60 de dano (antes: +70)"
"DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent_2" "Talento nível 25: Demonic Conversion com +7 Eidolons (antes: +8)"
"DOTA_Patch_7_22d_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O abrandamento foi reduzido de 10/20/30% para 10%."
"DOTA_Patch_7_22d_huskar_huskar_inner_fire" "O dano foi aumentado de 100/155/210/265 para 100/170/240/310."
"DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent" "Talento nível 15: Cold Snap com -15s de cooldown (antes: -12s)"
"DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent_2" "Talento nível 20: +50 ao bónus de dano/rapidez de Alacrity (antes: +45)"
"DOTA_Patch_7_22d_wisp_talent" "Talento nível 20: +15 de armadura (antes: Tether concede o bónus de Aghanim's Scepter)"
"DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A redução de cooldowns foi ajustada de -3/4/5/6 para -4/5/6/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "A rapidez de movimento de unidades hipnotizadas foi aumentada de 25 para 35."
"DOTA_Patch_7_22d_lich_lich_sinister_gaze" "O cooldown foi reduzido de 30/28/26/24 para 30/27/24/21 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_lich_talent" "Talento nível 20: +200 de alcance de uso de feitiços (antes era +150)"
"DOTA_Patch_7_22d_lich_talent_2" "Talento nível 20: Frost Shield com +3s de duração (antes era +2s)"
"DOTA_Patch_7_22d_luna_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes era +15)"
"DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_2" "Talento nível 10: +400 de alcance de uso de feitiços (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_3" "Talento nível 25: +30% de roubo de vida (antes era +25%)"
"DOTA_Patch_7_22d_mars_talent" "Talento nível 15: +25 de dano (antes era +30)"
"DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_leap" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 60/50/40/30 para 45/40/35/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_starfall" "Aghanim's Scepter agora ativa Starstorm a cada 8 segundos (antes: 9)."
"DOTA_Patch_7_22d_morphling" "Attribute Shift: O bónus de agilidade e força foram ajustados de 4/5/6/7 para 1/3/5/7"
"DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "O alcance de uso suplementar de itens foi aumentado de 200 para 600."
"DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "O raio de Bloodlust, sob o efeito de Multicast, foi aumentado de 575 para 700."
"DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "O intervalo entre usos adicionais foi aumentado de 0,5 para 0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent" "Talento nível 15: +350 de vida (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent_2" "Talento nível 15: +100 de dano (antes era +90)"
"DOTA_Patch_7_22d_oracle_oracle_fortunes_end" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 100."
"DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes era +150)"
"DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 20: Blur com +25% de evasão (antes: +20%)"
"DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_3" "Talento nível 25: Coup de Grace com +10% de probabilidade (antes era +5%)"
"DOTA_Patch_7_22d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi aumentado de 18% para 20%."
"DOTA_Patch_7_22d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "A regeneração de vida foi aumentada de 5/8/11/14 para 6/9/12/15."
"DOTA_Patch_7_22d_pudge_talent" "Talento nível 15: Rot com +20% de abrandamento (antes era +16%)"
"DOTA_Patch_7_22d_pugna_pugna_life_drain" "O dano foi aumentado de 150/225/300 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_22d_riki" "A regeneração de vida base foi reduzida de 3 para 1"
"DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab" "O tempo de desvanecimento foi alterado de 7,5/6/4,5/3 para 6/5/4/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab_2" "Concede 2/3/4/5 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_22d_riki_talent" "Talento nível 15: Smoke Screen com -8s de cooldown (antes era -7)"
"DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent" "Talento nível 10: +8 de regeneração de vida (antes era +6)"
"DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent_2" "Talento nível 15: +350 de vida (antes era +300)"
"DOTA_Patch_7_22d_slardar" "O bónus de regeneração com Aghanim's Scepter foi aumentado de 25 para 35"
"DOTA_Patch_7_22d_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O bónus de dano foi reduzido de 150/200/250 para 120/185/250."
"DOTA_Patch_7_22d_sven" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_storm_bolt" "O cooldown foi aumentado de 16/15/14/13 para 19/17/15/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_warcry" "A vida base do escudo foi reduzida de 60/90/120/150 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_22d_techies" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22d_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Já não concede um bónus de dano ao atacar unidades aliadas."
"DOTA_Patch_7_22d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "O dano sofrido pela ilusão foi reduzido de 400% para 360%."
"DOTA_Patch_7_22d_tinker" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22d_tinker_2" "Heat-Seeking Missile: o cooldown foi reduzido de 25 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "A área de efeito foi aumentada de 390 para 400."
"DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: +30 de rapidez de movimento (antes era +25)"
"DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 15: +125 de alcance de uso de feitiços (antes era +100)"
"DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 15: +7 ao bónus de dano permanente por cada herói morto sob o efeito de Atrophy Aura (antes: +15 ao bónus de dano temporário por herói morto sob o efeito de Atrophy Aura)"
"DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit_2" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22d_viper_viper_poison_attack" "O dano por vida em falta foi aumentado de 0,25/0,5/0,75/1 para 0,5/0,75/1/1,25."
"DOTA_Patch_7_22d_visage_visage_soul_assumption" "O dano por carga foi aumentado de 65 para 75."
"DOTA_Patch_7_22d_visage_talent" "Talento nível 25: +25 de dano por carga de Soul Assumption (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds" "O cooldown foi aumentado de 24/22/20/18 para 36/30/24/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Já não ressalta no Roshan."
"DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "Agora dá menos prioridade a unidades já com efeito de Fatal Bonds (ainda irá ressaltar para elas, mas só se não estiverem outras unidades por perto)."
"DOTA_Patch_7_22d_zuus" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22d_zuus_zuus_static_field" "O dano foi aumentado de 5/7/9/11% para 6/8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_22e_General" "A probabilidade de falhar ataques porque o alvo está a um nível superior ou devido a um debuff é agora pseudo-aleatória"
"DOTA_Patch_7_22e_item_stout_shield" "Os efeitos de várias cópias deste item já não se acumulam (a probabilidade é sempre a mesma)"
"DOTA_Patch_7_22e_item_maelstrom" "O dano do efeito passivo deste item foi reduzido de 160 para 150"
"DOTA_Patch_7_22e_abaddon_abaddon_frostmourne" "A duração do debuff inicial foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition" "A rapidez de movimento foi reduzida de 290 para 285"
"DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition_talent" "Talento nível 25: Cold Feet com área de efeito de 625 unidades (antes: 700)"
"DOTA_Patch_7_22e_beastmaster_talent" "Talento nível 15: Javali com +35 de dano (antes: +40)"
"DOTA_Patch_7_22e_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_bounty_hunter" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22e_centaur_centaur_hoof_stomp" "O cooldown foi aumentado de 13 para 22/19/16/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_chen" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_22e_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "O dano foi reduzido de 30/50/70/90 para 24/46/68/90."
"DOTA_Patch_7_22e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Exorcism + Aghanim's Scepter: O dano do fantasma foi ajustado de x2 para x1,75."
"DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: Alvos de Gust têm 30% de probabilidade de falhar ataques (antes: Gust com +550 de distância/empurrão)"
"DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 15: +14 de Agilidade (antes: +10)"
"DOTA_Patch_7_22e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Já não pode ser usado enquanto Ember Spirit estiver preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_22e_enigma_enigma_midnight_pulse" "O dano foi reduzido de 3,75/4,25/4,75/5,25% para 3,5/4/4,5/5%."
"DOTA_Patch_7_22e_grimstroke" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_22e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Já não reduz a rapidez de movimento em 10%."
"DOTA_Patch_7_22e_wisp_wisp_tether" "A quantidade de vida/mana transferida foi reduzida de 90/110/130/150% para 60/90/120/150%."
"DOTA_Patch_7_22e_juggernaut" "Blade Fury: O dano foi reduzido de 90/115/140/160 para 85/110/135/160"
"DOTA_Patch_7_22e_lich" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22e_lich_lich_sinister_gaze" "O cooldown foi reduzido de 30/27/24/21 para 24/22/20/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_luna_talent" "Talento nível 20: +10 a todos os atributos (antes: +8)"
"DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_2" "Talento nível 20: Lucent Beam com +125 de dano (antes: +100)"
"DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_3" "Talento nível 25: +35% de roubo de vida (antes: +30%)"
"DOTA_Patch_7_22e_lycan" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22e_lycan_2" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22e_lycan_lycan_shapeshift" "A probabilidade de dano crítico é agora pseudo-aleatória."
"DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent" "Talento nível 15: Feral Impulse com +13 de regeneração de vida (antes: +10)"
"DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent_2" "Talento nível 20: Feral Impulse com +18% de dano (antes: +16%)"
"DOTA_Patch_7_22e_mirana" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow" "O cooldown foi ajustado de 17 para 18/17/16/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow_2" "O dano base foi aumentado de 50/140/230/320 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_22e_morphling" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate" "Morph com Aghanim's Scepter já não reduz os cooldowns em 35%."
"DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate_2" "Aghanim's Scepter agora permite usar Morph em aliados."
"DOTA_Patch_7_22e_morphling_talent" "Talento nível 20: Cooldowns 15% mais curtos (antes: Morph pode selecionar aliados)"
"DOTA_Patch_7_22e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "A percentagem de vida máxima perdida por segundo foi aumentada de 0,5/1,1/1,7/2,3% para 0,6/1,2/1,8/2,4%."
"DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,3 para 2,5"
"DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,6 para 1,9"
"DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_talent" "Talento nível 20: Bloodlust com +60 de rapidez de ataque (antes: +40)"
"DOTA_Patch_7_22e_omniknight_omniknight_guardian_angel" "A duração foi reduzida de 6/7/8 para 5/6,5/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_omniknight" "Heavenly Grace: o cooldown foi aumentado de 17/16/15/14s para 26/22/18/14s."
"DOTA_Patch_7_22e_oracle" "A rapidez de movimento foi reduzida de 300 para 295"
"DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: +350 de mana (antes: +25 de rapidez de movimento)"
"DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Agora remove 30% de mana em vez de 40%."
"DOTA_Patch_7_22e_phantom_assassin" "Stifling Dagger: O abrandamento agora tem a duração correta (1/2/3/4 segundos em vez de 1,75/2,5/3,25/4 segundos)"
"DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O custo de mana foi reduzido de 125/130/135/140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_talent" "Talento nível 15: +275 de vida (antes: +250)"
"DOTA_Patch_7_22e_shadow_demon" "Soul Catcher: o custo de mana foi aumentado de 50/70/90/110 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_22e_skywrath_mage" "O alcance de ataque foi aumentado de 600 para 625"
"DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,35 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage_2" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 700/800/900."
"DOTA_Patch_7_22e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O cooldown foi ajustado de 11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_sven" "O atributo de Força base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22e_sven_sven_gods_strength" "O cooldown foi aumentado de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O custo de mana foi reduzido de 100/115/130/145 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "O cooldown foi ajustado de 30/26/22/18 para 24/22/20/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_vengefulspirit" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22e_viper" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22e_viper_talent" "Talento nível 10: +25 de rapidez de ataque (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_22e_viper_talent_2" "Talento nível 15: +125 de alcance de ataque (antes: +100)"
"DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill" "A duração foi ajustada de 3/4/5/6 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_2" "A drenagem de rapidez de movimento foi ajustada de 32% para 17/23/29/35%."
"DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_3" "A drenagem de rapidez de ataque foi ajustada de 64 para 34/46/58/70."
"DOTA_Patch_7_22e_weaver" "O ganho de Força foi aumentado de 1,8 para 2"
"DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king" "A vida dos esqueletos foi reduzida de 250 para 175"
"DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king_talent" "Talento nível 15: Esqueletos com +30 de dano de ataque (antes: +35)"
"DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O dano foi aumentado de 225/325/425 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "O custo de mana foi aumentado de 225/325/450 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_22f_item_ultimate_scepter" "O preço da receita foi reduzido de 2000 para 1800"
"DOTA_Patch_7_22f_abaddon" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 115 para 120"
"DOTA_Patch_7_22f_abaddon_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "A distância de quebra foi reduzida de 740 para 715."
"DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "O custo de mana foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_talent" "Talento nível 15: +15 de regeneração de vida (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_22f_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Agora, árvores que entrarem em contacto com unidades empurradas serão destruídas."
"DOTA_Patch_7_22f_bloodseeker" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_22f_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 135."
"DOTA_Patch_7_22f_brewmaster" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_centaur_centaur_return" "O dano foi reduzido de 6/9/12/15% para 6/8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_22f_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "O cooldown foi reduzido de 20/15/10/5 para 14/11/8/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_chen" "A rapidez de movimento base foi reduzida em 5"
"DOTA_Patch_7_22f_chen_chen_divine_favor" "O cooldown foi aumentado de 90/80/70/60 para 120/100/80/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_rattletrap_rattletrap_hookshot" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1/1,5/2 para 1,5/1,75/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_crystal_maiden" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_dark_seer_dark_seer_vacuum" "O dano foi aumentado de 25/50/100/200 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize" "A duração foi reduzida de 4 para 3,5/3,75/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize_2" "O cooldown foi aumentado de 100/80/60 para 100/90/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_talent" "Talento nível 20: +210 de ouro por minuto (antes: +180)"
"DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form + Aghanim's Scepter: A resistência a magia foi aumentada de +30% para +40%."
"DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger" "O atributo de Força base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: Gust com +40% de probabilidade de alvos falharem os ataques (antes: +30%)"
"DOTA_Patch_7_22f_ember_spirit" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_22f_enigma" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_22f_grimstroke" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_22f_invoker" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_invoker_invoker_cold_snap" "O dano foi aumentado de 7->56 para 8->64."
"DOTA_Patch_7_22f_juggernaut" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_22f_juggernaut_2" "O atributo de Força base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "O raio foi aumentado de 700 para 725."
"DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_feral_impulse" "O dano foi aumentado de 12/24/36/48% para 14/26/38/50%."
"DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_howl" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 4/8/12/16 para 6/10/14/18."
"DOTA_Patch_7_22f_luna" "O dano base foi aumentado em 2"
"DOTA_Patch_7_22f_mars" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_22f_mars_mars_gods_rebuke" "O dano crítico foi reduzido de 160/200/240/280% para 150/190/230/270%."
"DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_waveform" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 700/800/900/1000."
"DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_replicate" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 700/850/1000."
"DOTA_Patch_7_22f_furion" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,3 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_22f_necrolyte" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O raio foi aumentado de 475 para 500."
"DOTA_Patch_7_22f_night_stalker" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5"
"DOTA_Patch_7_22f_omniknight_omniknight_purification" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_omniknight_talent" "Talento nível 20: +4 de regeneração de mana (antes: +5)"
"DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O cooldown foi aumentado de 22/18/14/10 para 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O custo de mana foi aumentado de 175/250/325 para 200/325/450."
"DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin" "O dano base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: +225 de vida (antes: +200)"
"DOTA_Patch_7_22f_pudge_pudge_meat_hook" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_22f_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "O dano foi aumentado de 700/1150/1600 para 750/1175/1600."
"DOTA_Patch_7_22f_slark" "O dano base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_slark_talent" "Talento nível 20: +1 segundo à duração da corrente de Pounce (antes: 1,25 segundos)"
"DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "O custo de mana foi alterado de 25/30/35/40 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O dano foi reduzido de 120/185/250 para 100/175/250."
"DOTA_Patch_7_22f_sven_sven_storm_bolt" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,4/1,6/1,8/2 para 1,25/1,5/1,75/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_riki_riki_blink_strike" "O alcance de uso foi aumentado de 500/600/700/800 para 600/700/800/900."
"DOTA_Patch_7_22f_riki_talent" "Talento nível 20: Blink Strike com +600 de alcance de uso (antes: +700)"
"DOTA_Patch_7_22f_terrorblade" "Talento nível 10: +15% de evasão (antes: +10%)"
"DOTA_Patch_7_22f_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Metamorphosis + Aghanim's Scepter: A duração do estado aterrorizado foi aumentada de 3 para 3,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent" "Talento nível 10: +125 de alcance de uso (antes: +100)"
"DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_2" "Talento nível 10: +10% de amplificação de feitiços (antes: +8%)"
"DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_3" "Talento nível 15: +11% de redução de custo/perda de mana (antes: +15% de roubo de vida por habilidades)"
"DOTA_Patch_7_22f_tusk" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O cooldown foi reduzido de 24/22/20/18 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord" "Dark Rift: o cooldown foi reduzido de 130/120/110 para 130/115/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_22f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_22f_viper_talent" "Talento nível 25: +160 de dano (antes: +120)"
"DOTA_Patch_7_22f_weaver" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "O custo de mana foi aumentado de 30/45/60/75 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "O dano base foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_22f_zuus" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_22g_General" "Matar neutros básicos agora resulta numa recompensa em ouro 5% menor"
"DOTA_Patch_7_22g_item_bracer" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de 6% para 5%"
"DOTA_Patch_7_22g_item_hand_of_midas" "O preço da receita foi aumentado de 1650 para 1750"
"DOTA_Patch_7_22g_item_chainmail" "O bónus de armadura foi reduzido de 5 para 4"
"DOTA_Patch_7_22g_item_phase_boots" "O bónus de armadura foi reduzido de 6 para 5"
"DOTA_Patch_7_22g_item_medallion_of_courage" "O bónus de armadura foi reduzido de 7 para 6"
"DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest" "O bónus de armadura foi reduzido de 12 para 10"
"DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest_2" "O preço da receita foi aumentado de 300 para 400"
"DOTA_Patch_7_22g_item_ward_sentry" "O tempo de renovação de stock foi aumentado de 70 para 85 segundos"
"DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O bónus de ouro extra (por vítima) foi reduzido de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Já não concede regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent" "Talento nível 15: +30 de dano (antes: +50)"
"DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent_2" "Talento nível 25: Chemical Rage com -0,15 de tempo de ataque base (antes: -0,2)"
"DOTA_Patch_7_22g_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Wind Walk (do guerreiro Wind): O dano foi aumentado de 100/160/220 para 140/200/260."
"DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web" "Aghanim's Scepter agora concede +10 cargas em vez de +12."
"DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Aghanim's Scepter agora concede +20% de rapidez de movimento em vez de +30%."
"DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_talent" "Talento nível 15: Cooldowns 15% mais curtos (antes: 12%)"
"DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O valor crítico máximo foi aumentado de 160/195/230/265% para 160/200/240/280%."
"DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_holy_persuasion" "O nível máximo dos creeps foi reduzido de 4/5/6/6 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor" "A amplificação de cura foi reduzida de 8/12/16/20% para 6/10/14/18%."
"DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor_2" "O cooldown da componente ativa desta habilidade foi aumentado de 120/100/80/60 para 140/120/100/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_chen_talent" "Talento nível 15: -40 segundos ao cooldown de Divine Favor (antes: -30)"
"DOTA_Patch_7_22g_rattletrap" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 17 + 1,3 para 18 + 1,5"
"DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315"
"DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "O raio de empurrão foi aumentado em 15."
"DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm" "O máximo de dano por segundo foi aumentado de 200/250/300 para 200/275/350."
"DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm_2" "O raio foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: Gust com +50% de probabilidade de alvos falharem os ataques (antes: +40%)"
"DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "O bónus foi aumentado de 20/40/60/80% para 22/44/66/88%."
"DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O cooldown foi aumentado de 17 para 23/21/19/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "O buff pode agora ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_22g_enchantress" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_natures_attendants" "A cura foi reduzida de 10/11/12/13 para 7/9/11/13."
"DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_impetus" "O dano foi reduzido de 16/22/28% para 14/20/26%."
"DOTA_Patch_7_22g_faceless_void" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,2 para 3"
"DOTA_Patch_7_22g_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "O cooldown foi aumentado de 140/130/120 para 140 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_gyrocopter" "Flak Cannon + Aghanim's Scepter: a frequência de ataque do canhão lateral foi aumentada de 1,1 para 1,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent" "Talento nível 10: +90 de ouro por minuto (antes: Espíritos abrandam)"
"DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_2" "Talento nível 15: Espíritos abrandam (antes: Espíritos causam +75 de dano contra heróis)"
"DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_3" "Talento nível 20: Espíritos causam +75 de dano contra heróis (antes: +150 de ouro por minuto)"
"DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "O cooldown foi reduzido de 30/25/20/15 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "O alcance de uso foi aumentado de 550/600/650/700 para 575/650/725/800."
"DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A quantidade de mana removida foi aumentada de 4/4,5/5/5,5% para 4,5/5/5,5/6%."
"DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 25: Will-O-Wisp com +3 pulsações (antes: +2)"
"DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent" "Talento nível 15: +10 de regeneração de vida (antes: +12)"
"DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent_2" "Talento nível 20: +20 de Força (antes: +25)"
"DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves" "Aghanim's Scepter agora adiciona 3 lobos aos reforços de creeps em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves_2" "A recompensa em ouro por matar os lobos concedidos por Aghanim's Scepter foi reduzida de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_shapeshift" "O cooldown foi reduzido de 130/105/80 para 110/95/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow" "O dano base foi reduzido de 80/160/240/320 para 40/120/200/280."
"DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow_2" "O bónus de dano foi aumentado de 140 para 180."
"DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_invis" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 125."
"DOTA_Patch_7_22g_night_stalker_night_stalker_void" "Já não causa metade do dano durante o dia."
"DOTA_Patch_7_22g_ogre_magi" "O dano base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_22g_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi aumentado de 20% para 22%."
"DOTA_Patch_7_22g_puck_puck_phase_shift" "Já não é cancelado se Puck ficar preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_22g_puck" "Ethereal Jaunt pode agora ser cancelado se Puck estiver preso ao chão"
"DOTA_Patch_7_22g_puck_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,7 para 2,2"
"DOTA_Patch_7_22g_puck_talent" "Talento nível 20: -9 segundos ao cooldown de Waning Rift (antes: -8s)"
"DOTA_Patch_7_22g_puck_talent_2" "Talento nível 20: Illusory Orb com +50% de distância/rapidez (antes: +40%)"
"DOTA_Patch_7_22g_tiny" "O atributo de Força base foi reduzido em 2 (o dano permanece o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel" "O dano foi reduzido de 120% para 100%."
"DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_2" "O custo de mana foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_3" "O cooldown foi aumentado de 12 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon" "Soul Catcher: o dano foi reduzido de 25/30/35/40% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes: +30)"
"DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip" "O número máximo de unidades foi reduzido de 8/10/12/14 para 8/9/10/11."
"DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip_2" "O dano/cura por unidade foi aumentado de 22/26/30/34 para 22/29/36/43."
"DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_flesh_golem" "A percentagem de vida atual perdida por segundo foi aumentada de 7% para 9%."
"DOTA_Patch_7_22g_ursa_ursa_earthshock" "O dano foi aumentado de 50/100/150/200 para 75/125/175/225."
"DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_plague_ward" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_venomous_gale" "O dano periódico foi aumentado de 10/40/70/100 para 15/45/75/105."
"DOTA_Patch_7_22h_General" "Neutros básicos agora concedem menos 5% de XP"
"DOTA_Patch_7_22h_item_phase_boots" "O bónus de armadura foi reduzido de 5 para 4"
"DOTA_Patch_7_22h_item_medallion_of_courage" "O bónus de armadura foi reduzido de 6 para 5"
"DOTA_Patch_7_22h_item_solar_crest" "O bónus de armadura foi reduzido de 10 para 8"
"DOTA_Patch_7_22h_item_ring_of_protection" "Este item já não está disponível na loja secundária"
"DOTA_Patch_7_22h_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "O cooldown foi aumentado de 26/20/14/8 para 34/26/18/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_22h_kunkka" "Ghost Ship: O cooldown foi aumentado de 60/50/40 para 70/60/50"
"DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_leap" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 60/80/100/120 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_arrow" "A rapidez do projétil foi reduzida de 950 para 900."
"DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "A rapidez de ataque foi reduzida de 30/50/70/90 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "A duração foi reduzida de 5/6/7/8 para 4/5/6/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent" "Talento nível 20: +40 de dano (antes: +50)"
"DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent_2" "Talento nível 25: Hunter in the Night com +110 rapidez de ataque (antes: +140)"
"DOTA_Patch_7_22h_tiny_tiny_toss" "O cooldown foi aumentado de 11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_22h_tiny" "Avalanche: O dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300"
"DOTA_Patch_7_22h_windrunner_talent" "Talento nível 10: +2 de regeneração de mana (antes: +3)"
"DOTA_Patch_7_23a_General" "Itens neutros: Agora só podem ser encontrados 3 itens por classe, em vez de haver uma chance de encontrar mais"
"DOTA_Patch_7_23a_General_2" "Já não há um prazo-limite para encontrar itens neutros e podem começar a ser encontrados aos minutos 5/15/25/40/70. Itens de classe superior vão sempre aparecer primeiro."
"DOTA_Patch_7_23a_General_3" "A probabilidade de encontrar itens neutros foi alterada de 10/5/2,5/1,25/etc. para 9/6/3"
"DOTA_Patch_7_23a_item_iron_talon" "O cooldown foi aumentado de 20 para 25"
"DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart" "A regeneração de vida/mana foi reduzida de 10/5 para 6/3"
"DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart_2" "Todos os atributos foram aumentados de 4 para 5"
"DOTA_Patch_7_23a_item_keen_optic" "A regeneração de mana foi reduzida de 1,5 para 1,25"
"DOTA_Patch_7_23a_item_repair_kit" "Já não é de classe 2, mas sim de classe 3"
"DOTA_Patch_7_23a_item_helm_of_the_undying" "Já não é de classe 2, mas sim de classe 3"
"DOTA_Patch_7_23a_item_tome_of_aghanim" "Removido do jogo"
"DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw" "O multiplicador de dano crítico foi reduzido de 1,6 para 1,4"
"DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw_2" "O dano foi aumentado de 18 para 20"
"DOTA_Patch_7_23a_item_vambrace" "Já não é de classe 3, mas sim de classe 2 (os atributos foram reduzidos para serem os mesmos dos componentes da receita)"
"DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net" "Já não é de classe 3, mas sim de classe 2"
"DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net_2" "A regeneração de mana foi reduzida de 3 para 2"
"DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker" "A quantidade de mana queimada foi reduzida de 30 para 20"
"DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_2" "A resistência a magia foi aumentada de 15% para 25%"
"DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_3" "O roubo de mana só tem metade do efeito em creeps"
"DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic" "A amplificação da duração de debuffs foi reduzida de 35% para 25%"
"DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic_2" "A amplificação de dano de feitiços foi aumentada de 10% para 15%"
"DOTA_Patch_7_23a_item_witless_shako" "Agora concede +1000 de vida e -400 de mana"
"DOTA_Patch_7_23a_item_spell_prism" "Já não tem uma habilidade ativa; agora concede uma redução de 20% de todos os cooldowns, +12 a todos os atributos e +4 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_23a_item_illusionsts_cape" "Agora também aumenta o dano das unidades controladas por ti."
"DOTA_Patch_7_23a_item_the_leveller" "Já não causa dano na área; agora causa +25% de dano a edifícios"
"DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone" "O alcance de uso foi reduzido de 500 para 450"
"DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone_2" "O alcance da visão foi reduzido de 800 para 450"
"DOTA_Patch_7_23a_item_mirror_shield" "Já não tem uma probabilidade de 75% mas sim um cooldown de 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_23a_item_woodland_striders" "A regeneração de vida foi aumentada de 50 para 70"
"DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon" "O cooldown foi aumentado de 75 para 90"
"DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_2" "A duração foi reduzida de 90 para 75"
"DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_3" "Foi corrigido um problema em que as unidades invocadas anteriormente não estavam a desaparecer"
"DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash" "Já não concede +30 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_2" "Agora só restaura 50% da vida em vez de 100%"
"DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_3" "Agora cancela o cooldown das tuas habilidades (exceto Ultimates) quando se ativa"
"DOTA_Patch_7_23a_antimage" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,2 para 3"
"DOTA_Patch_7_23a_antimage_antimage_mana_break" "O máximo de mana queimada por golpe foi reduzido de 2/3/4/5% para 1/2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden" "A regeneração de mana base foi aumentada de 1 para 1,5"
"DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "A resistência a magia foi reduzida de 4/6/8/10 para 5/6/7/8."
"DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "A regeneração de mana foi alterada de 1/1,5/2/2,5 para 0,5/1/1,5/2."
"DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O cooldown foi reduzido de 32/28/24/20 para 26/24/22/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de Agilidade da aura foi aumentado de 25/30/35 para 30/35/40."
"DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "O dano foi aumentado de 40/50/60 para 70/80/90."
"DOTA_Patch_7_23a_lone_druid" "Spirit Bear: O tempo de ataque base foi aumentado de 1,65/1,55/1,45/1,35 para 1,7/1,6/1,5/1,4"
"DOTA_Patch_7_23a_lone_druid_talent" "Talento nível 25: -0,25 ao tempo de ataque do urso (antes: -0,5)"
"DOTA_Patch_7_23a_morphling" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 13 + 1,1 para 15 + 1,5"
"DOTA_Patch_7_23a_morphling_2" "O atributo de Força base foi aumentado de 20 para 22"
"DOTA_Patch_7_23a_morphling_3" "Attribute Shift: Os atributos foram aumentados de 1/3/5/7 para 3/5/7/9"
"DOTA_Patch_7_23a_morphling_talent" "Talento nível 10: +12 de Agilidade (antes: +10)"
"DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 28 + 3,5 para 30 + 4,2"
"DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_2" "O atributo de Força foi aumentado de 19 + 2,6 para 21 + 2,9"
"DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "A quantidade de mana por carga foi aumentada de 30/40/50 para 40/50/60."
"DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "O multiplicador foi aumentado de 0,4/0,5/0,6 para 0,5/0,6/0,7."
"DOTA_Patch_7_23a_razor_razor_eye_of_the_storm" "O dano passivo foi reduzido de 80/110/140 para 60/100/140."
"DOTA_Patch_7_23a_razor" "Talento nível 10: +10 de Agilidade (antes: +15)"
"DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem" "O abrandamento foi aumentado de 30/35/40% para 40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem_2" "O multiplicador de Força foi aumentado de 30/40/50% para 40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_23a_ursa" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_earthshock" "O abrandamento foi alterado de 25/35/45/55% para 10/25/40/55%."
"DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_enrage" "O cooldown foi aumentado de 50/40/30 para 70/50/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 27 para 20 (o dano base continua o mesmo)"
"DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O bónus de alcance de ataques foi alterado de 60/100/140/180 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent" "Talento nível 20: +8 de atributos (antes: +10)"
"DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 20: Magic Missile com +200 de dano (antes: Ilusões de Vengeance Aura podem usar feitiços)"
"DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_3" "Talento nível 25: Ilusões de Vengeance Aura podem usar feitiços (antes: Magic Missile com +400 de dano)"
"DOTA_Patch_7_23b_General" "Itens neutros de classe 1 agora começam a aparecer a partir do 7.º minuto em vez do 5.º"
"DOTA_Patch_7_23b_General_2" "O bloqueio de dano de heróis corpo a corpo já não funciona contra unidades de jogadores inimigos"
"DOTA_Patch_7_23b_item_basher" "O dano do atordoamento foi alterado de mágico para físico"
"DOTA_Patch_7_23b_item_abyssal_blade" "O dano do atordoamento foi alterado de mágico para físico"
"DOTA_Patch_7_23b_item_keen_optic" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 1,25 para 1"
"DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel" "O cooldown foi reduzido de 70 para 55"
"DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel_2" "A probabilidade de encontrar alguma coisa foi ajustada de 25/25/25/25 para 16/28/28/28 (respetivamente, Runa de Recompensa/Healing Salve/Town Portal Scroll/Creep Neutro)"
"DOTA_Patch_7_23b_item_faded_broach" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 20 para 25"
"DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree" "Agora aparecem 3 Mangos quando a árvore é criada"
"DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree_2" "A visão foi aumentada de 800 para 1200"
"DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs" "O bónus de roubo de vida por habilidades foi reduzido de 10 para 8%"
"DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_2" "O bónus de roubo de vida foi aumentado de 10 para 14%"
"DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_3" "O bónus de visão foi reduzido de 450 para 250"
"DOTA_Patch_7_23b_item_ring_of_aquila" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 0,5 para 1,25"
"DOTA_Patch_7_23b_item_pupils_gift" "O bónus aos atributos secundários foi reduzido de 14 para 13"
"DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw" "O dano-base foi aumentado de 20 para 24"
"DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw_2" "O multiplicador de dano crítico foi reduzido de 1,4 para 1,3"
"DOTA_Patch_7_23b_item_philosophers_stone" "O bónus de ouro por minuto foi reduzido de 75 para 60"
"DOTA_Patch_7_23b_item_mind_breaker" "Este item foi modificado. Tem um cooldown passivo. Concede passivamente +25 de rapidez de ataque e +25 de dano mágico aos teus ataques. O próximo ataque contra um herói irá silenciá-lo durante 4 segundos. Cooldown: 20 segundos"
"DOTA_Patch_7_23b_item_third_eye" "Agora também concede +7 a todos os atributos, o bónus desaparece juntamente com o item"
"DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver" "O bónus de dano de ataque foi reduzido de +22% para +16%"
"DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_2" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +22% para +16%"
"DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_3" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de +22% para +16%"
"DOTA_Patch_7_23b_item_ninja_gear" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +25 para +30"
"DOTA_Patch_7_23b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O golpe crítico máximo foi aumentado de 140/165/190/215 para 140/170/200/230%."
"DOTA_Patch_7_23b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O cooldown foi aumentado de 11/10/9/8 para 14/12/10/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 2,9"
"DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O multiplicador de Agilidade foi aumentado de 30/35/40 para 35/40/45."
"DOTA_Patch_7_23b_ember_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_23b_huskar" "O ganho de Força foi aumentado de 3,1 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent" "Talento nível 10: +6 a todos os atributos (antes: +5)"
"DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent_2" "Talento nível 10: +25 de rapidez de movimento (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest" "A rapidez de movimento é agora a mesma, seja a unidade um herói ou um creep."
"DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "O bónus de vida foi reduzido de 750/1000/1250 para 400/800/1200."
"DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_3" "Agora entra em cooldown assim que saíres da unidade infestada."
"DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_4" "Infest + Aghanim's Scepter: O cooldown foi aumentado de 20 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_lone_druid" "Spirit Bear: O tempo de ataque base foi aumentado de 1,7/1,6/1,5/1,4 para 1,75/1,65/1,55/1,45"
"DOTA_Patch_7_23b_morphling" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_23b_pugna_pugna_life_drain" "A quantidade de vida absorvida foi aumentada de 150/250/350 para 175/275/375."
"DOTA_Patch_7_23b_razor_razor_storm_surge" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 4/6/8/10% (8/12/16/20% no utilizador) para 3/5/7/9% (6/10/14/18% no utilizador)."
"DOTA_Patch_7_23b_riki_riki_backstab" "O multiplicador de dano foi aumentado de 1/1,5/2 para 1,4/1,8/2,2."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 90."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "O dano foi reduzido de 45/60/75/90 para 40/55/70/85."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 20/25/30/35 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "O cooldown foi reduzido de 24/22/20/18 para 24/21/18/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "A velocidade do projétil foi aumentada de 800 para 1000."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "O tempo de conjuração para quando usado no Mortimer foi reduzido de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_4" "Agora funciona em alvos presos ao chão."
"DOTA_Patch_7_23b_techies_techies_land_mines" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 15 para 23 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_techies" "O bónus de alcance com Aghanim's Scepter foi aumentado de 400 para 300"
"DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp" "Já não seleciona árvores diretamente."
"DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp_2" "O cooldown foi reduzido de 20 para 20/19/18/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_leech_seed" "O cooldown foi reduzido de 16 para 16/15/14/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_overgrowth" "O dano foi aumentado de 50/75/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit" "O ganho de Força foi reduzido de 2,9 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O bónus para o atributo principal foi alterado de 4/8/12/16 para 4/7/10/13."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "O dano foi reduzido de 90/150/210/270 para 80/130/180/230."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O dano foi reduzido de 140/220/300/380 para 100/180/260/340."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "O cooldown foi aumentado de 14 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "O custo de mana foi aumentado de 90/100/110/120 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_3" "A absorção base do escudo foi reduzida de 50/100/150/200 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_4" "O dano foi reduzido de 70/130/190/250 para 70/120/170/220."
"DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_talent" "Talento nível 15: Resonant Pulse com +100 de dano (antes: +150)"
"DOTA_Patch_7_23c_General" "Postos Avançados já não concedem 25 de experiência por minuto, mas sim 18"
"DOTA_Patch_7_23c_General_2" "Os talentos nível 10 que concedem experiência foram alterados de 20/25/30/40 para 20% (a maioria era 25/30)"
"DOTA_Patch_7_23c_General_3" "Os talentos nível 15 que concedem experiência foram alterados de 35/40/50 para 35%"
"DOTA_Patch_7_23c_General_4" "A duração do Glifo em creeps foi reduzida de 7 para 4"
"DOTA_Patch_7_23c_General_5" "A mecânica de bloqueio de dano inato agora funciona novamente contra unidades de jogadores (agora tem as mesmas regras que o bloqueio de dano normal)"
"DOTA_Patch_7_23c_General_6" "A mecânica de bloqueio de dano inato foi alterada de 100% de probabilidade para 8 de dano, para 50% de probabilidade para 16 de dano"
"DOTA_Patch_7_23c_General_7" "A mecânica de bloqueio de dano inato já não se acumula com instâncias de bloqueio de dano"
"DOTA_Patch_7_23c_General_8" "Itens bloqueados em estafetas já não vão ser entregues nem devolvidos à arca"
"DOTA_Patch_7_23c_General_9" "A rapidez de movimento base de estafetas foi aumentada de 275 para 280"
"DOTA_Patch_7_23c_General_10" "Itens neutros já não aparecem se houver um inimigo do assassino dentro de uma área de 600 à volta do creep morto"
"DOTA_Patch_7_23c_item_travel_boots" "Agora tem o mesmo atraso de 6 segundos ao teletransportar para Postos Avançados"
"DOTA_Patch_7_23c_item_buckler" "O preço da receita foi aumentado de 250 para 300"
"DOTA_Patch_7_23c_item_bracer" "O preço da receita foi reduzido de 215 para 210"
"DOTA_Patch_7_23c_item_wraith_band" "O preço da receita foi reduzido de 215 para 210"
"DOTA_Patch_7_23c_item_null_talisman" "O preço da receita foi reduzido de 215 para 210"
"DOTA_Patch_7_23c_item_vladmir" "O preço da receita foi aumentado de 350 para 450"
"DOTA_Patch_7_23c_item_ancient_janggo" "O bónus de atributos foi reduzido de 6 para 4"
"DOTA_Patch_7_23c_item_ward_sentry" "O tempo de restauro do stock foi reduzido de 95 para 90"
"DOTA_Patch_7_23c_item_silver_edge" "O bónus de dano foi aumentado de 36 para 40"
"DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow" "Agora concede 10 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow_2" "A duração do debuff foi reduzida de 10 para 6"
"DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 375 para 425"
"DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring_2" "O cooldown foi reduzido de 25 para 20"
"DOTA_Patch_7_23c_item_vampire_fangs" "A percentagem de roubo de vida foi aumentada de 14 para 15"
"DOTA_Patch_7_23c_item_enchanted_quiver" "O bónus de dano foi aumentado de 175 para 225"
"DOTA_Patch_7_23c_item_imp_claw" "O cooldown foi reduzido de 10 para 8"
"DOTA_Patch_7_23c_item_third_eye" "Este item foi removido do jogo"
"DOTA_Patch_7_23c_item_spy_gadget" "Já não é de classe 4, mas sim de classe 3"
"DOTA_Patch_7_23c_item_mind_breaker" "A duração do silêncio foi reduzida de 4 para 2 segundos"
"DOTA_Patch_7_23c_item_repair_kit" "Agora concede +13 de regeneração de vida ao portador enquanto tiver este item no inventário"
"DOTA_Patch_7_23c_item_greater_faerie_fire" "O número de cargas foi aumentado de 2 para 3"
"DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer" "Já não aumenta o tempo base de ataque"
"DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer_2" "O bónus de dano foi reduzido de 60 para 35"
"DOTA_Patch_7_23c_item_illusionsts_cape" "Agora concede +10 de Força e +10 de Agilidade"
"DOTA_Patch_7_23c_abaddon" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_23c_abaddon_2" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_23c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de cura foi reduzida de 16/19/22/25% para 13/17/21/25%."
"DOTA_Patch_7_23c_clinkz_clinkz_death_pact" "A quantidade de vida ganha foi aumentada de 200/300/400/500 para 250/350/450/550."
"DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Já não concede resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O cooldown foi reduzido de 14/12/10/8 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: Arcane Aura com +10% de resistência a magia (antes: Arcane Aura com custo/perda de mana reduzidos em 14%)"
"DOTA_Patch_7_23c_enchantress" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 315 para 320"
"DOTA_Patch_7_23c_enchantress_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3 (o dano base não foi afetado)"
"DOTA_Patch_7_23c_enchantress_enchantress_bunny_hop" "A distância foi aumentada de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_23c_juggernaut" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110"
"DOTA_Patch_7_23c_juggernaut_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de ataque (antes: +20)"
"DOTA_Patch_7_23c_kunkka_kunkka_torrent" "A duração do abrandamento foi alterada de 1,75/2,5/3,25/4 para 1/2/3/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_23c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "O dano base do Spirit Bear foi reduzido em 5."
"DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer" "Aghanim's Scepter agora reduz o custo de mana para metade em vez de removê-lo."
"DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer_2" "Aghanim's Scepter agora reduz o cooldown para 6 segundos e não 4."
"DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark" "A redução do dano frontal foi aumentada de 25/40/55/70% para 40/50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark_2" "A redução do dano lateral foi aumentada de 12/20/27/35% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_mana_shield" "A absorção foi aumentada de 60% para 70%."
"DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_stone_gaze" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_23c_monkey_king" "A armadura base foi aumentada em 1"
"DOTA_Patch_7_23c_monkey_king_talent" "Talento nível 15: Jingu Mastery com +100 de dano (antes: +75)"
"DOTA_Patch_7_23c_furion" "O dano máximo base foi reduzido em 4"
"DOTA_Patch_7_23c_oracle" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 5 (o dano base não foi alterado)"
"DOTA_Patch_7_23c_phoenix" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_23c_puck" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_waning_rift" "O dano foi reduzido de 100/160/220/280 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_dream_coil" "Dream Coil + Aghanim's Scepter: A duração a nível 1 foi corrigida para não ser inferior à original (1,5 para 1,8)."
"DOTA_Patch_7_23c_riki" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 315 para 320"
"DOTA_Patch_7_23c_riki_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 2 para 3"
"DOTA_Patch_7_23c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O dano foi aumentado de 55/70/85/100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_23c_nevermore" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,7"
"DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem" "A duração do efeito aterrorizante por onda foi aumentada de 0,6 para 0,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem_2" "A duração máxima do efeito aterrorizante foi aumentada de 2,2 para 2,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_23c_sniper" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,1 para 3,4"
"DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent" "Talento nível 15: +20 de rapidez de movimento (antes: +25)"
"DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 25: Meld atordoa durante 1,25 segundos (antes: 1,5)"
"DOTA_Patch_7_23c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "O bloqueio de dano foi aumentado de 5/10/20/40 para 12/24/36/48 (como resultado das alterações à mecânica de bloqueio de dano inato)."
"DOTA_Patch_7_23c_tiny_tiny_tree_grab" "O dano contra edifícios foi reduzido de 50/80/110/140% para 20/50/80/110%."
"DOTA_Patch_7_23c_treant" "Agora tem uma habilidade passiva inata desde o início, Nature's Guise. Desde que o Treant Protector não tenha sofrido dano nos últimos 3 segundos, ele ganha a capacidade de andar através das árvores. Enquanto estiver entre as árvores, ele ganha mais 25% de regeneração e cura, assim como um bónus de rapidez de movimento de 15%. (Quando ele tem a capacidade de andar através das árvores, ele só a perde assim que se afastar demasiado delas)."
"DOTA_Patch_7_23c_treant_2" "Aghanim's Scepter agora faz com que as árvores renasçam a cada 10 segundos, em vez do intervalo normal de 5 minutos"
"DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor" "Pode agora ser usado a partir de qualquer sítio."
"DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_2" "O bónus de armadura foi reduzido de 7/10/13/16 para 4/6/8/10."
"DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_3" "Agora cura ao longo de 12 segundos em vez de 8."
"DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_4" "O total de cura foi reduzido de 60/120/180/240 para 60/100/140/180."
"DOTA_Patch_7_23c_treant_talent" "Talento nível 10: Nature's Guise torna-te invisível (antes: Cooldowns 10% mais curtos)"
"DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_2" "Talento nível 10: +50 de dano (antes: Living Armor com +60 de cura)"
"DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_3" "Talento nível 15: Living Armor com +60 de cura (antes: +90 de dano)"
"DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_4" "Talento nível 20: Cooldowns 15% mais curtos (antes: Anda através de árvores)"
"DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_tombstone" "O dano dos zombies foi aumentado de 33 para 36."
"DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_flesh_golem" "O dano por segundo foi aumentado de 15/25/35 para 25/35/45."
"DOTA_Patch_7_23c_ursa" "O ganho de Força foi reduzido de 3,3 para 3,1"
"DOTA_Patch_7_23c_ursa_talent" "Talento nível 10: +2 de regeneração de mana (antes: +3)"
"DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O alcance de ataque foi reduzido de 60/90/120/150 para 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "O dano causado pela ilusão foi alterado de 100% para 70/80/90/100%."
"DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting" "A redução de regeneração foi alterada de 30% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "O dano foi reduzido de 6/14/22/30 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_23d_General" "O ganho passivo de ouro já não aumenta de acordo com o nível do herói"
"DOTA_Patch_7_23d_General_2" "O stock inicial de Tome of Knowledge foi reduzido de 2 para 1 ao 10.º minuto"
"DOTA_Patch_7_23d_General_3" "A recompensa em experiência por matar um herói foi reduzida de 40 + XP atual x 0,14 para 40 + XP atual x 0,13"
"DOTA_Patch_7_23d_General_4" "A experiência de Postos Avançados foi reduzida de 18 x Min para 15 x Min"
"DOTA_Patch_7_23d_item_elixer" "Este item foi removido do jogo"
"DOTA_Patch_7_23d_item_poor_mans_shield" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 6 para 7"
"DOTA_Patch_7_23d_item_iron_talon" "O dano foi aumentado de 40% para 50%"
"DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net" "A duração da habilidade ativa foi reduzida de 2 para 1,75"
"DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net_2" "O bónus de atributos foi aumentado de 5 para 6"
"DOTA_Patch_7_23d_item_nether_shawl" "A redução de armadura do portador foi alterada de -4 para -3"
"DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire" "O bónus de dano foi aumentado de 30 para 35"
"DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire_2" "A quantidade de vida curada foi reduzida de 500 para 450"
"DOTA_Patch_7_23d_item_helm_of_the_undying" "Este item foi removido do jogo"
"DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction" "A redução de armadura foi alterada de 6 para 5"
"DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction_2" "Já não ignora imunidade a feitiços"
"DOTA_Patch_7_23d_item_enchanted_quiver" "O bónus de dano mágico foi aumentado de 225 para 270"
"DOTA_Patch_7_23d_item_spy_gadget" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 125 para 150"
"DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape" "A duração da ilusão foi aumentada de 20 para 30 segundos"
"DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape_2" "Os bónus de Força e de Agilidade foram aumentados de 10 para 14"
"DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer" "O bónus de dano foi reduzido de 35 para 30"
"DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer_2" "Agora causa 175 + 1 x a tua Força numa área à tua volta"
"DOTA_Patch_7_23d_item_flicker" "Agora concede mais 30 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire" "Já não custa 125 de ouro mas sim 70"
"DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_2" "O bónus de dano foi reduzido de 3 para 2"
"DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_3" "A quantidade de vida curada foi reduzida de 100 para 85"
"DOTA_Patch_7_23d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "O cooldown foi aumentado de 60 para 70 segundos."
"DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden" "A regeneração base de mana foi reduzida de 1,5 para 1"
"DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "O multiplicador no utilizador foi aumentado de 2 para 3."
"DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O dano foi reduzido de 95/125/155/185% para 90/115/140/165%."
"DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: +12 de Agilidade (antes: +14)"
"DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 25: Cooldowns 40% mais curtos (antes: 50%)"
"DOTA_Patch_7_23d_lina" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_23d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O multiplicador de dano foi alterado de 0,5/0,6/0,7 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 110."
"DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed_2" "O cooldown foi aumentado de 16/15/14/13 para 22/19/16/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_overgrowth" "O cooldown foi aumentado de 100/85/70 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_23e_General" "Postos Avançados agora concedem experiência a cada 10 minutos em vez de a cada 5 (a fórmula de XP é 20*Min-50)"
"DOTA_Patch_7_23e_General_2" "Foram removidos os dois Sacrários do lado direito do mapa, oposto ao Roshan (atraso inicial aumentado de 5 para 7 minutos, cooldown reduzido de 5 para 4 segundos)"
"DOTA_Patch_7_23e_General_3" "Foram removidos todos os talentos de XP"
"DOTA_Patch_7_23e_abaddon" "O talento de XP foi substituído por +10 de Força"
"DOTA_Patch_7_23e_bane" "O talento de XP foi substituído por +20% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_23e_beastmaster" "O talento de XP foi substituído por +30 de dano"
"DOTA_Patch_7_23e_bounty_hunter" "O talento de XP foi substituído por +25 de dano"
"DOTA_Patch_7_23e_dazzle" "O talento de XP foi substituído por +2 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_23e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de Agilidade foi reduzido de 35/40/45% para 28/36/44%."
"DOTA_Patch_7_23e_jakiro" "O talento de XP foi substituído por +350 de vida"
"DOTA_Patch_7_23e_keeper_of_the_light" "O talento de XP foi substituído por +6% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Patch_7_23e_legion_commander" "O talento de XP foi substituído por +2 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_23e_omniknight" "O talento de XP foi substituído por +30 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_23e_oracle" "O talento de XP foi substituído por +15 de Inteligência"
"DOTA_Patch_7_23e_pudge" "O talento de XP foi substituído por +5 de armadura"
"DOTA_Patch_7_23e_shadow_demon" "O talento de XP foi substituído por +100 de alcance de uso"
"DOTA_Patch_7_23e_shadow_shaman" "O talento de XP foi substituído por +10% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Patch_7_23e_skywrath_mage" "O talento de XP foi substituído por +8% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O dano por disparo foi reduzido de 40/55/70/85 para 35/50/65/80."
"DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 25% para 15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_23e_techies" "O talento de XP foi substituído por +25% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_23e_tidehunter" "O talento de XP foi substituído por +4 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_23e_treant" "O ganho de Força foi reduzido de 4,1 para 3,7"
"DOTA_Patch_7_23e_treant_treant_overgrowth" "O dano por segundo foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_23e_treant_talent" "Talento nível 25: Living Armor com 550 de área de efeito (antes: 700)"
"DOTA_Patch_7_23e_tusk" "O talento de XP foi substituído por +10 de regeneração de vida"
"DOTA_Patch_7_23e_ursa" "O ganho de Força foi reduzido de 3,1 para 2,8"
"DOTA_Patch_7_23e_ursa_ursa_earthshock" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 85."
"DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,4"
"DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,5/1,6/1,7/1,8 para 1,4/1,5/1,6/1,7 segundos."
"DOTA_Patch_7_23e_visage" "O talento de XP foi substituído por Corrupção de armadura (-3)"
"DOTA_Patch_7_23e_void_spirit" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,6"
"DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 25/20/15 para 30/25/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "O custo de mana foi aumentado de 80/90/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_23e_warlock" "O talento de XP foi substituído por +10 de armadura"
"DOTA_Patch_7_23e_weaver" "O talento de XP foi substituído por +8 de Agilidade"
"DOTA_Patch_7_23e_zuus" "O talento de XP foi substituído por +250 de vida"
"DOTA_Patch_7_23f_General" "O bónus de ouro para a equipa que está a perder só é atribuído se houver uma diferença de 1000 de ouro ou mais"
"DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer" "O atributo de Força inicial foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O dano foi reduzido de 20/35/50/65 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "O custo de mana foi aumentado de 60/65/70/75 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot_2" "A duração do abrandamento foi alterada de 1/2/3/4 para 1,25/2/2,75/3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_23f_lone_druid" "Spirit Bear (nível 1): O dano base foi reduzido em 5"
"DOTA_Patch_7_23f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O multiplicador de dano foi reduzido de 0,5 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_23f_puck" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_23f_puck_2" "Phase Shift: Foi corrigido o efeito contra Zombies"
"DOTA_Patch_7_23f_puck_puck_waning_rift" "Já não teletransporta o utilizador se estiver preso ao chão quando usa o feitiço (mas este é lançado na mesma)."
"DOTA_Patch_7_23f_puck_talent" "Talento nível 10: +30 de dano (antes: Ataque ao usar Phase Shift)"
"DOTA_Patch_7_23f_puck_talent_2" "Talento nível 15: Ataque ao usar Phase Shift (antes: +90 de dano)"
"DOTA_Patch_7_23f_snapfire" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_23f_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "O cooldown foi aumentado de 90 para 110 segundos."
"DOTA_Patch_7_23f_tiny" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90"
"DOTA_Patch_7_23f_tiny_2" "O ganho de Força foi reduzido de 4,1 para 3,8"
"DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_toss" "O alcance de uso foi alterado de 1300 para 1000/1100/1200/1300."
"DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_tree_grab" "A penalidade de rapidez de movimento foi aumentada de 25 para 30."
"DOTA_Patch_7_23f_treant" "O ganho de Força foi reduzido de 3,7 para 3,5"
"DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_leech_seed" "O abrandamento foi reduzido de 26/34/42/50% para 18/24/30/36%."
"DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_overgrowth" "O custo de mana foi aumentado de 150/175/200 para 200/250/300."
"DOTA_Patch_7_23f_ursa_ursa_earthshock" "Já não move o utilizador se estiver preso ao chão quando usa o feitiço (mas este é lançado na mesma)."
"DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O cooldown foi ajustado de 9 para 12/11/10/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,3 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_23f_viper_viper_poison_attack" "O custo de mana foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_24_General" "Heróis têm agora um compartimento dedicado a itens neutros. Cada herói pode equipar apenas um item neutro de cada vez."
"DOTA_Patch_7_24_General_2" "Existe agora uma arca para itens neutros na fonte. Itens neutros são agora guardados lá em vez do chão na área da fonte. Clicar com o botão direito num item disponível na nova interface irá colocá-lo na tua arca/estafeta e pode ser-te entregue. Esta interface também vai mostrar o estado e o local de todos os outros itens que foram encontrados."
"DOTA_Patch_7_24_General_3" "Itens neutros podem agora ser teletransportados para a tua arca de itens neutros na base através de um menu contextual (clicando com o botão direito do rato na tua mochila ou no teu compartimento para itens neutros)."
"DOTA_Patch_7_24_General_4" "O número de espaços na mochila foi reduzido de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_24_General_5" "O número de itens neutros possíveis por classe foi aumentado de 3 para 4 (a probabilidade foi alterada de 9 para 10%)."
"DOTA_Patch_7_24_General_6" "A probabilidade de encontrar um item após matar creeps neutros ancestrais foi triplicada."
"DOTA_Patch_7_24_General_7" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_8" "Os Sacrários foram removidos do jogo."
"DOTA_Patch_7_24_General_9" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_10" "Os Postos Avançados foram movidos para as selvas principais"
"DOTA_Patch_7_24_General_11" "A visão dos Postos Avançados foi reduzida de visão aérea (1400) para visão terrestre (700). O mesmo aplica-se ao efeito de Visão Verdadeira (True Sight)."
"DOTA_Patch_7_24_General_12" "Os Postos Avançados agora começam na posse das respetivas equipas e podem ser capturados a qualquer momento (as vantagens continuarão a ser concedidas a partir do 10.º minuto e a cada 10 minutos depois disso)."
"DOTA_Patch_7_24_General_13" "Foi ajustada a disposição das árvores nas bordas do mapa perto das áreas anteriores dos Postos Avançados."
"DOTA_Patch_7_24_General_14" "Foi movido um acampamento médio na selva principal dos Dire para um local próximo."
"DOTA_Patch_7_24_General_15" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_16" "As runas de recompensa foram movidas para as selvas secundárias."
"DOTA_Patch_7_24_General_17" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_18" "Foram removidos todos os talentos que concediam ouro por minuto."
"DOTA_Patch_7_24_General_19" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_20" "Os heróis Void Spirit e Snapfire estão agora disponíveis no Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_24_General_21" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_22" "O tempo para heróis nos níveis de 1 a 5 reentrarem em jogo foi aumentado de 6/8/10/14/16 para 12/15/18/21/24."
"DOTA_Patch_7_24_General_23" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_24" "O preço para reentrar em jogo foi aumentado de 100 + valor líquido ÷ 13 para 200 + valor líquido ÷ 12."
"DOTA_Patch_7_24_General_25" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_26" "A morte do teu estafeta já não anula o teu ganho passivo de ouro."
"DOTA_Patch_7_24_General_27" "A recompensa por matar um estafeta foi aumentada de 25 + 5 x nível de cada jogador para 30 + 7 x nível."
"DOTA_Patch_7_24_General_28" "O tempo para estafetas ressuscitarem foi alterado de 50 + 7 x nível para 60 + 7 x nível."
"DOTA_Patch_7_24_General_29" "A rapidez de movimento de estafetas foi aumentada de 280 para 290."
"DOTA_Patch_7_24_General_30" "Estafetas já não podem colocar wards a partir do nível 15."
"DOTA_Patch_7_24_General_31" "Estafetas já não podem usar itens a partir do nível 25."
"DOTA_Patch_7_24_General_32" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_33" "Foram implementados novos elementos de interface para habilidades baseadas em cargas em vez de usar buffs."
"DOTA_Patch_7_24_General_34" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_35" "Ataques corpo a corpo agora têm mais 150 de alcance contra Observer e Sentry Wards."
"DOTA_Patch_7_24_General_36" "
"
"DOTA_Patch_7_24_General_37" "Itens de classe 5 agora aparecem ao 60.º minuto (abaixo podes encontrar os ajustes que fizemos aos itens)."
"DOTA_Patch_7_24_General_38" "
"
"DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_mango" "A quantidade de mana restaurada foi reduzida de 125 para 110."
"DOTA_Patch_7_24_item_quelling_blade" "Já não pode destruir wards (o mesmo se aplica aos itens Iron Talon e Battle Fury)."
"DOTA_Patch_7_24_item_tango" "Já não pode destruir wards"
"DOTA_Patch_7_24_item_vladmir" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 1,5 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_24_item_void_stone" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,75 para 2,25."
"DOTA_Patch_7_24_item_pers" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 2 para 2,25."
"DOTA_Patch_7_24_item_bfury" "O bónus de dano foi aumentado de 54 para 60."
"DOTA_Patch_7_24_item_bfury_2" "O dano do efeito passivo (Cleave) contra heróis foi aumentado de 60% para 70%."
"DOTA_Patch_7_24_item_bfury_3" "O dano do efeito passivo (Cleave) contra creeps foi reduzido de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_24_item_maelstrom" "O dano do efeito passivo (Chain Lightning) foi reduzido de 150 para 140."
"DOTA_Patch_7_24_item_necronomicon" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 2/2,5/3 para 3/3,5/4."
"DOTA_Patch_7_24_item_desolator" "A duração da redução de armadura foi reduzida de 15 para 7."
"DOTA_Patch_7_24_item_radiance" "O bónus de dano foi reduzido de 65 para 60."
"DOTA_Patch_7_24_item_blade_mail" "O bónus de dano foi aumentado de +22 para +28."
"DOTA_Patch_7_24_item_silver_edge" "O bónus de dano foi aumentado de 40 para 45."
"DOTA_Patch_7_24_item_mask_of_madness" "O bónus de dano foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_24_item_armlet" "O bónus de dano foi aumentado de 9 para 15."
"DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit" "O bónus de dano foi aumentado de 38 para 45."
"DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit_2" "A percentagem de dano crítico do efeito passivo (Critical Strike) foi reduzida de 175% para 160%."
"DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit" "O bónus de dano foi aumentado de 80 para 88."
"DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit_2" "A percentagem de dano crítico do efeito passivo (Critical Strike) foi reduzida de 235% para 225%."
"DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn" "O bónus de dano foi aumentado de 68 para 75."
"DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_2" "A percentagem de dano crítico do efeito passivo (Critical Strike) foi reduzida de 175% para 160%."
"DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_3" "A percentagem de dano crítico da habilidade ativa (Soul Rend) foi reduzida de 140% para 130%."
"DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree" "Agora só é possível encontrar o próprio item completo em vez de uma receita."
"DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree_2" "O bónus de atributos foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_24_item_arcane_ring" "O bónus de Inteligência foi aumentado de +8 para +10."
"DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon" "Já não tem o efeito passivo Quell."
"DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon_2" "Agora concede um bónus de +15 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_24_item_keen_optic" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree" "O alcance de visão foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree_2" "Mangos agora caem um pouco mais longe."
"DOTA_Patch_7_24_item_poor_mans_shield" "A quantidade de dano bloqueado foi alterada de 20/10 para 30/20."
"DOTA_Patch_7_24_item_trusty_shovel" "O bónus de vida foi reduzido de 150 para 100."
"DOTA_Patch_7_24_item_ocean_heart" "O bónus de regeneração de vida/mana foi aumentado de 6/3 para 8/4."
"DOTA_Patch_7_24_item_dragon_scale" "O dano do efeito passivo foi aumentado de 12 para 18."
"DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 650."
"DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net_2" "Já não ignora a tua imunidade."
"DOTA_Patch_7_24_item_essence_ring" "Agora aumenta diretamente a vida atual/máxima e não é considerado cura (não é amplificado/ativado por habilidades relacionadas com cura)."
"DOTA_Patch_7_24_item_vambrace" "Agora só é possível encontrar o próprio item completo em vez de uma receita."
"DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_2" "É agora possível alternar entre os atributos diferentes."
"DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_3" "O bónus de atributos principal/secundários foi reduzido de 12/6 para 10/5."
"DOTA_Patch_7_24_item_vampire_fangs" "O bónus de roubo de vida por habilidades foi reduzido de 8% para 6%."
"DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver" "O bónus de dano mágico foi aumentado de 270 para 300."
"DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver_2" "Agora funciona devidamente com Wukong's Command."
"DOTA_Patch_7_24_item_orb_of_destruction" "O abrandamento foi reduzido de 30/15% para 20/10%."
"DOTA_Patch_7_24_item_craggy_coat" "O bónus de armadura foi reduzido de 13 para 12."
"DOTA_Patch_7_24_item_mind_breaker" "A duração do silêncio foi reduzida de 2 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_item_spy_gadget" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de 150 para 125."
"DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit" "Já não concede ataques adicionais a edifícios."
"DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit_2" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 13 para 17."
"DOTA_Patch_7_24_item_havoc_hammer" "O dano base da habilidade ativa (Havoc) foi aumentado de 175 para 225."
"DOTA_Patch_7_24_item_flicker" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +30 para +40."
"DOTA_Patch_7_24_item_panic_button" "O limiar de vida do efeito passivo foi aumentado de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_24_item_apex" "Agora adiciona um valor fixo de 75 ao atributo principal em vez de uma percentagem."
"DOTA_Patch_7_24_item_fusion_rune" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_24_item_ballista" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de +400 para +250."
"DOTA_Patch_7_24_item_ballista_2" "Agora causa +30 de dano puro."
"DOTA_Patch_7_24_item_force_boots" "O cooldown foi aumentado de 6 para 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +50% para +40%."
"DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_3" "A distância/duração do empurrão foi reduzida de 800/0,65 para 600/0,5."
"DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina" "O cooldown da habilidade ativa (Reset Item Cooldowns) foi aumentado de 30 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_2" "O bónus de armadura foi reduzido de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_3" "A habilidade ativa agora custa 100 de mana."
"DOTA_Patch_7_24_item_mirror_shield" "O cooldown foi aumentado de 4 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +250 para +150."
"DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_2" "Já não cria uma runa de recompensa ao matar heróis."
"DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_3" "Agora roubas 300 de ouro a heróis que matares."
"DOTA_Patch_7_24_item_seer_stone" "O bónus de alcance de visão e uso foi reduzido de 450 para 350."
"DOTA_Patch_7_24_item_phoenix_ash" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2" "O bónus de dano foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_2" "A redução de armadura foi reduzida de 12 para 10."
"DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_3" "A duração da redução de armadura foi reduzida de 15 para 7."
"DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 70 para 50."
"DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders_2" "A duração das árvores criadas foi reduzida de 60 segundos para 15."
"DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky" "Tem as mesmas regras que Blink no que diz respeito ao dano."
"DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky_2" "Agora só é possível encontrar o próprio item completo em vez de uma receita."
"DOTA_Patch_7_24_item_trident" "Todos os bónus foram reduzidos de 33% para 30%."
"DOTA_Patch_7_24_item_demonicon" "Em vez de invocar três grupos de unidades do Necronomicon, agora invoca dois grupos com mais 50% de vida e dano."
"DOTA_Patch_7_24_item_demonicon_2" "Os bónus de Força e Inteligência foram reduzidos de 35 para 30."
"DOTA_Patch_7_24_abaddon" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_24_abaddon_abaddon_death_coil" "O cooldown foi aumentado de 4,5 para 5,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_alchemist" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "O limiar de vida para matar foi aumentado de 10/11/12% para 12/13/14%."
"DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: Chilling Touch com +175 de alcance de uso (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_axe" "A rapidez de movimento foi aumentada em 5."
"DOTA_Patch_7_24_axe_2" "O ganho de Força foi aumentado de 3,4 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_24_bounty_hunter" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_24_brewmaster" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "A redução de armadura foi aumentada de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O dano sofrido pelas cópias foi reduzido de 350% para 325%."
"DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_talent" "Talento nível 20: Phantasm com +10 segundos de duração (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_chen_talent" "Talento nível 20: -30 segundos ao cooldown de Hand of God (antes: +180 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_clinkz_clinkz_burning_army" "O dano base foi aumentado de 24/26/28% para 28%."
"DOTA_Patch_7_24_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Crystal Nova (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge" "O bónus de rapidez foi alterado de 25/40/55/70% para 70%."
"DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge_2" "A duração foi reduzida de 6 para 3/4/5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_dark_willow_talent" "Talento nível 15: Bedlam com +40 de dano (antes: +120 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_death_prophet" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_24_death_prophet_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5."
"DOTA_Patch_7_24_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 60/52/44/36 para 45/40/35/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O custo de mana foi aumentado de 130 para 130/140/150/160."
"DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_static_storm" "Aghanim's Scepter já não aumenta a duração de 5 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_disruptor_talent" "Talento nível 20: Kinetic Field concede True Sight (antes: +180 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_doom_bringer" "O ganho de Força foi reduzido de 4 para 3,7."
"DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12/13/14/15% para 9/11/13/15%."
"DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 3/8/13/18 para 3/7/11/15."
"DOTA_Patch_7_24_dragon_knight" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 10."
"DOTA_Patch_7_24_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30 para 25."
"DOTA_Patch_7_24_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O dano foi reduzido de 90/115/140/165% para 85/110/135/160%."
"DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 30 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_talent" "Talento nível 20: Silêncio de Geomagnetic Grip dura +3,5 segundos (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_enigma_enigma_malefice" "O dano foi aumentado de 30/50/70/90 para 30/55/80/105."
"DOTA_Patch_7_24_enigma_talent" "Talento nível 15: Malefice com +40 de dano por instância (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_grimstroke" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent" "Talento nível 10: Ink Swell com +100 de dano máximo (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_2" "Talento nível 15: +175 de alcance de uso (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_3" "Talento nível 15: +15% de amplificação de feitiços (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 0,6/0,8/1/1,2% para 0,55/0,7/0,85/1%."
"DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge_2" "O cooldown foi ajustado de 16 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_wisp_talent" "Talento nível 15: Spirits com +400 de alcance máximo (antes: +120 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_jakiro_jakiro_dual_breath" "Agora causa a sua primeira instância de dano imediatamente."
"DOTA_Patch_7_24_jakiro_talent" "Talento nível 20: Dual Breath com +400 de alcance (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_juggernaut" "O dano base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_24_juggernaut_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5."
"DOTA_Patch_7_24_lich" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_24_lich_lich_frost_nova" "O custo de mana foi aumentado de 105/130/155/180 para 115/140/165/190."
"DOTA_Patch_7_24_lich_lich_sinister_gaze" "A duração foi reduzida de 1,6/1,9/2,2/2,5 para 1,4/1,7/2/2,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_lion_talent" "Talento nível 15: Mana Drain com +60 (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing" "Agora afeta o atributo de armadura base em vez do atributo de armadura total."
"DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing_2" "O bónus de dano e armadura foi aumentado de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_24_lycan" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_24_lycan_lycan_shapeshift" "O tempo de transformação foi reduzido de 1,5 para 1,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_magnataur" "O máximo de dano foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_24_magnataur_magnataur_empower" "O dano do efeito Cleave foi reduzido de 15/25/35/45 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_24_magnataur_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_24_mars" "O ganho de Força foi aumentado de 3,2 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke" "A duração do abrandamento foi aumentada de 1,5 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke_2" "O dano adicional em heróis foi aumentado de 25 para 35."
"DOTA_Patch_7_24_medusa" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,4 para 4."
"DOTA_Patch_7_24_medusa_medusa_stone_gaze" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 35% para 50%."
"DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "O dano adicional foi alterado de físico para puro."
"DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "O dano foi reduzido de 250/400/550 para 250/375/500."
"DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: +0,3 segundos à duração do atordoamento de Impale (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_ogre_magi_talent" "Talento nível 10: Ignite com +20 de dano por segundo (+90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_omniknight" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_24_omniknight_2" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_24_omniknight_omniknight_purification" "O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_omniknight_talent" "Talento nível 10: Heavenly Grace com +10 de regeneração de vida (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_oracle_talent" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Purifying Flames (antes: +120 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_pangolier_pangolier_shield_crash" "É agora usado no local exato do utilizador se estiver preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_24_phantom_assassin" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent" "Talento nível 15: +250 de vida (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 25: -5 segundos ao cooldown de Doppelganger (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_24_phoenix" "O alcance de ataque foi aumentado de 500 para 525."
"DOTA_Patch_7_24_phoenix_2" "A regeneração de vida base foi aumentada em 0,5."
"DOTA_Patch_7_24_phoenix_talent" "Talento nível 10: Icarus Dive com +18% de abrandamento (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_puck" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_24_puck_talent" "Talento nível 25: Waning Rift com +425 de área de efeito e alcance (antes: +420 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_pudge_pudge_dismember" "O intervalo de dano periódico foi alterado de 1 segundo para 0,5 segundos (o dano total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_24_pudge_talent" "Talento nível 20: +1 segundo à duração de Dismember (antes: +180 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_pugna" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 8."
"DOTA_Patch_7_24_queenofpain" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,9 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_24_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O dano foi aumentado de 340/430/520 para 340/450/560."
"DOTA_Patch_7_24_rubick_rubick_arcane_supremacy" "A amplificação de debuffs foi reduzida de 20/28/36/44% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_24_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "O dano foi aumentado de 200/300/400 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_24_silencer_talent" "Talento nível 15: Arcane Curse com +12% de abrandamento (antes: +120 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_skywrath_mage_talent" "Talento nível 25: Arcane Bolt ignora imunidade a feitiços (antes: +300 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_slardar" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 10."
"DOTA_Patch_7_24_slardar_slardar_bash" "O dano foi ajustado de 75/125/175/225 para 60/115/170/225."
"DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce" "Pounce + Aghanim's Scepter: O tempo de restauro de cargas foi alterado de 20/16/12/8 para 10."
"DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce_2" "Pounce + Aghanim's Scepter: O alcance foi reduzido de 1400 para 1200."
"DOTA_Patch_7_24_slark_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de ataque (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_24_snapfire" "Snapfire foi adicionada ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_24_snapfire_2" "O dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_24_snapfire_3" "Foi corrigido um bug em que Firesnap Cookie movia unidades afetadas por Kinetic Field, Black Hole e Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_24_spectre" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_24_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "O cooldown foi reduzido de 22 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_sven_sven_storm_bolt" "O dano foi aumentado de 80/160/240/320 para 110/180/250/320."
"DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry" "O bónus de rapidez no utilizador foi aumentado de 6/10/14/18% para 10/14/18/22%."
"DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry_2" "O cooldown foi reduzido de 36/32/28/24 para 32/28/24/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_techies" "Blast Off: O dano autoinfligido foi alterado de puro para mágico."
"DOTA_Patch_7_24_techies_talent" "Talento nível 20: -28 segundos ao cooldown de Blast Off (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_terrorblade" "A rapidez de movimento foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_24_terrorblade_terrorblade_reflection" "O abrandamento foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_24_tidehunter" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_24_tinker_talent" "Talento nível 15: +2 segundos à duração de March of the Machines (antes: +150 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_tiny_tiny_avalanche" "A duração foi reduzida de 1,8 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_treant" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_24_treant_treant_natures_grasp" "O custo de mana foi aumentado de 60/70/80/90 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_24_treant_treant_living_armor" "O bónus de armadura foi alterado de 4/6/8/10 para 5/6/7/8."
"DOTA_Patch_7_24_troll_warlord" "O dano base mínimo foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_24_tusk" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_24_tusk_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração do atordoamento de Walrus Punch (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 15: +6 ao bónus de dano permanente de Atrophy Aura (antes: +7)."
"DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 15: +200 de alcance de uso (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 20: +60 de rapidez de ataque (antes: +70)."
"DOTA_Patch_7_24_undying" "Foi corrigido um bug que impedia Helm of the Dominator de ser usado em Zombies."
"DOTA_Patch_7_24_undying_2" "O bónus de dano para Zombies do talento de nível 15 é agora dano base."
"DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone" "Deathlust: O limiar de vida necessário para os zombies ganharem os bónus é agora sempre 40%."
"DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_2" "Deathlust: O bónus de rapidez de movimento dos zombies foi alterado de 50% para 35/40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_3" "Deathlust: O bónus de rapidez de ataque dos zombies foi alterado de 75 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem" "A duração do debuff foi aumentada de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_2" "A duração foi aumentada de 30 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_3" "Agora concede +30 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_24_venomancer_talent" "Talento nível 10: +15 segundos à duração das Plague Wards (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption" "O limite de dano para obter cargas foi reduzido de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption_2" "O custo de mana foi alterado de 170/160/150/140 para 150."
"DOTA_Patch_7_24_void_spirit" "Void Spirit foi adicionado ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_24_warlock_warlock_shadow_word" "O cooldown foi reduzido de 16 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_24_weaver_weaver_the_swarm" "A frequência de ataque foi melhorada de 1,25/1,1/0,95/0,8 para 1,15/1/0,85/0,7."
"DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern" "O atributo de Força base foi reduzido de 26 para 24."
"DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "A percentagem de vida curada foi reduzida de 3/4/5/6% para 2/3/4/5%."
"DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "A regeneração base de vida foi aumentada de 14/18/22/26 para 20/26/32/38."
"DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_talent" "Talento nível 10: Cold Embrace com +1% de cura (antes: +90 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24_witch_doctor" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_24_witch_doctor_talent" "Talento nível 15: Maledict com +100 de área de efeito (antes: +120 de ouro por minuto)."
"DOTA_Patch_7_24b_item_bracer" "A resistência a magia foi reduzida de 5% para 4%"
"DOTA_Patch_7_24b_item_desolator" "A redução de armadura foi alterada de 7 para 6"
"DOTA_Patch_7_24b_item_desolator_2" "O dano foi aumentado de 50 para 60"
"DOTA_Patch_7_24b_item_diffusal_blade" "A quantidade de mana queimada por ataque foi reduzida de 50 para 40"
"DOTA_Patch_7_24b_item_maelstrom" "A distância do efeito passivo foi reduzida de 900 para 650"
"DOTA_Patch_7_24b_item_mjollnir" "A distância do efeito passivo foi reduzida de 900 para 650"
"DOTA_Patch_7_24b_batrider_batrider_flamebreak" "A duração do fogo foi reduzida de 4/5/6/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_24b_enchantress_enchantress_impetus" "O custo de mana foi aumentado de 40/45/50/55 para 65."
"DOTA_Patch_7_24b_huskar" "O ganho de Força foi reduzido de 3,4 para 3,2"
"DOTA_Patch_7_24b_wisp_wisp_overcharge" "A regeneração foi alterada de 0,55/0,7/0,85/1% para 0,5/0,6/0,7/0,8%."
"DOTA_Patch_7_24b_life_stealer" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 140 para 130"
"DOTA_Patch_7_24b_life_stealer_2" "O dano base foi reduzido em 3"
"DOTA_Patch_7_24b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "A duração foi reduzida de 1,6/2/2,4/2,8 para 1,4/1,8/2,2/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_24b_puck_puck_waning_rift" "O alcance de uso foi reduzido de 350 para 275."
"DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_bash" "O dano foi reduzido de 60/115/170/225 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_sprint" "Agora custa 25 de mana."
"DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_amplify_damage" "A redução de armadura foi alterada de 10/15/20 para 8/13/18."
"DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,6/1,9/2,2/2,5 para 1,6/1,8/2/2,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "O dano foi reduzido de 200/300/400 para 160/240/320."
"DOTA_Patch_7_24b_shredder_shredder_reactive_armor" "O bónus de armadura por acumulação foi reduzido de 1/1,1/1,2/1,3 para 0,9/1/1,1/1,2."
"DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_grow" "O bónus de armadura foi reduzido de 10/18/26 para 10/16/22."
"DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_toss" "O alcance de uso foi reduzido de 1000/1100/1200/1300 para 850/1000/1150/1300."
"DOTA_Patch_7_24b_void_spirit" "A rapidez de movimento foi reduzida de 305 para 300"
"DOTA_Patch_7_25_General" "Alterações à fase de seleção de heróis no modo de Escolha Livre: tem agora 5 rondas; em cada ronda, os Radiant e os Dire escolhem 1 herói cada um, ao mesmo tempo. As seleções de cada equipa estarão ocultas e só serão reveladas no fim de cada ronda. Se dois jogadores escolherem o mesmo herói, o último jogador que o escolheu terá alguns momentos para selecionar outro herói."
"DOTA_Patch_7_25_General_2" "Foi alterada a forma como os heróis são banidos no modo de Escolha Livre. Anteriormente, metade dos heróis votados eram banidos. Agora, existe uma probabilidade de 50% de o herói ser mesmo banido. Se menos de 10 heróis forem banidos, serão banidos heróis automaticamente de acordo com a respetiva taxa de banimentos no teu nível de MMR."
"DOTA_Patch_7_25_General_3" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_4" "Agora, Runas de Poderes aparecem pela primeira vez ao 4.º minuto (e continuam a aparecer de 2 em 2 minutos depois disso)."
"DOTA_Patch_7_25_General_5" "Runas de Poderes já não aparecem em ambos os lados do mapa ao 40.º minuto."
"DOTA_Patch_7_25_General_6" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_7" "Foi removida a mecânica que favorecia a equipa que estivesse a perder (que dava mais ouro por cada herói adversário que matasse). Podes ver abaixo a nova fórmula mais simplificada."
"DOTA_Patch_7_25_General_8" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_9" "Antes, era usada a seguinte fórmula para distribuir ouro pelos heróis na área quando um herói inimigo era morto:"
"DOTA_Patch_7_25_General_10" "="
"DOTA_Patch_7_25_General_11" "Definições:"
"DOTA_Patch_7_25_General_12" "- Fator de grau de valor líquido (VL) = 1,6 a 0,4 com base no grau de VL do herói assassino dentro da equipa"
"DOTA_Patch_7_25_General_13" "- Fator de VL pobre = 1,2 a 0,6 com base no grau de VL da vítima dentro da equipa desta"
"DOTA_Patch_7_25_General_14" "- Fator de reviravolta = 1 se a equipa estiver a perder, 0 se estiver a ganhar"
"DOTA_Patch_7_25_General_15" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_16" "1 herói: Fator de VL pobre * Fator de grau de VL * ( 126 + 4,5 * Nível da vítima + Fator de reviravolta * ( VL da vítima * 0,026 + 70) / 1 ) )"
"DOTA_Patch_7_25_General_17" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_18" "2 heróis: Fator de VL pobre * Fator de grau de VL * ( 63 + 3,6 * Nível da vítima + Fator de reviravolta * ( VL da vítima * 0,026 + 70) / 2 ) )"
"DOTA_Patch_7_25_General_19" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_20" "3 heróis: Fator de VL pobre * Fator de grau de VL * ( 31,5 + 2,7 * Nível da vítima + Fator de reviravolta * ( VL da vítima * 0,026 + 70) / 3 ) )"
"DOTA_Patch_7_25_General_21" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_22" "4 heróis: Fator de VL pobre * Fator de grau de VL * ( 22,5 + 1,8 * Nível da vítima + Fator de reviravolta * ( VL da vítima * 0,026 + 70) / 4 ) )"
"DOTA_Patch_7_25_General_23" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_24" "5 heróis: Fator de VL pobre * Fator de grau de VL * ( 18 + 0,9 * Nível da vítima + Fator de reviravolta * ( VL da vítima * 0,026 + 70) / 5 ) )"
"DOTA_Patch_7_25_General_25" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_26" "Agora, é usada a seguinte fórmula para distribuir ouro pelos heróis na área quando um herói inimigo é morto:"
"DOTA_Patch_7_25_General_27" "="
"DOTA_Patch_7_25_General_28" "( 50 + Valor líquido da vítima * 0,03 ) / Número de heróis"
"DOTA_Patch_7_25_General_29" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_30" "A recompensa de ouro por matar heróis consecutivamente foi aumentada de 60->480 para 200->690."
"DOTA_Patch_7_25_General_31" "A recompensa de XP por matar heróis consecutivamente foi aumentada de 400->1800 para 500->2040."
"DOTA_Patch_7_25_General_32" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_33" "O número de banimentos por fase no Modo de Capitães foi alterado de 3/2/1 para 4/1/1."
"DOTA_Patch_7_25_General_34" "O número de heróis no modo de Seleção Aleatória foi reduzido de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_25_General_35" "
"
"DOTA_Patch_7_25_General_36" "É agora mais fácil acumular creeps ancestrais do lado dos Radiant."
"DOTA_Patch_7_25_General_37" "A probabilidade de encontrar um item de classe 1 após matar creeps neutros foi aumentada de 10% para 14%."
"DOTA_Patch_7_25_General_38" "O dano de ataque da Fonte foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_25_General_39" "Ice Armor (habilidade de creep neutro Ogre Frostmage): o abrandamento foi reduzido de 30 para 25."
"DOTA_Patch_7_25_General_40" "Ice Armor (habilidade de creep neutro Ogre Frostmage): o bónus de armadura foi reduzido de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_25_General_41" "A runa de Ilusão agora tem mecânicas de ativação semelhantes ao item Manta Style (em termos de baralhar, dissipar e esquivar)."
"DOTA_Patch_7_25_item_tpscroll" "O preço foi aumentado de 50 para 90 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots" "Já não tem uma habilidade ativa."
"DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_2" "Melhora o Town Portal Scroll enquanto equipadas. Reduz o cooldown do item para 40 segundos, permite usá-lo noutras unidades e faz com que nenhuma carga seja consumida quando usado."
"DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_3" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 32/35% para 38/44%."
"DOTA_Patch_7_25_item_javelin" "O dano foi reduzido de 100 para 80."
"DOTA_Patch_7_25_item_mjollnir" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +75 para +65."
"DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom" "O dano por segundo foi reduzido de 5 para 2."
"DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_2" "O abrandamento causado por heróis corpo a corpo foi aumentado de 12% para 15%."
"DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_3" "A duração do abrandamento foi reduzida de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_regen" "O preço foi reduzido de 250 para 225 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_headdress" "Já não necessita de um Iron Branch."
"DOTA_Patch_7_25_item_headdress_2" "Já não concede +3 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_25_item_headdress_3" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 0,75 para 1."
"DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask_2" "O preço foi reduzido de 250 para 225 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius" "Já não necessita de um Iron Branch."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_2" "Já não concede +3 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_3" "A regeneração de mana da aura foi aumentada de 1,25 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_25_item_buckler" "Já não necessita de um Iron Branch."
"DOTA_Patch_7_25_item_buckler_2" "Já não concede +3 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_25_item_buckler_3" "O preço da receita foi reduzido de 300 para 225."
"DOTA_Patch_7_25_item_buckler_4" "O bónus de armadura foi aumentado de 2 para 2,5 (só para heróis e unidades de jogadores)."
"DOTA_Patch_7_25_item_vladmir" "O bónus para todos os atributos foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_25_item_vladmir_2" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,25 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_veil_of_discord" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,25 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn" "Agora requer o item Hyperstone em vez de Crystalys."
"DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_2" "O bónus de dano foi reduzido de +75 para +30."
"DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_3" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 30 para 85."
"DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_4" "Já não tem uma probabilidade passiva de causar dano crítico."
"DOTA_Patch_7_25_item_bfury" "Agora requer os itens Broadsword e Mithril Hammer em vez de Demon Edge e uma receita."
"DOTA_Patch_7_25_item_broadsword" "O preço foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_25_item_broadsword_2" "O dano foi reduzido de +18 para +16."
"DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 700."
"DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_2" "O bónus de dano foi reduzido de 45 para 34."
"DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_3" "Critical Strike: a probabilidade foi aumentada de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_25_item_vanguard" "Já não tem uma receita que custa 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_crimson_guard" "O preço da receita foi aumentado em 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_abyssal_blade" "O preço da receita foi aumentado em 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_eagle" "O preço foi reduzido de 3200 para 3000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_butterfly" "O bónus de Agilidade foi reduzido de 35 para 30."
"DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade" "Ether Blast: a percentagem do atributo principal convertida em dano foi reduzida de 200% para 150%."
"DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade_2" "Ether Blast: o dano base foi aumentado de 75 para 125."
"DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange" "A redução do custo e perda de mana foi alterada de 16% para 18%."
"DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange_2" "A amplificação de feitiços foi aumentada de 12% para 14%."
"DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya" "A redução do custo e perda de mana foi alterada de 16% para 18%."
"DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya_2" "A amplificação de feitiços foi aumentada de 12% para 14%."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier" "Já não emudece inimigos."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_2" "Agora dissipa continuamente os efeitos do alvo."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_3" "A duração foi reduzida de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_4" "O abrandamento foi reduzido de 100% durante 0,4 segundos para 80% durante 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_5" "O cooldown foi reduzido de 13 para 11."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_6" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 900."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_7" "O bónus de armadura foi aumentado de +5 para +8."
"DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_8" "O bónus de dano foi aumentado de +65 para +80."
"DOTA_Patch_7_25_item_force_staff" "O alcance de uso foi reduzido de 750 para 550 (850 para inimigos)."
"DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike" "O alcance de uso em aliados foi reduzido de 800 para 550."
"DOTA_Patch_7_25_item_force_staff_2" "Os efeitos podem agora ser dissipados."
"DOTA_Patch_7_25_item_glimmer_cape" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 550."
"DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike_2" "Os efeitos podem agora ser dissipados."
"DOTA_Patch_7_25_item_ward_observer" "A visão foi reduzida de 1600 para 1400."
"DOTA_Patch_7_25_item_holy_locket" "O preço da receita foi reduzido de 800 para 500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon" "As recompensas em ouro e XP foram reduzidas de 100/150/200 para 50/100/150."
"DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon_2" "O preço da receita foi reduzido de 1300 para 1250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_aeon_disk" "O cooldown foi reduzido de 115 para 105 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_item_silver_edge" "O debuff agora reduz a regeneração e a cura em 50%."
"DOTA_Patch_7_25_item_clarity" "A duração foi reduzida de 50 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_item_clarity_2" "A regeneração de mana foi aumentada de 4,5 para 6."
"DOTA_Patch_7_25_item_infused_raindrop" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +0,75 para +0,9."
"DOTA_Patch_7_25_item_bottle" "O preço foi reduzido de 650 para 625 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_medallion_of_courage" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 0,75 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_25_item_solar_crest" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,5 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 6 para 6,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health_2" "O preço foi reduzido de 850 para 825 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_void_stone" "O preço foi reduzido de 850 para 825 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_pers" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 6 para 6,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_hood_of_defiance" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 8 para 8,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_pipe" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 8 para 8,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_pipe_2" "Já não concede +3 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_25_item_lotus_orb" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 150."
"DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 3,5 para 5."
"DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will_2" "O preço foi aumentado de 900 para 925 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque" "O preço foi reduzido de 700 para 600."
"DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque_2" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 3,75 para 4,5."
"DOTA_Patch_7_25_item_tranquil_boots" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 16 para 14."
"DOTA_Patch_7_25_item_faded_broach" "O bónus de mana foi reduzido de 225 para 200."
"DOTA_Patch_7_25_item_iron_talon" "Agora funciona em creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_25_item_poor_mans_shield" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 7 para 8."
"DOTA_Patch_7_25_item_philosophers_stone" "A quantidade de ouro recebido foi aumentada de +60 para +70."
"DOTA_Patch_7_25_item_grove_bow" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_25_item_nether_shawl" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs" "O bónus de rapidez de viragem foi aumentado de +30% para +50%."
"DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 24% para 28%."
"DOTA_Patch_7_25_item_repair_kit" "O bónus de regeneração de vida no portador foi aumentado de +17 para +20."
"DOTA_Patch_7_25_item_enchanted_quiver" "O cooldown foi reduzido de 8 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer" "A área para o empurrão foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer_2" "Agora também reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_25_item_flicker" "O cooldown foi reduzido de 5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_item_flicker_2" "O alcance foi reduzido de 600 para 450."
"DOTA_Patch_7_25_item_the_leveller" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_25_item_minotaur_horn" "A duração da imunidade a feitiços foi aumentada de 1,75 para 2."
"DOTA_Patch_7_25_item_witless_shako" "O bónus de vida foi aumentado de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_25_item_seer_stone" "Agora concede +10 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_25_item_ballista" "O dano puro causado pelo empurrão foi aumentado de 30 para 40."
"DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_25_abaddon_talent" "Talento nível 25: Mist Coil afeta área de 425 (antes: 375)."
"DOTA_Patch_7_25_alchemist" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,2 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_25_arc_warden" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 285."
"DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_firefly" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 5/10/15/20% para 4/8/12/16%."
"DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_flamebreak" "O dano do impacto foi reduzido de 50/75/100/125 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_25_beastmaster" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O tipo de dano foi alterado de físico para mágico."
"DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "A duração do debuff foi aumentada de 10 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_3" "Já não ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_25_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de cura foi ajustada de 13/17/21/25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O custo de mana foi alterado de 135 para 120/125/130/135."
"DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Agora aplica os efeitos de Jinada a Shuriken Toss, para além de lhe aumentar o alcance de uso para 650 e reduzir o cooldown para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent" "Talento nível 15: Shuriken Toss com +75 de dano (antes: +50 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 20: +60 de rapidez de ataque (antes: Shuriken Toss com +125 de dano)."
"DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split" "O dano do guerreiro Fire foi aumentado de 80/120/160 para 80/130/180."
"DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Permanent Immolation (do guerreiro Fire): o intervalo foi alterado de 1 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent" "Talento nível 20: +1750 de vida para unidades de Primal Split (antes: +1500)."
"DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent_2" "Talento nível 25: -75 segundos ao cooldown de Primal Split (antes: -65)."
"DOTA_Patch_7_25_broodmother_talent" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O cooldown foi alterado de 145 para 145/135/125 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "O alcance de uso foi aumentado de 475/550/625/700 para 550/600/650/700."
"DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_death_pact" "Já não existe um requisito de nível para neutros."
"DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_burning_army" "O dano foi aumentado de 28% para 30%."
"DOTA_Patch_7_25_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Freezing Field + Aghanim's Scepter: o tempo para aplicar Frostbite foi reduzido de 2,5 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_dazzle" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Quando usas uma habilidade, lanças automaticamente um ataque em 8 inimigos (situados até 800 unidades de distância)."
"DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de 70% para +250."
"DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge_2" "O cooldown foi aumentado de 16/14/12/10 para 19/16/13/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_dark_seer_talent" "Talento nível 10: +125 ao raio de Ion Shell (antes: +90 de dano)."
"DOTA_Patch_7_25_dazzle_talent" "Talento nível 10: +60 de dano (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_25_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Agora concede mais 20% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_25_dragon_knight" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5."
"DOTA_Patch_7_25_drow_ranger" "A animação de ataque foi melhorada de 0,65 para 0,55."
"DOTA_Patch_7_25_earth_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,5 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: +65 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 10: Rolling Boulder com +400 de distância (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_3" "Talento nível 20: +20% de amplificação de feitiços (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent" "Talento nível 15: +20% de resistência a magia (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent_2" "Talento nível 20: Echo Stomp com +125 de dano (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O cooldown foi reduzido de 14/12/10/8 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "O custo de mana foi ajustado de 110 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: Flame Guard com +350 de absorção (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_25_enchantress_enchantress_bunny_hop" "A distância foi aumentada de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_25_enigma" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_25_enigma_enigma_black_hole" "O dano foi aumentado de 50/100/150 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_25_enigma_talent" "Talento nível 15: Malefice com +100 de dano por instância (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_25_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "O dano final adicional foi aumentado de 80/170/260/350 para 120/200/280/360."
"DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent" "Talento nível 15: +20% de amplificação de feitiços (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent_2" "Talento nível 20: Stroke of Fate com +800 de alcance de uso (antes: +600)."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,97 para 0,65."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O número de ataques foi alterado de 3/4/5/6 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "O cooldown foi reduzido de 40 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "A duração foi reduzida de 15 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "O dano do segundo míssil foi aumentado de 100/150/200 para 200/275/350."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "O cooldown foi aumentado de 55/50/45 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_talent" "Talento nível 20: -50 segundos ao cooldown de Call Down (antes: -25)."
"DOTA_Patch_7_25_huskar_huskar_berserkers_blood" "A rapidez de ataque máxima foi reduzida de 160/220/280/340 para 140/200/260/320."
"DOTA_Patch_7_25_juggernaut" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede a habilidade Swift Slash (executa um pequeno Omnislash que dura 0,8 segundos. Alcance de uso: 650. Cooldown: 15. Custo de mana: 100)."
"DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Blinding Light (antes: +6% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_2" "Talento nível 15: Will-O-Wisp com +2 pulsações (antes: +1 ataque necessário para destruir Will-O-Wisp)."
"DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_3" "Talento nível 20: Will-O-Wisp com +250 de área de efeito (antes: +40% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_4" "Talento nível 25: +3 ataques necessários para destruir Will-O-Wisp (antes: Will-O-Wisp com +3 pulsações)."
"DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent" "Talento nível 10: +7 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent_2" "Talento nível 25: Tidebringer com +80% de efeito Cleave (antes: +60%)."
"DOTA_Patch_7_25_legion_commander_talent" "Talento nível 15: Overwhelming Odds com +80 de dano por herói (antes: +65)."
"DOTA_Patch_7_25_leshrac" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_25_leshrac_2" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,77 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_25_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O custo de ativação foi reduzido de 70/90/110 para 70."
"DOTA_Patch_7_25_lina" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,75 para 0,65."
"DOTA_Patch_7_25_lina_2" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,78 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_25_lone_druid_talent" "Talento nível 10: Spirit Bear com +30 de rapidez de movimento (antes: +125 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_25_luna" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 21."
"DOTA_Patch_7_25_luna_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 23."
"DOTA_Patch_7_25_luna_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_feral_impulse" "A regeneração de vida foi aumentada de 1/3/5/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_shapeshift" "A duração foi aumentada de 18 para 22 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_magnataur_magnataur_shockwave" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,75 para 0,9 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent_2" "Talento nível 15: Shockwave com +100 de dano (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke" "Aghanim's Scepter agora reduz sempre o cooldown em vez de o fazer apenas durante o uso de Arena of Blood."
"DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke_2" "O cooldown com Aghanim's Scepter foi alterado de 1,4 para 3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_medusa_talent" "Talento nível 15: Mystic Snake com +40% de mana ganha (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_25_mirana" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_25_mirana_mirana_arrow" "O dano foi aumentado de 40/120/200/280 para 60/150/240/330."
"DOTA_Patch_7_25_furion" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,77 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature" "O cooldown foi aumentado de 60 para 85 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Agora concede +4/5/6 de dano por cada unidade morta durante 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_night_stalker" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_25_night_stalker_2" "A regeneração de vida base foi aumentada em 0,5."
"DOTA_Patch_7_25_night_stalker_3" "A rapidez de movimento foi aumentada de 295 para 300."
"DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent" "Talento nível 15: +25% de roubo de vida (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent_2" "Talento nível 25: -60 segundos ao cooldown de Dark Ascension (antes: -40)."
"DOTA_Patch_7_25_ogre_magi" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_25_phoenix" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_25_phoenix_2" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_25_puck" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_25_pudge" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 1."
"DOTA_Patch_7_25_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Agora concede 8/10/12/14% de resistência a magia em vez de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_nether_ward" "A perda de mana foi ajustada de 0,3/0,6/0,9/1,2% para 0,6/0,8/1/1,2%."
"DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain" "O dano foi reduzido de 175/275/375 para 150/225/300."
"DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_2" "O cooldown foi reduzido de 22 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_3" "Aghanim's Scepter agora também aumenta o dano para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_4" "A distância máxima foi reduzida de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O abrandamento foi aumentado de 20/30/40/50% para 20/35/50/65%."
"DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O cooldown foi reduzido de 135 para 125 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_riki_talent" "Talento nível 15: +30 de dano (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_25_rubick_rubick_fade_bolt" "O custo de mana foi aumentado de 120/130/140/150 para 135/140/145/150."
"DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale" "A duração do abrandamento foi aumentada de 3 para 3/3,5/4/4,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "Agora também reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_epicenter" "O dano por pulsação foi aumentado de 110 para 110/120/130."
"DOTA_Patch_7_25_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "O dano foi aumentado de 250/350/450 para 300/400/500."
"DOTA_Patch_7_25_silencer" "O roubo de Inteligência faz agora parte da habilidade Glaives of Wisdom em vez de ser uma mecânica inata do herói."
"DOTA_Patch_7_25_silencer_talent" "Talento nível 15: Arcane Curse com +14% de abrandamento (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_25_slark_slark_pounce" "Pounce + Aghanim's Scepter: a distância foi reduzida de 1200 para 1100."
"DOTA_Patch_7_25_snapfire_snapfire_scatterblast" "O cooldown foi aumentado de 10 para 13/12/11/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_snapfire" "O item Aghanim's Scepter agora adiciona a habilidade Gobble Up: permite-te engolir um creep ou um herói aliado e cuspi-lo em inimigos, atordoando-os na área durante 1,5 segundos e deixando no chão uma poça de gosma flamejante que causa 100 de dano por segundo durante 3 segundos. As unidades podem permanecer na barriga durante até 3 segundos. Raio de impacto: 400. Cooldown: 40 segundos. Alcance de uso: 150."
"DOTA_Patch_7_25_sniper" "O dano base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_headshot" "O dano foi reduzido de 30/60/90/120 para 20/50/80/110."
"DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_assassinate" "Assassinate + Aghanim's Scepter: o tempo para fazer pontaria foi reduzido de 1 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_spectre" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,5 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_25_spectre_spectre_haunt_single" "Shadow Step + Aghanim's Scepter: o cooldown foi reduzido de 70 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_spirit_breaker" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. O item agora aumenta a rapidez de movimento em 100 e reduz o cooldown em 5 da habilidade Charge of Darkness."
"DOTA_Patch_7_25_storm_spirit" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_25_sven" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5."
"DOTA_Patch_7_25_techies_talent" "Talento nível 25: Minas com +75 de rapidez de movimento (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_25_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Psionic Projection + Aghanim's Scepter: o tempo de conjuração foi reduzido de 2 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_25_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Aghanim's Scepter agora concede uma habilidade separada durante o uso de Metamorphosis. Cooldown: 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent" "Talento nível 10: +25 de rapidez de movimento (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_2" "Talento nível 10: +20% de evasão (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_3" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_4" "Talento nível 15: +30 de rapidez de ataque (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_5" "Talento nível 20: -10 segundos ao cooldown de Reflection (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_25_tidehunter" "O atributo de Força base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_25_tinker_talent" "Talento nível 10: +150 de alcance de uso (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_25_tinker_talent_2" "Talento nível 15: March of the Machines com +3 segundos de duração (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_25_tiny" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 1 para 0,7."
"DOTA_Patch_7_25_treant_treant_natures_guise" "A amplificação de regeneração foi aumentada de 25% para 40%."
"DOTA_Patch_7_25_tusk" "A rapidez de movimento base foi aumentada em 5."
"DOTA_Patch_7_25_tusk_tusk_ice_shards" "O dano foi aumentado de 60/120/180/240 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_25_undying_undying_tombstone" "O dano dos zombies foi aumentado de 36 para 46."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_fury_swipes" "O dano foi aumentado de 7/14/21/28 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower" "O número de ataques foi reduzido de 4/5/6/7 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_2" "O cooldown foi reduzido de 16/14/12/10 para 16/13/10/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_3" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 55/60/65/70."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage" "Já não multiplica o dano de Fury Swipes."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_2" "A duração foi aumentada de 4 para 4/4,5/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_3" "O cooldown foi reduzido de 70/50/30 para 50/40/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_4" "Agora concede +50% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_25_ursa_talent" "Talento nível 25: Overpower com +3 ataques (antes: Enrage com +80% de resistência a debuffs)."
"DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 550."
"DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "O dano foi ajustado de 100/175/250/325 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_25_viper_viper_viper_strike" "O dano foi aumentado de 60/100/145 para 80/120/160."
"DOTA_Patch_7_25_viper_talent" "Talento nível 10: +10% de roubo de vida por habilidades (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_25_visage" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption" "O raio de obtenção foi aumentado de 1375 para 1500."
"DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption_2" "O alcance de uso foi aumentado de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_25_visage_talent" "Talento nível 25: Gravekeeper's Cloak com +6 camadas (antes: -2 segundos para recuperar)."
"DOTA_Patch_7_25_void_spirit" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: Resonant Pulse passa a ser uma habilidade que usa cargas, começa com 2 e silencia inimigos durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_warlock_warlock_shadow_word" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_25_warlock_talent" "Talento nível 10: +175 de alcance de uso (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_25_warlock_talent_2" "Talento nível 20: Shadow Word com uma área de efeito de 375 (antes: 300)."
"DOTA_Patch_7_25_weaver" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 13 para 16."
"DOTA_Patch_7_25_weaver_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_25_weaver_3" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0,4 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_25_weaver_weaver_shukuchi" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +225 para +220/240/260/280."
"DOTA_Patch_7_25_windrunner" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_25_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Agora cura em vez de regenerar vida."
"DOTA_Patch_7_25_witch_doctor" "Paralyzing Cask: o custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_25_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Death Ward já não tem um limite de ressaltos se o utilizador tiver um Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_25_skeleton_king" "Vampiric Aura: o roubo de vida foi reduzido de 6/12/18/24% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_25_skeleton_king_2" "Vampiric Aura: o efeito de roubo de vida e dano no teu herói é agora 1,5x."
"DOTA_Patch_7_25_zuus" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 295 para 300."
"DOTA_Patch_7_25_zuus_2" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,45 para 0,35."
"DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent" "Talento nível 15: Shuriken Toss com +65 de dano (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 20: Jinada com +65 de ouro roubado (antes: +90)."
"DOTA_Patch_7_25a_meepo_meepo_divided_we_stand" "A experiência ganha pelos clones foi reduzida de 40% para 30%."
"DOTA_Patch_7_25a_meepo_talent" "Talento nível 10: +8 de Força (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_25a_night_stalker" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3."
"DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_night_stalker_void" "O dano foi reduzido de 90/160/255/335 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_talent" "Talento nível 25: Hunter in the Night com +100 rapidez de ataque (antes: +110)"
"DOTA_Patch_7_25a_ursa" "A rapidez de movimento foi reduzida em 5."
"DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_fury_swipes" "O dano foi reduzido de 10/20/30/40 para 9/18/27/36."
"DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_overpower" "O cooldown foi ajustado de 16/13/10/7 para 15/13/11/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_25a_visage_visage_gravekeepers_cloak" "A redução máxima de dano é agora um valor fixo de 80%."
"DOTA_Patch_7_25b_General" "O bónus de XP por mortes consecutivas foi reduzido de 500->2040 para 30*Nível -> 100*Nível"
"DOTA_Patch_7_25b_item_ring_of_tarrasque" "O preço foi aumentado de 600 para 650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25b_item_necronomicon" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 150."
"DOTA_Patch_7_25b_item_trusty_shovel" "Este item agora só pode desenterrar 1 TP Scroll de cada vez, em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_25b_lycan" "O dano base foi reduzido em 6."
"DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent" "Talento nível 20: Shapeshift com +6 segundos de duração (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent_2" "Talento nível 25: +2 lobos invocados (antes: +3)."
"DOTA_Patch_7_25b_weaver" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,6 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_25b_weaver_weaver_shukuchi" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 220/240/260/280 para 200/220/240/260."
"DOTA_Patch_7_25c_General" "Quando dois jogadores tentam escolher o mesmo herói numa ronda, o herói é banido e a ronda é reiniciada."
"DOTA_Patch_7_25c_General_2" "A duração da fase de seleção do modo Escolha Livre foi reduzida de 25 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_25c_General_3" "
"
"DOTA_Patch_7_25c_General_4" "Wards agora podem ser sempre atacadas pelo jogador proprietário."
"DOTA_Patch_7_25c_General_5" "Harpy Stormcrafter: a quantidade de mana foi reduzida de 150 para 125."
"DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_regen" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_25c_item_soul_ring" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2,5 para 2,25."
"DOTA_Patch_7_25c_item_headdress" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_25c_item_mekansm" "O bónus de regeneração de vida da aura foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_25c_item_pipe" "O bónus de regeneração de vida da aura foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_25c_item_pipe_2" "O preço da receita foi aumentado de 800 para 1000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25c_item_helm_of_the_dominator" "O bónus de regeneração de vida da aura foi reduzido de 5 para 4,25."
"DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_tarrasque" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 4,5 para 4."
"DOTA_Patch_7_25c_item_necronomicon" "O bónus de Força foi reduzido de 10/15/20 para 6/12/18."
"DOTA_Patch_7_25c_item_vladmir" "O preço da receita foi aumentado de 450 para 550 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25c_item_dust" "O preço foi reduzido de 90 para 80 de ouro."
"DOTA_Patch_7_25c_item_royal_jelly" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2,5 para 2,25."
"DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "O falcão já não bloqueia acampamentos de neutros."
"DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_talent" "Talento nível 15: Javali com +30 de dano (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_25c_centaur_centaur_return" "O bónus de dano por carga foi reduzido de 6/8/10/12% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_25c_rattletrap" "O ganho de Força foi reduzido de 3,7 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_25c_death_prophet" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O custo de mana foi aumentado de 70 para 80."
"DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Exorcism + Aghanim's Scepter: o multiplicador de dano foi reduzido de 1,75 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_25c_huskar_huskar_berserkers_blood" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 140/200/260/320 para 130/190/250/310."
"DOTA_Patch_7_25c_huskar_talent" "Talento nível 15: Burning Spear com +8 de dano por segundo (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A redução de cooldowns foi alterada de 4/5/6/7 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 20: Will-O-Wisp com +200 de área de efeito (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_25c_lycan_lycan_shapeshift" "O cooldown foi aumentado de 110/95/80 para 125/110/95 segundos."
"DOTA_Patch_7_25c_meepo" "A Agilidade base foi reduzida de 24 para 17 (armadura e dano base permanecem os mesmos)."
"DOTA_Patch_7_25c_meepo_meepo_divided_we_stand" "O nível necessário já não é 3/10/18, mas sim 4/11/18."
"DOTA_Patch_7_25c_phantom_lancer" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_25c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O dano foi reduzido de 20/40/60/80 para 15/35/55/75."
"DOTA_Patch_7_25c_phoenix_talent" "Talento nível 15: Fire Spirits com +35 de dano por segundo (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_25c_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "O dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "A duração dos esqueletos foi reduzida de 90 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_26_General" "Esta atualização centra-se apenas nas seguintes alterações sistemáticas. Assim que estas alterações estabilizarem, serão feitos ajustes específicos a heróis e itens."
"DOTA_Patch_7_26_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_26_General_3" "Os atributos de Força, Inteligência e Agilidade já não concedem resistência a magia, amplificação de feitiços e rapidez de movimento, respetivamente."
"DOTA_Patch_7_26_General_4" "
"
"DOTA_Patch_7_26_General_5" "As recompensas em ouro foram reduzidas em 10% (isto afeta edifícios, creeps das lanes, creeps neutros e heróis)."
"DOTA_Patch_7_26_General_6" "O ouro concedido por mortes causadas consecutivamente foi reduzido em 50%."
"DOTA_Patch_7_26a_General" "O bónus de XP por mortes causadas consecutivamente foi reduzido de \"30->100 * Nível\" para \"20->90 * Nível\""
"DOTA_Patch_7_26a_item_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +15% para +45."
"DOTA_Patch_7_26a_item_power_treads" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +15% para +45."
"DOTA_Patch_7_26a_item_arcane_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +15% para +45."
"DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +15% para +45."
"DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento da habilidade ativa foi reduzido de 22% para 20%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots" "O bónus de rapidez de movimento no estado normal foi alterado de +26% para +75."
"DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento no estado inativo foi alterado de +18% para +50."
"DOTA_Patch_7_26a_item_guardian_greaves" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +17% para +50."
"DOTA_Patch_7_26a_item_travel_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +38/44% para +110/130."
"DOTA_Patch_7_26a_item_spider_legs" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +28% para +65."
"DOTA_Patch_7_26a_item_force_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +40% para +115."
"DOTA_Patch_7_26a_item_woodland_striders" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +50% para +140."
"DOTA_Patch_7_26a_item_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +20 para +8%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_manta" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +20 para +8%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_sange_and_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +30 para +10%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_yasha_and_kaya" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +30 para +10%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_trident" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de +30 para +10%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 13% para 12%. "
"DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel" "Concede uma aura negativa que reduz a regeneração de vida, cura e roubo de vida em 20% numa área de efeito de 1200 unidades. "
"DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_info" "Não ignora imunidade a feitiços"
"DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_2" "Soul Release: a redução de regeneração foi reduzida de 60% para 35%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_3" "Já não requer Wind Lace (nem concede nenhum bónus de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_4" "O preço da receita foi aumentado de 750 para 1000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_ring_of_basilius" "O preço da receita foi aumentado de 150 para 175 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_headdress" "O preço da receita foi aumentado de 150 para 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_soul_ring" "O preço da receita foi aumentado de 250 para 300 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir" "O roubo de vida foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir_2" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 600 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_mekansm" "O preço da receita foi aumentado de 950 para 1000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_pipe" "O preço da receita foi aumentado de 1000 para 1200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26a_item_lotus_orb" "O custo de mana da habilidade foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_26a_item_silver_edge" "Já não reduz regeneração."
"DOTA_Patch_7_26a_item_skadi" "Reduz a regeneração de vida, cura e roubo de vida em 35%."
"DOTA_Patch_7_26a_item_nullifier" "O debuff já não pode ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_26a_item_blade_mail" "O bónus de Inteligência foi reduzido de 10 para 8."
"DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O bónus de ouro máximo por vítima foi reduzido de 20/24/28/32 para 18/22/26/30."
"DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "O bónus de ouro inicial foi reduzido de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "O multiplicador de Runa de Recompensa foi reduzido de 2/2,5/3/3,5 para 1,5/2/2,5/3."
"DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 4/8/12/16% para 4/7/10/13%."
"DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O bónus de ouro para o utilizador foi reduzido de 150/250/350 para 130/225/320."
"DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12/24/36/48% para 14/24/34/44%."
"DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Permanent Immolation (do guerreiro Fire): o dano foi aumentado de 20/40/60 para 25/50/75."
"DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 25/40/55/70% para 20/35/50/65%. "
"DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_chen_chen_divine_favor" "A regeneração de vida foi reduzida de 2/3/4/5 para 1,25/2,5/3,75/5."
"DOTA_Patch_7_26a_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O cooldown foi reduzido de 145/135/125 para 125 segundos."
"DOTA_Patch_7_26a_clinkz" "Searing Arrows: o dano foi aumentado de 20/30/40/50 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_26a_clinkz_2" "Searing Arrows: o custo de mana foi ajustado de 6/8/10/12 para 9/10/11/12."
"DOTA_Patch_7_26a_death_prophet" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 310."
"DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 20% para 16/18/20%."
"DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_2" "O custo de mana foi aumentado de 200/300/400 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Aghanim's Scepter já não aumenta o alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_26a_drow_ranger" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_26a_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O cooldown foi aumentado de 11/10/9/8 para 13/12/11/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "O cooldown foi aumentado de 14 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "O cooldown foi aumentado de 120 para 130 segundos."
"DOTA_Patch_7_26a_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O dano foi aumentado de 100/140/180 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_26a_lone_druid_talent" "Talento nível 25: -0,2 ao tempo de ataque do Spirit Bear (antes: -0,25)."
"DOTA_Patch_7_26a_luna" "A animação de ataque foi melhorada de 0,46 para 0,35."
"DOTA_Patch_7_26a_night_stalker" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 300 para 295."
"DOTA_Patch_7_26a_night_stalker_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 8/10/12/14% para 7/9/11/13%."
"DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "O dano foi aumentado de 5/7/9/11% para 6/8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O cooldown foi aumentado de 45/40/35/30 para 51/44/37/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_supernova" "Aghanim's Scepter já não permite usar Sun Ray durante Supernova."
"DOTA_Patch_7_26a_phoenix_talent" "Talento nível 20: Podes usar Sun Ray durante Supernova (antes: +1,25 segundos à duração do stun de Sun Ray)."
"DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_decrepify" "O alcance de uso foi reduzido de 700 para 400/500/600/700."
"DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_nether_ward" "A duração foi reduzida de 30 para 18/22/26/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_26a_razor" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 285 para 280."
"DOTA_Patch_7_26a_razor_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_storm_surge" "O bónus de rapidez de movimento concedido a aliados foi reduzido de 3/5/7/9% para 2/4/6/8%."
"DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_storm_surge_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_slardar" "Guardian Sprint: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 20/28/36/44% para 18/26/34/42%."
"DOTA_Patch_7_26a_slardar_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_slardar_2" "Guardian Sprint: o bónus de rapidez de movimento no rio foi reduzido de 25/48/66/94% para 25/45/65/85%."
"DOTA_Patch_7_26a_slardar_2_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 14/20/26/32% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_info" "Parte das alterações às botas"
"DOTA_Patch_7_26a_void_spirit_talent" "Talento nível 10: +25 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_26a_skeleton_king" "Vampiric Aura: o dano foi reduzido de 6/12/18/24 para 4/10/16/22."
"DOTA_Patch_7_26b_General" "Negações já não concedem ouro."
"DOTA_Patch_7_26b_General_2" "A experiência de negações concedida a inimigos foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_26b_General_3" "A recompensa base por matar Creeps Melee foi aumentada em +5."
"DOTA_Patch_7_26b_General_4" "A recompensa base por matar creeps neutros foi aumentada em 10% (regressão às alterações de uma atualização anterior)."
"DOTA_Patch_7_26b_General_5" "Todos os talentos são agora 20% mais fracos. "
"DOTA_Patch_7_26b_General_5_info" "Só afeta melhoramentos com valores numéricos. Não afeta aqueles que concedem ou removem efeitos adicionais."
"DOTA_Patch_7_26b_General_6" "Torres agora concedem uma aura de regeneração de vida (+1 para torres de nível 1, +3 para torres de nível 2/3/4)."
"DOTA_Patch_7_26b_General_7" "A experiência necessária para alcançar o nível 9/10/11/12/13 foi aumentada de 780/810/840/870/900 para 890/930/970/1010/1050."
"DOTA_Patch_7_26b_General_8" "Ouro assegurado já não pode ser ganho ao matar unidades e é apenas atribuído passivamente."
"DOTA_Patch_7_26b_General_9" "A fórmula de ouro concedido numa área foi alterada de \"45 + 0,027 * valor líquido\" para \"45 + 0,033 x valor líquido\"."
"DOTA_Patch_7_26b_General_10" "Itens neutros de classe 1 a 4 agora já não aparecem ao minuto 7/15/25/40, mas sim 7/17/27/37."
"DOTA_Patch_7_26b_General_11" "Torres de nível 2 e acima têm agora mais 500 de vida e causam mais 25 de dano."
"DOTA_Patch_7_26b_item_flask" "A duração foi aumentada de 8 para 10 segundos (a quantidade de cura é a mesma)."
"DOTA_Patch_7_26b_item_gloves" "O preço foi aumentado de 400 para 450 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26b_item_blades_of_attack" "O preço foi aumentado de 430 para 450."
"DOTA_Patch_7_26b_item_ring_of_basilius" "O preço da receita foi aumentado de 175 para 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26b_item_hood_of_defiance" "Agora requer uma receita que custa 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly" "O buff agora também é copiado por ilusões."
"DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_2" "Item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_3" "Agora tem um alcance de uso global."
"DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape" "Item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape_2" "A ilusão agora morre se o item for desequipado."
"DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent" "Talento nível 10: +15 de rapidez de ataque (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_2" "Talento nível 10: -6 segundos ao cooldown de Unstable Concoction (antes: -5,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_3" "Talento nível 15: +20 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_4" "Talento nível 15: +350 de vida (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_5" "Talento nível 20: Unstable Concoction com +350 de dano (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_26c_antimage_talent" "Talento nível 25: -45 segundos ao cooldown de Mana Void (antes: -40)."
"DOTA_Patch_7_26c_axe" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_26c_axe_talent" "Talento nível 10: +8 de Força (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_3" "Talento nível 15: +35 de rapidez de ataque (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_4" "Talento nível 15: +2 de regeneração de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_5" "Talento nível 25: Berserker's Call com +100 de área de efeito (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_26c_bane_talent" "Talento nível 10: +15% de resistência a magia (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_2" "Talento nível 15: +125 de alcance de uso (antes: +15% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_3" "Talento nível 15: +7% de amplificação de feitiços (antes: +6%)."
"DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_4" "Talento nível 20: -3 segundos ao cooldown de Nightmare (antes: +15% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent" "Talento nível 15: +2 segundos à duração das chamas de Flamebreak (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent_2" "Talento nível 25: -8 segundos ao cooldown de Flamebreak (antes: -7)."
"DOTA_Patch_7_26c_beastmaster" "O dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent" "Talento nível 15: -14 segundos ao cooldown de Call of the Wild Hawk (antes: Javali com +24 de dano)."
"DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_2" "Talento nível 20: Javali com +30 de dano (antes: Wild Axes com +60 de dano)."
"DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_3" "Talento nível 25: Wild Axes com +80 de dano (antes: -16 segundos ao cooldown de Call of the Wild Hawk)."
"DOTA_Patch_7_26c_brewmaster_talent" "Talento nível 25: -65 segundos ao cooldown de Primal Split (antes: -60)."
"DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent" "Talento nível 10: +10 de Agilidade (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_2" "Talento nível 15: +30 de rapidez de ataque (antes: +15 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_3" "Talento nível 20: +400 de vida (antes: +40 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent" "Talento nível 10: +5 de regeneração de vida (antes: +8% evasão)."
"DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_2" "Talento nível 20: -20 segundos ao cooldown de Stampede (antes: +16 de Força)."
"DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_3" "Talento nível 25: Hoof Stomp com +1 segundo de duração (antes: +1,2)."
"DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: +5 a todos os atributos (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_26c_clinkz" "Searing Arrows: o dano foi reduzido de 30/40/50/60 para 25/35/45/55."
"DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent" "Talento nível 10: +9 de Força (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_2" "Talento nível 10: +7 de Agilidade (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_3" "Talento nível 15: -30 segundos ao cooldown de Burning Army (antes: -24)."
"DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_4" "Talento nível 20: Death Pact com +325 de vida (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_26c_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Crystal Nova (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent" "Talento nível 10: Vacuum com +60 de área de efeito (antes: Ion Shell com +100 de raio)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_2" "Talento nível 15: Ion Shell com +100 de raio (antes: Vacuum com +60 de área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_3" "Talento nível 20: Ion Shell com +60 de dano (antes: +65)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent" "Talento nível 10: +10 de Inteligência (antes: +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_2" "Talento nível 20: +50 de dano (antes: +12% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_3" "Talento nível 25: Terrorize com +1,3 segundos de duração (antes: +1,2)."
"DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_4" "Talento nível 25: +110 de rapidez de ataque (antes: +140)."
"DOTA_Patch_7_26c_disruptor_talent" "Talento nível 10: +20% de resistência a magia (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent" "Talento nível 15: Doom com +3 segundos de duração (antes: 16% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 25: +150% de efeito Cleave (antes: +140%)."
"DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent" "Talento nível 10: +2 de regeneração de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 15: +350 de vida (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: +5 a todos os atributos (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 10: Gust com +40% de probabilidade de alvos falharem os ataques (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_3" "Talento nível 15: +20 de rapidez de movimento (antes: Gust com +40% de probabilidade de alvos falharem os ataques)."
"DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent" "Talento nível 10: +8 de Força (antes: +150 de vida)."
"DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent_2" "Talento nível 25: +450 ao limite de dano para acordar alvos de Echo Stomp (antes: +475)."
"DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_2" "Talento nível 20: Sleight of Fist causa +65 de dano a heróis (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_3" "Talento nível 25: -12 segundos ao tempo de restauro das cargas de Fire Remnant (antes: -13)."
"DOTA_Patch_7_26c_enigma_talent" "Talento nível 15: +0,25 à duração do stun de Malefice (antes: Malefice com +80 de dano por instância)."
"DOTA_Patch_7_26c_faceless_void_talent" "Talento nível 20: +40 de rapidez de ataque (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_26c_grimstroke_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: +12 de dano (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_3" "Talento nível 15: -40 segundos ao cooldown de Call Down (antes: Rocket Barrage com +9 de dano)."
"DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_4" "Talento nível 20: Rocket Barrage com +12 de dano (antes: -40 segundos ao cooldown de Call Down)."
"DOTA_Patch_7_26c_huskar_talent" "Talento nível 20: Berserker's Blood com +40% de regeneração (antes: +16 de Força)."
"DOTA_Patch_7_26c_invoker_talent" "Talento nível 10: Chaos Meteor com +50 de dano de impacto (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent" "Talento nível 20: -25 segundos ao cooldown de Relocate (antes: +12 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent_2" "Talento nível 25: +700 de vida (antes: -24 segundos ao cooldown de Relocate)."
"DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent" "Talento nível 10: +275 de alcance de ataque (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent_2" "Talento nível 15: Dual Breath com +25 de dano por segundo (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_26c_juggernaut" "Foi corrigido um problema em que Helm of the Dominator não afetava o teu herói durante o uso de Omnislash."
"DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "A habilidade agora espera 0,15 segundos antes de terminar se não encontrar um alvo válido, em vez de terminar instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent" "Talento nível 15: Blade Fury com +80 de rapidez de movimento (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent_2" "Talento nível 25: Omnislash com +1 segundo de duração (antes: +0,8)."
"DOTA_Patch_7_26c_keeper_of_the_light" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent" "Talento nível 20: +18 de Força (antes: +16)."
"DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent_2" "Talento nível 25: Tidebringer com +85% de efeito Cleave (antes: +65%)."
"DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent" "Talento nível 10: +7 de Força (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent_2" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Overwhelming Odds (antes: Overwhelming Odds com +65 de dano por herói)."
"DOTA_Patch_7_26c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 90/130/170/210."
"DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent" "Talento nível 20: +350 de vida (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent_2" "Talento nível 25: +30 explosões de Diabolic Edict (antes: +32)."
"DOTA_Patch_7_26c_lina_talent" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_26c_lion_talent" "Talento nível 15: Mana Drain com +15% de abrandamento (antes: +50 de mana drenada)."
"DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent" "Talento nível 25: True Form com +1000 de vida (antes: +800)."
"DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent_2" "Talento nível 25: -0,15 ao tempo de ataque de Spirit Bear (antes: -0,16)."
"DOTA_Patch_7_26c_luna_talent" "Talento nível 10: +350 de alcance de uso (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_26c_luna_talent_2" "Talento nível 15: -3,5 segundos ao cooldown de Lucent Beam (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_26c_lycan" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 305."
"DOTA_Patch_7_26c_magnataur_magnataur_shockwave" "O cooldown foi reduzido de 14/13/12/11 para 13/12/11/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_26c_magnataur_talent" "Talento nível 20: Skewer com +425 de alcance (antes: +400)."
"DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_spear" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_bulwark" "Agora, o estado de Bulwark não pode ser alterado durante o uso de Spear of Mars."
"DOTA_Patch_7_26c_mars_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +6 de Força)."
"DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_2" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Spear of Mars (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_3" "Talento nível 15: +20 de rapidez de movimento (antes: +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent" "Talento nível 15: -3,5 segundos ao cooldown de Sacred Arrow (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent_2" "Talento nível 25: -60 segundos ao cooldown de Moonlight Shadow (antes: -55)."
"DOTA_Patch_7_26c_monkey_king_talent" "Talento nível 25: Wukong's Command com +100 de armadura (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_2" "Talento nível 10: Mirror Image com +9% de dano (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_3" "Talento nível 15: +13 de Força (antes: +11)."
"DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_4" "Talento nível 20: -9 segundos ao cooldown de Ensnare (antes: -7)."
"DOTA_Patch_7_26c_furion_talent" "Talento nível 10: +15 ao dano base de Wrath of Nature (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_furion_talent_2" "Talento nível 15: +4 Treants invocados (antes: +3)."
"DOTA_Patch_7_26c_necrolyte" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_26c_necrolyte_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,9 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_26c_night_stalker_talent" "Talento nível 25: -60 segundos ao cooldown de Dark Ascension (antes: -50)."
"DOTA_Patch_7_26c_ogre_magi_talent" "Talento nível 20: Bloodlust com +40 de rapidez de ataque (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: Purification com +80 de área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_2" "Talento nível 10: Heavenly Grace com +10 de regeneração de vida (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_3" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Purification (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent" "Talento nível 10: +0,4 segundos de duração de Fortune's End (antes: +0,8 segundos de duração máxima; afeta os valores mínimos e máximos, não aumenta o tempo de concentração)."
"DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent_2" "Talento nível 20: -20 segundos ao cooldown de False Promise (antes: +35 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "O abrandamento foi aumentado de 11/22/33/44% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O dano base foi aumentado de 150/225/300 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: +6 de armadura (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 15: +250 de mana (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_3" "Talento nível 20: +0,1 ao multiplicador de Sanity's Eclipse (antes: 0,08)."
"DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "O alcance dos golpes foi aumentado de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent" "Talento nível 10: +2 de regeneração de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent_2" "Talento nível 10: +350 ao alcance dos golpes de Swashbuckle (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent" "Talento nível 15: +25% de efeito Cleave (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 20: Blur com +30% de evasão (antes: +24%)."
"DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_3" "Talento nível 25: Coup de Grace com +100% de dano crítico (antes: Coup de Grace com +8% de probabilidade)."
"DOTA_Patch_7_26c_phantom_lancer_talent" "Talento nível 20: +5 ao máximo de ilusões de Juxtapose (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_26c_phoenix" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 18 para 16."
"DOTA_Patch_7_26c_phoenix_talent" "Talento nível 15: Fire Spirits com +25 de dano por segundo (antes: +28)."
"DOTA_Patch_7_26c_puck_talent" "Talento nível 20: Illusory Orb com +50% de distância/rapidez (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_26c_razor_talent" "Talento nível 15: +12 de Força (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_2" "Talento nível 20: Eye of the Storm com -0,1 segundos de intervalo entre ataques (antes: -0,08)."
"DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_3" "Talento nível 25: Eye of the Storm com +180 de dano (antes: +160)."
"DOTA_Patch_7_26c_riki_talent" "Talento nível 15: +20 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_2" "Talento nível 20: +0,5 ao multiplicador de facadas nas costas (antes: +0,4)."
"DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_3" "Talento nível 25: Smoke Screen com +125 de área de efeito (antes: Cloak and Dagger - Não és revelado ao atacar)."
"DOTA_Patch_7_26c_rubick_talent" "Talento nível 15: Fade Bolt com -80 de redução de dano de heróis (antes: -60)."
"DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent" "Talento nível 10: Epicenter remove 30 de rapidez de ataque (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_2" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_3" "Talento nível 15: Epicenter com +2 pulsações (antes: Epicenter causa -40 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_4" "Talento nível 20: Epicenter causa +25 de dano por pulsação (antes: Epicenter com +3 pulsações)."
"DOTA_Patch_7_26c_shadow_demon_talent" "Talento nível 10: +12 de Inteligência (antes: Soul Catcher cria ilusão quando alvo morre)."
"DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 10: Shackles com +100 de dano total (antes: +8% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_3" "Talento nível 25: Mass Serpent Ward com +30 de dano (antes: +32)."
"DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent" "Talento nível 15: Arcane Curse com +20 de dano (antes: Arcane Curse com +11% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent_2" "Talento nível 20: Arcane Curse com +15% de abrandamento (antes: Arcane Curse com +24 de dano)."
"DOTA_Patch_7_26c_skywrath_mage_talent" "Talento nível 10: +10 de Inteligência (antes: +6% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_26c_slark_talent" "Talento nível 10: +6 de Agilidade (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_2" "Talento nível 10: +9 de Força (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_3" "Talento nível 25: Shadow Dance com +1 segundo de duração (antes: +0,8)."
"DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_shrapnel" "O abrandamento foi reduzido de 15/20/25/30% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_assassinate" "Assassinate + Aghanim's Scepter: a duração do atordoamento foi reduzida de 1,8 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent" "Talento nível 10: Cooldowns 15% mais curtos (antes: 20%)."
"DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent_2" "Talento nível 15: Shrapnel com 14% de abrandamento (antes: 16%)."
"DOTA_Patch_7_26c_spectre_talent" "Talento nível 10: +5 a todos os atributos (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_26c_spirit_breaker" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 285 para 290."
"DOTA_Patch_7_26c_sven_sven_storm_bolt" "O cooldown foi reduzido de 19/17/15/13 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_26c_sven_talent" "Talento nível 10: +7 de Força (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_2" "Talento nível 15: +15% de roubo de vida (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_3" "Talento nível 20: +25 de rapidez de movimento (antes: +20% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: +15 de rapidez de movimento (antes: 12% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 10: +15 de rapidez de ataque (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_3" "Talento nível 15: +15% de evasão (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_4" "Talento nível 25: Refraction com +4 instâncias (antes: 3)."
"DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent" "Talento nível 20: Conjure Image com +8 segundos de duração (antes: -8 segundos ao cooldown de Reflection)."
"DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent_2" "Talento nível 25: -32 segundos ao cooldown de Sunder (antes: -28)."
"DOTA_Patch_7_26c_treant_talent" "Talento nível 10: +60 de dano (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_2" "Talento nível 20: Leech Seed com +40 de dano/cura (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_3" "Talento nível 25: Overgrowth com +100 de dano por segundo (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_26c_ursa" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent" "Talento nível 10: Fury Swipes com +20 segundos de duração (antes: +1,5 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_2" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +6 de Força)."
"DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_3" "Talento nível 15: +2 de regeneração de mana (antes: Fury Swipes com +20 segundos de duração)."
"DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_4" "Talento nível 20: Fury Swipes com +12 de dano (antes: +13)."
"DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord" "O ganho de Força foi reduzido de 3,3 para 3."
"DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 15: +175 de alcance de uso (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_26c_undying_talent" "Talento nível 25: -2 segundos ao cooldown de Decay (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_viper_viper_nethertoxin" "O máximo de dano por segundo foi aumentado de 60/80/100/120 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_26c_void_spirit" "A rapidez de movimento foi reduzida de 300 para 295."
"DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent_2" "Talento nível 20: +14% de amplificação de feitiços (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_26c_windrunner_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Shackleshot (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_26c_winter_wyvern_talent" "Talento nível 10: Cold Embrace com +1% de cura (antes: +0,8%)."
"DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3."
"DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: -1 segundo ao cooldown de Wraithfire Blast (antes: Wraithfire Blast com abrandamento 1,2 segundos mais longo)."
"DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 20: +6 esqueletos invocados (antes: 1,8x mais esqueletos)."
"DOTA_Patch_7_26c_zuus_talent" "Talento nível 10: +2 de regeneração de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_27_General" "A recompensa em XP base por matar um herói foi aumentada de 40 para 100."
"DOTA_Patch_7_27_General_2" "A fórmula de ouro concedido por desferir um golpe final num herói foi alterada de \"99 + 7,2 x nível\" para \"120 + 8 x nível\"."
"DOTA_Patch_7_27_General_3" "O ouro concedido por assistências foi ajustado de \"45 + 0,033 x valor líquido\" para \"30 + 0,038 x valor líquido\"."
"DOTA_Patch_7_27_General_4" "O ganho passivo de ouro foi aumentado de 85 para 95."
"DOTA_Patch_7_27_General_5" "Runas de Recompensa são agora consideradas fontes de ouro assegurado."
"DOTA_Patch_7_27_General_6" "A recompensa por desferir o golpe final em torres de nível 1/2/3/4 foi ajustada de 180 para 120/140/160/180."
"DOTA_Patch_7_27_General_7" "A recompensa por acumular acampamentos de neutros foi aumentada de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_27_General_8" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_9" "Os acampamentos de creeps da lane do meio já não são considerados acampamentos médios, mas sim acampamentos pequenos."
"DOTA_Patch_7_27_General_10" "O acampamento dos Prowlers foi removido."
"DOTA_Patch_7_27_General_11" "Foi ajustada a disposição das árvores no terreno mais baixo perto de ambos os postos avançados para impedir a concentração de habilidades nesse local sem ter de destruir as árvores primeiro."
"DOTA_Patch_7_27_General_12" "Foi removida uma árvore para que haja espaço entre as árvores à direita da torre de nível 1 na lane do meio, do lado dos Radiant."
"DOTA_Patch_7_27_General_13" "O acampamento à direita da Loja Secreta dos lado dos Radiant já não é considerado um acampamento médio, mas sim um acampamento difícil."
"DOTA_Patch_7_27_General_14" "O acampamento difícil à direita da torre de nível 2 na lane de cima do lado dos Radiant e o acampamento ancestral na selva principal trocaram de sítio."
"DOTA_Patch_7_27_General_15" "Foi reduzida a spawn box do acampamento difícil na safelane do lado dos Radiant."
"DOTA_Patch_7_27_General_16" "Foi aumentado o tamanho da spawn box do acampamento pequeno na safelane do lado dos Radiant."
"DOTA_Patch_7_27_General_17" "Foi reduzido o tamanho da spawn box do acampamento pequeno na safelane do lado dos Dire."
"DOTA_Patch_7_27_General_18" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_19" "Os postos avançados já não podem ser roubados pela outra equipa enquanto não destruírem uma das tuas torres de nível 2."
"DOTA_Patch_7_27_General_20" "Os postos avançados agora revelam os inimigos que estiverem a capturá-los."
"DOTA_Patch_7_27_General_21" "O raio de visão dos postos avançados é agora mostrado ao manter a tecla Alt premida."
"DOTA_Patch_7_27_General_22" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_23" "Todos os creeps das lanes agora evitam o aggro de heróis enquanto não estiverem perto de creeps inimigos e neutros ou dentro de um alcance de 1550 da respetiva torre de nível 1. Isto estará em efeito até ao 5.º minuto da partida, quando os creeps do tipo Siege surgem."
"DOTA_Patch_7_27_General_24" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_25" "A recompensa por matar um estafeta foi reduzida de \"30 + 7 ÷ nível\" para \"25 + 5 ÷ nível\"."
"DOTA_Patch_7_27_General_26" "O estafeta já não se torna num estafeta voador no nível 5, mas sim no nível 4."
"DOTA_Patch_7_27_General_27" "A rapidez de movimento de estafetas é reduzida em 15% enquanto estiverem a transportar itens consumíveis."
"DOTA_Patch_7_27_General_28" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_29" "A fórmula de armadura é agora ( Armadura x 0,06 / ( 1 + Armadura x 0,06 )."
"DOTA_Patch_7_27_General_30" "O bónus de armadura ganho por cada ponto de Agilidade foi aumentado de 0,16 para 1/6."
"DOTA_Patch_7_27_General_31" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_32" "A rapidez de ataque de torres de nível 1 foi aumentada (a frequência de ataque foi alterada de 1 para 0,9 e a rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110)."
"DOTA_Patch_7_27_General_33" "O dano de torres de nível 1 foi reduzido de 110 para 90 (acabam por ter praticamente a mesma quantidade de dano por segundo com as alterações acima)."
"DOTA_Patch_7_27_General_34" "A rapidez de ataque de torres de nível 2 e acima foi aumentada (a frequência de ataque foi alterada de 0,95 para 0,9 e a rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110)."
"DOTA_Patch_7_27_General_35" "O dano de torres de nível 2 e acima foi reduzido de 200 para 172 (acabam por ter praticamente a mesma quantidade de dano por segundo com as alterações acima)."
"DOTA_Patch_7_27_General_36" "A vida de unidades do tipo Siege foi aumentada em 60."
"DOTA_Patch_7_27_General_37" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_38" "A seleção de heróis no modo de Escolha Livre foi alterada. Agora, cada equipa escolhe dois heróis por ronda antes de serem revelados, em vez de apenas um. Na última ronda só é feita uma seleção. (Portanto, a seleção passou de 1/1/1/1/1 para 2/2/1)."
"DOTA_Patch_7_27_General_39" "O número de heróis banidos no modo de Escolha Livre foi aumentado de 10 para 12."
"DOTA_Patch_7_27_General_40" "Foram adicionados 5 segundos à duração das duas primeiras rondas da fase de seleção do modo de Escolha Livre."
"DOTA_Patch_7_27_General_41" "O número de heróis banidos no Modo de Capitães foi alterado de 4/1/1 para 2/3/2."
"DOTA_Patch_7_27_General_42" "A duração das fases para escolher e banir heróis no Modo de Capitães foi reduzida de 35 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_27_General_43" "A primeira fase de seleção de heróis no Modo de Capitães foi alterada de Radiant/Dire/Dire/Radiant para Radiant/Dire/Radiant/Dire (assumindo que a primeira escolha seja dos Radiant)."
"DOTA_Patch_7_27_General_44" "A terceira fase de banimento de heróis no Modo de Capitães foi alterada de Dire/Radiant para Radiant/Dire/Radiant/Dire."
"DOTA_Patch_7_27_General_45" "O número de heróis diferentes no modo de Seleção Aleatória foi reduzido de 40 para 33."
"DOTA_Patch_7_27_General_46" "
"
"DOTA_Patch_7_27_General_47" "Os ataques da Fonte agora têm um efeito como o de Fury Swipes, o que aumenta o seu dano em 3 com cada golpe."
"DOTA_Patch_7_27_General_48" "Itens neutros só podem ser encontrados se não houver um inimigo do jogador dentro de um raio de 1200 (antes: 900) da unidade neutra morta por este."
"DOTA_Patch_7_27_General_49" "Itens neutros já não podem ser encontrados se o herói por perto responsável pela morte da unidade neutra se estiver a teletransportar."
"DOTA_Patch_7_27_General_50" "Itens neutros já não podem ser encontrados por clones do Meepo se o Meepo original não estiver por perto."
"DOTA_Patch_7_27_General_51" "Efeitos de amplificação de roubo de vida agora acumulam-se decrescentemente em vez de aditivamente."
"DOTA_Patch_7_27_General_52" "Efeitos de amplificação de regeneração de vida agora acumulam-se decrescentemente em vez de aditivamente."
"DOTA_Patch_7_27_General_53" "Efeitos de amplificação de cura agora acumulam-se decrescentemente em vez de aditivamente."
"DOTA_Patch_7_27_General_54" "Efeitos de amplificação de roubo de vida por habilidades agora acumulam-se decrescentemente em vez de aditivamente."
"DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon" "Necronomicon Archer já não tem uma aura (a aura aumentava a rapidez de movimento e de ataque de unidades do Necronomicon)."
"DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_2" "O tipo de dano dos ataques foi alterado de Perfurante para Herói. A quantidade de dano foi ajustada para que o efeito concreto seja -57% contra creeps, -10% contra edifícios e +26% contra heróis."
"DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_3" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3/3,5/4 para 2/3/4."
"DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_4" "O dano causado quando o Necronomicon Warrior morre já não ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator" "Já não concede uma aura de dano e regeneração."
"DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_2" "A habilidade ativa deste item (Dominate) agora também concede ao creep +40 de dano base, +12 de regeneração de vida e +4 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_3" "O cooldown foi reduzido de 60 para 45."
"DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_4" "Agora requer 1 Helm of Iron Will, 1 Crown e uma receita que custa 725 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_5" "Os bónus passivos são agora +6 de armadura, +6 de regeneração de vida e +6 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_vladmir" "Agora requer 1 Morbid Mask, 1 Blades of Attack, 1 Ring of Basilius e uma receita que custa 600 de ouro (o custo total foi aumentado de 2300 para 2375)."
"DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_2" "Já não tem uma aura que concede +3 de armadura."
"DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_3" "Já não concede +5 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_4" "O bónus de roubo de vida da aura foi reduzido de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_5" "A aura agora concede +18% de dano."
"DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_6" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo" "Agora requer 1 Crown, 1 Sage's Mask, 1 Wind Lace e uma receita que custa 600 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_2" "A aura já não concede 20 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_3" "Agora concede +6 a todos os atributos, +1,5 de regeneração de mana e +20 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_4" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +35 para +45."
"DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_5" "O bónus ativo de rapidez de movimento foi aumentado de 12% para 13%."
"DOTA_Patch_7_27_item_buckler" "O bónus de armadura da aura foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_27_item_mekansm" "Agora requer 1 Buckler em vez de 1 Chainmail (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_2" "A aura agora concede +3 de armadura."
"DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_3" "O bónus de armadura concedido ao portador foi reduzido de +6 para +4."
"DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_4" "Já não concede +4 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves" "A aura agora concede um bónus de +3 de armadura."
"DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_2" "Já não concede +5 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_3" "O bónus de armadura concedido ao portador foi reduzido de +6 para +4."
"DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard" "Já não concede +3 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_2" "O cooldown foi reduzido de 46 para 40."
"DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail" "Agora requer uma receita que custa 500 de ouro em vez de precisar do item Robe of the Magi."
"DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_2" "Já não concede +8 de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_3" "O bónus de armadura foi aumentado de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_4" "Agora tem um componente passivo que reflete 20 + 20% do dano do ataque."
"DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_5" "A quantidade de dano refletido através da habilidade ativa deste item foi reduzida de 100% para 80%."
"DOTA_Patch_7_27_item_blitz_knuckles" "Novo item básico. Custa 1000 de ouro e concede +35 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar" "Agora requer Blitz Knuckles em vez de Quarterstaff."
"DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_2" "O bónus de dano foi reduzido de 52 para 42."
"DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_3" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +10 para +35."
"DOTA_Patch_7_27_item_oblivion_staff" "O bónus de dano foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_27_item_orchid" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 5,5 para 4."
"DOTA_Patch_7_27_item_orchid_2" "O bónus de Inteligência foi reduzido de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_27_item_orchid_3" "O preço da receita foi reduzido de 775 para 475 de ouro (o custo total do item foi reduzido de 3875 para 3475 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet" "O preço foi reduzido de 1400 para 1000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet_2" "Já não concede +20 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27_item_glimmer_cape" "Agora requer Shadow Amulet, Cloak e Gloves of Haste."
"DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword" "Agora requer Shadow Amulet, Blitz Knuckles e Broadsword."
"DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 30 para 35."
"DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_3" "O bónus de dano foi reduzido de 27 para 25."
"DOTA_Patch_7_27_item_echo_sabre" "O abrandamento agora só é aplicado por heróis verdadeiros."
"DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge" "Agora requer 1 Echo Sabre em vez de 1 Ultimate Orb."
"DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_2" "Agora concede +40 de dano, +45 de rapidez de ataque, +12 de Força, +10 de Inteligência e +1,5 de regeneração de mana (continua a ter os outros benefícios dos componentes)."
"DOTA_Patch_7_27_item_bracer" "Os bónus de Força/Inteligência/Agilidade foram reduzidos de 6/3/3 para 5/2/2."
"DOTA_Patch_7_27_item_bracer_2" "Já não concede um bónus de +4% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_27_item_bracer_3" "Agora concede um bónus de +3 de dano e +0,75 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band" "Os bónus de Agilidade/Força/Inteligência foram reduzidos de 6/3/3 para 5/2/2."
"DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band_2" "Agora concede um bónus de +1,5 de armadura e +5 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman" "Os bónus de Inteligência/Força/Agilidade foram reduzidos de 6/3/3 para 5/2/2."
"DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_2" "Agora concede um bónus de +0,6 de regeneração de mana e +3% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 1,75 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen_2" "O preço foi reduzido de 225 para 175 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 1 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask_2" "O preço foi reduzido de 225 para 175 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_protection" "O preço foi aumentado de 150 para 175 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_basilius" "O preço da receita foi aumentado de 200 para 250 de ouro (o custo total do item continua a ser 425 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_headdress" "O preço da receita foi aumentado de 200 para 250 de ouro (o custo total do item continua a ser 425 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_buckler_2" "O preço da receita foi reduzido de 225 para 200 de ouro (o custo total do item continua a ser 375 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_urn_of_shadows" "O preço da receita foi aumentado de 310 para 345 de ouro (o custo total do item continua a ser 840 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_pipe" "O preço da receita foi aumentado de 1200 para 1250 de ouro (o custo total do item continua a ser 3425 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots" "O bónus de rapidez de movimento deste item foi reduzido de 75 para 70 (o custo total do item foi reduzido de 975 para 925 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento quando afetado pelo efeito passivo deste item foi reduzido de 50 para 45."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya" "Já não concede +12% de redução do custo e perda de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya_2" "Agora concede +24% de amplificação de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya" "Já não concede +18% de redução do custo e perda de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_2" "Agora concede +30% de amplificação de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange" "Já não concede +18% de redução do custo e perda de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_2" "Agora concede +30% de amplificação de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone" "Já não concede +12% de redução do custo e perda de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_3" "O bónus de amplificação de feitiços foi aumentado de 14% para 16%."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_3" "O bónus de amplificação de feitiços foi aumentado de 14% para 16%."
"DOTA_Patch_7_27_item_sange" "Já não concede um bónus de amplificação de roubo de vida por habilidades (o mesmo se aplica a itens que têm Sange como componente)."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya_3" "Agora concede +24% de amplificação de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_6" "Agora concede +30% de amplificação de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_4" "Agora concede +30% de amplificação de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_4" "Agora concede +30% de amplificação de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_27_item_soul_booster" "Agora concede +10% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_7" "Agora concede +10% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core" "Agora concede +10% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_8" "O cooldown foi reduzido de 250 para 85."
"DOTA_Patch_7_27_item_voodoo_mask" "Novo item básico. Concede +12% de roubo de vida por habilidades (2,5% contra creeps). Custa 900 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_4" "Agora requer Soul Booster, Voodoo Mask e uma receita que custa 900 de ouro (o custo total foi reduzido de 5900 para 5000 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_5" "Já não concede um bónus de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord" "O bónus para todos os atributos foi reduzido de +9 para +4."
"DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_2" "O preço da receita foi reduzido de 1150 para 650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_3" "O cooldown foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_4" "O bónus de amplificação de feitiços foi reduzido de 20% para 18%."
"DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket" "Pode agora ser usado em unidades aliadas. Alcance de uso: 500."
"DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring" "Agora requer 2 Gauntlets of Strength, 1 Ring of Protection e uma receita que custa 350 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_2" "Agora concede +6 de Força e +2 de armadura."
"DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_3" "Já não concede um bónus de +2,25 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_27_item_hyperstone" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 55 para 60."
"DOTA_Patch_7_27_item_assault" "O bónus de rapidez de ataque da aura foi aumentado de +25 para +30."
"DOTA_Patch_7_27_item_assault_2" "Já não concede +5 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 85 para 90."
"DOTA_Patch_7_27_item_bfury" "Agora requer 1 Claymore em vez de 1 Mithril Hammer."
"DOTA_Patch_7_27_item_bfury_2" "O bónus de dano foi reduzido de 60 para 55."
"DOTA_Patch_7_27_item_bfury_3" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3,75 para 3,25."
"DOTA_Patch_7_27_item_broadsword" "O bónus de dano foi reduzido de 16 para 15."
"DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit" "O bónus de dano foi reduzido de 34 para 32."
"DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_2" "O preço da receita foi reduzido de 700 para 500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_cloak" "O preço foi reduzido de 550 para 450 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance" "O preço da receita foi aumentado de 200 para 300 de ouro (o custo total do item continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27_item_satanic" "Agora requer uma receita que custa 500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer" "O cooldown foi reduzido de 28 para 24."
"DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_2" "A duração do atordoamento foi reduzida de 2 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_3" "Agora requer 1 Perseverance, 1 Crown e uma receita que custa 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_4" "Agora concede +8 a todos os atributos, +6,5 de regeneração de vida e +2,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel" "Já não tem uma aura de redução de cura."
"DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_2" "O bónus de regeneração de vida proveniente da habilidade ativa deste item foi aumentado de 30 para 40."
"DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_3" "O dano por segundo da habilidade ativa deste item foi aumentado de 25 para 35."
"DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_4" "A redução de regeneração de vida de inimigos foi aumentada de -35% para -45%."
"DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard" "O efeito passivo deste item agora também aplica 25% de redução de cura na área."
"DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_2" "O preço da receita foi aumentado de 650 para 750 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_dagon" "Agora requer 1 Belt of Strength, 1 Band of Elvenskin, 1 Robe of the Magi e uma receita que custa 1300 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_dagon_2" "Agora concede +6/8/10/12/14 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_27_item_heart" "Já não concede +10 de regeneração de vida nem amplificação de cura/regeneração."
"DOTA_Patch_7_27_item_heart_2" "Agora concede passivamente +1% de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_27_item_heart_3" "Concede +50% de amplificação de regeneração de vida enquanto o portador não estiver numa luta."
"DOTA_Patch_7_27_item_heart_4" "O bónus de Força foi reduzido de +45 para +40."
"DOTA_Patch_7_27_item_heart_5" "O preço da receita foi aumentado de 400 para 650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_skadi" "A redução de cura foi aumentada de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_27_item_skadi_2" "O abrandamento foi aumentado de 20/45 para 25/50."
"DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade" "O preço foi reduzido de 150 para 130."
"DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_2" "O bónus de dano para heróis que atacam corpo a corpo foi reduzido de 18 para 15."
"DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_3" "O bónus de dano para heróis que atacam à distância foi reduzido de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_27_item_sphere" "O preço da receita foi reduzido de 1200 para 900 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_abyssal_blade" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 550."
"DOTA_Patch_7_27_item_heavens_halberd" "O bónus de evasão foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_27_item_dragon_lance" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 12 para 14."
"DOTA_Patch_7_27_item_hand_of_midas" "O multiplicador de XP foi aumentado de 185% para 210%."
"DOTA_Patch_7_27_item_refresher" "O cooldown foi reduzido de 195 para 180."
"DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_orb" "O custo total foi reduzido de 2150 para 2050 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_infused_raindrop" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 0,9 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_27_item_nullifier" "A rapidez do projétil foi aumentada de 750 para 1000."
"DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_scepter" "O preço da receita de Aghanim's Blessing foi reduzido de 1800 para 1600 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_aether_lens" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 550 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2" "O cooldown foi reduzido de 40 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_27_item_smoke_of_deceit" "O preço foi reduzido de 80 para 50 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_ward_sentry" "O tempo de renovação do stock foi reduzido de 90 para 85 segundos."
"DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge" "O preço foi reduzido de 150 para 75 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27_item_gloves" "Este item foi movido da categoria \"Diversos\" para a categoria \"Equipamento\" na loja, juntamente com outros itens que aumentam a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree" "O alcance para apanhar Mangos foi alterado de 150 (valor padrão) para 300."
"DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_2" "Agora tem um ícone no minimapa."
"DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_3" "Já não pode ser encontrado se outro item consumível da mesma classe tiver sido encontrado anteriormente."
"DOTA_Patch_7_27_item_iron_talon" "O dano da habilidade ativa deste item foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_27_item_royal_jelly" "Já não pode ser encontrado se outro item consumível da mesma classe tiver sido encontrado anteriormente."
"DOTA_Patch_7_27_item_broom_handle" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de +35 para +50."
"DOTA_Patch_7_27_item_faded_broach" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_27_item_arcane_ring" "O bónus de armadura foi reduzido de +3 para +2."
"DOTA_Patch_7_27_item_vampire_fangs" "O bónus de visão noturna foi aumentado de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_27_item_philosophers_stone" "A redução de dano foi reduzida de -35 para -30."
"DOTA_Patch_7_27_item_essence_ring" "O cooldown foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net" "O alcance de uso foi reduzido de 650 para 600."
"DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net_2" "Já não concede +6 a todos os atributos mas sim +5."
"DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire" "Já não pode ser encontrado se outro item consumível da mesma classe tiver sido encontrado anteriormente."
"DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire_2" "O bónus de dano foi aumentado de 35 para 40."
"DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit" "Já não pode ser encontrado se outro item consumível da mesma classe tiver sido encontrado anteriormente."
"DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_2" "Agora tem um cooldown de 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_3" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +20 para +25."
"DOTA_Patch_7_27_item_spider_legs" "O cooldown foi aumentado de 10 para 12."
"DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver" "Foi corrigido um bug em que concedia um bónus permanente de +400 de alcance à cópia do Arc Warden (Tempest Double)."
"DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver_2" "O cooldown foi reduzido de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction" "O bónus de redução de armadura foi reduzido de -5 para -4."
"DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction_2" "O abrandamento foi aumentado de 20/10% para 25/15%."
"DOTA_Patch_7_27_item_mind_breaker" "O cooldown foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver" "O bónus de dano base foi aumentado de +16% para +20%."
"DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver_2" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de +16% para +12%."
"DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword" "O bónus de dano foi aumentado de 17 para 20."
"DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_2" "O bónus de roubo de vida foi aumentado de 17% para 16%."
"DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_3" "As amplificações de regeneração, cura e roubo de vida provenientes do efeito passivo deste item foram reduzidas de 17% para 14%."
"DOTA_Patch_7_27_item_princes_knife" "O cooldown foi reduzido de 12 para 10."
"DOTA_Patch_7_27_item_flicker" "O teletransporte da habilidade ativa deste item agora tem um alcance mínimo de 200 unidades."
"DOTA_Patch_7_27_item_flicker_2" "O alcance máximo foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_27_item_illusionsts_cape" "O dano sofrido pela ilusão foi aumentado de 150% para 200%."
"DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer" "O raio do impacto foi aumentado de 350 para 400."
"DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer_2" "O dano base de impacto foi aumentado de 225 para 275."
"DOTA_Patch_7_27_item_panic_button" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 300 para 400."
"DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat" "Já não rouba ouro quando o portador mata um herói inimigo."
"DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat_2" "Agora este item tem uma habilidade ativa, em que o herói escava o chão para receber uma Runa de Recompensa garantida. Cooldown: 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator" "O bónus de dano concedido a creeps foi reduzido de +40 para +25."
"DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator_2" "A receita está agora 250 de ouro mais cara."
"DOTA_Patch_7_27a_item_monkey_king_bar" "Agora requer uma receita que custa 350 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27b_General" "Os seguintes itens já não podem ser desmantelados: Abyssal Blade, Mjollnir, Silver Edge e Solar Crest."
"DOTA_Patch_7_27b_item_echo_sabre" "Este item pode agora ser desmantelado."
"DOTA_Patch_7_27b_item_veil_of_discord" "Pode agora aplicar-se a unidades invulneráveis."
"DOTA_Patch_7_27b_item_monkey_king_bar" "O preço da receita foi aumentado de 350 para 550 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27b_item_orchid" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 30 para 25."
"DOTA_Patch_7_27b_item_hand_of_midas" "O preço da receita foi reduzido de 1850 para 1750."
"DOTA_Patch_7_27b_abaddon_abaddon_death_coil" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 575."
"DOTA_Patch_7_27b_abaddon" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent" "Talento nível 20: +80 de dano (antes: +70)."
"DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent_2" "Talento nível 25: Mist Coil afeta área de 375 (antes: 340)."
"DOTA_Patch_7_27b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "O raio foi aumentado de 200 para 250."
"DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent" "Talento nível 20: Unstable Concoction com +400 de dano (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent_2" "Talento nível 25: Chemical Rage com +50 de regeneração de vida (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O custo de mana foi reduzido de 40/60/80/100 para 40/55/70/85."
"DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: Chilling Touch com +175 de alcance de uso (antes: +140)."
"DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent_2" "Talento nível 20: Chilling Touch com +70 de dano (antes: +65)."
"DOTA_Patch_7_27b_antimage" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent" "Talento nível 10: +9 de Força (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent_2" "Talento nível 25: -50 segundos ao cooldown de Mana Void (antes: -45)."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_2" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 15 + 2,4 para 16 + 2,5."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "A duração foi reduzida de 50 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent" "Talento nível 10: Flux com +350 de alcance de ataque (antes: Cooldowns 6% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_2" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_3" "Talento nível 15: Cooldowns 15% mais curtos (antes: Flux com +325 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_4" "Talento nível 15: +50 de rapidez de ataque (antes: +250 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_axe_axe_culling_blade" "O limite para matar foi aumentado de 250/325/400 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_27b_axe_talent" "Talento nível 10: +25 de rapidez de ataque (antes: +8 de Força)."
"DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_2" "Talento nível 15: Atacar pode ativar Counter Helix (antes: +35 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_3" "Talento nível 20: +150 ao limite p/ matar de Culling Blade (antes: Atacar pode ativar Counter Helix)."
"DOTA_Patch_7_27b_bane" "Os atributos base foram reduzidos de 23 para 22."
"DOTA_Patch_7_27b_bane_bane_brain_sap" "O custo de mana foi aumentado de 90/115/140/165 para 110/130/150/170."
"DOTA_Patch_7_27b_bane_talent" "Talento nível 15: +9% de amplificação de feitiços (antes: +7%)."
"DOTA_Patch_7_27b_bane_talent_2" "Talento nível 20: +30 de rapidez de movimento (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_27b_batrider" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,5 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_sticky_napalm" "A redução da rapidez de viragem foi reduzida de 70% para 40/50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent" "Talento nível 15: Sticky Napalm com +5 de dano (antes: +2 segundos à duração das chamas de Flamebreak)."
"DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent_2" "Talento nível 25: -10 segundos ao cooldown de Flamebreak (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso + Aghanim's Scepter: o alcance para o alvo secundário foi aumentado de 450 para 550."
"DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 60/65/70/75."
"DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O custo de mana foi reduzido de 80/85/90/95 para 80."
"DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent" "Talento nível 15: Falcão com +200 de visão (antes: -14 segundos ao cooldown)."
"DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_2" "Talento nível 20: +450 de vida (antes: +400)."
"DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_3" "Talento nível 25: Wild Axes com +100 de dano (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 18 + 1,7 para 21 + 2."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A habilidade Bloodrage foi modificada. Aumenta a rapidez de ataque em 50/80/110/140 e a amplificação de feitiços em 6/12/18/24%. Remove 2,4/2,6/2,8/3% da vida máxima do herói por segundo. Pode ser usado no próprio herói ou em heróis aliados (concede metade do bónus de rapidez de ataque a aliados). Duração 8 segundos. Cooldown: 14/12/10/8. Custo de mana: 25/30/35/40. Esta habilidade não pode causar uma morte."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Pode agora ser usado sem interromper a deslocação."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Já não concede um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Agora concede 6/9/12/15% da vida máxima quando o Bloodseeker matar um creep e 12/18/24/30% quando matar um herói. Concede metade da cura se ele estiver dentro de um raio de 300 unidades à volta de um creep ou herói inimigo que morrer."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 10: Bloodrage com +30 de rapidez de ataque (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_3" "Talento nível 15: Blood Rite com +75 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_2" "A distribuição de dano foi reduzida de 48-62 para 51-59."
"DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O custo de mana foi reduzido de 65 para 60."
"DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent" "Talento nível 10: Jinada com +40 de dano (antes: +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "Já não tem um valor separado para creeps."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "O custo de mana foi reduzido de 80 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "O dano foi ajustado de 100/160/220/280 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,67 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "A rapidez de movimento do guerreiro Earth foi aumentada de 325 para 330/350/370."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "O dano de ataque do guerreiro Storm foi aumentado de 20/40/60 para 30/50/70."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "A quantidade de mana máxima do guerreiro Storm foi aumentada de 500/750/750 para 900."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "A duração da animação pós-ataque do guerreiro Fire foi reduzida de 0,57 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent_2" "Talento nível 25: Drunken Brawler com +120% de dano crítico (antes: +140%)."
"DOTA_Patch_7_27b_broodmother" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,8 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "O abrandamento foi aumentado de 16/26/36/46% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "A vida das aranhas foi aumentada de 280 para 320."
"DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "A resistência a magia das aranhas foi reduzida de 40% para 25%."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return" "Já não tem um componente ativo que concede um bónus de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_2" "Agora também causa dano adicional equivalente a 20/25/30/35% da tua Força."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_3" "O dano base foi reduzido de 16/36/56/76 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_4" "Agora causa metade do dano a torres em vez do dano completo."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_double_edge" "O cooldown foi reduzido de 5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp" "O cooldown foi reduzido de 22/19/16/13 para 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "O dano foi aumentado de 80/110/140/170 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "A duração do atordoamento foi reduzida de 2/2,25/2,5/2,75 para 1,7/2/2,3/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_4" "O custo de mana foi reduzido de 115/120/125/130 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent" "Talento nível 15: +40 de dano (antes: +25 de dano base)."
"DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent_2" "Talento nível 20: Retaliate com +50 de dano (antes: +70)."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Agora tem uma probabilidade de 30% de se ativar em vez de ter um cooldown."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O cooldown foi reduzido de 125 para 75 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "O número de cópias foi reduzido de 3 para 1/2/3."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "O dano causado pelas cópias foi aumentado de 40/70/100% para 100%."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "As cópias já não têm mais 25% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_5" "O custo de mana foi reduzido de 125/200/275 para 75/125/175."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent" "Talento nível 15: Cooldowns 14% mais curtos (antes: 12%)."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 25: +1 segundo à duração mínima/máxima de Chaos Bold (antes: +1,5 segundos à duração máxima de Chaos Bolt)."
"DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_3" "Talento nível 25: Chaos Strike com +10% de probabilidade (antes: -1,5 segundos ao cooldown de Chaos Strike)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,7 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_2" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,7 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_3" "Searing Arrows: o dano foi aumentado de 25/35/45/55 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_4" "Searing Arrows: o custo de mana foi aumentado de 9/10/11/12 para 12."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_strafe" "Strafe é uma habilidade básica novamente. Concede 110/140/170/200 de rapidez de ataque e 100% de evasão contra agressores à distância. Duração: 3/4/5/6 segundos: Cooldown: 34/30/26/22 segundos. Custo de mana: 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_wind_walk" "Agora concede invisibilidade e 15/30/45/60% de rapidez de movimento. Não termina a invisibilidade se ele usar feitiços. Duração: 25/30/35/40 segundos. Cooldown: 20/19/18/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_burning_army" "Burning Army é agora uma habilidade concedida por Aghanim's Scepter. Invoca 5 esqueletos numa linha de 1300. Esqueletos têm 1000 de vida mas morrem se forem atacados 2 vezes e causam 30% do teu dano. Cooldown: 90 segundos. Custo de mana: 150."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_death_pact" "A habilidade Death Pact foi modificada e é agora a habilidade Ultimate do Clinkz. Consome um aliado ou inimigo selecionado para conceder um bónus de vida máxima e de dano com base na sua vida atual. Concede 6/10/14% da vida atual do alvo como dano e 60/80/100% como vida. Duração: 65. Cooldown: 80/70/60 segundos. Custo de mana: 100. Alcance de uso: 900."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +9 de Força)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_2" "Talento nível 10: Invoca 1 esqueleto no fim de Skeleton Walk (antes: +7 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_3" "Talento nível 15: Searing Arrows com +25 de dano (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_4" "Talento nível 15: -10 segundos ao cooldown de Skeleton Walk (antes: -30 segundos ao cooldown de Burning Army)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_5" "Talento nível 20: +125 de alcance de ataque (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_6" "Talento nível 20: Matar cancela cooldown de Death Pact (antes: Death Pact com +325 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_7" "Talento nível 25: Death Pact com +50/5% de vida/dano (antes: Skeleton Walk com +3 segundos de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "A duração do bónus de visão foi reduzida de 10 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_talent" "Talento nível 15: +1 ataque necessário para destruir Power Cogs (antes: +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden" "A rapidez de movimento foi aumentada de 275 para 280."
"DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2 (o dano base continua o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "O raio foi reduzido de 835 para 810."
"DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Freezing Field + Aghanim's Scepter: o tempo necessário para aplicar os efeitos de Frostbite foi reduzido de 2 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Crystal Nova (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent_2" "Talento nível 15: Arcane Aura com +6% de resistência a magia (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 12 para 18."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum" "O custo de mana foi reduzido de 100/130/160/190 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "O dano foi aumentado de 50/100/150/200 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "O cooldown foi ajustado de 60/50/40/30 para 60,0/50,0/40,0/30,0 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,75 segundos para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent" "Talento nível 10: Ion Shell com +75 de raio (antes: +10% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_2" "Talento nível 15: Ion Shell concede 400 de vida máxima (antes: Ion Shell com +100 de raio). O novo talento não cura e mantém a percentagem de vida."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_3" "Talento nível 15: Wall of Replica com +25% de dano (antes: +10 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "O raio foi aumentado de 325 para 360."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_terrorize" "A rapidez de Jex ao regressar foi aumentada de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent" "Talento nível 10: +0,4 segundos à duração do stun de Cursed Crown (antes: +10 de Inteligência)."
"DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent_2" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Shadow Realm (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_2" "Talento nível 15: Shadow Wave com +30 de cura/dano (antes: +24)."
"DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_3" "Talento nível 25: Bad Juju causa -0,5 de armadura (antes: -0,4)."
"DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent" "Talento nível 20: -3 segundos ao cooldown de Crypt Swarm (antes: -2,5)."
"DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent_2" "Talento nível 25: +8 espíritos de Exorcism (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_kinetic_field" "O raio foi aumentado de 340 para 350."
"DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_glimpse" "Foi corrigido um bug em que a posição de heróis mortos não era considerada como estando na fonte."
"DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Kinetic Field (antes: +20% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent_2" "Talento nível 15: +1,5 segundos à duração de Static Storm (antes: -3 segundos ao cooldown de Kinetic Field)."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_2" "O alcance de ataque foi aumentado de 175 para 200."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de ouro foi aumentado de 20/80/140/200 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "A regeneração de vida foi reduzida de 3/7/11/15 para 2/6/10/14."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 1,27 para 0,83."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração de Doom (antes: Scorched Earth com +16 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 15: Scorched Earth com +30 de dano (antes: +3 segundos à duração de Doom)."
"DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger" "A distribuição de dano base foi reduzida de 49-60 para 51-58."
"DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_2" "A rapidez de movimento foi aumentada de 285 para 290."
"DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_3" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: Gust com +50% de probabilidade de alvos falharem (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 15: -6 segundos ao cooldown de Multishot (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit" "O atributo de Força base foi aumentado de 21 para 22."
"DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O raio de colisão foi aumentado de 150 para 160."
"DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "O dano foi ajustado de 50/75/100 para 40/80/120."
"DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Pode agora ser usado no próprio utilizador (e ele próprio pode ser arremessado por Boulder Smash)."
"DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_fissure" "A duração foi reduzida de 8 para 6,5/7/7,5/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,57 para 0,38 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_talent" "Talento nível 10: +20 de dano base (antes: +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_elder_titan" "O atributo de Força base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_2" "Foi corrigido um bug em que era usada a animação completa da concentração de Echo Stomp se a habilidade fosse cancelada durante o tempo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "A rapidez ao regressar foi aumentada de 800 para 900."
"DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "O buff atual já não é atualizado quando um novo espírito é conjurado e regressa antes que o buff anterior termine."
"DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: +8 de Força)."
"DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent_2" "Talento nível 20: +100% de efeito Cleave (antes: +55 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "O dano por segundo foi reduzido de 30/40/50/60 para 25/35/45/55."
"DOTA_Patch_7_27b_enchantress" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,6 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_27b_enchantress_2" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,5 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_27b_enchantress_3" "Aghanim's Scepter agora também concede +150 de alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_27b_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O intervalo de cura foi alterado de 1 segundo para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_enchantress_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_27b_enigma_enigma_malefice" "O dano foi ajustado de 30/55/80/105 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent" "Talento nível 10: +4 segundos à duração de Midnight Pulse (antes: +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_2" "Talento nível 10: Eidolons com +135 de vida (antes: Eidolons com +150 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_3" "Talento nível 15: +0,35 segundos à duração do stun de Malefice (antes: +0,25)."
"DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_4" "Talento nível 25: Demonic Conversion com +5 Eidolons (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Time Walk + Aghanim's Scepter: a área de efeito foi aumentada de 250 para 350."
"DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent" "Talento nível 15: Time Walk com +275 de alcance de uso (antes: -1,2 segundos ao cooldown de Time Walk)."
"DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent_2" "Talento nível 20: -1,75 segundos ao cooldown de Time Walk (antes: Time Walk com +350 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_27b_grimstroke" "O alcance de ataque foi aumentado de 550 para 575."
"DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent" "Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_2" "Talento nível 15: Ink Swell com +20% de rapidez de movimento (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_3" "Talento nível 20: Stroke of Fate com +800 de alcance de uso (antes: +650)."
"DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 19 para 21."
"DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "O tempo de lançamento foi reduzido de 3 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: +16 de dano (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_3" "Talento nível 20: Rocket Barrage com +16 de dano (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O cooldown foi reduzido de 20 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_huskar" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_27b_huskar_2" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_inner_fire" "A distância do empurrão foi reduzida de 550 para 400."
"DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_life_break" "Já não causa dano ao Roshan."
"DOTA_Patch_7_27b_huskar_talent" "Talento nível 25: +175 de alcance de ataque (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_27b_invoker" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,5 para 1,35 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Melting Strike (Forged Spirit) já não tem um requisito de mana."
"DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_invoke" "Já não ativa efeitos relacionados com feitiços, como o efeito de Magic Stick."
"DOTA_Patch_7_27b_invoker_talent" "Talento nível 10: Chaos Meteor com +30% de dano (antes: Chaos Meteor com +50 de dano de impacto)."
"DOTA_Patch_7_27b_wisp" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 320."
"DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_dual_breath" "O custo de mana foi aumentado de 135/140/155/170 para 140/150/160/170."
"DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_ice_path" "O custo de mana foi aumentado de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent" "Talento nível 10: +325 de alcance de ataque (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent_2" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Ice Path (antes: +275 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Agora concede +40 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "O multiplicador de rapidez de ataque foi reduzido de 1,7 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent" "Talento nível 15: Blade Fury com +100 de rapidez de movimento (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent_2" "Talento nível 20: Blade Fury com +140 de dano por segundo (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "A duração da concentração foi reduzida de 2/3/4/5 para 2/2,7/3,4/4,1 segundos (o total de dano continua o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "A intermitência já não cancela as ordens do utilizador entre cada ciclo e já não impede ordens de serem dadas ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Chakra Magic (antes: Chakra Magic com +250 de mana)."
"DOTA_Patch_7_27b_kunkka_talent" "Talento nível 25: Tidebringer com +110% de efeito Cleave (antes: +85%)."
"DOTA_Patch_7_27b_legion_commander" "O atributo de Força base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_legion_commander_duel" "O bónus de dano de ataques foi aumentado de 10/18/26 para 10/20/30."
"DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent" "Talento nível 15: -6 segundos ao cooldown de Overwhelming Odds (antes: -4 segundos)."
"DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_2" "Talento nível 25: +400 à área de efeito de Press The Attack (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_3" "Talento nível 25: +30 de dano por cada vitória em duelos (antes: +32)."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac" "O atributo de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac_2" "O alcance de ataque foi reduzido de 600 para 575."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Pulse Nova + Aghanim's Scepter: o intervalo entre raios de Lightning Storm foi reduzido de 1,75 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent" "Talento nível 10: Split Earth com +40 de raio (antes: +200 de mana)."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_2" "Talento nível 20: Abrandamento de Lightning Storm 1 segundo mais longo (antes: +350 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_3" "Talento nível 25: Lightning Storm com +175 de dano (antes: Abrandamento de Lightning Storm 2,5 segundos mais longo)."
"DOTA_Patch_7_27b_lich_talent" "Talento nível 10: Frost Nova com +60 de dano em área (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_2" "Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes: +150 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_3" "Talento nível 20: Chain Frost com +100 de dano (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_4" "Talento nível 20: +4 segundos à duração de Frost Shield (antes: +2,5 segundos)."
"DOTA_Patch_7_27b_life_stealer" "O dano base mínimo foi aumentado de 42 para 46."
"DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent" "Talento nível 10: +30 de rapidez de ataque (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_2" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_3" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Open Wounds (antes: Open Wounds com +40% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_laguna_blade" "O dano foi aumentado de 450/650/850 para 500/700/900."
"DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_dragon_slave" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,53 para 0,38."
"DOTA_Patch_7_27b_lina_talent" "Talento nível 20: Fiery Soul com +30/1,5% por acumulação (antes: 24/1,5%)."
"DOTA_Patch_7_27b_lion" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_27b_lion_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_lion_talent" "Talento nível 10: Mana Drain com +15% de abrandamento (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_2" "Talento nível 15: +150 de alcance de uso (antes: Mana Drain com +15% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_3" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Earth Spike (antes: Finger Of Death com +150 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_4" "Talento nível 20: +20 de dano por cada vítima de Finger of Death (antes: +400 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid" "O ganho de Força foi reduzido de 2,7 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "O uso de Savage Roar já não será duplicado pela outra unidade se ela não puder usar a habilidade."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "O dano por nível é agora dano base em vez de dano adicional."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "O dano de repercussão foi aumentado de 10% da vida máxima para 20%."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Entangling Claws já não tem uma duração especial em creeps."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_true_form" "O bónus de armadura foi reduzido de 10/15/20 para 8/10/12."
"DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_talent" "Talento nível 25: -0,1 ao tempo de ataque do Spirit Bear (antes: -0,15)."
"DOTA_Patch_7_27b_luna" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing" "O bónus de dano foi ajustado de 15/20/25/30% para 10/18/26/34%."
"DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing_2" "Já não concede um bónus de armadura."
"DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive" "O número de ressaltos foi alterado de 1/2/3/6 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive_2" "A redução de dano por ressalto foi ajustada de 35% para 52/46/40/34%."
"DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_empower" "O dano foi ajustado de 10/15/20/25% para 11/18/25/32%."
"DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_shockwave" "O abrandamento foi aumentado de 60% para 75%."
"DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer" "O cooldown foi reduzido de 26/24/22/20 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer_2" "O raio foi aumentado de 135 para 145."
"DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent" "Talento nível 10: +20 de dano (antes: +15 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent_2" "Talento nível 15: Shockwave com +140 de dano (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_27b_mars" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 17 para 20."
"DOTA_Patch_7_27b_mars_mars_arena_of_blood" "O tempo de formação foi melhorado de 0,6 segundos para 0,3."
"DOTA_Patch_7_27b_mars_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Spear of Mars (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa" "O atributo de Força base foi aumentado de 15 para 17."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 19 para 23."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot" "A flecha principal agora tem a mesma redução de dano que as flechas secundárias."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_2" "É agora uma habilidade que pode ser ativada e desativada manualmente."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_3" "O número de flechas adicionais foi aumentado de 3 para 4."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_4" "O alcance adicional das flechas secundárias foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_5" "O dano foi aumentado de 30/45/60/75% para 50/60/70/80%."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake_2" "O cooldown foi reduzido de 11 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_invis" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 15% para 9/12/15%."
"DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_arrow" "O cooldown foi aumentado de 18/17/16/15 para 19/18/17/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_leap" "A distância foi aumentada de 550 para 575."
"DOTA_Patch_7_27b_mirana_talent" "Talento nível 15: Leap com +75 de rapidez de ataque (antes: +65)."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king" "O atributo de armadura base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "O dano foi reduzido de 60/90/120/150 para 40/70/100/130."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "A duração do contador foi ajustada de 10 para 7/8/9/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_2" "Talento nível 10: Tree Dance com +400 unidades de visão (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_3" "Talento nível 15: Jingu Mastery com +100 de dano (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O intervalo entre ataques dos soldados foi melhorado de 1,2 para 1,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_naga_siren" "A rapidez de movimento foi aumentada de 320 para 330."
"DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,6 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Aghanim's Scepter agora também torna o cooldown 20 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_27b_furion" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_27b_furion_furion_force_of_nature" "A recompensa em ouro/XP por matar treants foi reduzida de 16/20 para 8/12."
"DOTA_Patch_7_27b_furion_talent" "Talento nível 10: +20 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_2" "Talento nível 10: Wrath of Nature com +25 de dano base (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_3" "Talento nível 15: +25 de rapidez de ataque (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_4" "Talento nível 20: +8 de armadura (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_necrolyte_talent" "Talento nível 25: -2,5 segundos ao cooldown de Death Pulse (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent" "Talento nível 10: Void com +45 de dano (antes: +150 de mana)."
"DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent_2" "Talento nível 10: Hunter in the Night com +7% de rapidez de movimento (antes: +150 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O dano foi aumentado de 80/140/200/260 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: +8% de amplificação de feitiços (antes: +6%)."
"DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,9 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "O custo de mana foi reduzido de 60% para 45%."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 300 para 305."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_purification" "O alcance de uso foi aumentado de 400 para 550."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura" "Já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura_2" "O raio foi aumentado de 300 para 375."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent" "Talento nível 20: Degen Aura com -15% (antes: -10%)."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_2" "Talento nível 20: -3 segundos ao cooldown de Heavenly Grace (antes: +3 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_3" "Talento nível 25: -60 segundos ao cooldown de Guardian Angel (antes: -6,5 segundos ao cooldown de Heavenly Grace)."
"DOTA_Patch_7_27b_oracle_oracle_purifying_flames" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,3 para 0,15 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Purifying Flames (antes: -0,8)."
"DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent_2" "Talento nível 25: -1,5 segundos ao tempo máximo de concentração de Fortune's End (antes: -4 segundos ao cooldown de Fate's Edict)."
"DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "A duração do abrandamento foi aumentada de 1,75 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "A duração da componente ativa desta habilidade foi aumentada de 6 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "O custo de mana foi reduzido de 110/140/170/200 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Agora tem um indicador que mostra a área do dano."
"DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "O alcance de uso foi aumentado de 225/300/375/450 para 300/350/400/450."
"DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 25: +20% de roubo de vida por habilidades (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Blur + Aghanim's Scepter: o cooldown foi reduzido de 12 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: -1 segundo ao cooldown de Stifling Dagger (antes: +12 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 15: Phantom Strike com +350 de alcance de uso (antes: +25% de efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_3" "Talento nível 20: Blur com +35% de evasão (antes: +30%)."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer" "A distribuição de dano de ataque foi reduzida de 48-70 para 52-66 (o dano médio é o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Spirit Lance (antes: Spirit Lance com +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 20: Ilusões de Juxtapose com +4% de dano (antes: +5 ao limite máximo de ilusões de Juxtapose)."
"DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O custo de mana foi aumentado de 80/90/100/110 para 120."
"DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_supernova" "O número de ataques necessários para destruir foi ajustado de 5/8/11 para 6/8/10."
"DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent" "Talento nível 10: Icarus Dive com +18% de abrandamento (antes: +14%)."
"DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent_2" "Talento nível 15: +500 de vida (antes: +400)."
"DOTA_Patch_7_27b_puck_talent" "O intervalo entre ataques do talento nível 25 \"Ataques rápidos ao usar Dream Coil\" foi melhorado de 0,85 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_27b_puck_talent_2" "Talento nível 25: Waning Rift com +300 de área de efeito e alcance (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_27b_pudge" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1 para 2."
"DOTA_Patch_7_27b_pudge_2" "O ganho de Força foi reduzido de 4 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_meat_hook" "O cooldown foi reduzido de 27/22/17/12 para 21/18/15/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_rot" "O abrandamento foi aumentado de 11/18/24/32% para 14/20/26/32%."
"DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "O ganho de Força foi aumentado de 1/1,5/2/2,5 para 1,5/2/2,5/3."
"DOTA_Patch_7_27b_pudge_talent" "Talento nível 10: Rot com +30 de dano (antes: +28)."
"DOTA_Patch_7_27b_queenofpain" "O ganho de Força foi reduzido de 2,3 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O custo de mana foi aumentado de 110 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "O dano inicial foi reduzido de 50/75/100/125 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O custo de mana foi aumentado de 250/360/500 para 250/400/550."
"DOTA_Patch_7_27b_razor" "O ganho de Força foi aumentado de 2,6 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_plasma_field" "O cooldown foi reduzido de 14 para 13/12/11/10."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_static_link" "Static Link já não te desarma nem desfere ataques invisíveis enquanto a ligação estiver ativa, mas permite-te atacar enquanto te deslocas (como acontece com a Windranger). Será atacado automaticamente o alvo ligado, mas podes atacar um alvo diferente."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_storm_surge" "Já não concede um bónus de rapidez de movimento de 2/4/6/8% na área."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_storm_surge_2" "O bónus de rapidez de movimento foi alterado de 6/10/14/18% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm" "Já não tem um componente passivo."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "O dano por ataque foi aumentado de 40/55/70 para 60/75/90."
"DOTA_Patch_7_27b_razor_talent" "Talento nível 25: Eye of the Storm com +1 alvo (antes: Eye of the Storm com +180 de dano passivo)."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick_2" "A distribuição de dano de ataque foi reduzida de 47-57 para 49-55."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt" "A redução de dano foi alterada de um valor fixo em heróis e creeps para 10/18/26/34% do dano base."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_2" "O dano foi aumentado de 80/160/240/320 para 100/175/250/325."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_3" "O custo de mana foi reduzido de 135/140/145/150 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent" "Talento nível 10: +50 de dano base (antes: +50 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent_2" "Talento nível 15: Fade Bolt rouba dano de heróis (antes: Fade Bolt com -80 de redução de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_sand_king_sandking_caustic_finale" "A habilidade Caustic Finale foi modificada. Atacar um inimigo agora aplica-lhe um debuff que lhe reduz a rapidez de movimento em 10/15/20/25% durante 5 segundos. Se o alvo morrer durante o debuff de 5 segundos, ocorre uma explosão que causa 70/90/110/130 + 10/14/18/22% da vida máxima do alvo numa área de 500."
"DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent" "Talento nível 10: Epicenter com +20 de dano por pulsação (antes: Epicenter remove 30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: Caustic Finale com +8% de abrandamento (antes: Epicenter com +2 pulsações)."
"DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_3" "Talento nível 20: -2 segundos ao cooldown de Burrowstrike (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_4" "Talento nível 20: +20 de regeneração de vida (antes: Epicenter com +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_5" "Talento nível 25: Epicenter com +4 pulsações (antes: +40 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_shadow_demon_talent" "Talento 10: +15 de Inteligência (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_27b_nevermore" "O dano base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery" "O número máximo de almas foi alterado de 12/20/28/36 para 11/14/17/20 (25 com Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_2" "O dano por alma foi aumentado de 2 para 1/2/3/4."
"DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_3" "Já não concede almas adicionais quando o Shadow Fiend mata um herói."
"DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_requiem" "Agora é lançada uma onda por cada alma capturada em vez de cada 2."
"DOTA_Patch_7_27b_nevermore_talent" "Talento nível 20: +3 de dano por alma (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 19 para 25 (o dano base continua o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "A variação da recompensa ao matar Serpent Wards foi reduzida de 26-38 para 28-36."
"DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: Shackles com +140 de dano total (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 15: -4,5 segundos ao cooldown de Hex (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_3" "Talento nível 25: Ether Shock com +340 de dano (antes: +320)."
"DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O dano foi aumentado de 16/24/32/40 para 16/26/36/46."
"DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_global_silence" "O cooldown foi reduzido de 130 para 130/115/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent" "Talento nível 15: Arcane Curse com +30 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_2" "Talento nível 20: Arcane Curse com +20% de abrandamento (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_3" "Talento nível 25: Cooldowns 30% mais curtos (antes: Global Silence com +1,5 segundos de duração)."
"DOTA_Patch_7_27b_skywrath_mage_talent" "Talento nível 15: -8 segundos ao cooldown de Ancient Seal (antes: -7 segundos)."
"DOTA_Patch_7_27b_slardar_slardar_amplify_damage" "A redução de armadura foi aumentada de 8/13/18 para 10/15/20."
"DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent" "Talento nível 20: Corrosive Haze remove 4 de armadura (antes: +800 de visão)."
"DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent_2" "Talento nível 25: -4 segundos ao cooldown de Slithereen Crush (antes: -3,5)."
"DOTA_Patch_7_27b_slark" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 120 para 115."
"DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_scatterblast" "Agora remove 100 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Já não reduz a rapidez de ataque de inimigos."
"DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Agora remove 1 de armadura por ataque durante 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "O dano foi reduzido de 35/50/65/80 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent" "Talento nível 15: Scatterblast com +60 de dano (antes: +48)."
"DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent_2" "Talento nível 25: Lil' Shredder dispara 3x mais (antes: Scatterblast desarma unidades durante 2,5 segundos)."
"DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_shrapnel" "O dano foi reduzido de 20/40/60/80 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_assassinate" "Assassinate + Aghanim's Scepter: a duração do atordoamento foi reduzida de 1,5 para 1/1,25/1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre" "A regeneração de vida base foi reduzida de 2,5 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_single" "Pode agora ser usado em unidades imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt" "A rapidez de movimento das ilusões já não tem um valor fixo de 400."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_2" "Já não há um atraso de 1 segundo antes das ações das ilusões."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate" "O dano foi aumentado de 20/30/40/50 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_2" "O raio foi reduzido de 500 para 425."
"DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_3" "Já não reduz a visão."
"DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,47 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_talent" "Talento nível 15: +40 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,5 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "O custo do percurso por cada 100 unidades foi reduzido de 12 + 0,7% para 10 + 0,65%."
"DOTA_Patch_7_27b_sven" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 315 para 325."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_2" "O talento \"Storm Hammer aplica dissipação\" agora pode ser usado em unidades afetadas por Cyclone e dissipar o efeito."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry" "Já não concede um bónus de dano de 12/16/20/24."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_2" "O bónus de rapidez de movimento é agora também concedido a aliados."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_3" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10/14/18/22 para 8/12/16/20."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_4" "O custo de mana foi reduzido de 60 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_great_cleave" "A distância foi aumentada de 650 para 700."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength" "Já não concede 10/20/30 de Força."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_2" "O bónus de dano foi aumentado de 80/120/160% para 110/160/210%."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_3" "A duração foi aumentada de 25 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_sven_talent" "Talento nível 25: God's Strength com +50% de dano (antes: God's Strength com +32 de dano)."
"DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "A redução de armadura foi ajustada de 2/4/6/8 para 5/6/7/8."
"DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "O cooldown foi aumentado de 6 para 12/10/8/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_talent" "Talento nível 25: Refraction com +6 instâncias (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Já não reduz a tua rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_talent" "Talento nível 10: +15 de rapidez de movimento (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_27b_tidehunter" "O atributo de Força base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "O bloqueio de dano foi aumentado de 12/24/36/48 para 14/26/38/50."
"DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_talent" "Talento nível 20: Kraken Shell com +30 de bloqueio de dano (antes: +24)."
"DOTA_Patch_7_27b_shredder" "O atributo de Força base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_shredder_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent_2" "Talento nível 15: Reactive Armor com +8 acumulações (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 1."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_toss" "A duração foi aumentada de 1,3 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_avalanche" "O projétil inicial já não demora o valor fixo de 0,5 segundos para chegar ao seu destino e tem agora uma rapidez de 1200."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab" "Já não remove 30 de rapidez de movimento ao Tiny."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_2" "Agora tem um limite de 5 cargas (ataques)."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_3" "O dano adicional contra unidades foi ajustado de 10/20/30/40% para 25%."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_4" "O dano adicional contra edifícios foi aumentado de 20/50/80/110% para 90/120/150/180%."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_5" "O dano em área foi aumentado de 30/40/50/60% para 40/60/80/100%."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_grow" "O bónus de dano foi ajustado de 30/45/60 para 25/50/75."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent" "Talento nível 15: Tree Grab com +3 cargas (antes: +325 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent_2" "Talento nível 20: +18 de Força (antes: +16)."
"DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_leech_seed" "É agora novamente um feitiço em que é necessário selecionar um alvo inimigo. Causa 16/32/48/64 de dano por pulsação e restaura a mesma quantidade de vida a aliados dentro de um alcance de 650. Dura 5 segundos, com uma pulsação por segundo. Abranda o inimigo em 8/14/20/26%. Cooldown: 18/16/14/12. Custo de mana: 110/120/130/140. Alcance de uso: 400."
"DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_eyes_in_the_forest" "Agora tem 3 cargas que são restauradas a cada 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent" "Talento nível 15: Fervor com +5 de rapidez de ataque (antes: +3 ao máximo de acumulações de Fervor)."
"DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 15: Whirling Axes com +90 de dano (antes: +70)."
"DOTA_Patch_7_27b_tusk" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27b_tusk_tusk_snowball" "O dano por aliado foi aumentado de 20/30/40/50 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_27b_tusk_talent" "Talento nível 25: -8 segundos ao cooldown de Snowball (antes: -6 segundos)."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord" "O alcance de ataque foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Já não concede um bónus de dano permanente."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "O bónus de dano ao matar creeps foi ajustado de 5 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "A duração do dano foi aumentada de 30/40/50/60 para 30/45/60/75 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,6 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "A área de efeito foi aumentada de 400 para 400/430/460/490."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "O debuff já não ignora creeps ancestrais (mas continua a ignorar o Roshan)."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O cooldown foi reduzido de 22/20/18/16 para 18/17/16/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: +5 de armadura (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 10: +12% de resistência a magia (antes: Firestorm com +14 de dano por onda)."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Firestorm (antes: +5 ao bónus de dano permanente de Atrophy Aura)."
"DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_4" "Talento nível 15: +100 de área de efeito de Pit of Malice (antes: +175 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem" "O debuff já não causa dano por segundo nem aumenta o dano dos zombies."
"DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem_2" "O debuff agora também aumenta em 25/30/35% todo o dano que o alvo sofrer."
"DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock" "O abrandamento foi reduzido de 10/25/40/55% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock_2" "O cooldown foi aumentado de 9/8/7/6 para 11/10/9/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_enrage" "O cooldown foi aumentado de 50/40/30 para 70/50/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_ursa_talent" "Talento nível 20: -3 segundos ao cooldown de Earthshock (antes: +1,2 segundos à duração de Enrage)."
"DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "A área do bónus de visão foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent" "Talento nível 20: Vengeance Aura concede +100 de alcance de ataque (antes: Vengeance Aura concede +6 aos atributos)."
"DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 20: Magic Missile com +200 de dano (antes: +160)."
"DOTA_Patch_7_27b_venomancer" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 275 para 280."
"DOTA_Patch_7_27b_venomancer_2" "Poison Nova: o cooldown com Aghanim's Scepter foi reduzido de 140/120/60 para 100/80/60 segundos (140/120/100 sem Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting" "O dano foi aumentado de 6/12/18/24 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Já não reduz a regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_plague_ward" "A vida das Plague Wards foi aumentada de 75/200/325/450 para 120/230/340/450."
"DOTA_Patch_7_27b_venomancer_talent" "Talento nível 10: Plague Ward com +15 segundos de duração (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_27b_viper" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27b_viper_2" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 15 + 1,8 para 17 + 2."
"DOTA_Patch_7_27b_visage" "A rapidez dos projéteis dos ataques foi aumentada de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_27b_visage_visage_soul_assumption" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 135/140/145/150."
"DOTA_Patch_7_27b_visage_talent" "Talento nível 15: Corrupção de armadura de -3 (antes: -2,5)."
"DOTA_Patch_7_27b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse + Aghanim's Scepter: o tempo de restauro das cargas foi aumentado de 16 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_warlock_warlock_shadow_word" "O alcance de uso foi aumentado de 450/550/650/750 para 450/600/750/900."
"DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_shukuchi" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 200/220/240/260 para 200/230/260/290."
"DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse" "Time Lapse + Aghanim's Scepter: o cooldown foi aumentado de 16 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse_2" "Time Lapse + Aghanim's Scepter: o alcance de uso foi reduzido de 1000 para 600."
"DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +6 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent_2" "Talento nível 15: Efeito Mana Break de +20 (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_27b_windrunner_windrunner_focusfire" "É agora interrompido se deres a ordem para cancelar a ação. Se clicares com o botão direito no alvo, a habilidade será retomada."
"DOTA_Patch_7_27b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O cooldown foi aumentado de 80 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_witch_doctor_talent" "Talento nível 20: Maledict com +15% de dano extra (antes: +1 instância de Maledict)."
"DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_2" "Vampiric Aura já não concede bónus de dano de ataque ou ao próprio utilizador."
"DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_3" "Vampiric Aura: o roubo de vida foi aumentado de 5/10/15/20% para 8/16/24/32%."
"DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_4" "Vampiric Aura agora tem metade do efeito em heróis que atacam à distância."
"DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "O dano dos ataques dos esqueletos foi aumentado de 30-35 para 35-40."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus" "A rapidez de movimento foi aumentada de 300 para 310."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_arc_lightning" "O dano foi aumentado de 70/95/120/145 para 75/100/125/150."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_lightning_bolt" "O custo de mana foi aumentado de 90/105/120/135 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O dano foi aumentado de 250/350/450 para 300/400/500."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "O cooldown foi aumentado de 90 para 120 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_cloud" "O cooldown foi aumentado de 35 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent_2" "Talento nível 25: +275 de alcance de uso (antes: +225)."
"DOTA_Patch_7_27c_item_blade_mail" "O bónus de armadura foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de vida máxima perdida por segundo foi reduzida de 2,4/2,6/2,8/3% para 2,2/2,4/2,6/2,8%."
"DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "O custo de mana foi reduzido de 25/30/35/40 para 25."
"DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "A percentagem de vida restaurada ao matar creeps foi aumentada de 6/9/12/15% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O dano foi ajustado de 125/175/225/275 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent" "Talento nível 15: +15% de roubo de vida (antes: +225 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 20: +400 de vida (antes: +20% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "A resistência a magia das Spiderites foi reduzida de 40% para 25%."
"DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "A vida das Spiderites foi aumentada de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent" "Talento nível 10: Spawn Spiderlings com +80 de dano (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent_2" "Talento nível 20: Aranhas causam +18 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_27c_chaos_knight" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_27c_clinkz" "Searing Arrows: o dano foi ajustado de 30/40/50/60 para 24/36/48/60."
"DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_strafe" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 110/140/170/200 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact" "O bónus de vida foi reduzido de 60/80/100% para 40/70/100%."
"DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact_2" "O bónus de dano foi reduzido de 6/10/14% para 4/9/14%."
"DOTA_Patch_7_27c_razor" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,8 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_27c_razor_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,3 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_27c_razor_3" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 285."
"DOTA_Patch_7_27c_razor_razor_storm_surge" "O bónus de rapidez foi aumentado de 8/12/16/20% para 12/16/20/24%."
"DOTA_Patch_7_27c_spectre_spectre_desolate" "O dano foi reduzido de 30/40/50/60 para 24/36/48/60."
"DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "O raio foi reduzido de 1200 para 900."
"DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O alcance de uso foi reduzido de 750 para 675."
"DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O alcance de uso foi reduzido de 750 para 675."
"DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 15: Pit of Malice com +75 de área de efeito (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 25: Firestorm causa +15% de dano a edifícios (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_27d_item_ancient_janggo" "O bónus para todos os atributos foi reduzido de +6 para +4."
"DOTA_Patch_7_27d_item_heavens_halberd" "Agora requer uma receita que custa 400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27d_item_soul_ring" "O preço da receita foi reduzido de 350 para 275 de ouro."
"DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator" "O mínimo de vida foi reduzido de 1500 para 1000."
"DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator_2" "Agora concede +4 de armadura ao creep dominado."
"DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "A cópia já não interfere com Smoke of Deceit."
"DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_talent" "Talento nível 10: Flux com +300 de alcance de uso (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_27d_bane_bane_brain_sap" "O custo de mana foi aumentado de 110/130/150/170 para 120/140/160/180."
"DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 20/35/50/65% para 25/35/45/55%."
"DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Spin Web + Aghanim's Scepter: o bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 30/50/70/90% para 35/50/65/80%."
"DOTA_Patch_7_27d_rattletrap" "A rapidez de movimento foi reduzida de 315 para 310."
"DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "A duração do bónus de visão foi reduzida de 8 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_talent" "Talento nível 15: +2 ataques necessários para destruir Power Cogs (antes: +1)."
"DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_dark_seer_surge" "Agora comporta-se como um bónus de aceleração (Haste), em vez de conceder um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_talent" "Talento nível 15: Ion Shell concede 350 de vida máxima (antes: 400)."
"DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "A duração foi reduzida de 16 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2/6/10/14 para 1/5/9/13."
"DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: Scorched Earth concede +10% de rapidez de movimento (antes: +13%)."
"DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant" "O bónus de vida máxima foi reduzido de 200/400/800/1200 para 200/300/400/500."
"DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant_2" "Agora concede +2/4/6/8 de armadura."
"DOTA_Patch_7_27d_faceless_void" "O atributo de Força base foi reduzido de 24 para 22."
"DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_2" "Time Lock: o dano foi reduzido de 25/30/35/40 para 20/25/30/35."
"DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_3" "O talento de nível 25 que concede uma probabilidade de evitar dano pode agora ser desativado pelo efeito Break."
"DOTA_Patch_7_27d_magnataur_magnataur_empower" "O multiplicador no utilizador foi reduzido de 100% para 75%."
"DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent" "Talento nível 10: Shockwave com um abrandamento 0,3 segundos mais longo (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent_2" "Talento nível 20: +350 de vida (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_27d_phoenix" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_27d_phoenix_2" "O ganho de Força foi reduzido de 3,7 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_27d_phoenix_phoenix_sun_ray" "O cooldown foi aumentado de 26 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_rubick" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_spectral_dagger" "O dano foi reduzido de 90/140/190/240 para 75/130/185/240."
"DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_desolate" "O bónus de dano foi reduzido de 24/36/48/60 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_haunt" "O cooldown foi aumentado de 180/150/120 para 180/160/140 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_tiny" "A rapidez de movimento foi reduzida de 310 para 300."
"DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O alcance de uso foi ajustado de 675 para 600/625/650/675."
"DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O cooldown foi aumentado de 18/17/16/15 para 21/19/17/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "A duração da imobilização foi aumentada de 0,9/1,2/1,5/1,8 para 1,2/1,4/1,6/1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "O bónus de dano pela morte de um creep foi alterado de 4/5/6/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Firestorm (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward" "O custo de mana foi aumentado de 20 para 20/22/24/26."
"DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward_2" "A recompensa em ouro por matar uma Plague Ward foi aumentada de 14-17 para 15/17/19/21."
"DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting" "O dano foi reduzido de 8/16/24/32 para 6/14/22/30."
"DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "O abrandamento foi reduzido de 11/13/15/17% para 9/11/13/15%."
"DOTA_Patch_7_27d_zuus" "O atributo de Força base foi reduzido de 21 para 19."
"DOTA_Patch_7_27d_zuus_2" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,25 para 0."
"DOTA_Patch_7_27d_zuus_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +1,75)."
"DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de vida máxima perdida por segundo foi reduzida de 2,2/2,4/2,6/2,8% para 2,2/2,3/2,4/2,5%."
"DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "A amplificação de feitiços foi aumentada de 6/12/18/24% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_27d_bristleback" "O dano base foi alterado de 47-57 para 52-58."
"DOTA_Patch_7_27d_chaos_knight" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 14 para 18."
"DOTA_Patch_7_27d_dragon_knight" "O atributo de Força base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27d_leshrac" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_27d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O raio foi aumentado de 450 para 475."
"DOTA_Patch_7_27d_luna" "O atributo de armadura foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27d_mars" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 20 + 1,4 para 21 + 1,6."
"DOTA_Patch_7_27d_mars_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_27d_medusa" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_27d_medusa_medusa_stone_gaze" "O custo de mana foi reduzido de 200 para 100."
"DOTA_Patch_7_27d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "A duração do atordoamento foi aumentada de 0,4/0,8/1,2/1,6 para 0,7/1/1,3/1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_27d_omniknight" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310."
"DOTA_Patch_7_27d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "A percentagem da reserva de mana convertida em dano foi aumentada de 6/8/10/12% para 7,5/9/10,5/12%."
"DOTA_Patch_7_27d_silencer_silencer_last_word" "O dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 120/160/200/240."
"DOTA_Patch_7_27d_ursa_ursa_overpower" "O custo de mana foi reduzido de 55/60/65/70 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent_2" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: +2 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_28a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O tempo entre mortes recentes foi reduzido de 40 para 36 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_arc_warden" "O atributo de Força base foi reduzido de 25 para 23."
"DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent" "Talento nível 10: Flux Range com +200 de alcance de uso (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent_2" "Talento nível 20: Spark Wraith com +125 de dano (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_28a_axe_axe_counter_helix" "O bónus de rapidez de ataque concedido por Aghanim's Shard foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_28a_batrider" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 295."
"DOTA_Patch_7_28a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O raio de visão concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 800 para 600."
"DOTA_Patch_7_28a_broodmother" "Silken Bola (habilidade concedida por Aghanim's Shard) agora causa 75 de dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_28a_clinkz_talent" "Talento nível 15: -7 segundos ao cooldown de Skeleton Walk (antes: -10)."
"DOTA_Patch_7_28a_clinkz_clinkz_death_pact" "O bónus de dano foi reduzido de 4/9/14% para 4/8/12%."
"DOTA_Patch_7_28a_enigma_talent" "Talento nível 15: Cooldowns 8% mais curtos (antes: 10%)."
"DOTA_Patch_7_28a_invoker_invoker_ice_wall" "Aghanim's Shard agora adiciona 320 unidades ao comprimento da barreira."
"DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "O cooldown foi aumentado de 15 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "O alcance de uso foi reduzido de 650 para 600."
"DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury + Aghanim's Shard: o ataque contra o alvo aleatório agora causa 75% do dano em vez de 100%."
"DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "O máximo de dano foi aumentado de 200/300/400/500 para 225/325/425/525."
"DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A quantidade de mana restaurada foi aumentada de 80/160/240/320 para 100/180/260/340."
"DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "O cooldown foi ajustado de 22/20/18/16 para 23/20/17/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 15: -8 segundos ao cooldown de Blinding Light (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 75."
"DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "O cooldown foi reduzido de 16 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Já não faz com que o utilizador sofra mais dano."
"DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel" "Duel + Aghanim's Shard: o intervalo entre ativações de Overwhelming Odds foi alterado de 1,5 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Duel + Aghanim's Shard: a primeira ativação de Overwhelming Odds agora dá-se de imediato."
"DOTA_Patch_7_28a_life_stealer" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "O abrandamento foi aumentado de 6/12/18/24% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_rage" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 15% para 15/16/17/18%."
"DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds + Aghanim's Shard: o custo de mana foi reduzido de 125 para 75."
"DOTA_Patch_7_28a_lion_lion_mana_drain" "Mana Drain + Aghanim's Shard: o efeito de redução de rapidez de ataque foi aumentado de 90 para 120."
"DOTA_Patch_7_28a_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Savage Roar + Aghanim's Shard: a duração foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_lycan_talent" "Talento nível 15: Cooldowns 8% mais curtos (antes: 10%)."
"DOTA_Patch_7_28a_luna_luna_lucent_beam" "Aghanim's Shard agora aumenta a duração do atordoamento para 1,2 segundos em vez de 1,1."
"DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Sacred Arrow (antes: -3,5)."
"DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent_2" "Talento nível 20: +8% de amplificação de feitiços (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_28a_monkey_king" "Tree Dance + Aghanim's Shard: já não reduz o cooldown para 0,3 segundos, mas sim 0,4."
"DOTA_Patch_7_28a_furion_furion_wrath_of_nature" "Wrath of Nature + Aghanim's Scepter: a duração máxima foi aumentada de 3 segundos para 3,4 (duração mínima de 1,2 para 1,6)."
"DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O custo de mana foi ajustado de 95/115/135/155 para 105/120/135/150."
"DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "O custo de mana foi aumentado de 140/200/260 para 160/220/280."
"DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_28a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O dano base foi aumentado de 25 para 50."
"DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "O dano foi aumentado de 14% para 16%."
"DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "O cooldown foi reduzido de 6/4/2/0 para 4/3/2/0 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O raio foi aumentado de 375/475/575 para 400/500/600."
"DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: +8 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 25: +30% de roubo de vida por habilidades (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_28a_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 100/125/150/175 para 75/100/125/150."
"DOTA_Patch_7_28a_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Shard às ilusões foi aumentado de +20% para +30%."
"DOTA_Patch_7_28a_pudge_pudge_dismember" "Aghanim's Shard agora torna sempre o tempo de cooldown de Dismember 7 segundos mais curto, em vez de o reduzir para metade quando a habilidade é usada em aliados."
"DOTA_Patch_7_28a_riki" "Sleeping Dart: o cooldown foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_28a_rubick_rubick_arcane_supremacy" "O alcance de uso foi aumentado de 75/125/175/225 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_28a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Shackles + Aghanim's Shard: a duração das wards foi reduzida de 8 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_slark" "Fish Bait (habilidade concedida por Aghanim's Shard): o custo de mana foi reduzido de 100 para 50."
"DOTA_Patch_7_28a_slark_2" "Fish Bait: o cooldown foi reduzido de 20 para 12."
"DOTA_Patch_7_28a_slark_3" "Fish Bait: a duração foi aumentada de 4 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_snapfire_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_28a_sniper_sniper_concussive_grenade" "Agora causa 125 de dano."
"DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker" "Aghanim's Shard já não altera a forma como Nether Strike é conjurado."
"DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker_2" "Nether Strike + Aghanim's Shard: agora concede imunidade a feitiços durante 2 segundos quando a conjuração é bem-sucedida."
"DOTA_Patch_7_28a_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap + Aghanim's Shard: inimigos já não ficam silenciados durante 2,5 segundos, mas sim 3."
"DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 25 para 50."
"DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "A duração foi aumentada de 6 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower" "O dano por segundo foi aumentado de 75 para 90."
"DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower_2" "O abrandamento foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix" "A quantidade de dano bloqueado pelo escudo foi aumentada de 200 para 275."
"DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix_2" "A duração foi aumentada de 10 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_tusk" "Frozen Sigil: a rapidez de movimento aérea foi aumentada de 310 para 340."
"DOTA_Patch_7_28a_tusk_2" "Frozen Sigil: a redução de rapidez de movimento foi aumentada de -20 para -30."
"DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O dano foi aumentado de 60/80/100/120 para 70/90/110/130."
"DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O bónus de dano foi aumentado de 8/16/24/32% para 11/18/25/32%."
"DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "O cooldown foi reduzido de 60/45/30 para 50/40/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_28a_viper_viper_poison_attack" "Aghanim's Shard agora adiciona 3 ao número máximo de acumulações em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_28a_visage_visage_silent_as_the_grave" "Já não concede visão aérea."
"DOTA_Patch_7_28a_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "O bónus percentual de dano crítico foi reduzido de 150/190/230/270 para 140/180/220/260."
"DOTA_Patch_7_28a_zuus_zuus_static_field" "O dano foi reduzido de 6/8/10/12% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_28b_item_orb_of_corrosion" "Agora requer uma receita que custa 100 de ouro."
"DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,6 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade_2" "O bónus de vida foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_28b_item_cloak" "O preço foi aumentado de 450 para 500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink" "O buff agora permite-te exceder o limite de rapidez máxima."
"DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_3" "O bónus de rapidez de dano e de ataque foi aumentado de 40 para 50."
"DOTA_Patch_7_28b_item_satanic" "O bónus de dano foi aumentado de 45 para 55."
"DOTA_Patch_7_28b_item_chipped_vest" "O dano causado a agressores foi alterado de 26/13 para 28/17."
"DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip" "O modificador de rapidez foi aumentado de 16% para 20%."
"DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip_2" "A duração foi reduzida de 5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames" "O bónus de armadura foi reduzido de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_2" "O raio foi reduzido de 400 para 375."
"DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_3" "Ilusões agora causam 30 de dano por segundo em vez de 45 (esta alteração foi aplicada numa atualização recente)."
"DOTA_Patch_7_28b_item_psychic_headband" "O cooldown foi reduzido de 30 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_item_book_of_shadows" "O cooldown foi reduzido de 25 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 310."
"DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta + Aghanim's Shard: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +40% para +25%."
"DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "O custo de mana foi aumentado de 160/220/280 para 180/240/300."
"DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves" "Os lobos têm agora habilidade Cripple a nível 4 em vez do nível 3."
"DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Os lobos são agora invisíveis a partir do nível 3 em vez do nível 4."
"DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_feral_impulse" "O bónus de dano foi reduzido de 14/26/38/50% para 12/22/32/42%."
"DOTA_Patch_7_28b_puck_puck_dream_coil" "O cooldown foi aumentado de 70/65/60 para 80/75/70 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_puck_talent" "Talento nível 20: -6 segundos ao cooldown de Waning Rift (antes: -7)."
"DOTA_Patch_7_28b_monkey_king" "O atributo de Força base foi reduzido de 19 para 18."
"DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_2" "O máximo de dano foi reduzido de 57 para 55."
"DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Wukong's Command + Aghanim's Scepter: o intervalo entre soldados foi aumentado de 3,5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Agora causa metade do dano a creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 65/70/75/80."
"DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O custo de mana foi aumentado de 160 para 180."
"DOTA_Patch_7_28b_beastmaster" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_28b_riki" "Sleeping Dart: o abrandamento foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_whirling_death" "O custo de mana foi aumentado de 70 para 80."
"DOTA_Patch_7_28b_shredder_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +1,75)."
"DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O dano foi reduzido de 26/34/42/50 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_28b_life_stealer" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_28b_life_stealer_life_stealer_feast" "A percentagem de vida máxima roubada foi aumentada de 1,6/2,2/2,8/3,4% para 1,8/2,4/3/3,6%."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_3" "A rapidez de movimento foi aumentada de 315 para 325."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_4" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 1."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "A probabilidade foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O dano foi aumentado de 120/190/260/330 para 120/200/280/360."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "O roubo de mana foi aumentado de 14/16/18/20% para 16/18/20/22%."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O dano base foi aumentado de 200/275/350 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: +30 de rapidez de movimento (antes: + 8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 20: +0,15 ao multiplicador de Sanity's Eclipse (antes: +0,1)."
"DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_3" "Talento nível 25: Arcane Orb com +2% de dano (antes: +1,6%)."
"DOTA_Patch_7_28b_slark" "Fish Bait (habilidade concedida por Aghanim's Shard): o bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 50 para 75."
"DOTA_Patch_7_28b_slark_2" "Fish Bait: o cooldown foi reduzido de 12 para 9."
"DOTA_Patch_7_28b_tusk" "Frozen Sigil: agora são precisos 4 ataques para destruir o sigilo em vez de 3."
"DOTA_Patch_7_28b_tusk_2" "Frozen Sigil: a redução de rapidez de movimento/ataque foi alterada de 30%/30 para 35%/35."
"DOTA_Patch_7_28b_wisp_wisp_tether" "Tether + Aghanim's Shard: o bónus de movimento foi aumentado de +5% para +10%."
"DOTA_Patch_7_28b_invoker_invoker_ice_wall" "Ice Wall + Aghanim's Shard: o alcance de uso foi aumentado de 900 para 1100."
"DOTA_Patch_7_28b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Shard agora adiciona 4 ao número máximo de armadilhas."
"DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Já não custa 25% da vida para usar, mas sim 20%."
"DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "O bónus concedido enquanto o herói estiver na forma normal foi aumentado de 50% para 100%."
"DOTA_Patch_7_28b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage + Aghanim's Shard: ataques afetados por Bloodrage já não causam dano igual a 1,5% da vida máxima do alvo, mas sim 2%."
"DOTA_Patch_7_28b_riki_2" "Sleeping Dart: o cooldown foi reduzido de 15 para 12."
"DOTA_Patch_7_28b_riki_3" "Sleeping Dart: o custo de mana foi reduzido de 125 para 85."
"DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 50."
"DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "O cooldown foi reduzido de 20 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_magnataur_magnataur_horn_toss" "O dano causado quando o alvo aterra foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_28b_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 100."
"DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack" "O cooldown foi reduzido de 25 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 15% para 22%."
"DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_3" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 75."
"DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent" "Talento nível 10: +40 de dano base (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent_2" "Talento nível 15: +30 de rapidez de movimento (antes: +70 de dano)."
"DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 75."
"DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "O cooldown foi reduzido de 18 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "O dano causado pelas ilusões foi aumentado de 25% para 40%."
"DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "A duração máxima do atordoamento foi aumentada de 2 para 2,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_abaddon_abaddon_frostmourne" "Curse of Avernus + Aghanim's Shard: o aumento do abrandamento foi ajustado de +6% para +10%."
"DOTA_Patch_7_28b_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard agora adiciona 15% ao bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_28b_broodmother" "Silken Bola (habilidade concedida por Aghanim's Shard): inimigos já não ficam presos ao chão durante 2 segundos, mas sim 2,5."
"DOTA_Patch_7_28b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows + Aghanim's Shard: cada acumulação de hipotermia agora adiciona 5 de dano."
"DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire" "Inner Fire + Aghanim's Shard: o abrandamento foi aumentado de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire_2" "Aghanim's Shard já não torna o cooldown 2 segundos mais curto, mas sim 3."
"DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Rip Tide + Aghanim's Shard: o abrandamento foi aumentado de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Rip Tide + Aghanim's Shard: a duração do abrandamento foi aumentada de 3 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Rip Tide + Aghanim's Shard: a ativação manual já não causa 100 de dano adicional."
"DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_4" "Aghanim's Shard agora adiciona 2 à redução de armadura."
"DOTA_Patch_7_28b_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike + Aghanim's Shard: o raio foi aumentado de +160 para +260."
"DOTA_Patch_7_28b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Aghanim's Shard agora adiciona 80 ao dano causado."
"DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_flamethrower" "O abrandamento foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_28b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Aghanim's Shard agora também adiciona 200 ao alcance de uso."
"DOTA_Patch_7_28b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "O cooldown foi reduzido de 45 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_28b_grimstroke" "Ink Over (habilidade concedida por Aghanim's Shard): o alcance de uso foi aumentado de 700 para 950."
"DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_2" "Ink Over: o total de dano foi aumentado de 240 para 320."
"DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_3" "Ink Over: o abrandamento da rapidez de movimento foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_28b_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Ancient Seal + Aghanim's Shard: a redução da resistência a debuffs foi ajustada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_28b_pudge_pudge_dismember" "Aghanim's Shard já não torna o cooldown 7 segundos mais curto, mas sim 10."
"DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire" "A vida da estalagmite foi aumentada de 300 para 600."
"DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire_2" "O alcance foi aumentado de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_28b_axe_axe_counter_helix" "Aghanim's Shard já não adiciona 25 de rapidez de ataque, mas sim 35."
"DOTA_Patch_7_28b_visage_visage_stone_form_self_cast" "O custo de mana da componente ativa concedida por Aghanim's Shard foi reduzido de 300 para 200."
"DOTA_Patch_7_28c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Agora causa mais 50% do dano contra todo o tipo de creeps."
"DOTA_Patch_7_28c_beastmaster" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_28c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "A rapidez de movimento do javali foi reduzida de 350 para 320/330/340/350."
"DOTA_Patch_7_28c_earthshaker_earthshaker_fissure" "Fissure + Aghanim's Shard: o atordoamento do segundo terramoto tem agora metade da duração."
"DOTA_Patch_7_28c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "O atraso do teletransporte foi aumentado de 3 para 5/4/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_lycan_lycan_summon_wolves" "A duração foi reduzida de 55 para 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate" "O cooldown foi ajustado de 160/100/40 para 140/100/60."
"DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_2" "Morph + Aghanim's Scepter: o bónus de alcance de uso de habilidades foi reduzido de 600 para 300."
"DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_3" "Aghanim's Scepter agora também torna o cooldown 20 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_28c_furion" "Sprout + Aghanim's Shard: o tempo de ataque base dos Greater Treants foi aumentado de 1 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Já não desativa efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "O cooldown foi aumentado de 90/70/50 para 90/75/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 325 para 320."
"DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "O cooldown foi aumentado de 4/3/2/0 para 6/4/2/0 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O custo de mana foi aumentado de 120 para 150."
"DOTA_Patch_7_28c_puck" "A variação de dano base foi ajustada de 46-57 para 46-54."
"DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_waning_rift" "O dano foi reduzido de 70/140/210/280 para 70/130/190/250."
"DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_dream_coil" "Dream Coil + Aghanim's Scepter: a duração do atordoamento foi reduzida de 2/3,25/4,5 para 2/3/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Shackles + Aghanim's Shard: o bónus de alcance de uso foi reduzido de 150 para 125."
"DOTA_Patch_7_28c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Aghanim's Scepter já não aumenta a duração de Tricks of the Trade."
"DOTA_Patch_7_28c_riki_talent" "Talento nível 25: -4 segundos ao cooldown de Tricks of the Trade (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_28c_void_spirit" "O atributo de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "O cooldown foi aumentado de 14/12/10/8 para 17/14/11/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O dano base dos esqueletos foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_29_General" "O terreno foi atualizado com várias alterações."
"DOTA_Patch_7_29_General_2" "Foi adicionada uma nova Runa de Poder, a Runa de Água. Aparece nos locais das Runas de Poderes apenas no 2.º e 4.º minuto da partida. Restaura instantaneamente 100 de vida e 80 de mana quando usada. Pode ser usada para encher Bottles. A partir do 6.º minuto, Runas de Poderes aparecem como habitualmente num dos lados."
"DOTA_Patch_7_29_General_3" "Foi adicionada a opção \"+2 a todos os atributos\" à árvore de talentos (disponível 7 vezes, correspondendo aos 7 níveis vazios de 1 a 26) e pode ser escolhida em qualquer ordem. É escolhida automaticamente se não houver outras opções disponíveis."
"DOTA_Patch_7_29_General_4" "Os talentos que não são inicialmente escolhidos já não são todos concedidos ao alcançar o nível 30. Em vez disso, os restantes talentos de nível 10/15/20/25 serão aprendidos ao alcançar os níveis 27/28/29/30."
"DOTA_Patch_7_29_General_5" "Postos Avançados já não concedem XP ao 10.º/20.º/30.º/etc. minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_29_General_6" "Postos Avançados agora concedem XPM enquanto controlados (XP = 2*Minuto). Não é concedido XP adicional ao controlar dois Postos Avançados, como já acontecia anteriormente."
"DOTA_Patch_7_29_General_7" "Observações:"
"DOTA_Patch_7_29_General_8" "Em comparação com a versão anterior ao 10.º/20.º/30.º/40.º minuto, o total de XP concedido por jogador foi alterado de 150/500/1050/1800 para 110/420/930/1640."
"DOTA_Patch_7_29_General_9" "O XP é concedido quando um novo minuto começa."
"DOTA_Patch_7_29_General_10" "A quantidade recebida por minuto ao início é 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 do 1.º ao 10.º minuto."
"DOTA_Patch_7_29_General_11" "Runas de Recompensa geradas após o conjunto inicial têm menos 10% da eficácia."
"DOTA_Patch_7_29_General_12" "Runas de Recompensa já não aparecem no rio. A quantidade que estas runas concediam é agora atribuída automaticamente ao longo do tempo através do OpM (ouro atribuído por minuto)."
"DOTA_Patch_7_29_General_13" "Runas de Recompensa agora aparecem a cada 3 minutos na selva respetiva (o número total de runas foi reduzido de 4 para 2)."
"DOTA_Patch_7_29_General_14" "Runas de Recompensa já não desaparecem quando novas aparecem; agora aparecem ao lado da anterior se ninguém a apanhou."
"DOTA_Patch_7_29_General_15" "No minuto 0, Runas de Recompensa aparecem na selva e nos locais das Runas de Poderes (4 no total no início da partida)."
"DOTA_Patch_7_29_General_16" "Vários talentos/itens/habilidades relacionados com rapidez de movimento e alcances de uso foram substituídos ou ajustados (mais detalhes podem ser encontrados nas secções de itens e heróis abaixo)."
"DOTA_Patch_7_29_General_17" "O ouro concedido por assistências ao matar heróis foi ajustado com base na diferença relativa de valor líquido entre as duas equipas. Por exemplo, se a tua equipa tiver um valor líquido total de 5000 e o inimigo tiver 50.000, receberás mais 10% do ouro habitual ao ajudar um companheiro de equipa a matar um herói inimigo."
"DOTA_Patch_7_29_General_18" "Heróis agora começam a partida com 1 TP Scroll em vez de 3."
"DOTA_Patch_7_29_General_19" "Heróis agora ganham 1 TP Scroll quando morrem."
"DOTA_Patch_7_29_General_20" "O preço dos TP Scrolls foi aumentado de 90 para 100 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_General_21" "Heróis com uma rapidez de viragem de 1 agora têm uma de 0,9."
"DOTA_Patch_7_29_General_22" "Heróis com uma rapidez de viragem de 0,5 agora têm uma de 0,6."
"DOTA_Patch_7_29_General_23" "O efeito da rapidez de viragem no tempo para virar tornou-se 20% mais eficaz."
"DOTA_Patch_7_29_General_24" "O item \"Aghanim's Blessing\" largado pelo Roshan agora tem de ser ativado por ti se o quiseres consumir (não tem efeito enquanto não for consumido)."
"DOTA_Patch_7_29_General_25" "Agora, no momento da segunda morte do Roshan (e só na segunda morte), ele irá largar 1 \"Aghanim's Shard\", com as mesmas mecânicas de ativação que o \"Aghanim's Blessing\" largado por ele."
"DOTA_Patch_7_29_General_26" "O alcance de teletransporte para edifícios foi aumentado de 575 para 800 (afeta TP Scrolls e Boots of Travel)."
"DOTA_Patch_7_29_General_27" "O tempo de concentração base de teletransporte para Postos Avançados foi reduzido de 6 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_General_28" "A visão de Postos Avançados foi reduzida de 700 para 500."
"DOTA_Patch_7_29_General_29" "A fase de seleção inicial no Modo de Capitães foi alterada de 1.º-2.º-1.º-2.º para 1.º-2.º-2.º-1.º."
"DOTA_Patch_7_29_General_30" "Hoodwink foi adicionada ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_29_General_31" "Estafetas já não têm visão quando dentro do covil do Roshan."
"DOTA_Patch_7_29_General_32" "Wards podem agora ser negadas com 100% de vida por qualquer jogador aliado se a ward for colocada na spawn box de um acampamento."
"DOTA_Patch_7_29_General_33" "O atributo de armadura de todos os creeps ancestrais neutros (exceto Ancient Granite Golem e Ancient Rock Golem) foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_General_34" "Itens neutros agora voam para o herói que matou o creep, em vez de aparecerem debaixo do seu cadáver."
"DOTA_Patch_7_29_General_35" "Agora são selecionados mais 6 heróis na fase para banir no modo de Escolha Livre (ainda não é garantido que cada herói selecionado seja banido)."
"DOTA_Patch_7_29_General_36" "O preço para reviver foi reduzido de \"200 + valor líquido/12\" para \"200 + valor líquido/13\"."
"DOTA_Patch_7_29_General_37" "O tempo para um estafeta ressuscitar foi reduzido de \"60 + 7*nível\" para \"60 + 6*nível\"."
"DOTA_Patch_7_29_General_38" "Proteção da Retaguarda (Backdoor Protection): a redução de dano foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_29_General_39" "O alcance de transferência de itens de herói para herói foi aumentado de 150 para 300."
"DOTA_Patch_7_29_General_40" "O intervalo de ressurgimento de árvores foi reduzido de 5 para 3 minutos."
"DOTA_Patch_7_29_General_41" "As seguintes habilidades já não destroem árvores: Earth Splitter, Mortimer Kisses, Meteor Hammer e Macropyre."
"DOTA_Patch_7_29_General_42" "Foi reduzido o raio de destruição de árvores das seguintes habilidades: Wild Axes, Gust, Power Cogs, Vacuum, Fire Remnant, Relocate, Tether, Blinding Light, Skewer, Doppelganger, Telekinesis, Firesnap Cookie, Spit Out, Spider Legs, Blast Off!, Toss, Snowball, Powershot e Will-O-Wisp."
"DOTA_Patch_7_29_item_tango" "Tangos partilhados agora desaparecem após 40 segundos. A partilha de Tangos foi removida da interface da fase de estratégia."
"DOTA_Patch_7_29_item_necronomicon" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_29_item_satanic" "O cooldown foi reduzido de 35 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_satanic_2" "Os efeitos da habilidade ativa deste item (Unholy Rage) já não podem ser dissipados."
"DOTA_Patch_7_29_item_satanic_3" "A habilidade ativa deste item agora aplica dissipação básica."
"DOTA_Patch_7_29_item_bfury" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3,25 para 2,75."
"DOTA_Patch_7_29_item_bfury_2" "O dano do efeito Cleave contra creeps foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,75 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer_2" "O dano por segundo em edifícios foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade" "A habilidade ativa deste item já não tem um efeito de teletransporte (Blink) e agora tem um alcance de ataques corpo a corpo."
"DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_2" "O preço da receita foi reduzido de 1750 para 1550 de ouro (o preço total é 300 de ouro mais barato com a descida do preço de Vitality Booster)."
"DOTA_Patch_7_29_item_tranquil_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 70 para 65."
"DOTA_Patch_7_29_item_cyclone" "O alcance de uso foi reduzido de 575 para 550."
"DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker" "O alcance de uso foi reduzido de 575 para 550."
"DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 130 para 120."
"DOTA_Patch_7_29_item_swift_blink" "Já não ignora o limite de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens" "O bónus de alcance de uso foi reduzido de 250 para 225."
"DOTA_Patch_7_29_item_octarine_core" "O bónus de alcance de uso foi reduzido de 250 para 225."
"DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry" "O preço foi reduzido de 75 para 50 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry_2" "O raio de visão verdadeira (True Sight) foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_item_manta" "Ilusões com ataques corpo a corpo já não recebem 350% do dano, mas sim 300%."
"DOTA_Patch_7_29_item_manta_2" "Ilusões que atacam à distância já não recebem 400% do dano, mas sim 300% (mesmo valor de ilusões corpo a corpo)."
"DOTA_Patch_7_29_item_manta_3" "O cooldown para heróis que atacam à distância foi reduzido de 45 para 30 segundos (mesmo valor de heróis corpo a corpo)."
"DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_iron_will" "O bónus de armadura foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_29_item_armlet" "O bónus de armadura foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_29_item_armlet_2" "A quantidade de vida perdida por segundo através da habilidade ativa deste item foi reduzida de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_29_item_energy_booster" "O preço foi reduzido de 900 para 800 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_vitality_booster" "O preço foi reduzido de 1100 para 1000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_heart" "O preço da receita foi aumentado de 900 para 1300 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens_2" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_aeon_disk" "O preço da receita foi aumentado de 1100 para 1200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar" "O cooldown foi aumentado de 70 para 75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar_2" "A duração foi ajustada de 10/9/8/7/6/5 para 9/8/7/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_clarity" "A duração foi reduzida de 30 para 25 segundos (de 180 de mana para 150)."
"DOTA_Patch_7_29_item_bottle" "O preço foi aumentado de 625 para 675 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_bottle_2" "A regeneração de mana foi reduzida de 75 para 65."
"DOTA_Patch_7_29_item_bottle_3" "A regeneração de vida foi reduzida de 125 para 115."
"DOTA_Patch_7_29_item_headdress" "Agora concede +0,5 de regeneração de vida ao portador."
"DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius" "O bónus de regeneração de mana da aura foi reduzido de 1,4 para 1."
"DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius_2" "Agora concede +0,6 de regeneração de mana ao portador."
"DOTA_Patch_7_29_item_buckler" "Agora concede +1 de armadura ao portador."
"DOTA_Patch_7_29_item_buckler_2" "O preço da receita foi aumentado de 200 para 250 (igual ao preço da receita de outros itens menos complexos com auras)."
"DOTA_Patch_7_29_item_pipe" "O bónus de regeneração de vida da aura foi aumentado de 2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_29_item_mekansm" "O bónus de regeneração de vida da aura foi aumentado de 2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord" "O bónus de regeneração de mana da aura foi aumentado de 1,5 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_29_item_vladmir" "O bónus de regeneração de mana da aura foi aumentado de 1,4 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_29_item_vladmir_2" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 500 de ouro (o custo total foi reduzido de 2750 para 2700)."
"DOTA_Patch_7_29_item_force_staff" "O componente Ring of Regeneration foi substituído por Fluffy Hat (+150 de vida em vez de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_item_force_staff_2" "O preço da receita foi reduzido de 1000 para 950 de ouro (o custo geral foi aumentado de 2175 para 2200)."
"DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike" "Agora concede +200 de vida em vez de +2,5 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike_2" "O bónus de Inteligência foi aumentado de 13 para 15."
"DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade" "O dano por mana queimada foi aumentado de 80% para 100%."
"DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_2" "A quantidade de mana queimada por ilusões com ataques corpo a corpo foi reduzida de 16 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_3" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 20 para 24."
"DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_4" "O bónus de Inteligência foi aumentado de 10 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest" "Agora requer 1 Medallion of Courage, 1 Crown, 1 Wind Lace e uma receita que custa 900 de ouro (custo total 1150 de ouro mais barato)."
"DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_2" "O bónus de armadura foi reduzido de +8 para +6."
"DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_3" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de +10 para +5."
"DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_4" "O bónus/redução de armadura da habilidade ativa deste item foi reduzido de 8 para 6."
"DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_5" "A adição/remoção de rapidez de ataque da habilidade ativa deste item foi reduzida de 85 para 65."
"DOTA_Patch_7_29_item_vanguard" "A probabilidade de bloquear dano foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_3" "A probabilidade de bloquear dano foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_29_item_crimson_guard" "A probabilidade de bloquear dano foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_29_item_slippers" "O preço foi reduzido de 145 para 140 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_gauntlets" "O preço foi reduzido de 145 para 140 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_mantle" "O preço foi reduzido de 145 para 140 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_bracer" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 0,75 para 1."
"DOTA_Patch_7_29_item_sange_and_yasha" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 16 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 16 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_item_kaya" "A amplificação de regeneração de mana foi aumentada de +24% para +50%."
"DOTA_Patch_7_29_item_kaya_and_sange" "A amplificação de regeneração de mana foi aumentada de +30% para +50%."
"DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya_2" "A amplificação de regeneração de mana foi aumentada de +30% para +50%."
"DOTA_Patch_7_29_item_dragon_lance" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 14 para 16."
"DOTA_Patch_7_29_item_mekansm_2" "O custo de mana foi reduzido de 200 para 100."
"DOTA_Patch_7_29_item_mage_slayer" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_blade_mail" "O preço da receita foi reduzido de 675 para 575 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_echo_sabre" "O bónus de Força foi aumentado de 12 para 15."
"DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator" "A recompensa por matar unidades dominadas foi reduzida de 200 para 100 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator_2" "A rapidez de movimento de creeps dominados foi reduzida de 425 para 380 (também afeta Helm of the Overlord)."
"DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord" "Agora, \"Helm of the Dominator 2\" chama-se \"Helm of the Overlord\" e aparece na interface da loja como um item independente."
"DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord_2" "Agora pode dominar até duas unidades no máximo (a recompensa por matar unidades dominadas é 150 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_29_item_invis_sword" "O cooldown foi reduzido de 28 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 3 para 4."
"DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge_2" "O bónus de Inteligência foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_29_item_rapier" "Já não concede o efeito True Strike."
"DOTA_Patch_7_29_item_rapier_2" "O bónus de dano foi aumentado de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_29_item_monkey_king_bar" "A probabilidade de ativação foi aumentada de 75% para 80%."
"DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir" "O dano do efeito passivo deste item (Chain Lightning) foi aumentado de 170 para 180."
"DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir_2" "O dano da habilidade ativa deste item (Static Charge) foi aumentado de 200 para 225."
"DOTA_Patch_7_29_item_soul_ring" "O preço da receita foi reduzido de 275 para 225."
"DOTA_Patch_7_29_item_quelling_blade" "O bónus de dano foi reduzido de 13 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_item_witch_blade" "O ataque venenoso agora tem o efeito True Strike."
"DOTA_Patch_7_29_item_shivas_guard" "O cooldown foi reduzido de 30 para 27 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_urn_of_shadows" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 1,5 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_29_item_sheepstick" "O cooldown foi reduzido de 22 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_talisman_of_evasion" "O preço foi reduzido de 1400 para 1300 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_2" "O alcance de uso foi aumentado de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_3" "O cooldown foi reduzido de 25 para 22 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_holy_locket" "Já não ganha uma carga automaticamente a cada 15 segundos, mas sim 10."
"DOTA_Patch_7_29_item_infused_raindrop" "O mínimo de dano necessário para consumir uma carga foi aumentado de 50 para 75."
"DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker_2" "O cooldown foi reduzido de 23 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_dagon" "O alcance de uso foi aumentado de 600/650/700/750/800 para 700/750/800/850/900."
"DOTA_Patch_7_29_item_dagon_2" "O preço da receita foi reduzido de 1300 para 1250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_rod_of_atos" "A velocidade do projétil foi aumentada de 1500 para 1750."
"DOTA_Patch_7_29_item_gungir" "A velocidade do projétil foi aumentada de 1500 para 1750."
"DOTA_Patch_7_29_item_bloodthorn" "O preço da receita foi reduzido de 1000 para 800 de ouro."
"DOTA_Patch_7_29_item_enchanted_mango" "Este item pode agora ser vendido."
"DOTA_Patch_7_29_item_smoke_of_deceit" "Os efeitos deste item são agora dissipados no local da Fonte na base."
"DOTA_Patch_7_29_item_royal_jelly" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_29_item_broom_handle" "O dano foi aumentado de +12 para +14."
"DOTA_Patch_7_29_item_ocean_heart" "A regeneração de vida/mana no rio foi aumentada de 8/4 para 10/5."
"DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 3,5 para 5."
"DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest_2" "O dano refletido foi aumentado de 28/17 para 30/20."
"DOTA_Patch_7_29_item_trusty_shovel" "Agora desenterra 1 Enchanted Mango em vez de 1 TP Scroll."
"DOTA_Patch_7_29_item_imp_claw" "O bónus de dano foi aumentado de +24 para +26."
"DOTA_Patch_7_29_item_philosophers_stone" "A quantidade de ouro por minuto foi aumentada de +70 para +80."
"DOTA_Patch_7_29_item_pupils_gift" "O bónus aos atributos secundários foi aumentado de +13 para +14."
"DOTA_Patch_7_29_item_grove_bow" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 12% para 15%."
"DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip" "O bónus/redução de rapidez de movimento foi reduzido de 20% para 18%."
"DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_2" "O cooldown foi reduzido de 12 para 11 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_3" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet" "O bónus passivo de rapidez de movimento foi reduzido de 5% para 4%."
"DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_2" "O bónus de rapidez de movimento da habilidade ativa foi reduzido de 5% para 4%."
"DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_3" "O bónus de rapidez de ataque da habilidade ativa foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_4" "O bónus passivo de rapidez de projéteis e ataques foi aumentado de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker" "A duração do efeito silenciador foi aumentada de 1,5 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker_2" "O cooldown foi reduzido de 15 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_psychic_headband" "O bónus de Inteligência foi aumentado de +12% para +16%."
"DOTA_Patch_7_29_item_elven_tunic" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 8% para 7%."
"DOTA_Patch_7_29_item_spider_legs" "O bónus de rapidez de movimento da habilidade ativa foi reduzido de +24% para +22%."
"DOTA_Patch_7_29_item_paladin_sword" "Agora concede +8% de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_29_item_spy_gadget" "O bónus de alcance de uso de habilidades e de ataques foi reduzido de 135 para 125."
"DOTA_Patch_7_29_item_illusionsts_cape" "O bónus de dano concedido a ilusões pela habilidade ativa deste item foi reduzido de 8% para 6%."
"DOTA_Patch_7_29_item_spell_prism" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de +12 para +6."
"DOTA_Patch_7_29_item_flicker" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 40 para 35."
"DOTA_Patch_7_29_item_flicker_2" "Agora teletransporta sempre numa direção frontal aleatória, sendo percorrida uma distância também aleatória de entre 200 e 600."
"DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller" "Agora concede +5 de armadura."
"DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller_2" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 60 para 50."
"DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +30 para +25."
"DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear_2" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 20 para 24."
"DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak" "Já não interrompe habilidades que requerem concentração."
"DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_2" "A habilidade ativa pode agora ser dissipada."
"DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_3" "A invisibilidade agora concede deslocação desobstruída."
"DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_4" "Agora tem um período de desvanecimento de 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de +80 para +100."
"DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword_2" "A probabilidade do efeito passivo (Maim) foi aumentada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29_item_ex_machina" "O cooldown foi reduzido de 30 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_force_boots" "Agora também concede +30 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone" "Reveal: o cooldown foi reduzido de 70 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_2" "Reveal agora concede visão verdadeira no local de destino."
"DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_3" "Reveal: a duração foi aumentada de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_demonicon" "O cooldown foi reduzido de 90 para 80 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_item_demonicon_2" "O bónus de dano das unidades invocadas foi aumentado de +50% para +75%."
"DOTA_Patch_7_29_item_book_of_shadows" "O cooldown foi reduzido de 15 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_2" "Aghanim's Shard agora também torna o cooldown de Mist Coil e Aphotic Shield 1 segundo mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,67 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_2" "A quantidade de cura/dano foi ajustada de 120/165/210/255 para 110/160/210/260."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_3" "A quantidade de vida que Abaddon perde é agora metade dos valores em vez de um valor fixo."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,5 para 0,33."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "O custo de mana foi aumentado de 100/105/110/115 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_borrowed_time" "A duração com Aghanim's Scepter foi aumentada de 6/7/8 para 7/8/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent" "Talento nível 15: Mist Coil com +55 de cura/dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_2" "Talento nível 20: +9 de armadura (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_3" "Talento nível 25: Mist Coil afeta área de 500 (antes: 425)."
"DOTA_Patch_7_29_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O bónus de ouro máximo por vítima foi reduzido de 18/21/24/27 para 15/18/21/24."
"DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O custo de mana foi reduzido de 40/55/70/85 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "O cooldown foi aumentado de 4 para 7/6/5/4."
"DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Aghanim's Scepter agora reduz o custo de mana para metade."
"DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_void" "O custo de mana foi ajustado de 125/200/275 para 100/200/300."
"DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_overload" "Blink Fragment: a ilusão sofre agora 200% do dano (antes: 250%)."
"DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_overload_2" "Blink Fragment: a ilusão causa agora 75% do dano (antes: 50%)."
"DOTA_Patch_7_29_antimage" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora adiciona +300 de alcance a Blink e remove 2 segundos ao cooldown"
"DOTA_Patch_7_29_antimage_talent" "Talento nível 15: +0,6% ao máximo de mana queimada por golpe (antes: Blink com +300 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_antimage_talent_2" "Talento nível 20: +1 segundo à duração do atordoamento de Mana Void (antes: -2 segundos ao cooldown de Blink)."
"DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Magnetic Field + Aghanim's Shard: o bónus de resistência a magia foi aumentado de 20% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "Magnetic Field + Aghanim's Shard: agora também causa um abrandamento de 20% a inimigos."
"DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent" "Talento nível 10: Flux com +175 de alcance de uso (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent_2" "Talento nível 10: +225 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_29_axe" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,5 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_axe_axe_berserkers_call" "Aghanim's Scepter já não torna o cooldown de Berserker's Call 2 segundos mais curto, mas sim 3."
"DOTA_Patch_7_29_axe_axe_counter_helix" "Aghanim's Shard agora também torna a probabilidade de ativação 10% maior."
"DOTA_Patch_7_29_axe_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +1,75)."
"DOTA_Patch_7_29_axe_talent_2" "Talento nível 10: +9 de Força (antes: +25 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_29_bane_bane_brain_sap" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,84 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble" "A redução de dano de ataques foi aumentada de 25/35/45/55 para 45/50/55/60%."
"DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_2" "A redução de regeneração de vida foi aumentada de 25/35/45/55 para 45/50/55/60%."
"DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_3" "O cooldown foi ajustado de 20/16/12/8 para 28/21/14/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_4" "O alcance de uso foi reduzido de 1100 para 800/900/1000/1100."
"DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_5" "A duração foi aumentada de 8 para 8/9/10/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_bane" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que Brain Sap passe a afetar uma área de 550. Alvos secundários apenas curam 25%."
"DOTA_Patch_7_29_bane_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Remove 45 segundos ao cooldown de Fiend's Grip. Esta habilidade agora cria duas ilusões incontroláveis que também concentram Fiend's Grip no alvo. Ilusões sofrem 700%% do dano."
"DOTA_Patch_7_29_bane_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Brain Sap (antes: +12% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_29_bane_talent_2" "Talento nível 15: +5% à percentagem de mana roubada por Fiend's Grip (antes: +100 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,63 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_2" "O alcance foi reduzido de 1500 para 1300."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_3" "O debuff já não se acumula com várias instâncias; em vez disso, adiciona tempo à duração."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,63 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "O dano por segundo foi aumentado de 20/40/60 para 35/55/75."
"DOTA_Patch_7_29_batrider" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora faz com que Flamebreak tenha duas cargas e aplique uma acumulação de Sticky Napalm no momento do impacto."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_29_batrider_talent_2" "Talento nível 20: +20% de resistência a magia (antes: Flamebreak com 2 cargas)."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_2" "Dive Bomb (a habilidade concedida ao falcão por Aghanim's Shard) já não permite controlar livremente o falcão."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_3" "Dive Bomb (Aghanim's Shard) agora tem um alcance de uso de 1200."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_4" "Dive Bomb (Aghanim's Shard): a duração do atordoamento foi aumentada de 1 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_5" "Dive Bomb (Aghanim's Shard): o dano foi aumentado de 175 para 250."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_6" "Dive Bomb (Aghanim's Shard): o falcão pode agora ter estafetas como alvo."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_7" "Aghanim's Shard agora também torna o cooldown do falcão 15 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Aghanim's Scepter também adiciona 40 ao dano desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "O custo de mana foi reduzido de 80 para 65."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "A duração do bónus de rapidez de movimento foi aumentada de 3 para 3/3,5/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent" "Talento nível 10: +30 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_2" "Talento nível 15: +300 de vida para o Beastmaster e unidades dele (antes: +6 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_3" "Talento nível 20: -35 segundos ao cooldown de Primal Roar (antes: Wild Axes com +50 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_4" "Talento nível 25: Inner Beast com +30 de rapidez de ataque (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_5" "Talento nível 25: Wild Axes com +4% de amplificação de dano por acumulação (antes: +300 de vida para o Beastmaster e unidades dele)."
"DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,63 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Agora, quando esta habilidade é usada, causa dano igual a 10% da vida atual do alvo."
"DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "O dano foi reduzido de 36/48/60% para 33/44/55%."
"DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: +7 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 15: Blood Rite com +85 de dano (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "O abrandamento do ataque já não ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Shadow Walk agora concede 40% de redução de dano enquanto Bounty Hunter estiver invisível. Atacar enquanto invisível (cancelando assim a invisibilidade) irá atordoar o alvo durante 1 segundo. Torna o cooldown 5 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "O bónus passivo de evasão foi aumentado de 6/12/18/24% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split" "O tempo da divisão foi reduzido de 0,65 para 0,55."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Primal Split: a vida do guerreiro Storm foi aumentada de 1000/1400/1800 para 1000/1500/2000."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Primal Split: a vida do guerreiro Fire foi aumentada de 1300 para 1300/1450/1600."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Primal Split: a vida do guerreiro Earth foi aumentada de 1400/2200/3000 para 1400/2300/3200."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "Primal Split: a vida do guerreiro Void foi aumentada de 1200/1400/1600 para 1200/1500/1800."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "Primal Split + Aghanim's Shard: o cooldown da habilidade Astral Pulse, do guerreiro Void, foi reduzido de 20 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "Primal Split + Aghanim's Shard: o tempo de conjuração do guerreiro Void foi reduzido de 0,25 para 0,15."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent" "Talento nível 10: Thunder Clap com +200 de área de efeito (antes: +1 segundo ao abrandamento de Thunder Clap)."
"DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent_2" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray" "O dano base foi aumentado de 20/40/60/80 para 25/45/65/85."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray_2" "O dano por acumulação foi reduzido de 30/32/34/36 para 28/30/32/34."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "A perda de armadura por acumulação foi aumentada de 1,4/1,9/2,4/2,9 para 1,5/2/2,5/3."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Aghanim's Scepter agora remove o tempo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_2" "Talento nível 10: +2 de regeneração de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_3" "Talento nível 15: +20 de rapidez de ataque (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother" "O atributo de Agilidade foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_2" "Spawn Spiderlings: a duração do debuff foi aumentada de 5 para 20."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_3" "Spawn Spiderlings: o debuff acumula-se (várias instâncias de aranhas irão emergir)."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_4" "Silken Bola é agora uma habilidade básica e já não prende os alvos ao chão."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_5" "Silken Bola abranda inimigos em 25/35/45/55% durante 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_6" "Silken Bola agora faz com que o inimigo falhe 40% dos ataques."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_7" "Silken Bola agora causa 100/120/140/160 de dano no impacto."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_8" "Silken Bola agora faz com que cada ataque no alvo cause +5/6/7/8 de dano mágico."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_9" "Silken Bola agora custa 70/75/80/85 de mana e tem um cooldown de 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_10" "Silken Bola tem agora um alcance de uso de 750."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_11" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora faz com que Silken Bola afete uma área de 550 e aumenta a probabilidade de falhar para 80%."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web" "O número máximo de cargas foi aumentado de 2/4/6/8 para 3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 25/35/45/55 para 18/30/42/54%."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_3" "O tempo de restauro das cargas foi melhorado de 45 para 40."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "É agora uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_3" "O dano foi reduzido de 60/100/140 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_4" "A quantidade de vida roubada foi ajustada de 60/100/140 para 70/80/90/100%."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_5" "O cooldown foi reduzido de 45 para 40/35/30/25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_6" "A duração foi reduzida de 14 para 8/10/12/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "É agora a habilidade Ultimate."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "O cooldown foi ajustado de 11/10/9/8 para 9/8/7."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "O dano foi aumentado de 70/140/210/280 para 300/370/440."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "A quantidade de aranhas foi ajustada de 1/2/3/4 para 3/4/5."
"DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_hoof_stomp" "A área de efeito foi aumentada de 315 para 330."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_2" "Double Edge + Aghanim's Shard: o abrandamento foi aumentado de 15% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_3" "Double Edge + Aghanim's Shard: a duração do buff foi aumentada de 12 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_return" "A percentagem de dano com base na Força foi aumentada de 20/25/30/35% para 20/26/32/38%."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede" "O cooldown foi reduzido de 110/100/90 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_2" "O dano foi reduzido de 200/250/300% para 150/225/300%."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_3" "Aghanim's Scepter agora também adiciona 1 segundo à duração."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_2" "Talento nível 10: +6 de regeneração de vida (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_3" "Talento nível 15: +6 de armadura (antes: +1 segundo à duração de Stampede)."
"DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,73 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Chaos Bolt + Aghanim's Shard: a ilusão agora dura 6 segundos, em vez de durar o mesmo que o atordoamento."
"DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent" "Talento nível 15: +35% de efeito Cleave (antes: Cooldowns 14% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 20: Chaos Bolt com +0,5 segundos de duração mínima/máxima (antes: +8 segundos à duração de Phantasm)."
"DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_3" "Talento nível 25: +10 segundos à duração de Phantasm (antes: Chaos Bolt com +1 segundo de duração mínima/máxima)."
"DOTA_Patch_7_29_chen" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_chen_chen_hand_of_god" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 250/425/600 para 275/450/625."
"DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor" "O custo de mana com Aghanim's Shard foi reduzido de 200 para 100."
"DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_2" "O alcance de uso com Aghanim's Shard foi aumentado de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_3" "O cooldown com Aghanim's Shard foi reduzido de 35 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_chen_talent" "Talento nível 10: Penitence causa 250 de dano (antes: +175 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_chen_talent_2" "Talento nível 20: Creeps de Holy Persuasion com +1200 de vida mínima (antes: +800)."
"DOTA_Patch_7_29_chen_talent_3" "Talento nível 20: -40 segundos ao cooldown de Hand of God (antes: -24)."
"DOTA_Patch_7_29_clinkz" "O atributo de Força foi alterado de 14 + 2,2 para 16 + 2."
"DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_strafe" "O custo de mana foi aumentado de 40/50/60/70 para 70."
"DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_wind_walk" "A duração dos esqueletos gerados por Aghanim's Shard foi reduzida de 60 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army" "O intervalo entre cada esqueleto foi reduzido de 0,7 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army_2" "O cooldown foi reduzido de 90 para 80 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_clinkz_talent" "Talento nível 15: Searing Arrows com +30 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent" "Talento nível 10: +5 de armadura (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 22% para 20%."
"DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "O cooldown foi reduzido de 20 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora permite à Crystal Maiden deslocar-se, usar habilidades e atacar durante Freezing Field. Ela desloca-se 75% mais devagar durante a habilidade e Freezing Field ocorre à volta dela enquanto anda. Interromper ou silenciar a Crystal Maiden irá cancelar o feitiço."
"DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden_talent" "Talento nível 10: Crystal Nova com +125 de área de efeito (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Já não causa dano em intervalos de 0,1 segundos, mas sim 0,15."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "O dano foi aumentado de 24/46/68/90 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "O custo de mana foi aumentado de 100/110/120/130 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_4" "Ion Shell + Aghanim's Scepter: o bónus de vida foi reduzido de 350 para 300."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_vacuum" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,7 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "A distância necessária para causar o máximo de dano foi reduzida de 1500 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "O dano causado por cada ilusão foi aumentado de 40% para 80%."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "O dano sofrido por cada ilusão foi reduzido de 300% para 200%."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes: Vacuum com +60 de área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_2" "Talento nível 15: Vacuum com +100 de área de efeito (antes: +6 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_3" "Talento nível 20: -30 segundos ao cooldown de Wall of Replica (antes: Wall of Replica com um abrandamento 1 segundo mais longo)."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O cooldown foi reduzido de 32/26/20/14 para 26/22/18/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O dano foi ajustado de 125/150/175/200 para 120/160/200/240."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "O alcance de uso foi reduzido de 1100/1200/1300/1400 para 1000/1100/1200/1300."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_terrorize" "O alcance de uso foi reduzido de 1300 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Aghanim's Shard agora também remove 1 segundo ao atraso."
"DOTA_Patch_7_29_dark_willow_talent" "Talento nível 15: Cursed Crown com +160 de área de efeito (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,7."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que Poison Touch transforme o alvo num animal inofensivo durante 1,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_3" "Talento nível 15: +60 de rapidez de ataque (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_poison_touch" "Agora aplica a primeira instância de dano imediatamente no impacto."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave" "A quantidade de vida curada com Aghanim's Scepter foi aumentada de +60 para +100."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "A quantidade de dano causado com Aghanim's Scepter foi aumentada de +80 para +100."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave_2" "O cooldown foi reduzido de 42/34/26/18 para 36/30/24/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_dazzle_talent" "Talento nível 15: Shallow Grave com 250 de cura quando termina (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,56 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet_2" "O dano base foi reduzido de 51-63 para 47-57."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet_3" "A rapidez de movimento foi reduzida de 335 para 320."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet_4" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Adiciona 1 ao máximo de cargas de Spirit Siphon e faz com que os inimigos fiquem aterrorizados durante 2 segundos se estiverem sob o efeito da habilidade durante 4 segundos consecutivos."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,87 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent" "Talento nível 15: +6% de rapidez de movimento (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent_2" "Talento nível 20: -3,5 segundos ao cooldown de Crypt Swarm (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike + Aghanim's Shard: o raio foi aumentado de 500 para 650."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Aghanim's Shard agora aumenta sempre o raio, em vez de apenas em aliados."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "Thunder Strike + Aghanim's Shard: a duração em aliados foi aumentada de 1 para 1,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_glimpse" "O cooldown foi reduzido de 60/46/32/18 para 48/38/28/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent" "Talento nível 15: +2 segundos à duração de Static Storm (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_2" "Talento nível 15: +275 de dano no fim do teletransporte de Glimpse (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_3" "Talento nível 20: +2 segundos à duração de Kinetic Field (antes: Kinetic Field concede True Sight)."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_4" "Talento nível 25: -11 segundos ao cooldown de Glimpse (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_5" "Talento nível 25: Static Storm com +275 de área de efeito (antes: +3 segundos à duração de Kinetic Field)."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer" "O atributo de armadura base foi aumentado de 0 para 3."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_2" "O dano base foi aumentado de 54-70 para 58-68."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_3" "O tempo de ataque base foi melhorado de 2 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Já não concede regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,93 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "O bónus de ouro foi melhorado de 50/100/150/200 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,83 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,73 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "Aghanim's Scepter agora adiciona 6 segundos à duração desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: +12% de resistência a magia (antes: +3 segundos à duração de Doom)."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 10: Scorched Earth com +20 de dano (antes: Scorched Earth com +10% de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_3" "Talento nível 15: -10 segundos ao cooldown de Scorched Earth (antes: Scorched Earth com +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_4" "Talento nível 15: Devour pode consumir creeps ancestrais (antes: +120 ao bónus de ouro de Devour)."
"DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_5" "Talento nível 20: Scorched Earth com +15% de rapidez de movimento (antes: Devour pode consumir creeps ancestrais)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Fireball pode agora ser usado na forma de cavaleiro (600 de alcance de uso durante a forma de cavaleiro, 1400 durante a forma de dragão)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_2" "O cooldown foi aumentado de 12/11/10/9 para 16/14/12/10."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_3" "O dano foi aumentado de 50/75/100/125 para 70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent" "Talento nível 10: Alvos de Breathe Fire com -30% de dano (antes: -24%)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +2 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_3" "Talento nível 15: +0,5 segundos ao stun de Dragon Tail (antes: +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_4" "Talento nível 20: Elder Dragon Form com +150 de alcance de ataque (antes: Cooldowns 15% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_5" "Talento nível 25: Dragon Blood com +12 de armadura e regeneração de vida (antes: Dragon Blood com 1,8x armadura/regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_6" "Talento nível 25: Dragon Tail com área maior (+375) durante Elder Dragon Form (antes: +1,6 segundos ao stun de Dragon Tail)."
"DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows + Aghanim's Shard: o abrandamento de hipotermia foi aumentado de 25% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "Frost Arrows + Aghanim's Shard: agora afeta creeps."
"DOTA_Patch_7_29_drow_ranger" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,55 para 0,50."
"DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "O custo de mana foi reduzido de 90 para 70."
"DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: -8 segundos ao cooldown de Multishot (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Já não tem o efeito True Strike."
"DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "Já não é consumido se o ataque falhar."
"DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_3" "Enchant Totem + Aghanim's Scepter: o alcance do salto foi reduzido de 1100 para 950."
"DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_4" "Aghanim's Scepter agora também concede o efeito Cleave (+40%) a Enchant Totem."
"DOTA_Patch_7_29_earthshaker_talent" "Talento nível 15: +7 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "O abrandamento foi reduzido de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "A velocidade de atração de Stone Remnants foi reduzida de 1000 para 900 (mesma que Boulder Smash)."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "O raio de visão foi reduzido de 400 para 375."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "O dano foi aumentado de 300 para 450."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "O raio foi aumentado de 300 para 450."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "A distância foi reduzida de 800 para 750."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "A distância percorrida após o contacto com um Stone Remnant foi reduzida de 1600 para 1500."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "O dano foi aumentado de 70/80/90/100 para 70/90/110/130."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: +60 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 15: +8 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_3" "Talento nível 20: +18% de amplificação de feitiços (antes: +16%)."
"DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "O cooldown foi aumentado de 100 para 120/110/100."
"DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter_2" "O tempo para a implosão foi ajustado de 3,14 para 2,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O custo de mana foi aumentado de 85/90/95/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,87 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 1,07 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "A duração foi aumentada de 8/12/16/20 para 11/14/17/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant + Aghanim's Shard: agora, matar um herói inimigo concede uma carga de Fire Remnant em vez de gerar um Remnant no local da vítima. Contudo, se o Ember Spirit for morto, é gerado um Fire Remnant no local da sua morte."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "O alcance de uso foi reduzido de 1500 para 1400."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "Fire Remnant + Aghanim's Scepter: o alcance de uso foi reduzido de 4500 para 3500."
"DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_talent" "Talento nível 15: +1 segundo a Searing Chains (antes: +0,8)."
"DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_untouchable" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 100/140/180 para 120/160/200."
"DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O número de espíritos foi ajustado de 4/6/8/10 para 8."
"DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_2" "A quantidade de cura por espírito foi ajustada de 7/9/11/13 para 4/8/12/16."
"DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_3" "A duração foi aumentada de 11 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_enigma" "Demonic Conversion: o cooldown foi aumentado de 35 para 50/45/40/35."
"DOTA_Patch_7_29_enigma_talent" "Talento nível 15: +200 ao raio de Midnight Pulse (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,77 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "Agora causa 10/11/12/13 de dano por segundo por cada cooldown."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_3" "O cooldown foi reduzido de 40/34/28/22 para 28/24/20/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_4" "A duração foi reduzida de 8/10/12/14 para 8/9/10/11."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_5" "O prolongamento de cooldowns foi reduzido de 75% para 60%."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_6" "O custo de mana foi ajustado de 75 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_lock" "O dano foi aumentado de 10/15/20/25 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 0,7 para 0,35."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "O raio foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 500."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk" "O alcance de uso foi reduzido de 675 para 650."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "O bónus de alcance de uso com Aghanim's Shard foi aumentado de +200 para +400."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_3" "Reverse Time Walk (concedida por Aghanim's Shard) é agora uma habilidade separada, com a sua própria tecla de atalho."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent" "Talento nível 10: +9 de Força (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_2" "Talento nível 10: +7 de Agilidade (antes: +12 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_3" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: Time Walk com +250 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_4" "Talento nível 20: -2 segundos ao cooldown de Time Walk (antes: -1,75)."
"DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "O dano por segundo foi aumentado de 6/14/22/30 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O raio da conexão foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_29_grimstroke" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que Ink Swell cause mais 50% do dano a inimigos e que o alvo aliado receba vida igual a 50% do dano causado. No fim da habilidade, o alvo receberá dissipação forte."
"DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent" "Talento nível 10: -6 segundos ao cooldown de Ink Swell (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent_2" "Talento nível 10: Phantom's Embrace com +50 de dano por segundo (antes: +100 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O número máximo de ataques foi aumentado de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "O cooldown foi aumentado de 18 para 24/22/20/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A quantidade de dano adicional foi ajustada de 100% + 20/40/60/80 para 65% + 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "O projétil inicial agora tem a mesma velocidade que a de projéteis básicos do utilizador (ressaltos têm metade desse valor)."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_3" "A árvore plantada já não é considerada especial no que diz respeito ao consumo de Tangos."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_4" "É agora possível ativar o uso automático nesta habilidade para que seja sempre usada no chão."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "O raio foi reduzido de 275 para 250."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "O dano foi reduzido de 90/180/270/360 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1,3/1,6/1,9/2,2 para 1,4/1,7/2/2,3."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_4" "Foi corrigido um bug ocasional em que unidades mortas durante Bushwhack podiam destruir árvores e libertar outras unidades dos efeitos da habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry" "O bónus de rapidez de movimento da componente ativa desta habilidade foi reduzido de 25/30/35/40% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 30/25/20/15 para 30/24/18/12."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "O máximo de dano foi reduzido de 600/1000/1400 para 550/900/1250."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Agora tem um nível de poder mínimo de 20%, o qual vai aumentando a partir daí."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_3" "O custo de mana foi ajustado de 150 para 125/175/225."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_4" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 50% para 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_5" "A duração máxima do debuff foi reduzida de 6 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_6" "Já não concede visão ao preparar a flecha."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink" "Aghanim's Scepter agora adiciona a habilidade \"Hunter's Boomerang\": Lança um boomerang contra o alvo selecionado. Depois de atingir o alvo, o boomerang regressa à Hoodwink. Inimigos atingidos sofrem 350 de dano e são marcados durante 7 segundos, abrandando-os em 20%, tornando-os 25% mais vulneráveis a dano de feitiços e reduzindo-lhes a resistência a debuffs em 25%. Cooldown: 18 segundos. Custo de mana: 125."
"DOTA_Patch_7_29_hoodwink_2" "Aghanim's Shard agora adiciona a habilidade \"Decoy\": Hoodwink cria uma ilusão inofensiva com Scurry no local selecionado. Quando a ilusão é atacada ou atingida diretamente por uma habilidade, transforma-se numa árvore que aplica uma versão mais fraca dos efeitos da habilidade Bushwhack a heróis inimigos por perto. A ilusão dura 12 segundos. Cooldown: 60 segundos. Custo de mana: 50."
"DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire" "A duração do empurrão foi aumentada de 0,6 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire_2" "Aghanim's Shard agora permite que Inner Fire possa ser usado enquanto o utilizador estiver incapacitado (mas não remove a incapacitação)."
"DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_burning_spear" "A percentagem de vida consumida por ataque foi reduzida de 4% para 3% da vida atual."
"DOTA_Patch_7_29_huskar" "O ganho de Força foi aumentado de 3,2 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_29_huskar_talent" "Talento nível 25: +25% de roubo de vida por habilidades (antes: +200 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas" "A regeneração foi reduzida de 1/3/5/7/9/11/13 para 1/2/3/4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas_2" "Agora concede +2 de Força por nível (Invoker não tem acesso ao bónus de atributos por nível)."
"DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort" "O dano foi reduzido de 2/6/10/14/18/22/26 para 2/4/6/8/10/12/14."
"DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort_2" "Agora concede +2 de Inteligência por nível."
"DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_wex" "Agora concede +2 de Agilidade por nível."
"DOTA_Patch_7_29_invoker" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que mais dois Chaos Meteors sejam invocados, um de cada lado do meteoro principal. Torna o cooldown 15 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_invoker_talent" "Talento nível 15: Ice Wall com +60 de dano por segundo (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether" "O alcance de uso foi reduzido de 1800 para 1600."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_2" "Já não remove o limite máximo de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_3" "Tether + Aghanim's Shard: agora atordoa inimigos quando tocam na conexão, em vez de quando a conexão é quebrada. Não afeta a mesma unidade mais de uma vez a cada 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits" "A distância máxima foi reduzida de 700 para 650."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits_2" "O dano causado a creeps que colidirem com espíritos foi reduzido de 10/20/30/40 para 10/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_talent" "Talento nível 10: +30 de dano (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_2" "Talento nível 10: +5 de regeneração de vida (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_3" "Talento nível 15: Spirits com +300 de alcance máximo (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_4" "Talento nível 15: 15% de roubo de vida por habilidades (antes: 10%)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_5" "Talento nível 20: -30 segundos ao cooldown de Relocate (antes: -25)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_6" "Talento nível 25: +900 de vida (antes: +700)."
"DOTA_Patch_7_29_wisp" "Com o talento de nível 25 \"Tether: Ataca o alvo do aliado conectado\", Io agora só ataca se for capaz de o fazer e não estiver atordoado, desarmado, etc."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_dual_breath" "O intervalo entre rajadas foi reduzido de 0,3 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Liquid Frost (Aghanim's Shard) agora também atordoa inicialmente os alvos durante 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "O abrandamento foi reduzido de 30% para 20%."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre" "Aghanim's Scepter já não aumenta o dano de 100/140/180 para 125/175/225."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Aghanim's Scepter agora faz com que Macropyre cause dano puro e ignore imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent" "Talento nível 15: Liquid Fire remove mais 50 de rapidez de ataque (antes: -1,5 segundos ao cooldown de Ice Path)."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_2" "Talento nível 15: +325 de vida (antes: Dual Breath com +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_3" "Talento nível 20: +0,5 segundos à duração de Ice Path (antes: Liquid Fire remove mais 50 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_4" "Talento nível 20: Macropyre com +30 de dano (antes: Dual Breath com +325 de alcance)."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_5" "Talento nível 25: Dual Breath com o dobro do dano e alcance (antes: Macropyre causa dano puro e ignora imunidade a feitiços)."
"DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_6" "Talento nível 25: -2,5 segundos ao cooldown de Ice Path (antes: +1 segundo à duração de Ice Path)."
"DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Agora concede imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "O multiplicador de frequência de ataque foi reduzido de 1,6 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 550."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light" "O atributo de Força base foi aumentado de 16 para 18."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora concede-te a habilidade Recall durante o uso de Spirit Form."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Já não concede a habilidade Recall."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Agora faz com que Illuminate cure vida igual a 30/40/50% do dano que causar."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 15: Solar Bind com 2 cargas (antes: +200 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_2" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Chakra Magic (antes: -8 segundos ao cooldown de Blinding Light)."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_3" "Talento nível 20: Chakra Magic aplica dissipação (antes: -4 segundos ao cooldown de Chakra Magic)."
"DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_4" "Talento nível 25: Illuminate com +180 de dano (antes: +160)."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_torrent" "O alcance de uso foi reduzido de 1500 para 1300."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Unidades afetadas agora não podem atacar enquanto estiverem a ser arrastadas."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "A onda agora começa 900 unidades atrás de ti em vez de 600."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_3" "O cooldown foi reduzido de 14 para 12."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_4" "O dano foi aumentado de 225 para 250."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent" "Talento nível 10: +0,4 segundos ao tempo no ar/duração do stun de Torrent (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_2" "Talento nível 15: +14 de Força (antes: +8 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_3" "Talento nível 20: Tidebringer com +70% de efeito Cleave (antes: +20 de Força)."
"DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_4" "Talento nível 25: -2 segundos ao cooldown de Tidebringer (antes: Tidebringer com +140% de efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "O raio foi aumentado de 330 para 330/340/350/360."
"DOTA_Patch_7_29_legion_commander_talent" "Talento nível 15: Overwhelming Odds com +75 de dano por herói (antes: -9 segundos ao cooldown de Overwhelming Odds)."
"DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel" "Aghanim's Scepter já não concede imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Duel + Aghanim's Scepter: participantes em duelos já não ficam imunes a dano de ataques externos, sofrendo em vez disso 50% do dano."
"DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_3" "Aghanim's Scepter agora remove 20 segundos ao cooldown desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_legion_commander" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que os alvos de Press The Attack ganhem imunidade a feitiços durante 1,75 segundos. Torna o cooldown 3 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O raio foi aumentado de 475 para 525."
"DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_split_earth" "Split Earth + Aghanim's Shard: o número de instâncias foi aumentado de 2 para 3."
"DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent" "Talento nível 15: Lightning Storm com +100 de dano (antes: +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_2" "Talento nível 20: +20 de Força (antes: Lightning Storm com abrandamento 1 segundo mais longo)."
"DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_3" "Talento nível 25: +30% de resistência a magia (antes: Lightning Storm com +175 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova" "O custo de mana foi reduzido de 115/140/165/190 para 115/135/155/175."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_2" "O dano causado ao alvo principal foi reduzido de 50/100/150/200 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_3" "O dano na área foi aumentado de 75/100/125/150 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_chain_frost" "O custo de mana foi aumentado de 200/325/500 para 200/350/500."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire" "A vida da estalagmite foi aumentada de 600 para 800."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_2" "O raio foi aumentado de 600 para 750."
"DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_3" "O abrandamento foi aumentado de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_29_lich_talent" "Talento nível 10: Frost Blast com +125 de raio e dano (antes: Frost Blast com +90 de dano em área)."
"DOTA_Patch_7_29_lich_talent_2" "Talento nível 10: Frost Shield com +10% de redução de dano (antes: +100 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_feast" "Agora causa dano igual a 0,6/0,8/1/1,2% da vida máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Open Wounds agora faz com que todos os ataques de heróis no alvo causem dano igual a 2% da vida máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "O cooldown foi reduzido de 25 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest" "Infest + Aghanim's Scepter: a duração em heróis inimigos foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Infest + Aghanim's Scepter: o cooldown foi reduzido de 25 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_2" "Talento nível 15: +325 de vida (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_3" "Talento nível 20: Ghoul Frenzy com +10% de abrandamento (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_29_lina_lina_light_strike_array" "O dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 80/130/180/230."
"DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade" "Com Aghanim's Shard, o dano é agora causado instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade_2" "Laguna Blade + Aghanim's Shard: o bónus de alcance de uso foi aumentado de +150 para +250."
"DOTA_Patch_7_29_lina_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Dragon Slave (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_lina_talent_2" "Talento nível 25: -25 segundos ao cooldown de Laguna Blade (antes: -5 segundos ao cooldown de Dragon Slave)."
"DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain" "O cooldown foi ajustado de 16/12/8/4 para 15/12/9/6."
"DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain_2" "A distância de quebra foi reduzida de 1200 para 1100."
"DOTA_Patch_7_29_lion" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que Mana Drain afete até três inimigos no máximo. Concede imunidade a feitiços durante a concentração."
"DOTA_Patch_7_29_lion_talent" "Talento nível 10: +15 de rapidez de movimento (antes: Mana Drain com +15% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_29_lion_talent_2" "Talento nível 15: +70 ao máximo de vida por vítima de Finger of Death (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_lion_talent_3" "Talento nível 20: Mana Drain restaura aliados (antes: Mana Drain com +2 alvos)."
"DOTA_Patch_7_29_lone_druid" "O tempo de ataque base durante a forma de druida foi melhorado de 1,7 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Com Aghanim's Shard, Savage Roar agora também aplica dissipação básica no Lone Druid e no Spirit Bear."
"DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "Aghanim's Shard agora também faz com que o rugido ocorra nos locais do Lone Druid e do Spirit Bear, mesmo se um deles não puder usar Savage Roar."
"DOTA_Patch_7_29_luna_luna_eclipse" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,6 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam" "Aghanim's Shard já não aumenta a duração do atordoamento de Lucent Beam."
"DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_2" "Aghanim's Shard já não faz com que Lucent Beam conceda um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_3" "Aghanim's Shard agora faz com que Lucent Beam atinja mais dois alvos aleatórios a um alcance de 500 unidades do local selecionado. Estes ataques ressaltam como os de Moon Glaives. Remove 50 ao custo de mana."
"DOTA_Patch_7_29_luna_talent" "Talento nível 10: +0,4 segundos ao stun de Lucent Beam (antes: +350 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_lycan" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_2" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,55 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_summon_wolves" "O custo de mana foi reduzido de 145 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_feral_impulse" "O bónus de dano foi aumentado de 12/22/32/42% para 12/24/36/48%."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift" "O tempo de transformação foi reduzido de 1,25 para 1,1."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_2" "A rapidez de movimento foi reduzida de 650 para 550."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_3" "A duração foi aumentada de 22 para 28 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_4" "Agora adiciona 150/250/350 pontos à vida do Lycan."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite" "Agora concede Shapeshift apenas ao alvo, em vez de conceder tanto ao alvo como às unidades que este controla."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Esta habilidade pode agora ser usada em creeps heróis, como o Spirit Bear do Lone Druid e o Golem do Warlock."
"DOTA_Patch_7_29_lycan_talent" "Talento nível 15: Lobos com +175 de vida (antes: Shapeshift com +175 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_empower" "O dano foi aumentado de 11/18/25/32% para 12/20/28/36%."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_shockwave" "O custo de mana foi reduzido de 90/100/110/120 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer" "O dano foi aumentado de 70/140/210/280 para 70/150/230/310."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer_2" "A rapidez de movimento durante o ataque foi reduzida de 950 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "O custo de mana foi ajustado de 200/250/300 para 150/225/300."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_horn_toss" "A duração do atordoamento foi aumentada de 0,25 para 0,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent" "Talento nível 10: Shockwave com abrandamento 0,5 segundos mais longo (antes: 0,3)."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_2" "Talento nível 15: -7 segundos ao cooldown de Skewer (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_3" "Talento nível 15: +12 de Força (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_29_mars" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,6 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_29_mars_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,9 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_29_mars_mars_gods_rebuke" "O dano contra heróis foi reduzido de 35 para 20/25/30/35."
"DOTA_Patch_7_29_mars_mars_bulwark" "Bulwark + Aghanim's Scepter: o abrandamento causado pelos ataques dos soldados foi aumentado de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_29_mars_mars_arena_of_blood" "O dano foi reduzido de 100/175/250 para 100/160/220."
"DOTA_Patch_7_29_mars_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_mars_talent_2" "Talento nível 15: +8 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29_mars_talent_3" "Talento nível 25: Arena of Blood com +180 de regeneração de vida à equipa (antes: +120)."
"DOTA_Patch_7_29_medusa" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_29_medusa_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 4 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mana_shield" "Agora concede passivamente +100/150/200/250 de mana"
"DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mystic_snake" "Mystic Snake + Aghanim's Scepter: a duração da petrificação foi ajustada de 1 + 0,3 por ressalto para 1,5 + 0,2."
"DOTA_Patch_7_29_medusa_talent" "Talento nível 15: +35% de mana ganha por Mystic Snake (antes: +32%)."
"DOTA_Patch_7_29_meepo" "O tamanho de colisão foi reduzido de 24 para 8."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora permite-te usar Poof diretamente em aliados dentro de um alcance máximo de 2000."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof" "O raio foi aumentado de 375 para 400."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof_2" "O dano foi reduzido de 70/90/110/130 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify" "A duração foi aumentada de 3,5 para 4."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify_2" "A quantidade de vida restaurada foi aumentada de 25% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_talent" "Talento nível 10: +20 de dano base (antes: +15 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_2" "Talento nível 15: Poof com +50 de dano (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_3" "Talento nível 25: +375 de vida (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_2" "Foi corrigido um bug em que os soldados de Wukong's Command atacavam logo imediatamente depois de falharem um ataque."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "O alcance de uso para selecionar uma árvore foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1100."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Soldados gerados por Aghanim's Scepter já não atacam o Roshan."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "Agora, soldados gerados por Aghanim's Scepter morrem se o Monkey King morrer."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent" "Talento nível 15: Tree Dance com +450 de alcance de uso (antes: +475)."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_2" "Talento nível 20: -7 segundos ao cooldown de Boundless Strike (antes: Primal Spring com +350 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_3" "Talento nível 25: Primal Spring sem cooldown (antes: Wukong's Command com +100 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_morphling" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 15 + 1,5 para 19 + 1,8."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_2" "Attribute Shift agora custa 10 de mana por segundo para trocar de atributo."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_3" "Attribute Shift: a velocidade de mudança de atributos foi ajustada de 1/4/10/25 para 3/6/12/24."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "O custo de mana foi reduzido de 80 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Aghanim's Shard já não remove 3 segundos ao cooldown partilhado de Adaptive Strike."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "Agora, Aghanim's Shard adiciona 1 segundo à duração do atordoamento de Adaptive Strike."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_waveform" "O custo de mana foi reduzido de 150/155/160/165 para 140."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_talent" "Talento nível 10: +15% de resistência a magia (antes: +10 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_2" "Talento nível 10: Waveform com +250 de alcance (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_3" "Talento nível 15: +15 de Agilidade (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_4" "Talento nível 20: +20 de Força (antes: Cooldowns 12% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_5" "Talento nível 25: Podes usar Attribute Shift enquanto atordoado (antes: +30 de Força)."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare" "O cooldown foi aumentado de 14 para 23/20/17/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "A duração foi aumentada de 2/3/4/5 para 2,75/3,5/4,25/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "O alcance de uso foi reduzido de 650 para 575/600/625/650."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "Ensnare + Aghanim's Scepter: a redução do cooldown foi aumentada de -5 para -6."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Aghanim's Shard já não adiciona uma componente ativa a esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "A redução de armadura concedida por Aghanim's Shard foi aumentada de -2 para -4."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Aghanim's Shard agora faz com que Rip Tide aplique um abrandamento de 20% quando os efeitos se ativam."
"DOTA_Patch_7_29_naga_siren_talent" "Talento nível 25: -10 segundos ao cooldown de Mirror Image (antes: +25% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_29_furion_furion_force_of_nature" "O dano de ataque foi ajustado de 22/26/30/34 para 18/24/30/36."
"DOTA_Patch_7_29_furion_furion_teleportation" "O cooldown foi aumentado de 50/40/30/20 para 65/50/35/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature" "O dano base foi aumentado de 110/140/170 para 115/150/185."
"DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_2" "O bónus de dano por ressalto foi reduzido de 11% para 10%."
"DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_3" "Aghanim's Scepter já não faz com que inimigos fiquem presos ao chão durante 1,6/3,4 segundos, mas sim 2/3,8."
"DOTA_Patch_7_29_furion_talent" "Talento nível 10: Wrath of Nature com +30 de dano base (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_29_furion_talent_2" "Talento nível 25: Treants com 2,5 vezes o dano/vida (antes: 2)."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte" "O tempo de animação de ataques foi reduzido de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte_2" "A rapidez de projéteis dos ataques foi aumentada de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Já não cura/causa mais 50% de dano. Em vez disso, torna o alvo inimigo 25% menos resistente a magia durante 2,5 segundos. Custo de mana: 100. Cooldown: 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "O abrandamento foi aumentado de 6/12/18/24% para 12/16/20/24%."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "A regeneração foi aumentada de 3,5/4,5/5,5/6,5 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "A duração da regeneração foi aumentada de 7 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,55 para 0,45 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Aghanim's Shard agora permite usar esta habilidade para consumir unidades de jogadores (mas não afeta unidades especiais como Golems ou Spirit Bears)."
"DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "Aghanim's Shard agora permite usar esta habilidade durante o dia em creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "Hunter in the Night + Aghanim's Shard: a cura ao consumir um creep foi aumentada de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent_2" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Crippling Fear (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Agora torna as animações de ataques 50% mais rápidas."
"DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "A redução de dano foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent" "Talento nível 20: Impale com +130 de dano (antes: +140)."
"DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 20: -3,5 segundos ao cooldown de Spiked Carapace (antes: Spiked Carapace com +75% de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash" "A redução de dano foi aumentada de 70% para 85%."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 50."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,45 para 0,35."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O custo de mana foi ajustado de 65 para 50/55/60/65."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent" "Talento nível 10: -1 segundo ao cooldown de Fireblast (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_2" "Talento nível 20: Bloodlust com +30 de rapidez de ataque (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_3" "Talento nível 20: +25 de Força (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight" "O atributo de Força base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight_3" "Heavenly Grace: o bónus de Força foi aumentado de 7/14/21/28 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O dano foi ajustado de 50 + 150% para 60 + 115%."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "O cooldown foi reduzido de 6 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "O custo de mana foi reduzido de 30 para 20."
"DOTA_Patch_7_29_omniknight_talent" "Talento nível 10: +50 de dano base (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_29_oracle" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 4 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_fortunes_end" "O dano foi ajustado de 120/150/180/210 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise" "O atraso de desvanecimento adicionado por Aghanim's Shard foi reduzido de 0,3 para 0,15."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise_2" "O cooldown foi ajustado de 115/80/45 para 120/90/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_talent" "Talento nível 15: False Promise com +15 de armadura (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_2" "Talento nível 15: -1,25 segundos ao cooldown de Purifying Flames (antes: -1)."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_3" "Talento nível 20: Purifying Flames causa +30% de dano a inimigos (antes: -50% de dano a aliados)."
"DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_4" "Talento nível 25: Fortune's End com uso instantâneo (antes: -1,5 segundos ao tempo máximo de concentração de Fortune's End)."
"DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Com Aghanim's Shard, agora tem um tempo de conjuração de 0,75 segundos em vez de uma concentração de 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Com Aghanim's Shard, esta habilidade agora transfere 100% da vida/mana em vez de 75%."
"DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,25 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Aghanim's Scepter já não adiciona 150 ao alcance de uso."
"DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_3" "Aghanim's Scepter agora também adiciona 140 ao dano."
"DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_4" "Aghanim's Scepter agora também faz com que cause dano numa área de efeito de 400."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 850."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell" "A velocidade ao rolar foi reduzida de 600 para 550."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "A duração foi aumentada de 8 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "O dano foi reduzido de 200/275/350 para 180/260/340."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash" "O custo de mana foi reduzido de 80/90/110/110 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "A redução de dano foi aumentada de 9/12/15/18% para 12/14/16/18%."
"DOTA_Patch_7_29_pangolier_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "O alcance foi ajustado de 525/750/975/1200 para 550/750/950/1150."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "O dano foi aumentado de 12% para 16%."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 50."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_3" "O tempo de impacto agora corresponde à animação dos projéteis."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: -1,5 segundos ao cooldown de Stifling Dagger (antes: -1)."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 15: Phantom Strike com +250 de alcance de uso (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer" "A variação de dano base foi ajustada de 52-66 para 54-64."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 575."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "O alcance foi reduzido de 600/700/800/900 para 600/675/750/825."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Shard foi aumentado de +30% para +50%."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Spirit Lance (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 20: +300 de alcance de Phantom Rush (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_3" "Talento nível 20: Juxtapose com +5% do dano (antes: +4%)."
"DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray" "A percentagem de dano máximo com base na vida de inimigos foi reduzida de 1,5%/3,25%/5%/6,75% para 1%/2,75%/4,5%/6,25%."
"DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray_2" "O alcance de uso foi reduzido de 1300 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_supernova" "O raio foi reduzido de 1300 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_phoenix" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora faz com que Sun Ray abrande inimigos em 12% e permite usar Sun Ray durante Supernova."
"DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent" "Talento nível 20: +1000 ao alcance de uso de Icarus Dive (antes: +1100)."
"DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent_2" "Talento nível 20: +0,5 segundos à duração do stun de Supernova (antes: \"Podes usar Sun Ray durante Supernova\")."
"DOTA_Patch_7_29_puck_puck_phase_shift" "O cooldown foi aumentado de 6 para 7,5/7/6,5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_puck_puck_waning_rift" "O cooldown foi aumentado de 16/15/14/13 para 19/17/15/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_puck_talent" "Talento nível 10: +0,75 segundos à duração do silêncio de Waning Rift (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_puck_talent_2" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Illusory Orb (antes: Illusory Orb com +50% de distância/rapidez)."
"DOTA_Patch_7_29_puck_talent_3" "Talento nível 25: Waning Rift com +250 de área de efeito e alcance (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_29_pudge" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_pudge_2" "O alcance de ataque foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_meat_hook" "O cooldown foi ajustado de 21/18/15/12 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_dismember" "Dismember + Aghanim's Shard: o alcance de uso em aliados foi aumentado de 160 para 400."
"DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot" "Rot + Aghanim's Scepter: o raio foi aumentado de 450 para 475."
"DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot_2" "Rot + Aghanim's Scepter: o bónus de dano foi aumentado de +80 para +100."
"DOTA_Patch_7_29_pugna" "O dano base foi aumentado de 43-51 para 45-52."
"DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_nether_blast" "O atraso na explosão foi reduzido de 0,9 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_life_drain" "Aghanim's Shard já não faz com que Life Drain seja usado novamente a cada 1,75 segundos, mas sim 1,5."
"DOTA_Patch_7_29_pugna_talent" "Talento nível 25: Nether Ward com +1,75 de dano por mana (antes: 1,5)."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain" "O atributo de dano de ataque base foi alterado de 45-53 para 46-52."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink" "O cooldown foi reduzido de 15/12/9/6 para 12/10/8/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_2" "A distância foi reduzida de 1300 para 1075/1150/1225/1300."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_3" "A duração do silêncio concedido por Aghanim's Shard foi aumentada de 1,5 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Scepter foi aumentado de 390/500/610 para 420/560/680."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent" "Talento nível 20: 30% de roubo de vida por habilidades (antes: 25%)."
"DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent_2" "Talento nível 25: -2 segundos ao cooldown de Blink (antes: Sonic Wave com +200 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_razor_razor_static_link" "A duração do buff foi reduzida de 18 para 15/16/17/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_razor_razor_storm_surge" "O dano do efeito concedido por Aghanim's Shard foi aumentado de 120 para 150."
"DOTA_Patch_7_29_razor_talent" "Talento nível 10: +9 de Agilidade (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_29_razor_talent_2" "Talento nível 15: +14 de Força (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_29_riki_riki_blink_strike" "O ataque tem agora uma animação 50% mais rápida."
"DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade" "A redução do dano de ataque foi alterada de 70/80/90/100% para 50%."
"DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Agora aumenta a tua Agilidade em 55/70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_29_riki" "Sleeping Dart (habilidade concedida por Aghanim's Shard): a duração foi aumentada de 3 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_riki_2" "Sleeping Dart (habilidade concedida por Aghanim's Shard): o dardo já não torna o alvo invulnerável a dano. Este irá acordar depois de sofrer 200 de dano."
"DOTA_Patch_7_29_riki_talent" "Talento nível 10: +8 de Força (antes: +6 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_riki_talent_2" "Talento nível 15: Cloak and Dagger concede +8% de rapidez de movimento enquanto invisível (antes: +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_riki_talent_3" "Talento nível 20: Tempo de restauro das cargas de Blink Strike 4 segundos mais curto (antes: Blink Strike com +475 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_riki_talent_4" "Talento nível 25: Smoke Screen com +175 de área de efeito (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis" "O alcance do arremesso alterado por Aghanim's Shard foi aumentado de 60% para 85%."
"DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis_2" "O cooldown foi reduzido de 34/30/26/22 para 28/26/24/22 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_rubick_talent" "Talento nível 10: Telekinesis com +175 de dano ao aterrar (antes: +150 de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_rubick_talent_2" "Talento nível 15: +0,6 segundos ao tempo de suspensão no ar por Telekinesis (antes: +100 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_burrowstrike" "Burrowstrike + Aghanim's Scepter: o alcance de uso foi reduzido de 1400 para 1300."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter" "Epicenter + Aghanim's Shard: pulsações adicionais já não ocorrem se não houver inimigos por perto."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter_2" "A área de efeito com Aghanim's Shard foi aumentada de 400 para 475."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: Caustic Finale com +20% de abrandamento (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_3" "Talento nível 20: +25 de regeneração de vida (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_4" "Talento nível 25: Epicenter com +5 pulsações (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 21 + 3,3 para 22 + 3,6."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent" "Talento nível 10: Shadow Poison com +15% de dano (antes: +15 de Inteligência)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_2" "Talento nível 10: +10 de Força (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_3" "Talento nível 15: Demonic Purge com +200 de dano (antes: Shadow Poison com +20% de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_4" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_5" "Talento nível 20: -6 segundos ao cooldown de Soul Catcher (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_6" "Talento nível 25: -30 segundos ao cooldown de Demonic Purge (antes: Demonic Purge com +400 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_nevermore" "O tempo de ataque base foi reduzido de 1,7 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_29_nevermore_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_nevermore_3" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora faz com que Presence of the Dark Lord reduza a resistência a magia em 14%."
"DOTA_Patch_7_29_nevermore_nevermore_necromastery" "A quantidade de almas libertadas ao morrer foi reduzida de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent" "Talento nível 15: Serpent Wards com +75 de alcance de ataque (antes: +100 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 25: Ether Shock com +370 de dano (antes: +340)."
"DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_last_word" "O custo de mana foi ajustado de 115 para 100/105/110/115."
"DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O dano foi reduzido de 16/26/36/46 para 16/24/32/40."
"DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "A aplicação do dano já não é pausada quando a duração do debuff é adiada."
"DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "A interação com Aghanim's Shard foi corrigida (o alvo secundário estava a sofrer menos dano adicional do que o pretendido)."
"DOTA_Patch_7_29_silencer_talent" "Talento nível 10: +6 de armadura (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Sempre que usares uma habilidade, ganhas +5 de Inteligência e +1 de armadura durante 35 segundos. Acumula-se independentemente."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12 para 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O multiplicador do dano foi reduzido de 1,6 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "O dano base foi aumentado de 60/80/100/120 para 60/85/110/135."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent_2" "Talento nível 25: Mystic Flare com +450 de dano (antes: +480)."
"DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush" "Com Aghanim's Shard, Slithereen Crush agora aplica o debuff antes do dano."
"DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Aghanim's Shard agora adiciona 75 ao raio de Slithereen Crush."
"DOTA_Patch_7_29_slardar" "Guardian Sprint já não remove o limite máximo de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29_slardar_2" "O bónus de rapidez no rio foi ajustado de 10/20/30/40% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_bash" "Agora causa o dobro do dano contra creeps."
"DOTA_Patch_7_29_slardar_talent" "Talento nível 10: +7 de regeneração de vida (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29_slardar_talent_2" "Talento nível 15: +325 de vida (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_29_slark_slark_shadow_dance" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 20/35/50% para 24/36/48%."
"DOTA_Patch_7_29_slark" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede a habilidade \"Depth Shroud\": Cria uma nuvem com um raio de 300 unidades no local selecionado durante 3 segundos. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e ganham mais regeneração e rapidez de movimento. Alcance de uso: 800. Cooldown: 75 segundos. Custo de mana: 150."
"DOTA_Patch_7_29_slark_talent" "Talento nível 10: +8 de Agilidade (antes: +7)."
"DOTA_Patch_7_29_slark_talent_2" "Talento nível 15: +18% de roubo de vida (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_2" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 18 para 21."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O dano foi aumentado de 20/40/60/80 para 20/45/70/95."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "O custo de mana foi ajustado de 75/80/85/90 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "A duração da redução de armadura foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_scatterblast" "Scatterblast + Aghanim's Shard: a duração do atordoamento foi aumentada de 1,5 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "A distância do salto foi reduzida de 450 para 425."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "O cooldown foi reduzido de 24/21/18/15 para 21/19/17/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_snapfire_talent" "Talento nível 15: Scatterblast com +75 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_take_aim" "A componente ativa foi alterada. Já não concede o dobro do alcance ao próximo ataque. Agora concede o efeito True Strike e +30% de probabilidade de Headshot durante 4 segundos. Torna o utilizador 30% mais lento. Cooldown: 35/30/25/20 segundos. Custo de mana: 50"
"DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade" "Agora empurra o Sniper 450 unidades para trás, na direção oposta do alvo."
"DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_29_sniper_talent" "Talento nível 25: Shrapnel com +6 cargas (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_29_spectre" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_desolate" "O bónus de dano foi aumentado de 15/30/45/60 para 18/32/46/60."
"DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_spectral_dagger" "O alcance de uso foi reduzido de 2000 para 1800."
"DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_haunt_single" "O cooldown foi reduzido de 35 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion" "Aghanim's Shard agora permite usar Dispersion diretamente em qualquer herói que tenha causado dano à Spectre nos últimos 8 segundos. Pode ser usado no chão para encontrar o alvo válido mais próximo."
"DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion_2" "O custo de mana com Aghanim's Shard foi reduzido de 150 para 50."
"DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O tempo de conjuração foi reduzido de 1,2 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12/18/24/30% para 10/16/22/28%."
"DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_talent" "Talento nível 25: +800 de vida (antes: +650)."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "A velocidade foi ajustada de 1250/1875/2500 para 1400/1850/2300."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload" "O talento que adiciona ressaltos a Overload já não se aplica a aliados que tenham sido afetados pela combinação de Overload + Aghanim's Shard e agora só afeta o Storm Spirit."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload_2" "O talento que adiciona ressaltos a Overload agora faz com que os ataques secundários causem 75% do dano em vez de 100%."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit" "Aghanim's Shard já não adiciona Electric Rave, que é agora uma componente ativa de Overload em vez de uma habilidade separada com a sua própria tecla de atalho."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: Overload com +24 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_2" "Talento nível 15: +25 de rapidez de ataque (antes: +375 de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_3" "Talento nível 20: -1,25 segundos ao cooldown de Static Remnant (antes: +25 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_4" "Talento nível 25: Ball Lightning cria 1 Remnant a cada 550 de distância (antes: 600)."
"DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt" "Aghanim's Shard agora também remove 4 segundos ao cooldown desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt_2" "Storm Hammer + Aghanim's Scepter: o alcance de uso foi reduzido de 950 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_sven_sven_gods_strength" "O bónus de dano foi aumentado de 100/140/180% para 100/150/200%."
"DOTA_Patch_7_29_sven_talent" "Talento nível 10: +15 de rapidez de ataque (antes: +2,5 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_29_sven_talent_2" "Talento nível 10: +3 segundos à duração de Warcry (antes: +7 de Força)."
"DOTA_Patch_7_29_sven_talent_3" "Talento nível 15: Great Cleave com +25% de dano (antes: +4 segundos à duração de Warcry)."
"DOTA_Patch_7_29_sven_talent_4" "Talento nível 25: +1,25 segundos à duração do stun de Storm Hammer (antes: +1)."
"DOTA_Patch_7_29_sven_talent_5" "Talento nível 20: Warcry com +10 de armadura (antes: -4 segundos ao cooldown de Storm Hammer)."
"DOTA_Patch_7_29_techies" "A rapidez de movimento foi aumentada de 310 para 320."
"DOTA_Patch_7_29_techies_2" "Remote Mines: o tempo de conjuração foi melhorado de 1 para 0,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_techies_techies_minefield_sign" "Tabuletas já não podem ser colocadas na zona da Fonte."
"DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide" "O bónus de alcance de uso concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de +600 para +300."
"DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_2" "Blast Off! + Aghanim's Shard: o raio de atordoamento foi aumentado de 200 para 400 (igual ao raio de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_3" "Blast Off! + Aghanim's Shard: a duração de atordoamento foi aumentada de 1,5 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_techies_talent" "Talento nível 15: Blast Off! com +300 de dano (antes: +240)."
"DOTA_Patch_7_29_techies_talent_2" "Talento nível 15: +4 de regeneração de mana (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O custo de mana foi ajustado de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "O bónus de dano foi aumentado de 50/100/150/200 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_3" "O cooldown foi aumentado de 12/10/8/6 para 15/12/9/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Shard + Psionic Trap: a duração do silêncio foi aumentada de 0,5/3 para 1,5/3,5."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Aghanim's Shard + Psionic Trap: o alcance de visão das armadilhas foi aumentado de 400 para 525."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "O alcance de uso foi reduzido de 2000 para 1800."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 50."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "O cooldown foi reduzido de 15 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: Psi Blades com +80 de alcance (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_3" "Talento nível 15: Psionic Trap com +180 de dano (antes: +160)."
"DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_4" "Talento nível 25: Refraction com +8 instâncias (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 1."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_2" "O dano base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_3" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "O bónus de dano de ataques foi reduzido de 20/40/60/80 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "O bónus de alcance de ataques foi reduzido de 400 para 340/360/380/400."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection" "O dano da ilusão foi aumentado de 40/60/80/100% para 55/70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "O abrandamento foi ajustado de 25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_3" "A duração foi ajustada de 3,25/4/4,75/5,5 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_4" "O cooldown foi aumentado de 22/20/18/16 para 28/24/20/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_5" "O custo de mana foi ajustado de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_29_terrorblade_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_tidehunter_tidehunter_gush" "O custo de mana foi ajustado de 90/100/110/120 para 100/105/110/115."
"DOTA_Patch_7_29_shredder" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor" "A duração foi reduzida de 10/13/16/19 para 10/12/14/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor_2" "A regeneração por acumulação foi reduzida de 1/1,1/1,2/1,3 para 0,7/0,9/1,1/1,3."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain" "O alcance de uso foi reduzido de 800/1000/1200/1400 para 800/950/1100/1250."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain_2" "A rapidez foi aumentada de 1900/2200/2500/2800 para 2200/2400/2600/2800."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower" "Já não ignora Ancients."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower_2" "Agora afeta edifícios (40% do dano)."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_whirling_death" "A duração do debuff foi ajustada de 14 para 12/13/14/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_chakram" "O dano por segundo com Aghanim's Scepter foi aumentado em 20."
"DOTA_Patch_7_29_shredder_talent" "Talento nível 15: +6 à duração e número de acumulações de Reactive Armor (antes: +8 ao número de acumulações)."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix" "O bónus de resistência a debuffs foi aumentado de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_2" "A vida da barreira foi aumentada de 275 para 350."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_3" "A duração da barreira foi aumentada de 12 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_laser" "Laser + Aghanim's Scepter: a redução de vida atual foi reduzida de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,53 para 0."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_2" "O custo de mana foi aumentado de 100/200/300 para 100/210/320."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_3" "O tempo de concentração foi aumentado de 3/1,5/0,75 para 3,5/2/1,25."
"DOTA_Patch_7_29_tinker" "Heat-Seeking Missile: o custo de mana foi reduzido de 80/100/120/140 para 80/95/110/125."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_talent" "Talento nível 10: +8% de redução de custo/perda de mana (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_tinker_talent_2" "Talento nível 15: +1 ao n.º de Heat-Seeking Missiles (antes: +9% de redução de custo/perda de mana)."
"DOTA_Patch_7_29_tiny" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora remove o limite de cargas de Tree Grab."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_grab" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_grow" "O bónus de armadura foi aumentado de 10/16/22 para 12/18/24."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_channel" "O alcance de uso foi reduzido de 1300 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss_tree" "O alcance de uso foi reduzido de 1300 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss" "O alcance de uso foi ajustado de 850/1000/1150/1300 para 900/1000/1100/1200."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_talent" "Talento nível 10: +10 de Força (antes: +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_3" "Talento nível 15: +15% de dano adicional contra unidades (antes: +5 cargas de ataques de Tree Grab)."
"DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_4" "Talento nível 20: +15% de resistência a debuffs (antes: +18 de Força)."
"DOTA_Patch_7_29_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard agora faz com que Nature's Guise conceda invisibilidade enquanto o utilizador estiver perto de uma árvore."
"DOTA_Patch_7_29_treant_treant_leech_seed" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_29_treant_treant_living_armor" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_treant_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +60 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_treant_talent_2" "Talento nível 10: -5 segundos ao cooldown de Nature's Grasp (antes: \"Nature's Guise torna-te invisível\")."
"DOTA_Patch_7_29_treant_talent_3" "Talento nível 15: +30 ao dano de Nature's Grasp (antes: +24)."
"DOTA_Patch_7_29_treant_talent_4" "Talento nível 20: Living Armor com +8 de armadura (antes: Cooldowns 12% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_29_treant_talent_5" "O talento de nível 25 \"Living Armor com 450 de área de efeito\" agora funciona em creeps."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "O bónus de armadura foi ajustado de 6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord" "Whirling Axes (Ranged): o custo de mana foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_2" "Whirling Axes (Ranged): o alcance foi reduzido de 1000 para 950."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_3" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede uma habilidade ativa de alcance global chamada \"Rampage\": Se o Troll Warlord estiver a usar os seus machados como armas de longo alcance, todos os heróis aliados irão receber mais 70 de rapidez de ataque, enquanto se estiver a usá-los como armas corpo a corpo, os aliados irão receber mais 25% de resistência a debuffs. Duração: 5 segundos. Cooldown: 80 segundos. Custo de mana: 75."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/35/40% para 25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent" "Talento nível 10: +225 de vida (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 10: +7 de Agilidade (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_29_tusk" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_2" "Frozen Sigil: já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_3" "Frozen Sigil: o número de ataques necessários para destruir a unidade foi aumentado de 4 para 6."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_4" "Frozen Sigil: o raio de visão da unidade foi aumentado de 400 para 650."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_5" "Frozen Sigil: a rapidez de movimento aérea foi aumentada de 340 para 375."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_6" "Frozen Sigil: o custo de mana foi reduzido de 100 para 70."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_7" "Frozen Sigil: o abrandamento foi aumentado de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_8" "A animação de ataque de Walrus Punch é agora 40% mais rápida."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_tag_team" "O dano foi reduzido de 25/50/75/100 para 20/45/70/95."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_snowball" "O alcance de uso foi reduzido de 1250 para 1150."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards" "O alcance de uso foi reduzido de 2000 para 1800."
"DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards_2" "O custo de mana foi reduzido de 100/105/110/115 para 100."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord" "O alcance de ataque foi aumentado de 175 para 200."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_2" "Dark Rift: Aghanim's Scepter agora também aumenta o raio de 600 para 900."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_3" "Dark Rift: Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_4" "Aghanim's Scepter agora faz com que Dark Rift tenha duas cargas."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O raio foi ajustado de 400/430/460/490 para 425."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Aghanim's Shard já não faz com que Firestorm cure o Underlord."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "Aghanim's Shard agora também adiciona 3 ao número de chuvas de fogo de Firestorm."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: +125 ao raio de Firestorm (antes: +2 chuvas de fogo de Firestorm)."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 20: +60 de rapidez de ataque (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 25: 40% do bónus de Atrophy Aura em heróis aliados (antes: Firestorm com +15% de dano contra edifícios)."
"DOTA_Patch_7_29_undying" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 0,8 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay" "O custo de mana foi reduzido de 85/95/105/115 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay_2" "Agora causa o dobro do dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_29_undying_undying_flesh_golem" "Ilusões já não aplicam o debuff."
"DOTA_Patch_7_29_undying_talent" "Talento nível 10: +5 de armadura (antes: +40 segundos à duração de Decay)."
"DOTA_Patch_7_29_undying_talent_2" "Talento nível 10: -15 segundos ao cooldown de Tombstone (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_undying_talent_3" "Talento nível 15: Soul Rip com +12 de dano/cura (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_29_ursa" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora faz com que Earthshock aplique Enrage no Ursa durante 1,5 segundos. Torna o cooldown 2 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_ursa_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_2" "Talento nível 15: +10 de Agilidade (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_3" "Talento nível 20: Enrage com +10% de resistência a debuffs (antes: -3 segundos ao cooldown de Earthshock)."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit" "O dano base foi aumentado de 41-49 para 44-50."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 295."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "A rapidez de movimento da ilusão gerada por Aghanim's Scepter foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O raio foi aumentado de 300 para 325."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_2" "Wave of Terror + Aghanim's Shard: a quantidade de dano roubado foi reduzida de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_3" "Aghanim's Shard agora também faz com que Wave of Terror roube 20% da armadura base de inimigos."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent" "Talento nível 10: +10 de Agilidade (antes: Wave of Terror remove 1 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 15: Wave of Terror remove 2 de armadura (antes: +12 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_3" "Talento nível 20: -15 segundos ao cooldown de Nether Swap (antes: +125 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer" "O dano base foi aumentado de 42-44 para 44-47."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_2" "Poison Nova: o raio foi aumentado de 575 para 630."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_3" "Poison Nova: a duração foi aumentada de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_venomancer_poison_sting" "O abrandamento foi reduzido de 9/11/13/15% para 8/10/12/14%."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent" "Talento nível 10: +100 de alcance de ataque (antes: +15 segundos à duração de Plague Ward)."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_2" "Talento nível 15: 12% de roubo de vida por habilidades (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_3" "Talento nível 15: Poison Sting com -8% de abrandamento (antes: -10%)."
"DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_4" "Talento nível 20: -1,5 segundos ao cooldown de Plague Ward (antes: 12% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack" "O custo de mana foi ajustado de 25 para 20/22/24/26."
"DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_2" "Poison Attack + Aghanim's Shard: a redução de armadura foi alterada de 1,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_3" "Aghanim's Shard agora faz com que Poison Attack possa afetar edifícios, causando 40% do dano venenoso habitual."
"DOTA_Patch_7_29_viper_viper_viper_strike" "O custo de mana foi reduzido de 125/175/225 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_29_viper_talent" "Talento nível 25: Abrandamento e resistência 2x mais fortes (antes: Poison Attack afeta edifícios)."
"DOTA_Patch_7_29_viper_talent_2" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: Corrosive Skin com +5 de dano, resistência e abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_29_visage" "A animação de ataque foi melhorada de 0,46 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_29_visage_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_visage_visage_soul_assumption" "O custo de mana foi reduzido de 135/140/145/150 para 125."
"DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak" "O custo de mana com Aghanim's Shard foi reduzido de 200 para 125."
"DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Gravekeeper's Cloak + Aghanim's Shard: a quantidade de cura foi aumentada de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_29_visage_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Grave Chill (antes: +75 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O bónus de dano que Aghanim's Shard adiciona a esta habilidade foi aumentado de +125 para +200."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 850."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step" "O alcance de uso foi reduzido de 700/900/1100 para 700/850/1000."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "O tempo de restauro das cargas foi melhorado de 30/25/20 para 28/23/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "O custo de mana foi aumentado de 100/110/120/130 para 115/120/125/130."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "O cooldown foi aumentado de 16 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_void_spirit_talent" "Talento nível 20: -4 segundos ao tempo de restauro das cargas de Astral Step (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_29_warlock" "Shadow Word + Aghanim's Shard: o bónus/redução de rapidez de movimento foi reduzido de 20% para 10%."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_shadow_word" "Aghanim's Shard agora faz com que Shadow Word passe a afetar uma área de 450."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,5 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_2" "A área de efeito foi reduzida de 650 para 500/550/600/650."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_3" "O limite máximo de abrandamento foi ajustado de 84% para 40/60/80/100%."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_4" "O abrandamento por segundo foi ajustado de 7/14/21/28% para 12/17/22/27%."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_5" "A duração máxima foi reduzida de 16 para 10/12/14/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Chaotic Offering + Aghanim's Scepter: o intervalo entre invocações foi reduzido de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_talent" "Talento nível 10: Golem com +50 de rapidez de movimento (antes: +150 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_2" "Talento nível 15: -5 segundos ao cooldown de Shadow Word (antes: -5,5)."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_3" "Talento nível 15: Upheaval com +40 de dano por segundo (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_4" "Talento nível 20: Shadow Word com +25 de cura/dano (antes: Shadow Word com 500 de área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi" "Já não remove o limite máximo de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi_2" "Agora concede sempre um bónus de rapidez de movimento acelerado."
"DOTA_Patch_7_29_weaver_talent" "Talento nível 10: The Swarm com +0,2 de redução de armadura (antes: +15 de dano)."
"DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_2" "Talento nível 20: +35 de dano (antes: The Swarm com +0,4 de redução de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_3" "Talento nível 20: +3 ataques necessários para matar unidades de \"The Swarm\" (antes: +4 ataques)."
"DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_4" "Talento nível 25: Shukuchi com 2 cargas (antes: +160 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_shackleshot" "O custo de mana foi reduzido de 70/85/100/115 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot" "Aghanim's Shard agora também reduz o cooldown em 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot_2" "Powershot + Aghanim's Shard: a percentagem de vida necessária para causar uma morte instantânea ao alvo já não é proporcional ao tempo de concentração da habilidade."
"DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun" "Aghanim's Scepter já não remove o limite de rapidez de movimento (ainda concede 2 cargas)."
"DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_2" "Aghanim's Scepter agora também concede passivamente 30% de evasão."
"DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_3" "Aghanim's Scepter agora também concede aceleração em vez de aumentar a velocidade de 60% para 100%."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O cooldown foi reduzido de 50/40/30/20 para 42/36/28/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Agora acaba se não existirem inimigos na área durante 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "O cooldown foi reduzido de 90 para 80 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "A duração foi aumentada de 4/4,75/5,5 para 4,5/5/5,5."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "O raio da maldição foi aumentado de 500 para 525."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 55 para 65."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Aghanim's Shard já não aumenta o dano de Splinter Blast em +80."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Aghanim's Shard agora também torna o cooldown de Cold Embrace 5 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent" "Talento nível 10: Cold Embrace com +1,5% de cura (antes: +1%)."
"DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent_2" "Talento nível 20: Splinter Blast causa +100 de dano (antes: -4 segundos ao cooldown de Cold Embrace)."
"DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "O dano contra heróis foi aumentado de 50 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_2" "Talento nível 15: Maledict com +100 de área de efeito (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_3" "Talento nível 25: Voodoo Restoration com +1,5% de cura máxima (antes: +1,2%)."
"DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração do stun de Wraithfire Blast (antes: -1 segundo ao cooldown de Wraithfire Blast)."
"DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes: +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_3" "Talento nível 20: +16 de Força (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_zuus" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29_zuus_zuus_static_field" "Static Field + Aghanim's Shard: o cooldown foi reduzido de 14 para 11 segundos."
"DOTA_Patch_7_29_zuus_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_2" "Talento nível 15: +350 de vida (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_3" "Talento nível 25: +50% de roubo de vida por habilidades (antes: +275 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_29b_antimage" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29b_batrider" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_29b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Scepter foi reduzido de +40 para +30."
"DOTA_Patch_7_29b_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "A redução de dano concedida por Aghanim's Shard foi ajustada de 40% para 35%."
"DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "O bónus de roubo de vida já não funciona ao atacar aliados."
"DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O número de aranhas foi aumentado de 3/4/5 para 4/5/6."
"DOTA_Patch_7_29b_dazzle_talent" "Talento nível 15: +225 de cura quando Shallow Grave termina (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_29b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O custo de mana foi reduzido de 85/110/135/160 para 80/95/110/125."
"DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O cooldown e a duração foram reduzidos de 70 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_doom" "O dano por segundo foi aumentado de 25/40/55 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_29b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "O abrandamento foi reduzido de 15/30/45/60% para 10/25/40/55%."
"DOTA_Patch_7_29b_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "O tempo para a implosão foi reduzido de 2,8 para 2,7182 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "A redução de dano contra creeps foi reduzida de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de +50% para +40%."
"DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "A cura concedida por Aghanim's Shard foi reduzida de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_talent" "Talento nível 10: -5 segundos ao cooldown de Ink Swell (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_29b_hoodwink" "O ganho de Força foi aumentado de 1,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O dano base foi aumentado de 65% para 75%."
"DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent" "Talento nível 10: -4 segundos ao cooldown de Bushwhack (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_2" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_3" "Talento nível 15: +16 de Agilidade (antes: +14)."
"DOTA_Patch_7_29b_huskar" "O atributo de Agilidade foi reduzido de 15 + 1,8 para 13 + 1,6."
"DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_berserkers_blood" "O bónus de regeneração máxima foi reduzido de 25/45/65/85% para 20/40/60/80%."
"DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_life_break" "O cooldown foi aumentado de 12 para 16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent" "Talento nível 15: Burning Spears com +5 de dano por segundo (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent_2" "Talento nível 20: Berserker's Blood com +35% de regeneração (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_29b_invoker" "Chaos Meteor + Aghanim's Shard: a distância dos meteoros secundários foi reduzida de 225 para 200."
"DOTA_Patch_7_29b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "O cooldown foi reduzido de 90/80/70 para 80/75/70 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_kunkka" "A rapidez de movimento foi aumentada de 300 para 305."
"DOTA_Patch_7_29b_kunkka_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29b_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "O cooldown foi reduzido de 38/30/22/14 para 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_kunkka_talent" "Talento nível 15: +16 de Força (antes: +14)."
"DOTA_Patch_7_29b_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Press The Attack + Aghanim's Shard: a redução do cooldown foi ajustada de -3 para -2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_life_stealer" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_29b_life_stealer_life_stealer_feast" "O bónus de roubo de vida foi reduzido de 1,8/2,4/3/3,6% para 1,6/2,2/2,8/3,4%."
"DOTA_Patch_7_29b_lina" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,8 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 100/105/110/115."
"DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array_2" "O raio foi aumentado de 225 para 250."
"DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_fiery_soul" "A duração foi aumentada de 10 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_lina_talent" "Talento nível 10: -2,5 segundos ao cooldown de Dragon Slave (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "A duração foi aumentada de 1,2/1,6/2/2,4 para 1,4/1,8/2,2/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_lone_druid" "O aumento de vida por nível do Spirit Bear foi ajustado de 75 para 90."
"DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_talent" "Talento nível 20: -50 segundos ao cooldown de True Form (antes: -40)."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves" "Cripple agora também reduz a rapidez de movimento em 15%."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "A vida dos lobos foi aumentada de 300/350/400/450 para 325/375/425/475."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_shapeshift" "O bónus de vida foi aumentado de 150/250/350 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent" "Talento nível 15: Lobos com +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_2" "Talento nível 15: Cooldowns 12% mais curtos (antes: 8%)."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_3" "Talento nível 20: Feral Impulse com +30% de dano (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_4" "Talento nível 20: +6 segundos à duração de Shapeshift (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_29b_nyx_assassin_talent" "Talento nível 20: +0,6 segundos à duração do stun de Spiked Carapace (antes: -3,5 segundos ao cooldown de Spiked Carapace)."
"DOTA_Patch_7_29b_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "O dano foi aumentado de 50/125/200 para 75/150/225."
"DOTA_Patch_7_29b_medusa" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "O cooldown com Aghanim's Shard foi reduzido de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O cooldown foi reduzido de 130/110/90 para 120/100/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_talent" "Talento nível 15: Jingu Mastery com +130 de dano base (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_29b_furion" "A rapidez de movimento foi aumentada de 290 para 295."
"DOTA_Patch_7_29b_furion_furion_force_of_nature" "O dano dos ataques dos Treants foi aumentado de 18/24/30/36 para 18/26/34/42."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Stifling Dagger (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Aghanim's Shard já não adiciona 200 ao alcance de uso."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_3" "Spirit Lance + Aghanim's Shard: o alcance do ressalto foi reduzido de 900 para 750."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "O bónus de Agilidade foi reduzido de 11/22/33/44 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: +150 de vida (antes: +16% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 15: +16% de evasão (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_29b_puck_talent" "Talento nível 10: +25 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_29b_rubick_rubick_telekinesis" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1/1,25/1,5/1,75 para 1,2/1,4/1,6/1,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "A duração das ilusões foi aumentada de 8/10/12/14 para 11/12/13/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "O custo de mana foi reduzido de 200 para 150/175/200."
"DOTA_Patch_7_29b_sniper_sniper_take_aim" "A penalidade de rapidez de movimento vinda da componente ativa desta habilidade foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29b_sven_sven_gods_strength" "O bónus de dano foi aumentado de 100/150/200% para 120/160/200%."
"DOTA_Patch_7_29b_techies" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_29b_techies_techies_suicide" "O suicídio já não concede um TP Scroll (aplica-se a todo o tipo de suicídios)."
"DOTA_Patch_7_29b_techies_talent" "Talento nível 15: +3 de regeneração de mana (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O cooldown foi reduzido de 15/12/9/6 para 11/9/7/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: Psi Blades com +100 de alcance (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_29b_terrorblade_terrorblade_sunder" "O custo de mana foi reduzido de 200/100/50 para 150/100/50."
"DOTA_Patch_7_29b_shredder_shredder_flamethrower" "A duração do debuff foi reduzida de 3 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_ursa" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,4 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_29b_ursa_ursa_earthshock" "A redução de cooldown concedida por Aghanim's Shard foi ajustada de -2 para -1."
"DOTA_Patch_7_29b_weaver" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 16 para 20."
"DOTA_Patch_7_29b_weaver_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 14 para 17."
"DOTA_Patch_7_29b_weaver_3" "O tempo da animação dos ataques foi reduzido de 0,64 para 0,55 segundos."
"DOTA_Patch_7_29b_weaver_talent" "Talento nível 15: +12 de Força (antes: +11)."
"DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O custo de mana foi aumentado de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O cooldown foi aumentado de 80 para 90/85/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_General" "A quantidade de vida e mana restaurada pela Runa de Água foi reduzida de 100/80 para 80/80."
"DOTA_Patch_7_29c_item_solar_crest" "A adição/remoção de rapidez de ataque da habilidade ativa deste item foi reduzida de 65 para 55."
"DOTA_Patch_7_29c_item_ring_of_basilius" "O bónus de regeneração de mana concedido ao portador foi reduzido de +0,6 para +0,5."
"DOTA_Patch_7_29c_item_sange_and_yasha" "A amplificação de regeneração foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29c_item_kaya_and_sange" "A amplificação de regeneração foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_29c_item_ward_sentry" "O tempo de renovação de stock foi reduzido de 85 para 75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_batrider" "A rapidez de movimento foi aumentada de 295 para 300."
"DOTA_Patch_7_29c_batrider_2" "O alcance de ataque foi aumentado de 375 para 400."
"DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Aghanim's Scepter já não concede um bónus de dano."
"DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 10/20/30/40 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent" "Talento nível 15: +350 de vida para o Beastmaster e unidades dele (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_2" "Talento nível 20: Javali com +35 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_3" "Talento nível 20: -30 segundos ao cooldown de Primar Roar (antes: -35)."
"DOTA_Patch_7_29c_broodmother_broodmother_spin_web" "Aghanim's Scepter já não remove o limite máximo de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29c_centaur_centaur_hoof_stomp" "O cooldown foi aumentado de 15/14/13/12 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_centaur_talent" "Talento nível 10: +5 de regeneração de vida (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker" "O atributo de Agilidade foi reduzido de 20 + 2,4 para 14 + 1,7."
"DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "O custo de mana foi aumentado de 110 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: +7 de Força (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12/14/16/18% para 10/12/14/16%."
"DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "A duração do atordoamento foi ajustada de 1/1,9/2,8/3,7 para 1,1/1,9/2,7/3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_talent" "Talento nível 15: Ink Swell com +16% de rapidez de movimento (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "O raio foi aumentado de 250 para 265."
"DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1,4/1,7/2/2,3 para 1,5/1,8/2,1/2,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_29c_invoker_invoker_wex" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 2/4/6/8/10/12/14 para 1/2/3/4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "A cura de Illuminate foi aumentada de 30/40/50% para 30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "O cooldown foi reduzido de 80/75/70 para 70 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_kunkka" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 315."
"DOTA_Patch_7_29c_lycan" "A rapidez de movimento foi aumentada de 305 para 315."
"DOTA_Patch_7_29c_lycan_talent" "Talento nível 10: +20 de dano (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_29c_magnataur" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,7 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "A duração do atordoamento foi aumentada de 0,7/1/1,3/1,6 para 1/1,2/1,4/1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "O cooldown foi ajustado de 22 para 23/22/21/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "A visão durante a noite foi aumentada de 400 para 600."
"DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_talent" "Talento nível 10: Tree Dance com +50% de área de visão (antes: Tree Dance com +400 unidades de visão)."
"DOTA_Patch_7_29c_morphling" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 4,3 para 4,1."
"DOTA_Patch_7_29c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Aghanim's Shard já não remove o limite de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil" "O cooldown foi ajustado de 80/75/70 para 80 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil_2" "O dano de quebra da corda foi reduzido de 300/400/500 para 200/300/400 (300/450/600 com Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O raio foi aumentado de 525 para 550."
"DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain_2" "O custo de mana foi ajustado de 80/100/120/140 para 85/100/115/130."
"DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_talent" "Talento nível 10: +11 de Força (antes: +9)."
"DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 50/65/80/95."
"DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "A duração do buff foi reduzida de 8 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_29c_terrorblade" "O atributo de Força base foi aumentado de 15 para 16."
"DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent" "Talento nível 15: +30 de rapidez de ataque (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent_2" "Talento nível 15: +275 de vida (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_29c_shredder_shredder_flamethrower" "O cooldown foi aumentado de 15 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_General" "Foram feitas correções para que unidades consigam retomar devidamente o seu caminho caso não consigam encontrá-lo (por exemplo, se ficarem presas nas árvores perto da torre de nível três na parte de cima, do lado dos Radiant)."
"DOTA_Patch_7_29d_item_vanguard" "O bloqueio de dano foi reduzido de 70/35 para 64/32."
"DOTA_Patch_7_29d_item_sange" "A amplificação de regeneração e roubo de vida foi reduzida de 24% para 20%."
"DOTA_Patch_7_29d_item_sange_and_yasha" "A amplificação de regeneração e roubo de vida foi reduzida de 25% para 22%."
"DOTA_Patch_7_29d_item_kaya_and_sange" "A amplificação de regeneração e roubo de vida foi reduzida de 25% para 22%."
"DOTA_Patch_7_29d_item_heavens_halberd" "A amplificação de regeneração e roubo de vida foi reduzida de 24% para 20%."
"DOTA_Patch_7_29d_item_solar_crest" "A adição/remoção de rapidez de ataque da habilidade ativa deste item foi reduzida de 55 para 50."
"DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "A redução percentual de resistência a dano mágico foi ajustada de 15/20/25/30 para 12/16/20/24."
"DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "O dano foi reduzido de 250/350/450 para 250/325/400."
"DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_berserkers_call" "O cooldown foi aumentado de 16/14/12/10 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_counter_helix" "O bónus de probabilidade concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 10% para 5%."
"DOTA_Patch_7_29d_bristleback_talent" "Talento nível 10: +15 de dano (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "O raio concedido por Aghanim's Scepter foi reduzido de 950 para 900."
"DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "O cooldown foi aumentado de 1,5 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_spin_web" "Aghanim's Shard já não reduz o tempo de restauro das cargas."
"DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent" "Talento nível 15: -15 segundos ao tempo de restauro das cargas de Spin Web (antes: Cooldowns 15% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent_2" "Talento nível 20: Aranhas causam +15 de dano (antes: +18)."
"DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "A quantidade de vida roubada foi reduzida de 70%/80%/90%/100% para 40%/60%/80%/100%."
"DOTA_Patch_7_29d_centaur" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_29d_centaur_centaur_stampede" "O cooldown foi aumentado de 90 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_centaur_talent" "Talento nível 15: +5 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Aghanim's Shard agora torna o cooldown 2 segundos mais curto em vez de 3."
"DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_talent" "Talento nível 20: -7 segundos ao cooldown de Bramble Maze (antes: -8)."
"DOTA_Patch_7_29d_faceless_void" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 20."
"DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_cold_snap" "O intervalo entre congelamentos foi aumentado de 0,77->0,57 para 0,83->0,62."
"DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_alacrity" "O bónus de dano foi reduzido de 10->115 para 10->94."
"DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent" "Talento nível 15: -1,5 segundos ao cooldown de Mystic Snake (antes: Mystic Snake com +35% de mana ganha)."
"DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent_2" "Talento nível 20: Mystic Snake com +35% de mana ganha (antes: -3 segundos ao cooldown de Mystic Snake)."
"DOTA_Patch_7_29d_medusa_medusa_mystic_snake" "Aghanim's Scepter: a duração base da petrificação foi reduzida de 1,5 para 1,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,6/1,8/2/2,2 para 1,3/1,6/1,9/2,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_lil_shredder" "A redução do atributo de armadura por ataque foi reduzida de 1 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_29d_shredder_shredder_timber_chain" "Pagar para reentrar em jogo enquanto Timber Chain estiver a ser usado já não teletransporta o utilizador para o sítio onde estava quando morreu."
"DOTA_Patch_7_29d_tiny" "A rapidez de movimento foi reduzida de 300 para 295."
"DOTA_Patch_7_29d_tiny_tiny_toss" "Pagar para reentrar em jogo enquanto estiveres a ser lançado por esta habilidade já não te teletransporta para o sítio onde estavas quando morreste."
"DOTA_Patch_7_29d_warlock" "O atributo de Força base foi reduzido de 26 para 24."
"DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word" "A duração foi reduzida de 12 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word_2" "A quantidade de cura/dano foi aumentada de 15/25/35/45 para 18/27/36/45."
"DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O custo de mana foi aumentado de 65/70/75/80 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "O cooldown foi aumentado de 4 para 5,5/5/4,5/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_General" "A segunda fase de escolha no Modo de Capitães foi alterada de Dire/Radiant/Dire/Radiant para Dire/Radiant/Radiant/Dire (assumindo que os Radiant sejam os primeiros a escolher)."
"DOTA_Patch_7_30_General_2" "Várias ocorrências de golpes críticos serão agora calculadas da probabilidade mais alta para a mais baixa e irão parar assim que um golpe crítico ocorrer (isto resulta no mesmo dano por segundo mas haverá menos incidentes de vários golpes críticos consecutivos ou vários ataques sem dano crítico)."
"DOTA_Patch_7_30_General_3" "Vários bónus de redução de percentagem de cooldowns já não se acumulam (se a redução de cooldowns tiver um valor fixo, continuará a ser cumulativa)."
"DOTA_Patch_7_30_General_4" "Todos os heróis com 0 de regeneração de vida têm agora 0,25."
"DOTA_Patch_7_30_General_5" "A quantidade de vida curada pela Runa de Água foi reduzida de 80 para 40."
"DOTA_Patch_7_30_General_6" "O Roshan já não deixa para trás um Cheese quando morre pela segunda vez."
"DOTA_Patch_7_30_General_7" "Creeps neutros agora deixam para trás 5 itens neutros por classe."
"DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk" "O bónus de vida foi reduzido de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk_2" "O cooldown torna-se 20 segundos mais longo sempre que Aeon Disk se ativar, até a um máximo de 165 segundos. Cooldown: 105/125/145/165 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_abyssal_blade" "O bónus de dano do efeito passivo Bash foi aumentado de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_30_item_aether_lens" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30_item_arcane_blink" "A redução de cooldowns de habilidades foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_30_item_arcane_boots" "A quantidade de mana restaurada foi aumentada de 160 para 175."
"DOTA_Patch_7_30_item_bottle" "A quantidade de vida restaurada foi reduzida de 115 para 110."
"DOTA_Patch_7_30_item_bottle_2" "A quantidade de mana restaurada foi reduzida de 65 para 60."
"DOTA_Patch_7_30_item_bottle_3" "O tempo de restauro foi aumentado de 2,5 para 2,7 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_ancient_janggo" "Os bónus de Força e Inteligência foram aumentados de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_mango" "O preço foi reduzido de 70 para 65 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30_item_cyclone" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 3,5 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade" "O bónus de dano de ataques foi aumentado de 10 para 12."
"DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade_2" "O bónus de vida foi aumentado de 175 para 200."
"DOTA_Patch_7_30_item_gungir" "O bónus de Inteligência foi aumentado de 20 para 24."
"DOTA_Patch_7_30_item_gungir_2" "Os bónus de Força e de Agilidade foram aumentados de 12 para 14."
"DOTA_Patch_7_30_item_gungir_3" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1750 para 1900."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord" "A receita foi modificada. Agora requer Helm of the Dominator, Vladmir's Offering e uma receita que custa 1000 de ouro (o custo total foi aumentado de 6000 para 6050)."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_2" "Os bónus de atributos foram reduzidos de +20 para +8."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_3" "Agora só pode dominar 1 creep."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_4" "A rapidez de movimento do creep dominado foi aumentada de 380 para 400."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_5" "O bónus de dano de ataque concedido ao creep dominado foi aumentado de 25 para 80."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_6" "O bónus de armadura concedido ao creep dominado foi aumentado de 4 para 8."
"DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_7" "Agora também concede os efeitos da aura do item Vladmir's Offering (+3 de armadura, +1,75 de regeneração de mana, +18% de dano e +15% de roubo de vida num raio de 1200)."
"DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike" "A duração da habilidade ativa deste item foi aumentada de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike_2" "O máximo de ataques da habilidade ativa deste item foi aumentado de 4 para 5."
"DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer" "A receita foi modificada: agora requer Oblivion Staff, Cloak e uma receita que custa 400 de ouro (o custo total foi reduzido de 3250 para 2400 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer_2" "Concede mais 20% de resistência a magia, 20 de dano, 10 de Inteligência, 15 de rapidez de ataque e 2 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos" "O bónus de Inteligência foi aumentado de 20 para 24."
"DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_2" "Os bónus de Força e de Agilidade foram aumentados de 10 para 12."
"DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_3" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1750 para 1900."
"DOTA_Patch_7_30_item_sange" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 16 para 12."
"DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry" "O tempo de renovação do stock foi reduzido de 75 para 70 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry_2" "A duração foi reduzida de 8 minutos para 7 minutos."
"DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge" "A receita foi modificada. Agora requer Shadow Blade, Crystalys e uma receita que custa 350 de ouro (o custo total foi reduzido de 5650 para 5300 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_2" "Agora concede +60 de dano, +40 de rapidez de ataque e uma probabilidade de 30% de causar dano crítico (160% do dano)."
"DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_3" "Ao atacar enquanto invisível (interrompendo assim a invisibilidade), será desferido garantidamente um golpe crítico de 160% com 175 de dano adicional."
"DOTA_Patch_7_30_item_smoke_of_deceit" "O limite de stock foi aumentado de 2 para 3 (o stock inicial continua a ser 2)."
"DOTA_Patch_7_30_item_wind_waker" "O preço da receita foi reduzido de 1600 para 1300 de ouro (o custo total foi reduzido de 7125 para 6825 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade" "O dano por segundo foi reduzido de 1x a Inteligência do utilizador para 0,75x."
"DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_2" "A duração foi aumentada de 3 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_3" "Foi corrigida uma interação que fazia com que Witch Blade concedesse permanentemente o efeito True Strike contra alvos imunes a magia."
"DOTA_Patch_7_30_item_faded_broach" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_ironwood_tree" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_imp_claw" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_illusionsts_cape" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_minotaur_horn" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_orb_of_destruction" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_ballista" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand" "Novo item de classe 1."
"DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_2" "Concede +6 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_3" "Habilidade ativa: Pig, Out! Transforma o portador do item em porco durante 4 segundos e concede-lhe +10% de rapidez de movimento. Cooldown: 25 segundos. Custo de mana: 50."
"DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick" "Novo item de classe 1."
"DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_2" "Concede 200 de mana."
"DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_3" "Habilidade ativa: Vault. Lança o portador do item para a frente (300 de distância). Cooldown: 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_4" "Este item não pode ser usado durante 3 segundos depois de um jogador causar dano ao portador."
"DOTA_Patch_7_30_item_misericorde" "Novo item de classe 2."
"DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_2" "Concede +10 de dano e +10 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_3" "Efeito passivo: Dark Mercy. Ao atacar um inimigo, causa +7 de dano por cada 10% de vida em falta no inimigo."
"DOTA_Patch_7_30_item_paintball" "Novo item de classe 2."
"DOTA_Patch_7_30_item_paintball_2" "Concede +20 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_30_item_paintball_3" "Habilidade ativa: Shadow Brand. Lança uma bomba a um inimigo que esteja dentro de 900 unidades de alcance. A bomba causa dano igual ao dano dos ataques do utilizador e aplica um debuff que concede visão sobre a unidade e causa 20 de dano por segundo ao longo de 7 segundos. Cooldown: 20 segundos. Custo de mana: 25."
"DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag" "Novo item de classe 3."
"DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_2" "Concede 8 de armadura."
"DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_3" "Efeito passivo: Hair Trigger. Da próxima vez que o portador for atacado por um herói dentro de um alcance de 300, ele explode, causando 300 de dano a todos os inimigos num raio de 300 e cegando-os completamente durante 2,5 segundos. Cooldown: 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap" "Novo item de classe 4."
"DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_2" "Concede 300 de vida e 10 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_3" "Efeito passivo: Endurance. Sempre que o portador estiver para ser afetado por um debuff de um jogador, ele ganha 50% de resistência a debuffs durante 3 segundos. Cooldown: 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade" "Novo item de classe 4."
"DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_2" "Concede passivamente um bónus de dano mágico igual a 4% da quantidade máxima de mana do portador ao atacar um alvo."
"DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_3" "Habilidade ativa: Dispel. Dissipa os efeitos de todos os inimigos e aliados dentro de um raio de 300. Alcance de uso: 500. Custo de mana: 75. Cooldown: 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_force_field" "Novo item de classe 5."
"DOTA_Patch_7_30_item_force_field_2" "+5 de armadura, +20% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_30_item_force_field_3" "Concede passivamente +5 de armadura e +20% de resistência a magia a todos os aliados num raio de 900."
"DOTA_Patch_7_30_item_force_field_4" "Habilidade ativa: Mega Shield. Cria uma aura que reflete 35% do dano num raio de 900 e que afeta unidades aliadas durante os próximos 5 segundos. Cooldown: 20 segundos (não afeta ilusões)."
"DOTA_Patch_7_30_item_chipped_vest" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_30_item_mysterious_hat" "O bónus de vida foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_30_item_possessed_mask" "A quantidade de vida roubada foi ajustada de 7% para um valor fixo de 7 de vida por ataque."
"DOTA_Patch_7_30_item_trusty_shovel" "O cooldown da habilidade ativa deste item foi reduzido de 55 para 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver" "O bónus de dano foi reduzido de 300 para 200."
"DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver_2" "O cooldown foi reduzido de 5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_ceremonial_robe" "O debuff já não é visível se os inimigos não conseguirem ver o portador."
"DOTA_Patch_7_30_item_flicker" "O cooldown foi aumentado de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_flicker_2" "O portador agora desaparece por um breve momento, sem se teletransportar, se sofrer dano nos últimos 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs" "Este item já não é considerado um par de botas."
"DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 65 para 25."
"DOTA_Patch_7_30_item_stormcrafter" "Stormcrafter já não se ativa se o portador estiver invisível para o alvo."
"DOTA_Patch_7_30_item_fallen_sky" "O alcance de uso foi reduzido de 1600 para 1200."
"DOTA_Patch_7_30_abaddon" "O atributo de Força foi alterado de 23 + 3 para 22 + 2,8."
"DOTA_Patch_7_30_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 550."
"DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent" "Talento nível 20: Aphotic Shield com +100 de vida (antes: Cooldowns 15% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent_2" "Talento nível 25: -1 ataque necessário para amaldiçoar com Curse of Avernus (antes: Aphotic Shield com +180 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "O cooldown foi reduzido de 16 para 13 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "O custo de mana foi ajustado de 90/100/110/120 para 100."
"DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Agora também concede um bónus de 30 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_30_alchemist_talent" "Talento nível 10: Unstable Concoction com +125 de raio (antes: -6 segundos ao cooldown de Unstable Concoction)."
"DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "O cooldown foi aumentado de 10/9/8/7 para 12/11/10/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "O cooldown foi aumentado de 40 para 60/50/40 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_talent" "Talento nível 15: +150 à distância necessária para evitar Cold Feet (antes: +12 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_antimage" "O ganho de Força foi aumentado de 1,3 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_30_antimage_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: Counterspell agora concede uma aura ofensiva com um alcance de 900 que reduz em 10% o dano mágico de inimigos. Tem o triplo do efeito em inimigos dentro de um alcance de 300."
"DOTA_Patch_7_30_antimage_antimage_mana_overload" "Blink Fragment (a habilidade concedida por Aghanim's Scepter) agora tem 3 cargas. Tempo de restauro das cargas: 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_antimage_talent" "Talento nível 10: -1 segundo ao cooldown de Blink (antes: +15 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_2" "Talento nível 15: +0,7 segundos à duração do stun de Mana Void (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_3" "Talento nível 20: +250 ao alcance de uso de Blink (antes: +1 segundo ao stun de Mana Void)."
"DOTA_Patch_7_30_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Aghanim's Shard agora faz com que Magnetic Field abrande em 30% os inimigos dentro do campo em vez de 20%."
"DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent" "Talento nível 15: +8 de armadura (antes: Cooldowns 12% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_2" "Talento nível 15: +40 ao bónus de rapidez de ataque de Magnetic Field (antes: +40 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_3" "Talento nível 20: Flux com +40 de dano (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_axe" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: Agora faz com que Counter Helix aplique um debuff acumulável de 6 segundos que reduz o dano de ataques em 20% e torna 10% maior a probabilidade de um contra-ataque ocorrer."
"DOTA_Patch_7_30_axe_talent" "Talento nível 10: +12% de resistência a magia (antes: +9 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_axe_talent_2" "Talento nível 15: Counter Helix com +30 de dano (antes: +300 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap" "O custo de mana foi reduzido de 120/140/160/180 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap_2" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 625."
"DOTA_Patch_7_30_bane_bane_nightmare" "Agora causa 15/20/25/30 de dano puro por segundo a alvos afetados pelo pesadelo."
"DOTA_Patch_7_30_bane_bane_fiends_grip" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_sticky_napalm" "O bónus de dano foi aumentado de 6/12/18/24 para 7/14/21/28."
"DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly" "O dano foi ajustado de 10/30/50/70 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly_2" "O cooldown foi aumentado de 40/38/36/34 para 46/42/38/34 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O dano de ataques da unidade foi aumentado de 16/32/48/64 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "A visão foi aumentada de 600/700/800/900 para 750/800/850/900."
"DOTA_Patch_7_30_beastmaster" "Aghanim's Shard agora faz com que Call of the Wild Hawk possa ser usado diretamente numa unidade, o que fará com que o falcão se mova na direção do alvo e use Dive Bomb quando/se estiver perto o suficiente."
"DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Negar unidades agora cura metade do valor."
"DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Agora concede o bónus de rapidez de movimento se um herói inimigo estiver com menos de 80% da vida em vez de 75%."
"DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: Bloodrage com +10% de amplificação de feitiços (antes: +7 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 15: +10% ao dano inicial de Rupture com base na vida (antes: +15% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O cooldown foi reduzido de 8 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "O dano foi reduzido de 150/225/300/375 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "O custo de mana foi reduzido de 120/125/130/135 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_4" "O alcance de uso foi ajustado de 400 para 375/425/475/525."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_5" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_6" "Aghanim's Scepter agora aumenta o alcance de uso desta habilidade para 700 em vez de 650."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Agora faz com que Shuriken Toss cause 1,4/1,7/2 vezes mais dano."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Esta habilidade pode agora ser selecionada manualmente para desativar o uso automático."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração do abrandamento dos ataques de Shadow Walk (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 15: Aliados ganham 50% do bónus de rapidez de movimento de Track (antes: +275 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_3" "Talento nível 20: Track concede visão terrestre à volta do alvo (antes: +50 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_4" "Talento nível 25: Shuriken Toss com 2 cargas (antes: 40% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_30_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "A probabilidade passiva de o herói se esquivar foi aumentada de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_30_brewmaster" "Primal Split + Aghanim's Shard: O dano base dos ataques do guerreiro Void foi reduzido de 45-55/65-75/85-95 para 45-55/55-65/65-75."
"DOTA_Patch_7_30_brewmaster_2" "Primal Split + Aghanim's Shard: O tempo base dos ataques do guerreiro Void foi melhorado de 1,35 para 1,2/1/0,8."
"DOTA_Patch_7_30_brewmaster_3" "Primal Split + Aghanim's Shard: O guerreiro Void agora tem os mesmos modificadores de ataques que o Brewmaster (por exemplo: Chain Lightning de Maelstrom, Cold Attack de Eye of Skadi, Bash de Skull Basher, etc.)."
"DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "O abrandamento base foi reduzido de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "O raio desta habilidade quando afetada por Aghanim's Scepter foi reduzido de 900 para 800."
"DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_3" "Aghanim's Scepter agora aumenta o número máximo de acumulações para 7 em vez de 8."
"DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_warpath" "A duração de cada acumulação foi aumentada de 14 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spin_web" "Agora concede à Broodmother e aos Spiderlings um bónus de rapidez de movimento com base na vida da unidade. (Concede o bónus total se a unidade estiver com 100% da vida e não concede um bónus se a unidade estiver com 20% da vida ou menos.)"
"DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "O dano foi reduzido de 300/370/440 para 240/320/400."
"DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_sticky_snare" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Aghanim's Scepter agora concede Spinner's Snare, uma nova habilidade que é usada ao clicar e arrastar. Broodmother tece uma linha de seda invisível com uma largura de 900, que fica pronta após 2 segundos. Heróis inimigos que atravessarem a linha de seda irão torná-la visível e ficarão presos ao chão após 0,25 segundos de um abrandamento de 100%. Inimigos também se irão tornar visíveis mesmo dentro da névoa de guerra e irão sofrer 100 de dano por segundo ao longo de 4 segundos. A equipa da Broodmother é notificada no minimapa sempre que alguém tropeçar numa linha de seda. Vários heróis podem tropeçar na mesma linha de seda até que a duração termine, mas ilusões não a afetam. Até 5 linhas de seda podem estar ativas ao mesmo tempo e não podem estar uma por cima da outra. 2 cargas. Custo de mana: 100. Cooldown: 20 segundos. Alcance de uso: 600."
"DOTA_Patch_7_30_broodmother_talent" "Talento nível 20: Aranhas causam +50% do dano contra edifícios (antes: Aranhas causam +15 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_hoof_stomp" "A duração do stun foi reduzida de 1,7/2/2,3/2,6 para 1,6/1,9/2,2/2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede" "O dano do multiplicador de Força foi aumentado de 1,5/2,25/3 para 1,75/2,5/3,25."
"DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede_2" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2,3 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight" "O ganho de Força foi reduzido de 3,4 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "O cooldown foi aumentado de 15/12/9/6 para 18/14/10/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A percentagem de vida roubada foi reduzida de 25/40/55/70% para 24/36/48/60%."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "A percentagem de dano crítico máximo foi aumentada de 140/170/200/230% para 140/175/210/245%."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Foi corrigido um bug que fazia com que o buff de ilusões fortes das cópias fantasmagóricas pudesse ser dissipado (o que fazia com que as cópias morressem devido a efeitos nocivos para ilusões depois disso)."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: +200 à distância de teletransporte de Reality Rift (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 10: Chaos Strike com +20% de roubo de vida (antes: +5 a todos os atributos)."
"DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_3" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Chaos Bolt (antes: +35% de efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor" "A aura já não concede amplificação de cura."
"DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor_2" "A aura agora concede 2/3/4/5 de armadura."
"DOTA_Patch_7_30_chen_chen_holy_persuasion" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora faz com que Holy Persuasion possa ser usado em 1/2/3 creeps ancestrais com base no nível de Hand of God (antigo efeito de Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Patch_7_30_chen_chen_hand_of_god" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Agora faz com que Hand of God aplique dissipação forte."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage (nova habilidade): durante uma concentração de 1,5/1,9/2,3/2,7 segundos, Clinkz dispara 3/4/5/6 flechas perfurantes na direção selecionada a uma distância de até 750/800/850/900. Flechas que acertarem em unidades inimigas causam 60% do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque. Largura das flechas: 200. Cooldown: 28/24/20/16 segundos. Custo de mana: 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz" "Searing Arrows: o custo de mana foi reduzido de 12 para 10."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_strafe" "Esta habilidade foi removida do jogo."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_wind_walk" "Já não permite o uso de habilidades sem interromper a invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_death_pact" "Esta habilidade pode agora ser usada durante o uso de Skeleton Walk sem interromper a invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent" "Talento nível 10: +12% de resistência a magia (antes: +8 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_2" "Talento nível 15: -5 segundos ao cooldown de Skeleton Walk (antes: -7)."
"DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_3" "Talento nível 20: Burning Barrage com +2 flechas (antes: -10 segundos ao cooldown de Strafe)."
"DOTA_Patch_7_30_rattletrap_rattletrap_overclocking" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 40% para 30%."
"DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent" "Talento nível 10: Power Cogs queimam +60 de mana (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent_2" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Rocket Flare (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 115 para 100."
"DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O custo de mana foi reduzido de 130/145/160/175 para 115/135/155/175."
"DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "As explosões são agora distribuídas melhor por todo o raio."
"DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Aghanim's Shard agora também aumenta em 20% o número total de explosões."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_surge" "Foi corrigido um bug que impedia o uso desta habilidade no próprio utilizador se ele tivesse o talento que concede uma área de efeito a Surge."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "A duração foi reduzida de 45 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Agora tem o efeito True Strike (irá sempre acertar no alvo)."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "A duração da ilusão foi aumentada de 5 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "A quantidade máxima de dano foi aumentada de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent" "Talento nível 10: Ilusões de Wall of Replica causam +20% do dano (antes: +75 ao raio de Ion Shell)."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_2" "Talento nível 15: +75 ao raio de Ion Shell (antes: Ilusões de Wall of Replica causam +25% do dano)."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_3" "Talento nível 20: Ion Shell com +50 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_4" "Talento nível 20: -35 segundos ao cooldown de Wall of Replica (antes: -30)."
"DOTA_Patch_7_30_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "A duração do stun foi reduzida de 1,75/2,25/2,75/3,25 para 1,5/2/2,5/3."
"DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração do stun de Cursed Crown (antes: +0,6)."
"DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent_2" "Talento nível 20: +2 segundos à duração de Shadow Realm (antes: +50 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Já não ignora habilidades que restringem o movimento (Kinetic Field, por exemplo)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Já não é cancelado se Dawnbreaker ficar presa ao chão, apenas o movimento será interrompido nesse caso."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "Nova interação com Aghanim's Shard. Concede imunidade a magia durante o uso de Starbreaker."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Nova interação com Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de concentração de Solar Guardian para 1 segundo. Torna possível ativar Solar Guardian depois de Dawnbreaker saltar para que ela aterre mais cedo. Solar Guardian passa a conceder +60% de evasão a aliados na área enquanto a Dawnbreaker estiver no ar, a aumentar a cura por pulsação de 45/70/95 para 60/90/120 e a adicionar 3,5 segundos ao tempo total no ar."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: Celestial Hammer com +15% de abrandamento (antes: +7 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_2" "Talento nível 10: +30 ao dano de cada golpe de Starbreaker (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_3" "Talento nível 15: Luminosity com +40% de dano crítico (antes: +20 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_4" "Talento nível 20: -1 ataque necessário para o bónus de Luminosity (antes: Luminosity com +40% de dano crítico)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_5" "Talento nível 20: +150 ao raio de Solar Guardian (antes: Starbreaker com 2 cargas)."
"DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_6" "Talento nível 25: Starbreaker com 2 cargas (antes: +200 ao raio de Solar Guardian)."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 21 para 20."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch" "A duração agora só é reiniciada quando o Dazzle ataca o alvo."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "A percentagem de abrandamento base foi aumentada de 14/16/18/20 para 16/18/20/22."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_3" "O abrandamento agora aumenta em 2/2,5/3/3,5% sempre que a duração for reiniciada."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_shallow_grave" "O custo de mana foi ajustado de 150 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent" "Talento nível 15: +20 de Força (antes: +225 de cura quando Shallow Grave termina)."
"DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent_2" "Talento nível 20: +250 de cura quando Shallow Grave termina (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 para 21."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence" "Agora lança um projétil (1000 de rapidez) na direção da área selecionada e silencia unidades na área do impacto."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence_2" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O cooldown foi aumentado de 145 para 150 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Crypt Swarm (antes: +6% de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_2" "Talento nível 15: Spirit Siphon com +1% à quantidade de vida máxima convertida em dano (antes: +0,8%)."
"DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_3" "Talento nível 20: Spirit Siphon com +20% de abrandamento (antes: -3,5 segundos ao cooldown de Crypt Swarm)."
"DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_kinetic_field" "O tempo de formação foi reduzido de 1,2 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_thunder_strike" "A duração do abrandamento por cada raio de eletricidade foi aumentada de 0,1 para 0,1/0,2/0,3/0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,1 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de ouro foi reduzido de 60/120/160/240 para 60/110/160/210."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O cooldown foi reduzido de 50/45/40/35 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "O dano foi aumentado de 15/30/45/60 para 18/32/46/60."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "A duração foi ajustada de 15 para 10/12/14/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "O dano base das chamas foi aumentado de 16/20/24/28 para 16/24/32/40."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent" "Talento nível 15: -8 segundos ao cooldown de Scorched Earth (antes: -10)."
"DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 25: +2,1% de dano de Infernal Blade (antes: +2,4%)."
"DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "A duração do stun foi reduzida de 2,5/2,75/3/3,25 para 2,25/2,5/2,75/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "A regeneração de vida foi reduzida de 4/8/12/16 para 3/6/9/12."
"DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form + Aghanim's Scepter: o dano em área do dragão negro foi reduzido de 115% para 100%."
"DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Elder Dragon Form + Aghanim's Scepter: a resistência a magia do dragão negro foi reduzida de 40% para 20%."
"DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "O dano por segundo foi reduzido de 80 para 60."
"DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "O dano por segundo agora permanece durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de dano foi reduzido de 50/70/90 para 40/60/80."
"DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "As flechas divididas por Aghanim's Scepter já não consomem mana."
"DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: Frost Arrows com +15 de dano (antes: +5 a todos os atributos)."
"DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 15: Gust com +250 de largura (antes: +10 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_3" "Talento nível 25: +2 rajadas de Multishot (antes: Cooldowns 30% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 25 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração de Magnetize (antes: +60 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 15: +300 à distância de arremesso de Boulder Smash (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_earthshaker" "A rapidez de movimento foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_30_earthshaker_2" "O atributo de Inteligência foi aumentado de 16 + 1,8 para 18 + 2,1."
"DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent" "Talento nível 10: +30 de dano base (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_2" "Talento nível 10: Fissure com +80 de dano (antes: +200 de mana)."
"DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_3" "Talento nível 15: Aftershock com +50 de dano (antes: +7 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_4" "Talento nível 25: Aftershock com +200 de raio (antes: +40% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O dano foi reduzido de 70/100/130/160 para 70/90/110/130."
"DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "A duração foi aumentada de 8 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O dano por segundo foi ajustado de 50/75/90/100 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "A quantidade de dano absorvido foi aumentada de 80/220/360/500 para 110/240/370/500."
"DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "A distância máxima percorrida com Aghanim's Scepter foi reduzida de 3500 para 3000."
"DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_talent" "Talento nível 20: Searing Chains com +1 alvo (antes: +8% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_30_enchantress_enchantress_enchant" "O alcance foi reduzido de 700 para 500/550/600/650."
"DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent" "Talento nível 10: +10% de resistência a magia (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_2" "Talento nível 15: +45 de dano (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_3" "Talento nível 15: +5 espíritos de Nature's Attendants (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_midnight_pulse" "Várias instâncias já não se acumulam."
"DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_black_hole" "Aghanim's Scepter agora faz com que Black Hole cause 5% de dano puro adicional em vez do nível atual de Midnight Pulse."
"DOTA_Patch_7_30_enigma_talent" "Talento nível 10: Eidolons com +20 de rapidez de ataque (antes: Eidolons com +135 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_enigma_talent_2" "Talento nível 15: Malefice com +30 de dano por instância (antes: Cooldowns 8% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "O cooldown foi reduzido de 160 para 160/150/140 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent" "Talento nível 10: Time Dilation com +6 de dano por segundo por cooldown (antes: +7 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_2" "Talento nível 10: Tempo revertido por Time Walk 0,5 segundos mais longo (antes: +9 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_3" "Talento nível 15: -1,5 segundos ao cooldown de Time Walk (antes: +300 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_4" "Talento nível 15: Time Dilation com +7% de abrandamento por cooldown (antes: Time Lock com +55 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_5" "Talento nível 20: +120 de rapidez de ataque na Chronosphere (antes: +40 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_6" "Talento nível 20: Time Lock com +70 de dano (antes: -2 segundos ao cooldown de Time Walk)."
"DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "O incremento de dano por alvo foi aumentado de 16/24/32/40 para 18/27/36/45."
"DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A duração foi aumentada de 3 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,6 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,1 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Homing Missile agora dispara constantemente uma rajada de rockets como a de Rocket Barrage, mas com um raio de 700 e um atraso de 1 segundo. É dada prioridade ao alvo de Homing Missile."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O alcance foi reduzido de 1250 para 1000."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "O cooldown foi reduzido de 90 para 90/75/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: Flak Cannon com +300 de alcance (antes: +16 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 15: Flak Cannon com +2 ataques (antes: -40 segundos ao cooldown de Call Down)."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_3" "Talento nível 25: -6 segundos ao cooldown de Flak Cannon (antes: Homing Missile com 3 cargas)."
"DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_4" "Talento nível 25: Call Down triplo (antes: Call Down global). Faz com que Call Down seja usado ao clicar e arrastar para lançar 3 rajadas de mísseis na direção selecionada com 500 de alcance e um intervalo de 0,75 segundos entre cada míssil. Mísseis secundários causam 50% do dano."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink" "A rapidez de movimento foi reduzida de 320 para 310."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "O dano é agora causado ao longo do tempo de 0,3 em 0,3 segundos ao longo da duração do debuff (o dano termina se o herói for solto)."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy" "Agora lança uma rede de Bushwhack mais fraca na direção da unidade que atacou a ilusão e cria uma árvore no local."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_2" "O cooldown foi reduzido de 40 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_3" "A duração do stun foi aumentada de 1 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Esta habilidade pode agora ser usada ao indicar um ponto no chão como alvo."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent" "Talento nível 10: +1 segundo à duração de Scurry (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent_2" "Talento nível 15: Acorn Shot com +2 ressaltos (antes: +16 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_30_huskar" "A rapidez de movimento foi aumentada de 290 para 295."
"DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire" "Aghanim's Shard já não faz com que Inner Fire reduza a cura para metade."
"DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire_2" "Aghanim's Shard agora faz com que Inner Fire cure vida ao Huskar igual a metade do dano causado a heróis e a 10% do dano causado a creeps."
"DOTA_Patch_7_30_huskar_talent" "Talento nível 10: +1 segundo à duração de Inner Fire (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_2" "Talento nível 10: +2 segundos à duração do abrandamento de Life Break."
"DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_3" "Talento nível 25: Life Break com +16% de dano (antes: +25% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_30_invoker" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 280 para 275."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_tornado" "O tempo de suspensão foi ajustado de 0,8->2,9 para 0,85->2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor" "O dano do impacto foi ajustado de 57,5->180 para 52->185."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "O dano de queimadura foi ajustado de 11,5->36 para 10->38."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast" "O dano foi reduzido de 40->320 para 20->300."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast_2" "A duração do empurrão foi reduzida de 0,25->2 para 0,2->1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_talent" "Talento nível 15: Forged Spirits com +1 de redução de armadura (antes: Ice Wall com +60 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_30_invoker_talent_2" "Talento nível 25: 2,5x os bónus passivos de Quas/Wex/Exort (antes: Forged Spirits com +2 de redução de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_wisp" "A distância máxima da conexão (Tether) foi aumentada de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_30_wisp_wisp_tether" "A amplificação de cura foi aumentada de 0,6/0,8/1/1,2 para 0,7/0,9/1,1/1,3."
"DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_dual_breath" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,55 para 0,35 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_liquid_fire" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 12/16/20/24 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_macropyre" "O cooldown foi aumentado de 60 para 80/70/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O dano foi aumentado de 85/110/135/160 para 90/115/140/165."
"DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "A rapidez de movimento foi reduzida de 350 para 325."
"DOTA_Patch_7_30_juggernaut_talent" "Talento nível 10: Blade Fury com +75 de raio (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "O tempo de concentração foi ajustado de 2/2,7/3,4/4,1 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "O cooldown foi reduzido de 20/18/16/14 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_torrent" "O abrandamento de movimento foi ajustado de -35% para -25/-30/-35/-40%."
"DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer" "A percentagem do efeito Cleave foi reduzida de 165% para 150%."
"DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "O bónus de dano foi aumentado de 25/50/75/100 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_30_kunkka" "O intervalo entre navios fantasma foi aumentado de 3,35 para 3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "O talento nível 25 que atribui uma área de efeito a Press The Attack foi corrigido para funcionar corretamente com a função de auto-utilização."
"DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent" "Talento nível 10: Duel com +200 de alcance de uso (antes: +7 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_2" "Talento nível 10: Overwhelming Odds com +100 de raio (antes: +1,5 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_3" "Talento nível 15: Press The Attack com +40 de regeneração de vida (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Agora causa dano puro."
"DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_2" "Já não causa dano adicional a torres."
"DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_3" "O dano por explosão foi reduzido de 8/20/32/44 para 7/14/21/28."
"DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +4 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent_2" "Talento nível 25: Lightning Storm pode ressaltar duas vezes em unidades (antes: +30% de resistência a magia). Nota: Apenas depois de não haver mais ressaltos disponíveis."
"DOTA_Patch_7_30_lich_lich_frost_nova" "O custo de mana foi reduzido de 115/135/155/175 para 110/130/150/170."
"DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze" "O alcance de uso foi aumentado de 500/525/550/575 para 600."
"DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_2" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 80."
"DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_3" "Aghanim's Scepter agora permite ao utilizador usar as outras habilidades enquanto estiver a concentrar Sinister Gaze."
"DOTA_Patch_7_30_lich_lich_chain_frost" "A rapidez do projétil inicial foi aumentada de 850 para 1050."
"DOTA_Patch_7_30_lich_talent" "Talento nível 15: +0,5 segundos à duração de Sinister Gaze (antes: +100 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_life_stealer" "A rapidez de movimento foi reduzida de 325 para 320."
"DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest" "Esta habilidade já não pode ser usada em zombies do Undying."
"DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_2" "O custo de mana foi reduzido de 100/150/200 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_3" "Aghanim's Scepter agora também faz com que Infest possa desarmar inimigos."
"DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_4" "Aghanim's Scepter agora também faz com que seja causado dano imediatamente após o uso de Infest."
"DOTA_Patch_7_30_life_stealer_talent" "Talento nível 10: +10% ao bónus de rapidez de movimento de Rage (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_lina" "O dano de ataques base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_30_lina_lina_fiery_soul" "O bónus de rapidez de ataque por acumulação foi reduzido de 40/60/80/100 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_30_lion" "O atributo de armadura foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_30_lion_lion_impale" "A distância percorrida foi reduzida de 900 para 850 (o alcance de uso permanece o mesmo, apenas o comprimento adicional foi reduzido)."
"DOTA_Patch_7_30_lion_lion_finger_of_death" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Scepter foi reduzido de 725/875/1025 para 700/825/950."
"DOTA_Patch_7_30_lion_talent" "Talento nível 10: +60 de dano (antes: +70)."
"DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Aghanim's Shard deverá agora fazer com que Savage Roar fortaleça aliados com o bónus correto de rapidez de ataque (60 em vez de 40)."
"DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 15/30/45/60 para 16/34/52/70."
"DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form" "Entangling Claws: a probabilidade de imobilizar inimigos foi aumentada de 20% para 30% (só afeta o Lone Druid)."
"DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form_2" "Demolish: o bónus de dano contra edifícios foi aumentado de 10/20/30/40% para 15/30/45/60% (só afeta o Lone Druid)."
"DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam" "O cooldown foi ajustado de 6 para 9/8/7/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam_2" "Aghanim's Shard agora faz com que Lucent Beam lance ataques a até dois alvos dentro de um alcance de 500 em vez de 325."
"DOTA_Patch_7_30_luna_luna_moon_glaive" "A redução percentual do dano por ressalto foi aumentada de 50/44/38/32 para 56/50/44/38."
"DOTA_Patch_7_30_luna_talent" "Talento nível 10: -8% à redução do dano de Moon Glaives (antes: +15 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_luna_talent_2" "Talento nível 15: -20 segundos ao cooldown (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_luna_talent_3" "Talento nível 20: Lunar Blessing global (antes: +8 a todos os atributos)."
"DOTA_Patch_7_30_luna_talent_4" "Talento nível 25: Lunar Blessing com +35 de dano (antes: +30% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl" "A duração foi ajustada de 5/6/7/8 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl_2" "O cooldown foi ajustado de 18 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_lycan" "Lobos gerados por Aghanim's Shard agora têm agora prioridade de ataque baixa (só irão atrair a agressividade de inimigos se forem a única unidade dentro do alcance de agressividade)."
"DOTA_Patch_7_30_lycan_2" "Lobos gerados por Aghanim's Shard agora podem causar dano por segundo contra torres e fazer com que estas ataquem mais lentamente (efeito Cripple). Lobos normais não podem aplicar este efeito a torres."
"DOTA_Patch_7_30_lycan_talent" "Talento nível 10: Lobos de Summon Wolves com +20 de dano (antes: Lycan com +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_lycan_talent_2" "Talento nível 15: -20 segundos ao cooldown de Shapeshift (antes: Cooldowns 12% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_skewer" "O dano foi aumentado de 70/150/220/310 para 80/170/260/350."
"DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_empower" "A duração foi reduzida de 40 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_magnataur_talent" "Talento nível 10: +10 segundos à duração de Empower (antes: +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_mars_mars_spear" "O cooldown foi reduzido de 14 para 14/13/12/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_mars_mars_arena_of_blood" "O cooldown foi aumentado de 90/75/60 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_mars_talent" "Talento nível 10: +1,5 segundos ao abrandamento de God's Rebuke (antes: +15 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_mars_talent_2" "Talento nível 10: -10% à penalidade de movimento de Bulwark (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_mars_talent_3" "Talento nível 15: Spear Of Mars com +100 de dano (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_mars_talent_4" "Talento nível 20: Bulwark com +10%/5% de redução de dano pela frente/lado (antes: Spear Of Mars com +160 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mystic_snake" "O raio dos saltos foi reduzido de 475 para 450."
"DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mana_shield" "O dano por mana foi reduzido de 1,6/1,9/2,2/2,5 para 1,3/1,7/2,1/2,5."
"DOTA_Patch_7_30_meepo" "O ganho de Força foi reduzido de 1,8 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_30_meepo_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,8 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof" "O dano foi reduzido de 60/80/100/120 para 45/60/75/90."
"DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof_2" "Agora causa dano puro."
"DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_divided_we_stand" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: faz com que Divided We Stand possa ser usado a partir de qualquer Meepo, desde que haja outro Meepo num raio de 300, fazendo com que o Meepo por perto lance o utilizador na direção de um alvo dentro de um alcance de 900 para lhe causar 100 de dano e lhe reduzir a rapidez de movimento para metade. Cooldown: 18/16/14 segundos. Custo de mana: 100. Cada Meepo tem o seu próprio cooldown independente."
"DOTA_Patch_7_30_meepo_talent" "Talento nível 15: Poof com +40 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow" "A duração máxima do stun foi reduzida de 3,5/4/4,5/5 para 3,2/3,8/4,4/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow_2" "A visão foi reduzida de 500 para 400."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Sacred Arrow (antes: +15 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_2" "Talento nível 10: Leap com +100 de distância (antes: +150 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_3" "Talento nível 15: Moonlight Shadow concede 20% de evasão (antes: -3 segundos ao cooldown de Sacred Arrow). O bónus de evasão estará sempre ativo durante Moonlight Shadow, mesmo se as unidades estiverem visíveis."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_4" "Talento nível 20: -25 segundos ao cooldown de Moonlight Shadow (antes: +8% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_5" "Talento nível 25: Starstorm com +180 de dano (antes: -60 segundos ao cooldown de Moonlight Shadow)."
"DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,3 para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "A rapidez do percurso foi aumentada de 700 para 800."
"DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "A percentagem de roubo de vida foi aumentada de 15/30/45/60 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_mischief" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: agora reduz o cooldown de Mischief para 8 segundos, aumenta o tempo de invulnerabilidade para 0,5 segundos e faz com que o utilizador evite projéteis no momento da transformação. Mischief já não reduz a rapidez de movimento do utilizador para baixo do valor atual."
"DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent" "Talento nível 10: +0,3 segundos à duração do stun de Boundless Strike (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent_2" "Talento nível 20: Jingu Mastery com +2 cargas (antes: Boundless Strike com +40% de dano crítico)."
"DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_waveform" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 130."
"DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) O dano base foi reduzido de 70/80/90/100 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_morph_replicate" "Já não rouba habilidades de Aghanim's Shard/Scepter se o Morphling não tiver o respetivo item."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,5 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: agora faz com que Song of the Siren cure 5% da vida máxima de aliados por segundo."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "O dano foi aumentado de 30/40/50/60 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent" "Talento nível 10: +8 de Agilidade (antes: Mirror Image com +9% de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_2" "Talento nível 15: Mirror Image com +13% de dano (antes: +10 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_3" "Talento nível 15: +15 de Força (antes: +13)."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_4" "Talento nível 20: Rip Tide com +10% de probabilidade (antes: -30 segundos ao cooldown de Song of the Siren)."
"DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_5" "Talento nível 25: Rip Tide remove 6 de armadura (antes: 5)."
"DOTA_Patch_7_30_furion" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout" "Foram corrigidos vários casos em que destruir árvores criadas por Sprout + Aghanim's Shard não estava a gerar Greater Treants."
"DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout_2" "O alcance de visão foi reduzido de 500 para 250."
"DOTA_Patch_7_30_furion_furion_force_of_nature" "A regeneração de vida base dos Treants por segundo foi aumentada de 0,5 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30_furion_furion_wrath_of_nature" "O bónus de dano por vítima foi aumentado de 4/5/6 para 6."
"DOTA_Patch_7_30_furion_talent" "Talento nível 20: Unidades afetadas por Sprout com 75% de probabilidade de falhar (antes: Cooldowns 20% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_necrolyte" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 60/80/100/120 para 60/85/110/135."
"DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "A amplificação de poderes restaurativos do utilizador foi reduzida de 75% para 45/55/65/75%."
"DOTA_Patch_7_30_necrolyte_talent" "Talento nível 10: Reaper's Scythe com +100 de alcance de uso (antes: +25 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_night_stalker" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_30_night_stalker_night_stalker_darkness" "O cooldown foi aumentado de 140/130/120 para 150/140/130 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent" "Talento nível 10: +10 segundos à duração de Dark Ascension (antes: +6 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_2" "Talento nível 15: Dark Ascension com +50 de dano (antes: +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_3" "Talento nível 20: +25 de Força (antes: +35 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin" "O atributo de Força base foi reduzido de 18 para 17."
"DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_2" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 19 para 18."
"DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_3" "A regeneração de vida base foi reduzida de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "A regeneração de vida e mana foi reduzida de 1,5% para 1%."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_2" "Fire Shield já não se ativa com ataques de creeps."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Voltar a usar Fire Shield num aliado irá agora restaurar devidamente as cargas da habilidade."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "O dano foi aumentado de 60/120/180/240 para 70/130/190/250."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "O custo de mana foi aumentado de 30% da mana atual para 35%."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O custo de mana foi reduzido de 110 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_talent" "Talento nível 20: Bloodlust com +25 de rapidez de ataque (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight" "O atributo de Força foi reduzido de 24 + 3,4 para 23 + 3,1."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_3" "Heavenly Grace: o bónus de Força foi aumentado de 8/16/24/32 para 8/18/28/38."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_guardian_angel" "O cooldown foi reduzido de 160/150/140 para 160/140/120 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Já não cura o Omniknight ao atacar."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Já não pode ser usado em creeps."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Agora aplica um debuff ao herói inimigo que reduz em 60% a quantidade de dano que ele causar durante 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "O custo de mana foi aumentado de 20 para 40."
"DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "O cooldown foi aumentado de 4 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_oracle" "O atributo de armadura foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_purifying_flames" "O cooldown foi aumentado de 2,25 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_false_promise" "A duração foi reduzida de 8/9/10 para 7/8,5/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Agora afeta o Roshan."
"DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O debuff de Astral Imprisonment foi corrigido e agora irá aparecer corretamente."
"DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Aghanim's Shard agora faz com que Astral Imprisonment roube +5% de roubo de mana. Também permite que aliados se desloquem a 40% de rapidez de movimento durante Astral Imprisonment (continuam visíveis, mas não podem ser selecionados e não podem realizar outras ações)."
"DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash" "Agora abranda inimigos em 25/30/35/40% durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "A redução percentual de dano por herói foi aumentada de 12/14/16/18 para 15/16/17/18."
"DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_3" "A duração da redução de dano foi ajustada de 10 para 5/7/9/11."
"DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_4" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Já não abranda inimigos."
"DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "A redução de armadura foi aumentada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "A duração do abrandamento foi aumentada de 1,75/2,5/3,25/4 para 2,2/2,8/3,4/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: +1 segundo à duração de Phantom Strike (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O cooldown com Aghanim's Scepter foi reduzido de 60 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "Aghanim's Scepter agora também adiciona 2 ao número máximo de ilusões desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O alcance foi reduzido de 1400 para 1100/1200/1300/1400."
"DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_sun_ray" "A percentagem da vida máxima curada por segundo foi reduzida de 0,625/1,25/1,875/2,5% para 0,5/1/1.5/2%."
"DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O raio foi aumentado de 175 para 200."
"DOTA_Patch_7_30_puck" "O dano base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_30_puck_puck_phase_shift" "O cooldown foi aumentado de 7,5/7/6,5/6 para 8/7,5/7/6,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_puck_puck_dream_coil" "Já não tem um stun inicial (mas continua a cancelar teletransportes porque prende o alvo)."
"DOTA_Patch_7_30_puck_talent" "Talento nível 10: Illusory Orb com +300 de distância (antes: +25 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook" "O custo de mana foi ajustado de 125/130/135/140 para 135."
"DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook_2" "O gancho agora mata instantaneamente creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_dismember" "O alcance de uso com Aghanim's Shard em aliados foi reduzido de 400 para 300."
"DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward" "Já não tem uma aura que reduz mana."
"DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward_2" "Agora também cura 2 pontos de vida quando se ativa."
"DOTA_Patch_7_30_pugna_talent" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Nether Blast (antes: -0,8)."
"DOTA_Patch_7_30_queenofpain" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Queen of Pain agora cura 10/20/30/40 de vida a cada instância de dano que o inimigo sofrer. Se o alvo for um creep, é curado metade desse valor."
"DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "A quantidade de dano periódico foi reduzida de 30/50/70/90 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent" "Talento nível 15: +2 instâncias de dano de Shadow Strike (antes: Cooldowns 10% mais curtos). A duração é a mesma mas as instâncias ocorrem com mais frequência."
"DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent_2" "Talento nível 20: Scream of Pain com +120 de dano (antes: +30% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_30_razor_razor_eye_of_the_storm" "Agora aplica a redução de armadura antes de aplicar o dano."
"DOTA_Patch_7_30_razor_talent" "Talento nível 10: Plasma Field com +30 de dano (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_razor_talent_2" "Talento nível 20: +6 segundos à duração do roubo de dano de Static Link (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_riki_riki_blink_strike" "O dano foi aumentado de 25/50/75/100 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O dano por ataque foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Aghanim's Scepter agora adiciona 5 ataques em vez de 4."
"DOTA_Patch_7_30_riki" "Sleeping Dart: o alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_30_riki_2" "Sleeping Dart: o custo de mana foi reduzido de 85 para 75."
"DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal" "O cooldown foi reduzido de 26/20/14 para 20/15/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_30_rubick_talent" "Talento nível 10: Fade Bolt com +10% de redução de dano (antes: Fade Bolt rouba dano a heróis)."
"DOTA_Patch_7_30_rubick_talent_2" "Talento nível 15: Feitiços roubados com cooldowns 25% mais curtos (antes: +100 de dano base)."
"DOTA_Patch_7_30_sand_king" "O ganho de Força foi reduzido de 3 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_30_sand_king_sandking_epicenter" "Aghanim's Shard agora também concede +20 de dano por pulsação."
"DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent" "Talento nível 10: Sand Storm com +20 de dano por segundo (antes: +20 de dano por pulsação de Epicenter)."
"DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: Sand Storm com +150 de raio (antes: Sand Storm com +30 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_3" "Talento nível 20: Caustic Finale com +120 de dano (antes: +25 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 650."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "O dano das acumulações foi ajustado de 20/35/50/65 para 24/36/48/60."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_demon" "Soul Catcher agora concede temporariamente ao Shadow Demon 5/7/9/11% de amplificação de feitiços por cada herói afetado."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_necromastery" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Necromastery passa a ser um modificador de ataque que consome 1 alma para conceder ao próximo ataque do utilizador 170% de dano crítico com um cooldown de 3 segundos. Além disso, inimigos mortos concedem 1 alma adicional."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_requiem" "O abrandamento foi ajustado de 25% para 20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent" "Talento nível 10: +25 de rapidez de ataque (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_2" "Talento nível 10: +8% de amplificação de feitiços (antes: +6%)."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_3" "Talento nível 15: Shadowraze com +80 de dano (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_4" "Talento nível 20: +0,3 segundos à duração da aterrorização/abrandamento por linha de Requiem of Souls, 2,4 -> 3,3 no máximo (antes: Shadowraze com +120 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_5" "Talento nível 25: -40 segundos ao cooldown de Requiem of Souls (antes: Cooldowns 30% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "O cooldown foi ajustado de 120 para 130/120/110 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "O custo de mana foi reduzido de 200/350/600 para 200/350/550."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Hex (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 15: +1 segundo à duração de Shackle (antes: -5 segundos ao cooldown de Hex)."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_3" "Talento nível 15: Serpent Wards com +100 de alcance (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_4" "Talento nível 20: Hex desativa efeitos passivos (antes: +2 segundos à duração de Shackles)."
"DOTA_Patch_7_30_silencer" "O ganho de Força foi reduzido de 2,7 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Inimigos silenciados agora sofrem o dobro do dano e do abrandamento."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "A duração da penalidade foi reduzida de 5 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_talent" "Talento nível 10: Arcane Curse com +15 de dano (antes: +6 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_2" "Talento nível 15: +100 de alcance de ataque (antes: Arcane Curse com +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_3" "Talento nível 15: Arcane Curse com +10% de abrandamento (antes: +2 de roubo permanente de Inteligência por vítima)."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_4" "Talento nível 20: +400 de vida (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_5" "Talento nível 20: Last Word com +1,5x o multiplicador de Inteligência (antes: Arcane Curse com +20% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_6" "Talento nível 25: Last Word silencia itens (antes: cooldowns 30% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O dano base foi aumentado de 60/85/110/135 para 75/95/115/135."
"DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 30/35/40/45% para 40%."
"DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "A duração foi reduzida de 2,4 segundos para 2,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint" "O cooldown foi ajustado de 17 segundos para 32/27/22/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 16/24/32/40 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_slithereen_crush" "O dano foi ajustado de 80/140/200/260 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_30_slardar_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Guardian Sprint (antes: +20 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_2" "Talento nível 10: Slithereen Crush com +10% de abrandamento de ataque/movimento (antes: +7 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_3" "Talento nível 20: Slithereen Crush com +100 de dano (antes: +25% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_slark_slark_dark_pact" "O dano autoinfligido foi reduzido de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_30_slark_slark_shadow_dance" "O cooldown foi reduzido de 80/65/50 para 75/60/45."
"DOTA_Patch_7_30_slark_talent" "Talento nível 10: -1 segundo ao cooldown de Dark Pact (antes: +9 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_slark_talent_2" "Talento nível 15: Shadow Dance com +50 de rapidez de ataque (antes: +18% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_slark_talent_3" "Talento nível 15: Dark Pact com +80 de dano (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_slark_talent_4" "Talento nível 20: +1 de Agilidade por acumulação de Essence Shift (antes: Dark Pact com +120 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_snapfire" "O ganho de Força foi aumentado de 3,3 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "O custo de mana foi reduzido de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "O dano por segundo das chamas foi aumentado de 50/75/100 para 60/80/100."
"DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_2" "O cooldown foi ajustado de 110 para 120/110/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_snapfire_talent" "Talento nível 10: +1 segundo à duração do abrandamento de Scatterblast (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_shrapnel" "O dano foi aumentado de 20/35/50/65 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim" "Já não concede o efeito True Strike."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_2" "O abrandamento de movimento aplicado no utilizador pela componente ativa desta habilidade foi ajustado de 25% para 45%/40%/35%/30%."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_3" "A probabilidade de causar um Headshot concedida pela componente ativa desta habilidade foi aumentada de 70% para 100%."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_4" "O cooldown foi reduzido de 35/30/25/20 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_5" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 25."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_6" "A duração foi reduzida de 4 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade" "A distância do empurrão foi aumentada de 450 para 475."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "A distância do empurrão autoinfligido foi aumentada de 450 para 475."
"DOTA_Patch_7_30_sniper_talent" "Talento nível 10: +1 segundo à duração de Take Aim (antes: Cooldowns 15% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_spectral_dagger" "O debuff pode agora ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_haunt_single" "Esta habilidade já não pode ser usada em creeps heróis, como pretendido."
"DOTA_Patch_7_30_spectre" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: faz com que Dispersion lance uma Spectral Dagger por cada 300 de dano absorvido na direção da última origem de dano sofrido. Só pode ser lançado no máximo um punhal a cada 7 segundos e só é desencadeado por dano de jogadores num alcance de 700."
"DOTA_Patch_7_30_spectre_talent" "Talento nível 10: -5 segundos ao cooldown de Spectral Dagger (antes: +5 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_spectre_talent_2" "Talento nível 15: Spectral Dagger com +100 de dano (antes: -8 segundos ao cooldown de Spectral Dagger)."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker" "O atributo de Força foi reduzido de 29 + 3,1 para 27 + 3,0."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O custo de mana foi ajustado de 70/80/90/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Aghanim's Scepter já não faz com que esta habilidade conceda 175 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_3" "Aghanim's Scepter agora faz com que esta habilidade ignore imunidade a feitiços e reduz o tempo de conjuração desta habilidade para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Agora causa 1,5x o dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Bulldoze (antes: +10 de regeneração da vida)."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_2" "Talento nível 20: +200 de rapidez de movimento durante o uso da habilidade Charge of Darkness (antes: -5,5 segundos ao cooldown de Bulldoze)."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_3" "Talento nível 20: Greater Bash 10% mais provável de ocorrer (antes: Greater Bash com +12% de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_4" "Talento nível 25: Greater Bash com +25% de dano (antes: Greater Bash 20% mais provável de ocorrer)."
"DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O dano foi aumentado de 120/175/230/285 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "O custo de mana inicial foi reduzido de 30 + 8% para 25 + 7,5%."
"DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: Static Remnant causa +40 de dano (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent_2" "Talento nível 15: +250 de vida (antes: Static Remnant causa +65 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_sven_sven_great_cleave" "O dano foi ajustado de 30/50/70/90% para 25/50/75/100%."
"DOTA_Patch_7_30_sven_sven_storm_bolt" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,3 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines" "O dano foi reduzido de 200/400/600/800 para 200/380/560/740."
"DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines_2" "A percentagem de dano contra edifícios foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "O multiplicador de alcance dos alvos secundários foi reduzido de 2 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "Agora causa menos 5% de dano secundário a cada inimigo sucessivo depois do primeiro."
"DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "O tempo de concentração foi aumentado de 1 segundo para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "Já não teletransporta o utilizador se este estiver preso ao chão ou acorrentado."
"DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: Psionic Trap causa +110 de dano (antes: Psi Blades com +100 de alcance)."
"DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 15: Psi Blades com +120 de alcance (antes: Psionic Trap causa +180 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_terrorblade" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 4,8 para 4,4."
"DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "A duração foi reduzida de 40/44/48/52 segundos para 36/40/44/48 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Agora aplica dissipação básica ao Terrorblade."
"DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração de Reflection (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent_2" "Talento nível 25: +20 segundos à duração de Metamorphosis (antes: Metamorphosis com +240 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_gush" "A redução de armadura foi reduzida de 4/5/6/7 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "O bónus de dano foi reduzido de 45/90/135/180 para 40/85/130/175."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "O tempo do limiar foi aumentado de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent" "Talento nível 10: Gush com +10% de abrandamento (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_2" "Talento nível 10: Kraken Shell com -100 de limite de dano (antes: +1,75 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_3" "Talento nível 25: 50% de probabilidade de usar Anchor Smash ao atacar (antes: +200 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_4" "Talento nível 25: +1 segundo à duração do stun de Ravage (antes: Cooldowns 20% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death" "O dano foi reduzido de 80/120/160/200 para 60/100/140/180."
"DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_2" "A quantidade de dano adicional por árvore foi ajustada de 12/18/24/30 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_3" "A duração do debuff foi aumentada de 12/13/14/15 para 13/14/15/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain" "O dano foi reduzido de 100/140/180/220 para 70/120/170/220."
"DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain_2" "A habilidade Timber Chain foi corrigida. O alcance de uso era ligeiramente maior do que o comprimento da corrente, o que fazia com que a habilidade falhasse ocasionalmente."
"DOTA_Patch_7_30_shredder_talent" "Talento nível 20: Chakram com +3% de abrandamento (antes: Cooldowns 12% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser" "Agora causa 100% do seu dano numa área de efeito de 250 (só o alvo principal fica cego/encolhido)."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_2" "O bónus de alcance de uso concedido por Aghanim's Scepter foi reduzido de 400 para 300."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_3" "O efeito de redução de vida concedido por Aghanim's Scepter a esta habilidade foi reduzido de 15% para 10%."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix" "Defense Matrix é agora uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_2" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_3" "A quantidade de dano absorvido foi reduzida de 350 para 100/180/240/320."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_4" "A resistência a debuffs foi reduzida de 50 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_5" "O alcance de uso foi aumentado de 400 para 600."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_6" "O cooldown foi reduzido de 30 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_rearm" "O custo de mana foi ajustado de 100/210/320 para 130/210/290."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_keen_teleport" "Nova sub-habilidade de Rearm. O utilizador concentra-se durante 4,5/4/3,5 segundos para depois se teletransportar para um edifício aliado. A nível 2, o utilizador pode-se teletransportar para unidades aliadas e a nível 3 para heróis aliados. Custo de mana: 75."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines" "March of the Machines é agora uma habilidade concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "O custo de mana foi aumentado de 130/150/170/190 para 190."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_march_of_the_machines_3" "O dano das explosões dos servos robóticos foi ajustado de 16/24/32/40 para 30."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração do efeito cegante de Laser (antes: +8% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_2" "Talento nível 15: -0,5 segundos ao tempo de concentração de Keen Conveyance (antes: +2,5 segundos à duração de March of the Machines)."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_3" "Talento nível 20: Defense Matrix com +150 de dano absorvido (antes: March of the Machines com +8 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_4" "Talento nível 20: +10% de amplificação de feitiços (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_toss_tree" "A percentagem de dano na área foi aumentada de 150% para 200%."
"DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_grow" "A redução de rapidez de ataque foi reduzida de 20/35/50 para 20/30/40."
"DOTA_Patch_7_30_treant" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 285."
"DOTA_Patch_7_30_treant_treant_natures_grasp" "A duração foi reduzida de 12 para 9/10/11/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_treant_talent" "Talento nível 10: Living Armor com +36 de cura (antes: +1,75 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_30_treant_talent_2" "Talento nível 15: Leech Seed com +15% de abrandamento (antes: Living Armor com +48 de cura)."
"DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "O dano foi aumentado de 75 para 90."
"DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "O cooldown foi reduzido de 90 para 90/80/70 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent" "Talento nível 10: Berserker's Rage com +7 de armadura (antes: +225 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 10: Berserker's Rage com +25 de rapidez de movimento (antes: +7 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_ice_shards" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: inimigos dentro de um raio de 200 do impacto de Ice Shards sofrem 60 dano por segundo e um abrandamento de 40%. Aumenta o comprimento dos fragmentos de gelo em 300."
"DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_snowball" "O bónus de dano por herói foi aumentado de 20/40/60/80 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_30_tusk_talent" "Talento nível 10: Tag Team com +25 de dano (antes: +8 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 295 para 290."
"DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O custo de mana foi aumentado de 100/110/120/130 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Nova interação com Aghanim's Scepter: concede uma nova habilidade chamada Fiend's Gate. Esta habilidade pode ser usada dentro de um alcance de 4000 para criar um portal ao lado do Underlord e outro portal no local selecionado. Aliados podem clicar em qualquer um dos portais para se teletransportarem para o outro depois de uma concentração de 2 segundos. Os portais são indestrutíveis, duram 20 segundos e só podem ser usado em locais em que Wards possam ser colocadas."
"DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 20: Firestorm com +1% de dano por segundo (antes: +60 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 20: Atrophy Aura com +12% de redução de dano (antes: +20 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 25: +50% do bónus de Atrophy Aura afeta aliados (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_30_undying_undying_soul_rip" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 85/100/115/130."
"DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 30 para 30/40/50."
"DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: agora remove 30 segundos ao cooldown de Flesh Golem e faz com que o Undying crie um zombie com cada ataque durante a transformação."
"DOTA_Patch_7_30_undying_talent" "Talento nível 10: Decay com +50 de dano (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_ursa" "O atributo de Força base foi aumentado de 24 para 25."
"DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock" "O cooldown foi aumentado de 11/10/9/8 para 14/12/10/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock_2" "Aghanim's Shard já não remove 1 segundo ao cooldown de Earthshock."
"DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Agora causa 50 de dano a inimigos."
"DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "Nether Swap agora faz com que a Vengeful Spirit e os aliados com que ela trocar de lugar sofram menos 30/40/50% do dano durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_venomancer" "O atributo de Agilidade foi reduzido de 26 + 3,2 para 24 + 3."
"DOTA_Patch_7_30_venomancer_2" "Poison Nova: o dano foi ajustado de 40/65/90 para 20/30/40 + 2/2,75/3,5% da vida máxima como dano."
"DOTA_Patch_7_30_venomancer_3" "O dano de Poison Nova enquanto afetado por Aghanim's Scepter foi ajustado de 75/100/125 para 20/30/40 + 3/3,75/4,5% da vida máxima como dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_30_venomancer_talent" "Talento nível 10: +175 de vida (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_viper_viper_poison_attack" "O custo de mana foi reduzido de 20/22/24/26 para 18/20/22/24."
"DOTA_Patch_7_30_viper_viper_nethertoxin" "O máximo de dano foi reduzido de 80/100/120/140 para 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_30_viper_talent" "Talento nível 15: Nethertoxin com +70 de dano máximo (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_visage_visage_grave_chill" "A quantidade de rapidez de movimento drenada foi reduzida de 17/23/29/35% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_30_visage_visage_soul_assumption" "O raio de obtenção de cargas foi aumentado de 1500 para 1800."
"DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars" "O cooldown foi reduzido de 130 para 130/120/110 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_2" "O atributo de armadura foi aumentado de 0/1/2 para 0/2/4."
"DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_3" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "O custo de mana foi reduzido de 85/90/95/100 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "A duração do puxão foi aumentada de 1,2/1,4/1,6/1,8 para 1,4/1,6/1,8/2."
"DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_astral_step" "O dano do debuff foi aumentado de 150/200/250 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_30_void_spirit_talent" "Talento nível 10: Aether Remnant com +60 de dano (antes: Void Spirit com +15 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_warlock_talent" "Talento nível 15: Upheaval concede +10% de rapidez de ataque por segundo a aliados, 70% no máximo (antes: Upheaval com +40 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm" "A rapidez foi aumentada de 600 para 750."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm_2" "Agora ignora bloqueio de dano."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_geminate_attack" "Esta habilidade pode agora ser selecionada manualmente para desativar o uso automático."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_talent" "Talento nível 10: +9 de Força (antes: The Swarm com +0,2 de redução de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_2" "Talento nível 15: +2 ataques necessários para matar The Swarm (antes: +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_3" "Talento nível 20: Geminate Attack com +90 de dano (antes: +35 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_4" "Talento nível 20: The Swarm com +0,5 de redução de armadura (antes: +3 ataques necessários para matar The Swarm)."
"DOTA_Patch_7_30_windrunner_windrunner_gale_force" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: agora concede a habilidade Gale Force que é usada ao clicar e arrastar. Invoca um vendaval com uma área de efeito de 1000 que empurra todos os inimigos 250 unidades de distância por segundo na direção selecionada durante 3 segundos (os inimigos podem mesmo assim mover-se, atacar e usar habilidades; não interrompe concentrações). Custo de mana: 150. Cooldown: 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent" "Talento nível 15: Windrun não pode ser dissipado (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent_2" "Talento nível 25: Vítimas de Focus Fire avançam o cooldown em 20 segundos (antes: Cooldowns 25% mais curtos)."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,9 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de 350/425/500/575 para 350/400/450/500."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 22/28/34/40% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 700."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "A redução do cooldown concedida por Aghanim's Shard foi alterada de 5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "A percentagem de vida curada foi reduzida de 2/3/4/5% para 1,75/2,5/3,25/4%."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent" "Talento nível 10: +35 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_2" "Talento nível 10: Cold Embrace cura +25 de vida por segundo (antes: Cold Embrace cura +1,5%)."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_3" "Talento nível 15: +2 segundos à duração do debuff de Arctic Burn (antes: +275 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_4" "Talento nível 15: +400 ao raio dos estilhaços de Splinter Blast (antes: +400 de visão noturna)."
"DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "O dano contra creeps foi ajustado de 50/70/125/150 para 75."
"DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "O dano contra heróis foi reduzido de 50/60/70/80 para 40."
"DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_3" "Agora causa mais 10/15/20/25 de dano por ressalto."
"DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent" "Talento nível 10: Voodoo Restoration consome -25% de mana por segundo (antes: +60 de dano)."
"DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_2" "Talento nível 10: Maledict com +75 de raio (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_3" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: Maledict com +100 de raio)."
"DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O cooldown foi aumentado de 200/120/40 para 200/130/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +0,5 segundos à duração de Wraithfire Blast)."
"DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 15: +0,7 segundos à duração do stun de Wraithfire Blast (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_3" "Talento nível 20: +25% de efeito Cleave (antes: +16 de Força)."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt" "O custo de mana foi reduzido de 125/130/135/140 para 120/125/130/135."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "A duração da visão foi aumentada de 4,5 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field" "O custo de mana da componente ativa concedida por Aghanim's Shard a esta habilidade foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field_2" "A componente ativa deste item concedida por Aghanim's Shard agora proporciona visão desobstruída num raio de 900 à volta de Zeus durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud" "A duração foi reduzida de 35 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_2" "O intervalo entre Lightning Bolts foi aumentado de 2,25 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_3" "A recompensa por destruir a nuvem foi aumentada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_30_zuus_talent" "Talento nível 25: Lightning Bolt com uma área de efeito de 325 (antes: +50% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_30b_item_helm_of_the_overlord" "O preço da receita foi aumentado de 1000 para 1250 de ouro (o custo total foi aumentado de 6050 para 6300 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_30b_item_silver_edge" "O preço da receita foi aumentado de 350 para 500 de ouro (o custo total foi aumentado de 5300 para 5450 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_30b_beastmaster_talent" "Talento nível 15: +250 de vida para o Beastmaster e as unidades dele (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_30b_broodmother" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_30b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "O dano foi aumentado de 35/40/45/50 para 35/45/55/65."
"DOTA_Patch_7_30b_lycan_lycan_howl" "A redução de armadura foi reduzida de 5/6/7/8 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_30b_lycan_talent" "Talento nível 10: Lobos de Summon Wolves com +15 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent" "Talento nível 15: Arcane Curse com +8% de abrandamento (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent_2" "Talento nível 20: Last Word com +1,2x o multiplicador de Inteligência (antes: +1,5x)."
"DOTA_Patch_7_30b_slark_slark_dark_pact" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 75."
"DOTA_Patch_7_30b_slark_talent" "Talento nível 15: Dark Pact com +70 de dano (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_30c_General" "Dawnbreaker foi adicionada ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_30c_General_2" "A recompensa em ouro e XP por matar creeps neutros acumulados foi reduzida em 15% (não afeta o bónus em ouro para o responsável pela acumulação de creeps)."
"DOTA_Patch_7_30c_General_3" "Ancient Black Dragon: o custo de mana de Fireball foi aumentado de 100 para 200."
"DOTA_Patch_7_30c_General_4" "Ancient Thunderhide: o custo de mana de Frenzy foi aumentado de 50 para 75."
"DOTA_Patch_7_30c_General_5" "Ancient Thunderhide: o custo de mana de Slam foi aumentado de 90 para 150."
"DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 2,25 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_2" "O bónus de Força foi reduzido de 15 para 13."
"DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_3" "Ataques de Swashbuckle e Tree Throw deverão agora fazer com que Echo Sabre entre em cooldown."
"DOTA_Patch_7_30c_item_monkey_king_bar" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 35 para 45."
"DOTA_Patch_7_30c_item_silver_edge" "O cooldown foi aumentado de 18 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_item_sange_and_yasha" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 25% para 22%."
"DOTA_Patch_7_30c_item_kaya_and_sange" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 25% para 22%."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_iron_will" "O preço foi aumentado de 925 para 950 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30c_item_relic" "O preço foi reduzido de 3800 para 3750 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30c_item_armlet" "O preço da receita foi reduzido de 650 para 625 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_30c_item_crimson_guard" "O preço da receita foi reduzido de 950 para 875 (o custo total foi reduzido de 3700 para 3650)."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_dominator" "O custo total foi aumentado de 2350 para 2375."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord" "O preço da receita foi reduzido de 1250 para 1225 (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_2" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de +8 para +7."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_3" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +8 para +7."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_4" "O bónus de armadura foi reduzido de +8 para +7."
"DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_5" "A recompensa por matar creeps dominados foi aumentada de 200 para 250."
"DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap_2" "O bónus de vida foi reduzido de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag" "O bónus de armadura foi reduzido de 8 para 7."
"DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag_2" "Inimigos agora falham ataques durante 2 segundos em vez de 2,5."
"DOTA_Patch_7_30c_item_apex" "O bónus ao atributo principal foi reduzido de 75 para 70."
"DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring" "O bónus de Força foi reduzido de 40 para 35."
"DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 60 para 50."
"DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget" "O bónus de alcance de uso foi reduzido de 125 para 110."
"DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget_2" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de 125 para 110."
"DOTA_Patch_7_30c_item_heavy_blade" "Cleanse (a habilidade ativa deste item) agora afeta um único alvo."
"DOTA_Patch_7_30c_abaddon_talent" "Talento nível 20: -8 segundos ao cooldown de Borrowed Time (antes: +9 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: Chilling Touch com +200 de alcance de uso (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_2" "Talento nível 15: +200 à distância necessária para evitar Cold Feet (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_3" "Talento nível 20: Chilling Touch com +80 de dano (antes: +70)."
"DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_4" "Talento nível 25: Cold Feet com área de efeito de 450 unidades (antes: 500)."
"DOTA_Patch_7_30c_alchemist" "O dano base foi ajustado de 49-58 para 52-58."
"DOTA_Patch_7_30c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O custo de mana foi ajustado de 50/100/150 para 50/75/100."
"DOTA_Patch_7_30c_arc_warden" "O atributo de Força foi reduzido de 23 + 2,8 para 22 + 2,6."
"DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 16 para 20 (o dano base continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith + Aghanim's Scepter: o atraso na ativação de espectros secundários foi reduzido de 3 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_talent" "Talento nível 25: 35% de roubo de vida (antes: 25%)."
"DOTA_Patch_7_30c_bane" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30c_bane_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,6 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30c_bane_3" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,6 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30c_bane_talent" "Talento nível 10: +12% de resistência a magia (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_30c_bane_talent_2" "Talento nível 25: +5 segundos à duração de Fiend's Grip (antes: +5,5 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Já não aumenta o dano de Fae Grenade."
"DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "A duração foi reduzida de 8 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_batrider" "A visão base foi aumentada de 1200/800 para 1600/800."
"DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_flamebreak" "O dano por segundo foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly" "O bónus de visão foi reduzido de 200/400/600/800 para 100/200/300/400."
"DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly_2" "O cooldown foi aumentado de 46/42/38/34 para 52/46/40/34 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "O cooldown foi ajustado de 90/80/70 para 100/80/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_2" "Talento nível 15: +30 de rapidez de movimento (antes: +3 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_3" "Talento nível 15: Wild Axes com +2,5% de amp. de dano por acumulação (antes: +250 de vida para o Beastmaster e as unidades dele)."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_4" "Talento nível 20: +250 de vida para o Beastmaster e as unidades dele (antes: -30 segundos ao cooldown de Primal Roar)."
"DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_5" "Talento nível 25: -30 segundos ao cooldown de Primar Roar (antes: Wild Axes com +4% de amplificação de dano por acumulação)."
"DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,4 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_2" "O talento de nível 15 que concede dano adicional a Rupture foi corrigido e deverá agora aplicar-se a alvos que já estão afetados por Rupture."
"DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: Bloodrage com +8% de amplificação de feitiços (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_30c_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "O dano foi ajustado de 70/100/130/160 para 60/100/140/180."
"DOTA_Patch_7_30c_brewmaster_talent" "Talento nível 25: Drunken Brawler com +90% de dano crítico (antes: +80%)."
"DOTA_Patch_7_30c_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 0% a 20% de vida -> 100% a 100% de vida para 0% a 1 de vida -> 100% a 100% de vida."
"DOTA_Patch_7_30c_broodmother" "Silken Bola: o bónus de dano de ataques foi aumentado de 5/6/7/8 para 6/7/8/9."
"DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 320 para 325."
"DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A probabilidade foi aumentada de 30% para 33,33%."
"DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "A redução de armadura foi aumentada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor" "O bónus de armadura foi reduzido de 2/3/4/5 para 1/2/3/4."
"DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor_2" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 1,25/2,5/3,75/5 para 1,5/3/4,5/6."
"DOTA_Patch_7_30c_chen_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_30c_centaur_centaur_double_edge" "O raio da área à volta do alvo foi aumentado de 190 para 220."
"DOTA_Patch_7_30c_centaur_talent" "Talento nível 20: -25 segundos ao cooldown de Stampede (antes: -20)."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,7 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_2" "O alcance de ataque foi reduzido de 625 para 600."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O cooldown foi aumentado de 28/24/20/16 para 30/26/22/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_barrage_3" "O custo de mana foi ajustado de 40/50/60/70 para 40/55/70/85."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_wind_walk" "Skeleton Walk + Aghanim's Shard: a duração dos esqueletos foi reduzida de 45 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_death_pact" "O bónus de vida foi reduzido de 40%/70%/100% para 30%/55%/80%."
"DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_army" "A duração foi aumentada de 20 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "O custo de mana foi reduzido de 140/145/150/155 para 125/135/145/155."
"DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Ion Shell + Aghanim's Scepter: o bónus de vida foi reduzido de 300 para 275."
"DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent" "Talento nível 20: -40 segundos ao cooldown de Wall of Replica (antes: -35)."
"DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent_2" "Talento nível 25: Surge com uma área de efeito de 350 (antes: 320)."
"DOTA_Patch_7_30c_dazzle" "O alcance de ataque base foi aumentado de 550 para 575."
"DOTA_Patch_7_30c_dazzle_talent" "Talento nível 20: Poison Touch com +40 de dano por segundo (antes: +36)."
"DOTA_Patch_7_30c_death_prophet" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,5 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_3" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_4" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 320 para 325."
"DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent" "Talento nível 25: Static Storm com +250 de área de efeito (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent_2" "Talento nível 25: -12 segundos ao cooldown de Glimpse (antes: -11 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Elder Dragon Form + Aghanim's Scepter: a resistência a magia do dragão negro foi aumentada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "O cooldown foi reduzido de 115 para 115/110/105/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "O dano por segundo foi aumentado de 60 para 65."
"DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight" "O dano base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Agora aplica a componente de dano adicional de Frost Arrows."
"DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem + Aghanim's Scepter: a duração do salto foi reduzida de 1 para 0,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,69 para 0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_30c_enchantress_enchantress_impetus" "O custo de mana foi reduzido de 65 para 55."
"DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent" "Talento nível 20: Stroke of Fate com +1000 de alcance de uso (antes: +800)."
"DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent_2" "Talento nível 25: Stroke of Fate com +50% de dano (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_30c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile + Aghanim's Shard: o alcance da rajada de rockets foi aumentado de 700 para 725."
"DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,25 para 0,35 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_talent" "O talento de nível 25 que afeta Sharpshooter já não faz com que a habilidade cause dano puro."
"DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent" "Talento nível 20: Berserker's Blood com +30% de regeneração (antes: +35%)."
"DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent_2" "Talento nível 25: Life Break com +20% de dano (antes: +16%)."
"DOTA_Patch_7_30c_jakiro" "O ganho de Força foi reduzido de 3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_30c_jakiro_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,8 para 3."
"DOTA_Patch_7_30c_jakiro_jakiro_macropyre" "O dano foi aumentado de 100/140/180 para 110/155/200."
"DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "O cooldown foi aumentado de 11 para 13 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "O dano foi reduzido de 225/325/425/525 para 200/300/400/500."
"DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "A velocidade da onda foi reduzida de 1050 para 900."
"DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 20/25/30% para 15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_30c_life_stealer" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 18 + 2,4 para 19 + 2,6."
"DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_light_strike_array" "O cooldown foi aumentado de 10/9/8/7 para 13/11/9/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_lina_talent" "Talento nível 25: +125 de alcance de ataque (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_laguna_blade" "Aghanim's Shard agora também remove 100 ao custo de mana de Laguna Blade."
"DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam" "Aghanim's Shard agora faz com que Lucent Beam atinja 1 alvo aleatório em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam_2" "O raio da área de efeito de Lucent Beam com Aghanim's Shard foi aumentado de 325 para 500."
"DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_eclipse" "O cooldown foi reduzido de 140 para 140/130/120 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse" "O bónus de dano foi reduzido de 12/24/36/48% para 11/22/33/44%."
"DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2/4/6/8 para 1/3/5/7."
"DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent" "Talento nível 10: Lobos de Summon Wolves com +13 de dano (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_2" "Talento nível 10: Feral Impulse com +10 de regeneração de vida (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_3" "Talento nível 15: -15 segundos ao cooldown de Shapeshift (antes: -20 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_4" "Talento nível 20: Feral Impulse com +25% de dano (antes: +30%)."
"DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent" "Talento nível 15: Leap com +80 de rapidez de ataque (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_2" "Talento nível 25: -20 segundos ao cooldown de Moonlight Shadow (antes: -25 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_3" "Talento nível 25: Starstorm com +200 de dano (antes: +180)."
"DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "O dano crítico foi reduzido de 150/175/200/225% para 135/165/195/225%."
"DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "O cooldown foi ajustado de 1 para 1,45/1,3/1,15/1 segundo(s)."
"DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent" "Talento nível 20: Rip Tide com +12% de probabilidade (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent_2" "Talento nível 25: Rip Tide remove mais 7 de armadura (antes: 6)."
"DOTA_Patch_7_30c_naga_siren" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 21."
"DOTA_Patch_7_30c_furion" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0,5 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_30c_night_stalker" "A regeneração de vida base foi reduzida de 2,25 para 2."
"DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent" "Talento nível 15: Dark Ascension com +40 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent_2" "Talento nível 20: +20 de Força (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_30c_omniknight" "Os efeitos de Heavenly Grace podem agora ser dissipados."
"DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_degen_aura" "O abrandamento foi aumentado de 10/18/26/34% para 10/19/28/37%."
"DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_guardian_angel" "O custo de mana foi aumentado de 125/175/250 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_30c_omniknight_talent" "Talento nível 20: -2 segundos ao cooldown de Heavenly Grace (antes: -3 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash" "O abrandamento foi reduzido de 25/30/35/40% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "O custo de mana foi aumentado de 60/70/80/90 para 75/85/95/105."
"DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_gyroshell" "O cooldown foi aumentado de 70 para 80/75/70 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_pangolier_talent" "Talento nível 25: -25 segundos ao cooldown de Rolling Thunder (antes: -28 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "O bónus de evasão foi aumentado de 15/25/35/45% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_30c_phantom_lancer_talent" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Spirit Lance (antes: -3 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_puck_puck_illusory_orb" "O cooldown foi reduzido de 13/12/11/10 para 12/11/10/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_pugna_pugna_life_drain" "A quantidade de dano/cura com Aghanim's Scepter foi aumentada de 200/300/400 para 250/325/400."
"DOTA_Patch_7_30c_rubick" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt" "A redução de dano de ataques foi ajustada de 10/18/26/34% para 14/21/28/35%."
"DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt_2" "A redução de dano por salto foi ajustada de 8% para 7%."
"DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "O alcance de uso foi ajustado de 400/500/600/700 para 425/500/575/650."
"DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_caustic_finale" "Foi corrigido um bug que impedia explosões de causar dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "O cooldown foi aumentado de 27/24/21/18 para 29/26/23/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "O custo de mana foi ajustado de 35/40/45/50 para 45."
"DOTA_Patch_7_30c_nevermore_nevermore_necromastery" "Necromastery + Aghanim's Shard: o dano crítico foi aumentado de 170% para 190%."
"DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent" "Talento nível 15: Shadowraze com +100 de dano (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_2" "Talento nível 20: Requiem com +0,4 segundos de abrandamento p/ linha (antes: +0,3 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_3" "Talento nível 25: -50 segundos ao cooldown de Requiem of Souls (antes: -40 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent" "Talento nível 15: Mass Serpent Wards com +120 de alcance de ataque (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 25: Ether Shock com +380 de dano (antes: +370)."
"DOTA_Patch_7_30c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "A duração do roubo de Inteligência foi ajustada de 10/20/30/40 para 15/20/25/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_slardar_slardar_sprint" "O cooldown foi reduzido de 32/27/22/17 para 29/25/21/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_slardar_talent" "Talento nível 20: Slithereen Crush com +125 de dano (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_30c_slark" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 115 para 110."
"DOTA_Patch_7_30c_slark_talent" "Talento nível 25: +55 segundos à duração de Essence Shift (antes: +65)."
"DOTA_Patch_7_30c_snapfire" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_30c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "A duração foi reduzida de 6 para 5,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_sven" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,8 para 1,9 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_storm_bolt" "O dano foi reduzido de 110/180/250/320 para 95/170/245/320."
"DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_gods_strength" "A duração foi reduzida de 40 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_terrorblade" "O ganho de Força foi aumentado de 1,7 para 2."
"DOTA_Patch_7_30c_shredder" "O dano base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30c_shredder_shredder_whirling_death" "O bónus de dano por árvore foi aumentado de 8/16/24/32 para 11/18/25/32."
"DOTA_Patch_7_30c_shredder_talent" "Talento nível 20: Chakram com +4% de abrandamento (antes: +3%)."
"DOTA_Patch_7_30c_tiny" "O atributo de Força foi aumentado de 28 + 3,8 para 30 + 4."
"DOTA_Patch_7_30c_tiny_talent" "Talento nível 25: Toss com 2 cargas (antes: 3)."
"DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_snowball" "O cooldown foi reduzido de 21/20/19/18 para 21/19/17/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_walrus_punch" "A percentagem de dano crítico foi aumentada de 350% para 350%/375%/400%."
"DOTA_Patch_7_30c_tusk_talent" "Talento nível 25: -8 segundos ao cooldown de Snowball (antes: -10 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O cooldown foi reduzido de 130 para 110 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: +100 ao raio de Firestorm (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 20: Atrophy Aura com +15% de redução de dano (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_30c_undying" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_30c_undying_talent" "Talento nível 10: Decay com +55 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_30c_ursa_talent" "Talento nível 25: Earthshock com +500 de área de efeito (antes: +480)."
"DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,8 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O bónus de rapidez de movimento da ilusão resultante de Aghanim's Scepter foi reduzido de 25% para 12%."
"DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "A ilusão resultante de Aghanim's Scepter agora tem uma barra de vida como a de um herói."
"DOTA_Patch_7_30c_venomancer_talent" "Talento nível 25: Plague Ward com 2,5x mais vida/dano (antes: 2,6x)."
"DOTA_Patch_7_30c_venomancer" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_30c_viper" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_30c_viper_viper_poison_attack" "A redução de resistência a magia por acumulação foi aumentada de 3/5/7/9% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent" "Talento nível 10: Aether Remnant com +50 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_2" "Talento nível 10: +1,75 de regen. de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_3" "Talento nível 25: Dissimilate com stun de 2 segundos (antes: 2,5 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30c_warlock_warlock_upheaval" "O cooldown foi reduzido de 50/46/42/38 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_weaver" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_30c_weaver_weaver_shukuchi" "O custo de mana foi reduzido de 70 para 60."
"DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O dano foi aumentado de 85/135/185 para 85/140/195."
"DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "O custo de mana foi reduzido de 250 para 150."
"DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "O cooldown foi reduzido de 70 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "A quantidade de dano ao longo do tempo foi aumentada de 10/30/50/70 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "O dano do impacto foi ajustado de 70/80/90/100 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_30c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Agora, quando usado num local e se não houver heróis dentro do alcance, irá atingir a unidade inimiga mais próxima dentro do alcance que não seja um herói."
"DOTA_Patch_7_30d_item_overwhelming_blink" "O dano da habilidade ativa deste item foi ajustado de 200 + 100% da Força para 100 + 150% da Força do portador."
"DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick" "O cooldown foi reduzido de 30 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick_2" "A habilidade deste item já não pode ser usada se o portador estiver preso ao chão ou acorrentado."
"DOTA_Patch_7_30d_item_misericorde" "O bónus de dano de ataque (por cada 10% de vida em falta do inimigo) foi aumentado de 7 para 8."
"DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl" "A redução de armadura foi ajustada de -3 para -2."
"DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_2" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_3" "A amplificação de feitiços foi reduzida de 8% para 6%."
"DOTA_Patch_7_30d_item_mirror_shield" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de 16 para 10."
"DOTA_Patch_7_30d_item_ex_machina" "O atributo de armadura foi reduzido de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_30d_item_fallen_sky" "O atraso do efeito foi aumentado de 0,5 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_nightmare" "O dano foi ajustado de 15/20/25/30 para 5/15/25/35."
"DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_brain_sap" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_batrider" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_30d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Aghanim's Shard agora remove 7 segundos ao cooldown em vez de 15."
"DOTA_Patch_7_30d_bristleback_bristleback_warpath" "A duração de cada acumulação foi aumentada de 16 para 16/18/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spin_web" "O número máximo de cargas foi aumentado de 3/5/7/9 para 4/6/8/10."
"DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O dano foi aumentado de 240/320/400 para 260/340/420."
"DOTA_Patch_7_30d_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O dano de cada flecha foi aumentado de 60% para 65% dos ataques do Clinkz."
"DOTA_Patch_7_30d_clinkz_talent" "Talento nível 20: Burning Barrage com +3 flechas (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_30d_rattletrap" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "O dano adicional de cada golpe foi reduzido de 25/35/45/55 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "O dano adicional da batida foi ajustado de 40/65/90/115 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "O abrandamento foi ajustado de 35% para 24/28/32/36%."
"DOTA_Patch_7_30d_dazzle" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30d_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 14 para 16."
"DOTA_Patch_7_30d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_30d_mars_mars_gods_rebuke" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 90."
"DOTA_Patch_7_30d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O intervalo entre ataques dos soldados foi aumentado de 1,1 para 1,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "O cooldown foi reduzido de 40/36/32/28 para 40/35/30/25 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_night_stalker_talent" "Talento nível 25: -50 segundos ao cooldown de Dark Ascension (antes: -60)."
"DOTA_Patch_7_30d_pangolier" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 300."
"DOTA_Patch_7_30d_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "O cooldown foi reduzido de 20 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_pugna_pugna_nether_blast" "O alcance de uso foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_30d_riki_riki_smoke_screen" "A probabilidade de inimigos falharem ataques foi aumentada de 20/35/50/65% para 30/45/60/75%."
"DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O multiplicador da penalidade foi reduzido de 2x para 1,7x."
"DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_last_word" "Last Word + Aghanim's Scepter: o raio foi reduzido de 650 para 500."
"DOTA_Patch_7_30d_sven" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_30d_shredder_shredder_chakram" "O dano da serra ao atravessar foi aumentado de 100/140/180 para 110/155/200."
"DOTA_Patch_7_30d_tinker_tinker_rearm" "O custo de mana foi aumentado de 130/210/290 para 150/225/300."
"DOTA_Patch_7_30d_tinker" "Heat-Seeking Missile: o dano de cada míssil foi reduzido de 125/200/275/350 para 115/190/265/340."
"DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_toss" "O dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 80/150/220/290."
"DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab" "O cooldown foi aumentado de 16/14/12/10 para 19/16/13/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab_2" "O bónus de dano contra unidades foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_30d_undying_undying_tombstone" "O número de ataques necessários por heróis para destruir a lápide foi aumentado de 4/5/6/7 para 5/6/7/8."
"DOTA_Patch_7_30d_ursa_ursa_fury_swipes" "O bónus de dano por ataque foi aumentado de 9/18/27/36 para 10/19/28/37."
"DOTA_Patch_7_30d_vengefulspirit" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,4 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_fatal_bonds" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "A quantidade de vida base do Golem foi aumentada de 1000/2000/3000 para 1200/2100/3000."
"DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "A quantidade de vida base dos Golems enquanto afetados por Aghanim's Scepter foi aumentada de 750/1500/2250 para 800/1600/2400."
"DOTA_Patch_7_30d_weaver" "O dano base foi ajustado de 53-63 para 54-60."
"DOTA_Patch_7_30d_weaver_weaver_the_swarm" "Aghanim's Shard agora remove 2 segundos ao cooldown em vez de 4."
"DOTA_Patch_7_30d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O cooldown foi reduzido de 42/36/28/20 para 38/32/26/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_30d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "A quantidade de dano crítico foi aumentada de 140/180/220/260% para 150/190/230/270%."
"DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_static_field" "O dano já não conta como remoção de vida. A componente ativa concedida por Aghanim's Shard agora deixa Blink Dagger em cooldown e afeta efeitos que são cancelados por dano como no caso de Healing Salve."
"DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O dano foi aumentado de 300/400/500 para 300/425/550."
"DOTA_Patch_7_30e_General" "A recompensa em XP por acampamentos pequenos foi reduzida em 10%."
"DOTA_Patch_7_30e_item_bfury" "O bónus de dano foi aumentado de 55 para 60."
"DOTA_Patch_7_30e_item_bfury_2" "O bónus de dano do efeito passivo Quell foi reduzido de 18 para 15."
"DOTA_Patch_7_30e_item_bottle" "O tempo durante o qual runas ficam guardadas foi reduzido de 120 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_item_crimson_guard" "O preço da receita foi reduzido de 875 para 800 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_echo_sabre" "O cooldown foi aumentado de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_item_paintball" "Já não causa dano igual ao dano dos ataques do utilizador."
"DOTA_Patch_7_30e_item_paintball_2" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 20 para 35."
"DOTA_Patch_7_30e_item_falcon_blade" "O preço da receita foi aumentado de 225 para 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_guardian_greaves" "O preço da receita foi reduzido de 1600 para 1500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_heart" "O preço da receita foi reduzido de 1300 para 1200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_iron_will" "O custo total foi aumentado de 950 para 975."
"DOTA_Patch_7_30e_item_holy_locket" "O bónus de amplificação de cura foi reduzido de 35% para 30%."
"DOTA_Patch_7_30e_item_hurricane_pike" "O preço da receita foi reduzido de 450 para 350 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_sphere" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de 14 para 16."
"DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer" "A duração do debuff foi aumentada de 4 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_30e_item_mjollnir" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 65 para 70."
"DOTA_Patch_7_30e_item_psychic_headband" "Já não ativa os efeitos de Linken's Sphere (semelhante a Bullwhip)."
"DOTA_Patch_7_30e_item_satanic" "O bónus de dano foi reduzido de 55 para 45."
"DOTA_Patch_7_30e_item_invis_sword" "O bónus de dano de ataques foi reduzido de +25 para +20."
"DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge" "O bónus de dano de ataques foi reduzido de +60 para +52."
"DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge_2" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +40 para +35."
"DOTA_Patch_7_30e_item_basher" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 825 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_swift_blink" "O bónus de dano e de rapidez de ataque foi reduzido de 50 para 45."
"DOTA_Patch_7_30e_item_veil_of_discord" "Já não amplifica feitiços baseados em ataques, como efeitos Cleave, dano em área, dano refletido, etc."
"DOTA_Patch_7_30e_item_vladmir" "O preço da receita foi reduzido de 500 para 400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_the_overlord" "O preço da receita foi aumentado de 1225 para 1325 de ouro."
"DOTA_Patch_7_30e_item_witch_blade" "O bónus de Inteligência foi aumentado de 12 para 14."
"DOTA_Patch_7_30e_item_wraith_band" "O bónus de armadura foi aumentado de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_30e_alchemist" "O ganho de Força foi aumentado de 2,7 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_30e_axe_axe_battle_hunger" "O abrandamento/bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 12% para 12/13/14/15%."
"DOTA_Patch_7_30e_bane" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_30e_bane_bane_nightmare" "O cooldown foi aumentado de 22/19/16/13 para 24/21/18/15."
"DOTA_Patch_7_30e_bane_talent" "Talento nível 10: +5 de armadura (antes: +6)."
"DOTA_Patch_7_30e_broodmother" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 275 para 280."
"DOTA_Patch_7_30e_broodmother_broodmother_spin_web" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 40 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_broodmother_talent" "Talento nível 15: -10 segundos ao tempo de restauro de Spin Web (antes: -15)."
"DOTA_Patch_7_30e_chen" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_hand_of_god" "O custo de mana foi reduzido de 250/350/450 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_penitence" "O custo de mana foi reduzido de 70/80/90/100 para 70/75/80/85."
"DOTA_Patch_7_30e_doom_bringer_doom_bringer_doom" "O alcance de uso foi reduzido de 550 para 500."
"DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 295."
"DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de Agilidade foi ajustado de 25/35/45% para 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_fissure" "O custo de mana foi aumentado de 110/130/150/170 para 125/140/155/170."
"DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem com Aghanim's Scepter já não concede o efeito Cleave a heróis que atacam à distância."
"DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de rapidez de movimento por herói foi ajustado de 7% para 5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "O bónus de dano por herói foi ajustado de 20/40/60/80 para 14/36/58/80."
"DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "O alcance de visão foi reduzido de 400 para 350."
"DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0 para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Aghanim's Scepter já não reduz o custo de mana desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_30e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A duração do buff foi reduzida de 4 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_wisp_wisp_tether" "Aghanim's Shard já não adiciona 10% ao bónus de rapidez de movimento de Tether, mas sim 8%."
"DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent" "Talento nível 10: +4 de regeneração de vida (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent_2" "Talento nível 20: -25 segundos ao cooldown de Relocate (antes: -30)."
"DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "A redução de resistência a magia foi aumentada de 15/20/25/30% para 16/22/28/34%."
"DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "A cura de Illuminate foi aumentada de 30/45/60% para 40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_dragon_slave" "O cooldown foi aumentado de 8 para 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_fiery_soul" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi reduzido de 5/6/7/8% para 4/5/6/7%."
"DOTA_Patch_7_30e_lina_talent" "Talento nível 10: -3,5 segundos ao cooldown de Dragon Slave (antes: -2,5)."
"DOTA_Patch_7_30e_lina_talent_2" "Talento nível 10: +25 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_30e_lion_lion_impale" "O custo de mana foi aumentado de 70/100/130/160 para 85/110/135/160."
"DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite" "O cooldown é agora idêntico ao de Shapeshift (de 80 para 125/110/95 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Agora faz com que o alvo tenha um alcance de ataque fixo de 150."
"DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss" "Agora aplica uma redução de rapidez de movimento (100%) e de rapidez de ataque (100) em vez de um atordoamento (a duração foi alterada de 0,75 para 1,25 segundos)."
"DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "O dano é agora causado no início em vez de ser causado no fim."
"DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_skewer" "O alcance foi reduzido de 900/1000/1100/1200 para 900/975/1050/1125."
"DOTA_Patch_7_30e_magnataur_talent" "Talento nível 20: Skewer com +375 de alcance (antes: +425)."
"DOTA_Patch_7_30e_medusa_talent" "Talento nível 20: Mystic Snake com +30% de mana ganha (antes: +35%)."
"DOTA_Patch_7_30e_medusa" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_30e_monkey_king" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 300."
"DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O cooldown foi aumentado de 19/17/15/13 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "O cooldown foi aumentado de 23/22/21/20 para 28/26/24/22 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_morphling" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 4,1 para 3,9."
"DOTA_Patch_7_30e_morphling_morphling_replicate" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_30e_omniknight" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30e_omniknight_omniknight_degen_aura" "O abrandamento foi ajustado de 10/19/28/37% para 14/22/30/38%."
"DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "O valor do máximo de mana restaurada foi aumentado de 20/30/40/50% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_meat_hook" "O custo de mana foi reduzido de 135 para 110."
"DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_dismember" "Dismember + Aghanim's Shard: a quantidade de vida restaurada a aliados foi reduzida de 6% para 5%."
"DOTA_Patch_7_30e_pugna_pugna_nether_blast" "O alcance de uso foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent_2" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_30e_snapfire_snapfire_scatterblast" "Scatterblast + Aghanim's Shard: a duração do atordoamento foi reduzida de 2 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_spectre_spectre_haunt_single" "O cooldown foi aumentado de 30 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_spectre_talent" "Talento nível 10: -4 segundos ao cooldown de Spectral Dagger (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker" "O atributo de Força base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 295."
"DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O dano foi aumentado de 100/175/250 para 125/200/275."
"DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "O cooldown foi aumentado de 16 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_30e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "O custo de mana foi aumentado de 30/40/50/60 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_30e_tinker" "Heat-Seeking Missile: o custo de mana foi aumentado de 80/95/110/125 para 95/105/115/125."
"DOTA_Patch_7_30e_tinker_tinker_laser" "O bónus de alcance concedido por Aghanim's Scepter foi reduzido de +300 para +200."
"DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree" "O bónus de dano contra unidades foi reduzido de 25% para 20% (agora tem os mesmos valores que Tree Grab)."
"DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree_2" "O dano na área agora tem os mesmos valores que Tree Grab (de 200% para 40/60/80/100%)."
"DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano contra edifícios foi reduzido de 90/120/150/180% para 70/100/130/160%."
"DOTA_Patch_7_30e_tiny_talent" "Talento nível 15: Tree Grab com +20% de dano adicional contra unidades (antes: +30%. A descrição mencionava +15% antes, mas estava a causar o dobro do dano)."
"DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,2 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate_2" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 200 para 175."
"DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent" "Talento nível 20: +12% de amplificação de feitiços (antes: +14%)."
"DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent_2" "Talento nível 25: Dissimilate com stun de 1,75 segundos (antes: 2)."
"DOTA_Patch_7_30e_warlock_warlock_shadow_word" "O alcance de uso foi aumentado de 450/600/750/900 para 600/700/800/900."
"DOTA_Patch_7_30e_weaver" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,75 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_30e_weaver_weaver_time_lapse" "O alcance de uso com Aghanim's Scepter foi reduzido de 600 para 500."
"DOTA_Patch_7_30e_weaver_talent" "Talento nível 10: Shukuchi com +50 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_30e_zuus" "A rapidez de movimento foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_30e_zuus_zuus_lightning_bolt" "A duração do stun foi aumentada de 0,2 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_31_General" "A recompensa base em ouro por matar heróis foi aumentada de 120 + N*8 para 125 + N*8, sendo N o nível do herói."
"DOTA_Patch_7_31_General_2" "Foi modificada a fórmula de recompensa em ouro por matar heróis que tenham morto vários heróis numa só vida. "
"DOTA_Patch_7_31_General_2_info" "Antes:
Ouro da série = (35x-5), sendo x = série atual
Agora:
Ouro da série = (5x^2 + 5x), sendo x = série atual
O ouro da série vai de
100/135/170/205/240/275/310/345
até
60/100/150/210/280/360/450/550"
"DOTA_Patch_7_31_General_3" "Foi modificada a fórmula de recompensa de XP por matar heróis que tenham morto vários heróis numa só vida. "
"DOTA_Patch_7_31_General_3_info" "Antes:
XP da série = 10(x-1) * L, sendo x = série atual e L = nível do herói
Agora:
XP da série = ( x^2 - x + 8) * L, sendo x = série atual e L = nível do herói
Recompensa da série vai de
20/30/40/50/60/70/80/90 * L
até
14/20/28/38/50/64/80/98 * L"
"DOTA_Patch_7_31_General_4" "
"
"DOTA_Patch_7_31_General_5" "Reduções de cooldowns agora acumulam-se decrescentemente."
"DOTA_Patch_7_31_General_6" "As runas de recompensa foram movidas do triângulo para a selva principal."
"DOTA_Patch_7_31_General_7" "As torres dos Dire e dos Radiant nas offlanes estão agora 320 unidades mais distantes da base."
"DOTA_Patch_7_31_General_8" "
"
"DOTA_Patch_7_31_General_9" "Quando um herói renasce na Fonte, ele fica invulnerável desde que não haja pelo menos um herói inimigo na base e até que ele dê uma ordem."
"DOTA_Patch_7_31_General_10" "As informações de ouro quando um herói é morto agora incluem todos os detalhes da recompensa em ouro para o assassino, para além do ouro concedido aos heróis nas proximidades."
"DOTA_Patch_7_31_General_11" "As seguintes habilidades agora revelam consistentemente unidades invisíveis enquanto estiverem ativas: Winter's Curse, Aether Remnant, Berserker Rage (ao prender o alvo), Shackles, Life Drain, Dismember, Fortune's End, Sinister Gaze, Searing Chains, Enchant Remnant, Rod of Atos, Gleipnir, Ensnare (Dark Troll)."
"DOTA_Patch_7_31_General_12" "
"
"DOTA_Patch_7_31_General_13" "Tipos de ataque e de armadura são agora representados por habilidades. Grande parte do dano permanece inalterado com algumas exceções em situações creep contra creep e creep contra torre."
"DOTA_Patch_7_31_General_14" "Nova habilidade: Piercing. Unidades do tipo \"Piercing\" causam mais 150% do dano a unidades que não sejam heróis e menos 50% do dano a unidades Standard."
"DOTA_Patch_7_31_General_15" "Nova habilidade: Reinforced. Unidades do tipo \"Reinforced\" causam mais 150% do dano a outras unidades do tipo \"Reinforced\" e sofrem menos 50% do dano de heróis e menos 30% de unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_31_General_16" "Nova habilidade: Runty. Unidades do tipo \"Runty\" causam menos 25% do dano a heróis."
"DOTA_Patch_7_31_General_17" "As habilidades Piercing, Reinforced e Runty não podem ser roubadas (através de Devour, por exemplo)."
"DOTA_Patch_7_31_General_18" "
"
"DOTA_Patch_7_31_General_19" "Creeps do tipo Ranged e as suas versões melhoradas têm todos a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_General_20" "Todos os edifícios e unidades do tipo Siege têm agora a habilidade Reinforced."
"DOTA_Patch_7_31_General_21" "Creeps do tipo Melee e as suas versões melhoradas têm todos a habilidade Runty."
"DOTA_Patch_7_31_General_22" "Serpent Wards e Plague Wards têm agora a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_General_23" "Eidolons, Treants e Wolves (do Lycan) já não têm o tipo de ataque Basic."
"DOTA_Patch_7_31_General_23_info" "Isto significa que causam mais dano a heróis do que antes, embora os valores de dano sejam parecidos."
"DOTA_Patch_7_31_General_24" "Creeps neutros agora têm o tipo de ataque Standard. Foi ajustado o dano da maioria dos creeps neutros para que o dano efetivo seja semelhante."
"DOTA_Patch_7_31_General_25" "A maioria dos creeps neutros que tinham o tipo de ataque Piercing agora têm a habilidade Piercing. "
"DOTA_Patch_7_31_General_25_info" "Exceções: Satyr Banisher, Giant Wolf e Ancient Black Drake."
"DOTA_Patch_7_31_General_26" "
"
"DOTA_Patch_7_31_General_27" "Itens neutros agora aparecem na névoa de guerra para a equipa que tem direito a eles até que sejam apanhados."
"DOTA_Patch_7_31_General_28" "Creeps neutros agora aumentam a sua vida em 30, armadura em 0,5, dano base em 3, rapidez de ataque em 5, recompensa de ouro em 1 e recompensa de XP em 5 a cada 7,5 minutos, até 30 vezes (o último upgrade é ao 225.º minuto, mesmos intervalos que creeps das lanes)."
"DOTA_Patch_7_31_General_29" "O tempo de ataque base de creeps neutros foi aumentado em 2 e a sua rapidez de ataque base foi ajustada para compensar. O principal resultado é que creeps neutros são mais resistentes contra reduções da rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_31_General_30" "
"
"DOTA_Patch_7_31_General_31" "Novo acampamento de creeps ancestrais: Ancient Ice Shaman e 2 Ancient Frostbitten Golems."
"DOTA_Patch_7_31_General_32" "Novo acampamento grande: 2 Warpine Raiders"
"DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch" "Requer Witch Blade, Mystic Staff e uma receita que custa 800 de ouro (total: 6200)."
"DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_2" "+45 de Inteligência"
"DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_3" "+40 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_6_info" "Não funciona contra edifícios e não causa dano a inimigos imunes a magia."
"DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_31_item_orchid_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_31_item_aghanims_shard" "Só pode ser comprado após o 15.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink" "A habilidade ativa deste item já não concede redução de cooldowns."
"DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink_2" "A habilidade ativa deste item agora concede uma redução de 25% dos custos de mana e 20% de amplificação de debuffs."
"DOTA_Patch_7_31_item_armlet" "A quantidade de vida perdida por segundo foi aumentada de 40 para 45."
"DOTA_Patch_7_31_item_blade_mail" "O preço da receita foi reduzido de 575 para 550 de ouro (o custo total do item foi reduzido de 2125 para 2100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 120 para 110."
"DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2_2" "Agora torna o tempo de concentração do TP Scroll 1 segundo mais curto."
"DOTA_Patch_7_31_item_bottle" "Usar a Bottle remove o buff de rejuvenescimento da Fonte (ou seja, só podes usá-la uma vez sem penalidades assim que saíres da área da Fonte)."
"DOTA_Patch_7_31_item_bracer" "Os bónus terão agora o dobro do valor a partir do 25.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman" "Já não concede 3% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_2" "Agora concede uma redução de 4% de custos de mana."
"DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_3" "Os bónus terão agora o dobro do valor a partir do 25.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_31_item_wraith_band" "Os bónus terão agora o dobro do valor a partir do 25.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard" "O cooldown foi reduzido de 40 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard_2" "A habilidade ativa já não bloqueia 70 de dano, mas sim 75."
"DOTA_Patch_7_31_item_desolator" "O bónus de dano foi reduzido de 55 para 50."
"DOTA_Patch_7_31_item_desolator_2" "Agora ganha +2 de dano se um herói inimigo morrer enquanto afetado pelo debuff deste item, até a um máximo de +25."
"DOTA_Patch_7_31_item_ancient_janggo" "Pode agora ser usado sem interromper concentrações."
"DOTA_Patch_7_31_item_dust" "Agora também causa 25 de dano a inimigos revelados quando usado."
"DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade" "A receita foi modificada. Agora requer Blade of Alacrity, Robe of the Magi e uma receita que custa 1050 de ouro (o custo total foi reduzido de 3150 para 2500 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_2" "O bónus de Agilidade foi reduzido de 24 para 15."
"DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_3" "O bónus de Inteligência foi reduzido de 12 para 10."
"DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_4" "Ilusões com ataques corpo a corpo já não queimam 12 de mana, mas sim 8."
"DOTA_Patch_7_31_item_skadi" "Os bónus de atributos foram reduzidos de +25 para +22."
"DOTA_Patch_7_31_item_skadi_2" "O bónus de vida foi aumentado de 200 para 220."
"DOTA_Patch_7_31_item_skadi_3" "O bónus de mana foi aumentado de 200 para 220."
"DOTA_Patch_7_31_item_force_staff" "O cooldown foi reduzido de 23 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_gem" "Agora tem uma habilidade ativa. Concede visão verdadeira sobre uma área de 300 durante 4 segundos. Cooldown: 12 segundos. Não concede visão sobre a área, apenas sobre wards e unidades invisíveis."
"DOTA_Patch_7_31_item_gem_2" "Já não revela unidades invisíveis quando largada."
"DOTA_Patch_7_31_item_ghost" "O cooldown foi aumentado de 20 para 22 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_glimmer_cape" "O bónus de resistência a magia concedido pela habilidade ativa foi aumentado de 45% para 50%."
"DOTA_Patch_7_31_item_flask" "A duração foi aumentada de 10 para 13 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_flask_2" "A quantidade de cura por segundo foi reduzida de 40 para 30 (o total de cura foi reduzido de 400 para 390)."
"DOTA_Patch_7_31_item_holy_locket" "O bónus de mana foi reduzido de 325 para 300."
"DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de 20% para 18%."
"DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_2" "A quantidade de dano bloqueada pela habilidade ativa deste item foi aumentada de 325 para 350."
"DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_3" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 50."
"DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike" "O cooldown foi reduzido de 23 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_2" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 650."
"DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_3" "O alcance de uso em inimigos foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_4" "O alcance de ataque foi aumentado de 140 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_5" "A velocidade de aliados enquanto estão a ser empurrados foi aumentada de 1200 para 1500."
"DOTA_Patch_7_31_item_kaya_and_sange" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 22% para 20%."
"DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_2" "O dano por segundo em unidades foi reduzido de 90 para 60."
"DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_3" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1,5 para 1,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_4" "O raio do impacto foi aumentado de 315 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_item_nullifier" "Agora ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_2" "Já não abranda o inimigo."
"DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_3" "Já não tem um custo de mana."
"DOTA_Patch_7_31_item_pipe" "O bónus de resistência a magia da aura foi aumentado de 10% para 12%."
"DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade" "O preço foi reduzido de 130 para 100 (o preço de Battle Fury foi reduzido para 4100)."
"DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade_2" "O dano do efeito passivo deste item (Quell) foi reduzido de 12/6 para 8/4."
"DOTA_Patch_7_31_item_radiance" "A receita foi modificada. Agora requer Sacred Relic e Talisman of Evasion (o custo total foi reduzido de 5100 para 5050 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_31_item_radiance_2" "Este item pode agora ser desmantelado."
"DOTA_Patch_7_31_item_radiance_3" "Agora concede 15% de evasão."
"DOTA_Patch_7_31_item_radiance_4" "A probabilidade de inimigos falharem ataques foi reduzida de 17% para 10%."
"DOTA_Patch_7_31_item_radiance_5" "Já não pode ser ativado ou desativado manualmente quando o portador está fora do campo de jogo (por exemplo, durante Disruption do Shadow Demon)."
"DOTA_Patch_7_31_item_refresher" "A regeneração de mana foi reduzida de 12 para 7."
"DOTA_Patch_7_31_item_refresher_2" "O cooldown foi aumentado de 160 para 170 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_sange_and_yasha" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de 22% para 20%."
"DOTA_Patch_7_31_item_satanic" "O cooldown foi aumentado de 25 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_soul_ring" "O preço da receita foi aumentado de 225 para 245 de ouro (o custo total foi aumentado de 680 para 700 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink" "A habilidade ativa já não concede um bónus de dano de ataque e rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink_2" "A habilidade ativa agora concede 35 de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_31_item_trusty_shovel" "O bónus de vida foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_31_item_arcane_ring" "O bónus de Inteligência foi reduzido de 10 para 8."
"DOTA_Patch_7_31_item_pogo_stick" "O cooldown foi reduzido de 20 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle" "O bónus de armadura foi aumentado de +3 para +4."
"DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle_2" "O bónus de dano foi reduzido de +14 para +8."
"DOTA_Patch_7_31_item_quicksilver_amulet" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 4% para 3%."
"DOTA_Patch_7_31_item_ring_of_aquila" "O bónus de dano foi reduzido de +7 para +3."
"DOTA_Patch_7_31_item_essence_ring" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_item_grove_bow" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_31_item_misericorde" "O bónus de dano com base na vida em falta foi aumentado de 8 para 10."
"DOTA_Patch_7_31_item_pupils_gift" "O bónus aos atributos secundários foi aumentado de +14 para +15."
"DOTA_Patch_7_31_item_paintball" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 35 para 40."
"DOTA_Patch_7_31_item_paintball_2" "A habilidade ativa deste item já não concede visão a ambas as equipas."
"DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 22% para 18%."
"DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs_2" "A duração da habilidade ativa deste item foi aumentada de 3 para 3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver" "O bónus de dano foi aumentado de +200 para +225."
"DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver_2" "O bónus de alcance foi reduzido de +400 para +350."
"DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm" "A redução de cooldowns foi ajustada de 12% para 10%."
"DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm_2" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 9 para 10."
"DOTA_Patch_7_31_item_ceremonial_robe" "O bónus de mana foi reduzido de 350 para 250."
"DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband" "O bónus de Inteligência foi reduzido de 16% para 15%."
"DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband_2" "A distância do empurrão da habilidade ativa deste item (Psychic Push) foi reduzida de 800 para 600."
"DOTA_Patch_7_31_item_paladin_sword" "O bónus de dano foi reduzido de 20 para 16."
"DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget_2" "O bónus de alcance de uso foi reduzido de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag" "O raio da ativação/explosão foi aumentado de 300 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag_2" "O dano da explosão foi reduzido de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_31_item_ascetic_cap" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_31_item_timeless_relic" "A amplificação da duração de debuffs foi reduzida de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_31_item_the_leveller" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism" "A redução de cooldowns foi ajustada de 18% para 12%."
"DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism_2" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de +6 para +8."
"DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 24 para 25."
"DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear_2" "O bónus de rapidez de movimento da habilidade ativa deste item foi aumentado de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_31_item_heavy_blade" "Agora também concede um bónus de 20 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_31_item_book_of_shadows" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de +12 para +13."
"DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky" "O atributo de Força foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_2" "O bónus de Inteligência foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_3" "A quantidade de dano por segundo contra edifícios foi aumentada de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_4" "A quantidade de dano por segundo contra unidades foi aumentada de 90 para 60."
"DOTA_Patch_7_31_item_pirate_hat" "Agora também concede um bónus de 15 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_31_item_force_field" "A habilidade ativa deste item (Mega Shield) agora só afeta heróis."
"DOTA_Patch_7_31_item_force_field_2" "A percentagem de dano refletido por Mega Shield foi aumentada de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_Title" "Novo creep neutro"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ranged (ataques de longo alcance) - 500 de alcance de ataque"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "1500 de vida / 400 de mana"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_3" "58-62 de dano"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_4" "290 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_5" "3 de armadura"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_6" "30% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_7" "Recompensa por matar: 78-82 de ouro e 124 XP"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_8" "Nível 6"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_9" "Habilidade: Icefire Bomb. Lança uma bomba a uma unidade ou edifício inimigo para causar dano durante 8 segundos. Causa 50 de dano por segundo a unidades e 25% do dano a edifícios. Alcance: 700. Custo de mana: 100. Cooldown: 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_Title" "Novo creep neutro"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Melee"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_2" "900 de vida"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_3" "29-31 de dano"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_4" "300 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_5" "7 de armadura"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_6" "30% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_7" "Recompensa por matar: 39-45 de ouro e 95 XP"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_8" "Nível 5"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_9" "Habilidade: Time Warp Aura. Concede uma redução de 10% a todos os cooldowns num raio de 1200 (Atenção: todas as auras de creeps neutros têm um raio de 800 quando não são controlados por jogadores)."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_Title" "Novo creep neutro"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider" "Melee"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_2" "850 de vida / 300 de mana"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_3" "39-41 de dano"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_4" "310 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_5" "6 de armadura"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_6" "30% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_7" "Recompensa por matar: 50-52 de ouro e 76 XP"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_8" "Nível 5"
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_9" "Habilidade: Seed Shot. Dispara uma semente contra um alvo, causando-lhe 100 de dano e 100% de abrandamento durante 1 segundo. A semente pode ressaltar várias vezes alvos por perto, perfazendo um total de 4 alvos atingidos (3 ressaltos). Alcance: 500. Custo de mana: 100. Cooldown: 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "O dano de ataque foi aumentado de 14-15 para 19-21."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_2" "O atributo de armadura foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_3" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 20-25 para 21-23."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 28 para 30."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_6" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 200."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_7" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "O dano foi aumentado de 14-15 para 17-18."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_2" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 14-18 para 14-16."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 200."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_5" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_6" "Nova habilidade passiva: Steal Weapon. O terceiro ataque desta unidade irá desarmar o seu alvo durante 3 segundos. A contagem dos ataques não aumenta enquanto a habilidade estiver em cooldown. Cooldown: 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_7" "O modelo é agora 10% maior."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold" "A rapidez de movimento foi aumentada de 270 para 290."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_2" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_3" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 200."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 6-8 para 5-7."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_5" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 17 para 14."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_6" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_7" "Nova habilidade passiva: Prospecting Aura. Heróis aliados dentro de um raio de 1200 ganham 20 de ouro por minuto."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_2" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,6 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_3" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 20-23 para 19-21."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_5" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_6" "Nova habilidade passiva: Break. Sempre que esta unidade atacar uma unidade, desativa as suas habilidades passivas durante 3 segundos. Cooldown: 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,8 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 19-22 para 20-22."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_5" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 26 para 28."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_6" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_7" "Já não tem a habilidade Mana Aura."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_8" "Nova habilidade passiva: Heal Amplification Aura. Concede 15% de amplificação de cura a todos os aliados dentro de um alcance de 1200."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_9" "Heal: o custo de mana foi aumentado de 5 para 60."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_10" "Heal: o cooldown foi aumentado de 0,5 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_11" "Heal: a quantidade de vida curada foi aumentada de 15 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "A quantidade de vida foi aumentada de 370 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_3" "O dano foi reduzido de 30-36 para 30-32."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,6 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_6" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 19-22 para 18-20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_7" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 28 para 30."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_8" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_9" "Envenomed Weapon já não causa 2 de dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_10" "Envenomed Weapon: a duração foi reduzida de 20 para 10."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_11" "Envenomed Weapon: a duração em heróis foi reduzida de 10 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_12" "Envenomed Weapon agora reduz a regeneração de vida em 75%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_2" "O atributo de armadura foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,2 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 165."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_5" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 28-34 para 25-27."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_6" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 44 para 42."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_7" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_3" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 17-20 para 14-15."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 28 para 26."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_5" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_6" "Agora tem 200 de mana."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_7" "Nova habilidade: Vex. Silencia uma unidade durante 3 segundos. Custo de mana: 75. Alcance: 600. Cooldown: 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "O bónus de dano foi reduzido de 28-37 para 28-34."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,6 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_5" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 21-24 para 16-18."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_6" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 28 para 26."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_7" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_8" "Agora tem 200 de mana."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_9" "Nova habilidade: Take Off. Pode ser ativada manualmente para conceder movimento aéreo e perder 50% da rapidez de movimento. A unidade fica desarmada enquanto voa. Custa 2,5% da mana máxima por secundo. Custo de mana inicial: 20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "O dano foi reduzido de 30-37 para 30-36."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_3" "A vida foi reduzida de 550 para 500."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,6 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_6" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 29-33 para 27-29."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_7" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 44 para 42."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_8" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_9" "Agora irá usar Chain Lightning em unidades com pouca vida."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem" "O dano foi reduzido de 29-33 para 24-26."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "A vida foi reduzida de 800 para 750."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_6" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 24-27 para 24-26."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_7" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 44 para 42."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_8" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_9" "Hurl Boulder agora causa o dobro do dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_10" "Agora irá usar ocasionalmente Hurl Boulder em creeps controlados por jogadores. Grupos de Golems não irão usar a habilidade em sequência."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "O dano foi aumentado de 9-10 para 10-14."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_2" "A vida foi aumentada de 240 para 250."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_3" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_6" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 8-13 para 8-12."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_7" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 17 para 18."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_8" "Hurl Boulder agora causa o dobro do dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_9" "Agora irá usar ocasionalmente Hurl Boulder em creeps controlados por jogadores. Grupos de Golems não irão usar a habilidade em sequência."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "O dano foi reduzido de 24-27 para 22-24."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "A vida foi reduzida de 850 para 800."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_5" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 18-38 para 24-28."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_6" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 31 para 32."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_7" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_8" "Nova habilidade: Ogre Smash! O Ogre prepara durante 2,8 segundos um grande ataque que atordoa durante 3 segundos e causa 200 de dano + dano igual a 8% da vida atual dos alvos a todas as unidades num raio de 200 à frente dele. Cooldown: 12 segundos. Não custa mana."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_9" "Agora irá usar ocasionalmente Ogre Smash no respetivo acampamento. Grupos de Ogres não irão usar a habilidade em sequência."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi" "O dano foi reduzido de 24-27 para 18-20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 28-36 para 30-34."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_5" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 47 para 48."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_6" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "O dano foi aumentado de 7-10 para 10-12."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_3" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 31 para 24."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 12-14 para 14-16."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,7 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_6" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_7" "Pode agora usar Purge no respetivo acampamento assim que 5 segundos se tiverem passado após atacar um herói."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "O dano foi reduzido de 24-27 para 21-23."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "O atributo de armadura foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_3" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 47 para 46."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,7 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_6" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_7" "Agora tem a habilidade Mana Aura, que concede 2,5 de regeneração de mana por segundo numa área de efeito de 1200."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_2" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 30-36 para 34-36."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_3" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 66 para 60."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf" "O dano foi reduzido de 29-33 para 15-17."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_3" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 18-21 para 20-24."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 47 para 40."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,45 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_6" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_7" "Agora tem 200 de mana."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_8" "Nova habilidade: Intimidate. Reduz para metade o dano total de ataques de todos os inimigos num raio de 300 durante 4 segundos. Custo de mana: 50. Cooldown: 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_9" "Agora usa Intimidate em inimigos por perto quando está com pouca vida no respetivo acampamento."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "O dano foi reduzido de 18-21 para 18-20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_3" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,5 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_6" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 31 para 32."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_7" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 16-19 para 18-20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_8" "Cloak Aura: o bónus de resistência a magia em heróis foi aumentado de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_9" "Cloak Aura: o bónus de resistência a magia em creeps foi aumentado de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_3" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 53-62 para 56-62."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "O atributo de armadura foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_2" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 62-73 para 62-68."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_3" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_4" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_5" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,55 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_3" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 61-79 para 64-68."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_5" "Já não tem a habilidade Swiftness Aura."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_6" "Nova habilidade passiva: Death Throe: Power. Quando esta unidade morre, todos os aliados a menos de 700 de distância ganham +50% de dano de ataque base durante 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_2" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 36-44 para 32-40."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_5" "Já não tem a habilidade Cloak Aura."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_6" "Agora tem a habilidade Swiftness Aura."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_7" "Nova habilidade passiva: Death Throe: Rush. Quando esta unidade morre, todos os aliados a menos de 700 de distância ganham +100 de rapidez de ataque durante 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin" "O dano foi reduzido de 20-25 para 18-20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_3" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 12-16 para 18-20."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 19 para 26."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_6" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_7" "Agora tem 200 de mana."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_8" "Agora tem a habilidade Tornado."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_9" "Tornado: o tempo de concentração foi reduzido de 40 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_10" "Tornado: o custo de mana foi reduzido de 200 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_11" "Tornado: o cooldown foi reduzido de 70 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_12" "Tornado: o tornado agora fica ativo durante 5 segundos depois da interrupção da concentração."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_13" "Sempre que um Wildwing Ripper for morto por um herói no respetivo acampamento, há uma probabilidade de 33% que Wildwings por perto usem Tornado no agressor."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 54-70 para 60-66."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_5" "Já não tem a habilidade Tornado."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_6" "Nova habilidade ativa: Hurricane. Esta habilidade é usada ao clicar num alvo e depois ao arrastar para uma direção. A unidade será arrastada 400 unidades nessa direção ao longo de 0,5 segundos. Alcance: 400. Custo de mana: 100. Cooldown: 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_7" "Se esta unidade for atacada, irá usar Hurricane em heróis que estejam a perseguir outros heróis por perto, empurrando-os para a direção oposta."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "O atributo de armadura foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_5" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 43-50 para 42-48."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_6" "Raise Dead já não precisa de cadáveres por perto."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_7" "Raise Dead: o número de esqueletos invocados foi aumentado de 2 para 3."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_8" "Já não tem a habilidade Ensnare."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_9" "O máximo de mana foi reduzido de 550 para 250."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "O dano de ataque foi reduzido de 24-25 para 11-13."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_3" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 6-12 para 4-6."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 12 para 4."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_5" "Habilidade passiva: Rally. Os aliados desta unidade a menos de 1200 de distância ganham mais 3 de dano de ataque. Os efeitos desta aura acumulam-se."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll" "Agora tem a habilidade Piercing."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_3" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 21-26 para 20-24."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi reduzida de 47 para 42."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_6" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_7" "Agora tem a habilidade Ensnare."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_8" "O máximo de mana foi aumentado de 0 para 200."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_9" "Irá usar ocasionalmente Ensnare em alvos que o atacarem."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_2" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,94 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_3" "A duração da animação pós-ataque foi melhorada de 0,56 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_4" "O dano foi ajustado de 48-81 para 62-68."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_5" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 108-137 para 78-82."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_6" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_7" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_8" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake" "O dano foi reduzido de 34-45 para 20-22."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_2" "O atributo de armadura foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_3" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,94 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_4" "A duração da animação pós-ataque foi melhorada de 0,56 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_5" "A resistência a magia foi aumentada de 0% para 25%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_6" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_7" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,8 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_8" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_9" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 50 para 95."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_10" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 26-33 para 39-45."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_11" "Nova habilidade passiva: Magic Amplification Aura. Aumenta em 5% o dano que unidades inimigas a menos de 1200 de distância sofrem de dano de feitiços."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_2" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 78-88 para 78-82."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_3" "A quantidade de vida foi reduzida de 1700 para 1500."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_4" "O dano foi ajustado de 77-87 para 80-84."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_6" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem" "O dano de ataques foi reduzido de 29-33 para 22-24."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_2" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,35 para 2."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_4" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_5" "Nova habilidade passiva: Weakening Aura. Unidades inimigas a menos de 1200 de distância perdem 2 de armadura."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_2" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,8 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_3" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_4" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_5" "O bónus de vida foi aumentado de 1400 para 1700."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_6" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,5 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_7" "A duração da animação pós-ataque foi melhorada de 0,5 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_8" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 64-71 para 78-82."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "O dano de ataques foi reduzido de 41-48 para 32-34."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_3" "A quantidade de vida foi aumentada de 800 para 850."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_4" "A resistência a magia foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_5" "O tempo de ataque foi melhorado de 0,5 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_6" "A duração da animação pós-ataque foi melhorada de 0,5 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_7" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida de 44-51 para 39-45."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_8" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,8 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_9" "A rapidez de ataque base foi melhorada de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_31_abaddon" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_31_abaddon_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_31_abaddon_3" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: agora faz com que Mist Coil cause o dano dos ataques básicos do Abaddon no impacto (e aplica efeitos de ataques normais, se tiver). Torna o abrandamento base de Curse of Avernus 10% maior."
"DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent" "Talento nível 15: Mist Coil com +50 de cura/dano (antes: +55)."
"DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent_2" "Talento nível 25: Mist Coil afeta área de 400 (antes: 500)."
"DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Concede ao Alchemist um bónus de 5/10/15/20% de rapidez de movimento enquanto ele prepara a mistura."
"DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "A explosão agora causa dano a creeps inimigos dentro do raio."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Agora causa dano em intervalos de 0,5 segundos em vez de 1 segundo (o total de dano continua o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O abrandamento foi reajustado de 15/20/25/30% para 16/19/22/25%."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "A amplificação de magia foi ajustada de 12/16/20/24% para 16/19/22/25%."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "O cooldown foi reduzido de 15/11/7/3 para 12/9/6/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "O custo de mana foi reduzido de 30/45/60/75 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "O dano foi reduzido de 50/90/130/170 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_talent" "Talento nível 20: Ice Vortex com reduções de -5% (antes: -6%)."
"DOTA_Patch_7_31_antimage" "O atributo de Força base foi reduzido de 23 para 21."
"DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break" "Pode agora acumular-se com o efeito passivo de Diffusal Blade."
"DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break_2" "Agora reduz a rapidez de movimento de inimigos em 10/20/30/40% durante 0,75 segundos quando queima toda a mana do seu alvo (ilusões também podem aplicar este efeito)."
"DOTA_Patch_7_31_arc_warden" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 3."
"DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "O dano foi aumentado de 100/170/240/310 para 100/180/260/340."
"DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Agora, os ataques da cópia causam metade do dano se esta estiver a mais de 2000 unidades de distância do Arc Warden."
"DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent" "Talento nível 15: +2 segundos à duração de Flux (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent_2" "Talento nível 25: Tempest Double com cooldowns 50% mais curtos (antes: +35% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger" "Agora causa dano físico."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_2" "O dano foi ajustado de 16/24/32/40 para 10/15/20/25 + 1 x o atributo de armadura do Axe."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_3" "Já não concede um bónus de rapidez de movimento ao Axe."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_4" "Agora só abranda inimigos se não estiverem a olhar para o Axe."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_5" "O abrandamento foi reajustado de 12/13/14/15% para 8/17/26/35%."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_counter_helix" "O debuff que Counter Helix aplica com Aghanim's Shard agora reduz o dano que o Axe sofre de ataques da unidade afetada. (Isto faz com que Blade Mail cause o dano completo porque o dano causado não é reduzido)."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade" "Matar um herói inimigo concede um bónus de armadura permanente de +1/1,5/2 ao Axe."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_2" "O cooldown foi aumentado de 75/65/55 para 100/85/70 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_3" "O custo de mana foi ajustado de 60/120/180 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_4" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 30% para 20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_5" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 30 para 20/30/40."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_6" "O dano agora é puro e ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_7" "O dano foi aumentado de 150/250/300 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_31_axe_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de movimento (antes: +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_31_axe_talent_2" "Talento nível 15: Battle Hunger com +10% de abrandamento de movimento (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_axe_talent_3" "Talento nível 20: Culling Blade com +1 de armadura por acumulação (antes: +20 de regeneração de vida). O bónus é retroativo."
"DOTA_Patch_7_31_axe_talent_4" "Talento nível 20: Culling Blade com +150 de dano (antes: +150 ao limite para Culling Blade matar)."
"DOTA_Patch_7_31_axe_talent_5" "Talento nível 25: Battle Hunger com 2x de multiplicador de armadura (antes: Battle Hunger com +100 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble" "Já não reduz a rapidez de conjuração."
"DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble_2" "Agora reduz o alcance de uso de habilidades em 30%."
"DOTA_Patch_7_31_bane_bane_fiends_grip" "O dano foi reduzido de 80/120/160 para 70/110/150."
"DOTA_Patch_7_31_bane_talent" "Talento nível 25: Brain Sap com +200 de dano/cura (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: Flaming Lasso já não te desarma. Os teus ataques aplicam 1 acumulação de Sticky Napalm."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flamebreak" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 110/115/120/125."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flaming_lasso" "O custo de mana foi reduzido de 225 para 175/200/225."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent" "Talento nível 10: +75 ao raio de Sticky Napalm (antes: +5% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_2" "Talento nível 10: +75 à distância do empurrão de Flamebreak (antes: +6 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_3" "Talento nível 15: -10 segundos ao cooldown de Flaming Lasso (antes: +250 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_4" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento (antes: Sticky Napalm com +5 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_5" "Talento nível 20: Flamebreak com 2 cargas (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_6" "Talento nível 20: Sticky Napalm com +6 de dano (antes: +20% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_7" "Talento nível 25: Flamebreak aplica 2 acumulações de Sticky Napalm (antes: -35 segundos ao cooldown de Flaming Lasso)."
"DOTA_Patch_7_31_beastmaster" "O dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_31_beastmaster_talent" "Talento nível 15: +25 de rapidez de movimento para o Beastmaster e unidades dele (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_bloodseeker" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Scepter: Blood Mist. Bloodseeker derrama o seu sangue numa área, sofrendo dano puro igual a 5% da sua vida máxima por segundo enquanto causa dano igual a 5% da vida máxima de uma unidade a inimigos dentro de um raio de 450 e abranda os seus inimigos em 25%. Enquanto esta habilidade estiver ativa, a cura de Thirst é 50% mais eficaz. Cooldown: 4 segundos. Não pode ser desativada enquanto estiver em cooldown."
"DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent" "Talento nível 20: +15% de roubo de vida por habilidades (antes: +400 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 25: Rupture com 2 cargas (antes: -4 segundos ao cooldown de Bloodrite)."
"DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter" "A rapidez de movimento foi aumentada de 320 para 325."
"DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "O cooldown foi aumentado de 15 para 18/17/16/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_talent" "Talento nível 10: Shadow Walk com +10% de abrandamento (antes: +2 segundos à duração do abrandamento de Shadow Walk)."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Usar Cinder Brew agora também encharca o próprio Brewmaster de álcool. Ele não recebe os efeitos negativos."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Esta habilidade foi alterada. O Brewmaster ganha três estilos baseados nos seus elementos para os quais ele pode trocar livremente. Os estilos têm efeitos mais fortes enquanto o Brewmaster estiver afetado por Cinder Brew."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "O estilo Earth Brawler concede mais 1/3/5/7 de armadura e 5%/10%/15%/20% de resistência a magia. Enquanto afetado por Cinder Brew, os bónus são multiplicados por 3."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "O estilo Storm Brawler concede 15%/20%/25%/30% de evasão e mais 5%/7%/9%/11% de rapidez de movimento. Enquanto afetado por Cinder Brew, os bónus são multiplicados por 3."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "O estilo Fire Brawler concede mais 24% de probabilidade de causar dano crítico (145%/160%/175%/190% do dano dos teus ataques). Enquanto afetado por Cinder Brew, a probabilidade é multiplicada por 3."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Primal Split + Aghanim's Shard: o guerreiro Void já não recebe os modificadores de ataque do Brewmaster."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Aghanim's Shard agora adiciona o estilo Void Brawler, que concede 20% de resistência a debuffs ao Brewmaster e aplica um abrandamento de 25% de 2 segundos ao atacar. Os valores de abrandamento e resistência a debuffs são triplicados enquanto o Brewmaster estiver afetado por Cinder Brew."
"DOTA_Patch_7_31_brewmaster_talent" "Talento nível 25: Cinder Brew aterroriza durante 1,5 segundos ao incendiar (antes: Drunken Brawler com +90% de dano crítico)."
"DOTA_Patch_7_31_bristleback" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 295"
"DOTA_Patch_7_31_bristleback_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,9 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_31_bristleback_bristleback_warpath" "O máximo de cargas foi aumentado de 5/7/9 para 6/8/10."
"DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_2" "Talento nível 25: 12% de roubo de vida por habilidades (antes: 13%)."
"DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_3" "Talento nível 25: Warpath com +25 de dano por acumulação (antes: +24)."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Esta habilidade pode agora ser usada em qualquer sítio onde haja uma teia, independentemente do alcance de uso (mesmo comportamento que Spin Web)."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "A duração dos Spiderlings foi reduzida de 60 para 40/45/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "O dano dos Spiderlings foi aumentado de 14 em todos os níveis para 14/17/20."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Poison Sting já não causa dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "O abrandamento de Poison Sting foi ajustado de 8% para 6%/8%/10%."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent" "Talento nível 10: Spin Web com +3 teias simultâneas, não afeta as cargas (antes: +10 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_2" "Talento nível 15: +16 de Agilidade (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_3" "Talento nível 20: Silken Bola com +15% de abrandamento (antes: Aranhas causam +50% do dano a edifícios)."
"DOTA_Patch_7_31_centaur" "O ganho de Força foi reduzido de 4,6 para 4."
"DOTA_Patch_7_31_centaur_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_hoof_stomp" "O dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_double_edge" "Aghanim's Shard agora aplica o bónus de Força antes de Double Edge causar dano."
"DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede" "A redução de dano concedida por Aghanim's Scepter foi ajustada de 40% para 20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede_2" "Aghanim's Scepter agora faz com que inimigos afetados por Stampede sejam acorrentados ao longo da duração do debuff."
"DOTA_Patch_7_31_centaur_talent" "Talento nível 15: +15 de Força (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_31_centaur_talent_2" "Talento nível 20: Retaliate com +45 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_31_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Causa 1,5x o dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_31_chen_chen_holy_persuasion" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 10/15/20/25 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god" "A quantidade de vida curada foi reduzida de 275/400/625 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god_2" "Agora também cura 20/30/40 de vida por segundo durante 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_chen_talent" "Talento nível 25: Hand of God com +200/+10 de cura/cura ao longo do tempo (antes: Hand of God com +280 de cura)."
"DOTA_Patch_7_31_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O tempo de concentração foi reduzido de 1,5/1,9/2,3/2,7 para 1,2/1,6/2,0/2,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent" "Talento nível 10: Searing Arrows com +20 de dano (antes: +1,75 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_2" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Skeleton Walk (antes: +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_3" "Talento nível 15: Death Pact rouba a primeira habilidade de creeps (antes: Searing Arrows com +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_4" "Talento nível 15: Death Pact concede +25% de vida (antes: -5 segundos ao cooldown de Skeleton Walk)."
"DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_5" "Talento nível 25: Burning Barrage com +25% de dano (antes: Death Pact concede +50%/5% de vida/dano)."
"DOTA_Patch_7_31_rattletrap_talent" "Talento nível 20: Power Cogs acorrentam unidades presas lá dentro (antes: Rocket Flare com +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 20/30/40/50 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Agora também concede 6/12/18/24 de mana a todos os aliados dentro de um raio de 1200 sempre que a Crystal Maiden usar um feitiço (mas não itens)."
"DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent_2" "Talento nível 15: Arcane Aura concede +20 de mana por feitiço (antes: Arcane Aura concede +6% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "O raio dos golpes foi reduzido de 360 para 300."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "O raio do impacto foi aumentado de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_4" "O dano dos golpes foi aumentado de 20/30/40/50 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_5" "O dano do impacto foi reduzido de 30/60/90/120 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_6" "Aghanim's Shard agora faz com que Starbreaker também conceda movimento livre à Dawnbreaker (A orientação continua fixa durante os golpes)."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "O raio do rasto de fogo e o raio do projétil foram aumentados de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "O raio do impacto do regresso foi reduzido de 250 para 200."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "A percentagem de vida curada a aliados foi aumentada de 35% para 50%."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: +25 ao dano de cada golpe/impacto de Starbreaker (antes: +30 ao dano de cada golpe)."
"DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent_2" "Talento nível 15: Luminosity com +50% de dano crítico (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_31_dark_seer" "O atributo de Força foi reajustado de 20 + 3,1 para 22 + 2,6."
"DOTA_Patch_7_31_dark_seer_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,1 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "A duração foi ajustada de 25 para 21/24/27/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "O bónus de duração que Aghanim's Scepter adiciona a esta habilidade foi reduzido de +20 para +15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "Pode agora ser usado em creeps heróis."
"DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "A duração da ilusão foi reduzida de 8 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Agora causa 50 de dano a cada 0,5 segundos, independentemente do nível (o dano total foi ajustado de 120/160/200/240 para 100/150/200/250)."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Agora concede visão verdadeira sobre alvos presos ao chão."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Agora tem um período de desvanecimento de 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Aghanim's Shard já não remove 2 segundos ao cooldown de Cursed Crown."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam" "A duração de cada órbita foi reduzida de 1,8 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "O dano foi reduzido de 75/125/175 para 70/120/170."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent" "Talento nível 15: Bedlam com +30 de dano (antes: +32)."
"DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent_2" "Talento nível 25: +100 de rapidez de ataque (antes: +110)."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_poison_touch" "O cooldown foi reduzido de 27/24/21/18 para 27/23/19/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Agora concede ao alvo 2/4/6/8% de amplificação de cura aplicada por cada 10% de vida em falta."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O custo de mana foi reduzido de 90/100/110/120 para 90."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "O cooldown foi ajustado de 14/12/10/8 para 12/11/10/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle" "Agora tem duas habilidades Ultimate: Good Juju e Bad Juju."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_2" "Good Juju: habilidade passiva. Sempre que o Dazzle usa uma habilidade, todos os cooldowns das habilidades dele são reduzidos em 1/1,5/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_3" "Bad Juju: sempre que uma unidade é afetada por uma das habilidades do Dazzle, esta ganha/perde 1/2/3 de armadura durante 8/10/12 segundos. Pode ser ativado manualmente para causar 30/40/50 de dano a todos os inimigos e curar 30/40/50 de vida a todos os aliados dentro de um raio de 1200. Custo de mana: 50/75/100 Cooldown: 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_4" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: faz com que Good Juju também reduza todos os cooldowns de itens do Dazzle para metade e que possa ser usado num aliado para cancelar os cooldowns de todos os itens dele. Cooldown: 180 segundos. Custo de mana: 250."
"DOTA_Patch_7_31_dazzle_talent" "Talento nível 15: Shadow Wave com +50 de cura/dano (antes: +20 de Força)."
"DOTA_Patch_7_31_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon + Aghanim's Shard: o tempo necessário para aterrorizar inimigos foi reduzido de 4 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O dano por raio elétrico foi reduzido de 45/70/95/120 para 35/60/85/110."
"DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Aghanim's Shard já não faz com que Thunder Strike possa ser usado em aliados. Agora faz com que todos os aliados dentro do raio de Thunder Strike ganhem 50 de rapidez de ataque e 25% de rapidez de movimento durante 1,5 segundos com cada raio elétrico. (Raio: 450)"
"DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 55/70/85/100."
"DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse_2" "O cooldown foi reduzido de 48/38/28/18 para 24/22/20/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de ouro foi reduzido de 60/110/160/210 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Agora concede 1/3/5/7 de armadura ao Doom enquanto digere um creep."
"DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "O dano por segundo foi ajustado de 16/24/32/40 + 1,25/2.5/3,75/5% para 20/30/40/50 + 1/2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_doom" "O custo de mana foi aumentado de 150/200/250 para 150/225/300."
"DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "O dano foi ajustado de 90/170/240/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "O dano por segundo foi aumentado de 65 para 80."
"DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent" "Talento nível 20: Elder Dragon Form com +175 de alcance de ataque (antes: 150)."
"DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 25: Dragon Tail com área de 400 durante Elder Dragon Form (antes: 375)."
"DOTA_Patch_7_31_drow_ranger" "O atributo de Força base foi reduzido de 18 para 16."
"DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O multiplicador de alcance foi reduzido de 2 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Concede um bónus de 10% de rapidez de movimento à Drow Ranger durante 3/4/5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_earthshaker_talent" "Talento nível 15: Enchant Totem com +50% de dano (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit" "O ganho de Força foi reduzido de 4,4 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "O dano foi aumentado de 105/170/235/300 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "A distância percorrida por unidades arremessadas foi aumentada de 480/600/680/800 para 500/600/700/800."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_3" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,01 para 0 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,01 para 0 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 70."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "O herói agora começa a rolar após 0,5 segundos em vez de 0,6."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_4" "A velocidade foi aumentada de 800 para 1000."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_5" "O multiplicador de velocidade após rolar por cima de um Stone Remnant foi reduzido de 2x para 1,6x."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_6" "O dano foi ajustado de 70/90/110/130 para 30 + 100% de Força."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,01 para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,01 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "O alcance de uso foi aumentado de 125 para 175."
"DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "Tem um alcance de uso de 500 quando usado num aliado."
"DOTA_Patch_7_31_elder_titan" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_31_elder_titan_2" "Foi adicionada uma segunda sub-habilidade ao Astral Spirit, \"Astral Spirit - Mover\". Move o espírito para o local selecionado. (Isto é equivalente a selecionar o espírito e clicar no local para o mover)."
"DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent" "Talento nível 10: +25 de rapidez de ataque (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent_2" "Talento nível 10: Astral Spirit com +2% de rapidez de movimento por herói (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Já não causa menos dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_2" "O cooldown foi reduzido de 18/14/10/6 para 15/12/9/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_3" "O dano adicional contra heróis foi ajustado de 40/80/120/160 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Agora absorve 70% do dano mágico sofrido."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "A quantidade de absorção foi reduzida de 110/240/370/500 para 85/190/295/400 (o escudo é desativado depois de receber 121/271/421/571 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: Flame Guard com +200 de absorção (antes: +280)."
"DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0 para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_enchantress" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,8 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus" "O custo de mana foi reduzido de 55 para 50."
"DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus_2" "Agora causa o dobro do dano a creeps e ilusões."
"DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_natures_attendants" "O custo de mana foi reduzido de 170/160/150/140 para 140."
"DOTA_Patch_7_31_enigma" "Demonic Conversion: a rapidez de viragem dos Eidolons foi aumentada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_enigma_2" "Demonic Conversion: o tempo de ataque dos Eidolons foi melhorado de 0,3 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_enigma_3" "Demonic Conversion: o alcance de ataque dos Eidolons foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse" "Agora causa dano com base na vida atual."
"DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "O dano por segundo foi ajustado de 4,75/5,5/6,25/7% da vida máxima para 6/8/10/12% da vida atual."
"DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_black_hole" "Aghanim's Shard agora aumenta o raio exterior de Black Hole para 1000 em vez de 1200."
"DOTA_Patch_7_31_faceless_void" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "O dano base foi reduzido de 120/180/240/300 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_2" "O dano por unidade atingida foi aumentado de 18/27/36/45 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_3" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,8 para 0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_4" "A rapidez do projétil foi reduzida de 2400 para 2000."
"DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "O dano foi ajustado de 100/175/250/325 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "A duração do stun foi reduzida de 2,25/2,5/2,75/3 para 1,8/2,2/2,6/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O cooldown foi ajustado de 24/22/20/18 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A rapidez do projétil inicial foi aumentada de 1800 para 2100."
"DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Já não beneficia duas vezes do bónus de alcance de uso."
"DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_scurry" "O bónus passivo de evasão foi ajustado de 8%/16%/24%/32% para 15%/20%/25%/30%."
"DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent" "Talento nível 20: Corrupção de armadura de -4 (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent_2" "Talento nível 25: Bushwhack com +135 de raio (antes: Sharpshooter ignora imunidade a magia)."
"DOTA_Patch_7_31_huskar" "O atributo de Força foi reduzido de 21+3,4 para 20+3,3."
"DOTA_Patch_7_31_huskar_huskar_berserkers_blood" "Agora concede resistência a magia igual a até 10/15/20/25% com base na vida do Huskar."
"DOTA_Patch_7_31_invoker" "A rapidez de movimento foi aumentada de 275 para 285."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_wex" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 1 -> 7% para 0,8 -> 5,6%."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_alacrity" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ice_wall" "O custo de mana foi reduzido de 175 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit" "A quantidade de armadura reduzida por ataque foi ajustada de 1 para 0,8->1,5 (afetada por Exort)."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Melting Strike já não tem um limite de redução de armadura (20), mas sim um limite de acumulações (20). A redução de armadura máxima foi ajustada de 20 para 16->30."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ghost_walk" "A alteração à rapidez de movimento foi ajustada de -30 -> 40 para -15 -> 20."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_talent" "Talento nível 15: Forged Spirit com +50 de rapidez de ataque (antes: +1 à redução de armadura de Forged Spirit)."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_2" "Talento nível 20: +30 ao bónus de dano/rapidez de Alacrity (antes: +35)."
"DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_3" "Talento nível 25: 3x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort (antes: 2,5x)."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_tether" "O bónus de transferência de vida foi ajustado de 70/90/110/130% para 75/90/105/120%."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_spirits" "Aghanim's Scepter agora também faz com que os espíritos apliquem um abrandamento de 15% durante 0,3 segundos ao colidirem com um herói inimigo."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge" "O cooldown foi aumentado de 22/20/18/16 para 25/22/19/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge_2" "A amplificação de feitiços foi reduzida de 10/12/14/16% para 8/10/12/14%."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_talent" "Talento nível 10: +15 ao dano de ataques de unidades conectadas via Tether (antes: +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_2" "Talento nível 15: Tether com +6% de rapidez de movimento (antes: +15% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_3" "Talento nível 15: Spirits com +45 de dano contra heróis (antes: Spirits com +300 de alcance máximo)."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_4" "Talento nível 20: Overcharge com 0,2% de regeneração com base na vida máxima (antes: Spirits com +60 de dano contra heróis)."
"DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_5" "Talento nível 25: Tether com +400 de vida a unidades conectadas (antes: +900 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_wisp" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: concede passivamente ao Io 10% de roubo de vida por habilidades. Adiciona 10% à amplificação de feitiços de Overcharge e permite partilhar o atributo de roubo de vida por habilidades com o seu aliado conectado por Tether."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro" "O atributo de Força base foi reduzido de 27 para 25."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path" "O cooldown foi aumentado de 12/11/10/9 para 21/17/13/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path_2" "A duração do stun foi aumentada de 1/1,5/2/2,5 para 1,6/1,9/2,2/2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_dual_breath" "Agora causa 10 instâncias de dano em vez de 11 (a duração é a mesma)."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_liquid_fire" "O cooldown foi reduzido de 20/15/10/4 para 16/12/8/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,55 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre_2" "O bónus de duração que Aghanim's Scepter adiciona a esta habilidade foi reduzido de +30 para +25 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 140/130/120/110."
"DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O cooldown foi reduzido de 140 para 130 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent" "Talento nível 15: +1 segundo à duração de Blade Fury (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_2" "Talento nível 20: Blade Dance com +40% de roubo de vida (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_3" "Talento nível 20: Blade Fury com +150 de dano por segundo (antes: +160)."
"DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "O raio foi aumentado de 375 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,3 para 0."
"DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "O máximo de visão foi aumentado de 1125 para 1125/1275/1425/1575."
"DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "O cooldown foi reduzido de 70 para 65 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "A duração do empurrão foi aumentada de 0,4 para 0,8. segundos."
"DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "O alcance de uso foi aumentado de 400/600/800/1000 para 550/700/850/1000."
"DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "O cooldown foi aumentado de 24/20/16/12 para 30/24/22/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_kunkka_talent" "Talento nível 15: X Marks the Spot com 25% de rapidez de movimento, afeta inimigos negativamente e aliados positivamente (antes: +16 de Força)."
"DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "O dano base foi ajustado de 40/60/80/100 para 35/65/95/125."
"DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "O dano causado por herói foi aumentado de 30/60/90/120 para 35/65/95/125."
"DOTA_Patch_7_31_legion_commander" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: a Legion Commander ganha 4 de armadura por cada herói atingido por Overwhelming Odds e 0,5 de armadura por cada creep. Adiciona 8 segundos à duração de Overwhelming Odds."
"DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent" "Talento nível 20: Press The Attack com uma área de 250 (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent_2" "Talento nível 25: Press The Attack concede imunidade a feitiços durante 2 segundos (antes: Press The Attack com uma área de 250)."
"DOTA_Patch_7_31_leshrac" "O dano base foi aumentado em 3"
"DOTA_Patch_7_31_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Nihilism já não é interrompido se Leshrac ganhar imunidade a magia."
"DOTA_Patch_7_31_lich" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 15 para 17."
"DOTA_Patch_7_31_lich_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 4,1 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_31_lich_3" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,6 para 0,7."
"DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_nova" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 30 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_shield" "Agora causa a sua primeira instância de dano/abrandamento 0,1 segundos depois da ativação (não afeta o total de dano/duração)."
"DOTA_Patch_7_31_lich_lich_chain_frost" "O custo de mana foi ajustado de 200/350/500 para 180/300/420."
"DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_rage" "O cooldown foi aumentado de 18 para 21/20/19/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Quando um alvo afetado por Open Wounds sofre 500 de dano, os efeitos da ferida espalham-se para um inimigo aleatório dentro de um raio de 700. É dada prioridade a heróis."
"DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "A duração foi reduzida de 8 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul" "O máximo de cargas foi aumentado de 3 para 7."
"DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_2" "A duração de cada acumulação foi aumentada de 12 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_3" "O bónus de rapidez de movimento por carga foi reduzido de 4/5/6/7% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_4" "O bónus de rapidez de ataque por carga foi reduzido de 30/50/70/90 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_5" "Agora concede uma carga sempre que um feitiço causar dano a um inimigo."
"DOTA_Patch_7_31_lina" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: os feitiços da Lina causam mais 10 de dano por cada carga de Fiery Soul."
"DOTA_Patch_7_31_lina_talent" "Talento nível 20: Fiery Soul com +15/1% por acumulação (antes: +30/2%)."
"DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death" "O custo de mana foi reduzido de 200/420/650 para 200/400/600."
"DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death_2" "O cooldown com Aghanim's Scepter foi reduzido de 100/60/20 para 80/50/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_lion_lion_mana_drain" "Agora revela unidades invisíveis."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "O dano base do Spirit Bear foi aumentado em 8."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Entangling Claws: a duração foi ajustada de 0,75/1,5/2,25/3 para 1/1,6/2,2/2,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Entangling Claws: o intervalo de dano foi reduzido de 0,25 para 0,2."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "Entangling Claws agora causa dano de imediato após a aplicação."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_5" "Entangling Claws: o dano por segundo foi ajustado de 60 para 30/40/50/60 (o total de dano foi reduzido de 45/90/135/180 para 36/72/120/180)."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Agora, 10/15/20/25% da armadura do Lone Druid é concedida ao Spirit Bear e vice-versa."
"DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_true_form" "Morrer durante a ativação de True Form não faz com que a habilidade entre em cooldown."
"DOTA_Patch_7_31_luna_luna_lucent_beam" "Lucent Beam + Aghanim's Shard: agora, será atingido o creep mais próximo se não houver heróis por perto."
"DOTA_Patch_7_31_luna_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Lucent Beam (antes: -3,5)."
"DOTA_Patch_7_31_luna_talent_2" "Talento nível 15: -25 segundos ao cooldown de Eclipse (antes: -20)."
"DOTA_Patch_7_31_luna_talent_3" "O talento de nível 20 \"Lunar Blessing global\" agora também concede +200 de visão noturna."
"DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_feral_impulse" "O dano foi reduzido de 11%/22%/33%/44% para 10%/20%/30%/40%."
"DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_shapeshift" "A duração foi reduzida de 28 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_lycan_talent" "Talento nível 10: Lobos com +10 de dano (antes: +13)."
"DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_2" "Talento nível 10: Howl com +20% de redução de dano de ataque (antes: Feral Impulse com +10 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_3" "Talento nível 25: +32% à probabilidade de dano crítico de Shapeshift (antes: +30%)."
"DOTA_Patch_7_31_magnataur_magnataur_shockwave" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: adiciona 50 ao raio e 150 ao alcance de Shockwave. Após 1,5 segundos, a linha de energia explode e causa mais 50% do dano base de Shockwave, para além de remover 50% da armadura base e rapidez de movimento de inimigos durante 5 segundos, as quais são lentamente restauradas ao longo dessa duração. "
"DOTA_Patch_7_31_magnataur_talent" "Talento nível 20: Shockwave com +125 de dano (antes: +350 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run" "Esta habilidade já não pode ter unidades inimigas como alvo."
"DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run_2" "O bónus de rapidez de movimento concedido a aliados foi aumentado de 35% para 45%."
"DOTA_Patch_7_31_marci_marci_unleash" "O dano da pulsação foi reduzido de 60/130/200 para 50/100/150."
"DOTA_Patch_7_31_marci" "Nova interação com o item Aghanim's Scepter: torna o cooldown de Unleash 10 segundos mais curto. Enquanto Unleash estiver ativo, as habilidades da Marci criam pulsações quando usadas."
"DOTA_Patch_7_31_marci_2" "Nova interação com Aghanim's Shard: se a opção de uso automático for usada em Rebound, a habilidade faz com que Marci arremesse a unidade selecionada em vez de saltar por cima dela."
"DOTA_Patch_7_31_mars" "O ganho de Força foi aumentado de 3,4 para 3,7."
"DOTA_Patch_7_31_mars_mars_spear" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood" "O dano das lanças foi reduzido de 100/160/220 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood_2" "Já não é possível escapar verticalmente."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_mystic_snake" "O custo de mana foi reduzido de 140/150/160/170 para 140."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded" "Efeitos que desativam habilidades passivas (Break) já não ignoram esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded_2" "Já não se ativa se o herói que lançar o feitiço estiver a mais de 2000 unidades de distância."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: +15 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_2" "Talento nível 10: Mana Shield com +0,5 de dano por mana (antes: +15% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_3" "Talento nível 15: -12% à penalidade de dano de Split Shot (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_4" "Talento nível 20: Mystic Snake com +2 ressaltos (antes: Mystic Snake com +30% de mana ganha)."
"DOTA_Patch_7_31_mirana" "O atributo de Agilidade foi ajustado de 18 + 3,7 para 24 + 3,4."
"DOTA_Patch_7_31_mirana_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1 (armadura inicial é a mesma)."
"DOTA_Patch_7_31_mirana_3" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 115 para 110."
"DOTA_Patch_7_31_mirana_4" "O dano base foi reduzido de 27-32 para 24-30 (o dano médio aumentou em 3,5)."
"DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_starfall" "O custo de mana foi reduzido de 80/105/130/155 para 80/95/110/125."
"DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_leap" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: concede +1 carga a Leap. Sagan ataca furtivamente, causando 150 de dano a todos os inimigos numa área em forma de cone à sua frente dentro de até 500 unidades de distância do lugar onde aterrar, abrandando-os em 30% durante 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand" "Os clones já não beneficiam duas vezes dos bónus de atributos de Power Treads."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "Os clones já não beneficiam duas vezes de bónus de atributos selecionados ao subir de nível."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_3" "Divided We Stand + Aghanim's Shard: o custo de mana para lançar o utilizador foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_4" "Concede passivamente mais 5%/10%/15% de resistência a magia a todos os Meepos."
"DOTA_Patch_7_31_meepo" "O ganho de Força foi aumentado de 1,6 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,6 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,6 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_earthbind" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_2" "O cooldown foi aumentado de 40 para 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_3" "A quantidade de vida restaurada foi aumentada de 40% para 60%."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_talent" "Talento nível 10: Poof com +30 de dano (antes: +20 de dano base)."
"DOTA_Patch_7_31_meepo_talent_2" "Talento nível 15: Earthbind acerta sempre nos alvos (antes: Poof com +40 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "A visão enquanto no topo de uma árvore foi reduzida de 800/600 para 700/500."
"DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Aghanim's Scepter agora faz com que os soldados de Wukong's Command ganhem independentemente as suas próprias cargas de Jingu Mastery."
"DOTA_Patch_7_31_morphling_morphling_replicate" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: Replicate rouba 20% de cada atributo ao herói replicado. Se o atributo principal do herói replicado for Força, também será roubada 35% de resistência a debuffs. Se for Agilidade, será roubada 50 de rapidez de movimento. Se for Inteligência, será roubada 20% de amplificação de feitiços. Também torna o cooldown de Replicate 20 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "O dano foi ajustado de 30/45/60/75 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Já não tem uma probabilidade aleatória de se ativar."
"DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Agora ativa-se a cada 5 ataques causados a um inimigo pela Naga Siren e pelas suas cópias ilusórias."
"DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent" "Talento nível 10: Riptide com +20 de dano (antes: +8 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent_2" "Talento nível 20: -1 ao número de ataques necessários para ativar Rip Tide (antes: +12% de probabilidade de ativar Rip Tide)."
"DOTA_Patch_7_31_furion" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,6 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature" "O custo de mana foi ajustado de 130/140/150/160 para 150."
"DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature_2" "O dano base dos Treants foi reduzido de 16-20/24-28/32-36/40-44 para 15-18/21-25/28-32/35-39."
"DOTA_Patch_7_31_furion_furion_wrath_of_nature" "O custo de mana foi reduzido de 175/225/275 para 150/175/200."
"DOTA_Patch_7_31_furion_talent" "Talento nível 10: -8 segundos ao cooldown de Nature's Call (antes: +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_furion_talent_2" "Talento nível 20: Unidades afetadas por Sprout com +100% de probabilidade de falhar ataques (antes: +75%)."
"DOTA_Patch_7_31_furion_talent_3" "Talento nível 20: Sprout acorrenta (antes: +8 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Já não aumenta o tempo que heróis mortos por esta habilidade terão de esperar para ressuscitar."
"DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Matar um inimigo com Reaper's Scythe agora concede permanentemente +3/6/9 de regeneração de vida e +1/2/3 de regeneração de mana por segundo."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,3 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,2 para 0 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent" "Talento nível 10: Void com +50 de dano (antes: +45)."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_2" "Talento nível 10: +8 segundos à duração de Dark Ascension (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_3" "Talento nível 15: Dark Ascension com +35 de dano (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_4" "Talento nível 20: -5 segundos ao cooldown de Crippling Fear (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_5" "Talento nível 25: Hunter in the Night com +100 de rapidez de ataque (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O cooldown foi ajustado de 14 para 17/16/15/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin" "Mana Burn: o cooldown foi reduzido de 28/20/12/4 para 20/15/10/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_2" "Mana Burn: o custo de mana foi reduzido de 100 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_3" "Mana Burn: o multiplicador de Inteligência foi reduzido de 3,5/4/4,5/5 para 2,3/3,2/4,1/5."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta + Aghanim's Shard: agora aumenta em 17% o dano sofrido por feitiços em vez de reduzir a resistência a magia do alvo."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Com Aghanim's Shard, Slithereen Crush agora aplica o debuff antes do dano."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent" "Talento nível 15: +0,5x ao multiplicador de Inteligência de Mana Burn (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 25: Mana Burn com 300 de raio (antes: +80 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "O custo de mana foi aumentado de 70/80/90/100 para 70/85/100/115."
"DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O cooldown foi aumentado de 15 para 17 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent" "Talento nível 15: +250 de vida (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_2" "Talento nível 20: +30 de Força (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_3" "Talento nível 25: Probabilidade de 20% de usar Fireblast ao atacar (antes: Probabilidade de 20% de causar pancada)."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight" "O atributo de Inteligência foi ajustado de 15+1,8 para 16+2,1."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_2" "Heavenly Grace: o alcance de uso foi aumentado de 500 para 700."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_3" "Heavenly Grace já não concede resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_4" "Heavenly Grace também aplica os bónus ao Omniknight se usado num aliado."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_5" "Heavenly Grace concede mais 3/4/5/6 de Força e regeneração de vida por cada debuff dissipado."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_6" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: concede Degen Aura. Abranda em 40% inimigos dentro de um raio de 400 à volta do Omniknight."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_degen_aura" "Já não é uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "É agora uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Agora custa 50/60/70/80 de mana."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Já não é um modificador de ataque."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "Agora tem um alcance de uso de 350."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "Agora tem um projétil com 1200 de rapidez."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "Agora tem um tempo de conjuração de 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "O dano foi ajustado de 60 + 115% do dano base para 50/75/100/125 + 60/70/80/90% do dano base."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_8" "Já não concede redução de dano."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_9" "Agora abranda o alvo em 14/22/30/38%."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_10" "A duração do debuff foi aumentada de 4 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent" "Talento nível 10: +4 segundos à duração de Heavenly Grace (antes: Heavenly Grace com +10 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_2" "Talento nível 15: -30 segundos ao cooldown de Guardian Angel (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_3" "Talento nível 20: Heavenly Grace: +4 de regeneração de vida/Força por acumulação (antes: Degen Aura com +15% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_4" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Hammer of Purity (antes: -2 segundos ao cooldown de Heavenly Grace)."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_5" "Talento nível 25: Hammer of Purity com +75% de dano (antes: -60 segundos ao cooldown de Guardian Angel)."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel + Aghanim's Scepter: já não concede 40 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Guardian Angel + Aghanim's Scepter: agora concede 40% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict" "O cooldown foi aumentado de 16/13/10/7 para 17/14/11/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict_2" "A duração foi aumentada de 3/3,5/4/4,5 para 3,5/4/4,5/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_purifying_flames" "O custo de mana foi reduzido de 80/85/90/95 para 80."
"DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_rain_of_destiny" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: concede uma nova habilidade chamada Rain of Destiny. Invoca chuva numa área de 650 unidades durante 10 segundos. Inimigos na área sofrem 50 de dano por segundo e têm menos 25% de amplificação de cura. Aliados na área recebem 50 de vida por segundo e têm mais 25% de amplificação de cura recebida. Cooldown: 40 segundos. Custo de mana: 150."
"DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "A quantidade de mana convertida em dano foi reduzida de 16% para 13/14/15/16%."
"DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "A percentagem do máximo de mana restaurada foi reduzida de 30%/40%/50%/60% para 25%/35%/45%/55%."
"DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O dano foi aumentado de 24/42/60/78 para 25/45/65/85."
"DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot" "A redução de armadura foi ajustada de 4/5/6/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "A duração foi ajustada de 2/3/4/5 para 2,5/3/3,5/4."
"DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent" "Talento nível 20: +20 de Força (antes: +18)."
"DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent_2" "Talento nível 25: -3 segundos ao cooldown de Swashbuckle (antes: 2,5)."
"DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O custo de mana foi aumentado de 35/40/45/50 para 35/45/55/65."
"DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent" "Talento nível 15: +15% de roubo de vida (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 20: Stifling Dagger com +20% de dano (antes: Corrupção de armadura de -3)."
"DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "O cooldown foi reduzido de 16/12/8/4 para 13/10/7/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: +2,5 segundos à duração do bónus de Agilidade de Phantom Rush (antes: +15 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 15: +15 de Força (antes: +16% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix" "O ganho de Força foi aumentado de 3,5 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 19%/22%/25%/28% para 16%/19%/22%/25%."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O cooldown foi ajustado de 51/44/37/30 para 50/40/30/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits_2" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent" "Talento nível 10: Icarus Dive com +25% de abrandamento (antes: +24%)."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_2" "Talento nível 20: +1,5% de dano máximo por vida para Sun Ray (antes: Icarus Dive com +1000 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_3" "Talento nível 25: Icarus Dive com +1000 de alcance de uso (antes: +1,5% de dano máximo por vida para Sun Ray)."
"DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift" "O tempo máximo de concentração foi aumentado de 0,75/1,5/2,25/3,25 para 1/1,75/2,5/3,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque + 200 sempre que ele usar Phase Shift."
"DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift" "O cooldown foi reduzido de 19/17/15/13 para 16/15/14/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: Waning Rift agora tem mais 150 de raio e alcance, para além de empurrar inimigos 400 unidades para trás ao longo de 0,5 segundos (não interrompe). Revela wards e inimigos invisíveis na área durante 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_puck_puck_dream_coil" "O cooldown foi reduzido de 80 para 75 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_puck_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Illusory Orb (antes: Illusory Orb com +300 de distância)."
"DOTA_Patch_7_31_puck_talent_2" "Talento nível 15: -10 segundos ao cooldown de Dream Coil (antes: Ataque ao usar Phase Shift)."
"DOTA_Patch_7_31_puck_talent_3" "Talento nível 15: Waning Rift com +100 de dano (antes: +12% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_31_puck_talent_4" "Talento nível 20: +1 segundo à duração do stun de Dream Coil (antes: -4 segundos ao cooldown de Illusory Orb)."
"DOTA_Patch_7_31_puck_talent_5" "A frequência dos ataques do talento de nível 25 \"Ataques rápidos ao usar Dream Coil\" foi melhorada de 0,75 para 0,6 (máximo de ataques: 8 -> 10)."
"DOTA_Patch_7_31_puck_talent_6" "Talento nível 25: Dream Coil ignora imunidade a magia (antes: Waning Rift com +250 de área de efeito e alcance)."
"DOTA_Patch_7_31_pudge" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1"
"DOTA_Patch_7_31_pudge_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,5 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Já não concede resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "O bónus de Força por morte foi reduzido de 1,5/2/2,5/3 para 1,1/1,4/1,7/2."
"DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_innate_graft_flesh_3" "Pode agora ser usado manualmente para conceder 5/10/15/20 de bloqueio de dano contra todos os tipos de dano durante 7 segundos. Custo de mana: 50. Cooldown: 30/25/20/15 segundos. Pode ser usado sem interromper concentrações."
"DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_dismember" "A redução do cooldown concedida por Aghanim's Shard foi alterada de 10 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 80."
"DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify_2" "Pode agora ser usado durante concentrações."
"DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward" "Já não cura 2 de vida sempre que um inimigo usar um feitiço."
"DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward_2" "A aura reduz o dano de feitiços de inimigos em 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_life_drain" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: Life Drain passa a poder ser usado na tua Nether Ward, fazendo com que absorva a vida de todos os heróis inimigos por perto da ward, porém com 70% da eficácia. O efeito é interrompido se a ward for destruída. Também adiciona 350 ao alcance de uso da Nether Ward."
"DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_blink" "Blink + Aghanim's Shard: o dano foi reduzido de 175 para 125."
"DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O custo de mana foi aumentado de 85/100/115/130 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O dano foi reduzido de 340/450/560 para 310/430/550."
"DOTA_Patch_7_31_razor_razor_static_link" "Esta habilidade não pode ser usada num alvo que já está afetado por Static Link."
"DOTA_Patch_7_31_razor_talent" "Talento nível 20: Storm Surge com +21% de rapidez de movimento (antes: +6 segundos à duração de Static Link)."
"DOTA_Patch_7_31_razor_talent_2" "Talento nível 25: Static Link com 2 cargas (antes: Eye of the Storm com +1 alvo)."
"DOTA_Patch_7_31_riki" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_31_riki_2" "Sleeping Dart: o debuff pode agora ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_31_riki_riki_smoke_screen" "O custo de mana foi ajustado de 75 para 65/70/75/80."
"DOTA_Patch_7_31_riki_riki_blink_strike" "Agora abranda inimigos em 100% durante 0,2/0,4/0,6/0,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 55."
"DOTA_Patch_7_31_riki_talent" "Talento nível 10: Smoke Screen com +75 de área de efeito (antes: +8 de Força)."
"DOTA_Patch_7_31_riki_talent_2" "Talento nível 10: +0,3 segundos à duração do abrandamento de Blink Strike (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_riki_talent_3" "Talento nível 25: Tricks of the Trade aplica dissipação básica, que também pode ser usada enquanto o Riki está preso ao chão/acorrentado (antes: Smoke Screen com +175 de área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_telekinesis" "O tempo de suspensão foi aumentado de 0,8/1,2/1,6/2 para 1,2/1,5/1,8/2,1."
"DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal" "O cooldown foi reduzido de 20/15/10 para 20/12/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_2" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_3" "Aghanim's Scepter agora permite-te roubar 2 feitiços (Atenção: se tiveres um feitiço com 2 sub-habilidades, como Sun Ray, então irá ocupar ambos os espaços para feitiços)."
"DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_4" "A habilidade Rearm, do Tinker, já não pode ser roubada."
"DOTA_Patch_7_31_sand_king" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1"
"DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm" "Já não causa dano em intervalos de 0,5 segundos, mas sim 0,2."
"DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm_2" "O custo de mana foi ajustado de 75 para 70/75/80/85."
"DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent" "Talento nível 10: Caustic Finale com +12% de abrandamento (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: Caustic Finale com +100 de dano (antes: Caustic Finale com +20% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_3" "Talento nível 20: +100 ao raio de Epicenter (antes: Caustic Final com +120 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Habilidade secundária concedida por Aghanim's Shard. Aplica repetidamente dissipação básica na unidade aliada selecionada, removendo buffs negativos ao longo da duração da habilidade. No fim da duração, a unidade é curada. Unidades sob o efeito de Disruption podem ser afetadas por Demonic Cleanse."
"DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Aghanim's Scepter também concede cargas a Demonic Cleanse."
"DOTA_Patch_7_31_nevermore_talent" "Talento nível 10: Shadowraze com +25 de dano por acumulação (antes: +8% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_necromastery" "Aghanim's Shard agora faz com que Necromastery aterrorize o alvo durante 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_requiem" "Agora também afeta inimigos com -5/-10/-15% de resistência a magia depois de causar o dano."
"DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O dano foi reduzido de 60/160/260/360 para 60/130/200/270."
"DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Agora cura 60/130/200/270 de vida ao Shadow Shaman ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "O número de ataques de creeps necessários para matar Serpent Wards foi aumentado de 2 para 4 (torres e heróis continuam a precisar de apenas 2 ataques)."
"DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O custo de mana foi aumentado de 125/130/135/140 para 130/140/150/160."
"DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom + Aghanim's Shard: agora também adiciona 2 ao número de Inteligência roubada por vítima."
"DOTA_Patch_7_31_silencer_talent" "Talento nível 10: Arcane Curse com +12 de dano (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_31_silencer_talent_2" "Talento nível 20: -20 segundos ao cooldown de Global Silence (antes: +400)."
"DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O multiplicador de dano foi aumentado de 1,4x para 1,5x."
"DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "O dano foi aumentado de 100/160/220/280 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "A redução de resistência a magia foi ajustada de 30%/35%/40%/45% para 20%/25%/30%/35%."
"DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "O dano foi aumentado de 750/1175/1600 para 800/1200/1600."
"DOTA_Patch_7_31_slardar" "O bónus de rapidez de movimento no rio foi reduzido de 25% para 15%."
"DOTA_Patch_7_31_slardar_slardar_amplify_damage" "Agora, alvos deixam rastos de água durante 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_slardar_talent" "Talento nível 20: Slithereen Crush com +150 de dano (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_31_slark" "O atributo de Força base foi reduzido de 21 para 20."
"DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce" "Agora causa 40 de dano no impacto."
"DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce_2" "O raio necessário para agarrar o alvo foi aumentado de 95 para 120."
"DOTA_Patch_7_31_slark_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração da corrente de Pounce (antes: +8 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_31_slark_talent_2" "Talento nível 15: Shadow Dance com +1,5% de regeneração (antes: Shadow Dance com +50 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_slark_talent_3" "Talento nível 20: Shadow Dance com +75 de rapidez de ataque (antes: +0,8 segundos à duração da corrente de Pounce)."
"DOTA_Patch_7_31_slark_talent_4" "Talento nível 25: +50 segundos à duração de Essence Shift (antes: +55)."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast" "O dano foi ajustado de 80/150/220/290 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_2" "O cooldown foi aumentado de 13/12/11/10 para 16/14/12/10."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_3" "O custo de mana foi ajustado de 80/90/100/110 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_4" "Agora, Aghanim's Shard adiciona 35% ao dano à queima-roupa de Scatterblast em vez de adicionar um valor fixo de 125 de dano."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_5" "Scatterblast + Aghanim's Shard: a duração do atordoamento foi reduzida de 1,5 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_lil_shredder" "A redução de armadura foi ajustada de 0,75 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_gobble_up" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 120."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent" "Talento nível 10: +0,3 segundos à duração do stun de Firesnap Cookie (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_2" "Talento nível 10: Firesnap Cookie restaura 125 de vida (antes: +1 segundo à duração do abrandamento de Scatterblast)."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_3" "Talento nível 15: Lil' Shredder com +2 ataques (antes: Firesnap Cookie restaura 200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_4" "Talento nível 15: Scatterblast com +80 de dano (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_take_aim" "O custo de mana foi aumentado de 25 para 50."
"DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade" "O cooldown foi reduzido de 16 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "O dano do impacto foi reduzido de 125 para 25."
"DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate" "Agora, causa dano adicional se o inimigo não tiver aliados num raio de 400 à volta dele em vez de 425."
"DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate_2" "O dano foi aumentado de 18/32/46/60 para 21/34/47/60."
"DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_haunt" "O custo de mana foi reduzido de 150/200/250 para 150/175/200."
"DOTA_Patch_7_31_spectre_talent" "Talento nível 20: +350 de vida (antes: +400)."
"DOTA_Patch_7_31_spectre_talent_2" "Talento nível 20: Spectral Dagger com +12% de abrandamento/bónus (antes: +14%)."
"DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10/16/22/28% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "A resistência a debuffs foi ajustada de 34/46/58/70% para 35/45/55/65%."
"DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "O dano foi ajustado de 14/20/26/32% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: Charge of Darkness com +175 de rapidez de movimento (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_31_storm_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,7 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_3" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 110 para 115."
"DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: +20 de rapidez de ataque (antes: Static Remnant causa +40 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_2" "Talento nível 10: +1,75 de regeneração de mana (antes: +2,5)."
"DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_3" "Talento nível 15: Static Remnant causa +50 de dano (antes: +25 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_sven" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_31_sven_sven_storm_bolt" "Aghanim's Scepter agora faz com que Storm Bolt também aplique dissipação no alvo."
"DOTA_Patch_7_31_sven_sven_warcry" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: os efeitos de Warcry deixam de poder ser dissipados e a habilidade concede 5 de armadura a todos os aliados dentro de 1200 de alcance do Sven."
"DOTA_Patch_7_31_sven_talent" "Talento nível 15: -15 segundos ao cooldown de Força (antes: +15% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_31_sven_talent_2" "Talento nível 20: Warcry com +8% de rapidez de movimento (antes: +25 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_techies" "A habilidade Stasis Trap foi removida."
"DOTA_Patch_7_31_techies_2" "A habilidade Remote Mines foi removida."
"DOTA_Patch_7_31_techies_3" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 320 para 300."
"DOTA_Patch_7_31_techies_4" "O dano base foi aumentado em 12."
"DOTA_Patch_7_31_techies_5" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_31_techies_6" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_sticky_bomb" "Nova habilidade básica. Lança um carrinho com uma bomba para uma área de 250. Se cair ao lado de uma unidade inimiga, a bomba irá prender-se nela e abrandar a sua rapidez de movimento em 25/35/45/55%. Após 3 segundos, a bomba irá explodir e causar 90/180/270/360 de dano numa área de 300 à volta da detonação. Alcance de uso: 1000. Custo de mana: 100/115/130/145. Cooldown: 12/10/8/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer" "Nova habilidade básica. Os Techies ativam uma carga elétrica que lhes concede +15/20/25/30% de rapidez de movimento durante 6 segundos. Inimigos que atacarem os Techies serão desarmados durante 3 segundos. No fim da duração da carga, ocorre uma explosão que desarma inimigos num raio de 400. Custo de mana: 60. Cooldown: 28/24/20/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: Reactive Tazer passa a poder ser usado em aliados num alcance de 500 e causa 300 de dano na detonação final."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines" "É agora a habilidade Ultimate dos Techies."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_2" "O custo de mana foi ajustado de 110/130/150/170 para 110/140/170."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_3" "O tempo de restauro das cargas foi ajustado de 23 para 19/17/15."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_4" "A distância mínima necessária entre minas foi reduzida de 400 para 350."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_5" "O atraso na detonação foi reduzido de 1,6 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_6" "O atraso na ativação foi reduzido de 1,75 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_7" "O raio da detonação foi aumentado de 400 para 500."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_8" "O alcance de uso foi aumentado de 100 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_9" "O dano foi ajustado de 200/380/560/740 para 400/575/750."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_10" "As minas causam dano total a alvos dentro de um raio de 150 e menos dano (até metade) a inimigos na borda."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_11" "As minas só se detonam se houver um alvo válido dentro do alcance que possa sofrer dano (inimigos imunes a magia e não poderão atacá-las, mas não se irão detonar sozinhas)."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_12" "As minas agora aplicam um debuff de 5 segundos que reduz em 10/15/20% a resistência a magia de todos os inimigos dentro do raio (várias minas reiniciam a duração do debuff)."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide" "O cooldown foi ajustado de 35 para 45/40/35/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_2" "O dano autoinfligido foi reduzido de 50% para 50%/45%/40%/35%."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_3" "O dano foi reduzido de 300/400/500/600 para 275/350/425/500."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_4" "Já não pode ser usado enquanto o utilizador estiver acorrentado."
"DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_5" "Os Techies já não podem ser mortos por esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_31_techies_talent" "Talento nível 15: Blast Off! com +200 de dano (antes: +300)."
"DOTA_Patch_7_31_techies_talent_2" "Talento nível 20: Sticky Bomb com +100 de dano (antes: +40 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_techies_talent_3" "Talento nível 20: -15 segundos ao cooldown de Blast Off! (antes: -22)."
"DOTA_Patch_7_31_techies_talent_4" "Talento nível 25: -0,8 segundos ao atraso de ativação de Proximity Mines (antes: Podes mover minas, +60 de rapidez)."
"DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "O alcance para acertar em alvos secundários foi ajustado de 1,5x o alcance de ataque para 550/600/650/700."
"DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent" "Talento nível 15: Psi Blades com +120 de alcance de ataque base e secundário (antes: Psi Blades +120 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 15: +20% de evasão (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_3" "Talento nível 25: Refraction com +7 instâncias (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 4,4 para 4."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "O custo de mana foi reduzido de 70/75/80/85 para 55/65/75/85."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "A duração foi ajustada de 36/40/44/48 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent" "Talento nível 10: Conjure Image com +10% de dano (antes: +16% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_2" "Talento nível 15: Reflection com +15% de abrandamento (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_3" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: +275)."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_4" "Talento nível 20: +10 a todos os atributos (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_5" "Talento nível 20: +10 à duração de Conjure Image (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "A quantidade de dano bloqueada foi ajustada de 18/30/42/54 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "O bónus de dano que Aghanim's Shard concede a Anchor Smash foi reduzido de 90 para 75."
"DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death" "O dano foi aumentado de 60/100/140/180 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_2" "A redução do atributo principal foi ajustada de 13%/14%/15%/16% para 12%."
"DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_3" "O cooldown foi aumentado de 6 para 7,5/7/6,5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower" "O cooldown foi aumentado de 18 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower_2" "O dano por segundo foi reduzido de 90 para 80."
"DOTA_Patch_7_31_tinker" "O dano base foi reduzido em 2"
"DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_defense_matrix" "A resistência a debuffs foi reduzida de 20%/30%/40%/50% para 10%/20%/30%/40%."
"DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_rearm" "O tempo de concentração foi aumentado de 3,5/2/1,25 para 3,5/2,5/1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_laser" "O dano foi reduzido de 80/160/240/320 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_warp_grenade" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Shard. Lança um feixe na direção de um inimigo que causa 50 de dano, o teletransporta 600 unidades de distância para longe do Tinker e remove 40 do seu alcance de ataque e de uso de habilidades durante 3 segundos. Custo de mana: 150. Cooldown: 15 segundos. Alcance de uso: 700. Rapidez do projétil: 1900."
"DOTA_Patch_7_31_tinker_talent" "Talento nível 15: +125 de dano absorvido por Defense Matrix (antes: -0,5 segundos ao cooldown de Keen Conveyance)."
"DOTA_Patch_7_31_tinker_talent_2" "Talento nível 20: -0,5 segundos ao cooldown de Keen Conveyance (antes: +150 de dano absorvido por Defense Matrix)."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche" "A duração do stun por intervalo foi aumentada de 0,2 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche_2" "O multiplicador de dano adicional a unidades lançadas por Toss foi reduzido de 2,5x para 2x."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss" "O dano foi ajustado de 80/150/220/290 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_2" "Já não causa mais 30% de dano à unidade lançada."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_3" "O raio para agarrar foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow" "Agora também concede mais 100/200/300 de dano a Toss."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow_2" "O bónus de dano é 50% maior se o Tiny estiver a transportar uma árvore."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano foi ajustado de 20% para um valor fixo de 20 de dano."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab_2" "O bónus de dano contra edifícios foi reduzido de 70%/100%/130%/160% para 55%/70%/85%/100%."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_tree" "Agora também reduz em 20% a rapidez de movimento e de ataque de um inimigo durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_tiny_talent" "Talento nível 15: Grow com +50% de dano ao transportar árvore (antes: Tree Grab com +20% de dano adicional contra unidades)."
"DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor" "O cooldown foi aumentado de 26/22/18/14 para 30/25/20/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_2" "A duração foi aumentada de 12 para 15/20/25/30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_3" "O bónus de armadura foi ajustado de 5/6/7/8 para 3/6/9/12."
"DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_4" "O total de cura foi ajustado de 60/100/140/180 para 45/80/125/180."
"DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Agora permite que te desloques através de unidades e obstáculos."
"DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent" "Talento nível 20: -15 segundos ao cooldown de Battle Trance (antes: +20% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 25: Whirling Axes ignora imunidade a magia (antes: +2 segundos à duração de Battle Trance)."
"DOTA_Patch_7_31_tusk" "A rapidez de movimento foi reduzida de 315 para 310."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_ice_shards" "O dano foi aumentado de 70/140/210/280 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_snowball" "O dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 80/140/200/260."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch" "O cooldown foi reduzido de 36/24/12 para 20/15/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_2" "O custo de mana foi ajustado de 50/75/100 para 75."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_3" "O dano crítico foi reduzido de 350/375/400% para 300/350/400%."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick" "O cooldown foi aumentado de 8 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_2" "Agora reduz o cooldown para metade se pontapeares um creep."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_3" "Agora também causa 350 de dano a todas as unidades num raio de 250 à volta de onde o alvo aterrar."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_4" "Esta habilidade pode agora ser usada ao selecionar uma unidade como alvo e depois uma direção."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração do stun de Walrus Punch (antes: +0,4)."
"DOTA_Patch_7_31_tusk_talent_2" "Talento nível 20: Walrus Punch com +75% de dano crítico (antes: +80%)."
"DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Aghanim's Shard já não reduz o tempo de conjuração desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Aghanim's Shard agora também faz com que os intervalos e a duração das chuvas de fogo e do dano ao longo do tempo fiquem 25% mais curtos."
"DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord" "A habilidade Dark Rift foi removida."
"DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "É agora a habilidade Ultimate do Underlord. Abre 2 portais, um ao lado do Underlord e outro no local selecionado (alcance global). O portal de destino tem de estar a pelo menos 2000 unidades de distância do Underlord. Heróis podem interagir com um portal para se teletransportarem para o outro depois de uma concentração de 3 segundos. Aliados que passarem pelo portal ganham um bónus temporário de 10%/20%/30% de redução de dano e de rapidez de movimento durante 5/6/7 segundos. Usar Fiend's Gate fará com que o Underlord comece imediatamente a teletransportar-se. Custo de mana: 100. Cooldown: 140/120/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: Fiend's Gate conjura um abismo como o de Pit of Malice debaixo de cada um dos portais. Unidades no abismo sofrem um abrandamento de 40%."
"DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip" "O máximo de unidades foi ajustado de 8/9/10/11 para 10."
"DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_2" "A quantidade de dano/cura por unidade foi ajustada de 19/26/33/40 para 15/25/35/45 (o total de dano/cura foi ajustado de 152/234/330/440 para 150/250/350/450)."
"DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_3" "O custo de mana foi ajustado de 85/100/115/130 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_4" "O cooldown foi reduzido de 24/18/12/6 para 18/14/10/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_undying_undying_flesh_golem" "A redução do cooldown concedida por Aghanim's Shard foi aumentada de 30 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_ursa_talent" "Talento nível 25: -3 segundos ao cooldown de Earthshock (antes: Earthshock com +500 de alcance)."
"DOTA_Patch_7_31_ursa_talent_2" "Talento nível 20: Enrage com +15% de resistência a debuffs (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_31_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada: o míssil passa a ressaltar uma vez num inimigo, sendo dada prioridade a heróis. Aumenta o alcance de uso em 100."
"DOTA_Patch_7_31_venomancer" "O dano de ataque base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_31_venomancer_2" "Poison Nova: o raio foi ajustado de 885 para 850/900/950."
"DOTA_Patch_7_31_venomancer_3" "Poison Nova: a velocidade do anel foi aumentada de 500 para 550."
"DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting" "Já não causa dano na mesma instância em que o debuff é aplicado."
"DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "A quantidade de dano por segundo foi ajustada de 6/14/22/30 para 8/16/24/32 (o total de dano foi ajustado de 36/126/264/450 para 40/128/264/448)."
"DOTA_Patch_7_31_venomancer_talent" "Talento nível 25: Poison Nova remove 100 de rapidez de ataque (antes: Poison Nova com +640 de área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_31_viper_talent" "Talento nível 10: Corrosive Skin com +13 de dano (antes: +8% de roubo de vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_31_viper_talent_2" "Talento nível 15: Nethertoxin: +40 de dano mínimo/máximo (antes: Nethertoxin com +70 de dano máximo)."
"DOTA_Patch_7_31_viper_talent_3" "Talento nível 20: Poison Attack com +8% de redução de resistência a magia (antes: +70 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars" "O raio de visão de Familiars foi aumentado de 390 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars_2" "O alcance de aquisição de alvos de Familiars foi aumentado de 250 para 400."
"DOTA_Patch_7_31_visage_talent" "Talento nível 10: Visage e Familiars com +8 de dano (antes: +25 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_31_visage_talent_2" "Talento nível 15: Visage e Familiars com +1,5 de corrupção de armadura. Os efeitos de corrupção acumulam-se. Por exemplo, o Visage e 2 Familiars a atacar um inimigo irá remover 4,5 de armadura (antes: +3 de corrupção de armadura). "
"DOTA_Patch_7_31_visage_talent_3" "Talento nível 20: Visage e Familiars com +30 de rapidez de movimento (antes: Familiars com +40 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_visage_talent_4" "Talento nível 25: Gravekeeper's Cloak concede +10 de armadura (antes: Gravekeeper's Cloack com +5 camadas)."
"DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_astral_step" "O máximo de distância foi aumentado de 700/850/1000 para 800/900/1000."
"DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O bónus de dano concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 175 para 135 (a nível 4, de 515 para 475)."
"DOTA_Patch_7_31_warlock_warlock_upheaval" "O custo de mana foi reduzido de 70/90/110/130 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_31_warlock_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração de Shadow Word (antes: Golem com +50 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_31_warlock_talent_2" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Shadow Word (antes: -5)."
"DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_the_swarm" "O número de ataques necessários de heróis para destruir escaravelhos foi ajustado de 4 para 3/3/4/4."
"DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_shukuchi" "O cooldown foi aumentado de 12/10/8/6 para 15/12/9/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_time_lapse" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force" "Agora tem um alcance de uso de 1500."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force_2" "O cooldown foi reduzido de 40 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire" "A redução de dano foi ajustada de 50%/40%/30% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire_2" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de +475 para +300/+400/+500."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_windrun" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada: torna o abrandamento de Windrun 20% maior e faz com que o efeito não possa ser dissipado. Inimigos afetados por Windrun têm uma probabilidade de 40% de falhar ataques."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent" "Talento nível 10: -{s:bonus_damage_reduction}% à redução de dano de Powershot (antes: +1,5 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_2" "Talento nível 15: -4 segundos ao cooldown de Windrun (antes: Powershot com +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_3" "Talento nível 15: +225 ao raio de Windrun (antes: Windrun não pode ser dissipado)."
"DOTA_Patch_7_31_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 700/750/800."
"DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "A duração do stun em creeps foi reduzida de 5 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "O dano contra creeps foi ajustado de 75 para o dobro do dano contra heróis."
"DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O cooldown foi reduzido de 80 para 70 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_skeleton_king" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 18 para 16."
"DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O roubo de vida foi reduzido de 10/18/26/34% para 9/16/23/30%."
"DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Mortes causadas por unidades sob o controlo do Wraith King e a menos de 1200 de alcance dele também contribuem para os requisitos de cargas de esqueletos."
"DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Heróis aliados ressuscitados por Reincarnation (com Aghanim's Scepter) agora têm uma barra de vida exclusiva de aliados."
"DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 80/85/90/95."
"DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning_2" "O dano foi aumentado de 75/100/125/150 para 80/110/140/170."
"DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field" "Já não é uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field_2" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Shard. Sempre que Zeus usa um ataque básico ou uma habilidade num inimigo, será causado dano igual a 9% da vida do alvo no momento."
"DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_heavenly_jump" "Heavenly Jump é agora uma habilidade básica. Zeus dá um salto divino, eletrocutando o inimigo visível mais próximo (sendo dada prioridade a heróis) a menos de 700/800/900/1000 de alcance, reduzindo-lhe a rapidez de movimento em 100% e a rapidez de ataque em 100, para além de lhe aumentar em 50% o tempo de conjuração de habilidades durante 1/1,5/2/2,5 segundos. Zeus ganha 900 de visão desobstruída à sua volta durante 3 segundos. Não pode ser usado se Zeus estiver acorrentado. Custo de mana: 50/60/70/80. Cooldown: 25/20/15/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31_zuus_talent" "Talento nível 15: Heavenly Jump com +1 alvo (antes: Static Field com +1,2% de dano)."
"DOTA_Patch_7_31b_General" "Reduções de custo de mana agora acumulam-se decrescentemente."
"DOTA_Patch_7_31b_item_boots_of_bearing" "A duração da imunidade a abrandamento de Endurance foi reduzida de 2 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_item_orchid" "Agora requer uma receita que custa 300 de ouro (o custo total de Bloodthorn também foi aumentado em 300)."
"DOTA_Patch_7_31b_item_misericorde" "O bónus de dano por vida em falta é físico em vez de mágico."
"DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Aghanim's Shard agora concede a Sticky Napalm uma probabilidade de 50% de aplicar uma acumulação ao atacar."
"DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_flaming_lasso" "O custo de mana foi reduzido de 175/200/225 para 150/175/200."
"DOTA_Patch_7_31b_batrider" "A rapidez de movimento foi aumentada de 300 para 310."
"DOTA_Patch_7_31b_batrider_talent" "Talento nível 15: +20 de rapidez de movimento (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_31b_huskar" "O atributo de Agilidade foi reduzido de 13 + 1,6 para 10 + 1,5."
"DOTA_Patch_7_31b_huskar_huskar_inner_fire" "O cooldown foi aumentado de 14/13/12/11 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_huskar_talent" "Talento nível 15: Burning Spear com +4 de dano por segundo (antes: +5)."
"DOTA_Patch_7_31b_lina" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_31b_lina_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,7 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_light_strike_array" "O dano foi aumentado de 80/130/180/230 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_laguna_blade" "O custo de mana foi reduzido de 250/400/550 para 150/300/450."
"DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 16/34/52/70 para 16/32/48/64."
"DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "A percentagem de armadura partilhada foi reduzida de 10/15/20/25% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_talent" "Talento nível 15: -8 segundos ao cooldown de Savage Roar (antes: -10 segundos)."
"DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves" "O dano dos lobos foi reduzido de 24-28/32-36/40-44/48-52 para 17-20/23-26/29-32/35-38."
"DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "O dano dos lobos resultantes da interação com Aghanim's Shard foi reduzido de 48-52 para 35-38. "
"DOTA_Patch_7_31b_meepo" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,4 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_31b_meepo_talent" "O talento de nível 10 \"+6 de Força\" já não se aplica duas vezes a clones."
"DOTA_Patch_7_31b_morphling" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 285."
"DOTA_Patch_7_31b_morphling_2" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,7."
"DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "O número de ataques necessários para ativar Rip Tide foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Rip Tide agora ativa-se na Naga Siren e em todas as suas ilusões a cada 6 ataques dela e das suas ilusões coletivamente (inimigos atingidos por vários Rip Tides só recebem 1 instância de dano)."
"DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "O dano foi reduzido de 40/50/60/70 para 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_talent" "Talento nível 10: Rip Tide com +30 de dano (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_31b_puck" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_31b_puck_2" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,8 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_31b_puck_puck_waning_rift" "A distância máxima foi aumentada de 300 para 400."
"DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "Já não pode ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_2" "O cooldown foi reduzido de 30/25/20/15 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_3" "A duração foi ajustada de 7 para 5/6/7/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_innate_graft_flesh_4" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_31b_pudge_talent" "Talento nível 25: Flesh Heap concede 1,6x o bónus de Força e bloqueio por vítima (antes: Flesh Heap com +1,5 de Força por vítima)."
"DOTA_Patch_7_31b_riki_riki_blink_strike" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 50/55/60/65."
"DOTA_Patch_7_31b_riki" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 320 para 315."
"DOTA_Patch_7_31b_riki_2" "Sleeping Dart (habilidade concedida por Aghanim's Shard): a duração do estado inconsciente foi reduzida de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_31b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "O cooldown foi reduzido de 22/20/18/16 segundos para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "O cooldown foi reduzido de 155 para 150 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_reflection" "O raio foi aumentado de 475 para 500."
"DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "O dano sofrido por ilusões foi reduzido de 320% para 300%."
"DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow" "O bónus de armadura foi reduzido de 12/18/24 para 10/15/20."
"DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow_2" "O bónus de dano ao transportar uma árvore foi reduzido de 50% para 40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_31b_tiny_talent" "Talento nível 15: Grow com +40% de dano ao transportar árvore (antes: +50%)."
"DOTA_Patch_7_31b_undying_undying_tombstone" "O dano dos zombies foi reduzido de 44-48 para 33-36."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide" "O dano autoinfligido agora é baseado na vida que os Techies tiverem no momento da explosão, em vez de ser baseado na vida máxima."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_2" "O dano autoinfligido foi reduzido de 50/45/40/35% para 35/30/25/20%."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_3" "O dano causado a inimigos foi reduzido de 275/350/425/500 para 200/300/400/500."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_4" "O cooldown foi reduzido de 45/40/35/30 para 39/36/33/30."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_sticky_bomb" "A explosão agora abranda inimigos dentro do raio da explosão em 15/25/35/45% durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_talent" "Talento nível 20: Sticky Bomb com +125 ao raio para prender/da explosão (antes: Sticky Bomb com +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_reactive_tazer" "A duração do desarme foi alterada de 3 para 2,4/2,7/3/3,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump" "Agora causa 20/50/75/100 de dano."
"DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Agora concede visão antes de aplicar o dano/abrandamento."
"DOTA_Patch_7_31c_item_desolator" "O máximo de cargas do efeito passivo Soul Stealer foi reduzido de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_31c_item_skadi" "A redução de rapidez de movimento/ataque de heróis Melee foi ajustada de 25/25% para 20/30%."
"DOTA_Patch_7_31c_item_skadi_2" "A redução de rapidez de movimento/ataque de heróis Ranged foi ajustada de 50/50% para 40/60%."
"DOTA_Patch_7_31c_item_spirit_vessel" "O preço da receita foi aumentado de 1000 para 1100 de ouro."
"DOTA_Patch_7_31c_item_satanic" "O bónus de dano de ataques foi reduzido de 45 para 38."
"DOTA_Patch_7_31c_item_urn_of_shadows" "O preço da receita foi aumentado de 335 para 375 de ouro."
"DOTA_Patch_7_31c_item_vladmir" "O preço da receita foi reduzido de 400 para 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord" "O bónus de roubo de vida foi aumentado de 15% para 18%."
"DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord_2" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,75 para 2."
"DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact" "O raio da aura foi aumentado de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_2" "A redução de dano da habilidade ativa deste item foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_3" "O dano por segundo da habilidade ativa deste item foi aumentado de 25 para 30."
"DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_4" "Invocar um totem novo irá destruir qualquer totem invocado anteriormente pela habilidade."
"DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_5" "O bónus de roubo de vida foi aumentado de 15% para 18%."
"DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_6" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,75 para 2."
"DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Take Off: o custo de mana por segundo foi aumentado de 2,5% para 4%."
"DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "A visão foi reduzida de 1800/1800 para 1200/800."
"DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Raise Dead: o cooldown foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Raise Dead: a duração foi reduzida de 40 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "O atributo de armadura foi reduzido de 1 para 0."
"DOTA_Patch_7_31c_arc_warden" "O dano base foi aumentado de 47-57 para 51-57."
"DOTA_Patch_7_31c_axe" "O atributo de regeneração de vida base foi reduzido de 2,75 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_31c_axe_axe_berserkers_call" "O bónus de armadura foi reduzido de 30 para 25."
"DOTA_Patch_7_31c_bane_bane_fiends_grip" "O tempo de concentração máximo foi reduzido de 6 para 5/5,5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker" "Blood Mist: o dano autoinfligido é agora do tipo mágico em vez de puro."
"DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_2" "Blood Mist: o dano causado a inimigos foi aumentado de 5% para 7%."
"DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_3" "Blood Mist: o cooldown foi reduzido de 4 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_broodmother_broodmother_spin_web" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O bónus de alcance de uso concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 300 para 150."
"DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Já não causa dano adicional a creeps heróis nem ao Roshan."
"DOTA_Patch_7_31c_chen_chen_hand_of_god" "O cooldown foi reduzido de 160/140/120 para 150/130/110 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_chen" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 300 para 305."
"DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "O raio das explosões foi aumentado de 300 para 320."
"DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "A redução da rapidez de movimento foi ajustada de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_3" "O cooldown foi reduzido de 110/100/90 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Spirit Siphon + Aghanim's Shard: inimigos já não ficam aterrorizados durante 2 segundos, mas sim 1,5."
"DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "O dano base por segundo foi reduzido de 16 para 10/12/14/16."
"DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Agora causa 50% do dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_31c_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O custo de mana foi reduzido de 130/140/150/160 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_31c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "A quantidade de dano por segundo foi reduzida de 80 para 75."
"DOTA_Patch_7_31c_earthshaker_earthshaker_fissure" "O custo de mana foi reduzido de 125/140/155/170 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_31c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O dano foi reduzido de 60/90/120/150 para 45/80/115/150."
"DOTA_Patch_7_31c_enchantress_enchantress_enchant" "Agora, só é possível controlar creeps até ao nível 4/5/6/6."
"DOTA_Patch_7_31c_enigma" "A resistência a magia dos Eidolons foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_31c_enigma_2" "A recompensa em ouro por matar um Eidolon foi reduzida de 20-26 para 18-24."
"DOTA_Patch_7_31c_enigma_3" "A experiência concedida ao matar um Eidolon foi reduzida de 12 para 10."
"DOTA_Patch_7_31c_huskar_huskar_berserkers_blood" "O bónus de regeneração de vida máxima com base no atributo de Força foi reduzido de 20%/40%/60%/80% para 16%/34%/52%/70%."
"DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A quantidade de mana restaurada foi reduzida de 100/180/260/340 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "A duração do empurrão foi reduzida de 0,8 para 0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 330 para 320."
"DOTA_Patch_7_31c_lycan" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves" "O dano de ataque dos lobos foi aumentado de 17-20/23-26/29-32/35-38 para 20-23/26-29/32-34/38-40."
"DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves_2" "O dano de ataque dos lobos resultantes da interação com Aghanim's Shard foi aumentado de 35-38 para 38-40. "
"DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_split_shot" "O dano foi reduzido de 50/60/70/80% para 45/55/65/75%"
"DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_stone_gaze" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "O bónus permanente de regeneração de vida foi reduzido de 3/6/9 para 2/4/6."
"DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "O cooldown foi aumentado de 14 para 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "A quantidade de cura foi reduzida de 60/85/110/135 para 55/80/105/130."
"DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O custo de mana foi reduzido de 105/120/135/150 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "O raio dos espinhos foi aumentado de 125 para 140."
"DOTA_Patch_7_31c_omniknight" "Heavenly Grace: o custo de mana foi aumentado de 80/90/100/110 para 95/105/115/125."
"DOTA_Patch_7_31c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 10/30/50/70 para 15/35/55/75."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Agora emite um som que pode ser ouvido através da névoa de guerra."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar" "O bónus de dano por acumulação foi reduzido de 15/25/35/45 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "A redução de rapidez de movimento por acumulação foi ajustada de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_3" "A quantidade de dano necessária para receber uma acumulação foi aumentada de 35 para 50."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample" "O dano base foi reduzido de 20/35/50/65 para 12/28/44/60."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample_2" "O multiplicador de dano de ataque foi reduzido de 40% para 35%."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_talent" "Talento nível 20: +25% ao multiplicador de dano de ataque de Trample (antes: +30%)."
"DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "O dano foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_31c_pudge_pudge_dismember" "A quantidade de dano por segundo foi ajustada de 60/90/120 para 80/100/120."
"DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify" "O alcance de uso foi reduzido de 400/500/600/700 para 400/475/550/625."
"DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify_2" "O cooldown foi aumentado de 15/12/9/6 para 16/13/10/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_nether_ward" "O raio foi reduzido de 1600 para 1400."
"DOTA_Patch_7_31c_pugna" "Talento nível 20: +1 segundo à duração de Decrepify (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm" "O dano por segundo foi ajustado de 20/45/70/95 para 25/45/65/85."
"DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm_2" "O custo de mana foi aumentado de 70/75/80/85 para 85."
"DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent" "Talento nível 10: Sand Storm com +15 de dano por segundo (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: +125 ao raio de Sand Storm (antes: +150)."
"DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_3" "Talento nível 25: Sand Storm abranda e cega inimigos em +35% (antes: +40%)."
"DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_epicenter" "O bónus de dano por pulsação concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 20 para 10."
"DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 65."
"DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact_2" "O dano foi ajustado de 75/150/225/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_storm_spirit_overload" "O dano foi reduzido de 40/60/80/100 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_2" "Talento nível 10: +1,5 de regeneração de mana (antes: +1,75)."
"DOTA_Patch_7_31c_spectre" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31c_spectre_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 23 para 25."
"DOTA_Patch_7_31c_spectre_spectre_dispersion" "O raio mínimo e o raio máximo foram aumentados de 300-700 para 400-800."
"DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 8%/12%/16%/20% para 10%/14%/18%/22%."
"DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry_2" "O bónus passivo de armadura concedido por Aghanim's Shard foi aumentado de 5 para 7."
"DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt" "A duração do stun foi ajustada de 1,25/1,5/1,75/2 para 1,4/1,6/1,8/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt_2" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 110/115/120/125."
"DOTA_Patch_7_31c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O bónus de dano foi reduzido de 25/50/75/100 para 25/45/65/85."
"DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "O tempo de ataque base na forma Melee foi melhorado de 1,45 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Foi corrigido um bug ocasional que fazia com que o Troll Warlord não pudesse ver os seus alvos através da névoa de guerra."
"DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death" "A percentagem de perda do atributo principal foi reduzida de 12% para 10%."
"DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death_2" "A duração da perda do atributo principal foi reduzida de 13/14/15/16 para 12/13/14/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_tinker" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 19."
"DOTA_Patch_7_31c_tinker_tinker_laser" "O custo de mana foi reduzido de 110/130/150/170 para 105/120/135/150."
"DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano contra edifícios foi reduzido de 55%/70%/85%/100% para 40%/55%/70%/85%."
"DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_grow" "O multiplicador de dano adicional com uma árvore foi reduzido de 40/45/50% para 20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent" "Talento nível 15: +10% de resistência a debuffs (antes: Grow com +40% de dano ao transportar árvore)."
"DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent_2" "Talento nível 20: Grow com +40% de dano ao transportar árvore (antes: +15% de resistência a debuffs)."
"DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_toss_tree" "O abrandamento agora também se aplica ao dano de Tree Volley (habilidade concedida por Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Patch_7_31c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "A vida do Golem foi aumentada de 1200/2100/3000 para 1400/2300/3200 (com Aghanim's Scepter: de 800/1600/2400 para 900/1700/2600)."
"DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "A duração foi aumentada de 8 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "A rapidez dos projéteis secundários foi aumentada de 650 para 800."
"DOTA_Patch_7_31c_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 7/14/21/28 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 500."
"DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone_2" "O intervalo entre zombies foi ajustado de 4/3,5/3/2,5 para 4/3,6/3,2/2,8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_heavenly_jump" "A distância foi aumentada de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_arc_lightning" "O dano foi aumentado de 80/110/140/170 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_lightning_bolt" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_General" "Marci foi adicionada ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_31d_General_2" "O Roshan irá agora atacar unidades do tipo Ward se não houver outras unidades dentro de um curto alcance."
"DOTA_Patch_7_31d_General_3" "Os ataques do Roshan irão destruir imediatamente qualquer unidade do tipo Ward."
"DOTA_Patch_7_31d_General_4" "Satyr Mindstealer: o bónus de regeneração de Mana Aura foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_31d_item_bracer" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 1 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman" "Já não concede uma redução de 4% de custos de mana."
"DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_2" "Agora concede +3% do máximo de mana."
"DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_3" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de 0,6 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_31d_item_flask" "Tem metade da duração quando usado num aliado."
"DOTA_Patch_7_31d_item_flask_2" "O preço foi reduzido de 110 para 100 de ouro."
"DOTA_Patch_7_31d_item_black_king_bar" "O cooldown foi aumentado de 75 para 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_item_butterfly" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 30 para 35."
"DOTA_Patch_7_31d_item_crimson_guard" "O bloqueio de dano foi aumentado de 70/35 para 75/50."
"DOTA_Patch_7_31d_item_sphere" "O cooldown foi aumentado de 12 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_item_satanic" "O bónus de roubo de vida proveniente da habilidade ativa deste item foi reduzido de 200% para 175%."
"DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud_2" "O cooldown da habilidade ativa deste item foi reduzido de 60 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone" "O bónus de roubo de vida por habilidades foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone_2" "O cooldown da habilidade ativa deste item foi reduzido de 40 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch" "O cooldown foi reduzido de 45 para 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_2" "Agora entra em cooldown depois de todos os ataques serem desferidos."
"DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_3" "O custo de mana foi aumentado de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_4" "Já não consome um ataque ao atingir um alvo imune a magia."
"DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_5" "Agora podes usar Revenant's Brooch enquanto o item estiver ativo para removeres todos os ataques restantes e deixá-lo em cooldown."
"DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact" "O modelo é agora 50% maior."
"DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_2" "A quantidade de ataques necessários para destruir o totem foi reduzida de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_3" "A recompensa em ouro por destruir o totem foi aumentada de 20 para 100."
"DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_4" "Ao invocar o totem, este irá seguir automaticamente o utilizador."
"DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_berserk_potion" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 100."
"DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "A duração foi aumentada de 25 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage_2" "O cooldown foi aumentado de 55 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 650."
"DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_bristleback" "A quantidade de dano sofrido necessário para usar Quill Spray foi reduzida de 210 para 200."
"DOTA_Patch_7_31d_centaur_centaur_hoof_stomp" "A duração do stun foi aumentada de 1,6/1,9/2,2/2,5 para 2/2,2/2,4/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O dano foi reduzido de 90-180/110-220/130-260/150-300 para 60-120/90-180/120-240/150-300."
"DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O roubo de vida foi reduzido de 24/36/48/60% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_31d_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Causa o dobro do dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden" "O atributo de Força base foi reduzido de 18 para 17."
"DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "A duração do abrandamento foi aumentada de 4,5 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_dark_seer" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 18 para 19."
"DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_surge" "O custo de mana foi ajustado de 50 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_vacuum" "O dano foi aumentado de 40/110/180/250 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_31d_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O cooldown foi reduzido de 26/22/18/14 para 20/18/16/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "A quantidade de dano crítico foi aumentada de 120/140/160/180% para 125/150/175/200%."
"DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "O cooldown foi reduzido de 120/110/100 para 120/105/90 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_dazzle_dazzle_poison_touch" "Poison Touch + Aghanim's Shard: a duração da transformação em animal foi aumentada de 1,75 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_dazzle" "Bad Juju: a quantidade de dano/cura por acumulação foi aumentada de 30/40/50 para 40/50/60."
"DOTA_Patch_7_31d_disruptor_disruptor_static_storm" "A duração foi aumentada de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "A duração foi reduzida de 10 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "A área de efeito foi reduzida de 450 para 350."
"DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_31d_drow_ranger_talent" "Talento nível 25: Multishot com +3 rajadas (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_31d_earthshaker_earthshaker_aftershock" "A duração do stun foi aumentada de 0,6/0,9/1,2/1,5 para 0,9/1,1/1,3/1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de rapidez por creep foi aumentado de 1% para 1,5%."
"DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "O cooldown foi reduzido de 120/110/100 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit" "O atributo de Força base foi aumentado de 21 para 22."
"DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O alcance de uso foi reduzido de 700 para 650."
"DOTA_Patch_7_31d_enigma" "Demonic Conversion: o cooldown foi aumentado de 50/45/40/35 para 60/52/44/36 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_walk" "O raio com Aghanim's Scepter foi aumentado de 350 para 400."
"DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "O atraso no segundo ataque foi aumentado de 0,33 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O raio foi reduzido de 400 para 375."
"DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "O cooldown foi aumentado de 30/25/20/15 para 30/26/22/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_huskar_huskar_inner_fire" "O dano foi ajustado de 100/170/240/310 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_31d_wisp_wisp_overcharge" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 50/70/90/110 para 25/55/85/115."
"DOTA_Patch_7_31d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "O dano foi reduzido de 200/300/400/500 para 185/290/395/500."
"DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "O cooldown foi reduzido de 2,3/1,8/1,3/0,8 para 1,9/1,5/1,1/0,7 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_talent" "Talento nível 15: Overwhelming Odds com +100 de dano por herói (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O número de alvos foi aumentado de 4/6/8/10 para 5/7/9/11."
"DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "O dano foi ajustado de 90/130/170/210 para 70/120/170/220."
"DOTA_Patch_7_31d_lich_lich_frost_nova" "O custo de mana foi reduzido de 110/130/150/170 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_31d_life_stealer_life_stealer_feast" "A quantidade de dano com base na vida máxima do inimigo foi aumentada de 0,6/0,8/1/1,2% para 0,8/1/1,2/1,4%."
"DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul" "A duração das acumulações foi aumentada de 15 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul_2" "O bónus de dano com Aghanim's Shard foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_impale" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1600 para 1800."
"DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_voodoo" "O cooldown foi reduzido de 30/24/18/12 para 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_luna_luna_lucent_beam" "O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_31d_luna_talent" "Talento nível 25: Eclipse com mini-stun de 0,25 segundos (antes: 0,2)."
"DOTA_Patch_7_31d_lycan_lycan_shapeshift" "O dano crítico foi aumentado de 150/175/200% para 160/190/220%."
"DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_skewer" "O abrandamento foi aumentado de 10/20/30/40% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave" "Shockwave + Aghanim's Scepter: a redução de armadura da explosão foi ajustada de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Shockwave + Aghanim's Scepter: o dano da explosão foi aumentado de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Shockwave + Aghanim's Scepter: o abrandamento da explosão foi aumentado de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_unleash" "O cooldown foi reduzido de 110/90/70 para 100/80/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple" "A distância do lançamento foi reduzida de 350 para 300."
"DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple_2" "Foi corrigido um bug que permitia a inimigos lançados usar habilidades durante 1 frame antes de serem atordoados."
"DOTA_Patch_7_31d_mars" "O dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_31d_mars_mars_spear" "A duração do atordoamento foi reduzida de 1,6/2/2,4/2,8 para 1,4/1,8/2,2/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_night_stalker_night_stalker_void" "O custo de mana foi aumentado de 80/90/100/110 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_31d_omniknight_talent" "Talento nível 20: -6 segundos ao cooldown de Hammer of Purity (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_31d_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O bónus de dano base foi ajustado de 60/70/80/90% para 55/70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_shield_crash" "O cooldown foi aumentado de 16/14/12/10 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_rollup" "A duração foi reduzida de 4 para 2,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "O cooldown foi reduzido de 25/20/15/10 para 19/16/13/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_talent" "Talento nível 20: Juxtapose com +8% de dano (antes: +5%)."
"DOTA_Patch_7_31d_pudge" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_31d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "O bloqueio de dano foi aumentado de 5/10/15/20 para 7/14/21/28."
"DOTA_Patch_7_31d_pudge_talent" "Talento nível 10: Rot com 16% de abrandamento (antes: 14%)."
"DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward" "A quantidade de dano por mana usada foi reduzida de 1/1,25/1,5/1,75 para 0,75/1/1,25/1,5."
"DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward_2" "A redução de dano foi ajustada de 10/15/20/25% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_31d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O cooldown foi ajustado de 21/18/15/12 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_silencer" "O ganho de Força foi reduzido de 2,4 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_31d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O custo de mana foi reduzido de 130/140/150/160 para 130/135/140/145."
"DOTA_Patch_7_31d_silencer_talent" "Talento nível 20: -25 segundos ao cooldown de Global Silence (antes: -20)."
"DOTA_Patch_7_31d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "O dano ao atingir foi aumentado de 26/34/42/50 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_31d_nevermore_nevermore_requiem" "A duração máxima do efeito aterrorizante foi aumentada de 2,4 para 2,7 segundos (a duração por linha foi aumentada de 0,8 para 0,9 segundos)."
"DOTA_Patch_7_31d_sniper_sniper_assassinate" "O dano foi aumentado de 320/485/650 para 320/510/700."
"DOTA_Patch_7_31d_slark" "O dano base foi aumentado de 53-61 para 55-61."
"DOTA_Patch_7_31d_slark_slark_essence_shift" "A duração foi ajustada de 15/30/60/100 para 20/40/60/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_sven" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_31d_techies_techies_sticky_bomb" "A duração do abrandamento da detonação foi aumentada de 2 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_techies" "A recompensa em ouro por destruir Proximity Mines foi reduzida de 25 para 15."
"DOTA_Patch_7_31d_techies_2" "A redução de resistência a magia causada por Proximity Mines foi ajustada de 10/15/20% para 15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_31d_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "O bónus de dano de ataques foi aumentado de 15/30/45/60 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_31d_shredder" "O atributo de Força base foi aumentado de 24 para 25."
"DOTA_Patch_7_31d_shredder_shredder_timber_chain" "O alcance da corrente foi reduzido de 800/950/1100/1250 para 750/900/1050/1200."
"DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_defense_matrix" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 650."
"DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_warp_grenade" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 100."
"DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_snowball" "A rapidez da bola de neve foi aumentada de 600/625/650/675 para 625/650/675/700."
"DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_tag_team" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,4 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_ursa_ursa_earthshock" "O abrandamento foi aumentado de 16/24/32/40% para 22/28/34/40%."
"DOTA_Patch_7_31d_vengefulspirit" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_31d_visage_visage_soul_assumption" "O máximo de dano por carga foi reduzido de 75 para 70."
"DOTA_Patch_7_31d_warlock" "A rapidez de movimento foi aumentada de 290 para 300."
"DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_upheaval" "O abrandamento máximo foi aumentado de 40/60/80/100% para 55/70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_31d_weaver_weaver_geminate_attack" "O dano dos ataques foi aumentado de 10/25/40/55 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_31d_windrunner_windrunner_gale_force" "A rapidez do vendaval foi reduzida de 250 para 240."
"DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O cooldown foi reduzido de 70 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_talent" "Talento nível 20: Maledict com +20% de dano extra (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_31d_zuus_zuus_heavenly_jump" "A duração foi aumentada de 1/1,5/2/2,5 para 1,6/1,9/2,2/2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_General" "Primal Beast foi adicionado ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_32_General_2" "Foi alterada a quantidade de XP necessária para subir de nível."
"DOTA_Patch_7_32_General_2_info" "Antes e agora:
Nv2 230 240
Nv3 370 400
Nv4 480 520
Nv5 580 600
Nv6 600 680
Nv7 720 760
Nv8 750 800
Nv9 890 900
Nv10 930 1000
Nv11 970 1100
Nv12 1010 1200
Nv13 1050 1300
Nv14 1225 1400
Nv15 1250 1500
Nv16 1275 1600
Nv17 1300 1700
Nv18 1325 1800
Nv19 1500 1900
Nv20 1590 2000
Nv21 1600 2200
Nv22 1850 2400
Nv23 2100 2600
Nv24 2350 2800
Nv25 2600 3000
Nv26 3500 4000
Nv27 4500 5000
Nv28 5500 6000
Nv29 6500 7000
Nv30 7500 8000
"
"DOTA_Patch_7_32_General_3" "Foi modificada a fórmula de recompensa de XP por matar heróis que tenham morto vários heróis numa só vida (de x^2 - x + 8 para 1,25x^2 - 2,5x + 10). "
"DOTA_Patch_7_32_General_3_info" "Antes e agora:
3 vítimas 14xNvl 13,75xNvl
4 vítimas 20xNvl 20xNvl
5 vítimas 28xNvl 28,75xNvl
6 vítimas 38xNvl 40xNvl
7 vítimas 50xNvl 53,75xNvl
8 vítimas 64xNvl 70xNvl
9 vítimas 80xNvl 88,75xNvl
10 vítimas 98xNvl 110xNvl
"
"DOTA_Patch_7_32_General_4" "Foi adicionado um novo tipo de creep: Flagbearer. A partir do 2.º minuto da partida, um dos creeps Melee a cada segundo reforço de creeps é substituído por um Flagbearer, que tem 40% de resistência a magia e uma aura inspiracional que concede +3 de regeneração de vida a todos os aliados dentro de um alcance de 700. Matar um Flagbearer inimigo concede ao teu herói (e a todos os heróis aliados dentro de um raio de 1200) um bónus de ouro igual a 100% da recompensa em ouro por matar um creep Melee. Não concede ouro se for negado e não pode ser negado por habilidades de heróis, como Demonic Conversion."
"DOTA_Patch_7_32_General_5" "A rampa dos Dire está agora mais para dentro na selva (continua no mesmo sítio, mas agora há menos terreno elevado perto do covil do Roshan)."
"DOTA_Patch_7_32_General_6" "O Posto Avançado dos Dire foi movido para mais longe do rio (para compensar pela alteração da rampa)."
"DOTA_Patch_7_32_General_7" "A Runa de Recompensa foi movida para mais longe do rio (para compensar pela alteração da rampa)."
"DOTA_Patch_7_32_General_8" "Foram feitos ajustes às árvores por volta do acampamento médio à direita da selva principal dos Dire."
"DOTA_Patch_7_32_General_9" "O tempo de concentração base de teletransporte para Postos Avançados foi aumentado de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_General_10" "Foram removidos os acampamentos pequenos perto da lane do meio."
"DOTA_Patch_7_32_General_11" "Agora, o \"Glifo de Fortificação\" (Glyph of Fortification) volta de imediato a poder ser usado assim que a primeira torre de cada nível da equipa for destruída (ou seja, uma vez quando a primeira torre de nível 1 é destruída, uma vez quando a primeira torre de nível 2 é destruída e uma vez quando a primeira torre de nível 3 é destruída)."
"DOTA_Patch_7_32_General_12" "Agora, a invulnerabilidade da Fonte é aplicada quando o herói ressuscita, esteja um herói inimigo por perto ou não."
"DOTA_Patch_7_32_General_13" "A quantidade de ouro passivo obtido por minuto foi reduzida em 15%."
"DOTA_Patch_7_32_General_14" "O atributo de armadura dos Ancients foi aumentada de 13 para 23."
"DOTA_Patch_7_32_General_15" "O bónus de regeneração de vida do buff \"Proteção da Retaguarda\" (Backdoor Protection) dos Ancients foi aumentado de 90 para 180 de vida por segundo."
"DOTA_Patch_7_32_item_black_king_bar" "A habilidade ativa agora custa 50 de mana."
"DOTA_Patch_7_32_item_blade_mail" "A duração foi aumentada de 4,5 para 5,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 700 de ouro (o custo total foi reduzido de 4600 para 4400 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone_2" "O multiplicador de roubo de vida por habilidades proveniente da habilidade ativa deste item foi aumentado de 2x para 2,5x."
"DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance" "Agora requer Blade of Alacrity, Belt of Strength e uma receita que custa 450 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_2" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de +140 para +150."
"DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_3" "O bónus de Agilidade foi reduzido de +16 para +15."
"DOTA_Patch_7_32_item_cyclone" "Agora, aplica dissipação primeiro e só depois aplica o modificador de Cyclone."
"DOTA_Patch_7_32_item_falcon_blade" "O bónus de dano foi aumentado de +12 para +14."
"DOTA_Patch_7_32_item_force_staff" "O bónus de vida foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_32_item_force_staff_2" "O cooldown foi reduzido de 20 para 19 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_2" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_3" "O tempo de desvanecimento foi reduzido de 0,6 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves" "O preço da receita foi aumentado em 50 de ouro (o custo total foi reduzido de 5100 para 5050 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves_2" "A quantidade de vida curada pela habilidade ativa deste item foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_32_item_hand_of_midas" "Quando usado num creep neutro, agora irá criar um item neutro garantido, se algum estiver disponível."
"DOTA_Patch_7_32_item_heavens_halberd" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 650."
"DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord" "O roubo de vida foi aumentado de 18% para 20% no caso de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord_2" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (10%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_hurricane_pike" "O cooldown foi reduzido de 20 para 19 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_mage_slayer" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness" "O roubo de vida foi aumentado de 20% para 24% no caso de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness_2" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (12%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_mekansm" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 800 de ouro (o custo total foi reduzido de 1875 para 1775 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_32_item_mekansm_2" "O cooldown foi reduzido de 65 para 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal" "O roubo de vida foi aumentado de 15% para 18% no caso de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal_2" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (9%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_nullifier" "O bónus de armadura foi aumentado de +8 para +10."
"DOTA_Patch_7_32_item_nullifier_2" "O cooldown da habilidade ativa deste item foi reduzido de 11 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_pipe" "O bónus de resistência a magia proveniente do efeito passivo deste item foi aumentado de 12% para 15%."
"DOTA_Patch_7_32_item_radiance" "A probabilidade de inimigos falharem ataques foi aumentada de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_32_item_refresher" "O cooldown foi aumentado de 170 para 180 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_refresher_2" "O custo de mana foi aumentado de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_32_item_refresher_shard" "O custo de mana foi aumentado de 0 para 200."
"DOTA_Patch_7_32_item_satanic" "O roubo de vida foi aumentado de 25% para 30% no caso de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_item_satanic_2" "O aumento de roubo de vida proveniente da habilidade ativa deste item foi reduzido de 150% para 145% (continua a ser um total de 175% de roubo de vida ao ativar)."
"DOTA_Patch_7_32_item_satanic_3" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (15%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_shadow_amulet" "Agora tem uma duração de 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_vladmir" "O roubo de vida foi aumentado de 15% para 20% no caso de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_item_vladmir_2" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (10%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_wind_waker" "Agora, aplica dissipação primeiro e só depois aplica o modificador de Cyclone."
"DOTA_Patch_7_32_item_witch_blade" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +14 para +12."
"DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact" "O roubo de vida foi aumentado de 18% para 24% no caso de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact_2" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (12%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_Title" "Novo item de classe 1"
"DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity" "+100 de vida"
"DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_2" "Habilidade ativa: Verdurous Dale. Concede +8 de regeneração de vida a todas as unidades aliadas numa área com um raio de 350. Dura 14 segundos. Cooldown: 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_Title" "Novo item de classe 1"
"DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit" "+200 de mana"
"DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_2" "Efeito passivo: Hound. Atacar um inimigo pelas costas abranda-o em 12% (6% se o utilizador for do tipo ranged) e causa mais 15 de dano."
"DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_Title" "Novo item de classe 1"
"DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet" "+5 a todos os atributos"
"DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_2" "Efeito passivo: Rites of Eloshar. Sempre que o portador deste item for atacado, ganha um bónus acumulável de 0,5 de regeneração de mana, até a um máximo de 5 acumulações. Cada bónus dura 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_chipped_vest" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_keen_optic" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_ocean_heart" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier_Title" "Novo item de classe 2"
"DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier" "+125 de alcance de uso, -20% de mana máxima"
"DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_Title" "Novo item de classe 2"
"DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array" "+8 a todos os atributos, +10 de dano de ataque"
"DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_2" "Efeito passivo: Crackshot. Só para heróis que atacam à distância (Ranged). O próximo ataque lança projéteis na direção de mais 2 alvos que estejam dentro do alcance de ataque. Não ativa modificadores de ataque. Cooldown: 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_Title" "Novo item de classe 2"
"DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul" "+10 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_2" "Habilidade ativa: Imbrue. Consome 100 de vida para conceder um bónus temporário de 40 de dano. Dura 8 segundos. Cooldown: 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_item_essence_ring" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_paintball" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_quicksilver_amulet" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_Title" "Novo item de classe 3"
"DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem" "+12 de Força"
"DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_2" "Habilidade ativa: Ogre Seal Flop. Salta 2 vezes para a frente como uma foca-ogre, causando 150 de dano e abrandando inimigos num raio de 225 em 100% durante 1 segundo com cada salto. Distância dos saltos: 400. Custo de mana: 75. Cooldown: 40 segundos. Destrói árvores."
"DOTA_Patch_7_32_item_paladin_sword" "Agora, o roubo de vida tem metade do efeito em creeps (8%)."
"DOTA_Patch_7_32_item_spider_legs" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_the_leveller" "Este item foi removido."
"DOTA_Patch_7_32_item_havoc_hammer" "Este item foi readicionado."
"DOTA_Patch_7_32_item_ex_machina" "O custo de mana foi aumentado de 0 para 350."
"DOTA_Patch_7_32_item_mirror_shield" "O cooldown foi aumentado de 8 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 85/100/115/130."
"DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Borrowed Time + Aghanim's Scepter: o raio foi reduzido de 1600 para 1200."
"DOTA_Patch_7_32_abaddon_talent" "Talento nível 10: Curse of Avernus com +15% de abrandamento (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_alchemist" "Agora, dar um Aghanim's Scepter a um aliado concede ao Alchemist um bónus de dano e amplificação de feitiços, mesmo se o Alchemist ainda não tiver um."
"DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent" "Talento nível 10: Acid Spray com +1 de redução de armadura (antes: +15 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_2" "Talento nível 15: Acid Spray aumenta a armadura de aliados (antes: +350 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_3" "Talento nível 15: +1 de dano por acumulação de Greevil's Greed, até um máximo de +24 (antes: +20 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_4" "Talento nível 20: -0,1 segundos ao tempo de ataque base de Chemical Rage (antes: +25% de efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Agora, Aghanim's Shard faz com que Ice Vortex reduza a rapidez de ataque e a rapidez de movimento de igual forma."
"DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "O raio foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "A duração foi reduzida de 16 para 14 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,5 para 0,7/0,8/0,9/1 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: Cold Feet com +40 de dano por segundo (antes: +8% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink" "O custo de mana foi reduzido de 60 para 45."
"DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_2" "O alcance foi ajustado de 925/1000/1075/1150 para 750/900/1050/1200."
"DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_3" "O cooldown foi reduzido de 15/12/9/6 para 12/10/8/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_counterspell" "O custo de mana foi reduzido de 45/50/55/60 para 45."
"DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_mana_overload" "O custo de mana foi reduzido de 50 para 45."
"DOTA_Patch_7_32_antimage_talent" "Talento nível 15: Mana Void com +150 de raio (antes: +0,7 segundos à duração do stun de Mana Void)."
"DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux" "O abrandamento foi reduzido de 20/30/40/50% para 14/21/28/35%."
"DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux_2" "Agora, o abrandamento é aplicado sempre (o dano só é aplicado se não houver aliados por perto)."
"DOTA_Patch_7_32_axe" "O ganho de Força foi reduzido de 3,4 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_32_axe_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_32_axe_axe_berserkers_call" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_axe_axe_battle_hunger" "O abrandamento foi aumentado de 8/17/26/35% para 11/19/27/35%."
"DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix" "Counter Helix + Aghanim's Shard: o número máximo de acumulações foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix_2" "Counter Helix + Aghanim's Shard: o debuff de redução de dano contra o Axe foi reduzido de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_32_axe_axe_culling_blade" "O alcance de uso foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_32_axe_talent" "Talento nível 10: Berserker's Call com +8 de armadura (antes: +1,5 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_axe_talent_2" "Talento nível 10: +10% de rapidez de movimento por Battle Hunger ativo (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_bane_talent" "Talento nível 10: Enfeeble com mais 20% de redução de alcance de uso (antes: +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_bane_talent_2" "Talento nível 10: O dano de Nightmare cura Bane (antes: +5 de armadura). Isto inclui o dano de ataques do Bane causados a inimigos afetados por Nightmare."
"DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm" "Agora também causa 6/12/18/24 de dano quando aplicado (também aumenta de acordo com o bónus de dano por acumulação)."
"DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "A duração foi reduzida de 7 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "O raio foi reduzido de 375/400/425/450 para 375."
"DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_4" "O bónus de dano por acumulação foi reduzido de 7/14/21/28 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_5" "Aghanim's Shard agora faz com que Sticky Napalm seja aplicado a cada dois ataques."
"DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_firefly" "Cancelar o cooldown desta habilidade e usá-la outra vez irá restaurar a duração em vez de criar um segundo rasto de chamas."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O abrandamento foi reduzido de 10/20/30/40% para 10/18/26/34%."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Aghanim's Shard agora permite ativar o uso automático nesta habilidade para que todos os falcões usem Dive Bomb instantaneamente no primeiro alvo válido dentro do alcance, estejam eles ainda a voar ou parados."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "A redução do cooldown concedida por Aghanim's Shard foi alterada de 7 para 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "Dive Bomb agora prende o alvo ao chão durante 2,5 segundos em vez de o atordoar durante 2."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "O alcance de uso de Dive Bomb foi reduzido de 1200 para 900."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 15/25/35/45 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede uma nova habilidade: Drums of Slom. O Beastmaster começa a tocar os seus tambores cada vez mais rapidamente. Cada batida causa 110 de dano a inimigos num raio de 600 e cura tanto o Beastmaster como unidades sob o seu controlo. A quantidade de vida curada é igual a 25% do dano causado a heróis e a 5% do dano causado a creeps. Os tambores não causam dano nem curam se o Beastmaster estiver atordoado ou silenciado. Duração: 6 segundos. Cooldown: 50 segundos. Custo de mana: 100."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent" "Talento nível 10: Inner Beast com +10 de rapidez de ataque (antes: +1,75 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent_2" "Talento nível 25: -5 segundos ao cooldown de Wild Axes (antes: Inner Beast com +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Bloodrage + Aghanim's Shard: a percentagem da vida máxima do alvo convertida em dano e cura foi reduzida de 2% para 1,8%."
"DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 14/24/34/44% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_32_bloodseeker" "Blood Mist: a redução da rapidez de movimento foi ajustada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_2" "Blood Mist: já não causa dano ao Bloodseeker se ele estiver imune a feitiços."
"DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: Bloodrage com +25 de rapidez de ataque (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 25: +18% ao bónus de rapidez de movimento de Thirst (antes: +14%)."
"DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "A duração do mini-stun foi aumentada de 0,1 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Faz com que Shadow Walk tenha 2 cargas e possa ser usado em heróis aliados. Usar Shadow Walk em aliados não interrompe a invisibilidade do Bounty Hunter. Aliados demorarão sempre 1 segundo para ficarem invisíveis. Tempo de restauro das cargas: 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_talent" "Talento nível 15: Atacar durante Shadow Walk silencia durante 2 segundos (antes: Shuriken Toss com +50 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede uma nova habilidade: Primal Companion. Cria um guerreiro elementar (como os da habilidade Primal Split) baseado no estilo de Drunken Brawler no momento. Se o guerreiro ficar a mais de 1600 unidades de distância do Brewmaster, ficará silenciado e abrandado em 50%. Se o guerreiro sofrer dano de heróis ou de unidades controladas por heróis, não será possível invocar um novo durante 3 segundos. Se o guerreiro criado morrer, a habilidade entra em cooldown durante 70 segundos. Só pode existir um guerreiro de cada vez. Todas as habilidades dos guerreiros têm o dobro do cooldown quando invocados via Primal Companion. Se o Brewmaster usar Primal Split, os guerreiros existentes irão desaparecer. Cooldown: 20 segundos. Custo de mana: 50."
"DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Agora, o cooldown das habilidades dos guerreiros não é cancelado se voltarem a ser invocados (as habilidades ficarão em cooldown se o tempo necessário não se tiver passado, mesmo se o cooldown de Primal Split for cancelado)."
"DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent" "Talento nível 15: +1 aos multiplicadores de Drunken Brawler (antes: +350 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent_2" "Talento nível 20: +1200 de vida para cada unidade de Primal Split (antes: +1400)."
"DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Aghanim's Scepter agora faz com que Viscous Nasal Goo tenha um raio igual ao alcance de uso da habilidade, em vez de um valor fixo de 800."
"DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_warpath" "O bónus de dano por acumulação foi reduzido de 25/30/35 para 20/25/30."
"DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent" "Talento nível 15: +150 ao alcance de uso de Viscous Nasal Goo (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_2" "Talento nível 15: Bristleback com +8%/+4% de redução de dano por trás/lado (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_3" "Talento nível 25: Warpath com +18 de dano por acumulação (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 280 para 285."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_2" "Silken Bola: a probabilidade de ataques falharem foi aumentada de 40% para 40/45/50/55%."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Adiciona 2 segundos à duração. Enquanto Insatiable Hunger estiver ativo, aumenta o bónus de dano em 12 a cada segundo."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web" "Agora também aumenta a rapidez de viragem em 0,2."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 18/30/42/54% para 18/28/38/48%."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent" "Talento nível 15: +130 à vida dos Spiderlings (antes: +16 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_2" "Talento nível 20: +25 de Agilidade (antes: +400 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_3" "Talento nível 20: Silken Bola com uma área de efeito de 400 (antes: Silken Bola com +15% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_4" "Talento nível 25: +35% à probabilidade de falhar ataques/abrandamento de Silken Bola (antes: +350 à vida dos Spiderlings)."
"DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_5" "Talento nível 25: -0,3 segundos ao tempo de ataque base durante Insatiable Hunger (antes: Insatiable Hunger com +50 de dano/roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_centaur" "O atributo de armadura base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_32_centaur_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 4."
"DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_return" "O dano retaliado foi reduzido de 15/30/45/60 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede" "O dano com base no atributo de Força do Centaur Warrunner foi ajustado de 175/250/325% para 200/250/300%."
"DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede_2" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2,5 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_mount" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede uma nova habilidade: Hitch a Ride. O Centaur Warrunner lança um aliado para uma carroça puxada por ele. Enquanto o aliado estiver na carroça, este pode continuar a usar habilidades e atacar normalmente, mas não pode controlar a sua deslocação e inimigos não podem selecioná-lo como alvo dos seus ataques. Efeitos indiretos podem continuar a afetar o aliado na carroça. Adiciona 200 ao alcance de ataque de heróis melee. Custo de mana: 75. Cooldown: 60 segundos. Duração: 8 segundos. Alcance de uso: 300."
"DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: +225 à distância de teletransporte de Reality Rift (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 10: Chaos Strike com +22% de roubo de vida (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_3" "Talento nível 15: Ilusões de Phantasm sofrem -75% do dano (antes: +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_32_chen_chen_penitence" "O bónus de rapidez de ataque recebido por aliados foi reduzido de 30/60/90/120 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_32_chen_chen_holy_persuasion" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede a unidades persuadidas uma nova habilidade chamada Martyrdom. Faz com que o creep se sacrifique para usar Hand of God num só aliado selecionado. Alcance de uso global. Cooldown: 8 segundos (partilhado entre todos os creeps)."
"DOTA_Patch_7_32_chen_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao atraso no teletransporte de Holy Persuasion (antes: +200 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_chen_talent_2" "Talento nível 15: +12 ao bónus de dano de Holy Persuasion (antes: +16)."
"DOTA_Patch_7_32_chen_talent_3" "Talento nível 25: Hand of God aplica dissipação forte (antes: +3 ao máximo de unidades e cargas de Holy Persuasion)."
"DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O número de flechas foi aumentado de 3/4/5/6 para 6."
"DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "O dano por flecha foi reduzido de 65% para 50/55/60/65%."
"DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_burning_barrage_3" "O tempo de concentração foi ajustado de 1,2/1,6/2/2,4 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_wind_walk" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 80."
"DOTA_Patch_7_32_clinkz_talent" "Talento nível 15: Death Pact com +20% de vida (antes: +25%)."
"DOTA_Patch_7_32_rattletrap_rattletrap_overclocking" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Overclocking já não cancela os cooldowns das habilidades nem concede mais rapidez de movimento e de ataque. Enquanto Overclocking estiver ativo, todas as habilidades do Clockwerk ficam sobrecarregadas: Battery Assault passa a atordoar e a causar dano a todos os inimigos dentro do raio; Power Cogs passa a conceder um bónus de rapidez de ataque de 250 ao Clockwerk enquanto ele estiver dentro da armadilha; Rocket Flare passa a ter um cooldown 3 segundos mais curto e a disparar 2 foguetes adicionais, um de cada lado do ponto de impacto; Hookshot passa a durar mais 50% do tempo e o stun tem um raio 50% maior. Quando o Overclocking terminar, o Clockwerk fica atordoado durante 3 segundos. Duração do buff: 13 segundos. Cooldown: 50 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_rattletrap_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Power Cogs (antes: Power Cogs queimam +60 de mana)."
"DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Já não restaura mana a aliados sempre que a Crystal Maiden usar qualquer uma das suas habilidades."
"DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Aliados num raio de 1200 à volta da Crystal Maiden recebem o dobro da regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_3" "O bónus de regeneração de mana foi ajustado de 0,5/1/1,5/2 para 0,6/0,9/1,2/1,5."
"DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_4" "Agora, o bónus é quadruplicado na Crystal Maiden em vez de triplicado."
"DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "O cooldown foi aumentado de 90 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: Frostbite com +125 de alcance de uso (antes: Arcane Aura com +20 de mana por feitiço)."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 800."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_surge" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Unidades afetadas por Surge deixam para trás um rasto com um raio de 150 que dura 7 segundos, abranda inimigos por perto em 50% e causa 35 de dano a cada 0,5 segundos. É possível ativar a opção de uso automático nesta habilidade para desativar o rasto."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Agora, esta habilidade é concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "O dano da ilusão é igual ao dano das réplicas criadas por Wall of Replica (no seu nível atual)."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "A quantidade mínima de dano foi aumentada de 300 para 450."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_4" "A quantidade máxima de dano foi aumentada de 300 para 450."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_5" "O tempo de criação da ilusão foi reduzido de 0,7 para 0,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_6" "O cooldown foi reduzido de 14 para 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent" "Talento nível 10: +50 ao raio de Ion Shell (antes: +6 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_2" "Talento nível 15: Ion Shell concede +225 de vida máxima (antes: +75 ao raio de Ion Shell)."
"DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_3" "Talento nível 25: Ion Shell com 2 cargas (antes: Wall of Replica com barreiras paralelas)."
"DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O tempo de criação dos arbustos foi reduzido de 0,5 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "O custo de mana foi reduzido de 80/100/120/140 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_32_dark_willow_talent" "Talento nível 25: Bedlam ignora imunidade a magia (antes: +1,5 segundos à duração de Terrorize)."
"DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Ao usar Starbreaker com Aghanim's Shard, a Dawnbreaker desloca-se na direção da área selecionada em vez de ficar parada. Continua a ter movimento livre."
"DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,25 para 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "O alcance de uso foi reduzido de 1000/1100/1200/1300 para 700/900/1100/1300."
"DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian + Aghanim's Scepter: enquanto a Dawnbreaker estiver no ar, o ponto de aterragem pode ser movido (com uma rapidez de 200)."
"DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shallow_grave" "A duração foi reduzida de 4/4,5/5,5 para 3,5/4/4,5/5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shadow_wave" "A quantidade de cura/dano foi reduzida de 80/100/120/140 para 60/85/110/135."
"DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent" "Talento nível 15: +350 de alcance ao atacar inimigos afetados por Poison Touch (antes: +60 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent_2" "Talento nível 20: 225 de cura quando Shallow Grave termina (antes: 250)."
"DOTA_Patch_7_32_death_prophet" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 14 + 1,8 para 16 + 2."
"DOTA_Patch_7_32_death_prophet_2" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 325 para 285."
"DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Já não causa dano de acordo com a quantidade de vida máxima."
"DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "O dano foi aumentado de 10/12/14/16 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Agora concede passivamente +12/16/20% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_32_death_prophet_talent" "Talento nível 15: +30 de dano/cura de Spirit Siphon (antes: +1% à percentagem de vida máxima convertida em dano de Spirit Siphon)."
"DOTA_Patch_7_32_disruptor_disruptor_glimpse" "Agora causa dano no fim do teletransporte, com base na distância percorrida entre o ponto de partida e o ponto de destino. O mínimo de dano é 50 (0 unidades de distância percorridas) e o máximo é 150/200/250/300 (1400 unidades de distância)."
"DOTA_Patch_7_32_disruptor_talent" "Talento nível 15: +250 ao máximo de dano de Glimpse (antes: +275 ao dano no fim do teletransporte de Glimpse)."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer" "O atributo de Agilidade foi aumentado de 11 + 0,9 para 15 + 1,5."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O efeito já não é dissipado ao morrer."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_doom" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Inimigos num raio de 325 à volta do alvo afetado passam a sofrer os efeitos de Doom. Faz com que a habilidade possa ser usada no próprio utilizador para afetar inimigos por perto."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: Devour concede 15% de resistência a magia (antes: bónus base de +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 15: Scorched Earth com +10% de rapidez de movimento (antes: -8 segundos ao cooldown de Scorched Earth)."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_3" "Talento nível 20: -35 segundos ao cooldown de Doom (antes: Scorched Earth com +15% de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_4" "Talento nível 20: -12 segundos ao cooldown de Scorched Earth (antes: Doom com +30 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_5" "Talento nível 25: Doom desativa efeitos passivos (antes: +150% de efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "O custo de mana foi reduzido de 90/100/110/120 para 90/95/100/105."
"DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire_2" "A redução de dano de ataques foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 25 para 25/30/35."
"DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_talent" "Talento nível 20: Breathe Fire com +75% de dano/alcance de uso durante Dragon Form (antes: +20 de Força)."
"DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O dano das flechas foi aumentado de 85/110/135/160% para 100/120/140/160%."
"DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: +15% ao bónus de rapidez de movimento de Gust (antes: Gust com +50% de probabilidade de alvos falharem ataques)."
"DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 15: Gust passa a revelar unidades invisíveis (antes: Gust com +250 de largura)."
"DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2_info" "Não revela Wards."
"DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_3" "Talento nível 20: Multishot com +25% de dano (antes: +28%)."
"DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Agora, ao selecionar a entidade mais próxima para arremessar, dá prioridade a Remnants dentro do alcance e depois à unidade mais próxima."
"DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent" "Talento nível 15: Magnetize com 20 de dano por segundo (antes: +300 à distância de arremesso de Boulder Smash)."
"DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 20: Geomagnetic Grip pode selecionar aliados (antes: +18% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_3" "Talento nível 25: +25% de amplificação de feitiços (antes: Geomagnetic Grip pode selecionar aliados)."
"DOTA_Patch_7_32_earthshaker_earthshaker_fissure" "O cooldown foi reduzido de 21/19/17/15 para 18/17/16/15 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent" "Talento nível 10: Fissure com +90 de dano (antes: +80)."
"DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent_2" "Talento nível 10: Fissure com +40 de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_32_elder_titan" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 14 para 16."
"DOTA_Patch_7_32_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O dano foi aumentado de 70/90/110/130 para 75/100/125/150."
"DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent" "Talento nível 15: Echo Stomp com +75 de dano (antes: +15% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent_2" "Talento nível 20: +100 ao raio de Natural Order (antes: Echo Stomp com +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,9 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_2" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 300."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_3" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,75 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_4" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "O custo de mana foi reduzido de 80/90/100/110 para 65/80/95/110."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "O cooldown foi aumentado de 0 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_natures_attendants" "A duração foi reduzida de 12 para 9/10/11/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_little_friends" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede uma nova habilidade: Little Friends. Todos os creeps (aliados, inimigos e neutros) dentro de um alcance de 1200 do alvo irão atacá-lo com +100/+100% de rapidez de ataque/movimento durante 6 segundos. Custo de mana: 75. Cooldown: 20 segundos. Alcance de uso: 600. Não pode ser usado em edifícios. O alvo não é atacado por heróis nem por ilusões."
"DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_bunny_hop" "O cooldown foi reduzido de 5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_enchantress_talent" "Talento nível 10: +30 de rapidez de movimento durante Nature's Attendants (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_malefice" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Adiciona 0,35 segundos à duração do atordoamento de Malefice e cria um Eidolon a cada instância num herói inimigo. Eidolons deste tipo não se multiplicam, mas têm a sua duração reiniciada depois de um certo número de ataques."
"DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_black_hole" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Black Hole causa dano adicional equivalente a 3,5% da vida máxima da unidade por segundo e atrai todos os inimigos numa área de 1200. Inimigos na área não são interrompidos, mas são atraídos com uma rapidez de 175 unidades."
"DOTA_Patch_7_32_enigma_talent" "Talento nível 10: Black Hole com +50 de dano por segundo (antes: +0,35 segundos à duração de Malefice)."
"DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_2" "Talento nível 15: +350 de vida (antes: +200 ao raio de Midnight Pulse)."
"DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_3" "Talento nível 20: +200 ao raio de Midnight Pulse (antes: +400 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk" "O alcance foi aumentado de 650 para 650/700/750/800."
"DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "O bónus de alcance de uso concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 400 para 300."
"DOTA_Patch_7_32_faceless_void_talent" "Talento nível 15: Time Dilation com +10% de abrandamento por cooldown (antes: +7%)."
"DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "A duração do abrandamento foi aumentada de 1,5 para 1,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O cooldown foi reduzido de 100/75/50 para 90/70/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_grimstroke_talent" "Talento nível 15: Soulbind com +20% de dano de feitiços (antes: +15% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "O dano por rocket foi ajustado de 7/12/17/22 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage_2" "O custo de mana foi ajustado de 90 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: +30 de rapidez de movimento durante Rocket Barrage (antes: Flak Cannon com +300 de alcance)."
"DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 20: Flak Cannon com +30 de dano (antes: +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A rapidez do projétil inicial foi aumentada de 2100 para 2200."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1300."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Agora, esta habilidade é concedida por Aghanim's Shard. O dano foi reduzido de 350 para 200. A amplificação de dano de feitiços foi reduzida de 25% para 20%. Já não reduz a resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_decoy" "Agora, esta habilidade é concedida por Aghanim's Scepter. Torna a Hoodwink invisível, aumentando-lhe a rapidez de movimento em 15%, e cria uma ilusão que começa a preparar a habilidade Sharpshooter, com 60% do dano, na direção do herói inimigo visível mais próximo dentro de 3000 de alcance. Se a ilusão for atacada ou atingida diretamente por uma habilidade, é destruída e lança uma versão mais fraca da rede de Bushwhack na direção do agressor."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Bushwhack (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_2" "Talento nível 10: Scurry com +40% de evasão enquanto ativo (antes: +1 segundo à duração de Scurry)."
"DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_3" "Talento nível 15: Bushwhack com +60 de dano (antes: Scurry concede invisibilidade)."
"DOTA_Patch_7_32_huskar" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_inner_fire" "Foi corrigido um bug que fazia com que Aghanim's Shard concedesse +65 de dano."
"DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_berserkers_blood" "A percentagem de regeneração de vida com base no atributo de Força foi aumentada de 16/34/52/70% para 25/40/55/70%."
"DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_life_break" "Aghanim's Scepter agora aumenta o alcance de uso desta habilidade para 750 em vez de 850."
"DOTA_Patch_7_32_huskar_talent" "Talento nível 10: +0,75 segundos à duração de Inner Fire (antes: +1)."
"DOTA_Patch_7_32_huskar_talent_2" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Life Break (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_deafening_blast" "O dano foi aumentado de 20->260 para 60->300."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk" "O cooldown foi reduzido de 45 para 35 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_2" "A duração foi reduzida de 100 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_3" "O raio do abrandamento foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_4" "O custo de mana foi reduzido de 200 para 175."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_sun_strike" "O dano foi aumentado de 100->475 para 120->480."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_talent" "Talento nível 10: -6 segundos ao cooldown de Tornado (antes: Chaos Meteor com +40% de dano de impacto)."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_2" "Talento nível 10: E.M.P. com +20% de mana máx. queimada (antes: -24 segundos ao cooldown de Ghost Walk)."
"DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_3" "Talento nível 20: Chaos Meteor com +80% do dano (antes: -10 segundos ao cooldown de Tornado)."
"DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_tether" "A transferência de cura/mana foi reduzida de 75/90/105/120% para 60/80/100/120%."
"DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_spirits" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_overcharge" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 25/55/85/115 para 35/60/85/110."
"DOTA_Patch_7_32_wisp_talent" "Talento nível 10: Tether com +15% de abrandamento de movimento/ataque (antes: +4 de regeneração de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_wisp_talent_2" "Talento nível 15: Spirits com +55 de dano contra heróis (antes: +45)."
"DOTA_Patch_7_32_jakiro" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path" "Agora, o caminho fica no chão durante 2,6/2,9/3,2/3,5 segundos (a duração máxima do stun ainda é 1,6/1,9/2,2/2,5 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path_2" "O cooldown foi reduzido de 21/18/13/9 para 18/15/12/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_liquid_ice" "A percentagem de vida máxima convertida em dano foi reduzida de 2,5% para 2%."
"DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent" "Talento nível 10: Dual Breath reduz rapidez de movimento/ataque em 10%/10 (antes: +6% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent_2" "Talento nível 10: +275 de alcance de ataque (antes: +325)."
"DOTA_Patch_7_32_juggernaut" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 300."
"DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury + Aghanim's Shard: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "O raio de cura foi reduzido de 500 para 400."
"DOTA_Patch_7_32_juggernaut_talent" "Talento nível 25: +2 ataques necessários para destruir Healing Wards (antes: +475 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "O cooldown foi aumentado de 65 para 85 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "A cura de Illuminate foi aumentada de 40/50/60% para 50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Illuminate (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent" "O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent_2" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 25%/30%/35%/40% para 40%."
"DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent" "Talento nível 10: X Marks the Spot com +25% de rapidez de movimento (antes: +0,4 segundos ao tempo no ar/duração do stun de Torrent)."
"DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_2" "Talento nível 10: Tidebringer abranda em 60% por 1 segundo (antes: +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_3" "Talento nível 15: +45 de dano (antes: X Marks the Spot com +25% de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_4" "Talento nível 15: Tempo no ar/stun de Torrent 30% mais longo (antes: Torrent com +100 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Overwhelming Odds + Aghanim's Shard: o bónus de armadura por creep foi aumentado de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Overwhelming Odds + Aghanim's Shard: o bónus de armadura por herói foi aumentado de 4 para 5."
"DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_duel" "O alcance de uso foi aumentado de 150 para 200/250/300."
"DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent" "Talento nível 10: Duel com +8 de dano (antes: Duel com +200 de alcance de uso)."
"DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_2" "Talento nível 20: Moment of Courage com +10% de probabilidade (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_3" "Talento nível 25: Moment of Courage com +50% de roubo de vida (antes: Duel com +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_leshrac" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Agora, o consumo de mana por segundo começa após 1 segundo em vez do momento de ativação (o custo de mana da ativação ainda se aplica)."
"DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "O custo de mana por segundo foi aumentado de 20/40/60 para 25/45/65."
"DOTA_Patch_7_32_leshrac_talent" "Talento nível 25: Diabolic Edict com +25 explosões (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze" "A duração foi ajustada de 1,4/1,7/2/2,3 para 1,3/1,7/2,1/2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_2" "O custo de mana foi ajustado de 80 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_3" "A quantidade de mana drenada foi ajustada de 10/15/20/25% do total para 10% por segundo."
"DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire" "Agora, são necessários 5 ataques de heróis ou 10 ataques de creeps para destruir a estalagmite."
"DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire_2" "Cada instância de Frost Shield na estalagmite cura-lhe o equivalente a 1 ataque de heróis."
"DOTA_Patch_7_32_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 20/30/40/50 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent" "Talento nível 10: Infest com +150 de dano (antes: +30 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_2" "Talento nível 10: Rage com +12% de rapidez de movimento (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_3" "Talento nível 20: Ghoul Frenzy com +15% de abrandamento (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_4" "Talento nível 20: Alvo de Infest com +15% de vida/rapidez de movimento (antes: +16% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_32_lina_lina_flame_cloak" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede uma nova habilidade: Flame Cloak. Concede movimento aéreo à Lina, para além de lhe aumentar o dano de feitiços em 30% e a resistência a magia em 35%. Cooldown: 25 segundos. Este efeito não pode ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_32_lina_talent" "Talento nível 25: Laguna Blade com dano puro e ignora imunidade a feitiços (antes: +125 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_lion" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_32_lion_talent" "Talento nível 10: Earth Spike com +65 de dano (antes: +60 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_lion_talent_2" "Talento nível 10: Mana Drain com +10% de abrandamento de movimento (antes: +15 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_lion_talent_3" "Talento nível 15: Mana Drain restaura aliados (antes: -2 segundos ao cooldown de Earth Spike)."
"DOTA_Patch_7_32_lion_talent_4" "Talento nível 20: -2 segundos ao cooldown de Hex (antes: Mana Drain restaura aliados)."
"DOTA_Patch_7_32_lion_talent_5" "Talento nível 25: Mana Drain passa a causar dano, igual a 150% da mana roubada (antes: Earth Spike com +800 de alcance)."
"DOTA_Patch_7_32_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "A duração foi reduzida de 1,4/1,8/2,2/2,6 para 1,1/1,6/2,1/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lucent_beam" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Sempre que um herói inimigo for atingido por um feixe de Lucent Beam, o dano de ataque da Luna é aumentado em 15 durante 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing" "Durante a noite, o alcance é global."
"DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing_2" "O bónus de dano foi ajustado de 5/15/25/35 para 6/14/20/28."
"DOTA_Patch_7_32_luna_talent" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Lucent Beam (antes: -3)."
"DOTA_Patch_7_32_luna_talent_2" "Talento nível 20: Lucent Beam lança 2 Moon Glaives; Lucent Beams via Eclipse não lançam Moon Glaives (antes: Lunar Blessing global e com +200 de visão noturna)."
"DOTA_Patch_7_32_lycan" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 305."
"DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves" "A resistência a magia foi reduzida de 70% para 40/50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Os efeitos de Cripple agora acumulam-se entre si."
"DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_3" "Os lobos agora demoram 2 segundos para se tornarem invisíveis (antes: 1,7)."
"DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_howl" "Agora tem um alcance global durante a noite."
"DOTA_Patch_7_32_lycan_talent" "Talento nível 25: Howl reduz o dano total de ataques (antes: +30% à probabilidade de dano crítico de Shapeshift)."
"DOTA_Patch_7_32_magnataur" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "O cooldown foi reduzido de 130 para 120 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_horn_toss" "A duração do abrandamento foi aumentada de 1,25 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_magnataur_talent" "Talento nível 15: +12 de Força durante 15 segundos por cada herói atingido por Reverse Polarity (antes: bónus base de +12 de Força)."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple" "Agora abranda em 20/30/40/50% durante 3 segundos em vez de atordoar."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple_2" "A distância do lançamento foi reduzida de 300 para 275."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run" "Agora atordoa inimigos na área final durante 0,9/1,3/1,7/2,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_2" "O bónus de rapidez de movimento do aliado foi reduzido de 45% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_3" "O dano do impacto foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_4" "O raio do efeito do impacto foi reduzido de 375 para 250."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash" "A pulsação já não abranda inimigos."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_2" "Agora, cada murro reduz a rapidez de movimento do alvo em 30% durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_3" "Agora, cada murro remove 60/80/100 da rapidez de ataque base do alvo durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_4" "Já não aplica dissipação na Marci."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_5" "Unleash + Aghanim's Scepter agora também aplica dissipação na Marci."
"DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_6" "Unleash + Aghanim's Scepter: a redução do cooldown foi aumentada de 10 para 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_marci_talent" "Talento nível 10: Dispose com +60 de dano (antes: +2 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_32_marci_talent_2" "Talento nível 10: +125 ao alcance de uso/salto de Rebound (antes: +5 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_32_marci_talent_3" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Rebound (antes: +200 ao alcance de uso/salto de Rebound)."
"DOTA_Patch_7_32_marci_talent_4" "Talento nível 15: Sidekick com +15% de roubo de vida (antes: +0,5 segundos à duração do stun de Dispose)."
"DOTA_Patch_7_32_marci_talent_5" "Talento nível 20: Unleash com +15% de rapidez de movimento (antes: bónus base de +30 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_marci_talent_6" "Talento nível 20: +0,7 segundos à duração do stun de Rebound (antes: Sidekick com +25% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_mars_mars_spear" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_32_mars_mars_gods_rebuke" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark" "O redirecionamento de projéteis da componente ativa desta habilidade já não se baseia num raio à volta do Mars. Agora, só funciona se os alvos dos projéteis estiverem numa área em forma de cone atrás do Mars ou a menos de 100 unidades de alcance dele."
"DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark_2" "O alcance do redirecionamento foi aumentado de 800 para 900."
"DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood" "O dano das lanças foi ajustado de 100/150/200 para 75/150/225."
"DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood_2" "Foi corrigido um bug ocasional em que unidades voadoras podiam escapar da arena."
"DOTA_Patch_7_32_mars_talent" "Talento nível 10: Bulwark com +30% à probabilidade de redirecionar projéteis da componente ativa (antes: -10% à penalidade de rapidez de movimento de Bulwark)."
"DOTA_Patch_7_32_mars_talent_2" "Talento nível 10: +100 à distância de God's Rebuke (antes: +1,5 segundos à duração do abrandamento de God's Rebuke)."
"DOTA_Patch_7_32_medusa_medusa_stone_gaze" "A amplificação de dano físico de ataques foi ajustada de 40/45/50% para 35/45/55%."
"DOTA_Patch_7_32_medusa_talent" "Talento nível 10: Mystic Snake com +15% de abrandamento de viragem/movimento (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_2" "Talento nível 15: -10% à penalidade de dano de Split Shot (antes: -12%)."
"DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_3" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Mystic Snake (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_32_meepo" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_earthbind" "O cooldown foi reduzido de 26/20/14/8 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_ransack" "A quantidade de vida roubada por cada ataque num creep foi reduzida de 4/6/8/10 para 3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify" "Já não tem um período de concentração e começa instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_2" "O cooldown foi reduzido de 50 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_3" "A percentagem de vida restaurada foi reduzida de 60% para 40%."
"DOTA_Patch_7_32_meepo_talent" "Talento nível 25: Equipa qualquer item no espaço de itens neutros (antes: +375 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_mirana" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,4 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_starfall" "O raio de procura do alvo secundário foi aumentado de 425 para 650."
"DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap" "A duração do bónus de rapidez foi aumentada de 2,5 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_2" "Leap + Aghanim's Shard: o raio final foi aumentado de 300 para 450."
"DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_3" "Leap + Aghanim's Shard: a rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1800."
"DOTA_Patch_7_32_mirana_talent" "Talento nível 10: +125 à distância de Leap (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_32_mirana_talent_2" "Talento nível 20: +35 de dano (antes: Efeito Mana Break, +20)."
"DOTA_Patch_7_32_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Se a opção de uso automático estiver ativa em Boundless Strike, o Monkey King salta para a ponta do bastão assim que ele bater no chão."
"DOTA_Patch_7_32_monkey_king_talent" "Talento nível 10: +0,2s à duração da invulnerabilidade de Mischief (antes: Tree Dance com +50% de área de visão)."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora, o Morphling pode mudar de atributo enquanto estiver atordoado. Adiciona 6 ao bónus de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_2" "A mudança de atributo por segundo foi ajustada de 3/6/12/24 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_3" "O custo de mana por segundo foi ajustado de 10 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora, o Morphling pode mudar de atributo enquanto estiver atordoado. Adiciona 6 ao bónus de Força."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_2" "A mudança de atributo por segundo foi ajustada de 3/6/12/24 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_3" "O custo de mana por segundo foi ajustado de 10 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate" "Morph + Aghanim's Scepter: a percentagem de resistência a debuffs roubada foi aumentada de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_2" "Morph + Aghanim's Scepter: a percentagem de rapidez de ataque roubada foi aumentada de 50% para 70%."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_3" "Morph + Aghanim's Scepter: a percentagem de amplificação de dano de feitiços roubada foi aumentada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_talent" "Talento nível 20: +1 segundo à duração do stun de Adaptive Strike (antes: +20 de Força)."
"DOTA_Patch_7_32_morphling_talent_2" "Talento nível 25: +35 de Força (antes: Attribute Shift funciona enquanto atordoado)."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare" "O cooldown foi reduzido de 23/20/17/14 para 21/18/15/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown de Ensnare mas ainda faz com que a habilidade afete unidades imunes a feitiços ou inconscientes."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "Aghanim's Scepter agora aumenta a rapidez do projétil em 50%."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "Aghanim's Scepter agora adiciona 50% ao alcance de uso de Ensnare em vez de adicionar um valor fixo de 400."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Aghanim's Shard já não faz com que Rip Tide abrande inimigos."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_reel_in" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede uma nova habilidade: Reel In. Depois de uma concentração de 5 segundos, a Naga Siren puxa na sua direção todas as unidades afetadas por Ensnare num raio de 1400, com uma rapidez de 150."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent" "Talento nível 10: -2 segundos ao cooldown de Ensnare (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent_2" "Talento nível 20: +500 ao raio de Song of the Siren (antes: -1 ao número de ataques necessários para ativar Rip Tide)."
"DOTA_Patch_7_32_furion_furion_curse_of_the_forest" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede uma nova habilidade: Curse of the Oldgrowth. Aplica uma maldição a todos os heróis inimigos visíveis dentro de um raio de 1200, revelando-os na névoa de guerra, abrandando-os e causando-lhes dano ao longo do tempo com base no número de árvores dentro de um raio de 250. Treants contam como árvores nesta situação. Cada árvore reduz a rapidez de movimento em 7% e causa 15 de dano por segundo. Duração: 6 segundos. Cooldown: 20 segundos. Custo de mana: 80."
"DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "O cooldown foi reduzido de 120 para 110 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "O custo de mana foi aumentado de 200/350/500 para 250/375/500."
"DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração de acumulações de Heartstopper Aura (antes: +8 de Força)."
"DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent_2" "Talento nível 20: Ghost Shroud com +15% de amplificação de restauro (antes: +15% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_void" "Void + Aghanim's Scepter: a duração do stun foi aumentada de 0,8 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "A duração do efeito durante a noite foi ajustada de 4/5/6/7 para 4,5/5/5,5/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_night_stalker_talent" "Talento nível 15: Hunter in the Night com +15% de resistência a debuffs (antes: Hunter in the Night com +10% de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 750."
"DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "O cooldown foi reduzido de 90/75/60 para 80/70/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_talent" "Talento nível 15: +0,5 segundos à duração da reflexão de Spiked Carapace (antes: +250 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_ogre_magi" "A regeneração de vida base foi reduzida de 3,25 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_2" "O atributo de armadura base foi reduzido de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_3" "O dano base foi aumentado em 20."
"DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Agora causa a sua primeira instância de dano 0,1 segundos depois de atingir o alvo (foi removida uma instância ao número total)."
"DOTA_Patch_7_32_omniknight" "Heavenly Grace agora aplica dissipação tanto no Omniknight como no seu alvo no momento da ativação."
"DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O custo de mana foi reduzido de 50/60/70/80 para 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "O bónus de dano base foi aumentado de 55/70/85/100% para 60/80/100/120%."
"DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_guardian_angel" "A duração foi reduzida de 5/6,5/8 para 5/6/7 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_omniknight_talent" "Talento nível 20: Heavenly Grace com +3 de regeneração de vida/Força por debuff (antes: +4)."
"DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_purifying_flames" "O custo de mana foi reduzido de 80 para 75."
"DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_false_promise" "O cooldown foi reduzido de 120/90/60 para 110/85/60 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_rain_of_destiny" "A quantidade de cura/dano por segundo foi aumentada de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_32_oracle_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração de Fortune's End (antes: +0,4)."
"DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_2" "Talento nível 10: False Promise com +10 de armadura (antes: +12 de Inteligência)."
"DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_3" "Talento nível 15: Fortune's End com +80 de dano (antes: False Promise com +15 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: Astral Imprisonment com +100 de alcance de uso (antes: +250 de mana)."
"DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 25: -60 segundos ao cooldown de Sanity's Eclipse (antes: 30% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O custo de mana foi reduzido de 80/90/100/110 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash" "A duração foi reduzida de 5/7/9/11 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "A redução percentual de dano por herói foi aumentada de 15%/16%/17%/18% para 20%."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot" "A probabilidade de ativação foi reduzida de 17% para 15%."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Agora também se ativa em qualquer instância de dano causado pelas habilidades do Pangolier."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent" "Talento nível 10: Lucky Shot com +3 de redução de armadura (antes: +1,5 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_2" "Talento nível 20: Shield Crash com +5% à redução de dano por herói (antes: +20 de Força)."
"DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_3" "Talento nível 25: -20 segundos ao cooldown de Rolling Thunder (antes: -25)."
"DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Agora concede 10/15/20/25% de roubo de vida ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent" "Talento nível 15: Blur com +25% de evasão (antes: 15% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 20: Phantom Strike com +60 de rapidez de ataque (antes: Blur com +25% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: Spirit Lance com +50 de dano (antes: +150 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_phoenix" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32_phoenix_phoenix_fire_spirits" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 15/35/55/75 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_32_phoenix_talent" "Talento nível 15: Fire Spirits com +20 de dano por segundo (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar" "Nova interação com Aghanim's Scepter. Quando o Primal Beast ativa uma acumulação de Uproar, ele lança 3 ondas de 2 projéteis após um atraso de 1,25 segundos. Cada projétil causa 100 de dano e desativa as habilidades passivas de inimigos atingidos durante 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "Pode agora ser usado durante concentrações."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Agora, no momento do impacto, o pedregulho parte-se em 3 fragmentos adicionais mais pequenos que caem atrás do alvo, a 600 unidades de distância."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent" "Talento nível 10: Onslaught com +90 de dano (antes: +2 de regeneração de mana)."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_2" "Talento nível 10: +20% de resistência a magia durante Trample (antes: bónus base de +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_3" "Talento nível 15: Uproar aplica dissipação no utilizador (antes: Onslaught com +120 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_4" "Talento nível 15: -5 segundos ao cooldown de Trample (antes: +3 de armadura por acumulação de Uproar)."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_5" "Talento nível 20: +4 de armadura por acumulação de Uproar (antes: Uproar aplica dissipação no utilizador)."
"DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_6" "Talento nível 25: Pulverize ignora imunidade a magia (antes: +50% de roubod e vida por habilidades)."
"DOTA_Patch_7_32_puck_talent" "Talento nível 10: Illusory Orb com +50 de dano (antes: -2 segundos ao cooldown de Illusory Orb)."
"DOTA_Patch_7_32_puck_talent_2" "Talento nível 15: Waning Rift com +75 de dano (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_32_puck_talent_3" "Talento nível 20: -4 segundos ao cooldown de Waning Rift (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_32_puck_talent_4" "Talento nível 20: +150 de dano inicial/ao romper Dream Coil (antes: +1 segundo ao stun de Dream Coil)."
"DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_rot" "Agora, Aghanim's Scepter adiciona 200 ao raio de Rot (antes: 225)."
"DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "O custo de mana foi aumentado de 35/40/45/50 para 35/50/65/80."
"DOTA_Patch_7_32_pudge_talent" "Talento nível 25: Flesh Heap concede 1,5x o bónus de Força e bloqueio por vítima (antes: 1,6x)."
"DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward" "Já não reduz o dano de feitiços de inimigos."
"DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward_2" "A quantidade de dano base foi aumentada de 50 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_life_drain" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Agora, reduz o cooldown para metade. Quando usado num herói inimigo, reduz-lhe o dano de feitiços em 8% por segundo até a um máximo de 75% e aumenta o do Pugna, até a um máximo de 100%. Quando usado através de uma Nether Ward, o valor é de 4% por segundo. O debuff dura 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Adiciona 80 ao dano inicial de Shadow Strike e aplica os seus efeitos a todos os inimigos num raio de 375 à volta do alvo. Quando Shadow Strike termina ou volta a ser aplicado a um herói inimigo, o alvo emite um grito como o de Scream of Pain que causa dano a inimigos por perto. O grito não é ativado por ilusões ou em mortes."
"DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent" "Talento nível 15: -0,7 segundos ao intervalo de dano de Shadow Strike (antes: Shadow Strike com +2 instâncias de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_2" "Talento nível 20: -60 segundos ao cooldown de Sonic Wave (antes: Shadow Strike com área de efeito de 525)."
"DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_3" "Talento nível 25: Sonic Wave com +200 de dano (antes: Bloqueio de feitiços, 18 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32_razor" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 290 para 280."
"DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link" "A duração do buff foi reduzida de 15/16/17/18 para 9/12/15/18 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link_2" "Agora, esta habilidade pode ser usada num alvo que já tenha o debuff de Static Link. Não pode ser usada num inimigo que já esteja ligado ao Razor."
"DOTA_Patch_7_32_razor_razor_storm_surge" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora atinge até 3 alvos válidos, mesmo se o agressor for imune a magia. Só se aplica a inimigos visíveis."
"DOTA_Patch_7_32_razor_talent" "Talento nível 25: Cria um segundo Plasma Field após 0,8 segundos (antes: +80 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_razor_talent_2" "Talento nível 25: Static Link rouba rapidez de ataque (antes: Static Link com 2 cargas)."
"DOTA_Patch_7_32_riki_riki_blink_strike" "O bónus de dano foi reduzido de 40/60/80/100 para 40/55/70/85."
"DOTA_Patch_7_32_riki_riki_backstab" "Agora causa o dobro do dano adicional se o alvo for um creep."
"DOTA_Patch_7_32_riki_talent" "Talento nível 10: +0,4 segundos ao abrandamento de Blink Strike (antes: +0,3)."
"DOTA_Patch_7_32_riki_talent_2" "Talento nível 10: +60 ao raio de Smoke Screen (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_32_rubick" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_telekinesis" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 110."
"DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_fade_bolt" "A percentagem de redução por salto foi ajustada de 7% para 6%."
"DOTA_Patch_7_32_sand_king_sandking_burrowstrike" "O alcance de uso foi aumentado de 425/500/575/650 para 500/550/600/650."
"DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent" "Talento nível 10: +0,3 segundos ao stun de Burrowstrike (antes: Caustic Finale com +10% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent_2" "Talento nível 10: Sand Storm com +20 de dano por segundo (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_demon" "A habilidade Soul Catcher foi substituída por uma nova: Disseminate."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Sempre que o alvo sofrer dano, todos os inimigos (incluindo o próprio alvo, se for um inimigo) dentro de 600 de alcance do alvo também sofrem 20%/25%/30%/35% do dano. Pode ser usado em inimigos e aliados. O efeito ficará em pausa se o alvo estiver ocultado por Disruption. Duration: 6s. Cooldown: 30/26/22/18s. Custo de mana: 100. Alcance de uso: 700/800/900/1000."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_talent" "Talento nível 15: Disseminate com +10% de dano partilhado (antes: -6 segundos ao cooldown de Soul Catcher)."
"DOTA_Patch_7_32_nevermore" "O dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Agora, o debuff também aplica redução de rapidez de viragem (-30%) e de rapidez de movimento (-15%) por cada acumulação consecutiva (ou seja, a partir da segunda redução)."
"DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_requiem" "Agora, Aghanim's Scepter reduz o cooldown ainda mais (-30 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent" "Talento nível 25: Shadowraze aplica dano de ataque (antes: -50 segundos ao cooldown de Requiem of Souls)."
"DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent_2" "Talento nível 25: -5 segundos ao cooldown de Shadowraze (antes: Presence of the Dark Lord com +4 de redução de armadura)."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman" "O dano base foi reduzido de 71-78 para 65-72."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O alcance de uso foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "O bónus de alcance de uso concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 125 para 75."
"DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_32_silencer" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 115 para 100."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_2" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,7 para 1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O multiplicador da penalidade em inimigos silenciados foi reduzido de 1,7 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "A duração da penalidade foi reduzida de 3 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. A cada 4 ataques, Glaives of Wisdom silencia o alvo inimigo durante 1,75 segundos. Além disso, cada ataque rouba mais pontos de Inteligência e rouba ainda mais 2 se o alvo morrer."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word" "O multiplicador de Inteligência foi reduzido de 1,5/2/2,5/3 para 1/1,5/2/2,5."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word_2" "O multiplicador de Inteligência agora funciona em unidades que não tenham Inteligência (trata-as como se tivessem 0)."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_talent" "Talento nível 15: -25 segundos ao cooldown de Global Silence (antes: +100 de alcance de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_2" "Talento nível 15: +0,8 ao multiplicador de Inteligência de Last Word (antes: Arcane Curse com +8% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_3" "Talento nível 20: Glaives of Wisdom com +10% de dano (antes: -20 segundos ao cooldown de Global Silence)."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_4" "Talento nível 20: Arcane Curse imune a dissipações (antes: +1,2 ao multiplicador de Inteligência de Last Word)."
"DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_5" "Talento nível 25: Glaives of Wisdom com +2 ressaltos (antes: Glaives of Wisdom com +15% de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O custo de mana foi aumentado de 90 para 95."
"DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico com uma habilidade a um herói inimigo, ele ganha um buff que concede mais 2 de Inteligência e 0,5 de armadura. Cada instância acumula-se independentemente."
"DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_talent" "Talento nível 10: +8 de Inteligência (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint" "Agora concede passivamente mais 2/4/6/8 de vida por segundo e 1/2/3/4 de armadura enquanto o utilizador estiver no rio ou numa poça de água."
"DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint_2" "Sprint + Aghanim's Scepter: o bónus de armadura foi aumentado de 10 para 11."
"DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush" "O custo de mana foi ajustado de 90/100/110/120 para 100."
"DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Agora cria uma poça de água com um raio de 250 que dura 3/4/5/6 segundos (Aghanim's Scepter torna a poça maior)."
"DOTA_Patch_7_32_slardar_talent" "Talento nível 10: +0,2 segundos à duração do stun de Slithereen Crush (antes: Slithereen Crush com +10% de abrandamento de movimento/ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_slardar_talent_2" "Talento nível 15: Bash of the Deep com +50 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_32_slark" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,7 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_32_slark_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 110 para 120."
"DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce" "Já não causa dano direto."
"DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce_2" "Agora aplica 0/1/2/3 acumulações de Essence Shift."
"DOTA_Patch_7_32_slark_slark_shadow_dance" "A regeneração de vida por segundo foi ajustada de 5/6/7% da vida máxima para 60/90/120 de vida."
"DOTA_Patch_7_32_slark_talent" "Talento nível 15: Shadow Dance com +40 de regeneração por segundo (antes: Shadow Dance com +1,5% de regeneração por segundo)."
"DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Agora, cada bolacha adiciona 175 à distância do salto e faz com que o alvo lance um projétil como o de Mortimer Kisses onde pousar."
"DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1100."
"DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1,3/1,6/1,9/2,2 para 1,4/1,8/2,2/2,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent" "Talento nível 10: Scatterblast com +60 de dano (antes: +0,3 segundos à duração do stun de Firesnap Cookie)."
"DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_2" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Firesnap Cookie (antes: Scatterblast com +80 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_3" "Talento nível 20: +60 ao dano do impacto de Mortimer Kisses (antes: Mortimer Kisses com +20% de abrandamento)."
"DOTA_Patch_7_32_sniper_sniper_concussive_grenade" "Agora não pode ser usada enquanto o utilizador estiver acorrentado ou preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_32_sniper_talent" "Talento nível 10: Headshot com +30 de dano (antes: +15 de dano de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_spectre" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,9 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger" "O dano foi reduzido de 75/130/185/240 para 70/120/170/220."
"DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger_2" "Agora aplica uma instância de Desolate a alvos sem aliados num raio de 400."
"DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1,2/1,6/2/2,4 para 1,5/1,8/2,1/2,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede uma nova habilidade: Planar Pocket. Barathrum distorce o tecido do espaço planar para aumentar a sua própria resistência a magia em 25% e redirecionar para ele mesmo o primeiro feitiço inimigo que tenha sido lançado diretamente contra um aliado num raio de 900. O bónus de resistência a magia é removido assim que ele for atingido pelo feitiço redirecionado. Duração: 6 segundos. Cooldown: 20 segundos. Custo de mana: 75."
"DOTA_Patch_7_32_storm_spirit" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,9 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Overload + Aghanim's Shard: aliados já não beneficiam do talento nível 25 que adiciona ressaltos a Overload."
"DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_talent" "Talento nível 25: Ball Lightning cria 1 Remnant a cada 500 de distância (antes: 550)."
"DOTA_Patch_7_32_sven" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_32_sven_sven_storm_bolt" "Storm Hammer + Aghanim's Scepter: agora é possível ativar a opção de uso automático nesta habilidade para que Sven não se mova juntamente com o projétil."
"DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry" "A duração foi aumentada de 8 para 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry_2" "O custo de mana foi reduzido de 30/40/50/60 para 30/35/40/45."
"DOTA_Patch_7_32_sven_sven_gods_strength" "O cooldown foi reduzido de 110 para 105/100/95 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_sticky_bomb" "A duração do abrandamento foi aumentada de 2,5 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer" "Agora aplica dissipação básica no inimigo agressor."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer_2" "Reactive Tazer + Aghanim's Scepter: agora também é causado dano a qualquer inimigo que atacar o aliado afetado."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign" "O cooldown foi reduzido de 360 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_2" "A duração foi reduzida de 180 para 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_3" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_4" "Agora faz com que minas dentro de um raio de 500 sejam invulneráveis."
"DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: Refraction com +25 de dano (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 15: Refraction pode ser usado enquanto Templar Assassin estiver incapacitada (antes: +20% de evasão)."
"DOTA_Patch_7_32_terrorblade" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_32_terrorblade_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_32_terrorblade_terrorblade_sunder" "O custo de mana foi reduzido de 150/100/50 para 100/75/50."
"DOTA_Patch_7_32_terrorblade_talent" "Talento nível 10: -3 segundos ao cooldown de Reflection (antes: +2 segundos à duração de Reflection)."
"DOTA_Patch_7_32_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "A quantidade de dano bloqueado foi aumentada de 15/30/45/60 para 16/34/52/70."
"DOTA_Patch_7_32_tidehunter" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede uma nova habilidade: Tendrils of the Deep. Tidehunter lança uma onda de tentáculos na direção selecionada. Os tentáculos causam 50% do dano e atordoamento de Ravage, com um alcance igual a 75% do raio de Ravage. Cooldown: 20s. Custo de mana: 80."
"DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent" "Talento nível 10: Anchor Smash com +50 de dano (antes: -100 ao limite de dano de Kraken Shell)."
"DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_2" "Talento nível 15: Anchor Smash com +25% de redução de dano (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_3" "Talento nível 20: Kraken Shell com +40 de bloqueio de dano (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_4" "Talento nível 20: Anchor Smash afeta edifícios (antes: Gush reduz armadura ainda mais, -4)."
"DOTA_Patch_7_32_shredder" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_2" "Second Chakram: o custo de mana foi reduzido de 80/140/200 para 75/125/175."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_3" "Second Chakram: o custo de mana por segundo foi reduzido de 16/23/30 para 14/22/30."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor" "O máximo de acumulações foi aumentado de 6/12/18/24 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Ataques de heróis concedem duas acumulações de Reactive Armor."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_3" "O bónus de regeneração de vida por acumulação foi reduzido de 0,7/0,9/1,1/1,3 para 0,4/0,5/0,6/0,7 (o máximo de regeneração de vida foi reduzido de 4,2/10,8/19,8/31,2 para 4/10/18/28 de vida por segundo)."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_4" "O bónus de armadura por acumulação foi reduzido de 0,9/1/1,1/1,2 para 0,5/0,6/0,7/0,8 (o máximo de armadura foi ajustado de 5,4/12/19,8/28,8 para 5/12/21/32)."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram" "O custo de mana foi reduzido de 80/140/200 para 75/125/175."
"DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram_2" "O custo de mana por segundo foi reduzido de 16/23/30 para 14/22/30."
"DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_laser" "O custo de mana foi reduzido de 105/120/135/150 para 95/110/125/140."
"DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm" "O tempo de concentração foi reduzido de 3,5/2,5/1,5 para 3,25/2,25/1,25 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_2" "O custo de mana foi reduzido de 150/225/300 para 130/185/240."
"DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3" "Agora tem um cooldown de 8/7/6, o qual também é cancelado por Rearm."
"DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3_info" "Se Rearm for interrompido, entra em cooldown."
"DOTA_Patch_7_32_tinker_talent" "Talento nível 20: Defense Matrix torna cooldowns 25% mais curtos (antes: +10% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss" "O custo de mana foi aumentado de 90/100/110/120 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss_2" "O alcance de uso foi reduzido de 900/1000/1100/1200 para 800/900/1000/1100."
"DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow" "Já não remove um valor fixo da rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_2" "Agora reduz a rapidez de ataque em 30%. Isto também afeta todos os bónus de feitiços e itens. Esta redução não é proporcional ao nível de Grow."
"DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_3" "O bónus de dano foi aumentado de 30/70/110 para 50/100/150."
"DOTA_Patch_7_32_treant" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor" "A descrição foi alterada para que seja mostrado o valor de vida curada por segundo em vez do total."
"DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_2" "Restaura 3/4/5/6 de vida por segundo."
"DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_3" "O bónus de armadura foi aumentado de 3/6/9/12 para 6/8/10/12."
"DOTA_Patch_7_32_treant_treant_natures_guise" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +15% para +12%."
"DOTA_Patch_7_32_treant_talent" "Talento nível 10: Living Armor com +2 de vida por segundo (antes: Living Armor com +36 de cura)."
"DOTA_Patch_7_32_treant_talent_2" "Talento nível 25: Overgrowth imune a dissipações (antes: Overgrowth com +100 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Ensnare agora ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent" "Talento nível 10: +2 segundos à duração do debuff de Whirling Axes (antes: Berserker's Rage com +7 de armadura)."
"DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 20: Berserker's Rage com +10 de armadura (antes: +30 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_3" "Talento nível 20: Battle Trance com +15% de rapidez de movimento (antes: -15 segundos ao cooldown de Battle Trance)."
"DOTA_Patch_7_32_tusk" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,75 para 1."
"DOTA_Patch_7_32_tusk_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_snowball" "A duração do stun foi aumentada de 0,5/0,75/1/1,25 para 0,8/1/1,2/1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_walrus_kick" "Esta habilidade agora é bloqueada por Linken's Sphere."
"DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "A percentagem de vida máxima perdida por segundo foi ajustada de 1/2/3/4% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "O cooldown foi aumentado de 12 para 15/14/13/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O cooldown foi reduzido de 140/120/100 para 120/110/100 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "A redução de dano recebido foi aumentada de 10/20/30/% para 14/22/30%."
"DOTA_Patch_7_32_undying" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay" "O debuff/buff já não modifica a tua vida quando acaba (inimigos já não ganham vida e o Undying já não perde vida no fim)."
"DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_2" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,45 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_3" "O dano foi ajustado de 20/50/80/110 para 0/40/80/120."
"DOTA_Patch_7_32_undying_undying_soul_rip" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,35 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone" "O custo de mana foi aumentado de 120/130/140/150 para 120/140/160/180."
"DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone_2" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,45 para 0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_undying_talent" "Talento nível 10: Decay com +60 de dano (antes: +55)."
"DOTA_Patch_7_32_undying_talent_2" "Talento nível 15: Zombies causam +22 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32_undying_talent_3" "Talento nível 20: -2 segundos ao cooldown de Decay (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_32_ursa_ursa_earthshock" "O custo de mana foi aumentado de 85 para 95."
"DOTA_Patch_7_32_ursa_talent" "Talento nível 15: Earthshock aplica 2 Fury Swipes (antes: +10 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_2" "Talento nível 15: Enrage com +10% de resistência a debuffs (antes: +350 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_3" "Talento nível 20: -2 segundos ao cooldown de Earthshock (antes: Enrage com +15% de resistência a debuffs)."
"DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_4" "Talento nível 25: Enrage concede metade do bónus a aliados num raio de 700 (antes: -3 segundos ao cooldown de Earthshock)."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O alcance de uso foi aumentado de 575/600/625/650 para 650."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "Aghanim's Shard já não aumenta o alcance de uso de Magic Missile."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_3" "Magic Missile + Aghanim's Shard: o alcance do ressalto é agora idêntico ao alcance de uso atual."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O dano foi aumentado de 70/90/110/130 para 85/100/115/130."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent" "Talento nível 10: Nether Swap com +150 de dano contra inimigos (antes: +12% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 10: Magic Missile com +125% de alcance de uso (antes: +10 de Agilidade)."
"DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_3" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Magic Missile (antes: -2,75)."
"DOTA_Patch_7_32_venomancer_venomancer_plague_ward" "O custo de mana foi aumentado de 20/22/24/26 para 21/24/27/30."
"DOTA_Patch_7_32_venomancer" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Concede uma nova habilidade: Latent Toxicity. Aplica um veneno fraco que abranda o alvo em 10% e causa 20 de dano por segundo ao longo de 7 segundos. Se os efeitos deste veneno forem dissipados de qualquer forma, o alvo irá sofrer 300 de dano e ficará atordoado durante 2 segundos. Custo de mana: 75. Cooldown: 20s. Alcance: 600. Tempo de conjuração: 0,2s. Rapidez do projétil: 1200."
"DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent" "Talento nível 10: Poison Sting reduz regeneração de vida em +20% (antes: +175 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_2" "Talento nível 10: -5 segundos ao cooldown de Venomous Gale (antes: -6)."
"DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_3" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Plague Ward (antes: 12% de roubo de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_4" "Talento nível 20: Venomous Gale invoca 2 Plague Wards (antes: -1,5 segundos ao cooldown de Plague Ward)."
"DOTA_Patch_7_32_viper_viper_poison_attack" "O custo de mana foi aumentado de 18/20/22/24 para 24."
"DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nethertoxin" "A duração foi ajustada de 8 para 6,5/7/7,5/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_viper_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin + Aghanim's Scepter agora aplica o dobro do dano e abranda inimigos que estejam a menos de 500 de distância do Viper. Scepter também faz com que Corrosive Skin aplique a primeira instância de dano no momento em que o debuff for aplicado."
"DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nose_dive" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Concede a habilidade Nosedive. Viper atira-se para o chão, desarmando todos os inimigos num raio de 500 durante 4 segundos e aplicando os efeitos de Corrosive Skin a todos numa área de 1200. Cooldown: 20s. Alcance de uso: 300. Rapidez do percurso: 500. Custo de mana: 75. Tempo de conjuração: 0,3s."
"DOTA_Patch_7_32_viper_talent" "Talento nível 10: Poison Attack com +5% de redução de resistência a magia (antes: +20 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_viper_talent_2" "Talento nível 15: Corrosive Skin com +12% de resistência a magia (antes: +300 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32_viper_talent_3" "Talento nível 20: Poison Attack com +25% de abrandamento/dano (antes: Poison Attack com +8% de redução de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_32_viper_talent_4" "Talento nível 25: Viper Strike com -50% do custo de mana/cooldown (antes: Corrosive Skin com abrandamento e resistência 2x mais fortes)."
"DOTA_Patch_7_32_visage_visage_soul_assumption" "O custo de mana foi aumentado de 125 para 135."
"DOTA_Patch_7_32_visage_visage_summon_familiars" "O alcance de ataques de Familiars foi aumentado de 160 para 180."
"DOTA_Patch_7_32_visage_visage_stone_form_self_cast" "O raio do atordoamento foi aumentado de 350 para 375."
"DOTA_Patch_7_32_visage_visage_silent_as_the_grave" "O bónus de dano de ataques foi reduzido de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32_visage_talent" "Talento nível 10: Visage e Familiars com +6 de dano (antes: +8)."
"DOTA_Patch_7_32_visage_talent_2" "Talento nível 15: Visage e Familiars com corrupção de armadura, +1 (antes: +1,5)."
"DOTA_Patch_7_32_visage_talent_3" "Talento nível 20: Visage e Familiars com +25 de rapidez de movimento (antes: +30)."
"DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Adiciona 150 ao alcance de vigilância do Aether Remnant e faz com que não seja destruído ao ser ativado por creeps (causa dano a creeps uma vez mas não desaparece). Remove 2 segundos ao cooldown."
"DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "Agora afeta a unidade mais próxima do Remnant em vez da que estiver mais perto da linha central."
"DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_3" "Já não interrompe efeitos que deslocam uma unidade (Flaming Lasso ou Pulverize, por exemplo)."
"DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent" "Talento nível 15: Dissimilate com anel exterior (antes: Resonant Pulse com +80 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_2" "Talento nível 20: Resonant Pulse com +120 de dano (antes: +12% de amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_3" "Talento nível 25: Dissimilate prende ao chão durante 2 segundos (antes: Dissimilate atordoa durante 1,75 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word" "A quantidade de cura/dano foi reduzida de 18/27/36/45 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word_2" "Aghanim's Shard já não faz com que Shadow Word aplique um modificador de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval" "O abrandamento por segundo foi reduzido de 12/17/22/27% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_2" "Agora causa mais dano mediante o tempo de concentração, de 10 até a um máximo de 30/50/70/90 por segundo."
"DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_3" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 900."
"DOTA_Patch_7_32_warlock_talent" "Talento nível 10: Upheaval com +75 de raio (antes: +2 segundos à duração de Shadow Word)."
"DOTA_Patch_7_32_weaver_weaver_shukuchi" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Inimigos atravessados por Shukuchi ficam marcados durante 6 segundos. Quando Geminate Attack ocorrer, inimigos marcados dentro de um alcance de 1200 também serão atacados por um ataque secundário."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner" "O ganho de Força foi reduzido de 3,0 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun" "Aghanim's Scepter já não torna Windrun imune a dissipações."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_2" "Aghanim's Scepter agora concede invisibilidade que não é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades. É criado um ligeiro efeito de Windrun à volta da posição da Windranger sempre que ela atacar enquanto invisível."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_3" "O abrandamento/cegamento já não permanece quando o inimigo se torna imune a magia."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent" "Talento nível 10: Windrun com +200 de raio (antes: -5% à redução de dano de Powershot)."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_2" "Talento nível 15: -10% à redução de dano de Powershot (antes: Windrun com +225 de raio)."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_3" "Talento nível 15: -2 segundos ao cooldown de Windrun (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_4" "Talento nível 25: Windrun não pode ser dissipado (antes: Windrun concede invisibilidade)."
"DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern" "O atributo de Força foi reduzido de 24 + 2,6 para 22 + 2,5"
"DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "A duração do voo foi reduzida de 10 para 7/8/9/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 850/900/950/1000."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor" "O alcance de ataque base foi reduzido de 600 para 550."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "A rapidez do projétil inicial foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "O alcance de uso foi reduzido de 700 para 600."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "O raio foi aumentado de 500 para 500/550/600/650."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "A quantidade de cura foi reduzida de 16/24/32/40 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_3" "Agora também causa dano a inimigos. O valor do dano é igual à quantidade de cura."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Agora tem uma probabilidade de 50% de ignorar efeitos de evasão. Também afeta Voodoo Switcheroo."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "A duração foi aumentada de 2 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_talent" "Talento nível 25: Voodoo Restoration com +1,5% do máximo de vida como cura/dano (antes: Voodoo Restoration com +1,5% do máximo de vida como cura)."
"DOTA_Patch_7_32_skeleton_king" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "A duração dos esqueletos foi reduzida de 60 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: +25% à duração dos esqueletos/-25% ao cooldown (antes: +15 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 10: Vampiric Spirit com +8% de roubo de vida (antes: +20% de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump" "O cooldown foi aumentado de 25/20/15/10 para 26/22/18/14 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "O abrandamento foi reduzido de 100% para 80%."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "A duração do abrandamento foi reduzida de 1,6/1,9/2,2/2,5 para 1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_static_field" "A percentagem de dano baseado na quantidade de vida foi reduzida de 9% para 8%."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_talent" "Talento nível 10: +250 de vida (antes: +20 de rapidez de movimento)."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_2" "Talento nível 10: -4 segundos ao cooldown de Heavenly Jump (antes: +1,25 de regeneração da vida)."
"DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_3" "Talento nível 15: +30 de rapidez de movimento por 1,6 segundos após Heavenly Jump (antes: +350 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32b_General" "Foi corrigido um bug que fazia com que o item Specialist's Array afetasse um alvo adicional."
"DOTA_Patch_7_32b_General_2" "Foi corrigido um bug que fazia com que o Tempest Double do Arc Warden ganhasse o buff de invulnerabilidade da Fonte ao ser invocado."
"DOTA_Patch_7_32b_General_3" "O talento nível 20 \"+1200 de vida por cada unidade\" foi corrigido para afetar guerreiros criados por Primal Companion."
"DOTA_Patch_7_32b_General_4" "Foi corrigido um bug que impedia aliados transportados pelo Centaur Warrunner (por Hitch a Ride) de serem afetados por Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_32b_General_5" "A habilidade Hitch a Ride, do Centaur Warrunner, foi corrigida para não ser usada em unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_32b_General_6" "A habilidade Doom, do Doom, foi corrigida para que não entre em cooldown se o alvo se tornar invulnerável durante o tempo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_32b_General_7" "Foi corrigido um bug ocasional que fazia com que a habilidade Boulder Smash, do Earth Spirit, empurrasse o alvo mais distante em vez do mais próximo."
"DOTA_Patch_7_32b_General_8" "Foi corrigido um bug que fazia com que os Stone Remnants, do Earth Spirit, concedessem visão mesmo se ele não tivesse um Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_32b_General_9" "Foi corrigido um bug que impedia o talento nível 20 \"Natural Order: +100 ao raio\" do Elder Titan de afetar a aura de resistência a magia do Astral Spirit."
"DOTA_Patch_7_32b_General_10" "Foi corrigido um bug que impedia aumentar o nível da habilidade Tether, do Io, enquanto ele estivesse conectado a outra unidade."
"DOTA_Patch_7_32b_General_11" "Foram realizadas correções para que certas habilidades aéreas não possam transportar inimigos para fora da arena da habilidade Arena of Blood (do Mars)."
"DOTA_Patch_7_32b_General_12" "A habilidade Pulverize, do Primal Beast, foi corrigida para que não seja cancelada se o alvo for \"provocado\" por aliados (isto é, se for forçado a atacá-los)."
"DOTA_Patch_7_32b_General_13" "A habilidade Disseminate, do Shadow Demon, foi corrigida para que não possa ser usada em unidades imunes a magia."
"DOTA_Patch_7_32b_General_14" "Foi corrigida a interação entre o item Black King Bar e o talento que torna Arcane Curse (do Silencer) imune a dissipações."
"DOTA_Patch_7_32b_General_15" "A habilidade Planar Pocket, do Spirit Breaker, foi corrigida para impedir o redirecionamento de alguns feitiços lançados por aliados, como Disruption."
"DOTA_Patch_7_32b_General_16" "Foi corrigido um bug que fazia com que a habilidade Planar Pocket, do Spirit Breaker, se ativasse mesmo se os feitiços fossem cancelados durante o período de conjuração."
"DOTA_Patch_7_32b_General_17" "Foi corrigida a interação entre Latent Toxicity (do Venomancer) e Stormcrafter, Heavenly Grace e Black King Bar."
"DOTA_Patch_7_32b_General_18" "Foi corrigido um bug que fazia com que talentos relacionados com Poison Sting (do Venomancer) só se aplicassem a Plague Wards."
"DOTA_Patch_7_32b_General_19" "A habilidade Chaotic Offering, do Warlock, foi corrigida para incluir o atraso de 0,5 segundos no atordoamento ao ser usada."
"DOTA_Patch_7_32b_item_bracer" "O bónus de dano de ataques foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_32b_item_wraith_band" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_32b_item_urn_of_shadows" "O alcance de uso de Soul Release foi reduzido de 950 para 750."
"DOTA_Patch_7_32b_item_spirit_vessel" "O alcance de uso de Soul Release foi reduzido de 950 para 750."
"DOTA_Patch_7_32b_item_soul_ring" "O preço da receita foi aumentado de 245 para 400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_32b_item_occult_bracelet" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de +5 para +3."
"DOTA_Patch_7_32b_item_specialists_array" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de +8 para +5."
"DOTA_Patch_7_32b_item_ogre_seal_totem" "O bónus de Força foi reduzido de +12 para +10."
"DOTA_Patch_7_32b_alchemist" "O atributo de Força foi reduzido de 25 + 2,9 para 23 + 2,7."
"DOTA_Patch_7_32b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 5/10/15/20% para 4/8/12/16%."
"DOTA_Patch_7_32b_antimage_antimage_mana_break" "O abrandamento em alvos sem mana foi aumentado de 10/20/30/40% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_firefly" "O bónus de visão foi reduzido de 100/200/300/400 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_flaming_lasso" "A duração foi reduzida de 3/3,5/4 para 2,5/3/3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent" "Talento nível 10: +50 ao raio de Sticky Napalm (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_2" "Talento nível 20: +4,5 segundos à duração de Firefly (antes: Sticky Napalm com +6 de dano)."
"DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_3" "Talento nível 25: Sticky Napalm com +10 de dano (antes: +6,5 segundos à duração de Firefly)."
"DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "O cooldown foi reduzido de 50 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "Já não tem uma sub-habilidade para cancelar."
"DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent" "Talento nível 10: Wild Axes com +2,5% de dano (antes: Inner Beast com +10 de rapidez de ataque)."
"DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent_2" "Talento nível 15: Inner Beast com +10 de rapidez de ataque (antes: Wild Axes com +2,5% de dano)."
"DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "O cooldown foi reduzido de 12/9/6/3 para 9/7/5/3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Agora cancela todos os cooldowns dos guerreiros elementares."
"DOTA_Patch_7_32b_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento adicional mínimo foi aumentado de 0% para 50%."
"DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_penitence" "O abrandamento foi reduzido de 18/24/30/36% para 12/20/28/36%."
"DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_hand_of_god" "A duração foi reduzida de 10 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_chen_talent" "Talento nível 20: -30 segundos ao cooldown de Hand of God (antes: -40)."
"DOTA_Patch_7_32b_centaur" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32b_centaur_centaur_mount" "O cooldown foi reduzido de 60 para 45 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O custo de mana foi aumentado de 40/55/70/85 para 45/60/75/90."
"DOTA_Patch_7_32b_rattletrap" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_hookshot" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_overclocking" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 90."
"DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker" "O atributo de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "O dano foi reduzido de 60/90/120/150 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: +12% ao abrandamento de Celestial Hammer (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent_2" "Talento nível 10: +18 ao dano de cada golpe/impacto de Starbreaker (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent" "Talento nível 15: Shadow Wave com +45 de cura/dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_2" "Talento nível 20: +200 de cura quando Shallow Grave termina (antes: +225)."
"DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_3" "Talento nível 20: Poison Touch com +45 de dano por segundo (antes: +40)."
"DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_4" "Talento nível 25: +40% ao abrandamento de Poison Touch (antes: +32%)."
"DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O custo de mana foi reduzido de 80/95/110/125 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 20/40/60/80 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O custo de mana foi reduzido de 250/350/450 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_silence" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 3/6/9/12 para 4/7/10/13."
"DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor_2" "O bónus de armadura foi aumentado de 3/6/9/12 para 4/7/10/13."
"DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "O bónus de dano foi aumentado de 5/10/15/20 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "O custo de mana foi ajustado de 12 para 9/10/11/12."
"DOTA_Patch_7_32b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O custo de mana foi reduzido de 70 para 50."
"DOTA_Patch_7_32b_enigma" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent" "Talento nível 10: Eidolons com +12 de rapidez de ataque (antes: +20)."
"DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent_2" "Talento nível 20: Eidolons causam +40 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_32b_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_32b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "A redução de resistência a magia foi aumentada de 16/22/28/34% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_32b_kunkka_kunkka_torrent" "O custo de mana foi ajustado de 90/100/110/120 para 100."
"DOTA_Patch_7_32b_legion_commander_talent" "Talento nível 25: Press the Attack concede imunidade a feitiços durante 1,5 segundos (antes: 2)."
"DOTA_Patch_7_32b_leshrac" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_frost_shield" "A duração foi ajustada de 6 para 5/6/7/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire" "A estalagmite agora usa Frost Blast nela própria quando destruída (não quando a duração acaba)."
"DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire_2" "O talento nível \"Frost Shield: +50 de regen. de vida\" já não cura a estalagmite de Ice Spire."
"DOTA_Patch_7_32b_life_stealer_life_stealer_feast" "A quantidade de dano com base na vida máxima do inimigo foi aumentada de 0,8/1/1,2/1,4% para 0,8/1,1/1,4/1,7%."
"DOTA_Patch_7_32b_marci" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_32b_marci_2" "O ganho de Força foi aumentado de 3,3 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_companion_run" "A área de efeito do impacto foi aumentada de 250 para 275."
"DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_unleash" "O intervalo entre sequências de murros com Fúria foi reduzido de 1,75 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_gods_rebuke" "A quantidade de dano adicional contra heróis foi reduzida de 20/25/30/35 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_bulwark" "Agora, os soldados gerados por Aghanim's Scepter não atacam enquanto Mars estiver atordoado ou desarmado."
"DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_arena_of_blood" "O custo de mana foi aumentado de 150/175/200 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_32b_medusa_medusa_mana_shield" "O bónus passivo de mana foi aumentado de 100/150/200/250 para 120/180/240/300."
"DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_poof" "O dano foi ajustado de 45/60/75/90 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_divided_we_stand" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 5/10/15% para 10/15/20/%."
"DOTA_Patch_7_32b_morphling" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32b_morphling_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) O dano base foi aumentado de 40/50/60/70 para 55/65/75/85."
"DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(Agilidade) O custo de mana foi reduzido de 50/60/70/80 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(Força) O custo de mana foi reduzido de 50/60/70/80 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_32b_naga_siren" "A rapidez de ataque foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,65 para 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "O tempo de criação das cópias foi aumentado de 0,3 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4 para 0,3."
"DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Aghanim's Shard agora também adiciona 1 segundo à duração."
"DOTA_Patch_7_32b_furion" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,7 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin" "O atributo de Força foi reduzido de 21 + 2,2 para 19 + 2."
"DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,4 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_3" "O atributo de dano base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração de Phantom Strike (antes: +1)."
"DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "A duração do abrandamento foi aumentada de 3,25 para 3,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_talent" "Talento nível 20: Juxtapose com +10% de dano (antes: +8%)."
"DOTA_Patch_7_32b_primal_beast" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310."
"DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_trample" "O dano base foi aumentado de 12/28/44/60 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_pulverize" "O custo de mana foi reduzido de 100/115/130 para 100."
"DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "O dano foi aumentado de 300 para 325."
"DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb" "O custo de mana foi aumentado de 80/100/120/140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb_2" "A velocidade do projétil foi reduzida de 651 para 550."
"DOTA_Patch_7_32b_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "A quantidade de dano bloqueado foi aumentada de 7/14/21/28 para 8/14/20/26."
"DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_nether_blast" "O dano foi aumentado de 100/175/250/325 para 100/180/260/340."
"DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_life_drain" "A quantidade de vida absorvida por segundo foi aumentada de 150/225/300 para 160/240/320."
"DOTA_Patch_7_32b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 125/135/145/155."
"DOTA_Patch_7_32b_razor_razor_storm_surge" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12/16/20/24% para 6/12/18/24%."
"DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent" "Talento nível 10: Fade Bolt com +12% de redução de dano (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent_2" "Talento nível 20: -5 segundos ao cooldown de Fade Bolt (antes: -4 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 9/12/15/18% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "A duração do roubo temporário de Inteligência foi aumentada de 15/20/25/30 para 20/25/30/35 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_tiny" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 295 para 285."
"DOTA_Patch_7_32b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O dano por chuva de fogo foi aumentado de 25/40/55/70 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_decay" "Decay + Aghanim's Scepter: a quantidade de Força roubada foi reduzida de 10 para 8."
"DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_tombstone" "O cooldown foi aumentado de 85/80/75/70 para 90/85/80/75 segundos."
"DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill" "O custo de mana foi aumentado de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill_2" "A quantidade de rapidez de ataque roubada foi reduzida de 34/46/58/70 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "A quantidade de absorção adicional por cada herói atingido foi aumentada de 30/45/60/75 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "O escudo agora aumenta quando restaurado em vez de ser reiniciado."
"DOTA_Patch_7_32b_windrunner_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Windrun (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_32b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O dano foi aumentado de 85/140/195 para 90/150/210."
"DOTA_Patch_7_32c_General" "Alguns creeps neutros foram corrigidos para não usarem as suas habilidades durante a noite, quando deviam estar a dormir (Centaurs, Hellbears, Ogre Bruisers, Ancient Thunderhides)."
"DOTA_Patch_7_32c_General_2" "Foi corrigido um bug que impedia o portador do item Occult Bracelet de perder acumulações de regeneração de mana caso perdesse o item."
"DOTA_Patch_7_32c_General_3" "Centaur Warrunner: foi corrigido um bug que fazia com que a habilidade Hitch a Ride fosse dissipada se o utilizador fosse deslocado verticalmente ou movido para fora do mundo (Isto afeta habilidades como Telekinesis, Flamebreak, Toss, etc.)"
"DOTA_Patch_7_32c_General_4" "Dark Seer: foi corrigido um bug que fazia com que o Dark Seer continuasse a saber a habilidade Normal Punch mesmo depois de perder o item Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_32c_General_5" "Death Prophet: foi corrigido um bug que permitia à Death Prophet usar Spirit Siphon no mesmo alvo várias vezes caso tenha sido aplicada dissipação (dispel)."
"DOTA_Patch_7_32c_General_6" "Doom: foi corrigido um problema que ocorria quando o herói Doom fosse afetado por uma versão roubada da habilidade Doom e se ele tivesse um Aghanim's Scepter na sua posse."
"DOTA_Patch_7_32c_General_7" "Doom: foi corrigido um bug que fazia com que a habilidade Doom, enquanto afetada por Aghanim's Scepter, causasse dano adicional a unidades na área que tivessem muita resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_32c_General_8" "Earth Spirit: foi corrigido um bug que fazia com que o dano de Rolling Boulder ignorasse imunidade a magia."
"DOTA_Patch_7_32c_General_9" "Earth Spirit: foi corrigido um bug que impedia Aghanim's Shard de adicionar 4 ao número de Stone Remnants."
"DOTA_Patch_7_32c_General_10" "Earth Spirit: foi corrigido um bug que fazia com que clicar duas vezes num Stone Remnant ao rolar iria movê-lo para trás do Earth Spirit."
"DOTA_Patch_7_32c_General_11" "Earth Spirit: foi corrigido um bug que permitia ao Earth Spirit usar Boulder Smash em cadáveres."
"DOTA_Patch_7_32c_General_12" "Elder Titan: foi corrigido um bug que impedia ao Elder Titan ganhar o buff do Astral Spirit se inimigos imunes a magia tivessem sido afetados."
"DOTA_Patch_7_32c_General_13" "Ember Spirit: foi corrigido um bug que fazia com que o Ember Spirit só pudesse usar Fire Remnant para o lado direito do mapa durante a ativação da habilidade Activate Fire Remnant."
"DOTA_Patch_7_32c_General_14" "Hoodwink: foi corrigido um problema que fazia com que as árvores criadas pela Hoodwink tivessem uma hitbox maior do que o pretendido, levando a situações em que a habilidade Bushwhack não funcionasse quando devia."
"DOTA_Patch_7_32c_General_15" "Lifestealer: o talento de nível 25 do Lifestealer que aumenta a duração de Rage foi corrigido para funcionar corretamente."
"DOTA_Patch_7_32c_General_16" "Lycan: a habilidade Howl foi otimizada durante a noite."
"DOTA_Patch_7_32c_General_17" "Mars: foi corrigido um bug que fazia com que os soldados de Bulwark parassem de atacar se Mars fosse preso ao chão, silenciado, etc. (agora só param se ele estiver atordoado ou desarmado)."
"DOTA_Patch_7_32c_General_18" "Meepo: foi corrigido um bug que impedia as ilusões do Meepo de ganhar o item guardado no espaço de itens neutros (através do talento de nível 25 \"Equipa qualquer item no espaço de itens neutros\")."
"DOTA_Patch_7_32c_General_19" "Meepo: foi corrigido um bug que fazia com que clones afetados pelo buff de invulnerabilidade da fonte ignorassem ordens dadas a todas a unidades."
"DOTA_Patch_7_32c_General_20" "Monkey King: foi corrigido um bug que fazia com que Aghanim's Shard concedesse alguns bónus antigos."
"DOTA_Patch_7_32c_General_21" "Phoenix: os valores de Fire Spirits foram atualizados para os da versão 7.32."
"DOTA_Patch_7_32c_General_22" "Primal Beast: foram corrigidas as interações com as habilidades Glimpse e X Marks The Spot."
"DOTA_Patch_7_32c_General_23" "Riki: foi corrigido um bug que impedia o herói de atacar imediatamente após o uso de Blink Strike se o alvo estivesse em movimento."
"DOTA_Patch_7_32c_General_24" "Rubick: foi corrigida uma interação com Aghanim's Shard que fazia com que roubar a habilidade Counterspell (do Anti-Mage) concedesse permanentemente a aura de Counterspell + Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_32c_General_25" "Spirit Breaker: foi corrigido um bug que fazia com que Planar Pocket criasse 2 projéteis ressaltantes ao ser atingido pelas habilidades Paralyzing Cask, Shuriken Toss e Chain Frost."
"DOTA_Patch_7_32c_General_26" "Tusk: foi corrigido um bug que fazia com que o Tusk perdesse a habilidade Snowball ao ser afetado pela habilidade Planar Pocket do Spirit Breaker."
"DOTA_Patch_7_32c_General_27" "Rubick: foi corrigida a interação dos efeitos de redução do cooldown, do cooldown e do arremesso de Telekinesis + Aghanim's Shard em aliados."
"DOTA_Patch_7_32c_General_28" "Foram corrigidas várias habilidades que tinham indicadores de área de efeito incorretos."
"DOTA_Patch_7_32c_General_29" "Foram corrigidas e clarificadas várias descrições de habilidades."
"DOTA_Patch_7_32c_item_bloodstone" "Já não custa vida para ativar."
"DOTA_Patch_7_32c_item_refresher" "Agora, partilha o cooldown com o item Refresher Shard."
"DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_2" "Agora, o tempo de cooldown é parado enquanto o item estiver dentro da mochila."
"DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard" "Agora, partilha o cooldown com o item Refresher Orb."
"DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_2" "Agora, o tempo de cooldown é parado enquanto o item estiver dentro da mochila."
"DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_3" "O cooldown foi reduzido de 200 para 180 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_item_eye_of_the_vizier" "A redução de mana máxima foi alterada de -20% para -15%."
"DOTA_Patch_7_32c_item_dagger_of_ristul" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 10 para 15."
"DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "O bónus de regeneração de mana da aura foi reduzido de 2,0 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "A quantidade de mana queimada foi ajustada de 100 para 20 + o dobro do atributo de Inteligência do alvo."
"DOTA_Patch_7_32c_axe" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_32c_axe_talent" "Talento nível 15: Battle Hunger com +12% de abrandamento (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_sticky_napalm" "O alcance de uso foi ajustado de 550/600/650/700 para 600."
"DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_flamebreak" "A distância do empurrão foi reduzida de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_32c_batrider_talent" "Talento nível 10: +50 à distância de Flamebreak (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent" "Talento nível 15: Rupture com +8% de dano inicial (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 20: Rupture com +425 de alcance de uso (antes: +475)."
"DOTA_Patch_7_32c_bounty_hunter" "O dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_32c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "O dano total do incêndio foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_32c_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 3/5/7/9 para 5/7/9/11."
"DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_holy_persuasion" "O bónus de dano foi reduzido de 8/16/24/32 para 4/10/16/22."
"DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_divine_favor" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 1,5/3/4,5/6 para 1/2/3/4."
"DOTA_Patch_7_32c_chen_talent" "Talento nível 10: Penitence causa 225 de dano (antes: 250)."
"DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_dark_seer_surge" "O cooldown foi reduzido de 19/16/13/10 para 18/15/12/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_talent" "Talento nível 15: Ion Shell concede +250 de vida máxima (antes: +225)."
"DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Durante o uso de Starbreaker com Aghanim's Shard, o utilizador perde 25% da rapidez de movimento, até a um mínimo de 215 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "A quantidade de cura ao atacar heróis foi ajustada de 30/40/50/60% para 35/40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O cooldown foi aumentado de 8/7/6/5 para 9/8/7/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 36/34/32/30 para 38 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O bónus de rapidez de movimento concedido ao ativar esta habilidade foi reduzido de 12/16/20% para 8/12/16%."
"DOTA_Patch_7_32c_drow_ranger" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 295 para 300."
"DOTA_Patch_7_32c_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Aghanim's Shard agora também torna o cooldown de Echo Stomp 2 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_32c_enigma" "Demonic Conversion: a resistência a magia dos Eidolons foi reduzida de 60% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_32c_enigma_enigma_midnight_pulse" "O dano por segundo foi reduzido de 6/8/10/12% para 5/7/9/11%."
"DOTA_Patch_7_32c_enigma_talent" "Talento nível 15: +250 de vida (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_walk" "O bónus de alcance de uso concedido por Aghanim's Shard foi reduzido de 300 para 150."
"DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "O DPS por cooldown foi reduzido de 10/11/12/13 para 7/9/11/13."
"DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent" "Talento nível 15: -1 segundo ao cooldown de Time Walk (antes: -1,5)."
"DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent_2" "Talento nível 20: +95 de rapidez de ataque durante Chronosphere (antes: +120)."
"DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "A rapidez da fantasma até ao alvo foi aumentada de 750 para 850."
"DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "A rapidez da fantasma até ao Grimstroke foi aumentada de 750 para 1150."
"DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O cooldown foi reduzido de 20 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "O custo de mana foi reduzido de 50/60/70/80 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_32c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "O dano foi aumentado de 100 para 100/140/180."
"DOTA_Patch_7_32c_lich" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_32c_lich_talent" "Talento nível 10: Frost Blast com +150 de raio e dano (antes: +125)."
"DOTA_Patch_7_32c_lina" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_32c_lina_talent" "Talento nível 10: +20 de dano (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32c_lion_lion_voodoo" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 550."
"DOTA_Patch_7_32c_magnataur_magnataur_shockwave" "O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_32c_magnataur_talent" "Talento nível 15: +16 de Força por herói atingido por Reverse Polarity (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple" "A distância do lançamento foi reduzida de 275 para 250."
"DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple_2" "Já não pode lançar unidades para fora de Black Hole e Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_companion_run" "O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11 para 24/20/16/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_unleash" "Os abrandamentos de movimento e de ataque causados por esta habilidade já não ignoram imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Divided We Stand + Aghanim's Shard: o abrandamento causado pelo lançamento foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "Divided We Stand + Aghanim's Shard: o dano causado pelo lançamento foi aumentado de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_petrify" "A percentagem do máximo de vida restaurada foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_wrath_of_nature" "O custo de mana foi reduzido de 150/175/200 para 130/160/190."
"DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_curse_of_the_forest" "O cooldown foi reduzido de 20 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_night_stalker_night_stalker_darkness" "O cooldown foi reduzido de 150/140/130 para 140/135/130 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_omniknight" "Heavenly Grace: o bónus de Força foi reduzido de 8/18/28/38 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_32c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O cooldown foi aumentado de 10 para 16/14/12/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end" "O tempo mínimo em que os inimigos ficam presos ao chão foi aumentado de 0,5 para 0,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end_2" "O tempo máximo em que os inimigos ficam presos ao chão foi aumentado de 2,5 para 2,75 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O cooldown foi reduzido de 24/20/16/12 para 18/16/14/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin" "A rapidez de viragem foi melhorada de 0,6 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 75/100/125/150 para 80/110/140/170."
"DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O alcance de uso foi aumentado de 525/600/675/750 para 600/650/700/750."
"DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/18/26/34% para 14/21/28/35%."
"DOTA_Patch_7_32c_primal_beast_primal_beast_uproar" "O bónus de dano passivo foi reduzido de 10/15/20/25 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_32c_pudge_talent" "Talento nível 15: +8% de roubo de vida por habilidades (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32c_pugna_pugna_nether_ward" "O multiplicador de dano por mana foi aumentado de 0,75/1/1,25/1,5 para 1/1,2/1,4/1,6."
"DOTA_Patch_7_32c_riki_riki_smoke_screen" "O raio foi aumentado de 300/325/350/375 para 375."
"DOTA_Patch_7_32c_rubick_rubick_telekinesis" "Foi adicionado um indicador à sub-habilidade usada para fazer o alvo aterrar, que mostra o local de destino da unidade."
"DOTA_Patch_7_32c_sand_king_sandking_caustic_finale" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 14/18/22/26%."
"DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "O cooldown foi reduzido de 29/26/23/20 para 26/24/22/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "A quantidade de dano físico partilhado agora também ignora efeitos de bloqueio de dano."
"DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_talent" "Talento nível 10: +12 de Força (antes: +10)."
"DOTA_Patch_7_32c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "A redução de rapidez de movimento por acumulação foi ajustada de 15% para 12/13/14/15%."
"DOTA_Patch_7_32c_silencer" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Agora causa 40/60/80/100 de dano inicial instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_sprint" "O bónus de rapidez de movimento no rio foi aumentado de 15% para 18%."
"DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_bash" "A duração do atordoamento foi aumentada de 1/1,1/1,2/1,3 para 1,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_slark_slark_depth_shroud" "O raio foi reduzido de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_32c_slark_talent" "Talento nível 10: -0,5 segundos ao cooldown de Dark Pact (antes: -1)."
"DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,3 para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Aghanim's Scepter já não melhora o tempo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Já não redireciona feitiços de inimigos se o alvo original for o próprio Spirit Breaker."
"DOTA_Patch_7_32c_techies_techies_reactive_tazer" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 15/20/25/30% para 18/22/26/30%."
"DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_ravage" "O dano foi aumentado de 200/300/400 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_gush" "A duração do debuff foi aumentada de 4 para 4,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_decay" "O custo de mana foi aumentado de 85/90/95/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone" "A redução de rapidez de movimento causada pelos Zombies foi reduzida de 7% para 5%."
"DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone_2" "A visão foi reduzida de 1800 para 1500."
"DOTA_Patch_7_32c_venomancer_venomancer_venomous_gale" "O custo de mana foi ajustado de 125 para 95/105/115/125."
"DOTA_Patch_7_32c_venomancer" "Latent Toxicity: o alcance de uso foi aumentado de 600 para 800."
"DOTA_Patch_7_32c_venomancer_2" "Latent Toxicity: a rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1800."
"DOTA_Patch_7_32c_viper_viper_poison_attack" "A redução de rapidez de movimento por acumulação foi ajustada de 6/8/10/12% para 3/6/9/12%."
"DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_grave_chill" "O cooldown foi aumentado de 16/14/12/10 para 17/15/13/11 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak" "O raio foi reduzido de 1200 para 900."
"DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Gravekeeper's Cloak + Aghanim's Shard: a percentagem de vida máxima restaurada foi reduzida de 35% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_summon_familiars" "A rapidez de movimento dos Familiars foi reduzida de 430 para 420."
"DOTA_Patch_7_32c_visage_talent" "Talento nível 20: Visage e Familiars com +20 de rapidez de movimento (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O cooldown foi reduzido de 170 para 160 segundos."
"DOTA_Patch_7_32c_warlock_talent" "Talento nível 15: Upheaval concede 12 de rapidez de ataque por segundo a aliados (antes: 10)."
"DOTA_Patch_7_32c_windrunner_windrunner_focusfire" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 300/400/500 para 350/425/500."
"DOTA_Patch_7_32c_windrunner_talent" "Talento nível 15: -15% à de redução de dano de Powershot (antes: -10%)."
"DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "O dano foi aumentado de 60/80/100/120 para 75/90/105/120."
"DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_talent" "Talento nível 15: Esqueletos com +26 de dano (antes: +24)."
"DOTA_Patch_7_32d_General" "A recompensa em ouro por matar Flagbearer Creeps concedida a aliados por perto foi aumentada em 10."
"DOTA_Patch_7_32d_General_2" "Grimstroke: foi corrigido um bug que fazia com que a habilidade Ink Swell com Aghanim's Shard não aplicasse cura durante o dano periódico."
"DOTA_Patch_7_32d_General_3" "Gyrocopter: foi corrigido um problema com o talento de nível 25 \"Call Down triplo\", cujo dano causado era reduzido de acordo com o número de unidades no alcance."
"DOTA_Patch_7_32d_General_4" "Keeper of the Light: a habilidade Illuminate durante Spirit Form foi corrigida para funcionar corretamente com reduções de cooldowns."
"DOTA_Patch_7_32d_General_5" "Legion Commander: foi corrigido um bug que fazia com que o talento de nível 25 \"Moment of Courage: +50% de roubo de vida\" também aumentasse o alcance de uso da habilidade Duel."
"DOTA_Patch_7_32d_General_6" "Lich: foi corrigido um bug que permitia ao Lich usar Ice Spire globalmente enquanto ele estivesse a concentrar Sinister Gaze melhorado por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_32d_General_7" "Lich: foi corrigido um bug que impedia creeps de andarem após a destruição de uma estalagmite de Ice Spire."
"DOTA_Patch_7_32d_General_8" "Lifestealer: foi corrigido um bug que permitia à habilidade Infest, enquanto melhorada por Aghanim's Scepter, ignorar uma Linken's Sphere de um inimigo."
"DOTA_Patch_7_32d_General_9" "Sand King: a 15.ª pulsação de Epicenter foi corrigida para ter um raio de 825 em vez de 850."
"DOTA_Patch_7_32d_General_10" "Tusk: foi corrigido um bug que impedia a habilidade Walrus Punch de entrar em cooldown após a ativação."
"DOTA_Patch_7_32d_General_11" "Underlord: foi corrigido um bug que fazia com que o portal de Fiend's Gate pudesse ser destruído pela habilidade Exorcism da Death Prophet."
"DOTA_Patch_7_32d_General_12" "Venomancer: foi corrigido um bug que fazia com que a Plague Ward tivesse os valores de vida e de dano incorretos nos 4 níveis da habilidade após a seleção do talento de nível 25 \"Plague Ward: 2,5x mais vida/dano\"."
"DOTA_Patch_7_32d_General_13" "Winter Wyvern: Splinter Blast foi corrigido para que inimigos invisíveis (mas detetados) não se possam esquivar do projétil se a habilidade tiver um creep neutro como alvo."
"DOTA_Patch_7_32d_General_14" "Wraith King: a invocação de esqueletos via Vampiric Spirit já não é cancelada se ocorrer uma dissipação durante o processo."
"DOTA_Patch_7_32d_General_15" "Foram corrigidos ou adicionados indicadores de alcance de uso de várias habilidades."
"DOTA_Patch_7_32d_General_16" "Foram corrigidas e esclarecidas várias descrições de habilidades."
"DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail" "O dano refletido pela habilidade ativa deste item foi aumentado de 80% para 85%."
"DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail_2" "A habilidade ativa deste item já não interrompe concentrações quando usada."
"DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone" "O bónus de vida foi reduzido de +550 para +500."
"DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone_2" "O bónus de mana foi reduzido de +550 para +500."
"DOTA_Patch_7_32d_item_boots_of_bearing" "O custo total foi reduzido de 4125 para 4075."
"DOTA_Patch_7_32d_item_crimson_guard" "O bónus de armadura foi aumentado de +6 para +8."
"DOTA_Patch_7_32d_item_ancient_janggo" "O preço da receita foi reduzido de 550 para 500 de ouro (o custo total foi reduzido de 1700 para 1650 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves" "O limiar de ativação do aumento de regeneração de vida da aura passiva deste item foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves_2" "O preço da receita foi reduzido de 1550 para 1450 de ouro (o custo total foi reduzido de 5050 para 4950 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_32d_item_pipe" "A quantidade de dano mágico bloqueado pelo escudo da habilidade ativa deste item foi aumentada de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_32d_item_veil_of_discord" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de +4 para +5."
"DOTA_Patch_7_32d_item_wraith_pact" "A aura do totem já não reduz dano mágico ou puro (continua a afetar dano físico causado por ataques e habilidades)."
"DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_acid_spray" "O custo de mana foi reduzido de 130/140/150/160 para 130."
"DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O multiplicador de Runa de Recompensa foi aumentado de 1,5/2/2,5/3 para 1,8/2,2/2,6/3."
"DOTA_Patch_7_32d_alchemist_talent" "Talento nível 15: Greevil's Greed com +1,5 de dano por acumulação (antes: +1)."
"DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith + Aghanim's Scepter: a duração de espectros secundários foi reduzida de 45 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent" "Talento nível 10: +200 de vida (antes: +225)."
"DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent_2" "Talento nível 25: Tempest Double com cooldowns 40% mais curtos (antes: 50%)."
"DOTA_Patch_7_32d_axe_talent" "Talento nível 10: +12% de rapidez de movimento p/ Battle Hunger ativo (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Agora também reduz a rapidez de ataque em 16/24/32/40 ao acertar num alvo com um ataque."
"DOTA_Patch_7_32d_bristleback" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado de 0,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O raio de visão dos Spiderlings foi reduzido de 700 para 400."
"DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_sticky_snare" "O tempo durante o qual os inimigos ficam presos ao chão foi reduzido de 4 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A percentagem mínima do golpe crítico foi aumentada de 120% para 125%."
"DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_talent" "Talento nível 20: +0,75 segundos à duração mín./máx. de Chaos Bolt (antes: +0,5)."
"DOTA_Patch_7_32d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "A regeneração de mana em aliados fora do raio da aura foi reduzida de 0,6/0,9/1,2/1,5 para 0,4/0,6/0,8/1."
"DOTA_Patch_7_32d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O dano periódico foi aumentado de 50 para 50/55/60/65."
"DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch" "A duração foi aumentada de 4/5/6/7 para 5/6/7/8 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 85/160/235/310."
"DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_talent" "Talento nível 10: +14% de resistência a magia (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_32d_disruptor_disruptor_glimpse" "O custo de mana foi aumentado de 55/70/85/100 para 70/85/100/115."
"DOTA_Patch_7_32d_disruptor_talent" "Talento nível 25: +200 ao raio de Static Storm (antes: +250)."
"DOTA_Patch_7_32d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 18/32/46/60 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight" "O atributo de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O cooldown foi reduzido de 115/110/105 para 105 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "O cooldown foi aumentado de 16/15/14/13 para 19/17/15/13 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "O tempo de restauro das cargas foi reduzido de 20 para 18 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: +3 segundos à duração de Magnetize (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_32d_enigma" "Demonic Conversion: o alcance de ataque dos Eidolons foi reduzido de 500 para 425/450/475/500."
"DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 10%/12%/14%/16% para 12%/14%/16%/18%."
"DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "Pode agora ser usado em inimigos imunes a feitiços."
"DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_talent" "Talento nível 15: Soulbind com +25% de dano de feitiços (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_32d_gyrocopter_talent" "Talento nível 15: Flak Cannon com +3 ataques (antes: +2)."
"DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light" "A rapidez de viragem foi aumentada de 0,6 para 0,7."
"DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light_2" "O atributo de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship" "A largura foi aumentada de 425 para 450."
"DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "O bónus de rapidez de movimento concedido pelo rum foi aumentado de 12% para 15%."
"DOTA_Patch_7_32d_legion_commander_talent" "Talento nível 20: Moment of Courage com +12% de probabilidade (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_split_earth" "Split Earth + Aghanim's Shard: o aumento do raio foi reduzido de +75 para +60."
"DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Agora tem um cooldown de 1 segundo após a desativação."
"DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "O dano foi reduzido de 100/150/200 para 90/140/190."
"DOTA_Patch_7_32d_leshrac_talent" "Talento nível 10: +1,5 de regen. de mana (antes: +1,75)."
"DOTA_Patch_7_32d_lion_lion_impale" "O dano foi aumentado de 80/140/200/260 para 95/150/205/260."
"DOTA_Patch_7_32d_lion_talent" "Talento nível 20: -3 segundos ao cooldown de Hex (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run" "O alcance de uso e do salto foi reduzido de 800 para 450/550/650/750."
"DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run_2" "A velocidade do salto foi reduzida de 2000 para 1700."
"DOTA_Patch_7_32d_mars_mars_bulwark" "A penalidade de rapidez enquanto ativo foi reduzida de 20% para 18%."
"DOTA_Patch_7_32d_mars_talent" "Talento nível 20: Bulwark com +12%/+6% de redução de dano frontal/lateral (antes: +10%/+5%)."
"DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake" "O alcance de uso foi aumentado de 700 para 750."
"DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Agora, a rapidez do projétil aumenta em 15% com cada ressalto."
"DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O bónus de armadura foi aumentado de 12/18/24 para 14/19/24."
"DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "O tempo de conjuração foi melhorado de 1,2 para 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_waveform" "O cooldown foi aumentado de 20/17/14/11 para 21/18/15/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_replicate" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_32d_morphling_talent" "Talento nível 25: Waveform com cooldown 40% mais curto (antes: Waveform com 2 cargas)."
"DOTA_Patch_7_32d_naga_siren" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_32d_naga_siren_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_teleportation" "O cooldown foi reduzido de 65/50/35/20 para 62/48/34/20 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_curse_of_the_forest" "A duração foi aumentada de 6 para 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "O bónus de dano mágico foi reduzido de 40% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32d_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "A duração do stun foi aumentada de 0,6/1,2/1,8/2,4 para 0,5/1/1,5/2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_ogre_magi" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_32d_pangolier_talent" "Talento nível 15: Shield Crash com 3 segundos de cooldown ao rolar (antes: 2,5)."
"DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin" "O atributo de regeneração de vida base foi aumentado de 0,75 para 1."
"DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O custo de mana foi reduzido de 35/45/55/65 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "O dano foi reduzido de 110/200/290/380 para 95/190/285/380."
"DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "A habilidade é agora cancelada se o Primal Beast for atordoado enquanto estiver a correr."
"DOTA_Patch_7_32d_puck_puck_dream_coil" "A quantidade de dano inicial foi aumentada de 125/200/275 para 150/230/310."
"DOTA_Patch_7_32d_pudge" "O atributo de regeneração de vida base foi reduzido de 2 para 1,75."
"DOTA_Patch_7_32d_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "O cooldown foi aumentado de 20/18/16/14 para 20/19/18/17 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_pugna_pugna_nether_blast" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Agora, com Aghanim's Scepter, esta habilidade pode ser usada ao indicar um ponto no chão como alvo."
"DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "O raio com Aghanim's Scepter foi aumentado de 375 para 400."
"DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O cooldown foi reduzido de 125 para 110/100/90 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_talent" "Talento nível 20: -40 segundos ao cooldown de Sonic Wave (antes: -60)."
"DOTA_Patch_7_32d_razor_razor_storm_surge" "Storm Surge (Aghanim's Shard): o dano foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_32d_razor_talent" "Talento nível 10: +12 de Agilidade (antes: +9)."
"DOTA_Patch_7_32d_rubick" "O atributo de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_32d_sand_king" "O atributo de dano base foi aumentado de 23-33 para 25-33."
"DOTA_Patch_7_32d_sand_king_sandking_caustic_finale" "A duração do debuff foi aumentada de 5 para 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "O raio foi aumentado de 600 para 675."
"DOTA_Patch_7_32d_nevermore_talent" "Talento nível 20: Requiem com +0,3 segundos de abrandamento p/ linha (antes: +0,4 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "O custo de mana foi reduzido de 100/120/140/160 para 100/115/130/145."
"DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: Shackles com +155 de dano total (antes: +140)."
"DOTA_Patch_7_32d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O raio foi reduzido de 425 para 340/360/380/400."
"DOTA_Patch_7_32d_snapfire_talent" "Talento nível 10: Scatterblast com +70 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 75."
"DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel_2" "O raio foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_32d_storm_spirit" "O atributo de regeneração de mana base foi aumentado de 0,5 para 0,6."
"DOTA_Patch_7_32d_sven_sven_warcry" "O bónus de armadura concedido por Warcry com Aghanim's Shard foi reduzido de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_32d_techies_techies_sticky_bomb" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,2 para 0,1 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "O tempo necessário para acumular o máximo de energia foi reduzido de 4 para 3,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_terrorblade_terrorblade_reflection" "O cooldown foi reduzido de 28/24/20/16 para 25/22/19/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_shredder_shredder_flamethrower" "A duração foi aumentada de 7 para 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_shredder_talent" "Talento nível 25: Whirling Death com +12% de redução de atributos (antes: +10%)."
"DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_avalanche" "O raio foi reduzido de 325/350/375/400 para 325/340/355/370."
"DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_tree_channel" "O cooldown foi aumentado de 15 para 17 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed" "A quantidade de dano/cura por segundo foi aumentada de 16/32/48/64 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_2" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_3" "O alcance de uso foi aumentado de 400 para 400/450/500/550."
"DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_overgrowth" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 75 para 85."
"DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 21 para 23."
"DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord_talent" "Talento nível 20: Battle Trance com +20% de rapidez de movimento (antes: +15%)."
"DOTA_Patch_7_32d_undying_talent" "Talento nível 15: Soul Rip com +10 de dano/cura (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_32d_undying_talent_2" "Talento nível 15: Zombies causam +20 de dano (antes: +22)."
"DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nethertoxin" "O custo de mana foi reduzido de 85 para 70."
"DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nose_dive" "O alcance de uso foi aumentado de 300 para 375."
"DOTA_Patch_7_32d_viper_talent" "Talento nível 10: Corrosive Skin com +18 de dano por segundo (antes: +13)."
"DOTA_Patch_7_32d_viper_talent_2" "Talento nível 15: Corrosive Skin com +15% de resistência a magia (antes: +12%)."
"DOTA_Patch_7_32d_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Gravekeeper's Cloak (Aghanim's Shard): o cooldown foi aumentado de 60 para 65 segundos."
"DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_upheaval" "A quantidade máxima de dano por segundo foi aumentada de 30/50/70/90 para 35/60/85/110."
"DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "A armadura do Golem foi aumentada de 6/9/12 para 8/12/14."
"DOTA_Patch_7_32d_windrunner" "O atributo de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32d_windrunner_2" "O atributo de regeneração de mana base foi aumentado em 0,25."
"DOTA_Patch_7_32d_windrunner_talent" "Talento nível 10: +225 ao raio de Windrun (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Agora, os esqueletos têm um bónus de rapidez de movimento e de ataque (+25) ao atacarem um inimigo afetado por Wraithfire Blast."
"DOTA_Patch_7_32e_General" "Unidades do tipo \"Reinforced\" agora sofrem menos 10% do dano vindo de creeps controlados por jogadores. (Afeta todas as unidades invocadas como Treants, Eidolons, etc. Também afeta creeps dominados, mas não creeps heróis como o Spirit Bear ou ilusões.)"
"DOTA_Patch_7_32e_General_2" "Creeps do tipo Ranged estão agora a nível 5. (Impede o Enigma e outros heróis de os converter muito cedo na partida.)"
"DOTA_Patch_7_32e_General_3" "O número de alvos adicionais de torres com o Glifo de Fortificação ativo foi aumentado de 4 para 5."
"DOTA_Patch_7_32e_item_abyssal_blade" "O bónus de dano foi aumentado de 25 para 30."
"DOTA_Patch_7_32e_item_bloodstone" "A duração da habilidade ativa deste item (Bloodpact) foi reduzida de 6 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_item_boots_of_bearing" "Já não tem cargas."
"DOTA_Patch_7_32e_item_rapier" "O custo total foi reduzido de 5950 para 5600 de ouro."
"DOTA_Patch_7_32e_item_enchanted_mango" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 0,6 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_32e_item_skadi" "A redução de rapidez de movimento em heróis do tipo Ranged foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_32e_item_force_staff" "O custo de mana da habilidade ativa deste item (Force) foi aumentada de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_32e_item_gungir" "O dano da habilidade ativa deste item (Eternal Chains) foi reduzido de 220 para 180."
"DOTA_Patch_7_32e_item_gungir_2" "O raio da habilidade ativa deste item (Eternal Chains) foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_32e_item_guardian_greaves" "O bónus de regeneração de vida concedido pela aura passiva deste item a aliados com pouca vida foi reduzido de 18,5 para 14,5."
"DOTA_Patch_7_32e_item_guardian_greaves_2" "O bónus de armadura concedido pela aura passiva deste item a aliados com pouca vida foi reduzido de 10 para 8."
"DOTA_Patch_7_32e_item_hurricane_pike" "O custo de mana da habilidade ativa deste item (Hurricane Thrust) foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_32e_item_maelstrom" "O dano do efeito passivo deste item (Chain Lightning) foi reduzido de 140 para 135."
"DOTA_Patch_7_32e_item_meteor_hammer" "O tempo de concentração da habilidade ativa deste item (Meteor Hammer) foi reduzido de 2,5 para 2 segundos. (O período total até ao impacto foi reduzido de 3 para 2,5 segundos)."
"DOTA_Patch_7_32e_item_nullifier" "O custo total foi reduzido de 4725 para 4375 de ouro."
"DOTA_Patch_7_32e_item_nullifier_2" "O bónus de dano foi reduzido de 80 para 75."
"DOTA_Patch_7_32e_item_radiance" "O custo total foi reduzido de 5050 para 4700 de ouro."
"DOTA_Patch_7_32e_item_radiance_2" "O bónus de dano foi reduzido de 60 para 55."
"DOTA_Patch_7_32e_item_revenants_brooch" "A habilidade ativa deste item (Phantom Province) agora concede um bónus de +60 de rapidez de ataque ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_32e_item_revenants_brooch_2" "Ataques sob o efeito da habilidade ativa deste item agora também são afetados por bónus de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_32e_item_relic" "O custo total foi reduzido de 3750 para 3400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_32e_item_relic_2" "O bónus de dano foi reduzido de 60 para 55."
"DOTA_Patch_7_32e_item_invis_sword" "Agora remove a invisibilidade se o dano adicional for causado durante o período de desvanecimento. Alguns dos exemplos mais notáveis são Burning Barrage (do Clinkz) e Sleight of Fist (do Ember Spirit), que adicionavam dano a cada ataque efetuado se a habilidade fosse usada durante o período de desvanecimento."
"DOTA_Patch_7_32e_item_solar_crest" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de +5 para +6."
"DOTA_Patch_7_32e_item_solar_crest_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +20 para +25."
"DOTA_Patch_7_32e_item_wraith_band" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 6/12 para 5/10."
"DOTA_Patch_7_32e_abaddon" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,7 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "A duração máxima do stun foi aumentada de 1,75/2,5/3,25/4 para 2,2/2,8/3,4/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de dano por cada Aghanim's Scepter derretido foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_32e_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: Chilling Touch com +300 de alcance de ataque (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_32e_ancient_apparition_talent_2" "Talento nível 15: +300 à distância necessária para evitar Cold Feet (antes: +200)."
"DOTA_Patch_7_32e_antimage" "A duração da animação pós-ataque foi reduzida de 0,6 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_antimage_antimage_mana_void" "Agora aplica o mini-stun a todas as unidades afetadas."
"DOTA_Patch_7_32e_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Spark Wraith + Aghanim's Scepter: o raio de procura do Spark Wraith secundário foi reduzido de 375 para 225."
"DOTA_Patch_7_32e_axe" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_32e_axe_axe_counter_helix" "O raio foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_32e_bane" "Os atributos base foram aumentados em 1."
"DOTA_Patch_7_32e_bane_bane_brain_sap" "Brain Sap + Aghanim's Shard: a quantidade de cura proveniente de alvos secundários foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_32e_batrider_batrider_sticky_napalm" "O custo de mana foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_32e_batrider_batrider_flaming_lasso" "Flaming Lasso + Aghanim's Scepter: o alcance para o alvo secundário foi aumentado de 600 para 650."
"DOTA_Patch_7_32e_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "O dano por batida foi aumentado de 110 para 115."
"DOTA_Patch_7_32e_beastmaster_talent" "Talento nível 15: Aura de +20 de rapidez de movimento para o Beastmaster e as unidades dele (antes: +25)."
"DOTA_Patch_7_32e_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "O abrandamento de movimento/ataque foi ajustado de 16/24/32/40 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_32e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "A armadura do guerreiro Fire foi aumentada de 0/4/8 para 0/8/16."
"DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento máxima foi reduzido de 18/28/38/48% para 10/22/34/46%."
"DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_sticky_snare" "O tempo de restauro das cargas foi aumentado de 20 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O tempo de vida dos Spiderlings foi reduzido de 40/45/50s para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "O tempo de vida dos Spiderites foi reduzido de 60 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_centaur_centaur_mount" "Agora concede ao Centaur Warrunner o buff de Stampede (também aumenta a duração de Stampede se usado durante Stampede em vez de restaurar a duração do buff)."
"DOTA_Patch_7_32e_centaur_centaur_mount_2" "O cooldown foi reduzido de 45 para 30 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 110."
"DOTA_Patch_7_32e_clinkz_clinkz_wind_walk" "Agora, ao interromper a invisibilidade, cria sempre 1 esqueleto como o da habilidade Burning Army."
"DOTA_Patch_7_32e_clinkz_clinkz_wind_walk_2" "Skeleton Walk + Aghanim's Shard: o número de esqueletos criados ao interromper a visibilidade foi reduzido de 2 para 1 (o número total com Aghanim's Shard continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_32e_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "A duração máxima do stun foi reduzida de 2,25 para 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_dazzle_talent" "Talento nível 10: +60 de dano (antes: +50)."
"DOTA_Patch_7_32e_death_prophet" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,3 para 3."
"DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_2" "O ganho de Força foi reduzido de 3,1 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent" "Talento nível 10: +12% de resistência a magia (antes: +14%)."
"DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent_2" "Talento nível 15: +300 de vida (antes: Spirit Siphon com +30 de dano/cura)."
"DOTA_Patch_7_32e_death_prophet_talent_3" "Talento nível 20: Spirit Siphon com +30 de dano/cura (antes: +400 de vida)."
"DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O cooldown foi reduzido de 105 para 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Aghanim's Scepter já não torna o cooldown desta habilidade 5 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_32e_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 80."
"DOTA_Patch_7_32e_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows + Aghanim's Shard: a redução de regeneração por acumulação foi reduzida de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_32e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Agora só concede metade do bónus de Agilidade a heróis aliados do tipo Ranged."
"DOTA_Patch_7_32e_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O limite de dano para acordar foi aumentado de 50/100/150/200 para 55/120/185/250."
"DOTA_Patch_7_32e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de dano por herói foi aumentado de 14/36/58/80 para 17/38/59/80."
"DOTA_Patch_7_32e_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: +12 de dano (antes: +15)."
"DOTA_Patch_7_32e_ember_spirit_talent_2" "Talento nível 20: +55 de dano a heróis (antes: +65)."
"DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant" "O cooldown foi ajustado de 28/24/20/16 para 30/24/18/12 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant_2" "O abrandamento de movimento em heróis foi ajustado de 55% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_enchant_3" "A duração foi ajustada de 3,75/4,5/5,25/6 para 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_enchantress_enchantress_little_friends" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 750."
"DOTA_Patch_7_32e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 25/35/45/55 para 25/40/55/70 (75/120/165/210 de dano no total)."
"DOTA_Patch_7_32e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O cooldown foi reduzido de 90/70/50 para 70/60/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O bónus de dano foi aumentado de 50/75/100/125 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_32e_huskar_huskar_inner_fire" "A duração do desarme foi aumentada de 1,75/2,5/3,25/4 para 1,9/2,6/3,3/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_huskar_talent" "Talento nível 20: -5 segundos ao cooldown de Life Break (antes: -4)."
"DOTA_Patch_7_32e_jakiro_jakiro_ice_path" "A duração do caminho foi aumentada de 2,6/2,9/3,2/3,5 para 3/3,5/4/4,5 segundos (a duração máxima do stun não foi alterada)."
"DOTA_Patch_7_32e_jakiro_jakiro_macropyre" "Agora aplica o dano imediatamente ao usar a habilidade, em vez de 0,5 segundos depois."
"DOTA_Patch_7_32e_juggernaut" "O dano base foi aumentado de 50-54 para 53-55."
"DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury + Aghanim's Shard: o intervalo entre ataques foi aumentado de 1,2 para 1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "A percentagem de dano crítico foi aumentada de 180% para 190%."
"DOTA_Patch_7_32e_juggernaut_talent" "Talento nível 10: +100 ao raio de Blade Fury (antes: +75)."
"DOTA_Patch_7_32e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "A quantidade de ataques necessários para destruir foi aumentada de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_32e_kunkka_kunkka_ghostship" "A quantidade de dano adiado foi aumentada de 40% para 45%."
"DOTA_Patch_7_32e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O dano foi reduzido de 90/140/190 para 80/135/180."
"DOTA_Patch_7_32e_lich" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,6 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_32e_lich_lich_frost_nova" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4 para 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_lich_lich_frost_nova_2" "O alcance de uso foi ajustado de 600 para 575/600/625/650."
"DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_dragon_slave" "O cooldown foi ajustado de 9 para 12/11/10/9 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_light_strike_array" "O custo de mana foi aumentado de 100/105/110/115 para 115."
"DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_fiery_soul" "O bónus de rapidez de ataque por acumulação foi reduzido de 10/20/30/40 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_32e_lina_lina_fiery_soul_2" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi reduzido de 1,5/2/2,5/3% para 1/1,5/2/2,5%."
"DOTA_Patch_7_32e_lina_talent" "Talento nível 15: +250 de vida (antes: +350)."
"DOTA_Patch_7_32e_lina_talent_2" "Talento nível 20: Fiery Soul com +10/1% por acumulação (antes: +15/1%)."
"DOTA_Patch_7_32e_lion" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32e_lion_2" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 18 para 15."
"DOTA_Patch_7_32e_lion_lion_finger_of_death" "O cooldown foi reduzido de 160/100/40 para 140/90/40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_luna_luna_lucent_beam" "Lucent Beam + Aghanim's Shard: a duração do bónus de dano de ataque foi aumentado de 12 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_luna_luna_lucent_beam_2" "Lucent Beam + Aghanim's Shard: o bónus de dano de ataque foi aumentado de +15 para +17."
"DOTA_Patch_7_32e_medusa_medusa_mystic_snake" "O dano base foi aumentado de 80/120/160/200 para 85/130/175/220."
"DOTA_Patch_7_32e_medusa_talent" "Talento nível 15: -3 segundos ao cooldown de Mystic Snake (antes: -2)."
"DOTA_Patch_7_32e_mirana_mirana_leap" "Leap + Aghanim's Shard: o dano foi aumentado de 150 para 170."
"DOTA_Patch_7_32e_mirana_mirana_leap_2" "Leap + Aghanim's Shard: a distância do projétil foi aumentada de 600 para 800."
"DOTA_Patch_7_32e_monkey_king" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_32e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O tempo máximo de concentração foi reduzido de 1,6 para 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_ensnare" "O alcance de uso foi reduzido de 575/600/625/650 para 500/525/550/575."
"DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Aghanim's Scepter agora multiplica o alcance de uso desta habilidade por 1,6 em vez de 1,5."
"DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "O cooldown foi aumentado de 160/120/80 para 180/130/80 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_naga_siren_naga_siren_reel_in" "A velocidade do puxão foi aumentada de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_32e_furion" "O atributo de Agilidade foi reduzido de 22+3,6 para 20+3,4."
"DOTA_Patch_7_32e_furion_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,7 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_32e_furion_furion_wrath_of_nature" "O dano base foi aumentado de 115/150/185 para 105/145/185."
"DOTA_Patch_7_32e_furion_talent" "O talento nível 20 \"Sprout acorrenta\" já não ignora imunidade a feitiços."
"DOTA_Patch_7_32e_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O custo de mana foi reduzido de 100/130/160/190 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_32e_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "O abrandamento foi aumentado de 20/22/24/26% para 20/23/26/29%."
"DOTA_Patch_7_32e_ogre_magi_ogre_magi_smash" "O dano da bola de fogo foi aumentado de 125 para 160."
"DOTA_Patch_7_32e_omniknight_omniknight_degen_aura" "O raio foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_32e_oracle_oracle_fortunes_end" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_32e_oracle_oracle_fortunes_end_2" "O raio foi aumentado de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_32e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Agora causa o dobro do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_32e_pangolier_pangolier_shield_crash" "O dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_32e_pangolier_pangolier_rollup" "Já não aplica dissipação básica no momento da conjuração da habilidade."
"DOTA_Patch_7_32e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "A quantidade de dano base foi aumentada de 65 para 65/70/75/80."
"DOTA_Patch_7_32e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "O raio de dissipação foi reduzido de 600 para 400."
"DOTA_Patch_7_32e_puck_puck_waning_rift" "O dano foi reduzido de 70/130/190/250 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_32e_pudge_pudge_rot" "Rot + Aghanim's Scepter: o bónus de dano por segundo foi reduzido de 100 para 95."
"DOTA_Patch_7_32e_pugna_pugna_life_drain" "Life Drain + Aghanim's Shard: a percentagem da eficácia da absorção de vida foi aumentada de 70% para 75%."
"DOTA_Patch_7_32e_queenofpain" "O dano de ataque base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32e_razor_razor_storm_surge" "Storm Surge + Aghanim's Shard: existe agora um intervalo interno de 1 segundo entre cada raio elétrico."
"DOTA_Patch_7_32e_riki" "Sleeping Dart: o alcance de uso foi reduzido de 1000 para 600."
"DOTA_Patch_7_32e_riki_2" "Sleeping Dart: o cooldown foi aumentado de 12s para 15s."
"DOTA_Patch_7_32e_rubick_rubick_telekinesis" "Telekinesis + Aghanim's Shard: já não tem menos cooldown quando usado no utilizador ou em aliados."
"DOTA_Patch_7_32e_rubick_talent" "Talento nível 10: Telekinesis com +150 de dano ao aterrar (antes: +175)."
"DOTA_Patch_7_32e_sand_king_sandking_epicenter" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 30 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_32e_sand_king_sandking_epicenter_2" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 30% para 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_32e_sand_king_talent" "Talento nível 10: +0,5 segundos à duração do stun de Burrowstrike (antes: +0,3)."
"DOTA_Patch_7_32e_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: Caustic Finale com +120 de dano (antes: +100)."
"DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "A distância máxima foi aumentada de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman" "A recompensa em ouro por matar uma Serpent Ward foi reduzida de 28-36 para 22-30."
"DOTA_Patch_7_32e_shadow_shaman_talent" "Talento nível 15: Serpent Wards com +140 de alcance de ataque (antes: +120)."
"DOTA_Patch_7_32e_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O cooldown foi aumentado de 20/18/16/14 para 22/20/18/16 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_silencer_talent" "Talento nível 10: Arcane Curse com +10 de dano (antes: +12)."
"DOTA_Patch_7_32e_silencer_talent_2" "Talento nível 15: -20 segundos ao cooldown de Global Silence (antes: -25)."
"DOTA_Patch_7_32e_slardar_slardar_amplify_damage" "O alcance de uso foi aumentado de 700/800/900 para 900."
"DOTA_Patch_7_32e_slark_slark_pounce" "O cooldown foi aumentado de 20/16/12/8 para 22/18/14/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_slark_slark_pounce_2" "Pounce + Aghanim's Scepter: a distância foi reduzida de 1200 para 1100."
"DOTA_Patch_7_32e_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie + Aghanim's Shard: o dano do projétil foi reduzido para metade."
"DOTA_Patch_7_32e_storm_spirit" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,7 para 1,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_templar_assassin" "O atributo de Força base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_32e_tiny_tiny_tree_channel" "O intervalo entre lançamentos foi aumentado de 0,4 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_tiny_tiny_tree_channel_2" "O tempo máximo de concentração foi aumentado de 2,4 para 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_treant_treant_living_armor" "O bónus de armadura foi reduzido de 6/8/10/12 para 4/6/8/10."
"DOTA_Patch_7_32e_treant_treant_natures_guise" "Já não concede amplificação de regeneração/cura."
"DOTA_Patch_7_32e_tusk_tusk_ice_shards" "O alcance de uso foi reduzido de 1800 para 1400."
"DOTA_Patch_7_32e_tusk_tusk_walrus_punch" "O dano crítico foi reduzido de 300/350/400% para 250/325/400%."
"DOTA_Patch_7_32e_undying_undying_decay" "A duração de roubo foi reduzida de 45 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_undying_undying_soul_rip" "O custo de mana foi aumentado de 90/100/110/120 para 120."
"DOTA_Patch_7_32e_undying_talent" "Talento nível 10: Decay com +50 de dano (antes: +60)."
"DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O dano do Golem foi aumentado de 100/150/200 para 110/170/230."
"DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Chaotic Offering + Aghanim's Scepter: o dano dos Golems foi aumentado de 75/110/150 para 80/125/170."
"DOTA_Patch_7_32e_warlock_warlock_rain_of_chaos_3" "Chaotic Offering + Aghanim's Scepter: o intervalo entre Golems foi aumentado de 0,2 para 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_32e_warlock_talent" "Talento nível 10: Fatal Bonds com +4% de dano (antes: +3%)."
"DOTA_Patch_7_32e_windrunner_windrunner_powershot" "O alcance da flecha foi aumentado de 2600 para 3000."
"DOTA_Patch_7_32e_windrunner_windrunner_focusfire" "A percentagem de redução do dano foi ajustada de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_32e_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Agora aplica dissipação ao alvo."
"DOTA_Patch_7_32e_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "O dano/cura foi aumentado de 10/20/30/40 para 10/22/34/46."
"DOTA_Patch_7_32e_witch_doctor_talent" "Talento nível 20: Maledict com +25% de dano extra (antes: +20%)."
"DOTA_Patch_7_33_General" "Alterações ao mapa"
"DOTA_Patch_7_33_General_2" "O mapa foi remodelado, expandindo as quatro bordas do mapa. Foram adicionados novos caminhos e objetivos."
"DOTA_Patch_7_33_General_3" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_4" "Foram adicionados Portais Geminados: dois portais nos cantos do mapa. Qualquer jogador pode usar um Portal Geminado para, após uma concentração de 3 segundos, ser levado para o outro."
"DOTA_Patch_7_33_General_5" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_6" "O covil do Roshan do rio foi removido."
"DOTA_Patch_7_33_General_7" "Foram adicionados dois covis do Roshan nos cantos do mapa. Ao anoitecer e ao amanhecer, o Roshan usa os Portais Geminados para se teletransportar para o outro covil: ele fica no covil dos Radiant durante o dia e fica no covil dos Dire durante a noite. Enquanto o Roshan se estiver a dirigir para um covil, ele recebe +200 de rapidez de movimento, pode deslocar-se através de unidades ou obstáculos e irá empurrar unidades, causando 200 de dano mágico (ignora imunidade a debuffs)."
"DOTA_Patch_7_33_General_8" "O covil atual do Roshan é indicado no minimapa."
"DOTA_Patch_7_33_General_9" "O Roshan já não deixa para trás um Aghanim's Shard quando é morto pela segunda vez."
"DOTA_Patch_7_33_General_10" "O Roshan agora deixa para trás um Cheese a partir da segunda morte."
"DOTA_Patch_7_33_General_11" "A partir da terceira morte do Roshan, ele deixa para trás um Aghanim's Scepter se for morto no lado dos Radiant ou um Refresher Shard se for morto no lado dos Dire."
"DOTA_Patch_7_33_General_12" "O aumento de vida do Roshan por minuto foi ajustado de 115 para 130."
"DOTA_Patch_7_33_General_13" "O atributo de armadura base do Roshan foi aumentado de 20 para 30."
"DOTA_Patch_7_33_General_14" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_15" "Foram adicionados dois minibosses (Tormentors) atrás das offlanes de cada equipa, que aparecem aos 20 minutos da partida."
"DOTA_Patch_7_33_General_16" "Cada Tormentor tem 1 de vida, 20 de armadura, 55% de resistência a magia e uma barreira contra 2500 de dano, que regenera 100 de vida por segundo. Destruir um concede uma recompensa de 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_General_17" "Os Tormentors não atacam nem se deslocam, mas refletem 90% do dano recebido, aplicando-o igualmente a todos os heróis dentro de um raio de 1200. Causa 200% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_33_General_18" "Destruir um Tormentor concede um buff de Aghanim's Shard a um dos dois heróis aliados com menos valor líquido que ainda não tenham um Aghanim's Shard no momento da derrota."
"DOTA_Patch_7_33_General_19" "Se todos os heróis tiverem um Aghanim's Shard, destruir um Tormentor concede 280 de ouro e 280 de experiência a cada herói."
"DOTA_Patch_7_33_General_20" "Tormentors ressuscitam 10 minutos depois de serem derrotados. Porém, com cada derrota, a barreira do Tormentor passará a regenerar +100 de vida por segundo e o Tormentor passará a refletir +20% do dano."
"DOTA_Patch_7_33_General_21" "Foram adicionadas duas saídas alternativas às bases, perto das torres de nível 3 da offlane. Estas saídas levam à área do Tormentor e só podem ser usadas por membros da equipa da respetiva base."
"DOTA_Patch_7_33_General_22" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_23" "As Runas de Poderes já não se repetem até que todas as runas diferentes tenham aparecido. A primeira runa do próximo ciclo será sempre diferente da última runa do ciclo anterior."
"DOTA_Patch_7_33_General_24" "Foi adicionada uma nova Runa de Poder: a runa de Escudo. Concede uma barreira igual a 50% da vida máxima do utilizador. Dura 75 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_General_25" "Foi adicionada a nova runa de Sabedoria. Aparece em dois novos locais nos limites do mapa, perto das torres de nível 2 das lanes esquerda e direita. Estas runas aparecem a partir do 7.º minuto da partida e a cada 7 minutos depois disso. O jogador que encontrar uma irá receber 280 de experiência por cada 7 minutos decorridos na partida."
"DOTA_Patch_7_33_General_26" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_27" "Os Postos Avançados já não concedem experiência."
"DOTA_Patch_7_33_General_28" "Foram adicionados dois Postos Avançados aos limites do mapa, perto dos Portais Geminados e das torres de nível 1 das lanes de cima e de baixo."
"DOTA_Patch_7_33_General_29" "Os postos avançados já não concedem visão ou visão verdadeira (True Sight) à sua volta."
"DOTA_Patch_7_33_General_30" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_31" "Foram adicionados oito Vigias ao mapa; qualquer herói pode clicar com o botão direito num Vigia inativo para o ativar (após uma concentração de 1,5 segundos). Vigias ativos concedem visão um raio de 800 à sua volta durante 7 minutos. Depois disso, serão desativados e tornar-se-ão neutros novamente. Um herói da equipa adversária pode concentrar um Vigia ativo durante 1,5 segundos para o destruir. Vigias ressuscitam 2 minutos depois de serem destruídos."
"DOTA_Patch_7_33_General_32" "Quando o Roshan é morto, todos os Vigias (incluindo Vigias destruídos) são capturados automaticamente pela equipa do herói que o matou."
"DOTA_Patch_7_33_General_33" "Há Vigias situados no centro de cada selva principal, ao lado de cada covil do Roshan, no centro de cada triângulo (perto da Loja Secreta) e perto de cada Tormentor."
"DOTA_Patch_7_33_General_34" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_35" "Foram adicionadas duas Fontes de Lótus aos limites do mapa, perto do rio. A cada 3 minutos, cada Fonte de Lótus gera um item restaurativo (Healing Lotus), até um máximo de 6 disponíveis por fonte. Fontes de Lótus podem ser concentradas para conceder 1 Healing Lotus por segundo. Healing Lotus é um item consumível e acumulável que restaura 125 de vida e 125 de mana quando usado. Quando um é usado, não é possível usar outro durante 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_General_36" "É possível combinar três Healing Lotus para criar um Great Healing Lotus, que restaura 400 de vida e 400 de mana. Dois Great Healing Lotuses podem ser transformados num Greater Healing Lotus, o qual restaura 900 de vida e 900 de mana."
"DOTA_Patch_7_33_General_37" "Ambas as equipas têm visão sobre o conteúdo das duas Fontes de Lótus."
"DOTA_Patch_7_33_General_38" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_39" "Foram adicionados 12 novos acampamentos de creeps neutros às margens expandidas do mapa. A maioria está relacionada com quatro novas áreas, denominadas: O Poço, O Cemitério, A Estátua e As Minas. Qualquer unidade recebe um buff específico enquanto estiver numa destas áreas."
"DOTA_Patch_7_33_General_40" "O Poço: 2 acampamentos difíceis e 1 médio. Situada atrás da lane de baixo, abaixo da torre de nível 2 dos Radiant. Unidades nesta área recebem um bónus de +1,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_33_General_41" "As Minas: 2 acampamentos difíceis e 1 médio. Situada atrás da lane de cima, acima da torre de nível 2 dos Dire. Unidades nesta área recebem um bónus de +4 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_33_General_42" "A Estátua: 1 acampamento ancestral. Situado atrás da lane esquerda, entre as torres de nível 1 e 2 dos Radiant. Unidades nesta área recebem um bónus de +2 de armadura."
"DOTA_Patch_7_33_General_43" "O Cemitério: 1 acampamento ancestral. Situado atrás da lane direita, entre as torres de nível 1 e 2 dos Dire. Unidades nesta área recebem um bónus de +5 de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_33_General_44" "Os outros 4 campos são fáceis e médios, situados perto dos novos Postos Avançados e Portais Geminados. Não pertencem a nenhuma destas novas áreas."
"DOTA_Patch_7_33_General_45" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_46" "Heróis Universais"
"DOTA_Patch_7_33_General_47" "Foi adicionado um novo tipo de herói: Universal."
"DOTA_Patch_7_33_General_48" "Heróis Universais não têm um atributo principal, mas recebem um bónus de 0,6 de dano por um ponto de cada atributo."
"DOTA_Patch_7_33_General_49" "O modo de Seleção dos Capitães agora escolhe 7 heróis aleatórios de cada atributo (o total foi aumentado de 27 para 28)."
"DOTA_Patch_7_33_General_50" "O modo de Seleção Única agora escolhe 4 heróis, um por atributo + um Universal."
"DOTA_Patch_7_33_General_51" "Lista de heróis Universais:"
"DOTA_Patch_7_33_General_52" "Abaddon"
"DOTA_Patch_7_33_General_53" "Bane"
"DOTA_Patch_7_33_General_54" "Batrider"
"DOTA_Patch_7_33_General_55" "Beastmaster"
"DOTA_Patch_7_33_General_56" "Brewmaster"
"DOTA_Patch_7_33_General_57" "Broodmother"
"DOTA_Patch_7_33_General_58" "Chen"
"DOTA_Patch_7_33_General_59" "Clockwerk"
"DOTA_Patch_7_33_General_60" "Dark Seer"
"DOTA_Patch_7_33_General_61" "Dark Willow"
"DOTA_Patch_7_33_General_62" "Dazzle"
"DOTA_Patch_7_33_General_63" "Enigma"
"DOTA_Patch_7_33_General_64" "Io"
"DOTA_Patch_7_33_General_65" "Lone Druid"
"DOTA_Patch_7_33_General_66" "Lycan"
"DOTA_Patch_7_33_General_67" "Marci"
"DOTA_Patch_7_33_General_68" "Magnus"
"DOTA_Patch_7_33_General_69" "Mirana"
"DOTA_Patch_7_33_General_70" "Nyx Assassin"
"DOTA_Patch_7_33_General_71" "Pangolier"
"DOTA_Patch_7_33_General_72" "Phoenix"
"DOTA_Patch_7_33_General_73" "Sand King"
"DOTA_Patch_7_33_General_74" "Snapfire"
"DOTA_Patch_7_33_General_75" "Techies"
"DOTA_Patch_7_33_General_76" "Timbersaw"
"DOTA_Patch_7_33_General_77" "Vengeful Spirit"
"DOTA_Patch_7_33_General_78" "Venomancer"
"DOTA_Patch_7_33_General_79" "Visage"
"DOTA_Patch_7_33_General_80" "Void Spirit"
"DOTA_Patch_7_33_General_81" "Windranger"
"DOTA_Patch_7_33_General_82" "Winter Wyvern"
"DOTA_Patch_7_33_General_83" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_84" "Redução de incapacitações"
"DOTA_Patch_7_33_General_85" "A duração da maioria das incapacitações foi reduzida (detalhes mais específicos podem ser encontrados nas categorias de heróis e itens correspondentes)."
"DOTA_Patch_7_33_General_86" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_87" "Imunidade a debuffs"
"DOTA_Patch_7_33_General_88" "A mecânica de imunidade a feitiços foi alterada para imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_33_General_89" "A imunidade a debuffs é diferente de três formas principais: a aplicação da habilidade, a proteção contra debuffs e a redução de dano."
"DOTA_Patch_7_33_General_90" "Aplicação da habilidade: agora, todas as habilidades podem ser usadas em unidades com imunidade a debuffs, mesmo as que não ignoram a imunidade. Efeitos visuais correspondentes irão aparecer e a habilidade irá aplicar todos os respetivos debuffs no alvo."
"DOTA_Patch_7_33_General_91" "Proteção contra debuffs: efeitos negativos que não ignoram imunidade a debuffs não irão afetar o alvo ao longo da duração da imunidade. Porém, se a imunidade a debuffs terminar antes de um debuff que não a ignora, o debuff irá afetar o alvo ao longo da duração restante. Efeitos negativos que ignoram imunidade a debuffs afetam o alvo imediatamente."
"DOTA_Patch_7_33_General_92" "Redução de dano: a imunidade a debuffs aumenta a resistência a magia e nega por completo dano puro ou refletido. Estes efeitos só protegem de habilidades que não ignoram a imunidade a debuffs. Instâncias de dano físico não são reduzidas. Segue-se a lista dos valores de resistência a magia de todas as habilidades que anteriormente concediam imunidade a feitiços:"
"DOTA_Patch_7_33_General_93" "Brewmaster (guerreiro Earth), Clockwerk (Talento), Dawnbreaker (Shard), Elder Titan (Scepter), Huskar (Life Break), Legion Commander (Talento), Lion (Shard), Marci (Talento) e Pangolier (Rolling Thunder e Roll Up): 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_General_94" "Juggernaut (Blade Fury) e Lifestealer (Rage): 80% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_General_95" "Grimstroke (ilusão de Dark Portrait): 95% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_General_96" "Como o item Black King Bar é o mais afetado, deixamos aqui alguns exemplos:"
"DOTA_Patch_7_33_General_97" "Habilidade ativa: Avatar – Aplica dissipação básica e concede imunidade a debuffs. Concede 50% de resistência a magia e imunidade a dano puro e refletido. Ao longo da duração, qualquer efeito negativo no utilizador será ignorado. Dura 9/8/7/6 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_General_98" "Todas as habilidades que ignoram imunidade a debuffs irão afetar o alvo e causar dano enquanto ignoram a resistência a magia concedida pelo BKB."
"DOTA_Patch_7_33_General_99" "Se Avatar terminar antes do debuff, este irá afetar o alvo ao longo da duração restante."
"DOTA_Patch_7_33_General_100" "1.º exemplo: o teu BKB está ativo. Jakiro usa Dual Breath (dano mágico, não ignora imunidade) contra ti. O teu herói não será abrandado, mas irá sofrer dano, que será reduzido pela tua resistência a magia, a qual é aumentada pelo BKB."
"DOTA_Patch_7_33_General_101" "2.º exemplo: o teu BKB está ativo. Beastmaster usa Primal Roar (dano mágico, ignora imunidade) contra ti. O teu herói será atordoado e irá sofrer dano, que será reduzido pela tua resistência a magia, mas resistência a magia adicional do BKB será ignorada."
"DOTA_Patch_7_33_General_102" "3.º exemplo: o teu BKB está ativo. Silencer ataca o teu herói com Glaives of Wisdom (dano puro, não ignora imunidade a debuffs). O teu herói não irá sofrer nenhum dano puro."
"DOTA_Patch_7_33_General_103" "4.º exemplo: o teu BKB está ativo. Bane usa Fiend's Grip (dano puro, ignora imunidade) contra ti. O teu herói será atordoado e irá sofrer 100% do dano puro."
"DOTA_Patch_7_33_General_104" "5.º exemplo: o teu BKB está ativo, mas Avatar termina daqui a 1 segundo. Alguém tentou usar Orchid Malevolence (não ignora imunidade) contra ti. O teu herói não será silenciado durante esse segundo, mas será silenciado assim que a duração de Avatar terminar."
"DOTA_Patch_7_33_General_105" "6.º exemplo: o teu BKB está ativo e estás a teletransportar-te. Crystal Maiden usa Frostbite (dano mágico, não ignora imunidade) contra ti. O teu herói não será preso ao chão nem interrompido, a não ser que a duração de Avatar acabe antes do debuff de Frostbite."
"DOTA_Patch_7_33_General_106" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_107" "Outras alterações"
"DOTA_Patch_7_33_General_108" "Foi alterada a recompensa de ouro concedida por matar creeps das lanes:"
"DOTA_Patch_7_33_General_109" "O aumento (relacionado com o melhoramento dos creeps) da recompensa em ouro por matar creeps do tipo Melee foi ajustado de 1 para 0."
"DOTA_Patch_7_33_General_110" "O aumento (relacionado com o melhoramento dos creeps) da recompensa em ouro por matar super creeps do tipo Melee foi ajustado de 1,5 para 0."
"DOTA_Patch_7_33_General_111" "O aumento (relacionado com o melhoramento dos creeps) da recompensa em ouro por matar creeps do tipo Ranged foi ajustado de 6 para 3."
"DOTA_Patch_7_33_General_112" "O aumento (relacionado com o melhoramento dos creeps) da recompensa em ouro por matar super creeps do tipo Ranged foi ajustado de 6 para 3."
"DOTA_Patch_7_33_General_113" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_114" "Foi modificada a fórmula de recompensa em ouro por assistências."
"DOTA_Patch_7_33_General_115" "Fórmula antiga: ( 30 + (Valor líquido da vítima * 0,038) ) / Número de heróis"
"DOTA_Patch_7_33_General_116" "Fórmula nova: 10 + (50 + (Valor líquido da vítima * 0.037) / Número de heróis)"
"DOTA_Patch_7_33_General_117" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_118" "Agora, todas as unidades ganham 15 de rapidez de movimento durante a noite. O efeito tem o dobro do valor em heróis, mas pode ser interrompido durante 5 segundos ao atacar ou ao sofrer dano de fontes controladas por jogadores (como acontece com as Tranquil Boots)."
"DOTA_Patch_7_33_General_119" "A vida base dos heróis foi reduzida de 200 para 120."
"DOTA_Patch_7_33_General_120" "A quantidade de vida ganha por cada ponto de Força foi aumentada de 20 para 22."
"DOTA_Patch_7_33_General_121" "Cada ponto de Inteligência agora concede 0,1% de resistência base a magia."
"DOTA_Patch_7_33_General_122" "A imunidade a dano é agora calculada antes de quaisquer reduções de dano ou barreiras (por exemplo, Aphotic Shield não será consumido se o herói for imune a dano)."
"DOTA_Patch_7_33_General_123" "Barreiras contra dano mágico são agora calculadas após as reduções de resistência a magia (Pipe of Insight, Flame Guard do Ember Spirit, etc.)."
"DOTA_Patch_7_33_General_124" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_125" "A interface foi atualizada para que os valores atuais da barreira apareçam por cima da barra de vida quando uma ou mais barreiras estiverem ativas."
"DOTA_Patch_7_33_General_126" "As barreiras de dano dos seguintes itens e habilidades irão aparecer na barra de vida:"
"DOTA_Patch_7_33_General_127" "Pipe of Insight: Barrier"
"DOTA_Patch_7_33_General_128" "Pavise: Protect"
"DOTA_Patch_7_33_General_129" "Abaddon: Aphotic Shield"
"DOTA_Patch_7_33_General_130" "Ember Spirit: Flame Guard"
"DOTA_Patch_7_33_General_131" "Tinker: Defense Matrix"
"DOTA_Patch_7_33_General_132" "Void Spirit: Resonant Pulse"
"DOTA_Patch_7_33_General_133" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_134" "Foram adicionadas barras de vida especiais para indicar o número de ataques necessários de heróis para destruir as seguintes entidades:"
"DOTA_Patch_7_33_General_135" "Observer Ward"
"DOTA_Patch_7_33_General_136" "Sentry Ward"
"DOTA_Patch_7_33_General_137" "Esqueletos arqueiros (Clinkz)"
"DOTA_Patch_7_33_General_138" "Engrenagens da habilidade Power Cogs (Clockwerk)"
"DOTA_Patch_7_33_General_139" "Fantasma da habilidade Phantom's Embrace (Grimstroke)"
"DOTA_Patch_7_33_General_140" "Healing Ward (Juggernaut)"
"DOTA_Patch_7_33_General_141" "Ignis Fatuus, da habilidade Will-o-Wisp (Keeper of the Light)"
"DOTA_Patch_7_33_General_142" "Estalagmite da habilidade Ice Spire (Lich)"
"DOTA_Patch_7_33_General_143" "Sol da habilidade Supernova (Phoenix)"
"DOTA_Patch_7_33_General_144" "Nether Ward (Pugna)"
"DOTA_Patch_7_33_General_145" "Serpent Wards da habilidade Mass Serpent Ward (Shadow Shaman)"
"DOTA_Patch_7_33_General_146" "Tombstone (Undying)"
"DOTA_Patch_7_33_General_147" "Escaravelhos da habilidade The Swarm (Weaver)"
"DOTA_Patch_7_33_General_148" "Nimbus (Zeus)"
"DOTA_Patch_7_33_General_149" "
"
"DOTA_Patch_7_33_General_150" "Agora, os atributos de rapidez de ataque e resistência a magia aparecem sempre na área do retrato na interface."
"DOTA_Patch_7_33_General_151" "Vários efeitos negativos do mesmo tipo, mas de habilidades diferentes, irão agora aparecer como debuffs separados (por exemplo, se estiveres a usar o Clockwerk e atordoares alguém com Hookshot e Battery Assault, serão mostrados dois debuffs separados)."
"DOTA_Patch_7_33_General_152" "O custo de vida é agora mostrado na interface, de forma semelhante ao custo de mana."
"DOTA_Patch_7_33_General_153" "Agora, efeitos de redução do custo de mana só se aplicam a custos de mana. "
"DOTA_Patch_7_33_General_153_info" "Antes, efeitos que substituíam o custo de mana por um custo de vida ainda beneficiavam de reduções do custo de mana."
"DOTA_Patch_7_33_General_154" "O Boneco (Target Dummy) tem agora 0 de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_33_General_155" "
"
"DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade" "Novo item básico consumível. Preço: 65"
"DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_2" "+50 de vida"
"DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_3" "Habilidade ativa: Throw Grenade. Lança uma granada para a área selecionada. Todos os inimigos na área irão sofrer 50 de dano no impacto, serão abrandados em 15% e irão sofrer 15 de dano por segundo. Duração: 5 segundos. Raio: 300. Alcance de uso: 900. Cooldown: 10 segundos. Custa 75 de vida."
"DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_4" "Os efeitos da habilidade ativa de várias granadas não se acumulam."
"DOTA_Patch_7_33_item_blood_grenade_5" "Tem um stock máximo de 3 (Tempo de renovação do stock: 120s)."
"DOTA_Patch_7_33_item_diadem_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_diadem" "Novo item básico. Preço: 1000"
"DOTA_Patch_7_33_item_diadem_2" "+6 a todos os atributos"
"DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia" "Novo item básico da Loja Secreta. Preço: 1200"
"DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_2" "+5 de regeneração de vida"
"DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_3" "+2 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_33_item_cornucopia_4" "+7 de dano"
"DOTA_Patch_7_33_item_pavise_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_pavise" "Requer Void Stone (700), Ring of Protection (175), Fluffy Hat (250) e uma receita (275). Custo total: 1400."
"DOTA_Patch_7_33_item_pavise_2" "+3 de armadura"
"DOTA_Patch_7_33_item_pavise_3" "+2,5 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_33_item_pavise_4" "+175 de vida"
"DOTA_Patch_7_33_item_pavise_5" "Habilidade ativa: Protect. Quando usado num aliado, concede-lhe uma barreira que absorve 300 de dano físico. Duração: 8s. Cooldown: 18s. Custo de mana: 75."
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser" "Requer Diffusal Blade (2500), Demon Edge (2200) e uma receita (800). Custo total: 5700."
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_2" "+20 de Agilidade"
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_3" "+10 de Inteligência"
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_4" "+45 de dano"
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_5" "Efeito passivo: Manabreak. Cada um dos ataques do portador deste item queima 40 de mana ao alvo e causa 1 de dano por cada ponto de mana queimada."
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_6" "Habilidade ativa: Suppress. Se usada num inimigo, abranda-o durante 4 segundos. Se usada num aliado, aplica dissipação básica, aumenta-lhe a rapidez de movimento em 100% e impede que seja abrandado durante 4 segundos. Cooldown: 15 segundos. Custo de mana: 75."
"DOTA_Patch_7_33_item_disperser_7" "O efeito da habilidade ativa em aliados e em inimigos desaparece gradualmente ao longo da duração do buff."
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon" "Requer Echo Sabre (2500), Diadem (1000) e uma receita (1000). Custo total: 4500."
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_2" "+20 de Força"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_3" "+16 de Inteligência"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_4" "+10 de Agilidade"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_5" "+15 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_6" "+15 de dano"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_7" "+2 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_8" "Habilidade ativa: Draw Forth. Ao selecionar um inimigo, dispara contra ele um projétil de arpão que aproxima o alvo e o utilizador um do outro. O projétil não pode ser evitado. Heróis Ranged puxam o alvo para até 35% da distância entre ambos. Heróis Melee puxam sempre o alvo para dentro do alcance dos seus ataques. Creeps inimigos são mortos depois de serem puxados. Alcance de uso: 700. Cooldown: 19s."
"DOTA_Patch_7_33_item_harpoon_9" "Efeito passivo: Echo Strike. Faz com que ataques corpo a corpo ocorram duas vezes em rápida sucessão. Os ataques duplos aplicam um efeito de abrandamento de movimento de 100% durante 1 segundo com cada golpe."
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery" "Requer Diadem (1000), Point Booster (1200) e uma receita (200). Custo total: 2400"
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_2" "+7 a todos os atributos"
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_3" "+200 de vida"
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_4" "+200 de mana"
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_5" "Efeito passivo: Empower Spell. A próxima habilidade do tipo \"Unidade como alvo\" que usares num inimigo causa uma instância separada de 125 de dano no alvo e abranda-o em 50% durante 1,2 segundos. Cooldown: 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_6" "O efeito passivo não se ativa em habilidades que não concedem cargas a Magic Stick (como a de Hand of Midas) e não se acumula de várias fontes."
"DOTA_Patch_7_33_item_phylactery_7" "O efeito passivo é aplicado quando o feitiço entra em contacto com o alvo."
"DOTA_Patch_7_33_item_enchanted_mango" "Agora, tem um stock inicial e máximo de 4 (Tempo de renovação do stock: 120s)."
"DOTA_Patch_7_33_item_clarity" "Agora, tem um stock inicial e máximo de 4 (Tempo de renovação do stock: 120s)."
"DOTA_Patch_7_33_item_flask" "Agora, tem um stock inicial e máximo de 4 (Tempo de renovação do stock: 120s)."
"DOTA_Patch_7_33_item_tango" "Agora, tem um stock inicial e máximo de 8 (Tempo de renovação do stock: 120s)."
"DOTA_Patch_7_33_item_tome_of_knowledge" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_dust" "A habilidade Reveal foi modificada. Agora, cria uma área que revela e abranda em 20% heróis invisíveis num raio de 1050 à volta do utilizador. Unidades reveladas desta forma sofrem 25 de dano. A área dura 12 segundos. O efeito do debuff permanece em heróis inimigos durante mais 8 segundos depois de saírem da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_33_item_ward_sentry" "O stock máximo foi reduzido de 10 para 8."
"DOTA_Patch_7_33_item_ward_sentry_2" "O tempo de renovação do stock foi aumentado de 70 para 80 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_smoke_of_deceit" "Aliados afetados pela nuvem de fumo não podem usar o item Smoke of Deceit durante 2 segundos após a aplicação."
"DOTA_Patch_7_33_item_ring_of_health" "O preço foi reduzido de 825 para 700."
"DOTA_Patch_7_33_item_ring_of_health_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +6,5 para +5,25."
"DOTA_Patch_7_33_item_void_stone" "O preço foi reduzido de 825 para 700."
"DOTA_Patch_7_33_item_void_stone_2" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +2,25 para +1,75."
"DOTA_Patch_7_33_item_cloak" "O preço foi aumentado de 500 para 800."
"DOTA_Patch_7_33_item_cloak_2" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de +15% para +20%."
"DOTA_Patch_7_33_item_hood_of_defiance" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud" "A receita foi modificada. Já não requer Hood of Defiance. Agora requer Cloak (800), Ogre Axe (1000), Ring of Health (700) e uma receita (800). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_2" "Agora concede +30% de resistência a magia, +12 de Força e +7 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_3" "Já não tem uma habilidade ativa."
"DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_4" "Agora converte passivamente em mana 25% do dano mágico e puro sofrido."
"DOTA_Patch_7_33_item_eternal_shroud_5" "O bónus de resistência a magia e o efeito passivo de vários Eternal Shrouds não se acumulam."
"DOTA_Patch_7_33_item_pipe" "A receita foi modificada. Agora requer Cloak (800), Ring of Health (700), Headdress (425) e uma receita (1450). O custo total foi reduzido de 3475 para 3375."
"DOTA_Patch_7_33_item_pipe_2" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +30% para +25%."
"DOTA_Patch_7_33_item_pipe_3" "Insight Aura: o bónus de resistência a magia foi reduzido de 15% para 10%."
"DOTA_Patch_7_33_item_pipe_4" "Barrier: o efeito da barreira agora acumula-se aditivamente com outras fontes de barreiras contra magia (não se acumula com o de outro Pipe of Insight)."
"DOTA_Patch_7_33_item_basher" "Bash: a duração do stun foi reduzida de 1,5s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_item_basher_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade" "O preço da receita foi aumentado de 1550 para 1675 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_2" "Overwhelm: a duração do stun foi reduzida de 2s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_3" "Bash: a duração do stun foi reduzida de 1,5s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_item_abyssal_blade_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_item_aether_lens" "O preço da receita foi aumentado de 650 para 775 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_33_item_blink" "Sofrer dano do Roshan ou de heróis inimigos agora impede o item de ser ativado durante 3 segundos em vez de aplicar um cooldown de 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink" "A habilidade ativa deste item já não concede amplificação de debuffs nem reduções de custos de mana e de tempos de conjuração."
"DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_2" "O cooldown da habilidade ativa deste item foi reduzido de 15s para 7s."
"DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_3" "O alcance da habilidade ativa deste item foi aumentado de 1200 para 1400."
"DOTA_Patch_7_33_item_arcane_blink_4" "Sofrer dano do Roshan ou de heróis inimigos agora impede o item de ser ativado durante 3 segundos em vez de aplicar um cooldown de 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_overwhelming_blink" "Sofrer dano do Roshan ou de heróis inimigos agora impede o item de ser ativado durante 3 segundos em vez de aplicar um cooldown de 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_swift_blink" "Sofrer dano do Roshan ou de heróis inimigos agora impede o item de ser ativado durante 3 segundos em vez de aplicar um cooldown de 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_bfury" "A receita foi modificada. Agora requer Broadsword (1000), Claymore (1350), Quelling Blade (100), Cornucopia (1200) e uma receita (450). Custo total: 4100 (continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_33_item_black_king_bar" "A habilidade Avatar foi modificada – Aplica dissipação básica. Concede imunidade a debuffs ao longo da duração: qualquer efeito negativo no utilizador não o irá afetar, a resistência a magia será aumentada em 50% e o utilizador será imune a dano puro e refletido. Apenas afeta habilidades que não ignoram imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_33_item_black_king_bar_2" "Se Avatar terminar antes do debuff, este irá afetar o alvo ao longo da duração restante."
"DOTA_Patch_7_33_item_blade_mail" "O bónus de dano foi reduzido de +28 para +20."
"DOTA_Patch_7_33_item_blade_mail_2" "O bónus de armadura foi aumentado de +6 para +7."
"DOTA_Patch_7_33_item_orchid" "A receita foi modificada. Agora requer Blitz Knuckles (1000), Staff of Wizardry (1000), Cornucopia (1200) e uma receita (275). O custo total continua a ser o mesmo (3475)."
"DOTA_Patch_7_33_item_orchid_2" "Agora concede +6 de regeneração de vida e +12 de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_33_item_orchid_3" "O bónus de dano foi reduzido de +30 para +10."
"DOTA_Patch_7_33_item_orchid_4" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +3 para +2,5."
"DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn" "O preço da receita foi reduzido de 925 para 825 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_2" "Agora concede +6,25 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_3" "O bónus de Inteligência foi aumentado de +20 para +32."
"DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_4" "O bónus de dano foi reduzido de +50 para +35."
"DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_5" "Soul Rend já não faz com que os ataques no alvo tenham uma probabilidade de 100% de causar dano crítico (os ataques ainda terão o efeito True Strike)."
"DOTA_Patch_7_33_item_bloodthorn_6" "A quantidade de dano adicional causado ao alvo de Soul Rend foi aumentada de 30% para 60%."
"DOTA_Patch_7_33_item_vanguard" "O custo total foi reduzido de 1825 para 1700 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_item_vanguard_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +7 para +5,50."
"DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard" "O preço da receita foi aumentado de 800 para 925 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard_2" "Guard: a quantidade de dano bloqueado foi ajustada de 75 para 70 + 60% da Força do utilizador."
"DOTA_Patch_7_33_item_crimson_guard_3" "Guard: a duração foi reduzida de 12s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33_item_assault" "Assault Aura agora ignora imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_33_item_dagon" "A receita foi modificada. Agora requer Diadem (1000), Voodoo Mask (700) e uma receita (1150). O custo total foi alterado de 2700/3950/5200/6450/7700 para 2850/4000/5150/6300/7450."
"DOTA_Patch_7_33_item_dagon_2" "O bónus de +14/16/18/20/22 de Inteligência e os de +6/8/10/12/14 de Força e de Agilidade foram substituídos por +7/9/11/13/15 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_33_item_dagon_3" "Agora também concede +11/12/13/14/15% de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_33_item_dagon_4" "75% do dano causado por Energy Burst é agora convertido em pontos de vida que curam o utilizador."
"DOTA_Patch_7_33_item_dagon_5" "Energy Burst agora mata instantaneamente creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Patch_7_33_item_dragon_lance" "O bónus de Força foi reduzido de +12 para +10."
"DOTA_Patch_7_33_item_ethereal_blade" "Ether Blast: no caso de heróis Universais como alvo, o atributo principal será 60% da soma de todos os respetivos atributos principais."
"DOTA_Patch_7_33_item_cyclone" "O preço da receita foi aumentado de 650 para 775 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker" "Cyclone: o cooldown foi reduzido de 18s para 13s."
"DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +50 para +30."
"DOTA_Patch_7_33_item_wind_waker_3" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +6 para +3."
"DOTA_Patch_7_33_item_gungir" "O raio da habilidade ativa deste item (Eternal Chains) foi reduzido de 400 para 375."
"DOTA_Patch_7_33_item_mjollnir" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 800 de ouro (o custo total foi reduzido de 5600 para 5500 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_33_item_mjollnir_2" "O bónus de dano foi aumentado de +24 para +25."
"DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape" "O preço da receita foi reduzido de 450 para 350 de ouro (o custo total foi aumentado de 1950 para 2150 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape_2" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de +20% para +25%."
"DOTA_Patch_7_33_item_glimmer_cape_3" "Glimmer agora concede invisibilidade, +40 de rapidez de movimento e uma barreira contra 300 de dano mágico. Duração: 5 segundos. Custo de mana: 90. Cooldown: 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_heart" "O bónus de Força foi reduzido de +45 para +40."
"DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_dominator" "A receita foi modificada. Agora requer Helm of Iron Will (975), Diadem (1000) e uma receita (650). Os bónus não foram alterados e o custo total foi aumentado de 2400 para 2625."
"DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord" "O custo total foi aumentado de 6175 para 6400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_2" "O bónus de dano de ataque base em creeps dominados foi reduzido de +80 para +70."
"DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_3" "O bónus de armadura em creeps dominados foi reduzido de +8 para +7."
"DOTA_Patch_7_33_item_helm_of_the_overlord_4" "A rapidez de movimento de creeps dominados foi reduzida de 400 para 380."
"DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket" "A receita foi modificada. Agora requer Diadem (1000), Magic Wand (450), Headdress (425) e uma receita (525). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_2" "Já não concede um bónus de vida."
"DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_3" "Já não concede um bónus de mana."
"DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_4" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de +3 para +10."
"DOTA_Patch_7_33_item_holy_locket_5" "Energy Charge agora tem um efeito visual quando usado em aliados."
"DOTA_Patch_7_33_item_sphere" "A receita foi modificada. Agora requer Ultimate Orb (2050), Cornucopia (1200) e uma receita (1350). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_33_item_sphere_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_33_item_sphere_3" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +5 para +4,25."
"DOTA_Patch_7_33_item_sphere_4" "Agora também concede +10 de dano."
"DOTA_Patch_7_33_item_mage_slayer" "O preço da receita foi reduzido de 400 para 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_item_mage_slayer_2" "O custo total foi aumentado de 2400 para 2500 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_item_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +8% para +10%."
"DOTA_Patch_7_33_item_sange_and_yasha" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +10% para +12%."
"DOTA_Patch_7_33_item_yasha_and_kaya" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +10% para +12%."
"DOTA_Patch_7_33_item_manta" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +8% para +10%."
"DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage" "Valor: o cooldown foi aumentado de 12s para 16s."
"DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage_2" "Valor: a duração foi reduzida de 12s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33_item_medallion_of_courage_3" "Valor: o bónus e a redução de armadura foram aumentados de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 700 de ouro (o custo total foi reduzido de 2625 para 2425 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_2" "Shine: o bónus e a redução de armadura foram aumentados de 6 para 7."
"DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_3" "Shine: o bónus e a redução de rapidez de movimento foram aumentados de 10% para 18%."
"DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_4" "Shine: o bónus e a redução de rapidez de ataque foram aumentados de 50 para 70."
"DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_5" "Shine: a duração foi reduzida de 12s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33_item_solar_crest_6" "Shine: o cooldown foi aumentado de 12s para 16s."
"DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer" "O preço da receita foi aumentado de 250 para 550 de ouro (o custo total foi aumentado de 2350 para 2400 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_2" "O impacto da habilidade ativa deste item agora abranda inimigos atingidos em 20% ao longo da duração do dano periódico (6s)."
"DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_3" "A duração do stun da habilidade ativa foi reduzida de 1,25s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_item_meteor_hammer_4" "O dano do impacto da habilidade ativa foi aumentado de 75 para 95."
"DOTA_Patch_7_33_item_octarine_core" "A receita foi modificada. Agora requer Perseverance (1400), Soul Booster (3000) e uma receita (200). Custo total: 4600."
"DOTA_Patch_7_33_item_octarine_core_2" "Agora concede +625 de vida, +625 de mana, 25% de redução de cooldowns, +7,5 de regeneração de vida, +3,25 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_33_item_pers" "O custo total foi reduzido de 1650 para 1400 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_item_phase_boots" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +45 para +50."
"DOTA_Patch_7_33_item_power_treads" "Agora concede +45 de rapidez de movimento a heróis Ranged e +55 a heróis Melee."
"DOTA_Patch_7_33_item_refresher" "A receita foi modificada. Agora requer Cornucopia (1200), Cornucopia (1200) e uma receita (2600). O custo total continua a ser o mesmo (5000)."
"DOTA_Patch_7_33_item_refresher_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +13 para +12."
"DOTA_Patch_7_33_item_refresher_3" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_33_item_refresher_4" "Agora também concede +20 de dano."
"DOTA_Patch_7_33_item_satanic" "O bónus de dano foi reduzido de +38 para +25."
"DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick" "O custo total foi reduzido de 5675 para 5550 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_2" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +9 para +8,5."
"DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_3" "Hex: a duração foi reduzida de 3,5s para 2,8s."
"DOTA_Patch_7_33_item_sheepstick_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_item_shivas_guard" "Arctic Blast: a rapidez da onda congelante foi aumentada de 350 para 400."
"DOTA_Patch_7_33_item_urn_of_shadows" "Se o portador deste item morrer enquanto tiver 0 cargas, o item passará a ter 1."
"DOTA_Patch_7_33_item_spirit_vessel" "Se o portador deste item morrer enquanto tiver 0 cargas, o item passará a ter 1."
"DOTA_Patch_7_33_item_wraith_pact" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_Title" "Fichas de itens neutros"
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens" "Creeps neutros já não deixam para trás itens neutros quando morrem, mas sim fichas de itens neutros para classes diferentes (de 1 a 5)."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_2" "Podes clicar numa das tuas fichas de itens neutros para escolheres um de cinco itens neutros aleatórios da classe da ficha, a qual se irá então transformar no item selecionado."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_3" "Cada herói tem a sua própria seleção de itens aleatórios. Ter várias fichas da mesma classe resultará sempre na mesma seleção de itens, pois as opções são definidas por jogador e não por ficha."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_4" "Fichas de itens neutros são partilháveis e podem ser enviadas para a arca de itens neutros."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_5" "Itens neutros provenientes de fichas já não podem ser partilhados e não podem ser retirados por aliados da arca de itens neutros. Os itens serão emudecidos no inventário, como aconteceria com itens normais."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_6" "Fichas de itens neutros podem ser equipadas sem a penalidade de 6 segundos da mochila, mas também podem ser usadas a partir da mochila."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Tokens_7" "Já não é possível ver os itens neutros armazenados pelos teus aliados, uma vez que não seria possível usá-los."
"DOTA_Patch_7_33_item_possessed_mask" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_faded_broach" "Este item foi readicionado."
"DOTA_Patch_7_33_item_lance_of_pursuit" "Hound: a duração do abrandamento foi aumentada de 1s para 2s."
"DOTA_Patch_7_33_item_occult_bracelet" "O bónus a todos os atributos foi aumentado de +3 para +4."
"DOTA_Patch_7_33_item_occult_bracelet_2" "Agora concede +10% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_item_seeds_of_serenity" "O bónus de vida foi aumentado de +100 para +150."
"DOTA_Patch_7_33_item_seeds_of_serenity_2" "Verdurous Dale: o bónus de regeneração de vida foi aumentado de 8 para 10."
"DOTA_Patch_7_33_item_trusty_shovel" "Um Kobold que tenha sido encontrado pode agora ser controlado pelo jogador que o desenterrou."
"DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage" "Novo item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_33_item_spark_of_courage_2" "Efeito passivo: Courage. Concede um bónus de +10 de dano quando o portador tem mais de 50% de vida e concede 5 de armadura quando ele tem menos dessa quantidade."
"DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves" "Novo item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_2" "Concede +10 de dano."
"DOTA_Patch_7_33_item_duelist_gloves_3" "Efeito passivo: Boldness. Concede +15 de rapidez de ataque desde que haja heróis inimigos dentro de um raio de 900 unidades."
"DOTA_Patch_7_33_item_misericorde" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_dagger_of_ristul" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_nether_shawl" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_pupils_gift" "Agora concede metade do valor a todos os atributos de heróis Universais."
"DOTA_Patch_7_33_item_philosophers_stone" "O bónus de ouro por minuto foi reduzido de +80 para +75."
"DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction" "Este item foi readicionado e já não é de classe 3, mas sim de classe 2."
"DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction_2" "A redução de armadura proveniente do efeito passivo deste item (Impeding Corruption) foi reduzida de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_33_item_orb_of_destruction_3" "A redução de rapidez de movimento proveniente do efeito passivo deste item (Impeding Corruption) foi reduzida de 25%/15% para 20%/10% (Melee/Ranged)."
"DOTA_Patch_7_33_item_specialists_array" "Crackshot: o cooldown foi reduzido de 12s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33_item_vampire_fangs" "Este item foi readicionado."
"DOTA_Patch_7_33_item_vampire_fangs_2" "A quantidade de vida roubada a creeps foi reduzida para metade."
"DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape" "Novo item neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_2" "Concede +20 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_33_item_gossamer_cape_3" "Efeito passivo: Sixth Sense. O portador deste item irá desviar-se automaticamente do próximo ataque de um herói inimigo. Cooldown: 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_black_powder_bag" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_ceremonial_robe" "O bónus de mana foi aumentado de +250 para +350."
"DOTA_Patch_7_33_item_enchanted_quiver" "Agora concede +50 de alcance de ataque a heróis que atacam à distância (Ranged)."
"DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet" "Novo item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_2" "+300 de mana, +25 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_33_item_dandelion_amulet_3" "Efeito passivo: Magical Damage Block. Bloqueia 300 de dano mágico de instâncias de dano superior a 75 de dano. Cooldown: 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell" "Novo item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_2" "Concede um bónus de +7 a todos os atributos e +5 de armadura."
"DOTA_Patch_7_33_item_defiant_shell_3" "Efeito passivo: Reciprocity. Quando atacado, o portador contra-ataca um alvo dentro do alcance de ataque. Cooldown: 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe" "Novo item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_2" "Concede +25 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_33_item_vindicators_axe_3" "Efeito passivo: Vengeance. Concede um bónus de +30 de dano se o portador deste item for silenciado e concede um bónus de +15 de armadura se o portador for atordoado."
"DOTA_Patch_7_33_item_flicker" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_heavy_blade" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_33_item_havoc_hammer" "O bónus de dano foi aumentado de +12 para +14."
"DOTA_Patch_7_33_item_havoc_hammer_2" "O bónus de Força foi aumentado de 12 para 14."
"DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker" "Já não é de classe 3, mas sim de classe 4."
"DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_2" "O bónus de dano mágico a ataques foi aumentado de +25 para +45."
"DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_3" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +25 para +30."
"DOTA_Patch_7_33_item_mind_breaker_4" "Silence Strike: a duração do silêncio foi aumentada de 1,75s para 2s."
"DOTA_Patch_7_33_item_stormcrafter" "Agora concede +25 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_33_item_stormcrafter_2" "Já não tem uma habilidade ativa. O efeito passivo agora atinge até 2 alvos."
"DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate" "Novo item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_2" "+20% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_33_item_martyrs_plate_3" "Habilidade ativa: Martyr. Durante 8 segundos, redireciona para ti 20% de todo o dano causado a heróis aliados num raio de 900. Cooldown: 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_item_apex" "Agora concede +25 a todos os atributos de heróis Universais."
"DOTA_Patch_7_33_item_fallen_sky" "A duração do stun proveniente da habilidade ativa deste item foi reduzida de 2s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_item_fallen_sky_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_Title" "Níveis de creeps neutros"
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels" "Certas habilidades de todos os creeps neutros podem subir até nível 4."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_2" "As habilidades sobem para nível 2 no 15.º minuto da partida e para nível 3 no 30.º minuto."
"DOTA_Patch_7_33_Neutral_Creep_Levels_3" "Se Chen tiver um Aghanim's Shard, será adicionado um nível às habilidades de creeps não ancestrais controlados por ele, permitindo que as habilidades alcancem o nível 4."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold" "Prospecting Aura: a quantidade de ouro por minuto foi aumentada de 20 para 20/25/30/40."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Speed Aura: a rapidez de movimento foi aumentada de 12% para 12/15/18/24%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Steal Weapon: a duração foi aumentada de 3s para 3/3,5/4/5s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Envenomed Weapon: a quantidade de dano por segundo foi aumentada de 0 para 0/20/40/80."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "Envenomed Weapon: a redução de regeneração de vida foi aumentada de 75% para 75/80/85/90%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Break: o cooldown foi reduzido de 10s para 10/9/8/6s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Heal: o cooldown foi reduzido de 10s para 10/9/8/6s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "Heal: o alcance de uso foi aumentado de 350 para 350/375/400/450."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_fel_beast" "Vex: a rapidez do projétil foi aumentada de 500 para 500/600/700/800."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "Vex: o cooldown foi reduzido de 15s para 15/13/11/7s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ghost" "Frost Attack: a redução de rapidez de movimento foi aumentada de 25% para 25/28/31/37%. A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 25 para 25/28/31/37."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Take Off: a penalidade de rapidez de movimento foi reduzida de 50% para 50/40/30/10%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Chain Lightning: o dano inicial foi aumentado de 140 para 140/180/220/260."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "Chain Lightning: a perda de dano por salto foi reduzida de 25% para 25/20/15/10%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Smash!: o dano base foi aumentado de 200 para 200/250/300/400."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "Ogre Smash!: o raio foi aumentado de 200 para 200/210/220/230."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "Ogre Smash!: a duração do stun foi reduzida de 3s para 2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ice Armor: o bónus de armadura foi aumentado de 5 para 5/6/7/9."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "Ice Armor: a redução de rapidez de movimento foi aumentada de 25% para 25/28/31/37%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "Ice Armor: a redução de rapidez de ataque foi aumentada de 25 para 25/28/31/37."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Critical Strike: a percentagem de dano crítico foi aumentada de 200% para 200/225/250/300%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_giant_wolf" "Intimidate: o raio foi aumentado de 300 para 300/350/400/500."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem" "Shard Split: o número de Shard Golems foi aumentado de 2 para 2/2/3/3."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "Shard Split: a vida dos Shard Golems foi aumentada de 250 para 250/280/310/370."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "Shard Split: o dano dos Shard Golems foi aumentado de 12 para 12/16/20/28."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "Hurl Boulder: a duração do stun foi reduzida de 0,6s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_4_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Hurl Boulder: a duração do stun foi reduzida de 0,6s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_mud_golem_split_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan" "War Stomp: o dano foi aumentado de 25 para 25/50/75/150."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "War Stomp: a duração do stun foi reduzida de 2s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_khan_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Cloak Aura: o bónus de resistência a magia em heróis foi aumentado de 15% para 15/17/19/23%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "Cloak Aura: o bónus de resistência a magia em creeps foi aumentado de 30% para 30/34/38/46%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Raise Dead: a vida dos esqueletos foi aumentada de 250 para 250/275/300/375."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Raise Dead: o dano dos esqueletos foi aumentado de 12 para 12/15/18/21."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "Agora, esta unidade só usa Raise Dead enquanto estiver com menos de 50% de vida."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_dark_troll" "Ensnare: o alcance de uso foi aumentado de 550 para 550/625/700/825."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Thunder Clap: o cooldown foi reduzido de 12s para 12/11/10/9s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "Thunder Clap: o dano foi aumentado de 150 para 150/200/250/350."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Death Throe Rush: o bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 15 para 15/18/21/27."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Unholy Aura: o bónus de regeneração de vida foi ajustado de 5 para 3/5/7/11."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Mana Burn: a quantidade base de mana queimada foi aumentada de 20 para 20/25/30/35."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "Mana Burn: o multiplicador de mana queimada foi aumentado de 200% para 200/250/300/400%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Purge: o alcance de uso foi aumentado de 350 para 350/400/450/550."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "Purge: o custo de mana foi reduzido de 120 para 120/115/110/100."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Hurricane: o alcance de uso foi aumentado de 400 para 400/500/600/750."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "Hurricane: o cooldown foi reduzido de 30s para 30/28/26/22s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_wildkin" "Tornado: a rapidez de movimento do tornado foi aumentada de 125 para 125/140/155/185."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_wildkin_2" "Tornado: o cooldown foi reduzido de 40s para 40/36/32/26s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_warpine_raider" "Seed Shot: o número de ressaltos foi aumentado de 4 para 4/6/8/12."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_black_dragon" "Fireball: a duração foi ajustada de 10s para 8/9/10/12s."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_black_drake" "A aura de amplificação de magia foi aumentada de 5% para 5/6/7/9%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ice_shaman" "Icefire Bomb: o alcance de uso foi aumentado de 700 para 700/725/750/800."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "Icefire Bomb: o custo de mana foi reduzido de 100 para 100/95/90/80."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Time Warp Aura: a redução de cooldowns foi aumentada de 10% para 10/11/12/14%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_granite_golem" "Granite Aura: a percentagem de vida extra foi aumentada de 15% para 15/16,5/18/21%."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_rock_golem" "Weakening Aura: a redução de armadura foi aumentada de 2 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Slam: a duração em heróis foi aumentada de 2s para 2/2,25/2,5/3s"
"DOTA_Patch_7_33_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "War Drums Aura: o aumento de precisão foi aumentado de 40% para 40/43/46/51%."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_2" "O valor de dano base foi reduzido de 28-38 para 9-19."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,5 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 50-60 para 46-56)."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,6 para +2,82."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "É agora considerado uma barreira contra dano. Acumula-se aditivamente com outras barreiras contra dano."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_abaddon_borrowed_time" "O cooldown foi aumentado de 60/50/40s para 70/60/50s."
"DOTA_Patch_7_33_abaddon_talent" "Talento nível 20: \"Borrowed Time: -8s ao cooldown\" → \"Borrowed Time causa 85 de DPS\" (Causa dano ao Abaddon e a todos os inimigos num raio de 400 enquanto Borrowed Time estiver ativo)."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,2s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "O cooldown foi reduzido de 22s para 22/21/20/19s."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_3" "O custo de mana foi reduzido de 130 para 120."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_4" "A duração foi reduzida de 16s para 15s."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_acid_spray_5" "O dano por segundo foi aumentado de 20/25/30/35 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "A duração máxima do stun foi reduzida de 2,2/2,8/3,4/4s para 1,7/2,2/2,7/3,2s."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_unstable_concoction_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed" "É agora uma habilidade inata."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "O bónus de ouro máximo por vítima foi ajustado de 15/18/21/24 para 18."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "O multiplicador de runa de recompensa foi ajustado de 1,8/2,2/2,6/3 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Nova habilidade passiva básica."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Os ataques aplicam a inimigos um debuff acumulável que reduz a rapidez de movimento em 3/4/5/6% e a resistência a debuffs em 3/4/5/6% por acumulação. Aplicar o debuff novamente faz com que a duração volte ao valor inicial. Não afeta edifícios ou o Roshan. Máximo de acumulações: 5/7/9/11. Duração do debuff: 3,5s."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 50/75/100 para 50/80/110."
"DOTA_Patch_7_33_alchemist_talent" "Talento nível 15: \"Greevil's Greed: +1,5 de dano por acumulação\" → +3."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "A duração do stun foi reduzida de 2/2,5/3/3,5s para 1,6/2/2,4/2,8s."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Agora causa 12/20/28/36 de dano por segundo a unidades inimigas na área."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "A duração foi reduzida de 16s para 6/9/12/15s."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_4" "O cooldown foi aumentado de 7/6/5/4s para 10/8/6/4s."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast_2" "Inimigos atingidos pela explosão de Ice Blast são atordoados com os efeitos de Cold Feet no nível atual, mas com 60% da duração. Não atordoa inimigos imunes a debuffs."
"DOTA_Patch_7_33_antimage" "O atributo de Força base foi reduzido de 21 para 19."
"DOTA_Patch_7_33_antimage_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break" "A quantidade de mana queimada por golpe foi reduzida de 28/40/52/64 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break_2" "O máximo de mana queimada por golpe foi aumentada de 1/1,8/2,6/3,4% para 1,6/2,4/3,2/4%."
"DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_mana_break_3" "É agora reproduzido um som ligeiramente diferente quando o alvo tem menos de 50% da mana."
"DOTA_Patch_7_33_antimage_antimage_blink" "O cooldown foi aumentado de 12/10/8/6s para 13,5/11/8,5/6s."
"DOTA_Patch_7_33_antimage_talent" "Talento nível 20: \"Blink: +250 de alcance de uso\" → +200."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden" "Todas as habilidades do Tempest Double foram substituídas por versões \"Tempest\" das habilidades do Arc Warden."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_2" "A comoção sintonizou Arc Warden com os Ancients. Enquanto estiver a jogar na equipa dos Dire, Arc Warden terá as habilidades do Tempest Double, enquanto o Tempest Double terá as habilidades da versão normal. Esta condição é temporária e tudo voltará ao normal assim que Zet se adaptar ao novo paradigma."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_flux" "O Tempest Double causa mais dano (15/30/45/60 → 20/45/70/95) mas reduz menos a rapidez de movimento do inimigo (14/21/28/35% → 6/10/14/18%)."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Tempest Double concede +150 de alcance de ataque (só a heróis Ranged), adiciona 20/40/60/80 de dano mágico a ataques de aliados no campo magnético e tem uma duração maior de 5/6/7/8s."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "A versão do Tempest Double tem um atraso na ativação mais baixo (2s → 1s), um Spark Wraith mais rápido (400 → 725) e um abrandamento mais longo (0,4/0,5/0,6/0,7 → 0,6/0,8/1/1,2), mas com menos dano (100/180/260/340 → 75/135/195/255)."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "O cooldown foi reduzido de 60/50/40s para 56/48/40s."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent" "O talento de nível 15 \"Magnetic Field: +40 de rapidez de ataque\" agora também concede +40 de dano mágico (referente à versão Tempest)."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_2" "Talento nível 20: \"Flux: +40 de dano por segundo\" → \"Magnetic Field: -9s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_3" "Talento nível 20: \"Spark Wraith: +125 de dano\" → \"Spark Wraith: +35% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_arc_warden_talent_4" "Talento nível 25: \"Tempest Double: cooldowns 40% mais curtos\" → \"Tempest Double: cópia distante sem dano reduzido\"."
"DOTA_Patch_7_33_axe_axe_berserkers_call" "A duração foi reduzida de 2/2,4/2,8/3,2s para 1,8/2,2/2,6/3s."
"DOTA_Patch_7_33_axe_axe_berserkers_call_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix" "O valor de dano foi ajustado de 60/100/140/180 para 80/110/140/170."
"DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix_2" "Já não usa uma probabilidade de ativação pseudo-aleatória. Agora, ativa-se após o Axe ser atacado um determinado número de vezes. Ataques necessários para ativar: 7/6/5/4."
"DOTA_Patch_7_33_axe_axe_counter_helix_3" "Aghanim's Shard já não aumenta a probabilidade de ativação. Em vez disso, reduz o cooldown de Counter Helix para 0 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_bane" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_bane_2" "O valor de dano base foi reduzido de 33-39 para 4-10."
"DOTA_Patch_7_33_bane_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 11 (de 56-62 para 45-51)."
"DOTA_Patch_7_33_bane_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,5 para +4,5."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble" "Já não reduz a cura/regeneração do inimigo."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_2" "Agora causa 12/18/24/30 de dano puro por segundo. A primeira instância de dano ocorre ao aplicar."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_3" "A redução de dano de ataque foi aumentada de 45/50/55/60% para 55/60/65/70%."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_4" "O custo de mana foi aumentado de 40/50/60/70 para 120/135/150/165."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_enfeeble_5" "A duração foi ajustada de 8/9/10/11s para 9s."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare" "Já não causa dano."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_2" "A duração foi reduzida de 4/5/6/7s para 3,5/4,5/5,5/6,5s."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_nightmare_3" "O custo de mana foi reduzido de 165 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_fiends_grip" "A duração foi reduzida de 5/5,5/6s para 4,75/5,25/5,75s. "
"DOTA_Patch_7_33_bane_bane_fiends_grip_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_bane_talent" "Talento nível 10: \"O dano de Nightmare cura Bane\" → \"Brain Sap: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_bane_talent_2" "Talento nível 15: \"Brain Sap: -3s ao cooldown\" → \"Enfeeble: +13 de dano por segundo\"."
"DOTA_Patch_7_33_bane_talent_3" "Talento nível 25: \"Fiend's Grip: +5s à duração\" → +3s."
"DOTA_Patch_7_33_batrider" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_2" "O valor de dano base foi reduzido de 17-21 para 0-4."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,9 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,8 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,9 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_6" "O dano a nível 1 não foi alterado (39-43)."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2 para +3,24."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_8" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 330."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm" "O dano causado ao aplicar o óleo foi reduzido de 6/12/18/24 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "O dano por acumulação foi reduzido de 6/12/18/24 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "O abrandamento por acumulação foi reduzido de 2/4/6/8% para 1,5/3/4,5/6%."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak" "O cooldown foi ajustado de 18/17/16/15s para 22/19/16/13s."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_2" "Agora abranda inimigos afetados em 25%."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_3" "A duração foi ajustada de 2/4/6/8s para 5s."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flamebreak_4" "O dano foi aumentado de 30/60/90/120 + 15 DPS para 25/50/75/100 + 10/20/30/40 DPS (o total de dano foi aumentado de 60/120/180/240 para 75/150/225/300)."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly" "Já não concede visão adicional."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly_2" "Já não concede rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_firefly_3" "O dano por segundo foi aumentado de 20/35/50/60 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso" "O total de dano foi aumentado de 70/165/225 para 100/200/300."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "O dano é agora causado a cada 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_3" "O alcance de uso foi aumentado de 175 para 200."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_4" "A duração foi reduzida de 2,5/3/3,5s para 2,25/2,75/3,25s."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_4_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_batrider_batrider_flaming_lasso_5" "O cooldown foi reduzido de 120/115/110s para 90/75/60s."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_2" "O valor de dano base foi reduzido de 31-35 para 12-16."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,9 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_4" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,9 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_5" "O dano a nível 1 foi reduzido em 8 (de 54-58 para 46-50)."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_6" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,9 para +3,3."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O custo de mana foi reduzido de 65 para 50."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Dive Bomb (habilidade concedida por Aghanim's Shard): o tempo durante o qual o inimigo fica preso ao chão foi reduzido de 2,5s para 2s."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "A duração do stun foi reduzida de 3/3,5/4s para 2,75/3,25/3,75s."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "O custo de mana foi reduzido de 150/175/200 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_33_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "É agora uma habilidade passiva. Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controlo fazem com que ele comece a bater no seu tambor, causando dano a inimigos por perto e curando tanto o Beastmaster como as unidades dele. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas, de um máximo de 3s até um mínimo de 0,4s entre batidas após 20 ataques. Se nenhum ataque for desferido, os intervalos irão aumentar gradualmente a cada segundo. Usar Primal Roar adiciona automaticamente 10/15/20 acumulações, de acordo com o nível atual de Primal Roar. Dano da batida do tambor: 90. Cura de acordo com dano causado a heróis inimigos: 25%. Cura de acordo com dano causado a creeps: 5%."
"DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de vida máxima convertida em dano por segundo foi reduzida de 2% para 1,8%."
"DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "O dano puro proveniente da interação com Aghanim's Shard é agora causado como uma instância separada de dano."
"DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "O cooldown foi ajustado de 70s para 75/70/65s."
"DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "O dano causado quando o alvo se desloca foi aumentado de 33/44/55% para 35/45/55%."
"DOTA_Patch_7_33_bloodseeker" "Blood Mist: agora também transforma passivamente toda a sobrecura proveniente das habilidades do Bloodseeker numa barreira contra todo o tipo de dano que pode ter até 50% da vida máxima do Bloodseeker. A barreira perde 0,5% da vida máxima por segundo."
"DOTA_Patch_7_33_bloodseeker_2" "Blood Mist: o dano já não conta como remoção de vida (em vez disso, consome a barreira, se estiver disponível, e pode ser reduzido por fontes de redução de dano)."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Já não causa mini-stun."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "Agora aplica um abrandamento de movimento de 100% durante 0,35s."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Já não é desativado por efeitos de silêncio, mas sim por efeitos que desativam bónus passivos (Break)."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Já não abranda o alvo."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_2" "O ataque agora atordoa o alvo durante 1/1,2/1,4/1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_3" "Aghanim's Shard já não concede cargas. Agora, torna o cooldown de Shadow Walk 5 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_talent" "Talento nível 10: \"Shadow Walk: +10/+10% de rapidez de ataque/movimento\" → \"Shuriken Toss: +{s:bonus_slow_duration}s de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_33_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 15: \"Atacar durante Shadow Walk silencia durante 2s\" → \"-25% do dano sofrido durante Shadow Walk\"."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_2" "O valor de dano base foi reduzido de 29-36 para 14-21."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 52-59 para 48-55)."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,7 para +4,38."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "O estilo Void Brawler agora faz parte da habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "O bónus de resistência a debuffs concedido pelo estilo Void Brawler foi reduzido de 20% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "O abrandamento causado pelo estilo Void Brawler foi reduzido de 25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Earth: este guerreiro já não tem imunidade a feitiços, mas sim imunidade a debuffs + 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Earth: o dano foi reduzido de 30/60/90 para 20/50/80."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Earth: a duração do stun da habilidade Hurl Boulder foi reduzida de 2s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Storm: o dano foi reduzido de 30/50/70 para 20/40/60."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "Storm: a duração do ciclone em heróis foi reduzida de 6s para 5s (a duração em unidades que não sejam heróis foi reduzida de 20s para 16s)."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "Fire: o dano foi ajustado de 80/120/160 para 70/120/170."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "O guerreiro Void agora faz parte da habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_8" "Aghanim's Shard agora adiciona 12s à duração de Primal Split e permite que seja cancelada mais cedo."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_brewmaster_primal_split_9" "A habilidade Astral Pulse, do guerreiro Void, foi substituída por Astral Pull. Pode ser usada em aliados e em inimigos. O alvo e o utilizador são puxados na direção selecionada. Inimigos sofrem 50/100/150 de dano no local de destino. Distância: 300/500/700. Alcance de uso: 150. Cooldown: 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_brewmaster_talent" "Talento nível 10: \"+15 de dano\" → \"Guerreiros elementares com +10 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_bristleback" "Agora concede acumulações de Warpath sempre que Quill Spray for usado automaticamente."
"DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_bristleback_2" "Agora, dano que exceda o limite para ativar Quill Spray conta para o próximo limite e uma única instância de dano pode ativar vários Quill Sprays."
"DOTA_Patch_7_33_bristleback_bristleback_hairball" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_2" "O valor de dano base foi reduzido de 29-35 para 11-17."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_4" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_5" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,4 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_6" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_7" "O dano a nível 1 foi reduzido em 5 (de 48-54 para 43-49)."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_8" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,4 para +3,48."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "O bónus de dano foi ajustado de +35/45/55/65 de dano fixo para +30/40/50/60% ao dano base."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "Interação com Aghanim's Shard: o aumento do bónus de dano por segundo foi ajustado de +12 de dano fixo para +4% ao dano base."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_spin_web" "O valor de regeneração de vida foi reduzido de 5/7/9/11 para 2/5/8/11."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O valor de dano foi reduzido de 260/340/420 para 220/320/420."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_talent" "Talento nível 15: \"Spin Web: -10s ao tempo de restauro\" → -7s."
"DOTA_Patch_7_33_broodmother_talent_2" "Talento nível 20: \"+25 de Agilidade\" → \"+35 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_hoof_stomp" "A duração do stun foi reduzida de 2/2,2/2,4/2,6s para 1,6/1,8/2/2,2s. "
"DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_hoof_stomp_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_double_edge" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,3s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_33_centaur_centaur_return" "O dano causado com base no atributo de Força foi ajustado de 20/26/32/38% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_33_centaur_talent" "Talento nível 25: \"Hoof Stomp: +1s à duração\" → +0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "A duração mínima do stun foi reduzida de 1,25/1,5/1,75/2s para 1/1,2/1,4/1,6s "
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "A duração máxima do stun foi reduzida de 2,2/2,8/3,4/4s para 1,75/2,25/2,75/3,25s."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A percentagem de vida roubada por golpe crítico foi aumentada de 20/30/40/50% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "A quantidade de vida roubada a creeps pelos golpes críticos foi reduzida para metade."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: \"Chaos Strike: +22% de roubo de vida\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_33_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 20: \"Chaos Bolt: +0,75s de duração mínima/máxima\" → +0,6s."
"DOTA_Patch_7_33_chen" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_chen_2" "O valor de dano base foi reduzido de 27-37 para 14-21."
"DOTA_Patch_7_33_chen_3" "O dano a nível 1 foi aumentado de 46-56 para 49-56."
"DOTA_Patch_7_33_chen_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,2 para +4,38."
"DOTA_Patch_7_33_chen_chen_holy_persuasion" "Dominar um creep agora concede ao Chen a recompensa em ouro que ele teria recebido se o tivesse morto."
"DOTA_Patch_7_33_chen_chen_holy_persuasion_2" "Aghanim's Shard agora também adiciona um nível a habilidades melhoráveis de creeps persuadidos."
"DOTA_Patch_7_33_chen_talent" "Talento nível 15: \"Penitence: +12% de abrandamento\" → +14%."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_Title" "Herói modificado"
"DOTA_Patch_7_33_clinkz" "O valor de dano base foi aumentado de 15-21 para 19-25."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_2" "O atributo de Força base foi aumentado de 16 para 17."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_3" "Searing Arrows - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_strafe" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_strafe_2" "Clinkz e os seus esqueletos arqueiros numa área de 1200 ganham um bónus de rapidez de ataque e de alcance de ataque. O bónus de rapidez de ataque é de 100/140/180/220 para o Clinkz e metade desse valor para os esqueletos. O bónus de alcance de ataque é +200 para o Clinkz e para os esqueletos. Duração: 3,5 segundos. Cooldown: 30/25/20/15 segundos. Custo de mana: 75/80/85/90. Usar Strafe não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_tar_bomb" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_tar_bomb_2" "Habilidade com uma unidade como alvo. Clinkz lança um projétil que causa 40/60/80/100 no impacto, obrigando o Clinkz e todos os esqueletos arqueiros dentro do alcance a atacar o alvo. Além disso, a área com um raio de 275 à volta do alvo fica coberta de alcatrão durante 5 segundos. Qualquer inimigo que andar sobre o alcatrão será abrandado em 16/19/22/25% e irá sofrer mais 15/25/35/45 de dano físico dos ataques do Clinkz ou dos esqueletos arqueiros. O efeito persiste durante 2,5s após o alvo sair da área. Afeta edifícios. Alcance de uso: 1000. Cooldown: 7/6/5/4 segundos. Custo de mana: 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact" "É agora uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_2" "Agora tem 1/1/2/2 cargas, com um tempo de restauro de 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_3" "Agora cria um esqueleto arqueiro ardente ao matar um creep (apenas um esqueleto desta habilidade pode existir de cada vez). Ataques necessários para matar esqueleto: 3. Dano do esqueleto: 20%. Esqueletos causam menos 25% do dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_4" "A cura e o bónus de vida são agora 125/200/275/350."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_5" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 60."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_death_pact_6" "O nível máximo do creep é agora 4/5/6/6."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk" "É agora a habilidade Ultimate."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_2" "A duração foi aumentada de 25/30/35/40s para 35/40/45s."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_3" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 15/30/45/60% para 30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_4" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 80/105/130."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_5" "O cooldown foi ajustado de 20/19/18/17s para 18s."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_wind_walk_6" "Agora invoca 2/3/4 esqueletos arqueiros ardentes (apenas um grupo de esqueletos desta habilidade pode existir de cada vez)."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_clinkz_burning_barrage" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Shard. Além dos efeitos anteriores, as flechas também aplicam o abrandamento da habilidade Tar Bomb. Cooldown: 22 segundos. Alcance: 850. Dano por flecha: 65%."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent" "Talento nível 10: \"Searing Arrows: +20 de dano\" → \"Tar Bomb: +20 de dano de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_2" "Talento nível 15: \"Death Pact rouba habilidades de creeps\" → \"Death Pact: +1 carga\"."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_3" "Talento nível 15: \"Death Pact: +20% de vida\" → \"+75 de alcance de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_4" "Talento nível 20: \"Burning Barrage: +3 flechas\" → \"Strafe: +40 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_5" "Talento nível 20: \"+125 de alcance de ataque\" → \"Death Pact: +200 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_6" "Talento nível 25: \"Burning Barrage: +25% de dano\" → \"Strafe: cooldown 7s mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_33_clinkz_talent_7" "Talento nível 25: \"Searing Arrows: +1 alvo\" → \"Tar Bomb: +1 alvo\" (Qualquer ataque do Clinkz contra um inimigo coberto de alcatrão irá lançar outra flecha contra um inimigo aleatório ao alcance do Clinkz)."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_2" "O valor de dano base foi reduzido de 24-26 para 12-14."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,3 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,5 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 50-52 para 46-58)."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,5 para +3,54."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Agora aplica uma barreira contra dano mágico a todos os aliados dentro dos Power Cogs quando a habilidade é usada. Vida da barreira: 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "A duração do empurrão foi reduzida de 1s para 0,8s. "
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "O efeito do empurrão agora interrompe a maioria das habilidades com efeitos de deslocação forçada. Exceções: Flaming Lasso (Batrider), Hitch a Ride (Centaur Warrunner) e Walrus Kick (Tusk)."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Agora também reduz em 100% a rapidez de movimento de inimigos durante 0,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_hookshot" "A duração do stun foi reduzida de 1,5/1,75/2s para 1,2/1,4/1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_rattletrap_hookshot_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_talent" "Talento nível 20: \"Power Cogs acorrentam unidades presas lá dentro\" → \"Rocket Flare: +75 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_rattletrap_talent_2" "Talento nível 25: \"Power Cogs concedem imunidade a feitiços\" → \"Power Cogs concedem imunidade a debuffs\" (Também concede 50% de resistência a magia enquanto imune a debuffs)."
"DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "O intervalo entre instâncias de dano foi reduzido de 0,25s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "O cooldown foi reduzido de 100s para 100/95/90s."
"DOTA_Patch_7_33_crystal_maiden_talent" "Talento nível 20: \"+200 de rapidez de ataque\" → +225."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_2" "O valor de dano base foi reduzido de 33-39 para 13-19."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 54-60 para 50-56)."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,7 para +4,26."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_5" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "O intervalo entre instâncias de dano foi aumentado de 0,15s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "A duração máxima do stun foi reduzida de 2s para 1,5s. "
"DOTA_Patch_7_33_dark_seer_dark_seer_normal_punch_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_2" "O valor de dano base foi reduzido de 27-35 para 9-17."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,6 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_4" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,5 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_5" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 48-56 para 44-52)."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_6" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,5 para +3,54."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O máximo de dano foi aumentado de 90/180/270/360 para 120/200/280/360."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_shadow_realm_2" "Unidades aliadas podem agora selecionar a Dark Willow enquanto ela estiver a usar Shadow Realm."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "A duração do stun foi reduzida de 1,5/2/2,5/3s para 1,2/1,6/2/2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_talent" "Talento nível 10: \"Cursed Crown: +0,5s à duração do stun\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_dark_willow_talent_2" "Talento nível 25: \"Bedlam ignora imunidade a magia\" → \"Bedlam: +2 alvos\"."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "A duração do stun do impacto foi reduzida de 0,8/1/1,2/1,4s para 0,6/0,8/1/1,2s. "
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Interação com Aghanim's Shard: a imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "A duração do stun ao aterrar foi reduzida de 1,5/1,75/2s para 1,4/1,6/1,8s."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: \"Celestial Hammer: +12% de abrandamento\" → +14%."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent_2" "Talento nível 25: \"Celestial Hammer: +1100 de alcance de uso\" → \"Celestial Hammer: +80% de alcance de uso/rapidez\"."
"DOTA_Patch_7_33_dawnbreaker_talent_3" "Talento nível 25: \"Starbreaker com 2 cargas\" → \"Starbreaker: cooldown 6s mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_2" "O valor de dano base foi reduzido de 22-28 para 10-16."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,3 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,7 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,7 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_6" "O dano a nível 1 não foi alterado (47-53)."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +3,7 para +3,54."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_8" "Good Juju - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_9" "Bad Juju - Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_10" "Bad Juju: sempre que uma unidade for afetada pelos feitiços do Dazzle, esta ganha/perde 1/2/3 de armadura durante 8/10/12 segundos. Bad Juju pode ser ativado para reduzir o cooldown de todas as outras habilidades (em 4/5/6 segundos) e itens (em 3/4/5 segundos). Ativar Bad Juju custa 75/100/125 de vida. Cada ativação aumenta temporariamente (30/25/20 segundos) em 50% a quantidade de vida necessária para usar a habilidade de novo. Bad Juju não pode matar o Dazzle mas pode ser usada sem a vida suficiente. Cooldown: 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_11" "Bad Juju: Dazzle também recebe o buff de armadura por usar Bad Juju."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_poison_touch" "Interação com Aghanim's Shard: o tempo de transformação em animal foi reduzido de 2s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_poison_touch_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Permite usar Shadow Wave em inimigos para emitir um raio inverso, que ressalta entre inimigos, causando-lhes dano e curando aliados por perto em 150% da cura e dano da versão normal de Shadow Wave. O Dazzle também irá atacar automaticamente todos os inimigos atingidos pelo raio inverso."
"DOTA_Patch_7_33_dazzle_talent" "Talento nível 10: \"+60 de dano\" → \"+30 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_33_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do estado aterrorizado foi reduzida de 1,5s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_death_prophet_talent" "Talento nível 20: \"Spirit Siphon: 20% de abrandamento\" → 25%."
"DOTA_Patch_7_33_death_prophet_talent_2" "Talento nível 25: \"Spirit Siphon: tempo de restauro 20s mais curto\" → 22s."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_thunder_strike" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Aghanim's Shard aumenta o alcance de uso para 1600 e adiciona 2 ao número de raios de eletricidade de Thunder Strike. Esta habilidade passa a poder ser usada ao indicar um ponto no chão como alvo, onde permanecerá inativa durante até 5 segundos e atacará o primeiro inimigo que se aproximar da área. Se nenhum inimigo se aproximar, a habilidade será ativada no chão."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_glimpse" "A quantidade mínima de dano foi reduzida de 50 para 25."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_glimpse_2" "A quantidade máxima de dano foi reduzida de 150/200/250/300 para 125/175/225/275."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_disruptor_kinetic_field" "O cooldown foi aumentado de 19/16/13/10s para 20/17/14/11s."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent" "Talento nível 10: \"Thunder Strike: +30 de dano\" → \"Thunder Strike: +100 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent_2" "Talento nível 15: \"Static Storm: +2s à duração\" → +1,5s (+8 pulsações → +6)."
"DOTA_Patch_7_33_disruptor_talent_3" "Talento nível 20: \"Thunder Strike: +3 ataques\" → \"Thunder Strike abranda durante 0,4s\"."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "A duração do stun foi reduzida de 0,6s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2" "Interação com Aghanim's Shard: a duração base do stun foi reduzida de 1,2s para 1s."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_3" "Interação com Aghanim's Shard: a duração adicional do stun foi reduzida de 1,8s para 1,45s."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Interação com Aghanim's Scepter: o raio foi reduzido de 325 para 300."
"DOTA_Patch_7_33_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: \"Scorched Earth: +20 de dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_33_dragon_knight" "O ganho de Força foi aumentado de 3,4 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Enquanto sob a forma de dragão, aplica o debuff correspondente de Corrosive Breath e Frost Breath, dependendo da forma atual."
"DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "A duração do stun foi reduzida de 2,25/2,5/2,75/3s para 1,8/2/2,2/2,4s. "
"DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_talent" "Talento nível 15: \"Dragon Tail: +0,5s de stun\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_dragon_knight_talent_2" "Talento nível 20: \"Elder Dragon Form: +175 de alcance de ataque\" → +150."
"DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "O efeito de hipotermia é agora concedido por Aghanim's Scepter em vez de Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "O bónus de dano por acumulação de hipotermia foi aumentado de 5 para 15. O máximo de acumulações foi aumentado de 7 para 9. A redução de regeneração por acumulação foi aumentada de 8% para 10%."
"DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_33_drow_ranger_drow_ranger_glacier_2" "A Drow Ranger cria uma colina de gelo debaixo dela. Todas as unidades em cima da colina recebem um bónus de alcance de ataque e têm as vantagens de atacar em terreno elevado (não podem falhar ataques e têm visão aérea). Além disso, a habilidade Multishot dispara mais uma flecha por rajada enquanto a Drow Ranger estiver na colina. A parte frontal da colina obscurece a visão e é intransponível. Duração: 8 segundos. Custo de mana: 75. Cooldown: 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller_2" "Agora ganha 1 carga adicional de Stone Remnant a cada 5 níveis do herói (5, 10, 15, 20, 25, 30), de 7 até 13 no máximo."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Agora causa 1,25x o dano contra creeps."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "A duração do stun foi reduzida de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,3/0,5/0,7/0,9s."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "A duração do stun adicional foi reduzida de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,3/0,5/0,7/0,9s."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Pode ser usada em aliados."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "A duração do Remnant foi reduzida de 3s para 2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: \"Magnetize: +3s à duração\" → \"+8% de amplificação de feitiços\"."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 15: \"Magnetize: +20 de dano por segundo\" → \"Magnetize: +25% à duração e dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_3" "Talento nível 20: \"Geomagnetic Grip: silêncio dura +3s\" → \"Geomagnetic Grip: cooldown 2s mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_4" "Talento nível 20: \"Geomagnetic Grip pode selecionar aliados\" → \"Boulder Smash: +125 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_5" "Talento nível 25: \"Rolling Boulder: +0,6s à duração do stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_earth_spirit_talent_6" "Talento nível 25: \"+25% de amplificação de feitiços\" → \"Magnetize imune a dissipações (dispels)\"."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_fissure" "A duração do stun foi reduzida de 1/1,25/1,5/1,75s para 0,8/1/1,2/1,4s."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_fissure_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock" "A duração do stun foi reduzida de 0,9/1,1/1,3/1,5s para 0,9/1/1,1/1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_earthshaker_aftershock_2" "O valor de dano foi ajustado de 75/100/125/150 para 70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent" "Talento nível 20: \"Fissure: +320 de alcance\" → +300."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent_2" "Talento nível 20: \"Echo Slam: +40 de dano\" → +50."
"DOTA_Patch_7_33_earthshaker_talent_3" "Talento nível 25: \"Enchant Totem: -1,5s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_33_elder_titan" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "A duração do estado inconsciente foi reduzida de 2/3/4/5s para 2/2,8/3,6/4,4s."
"DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_2" "O dano da batida foi ajustado de 75/100/125/150 para 70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_33_elder_titan_elder_titan_echo_stomp_3" "Interação com Aghanim's Scepter: a imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_ember_spirit" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Agora, acumula-se aditivamente com outras fontes de barreiras contra dano mágico."
"DOTA_Patch_7_33_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "A quantidade de dano mágico absorvido foi reduzida de 85/190/295/400 para 65/145/225/305."
"DOTA_Patch_7_33_enchantress_enchantress_enchant" "Aghanim's Shard agora também aumenta o número máximo de unidades encantadas por Enchant, de 1 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_enchantress_talent" "Talento nível 10: \"+10% de resistência a magia\" → +8%."
"DOTA_Patch_7_33_enchantress_talent_2" "Talento nível 20: \"Enchant afeta creeps ancestrais\" → \"Creeps encantados com +30% de vida/dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_enigma" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_2" "O valor de dano base foi reduzido de 24-30 para 7-13."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 43-49 para 39-45)."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,6 para +4,26."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_5" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice" "A duração do stun foi reduzida de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,3/0,5/0,7/0,9s."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_enigma_enigma_malefice_2" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do stun foi reduzida de +0,35s para +0,3s."
"DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_time_lock" "A duração foi reduzida de 0,65s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_time_lock_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "A duração foi reduzida de 4/4,5/5s para 3,75/4,25/4,75s."
"DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "Agora pausa os cooldowns das habilidades e dos itens de qualquer herói preso na Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_33_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "Agora prolonga a duração de Time Dilation em unidades presas na Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A duração máxima do stun foi reduzida de 1,1/1,9/2,7/3,5s para 1/1,6/2,2/2,8s."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 12/14/16/18% para 20%."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "O cooldown foi reduzido de 30/26/22/18s para 27/24/21/18s."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "A ilusão é agora uma ilusão forte."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_grimstroke_dark_portrait_2" "A imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 95% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_talent" "Talento nível 10: \"Phantom's Embrace: +50 de dano p/ segundo\" → +65."
"DOTA_Patch_7_33_grimstroke_talent_2" "Talento nível 25: \"Stroke of Fate: +50% de dano\" → +60%."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "A duração do stun foi reduzida de 1,8/2,2/2,6/3s para 1,55/1,9/2,25/2,6s."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "O cooldown foi aumentado de 26/21/16/11s para 30/24/18/12s."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_3" "Interação com Aghanim's Shard: a área de efeito foi reduzida de 725 para 700."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "A duração foi aumentada de 10s para 12s."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "O máximo de ataques foi aumentado de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_talent" "Talento nível 15: \"Homing Missile: +0,4s à duração do stun\" → +0,3s."
"DOTA_Patch_7_33_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 20: \"Rocket Barrage: +16 de dano\" → +14."
"DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "A duração do stun foi reduzida de 1,5/1,8/2,1/2,4s para 1,25/1,5/1,75/2s."
"DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_bushwhack_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_decoy" "A duração da versão de Bushwack desta habilidade foi reduzida de 2s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_hoodwink_hoodwink_decoy_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_huskar_huskar_inner_fire" "Aghanim's Shard já permite a utilização de Inner Fire enquanto o utilizador estiver incapacitado."
"DOTA_Patch_7_33_huskar_huskar_life_break" "A imunidade a feitiços aplicada durante o salto foi substituída por imunidade a debuffs com 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_huskar_talent" "Talento nível 20: \"Berserker's Blood: +30% de regeneração\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_cold_snap" "A duração do congelamento foi reduzida de 0,4s para 0,3s "
"DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_cold_snap_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_chaos_meteor" "A interação com Aghanim's Shard foi removida. O efeito foi movido para um talento de nível 20."
"DOTA_Patch_7_33_invoker_invoker_emp" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Multiplica por 1,5 o dano por cada ponto de mana drenado por EMP e puxa inimigos para o centro da detonação a uma velocidade de 100 unidades por segundo."
"DOTA_Patch_7_33_invoker_talent" "Talento nível 10: \"E.M.P.: +20% de mana máx. queimada\" → \"Ice Wall: +50 de dano p/ segundo\"."
"DOTA_Patch_7_33_invoker_talent_2" "Talento nível 20: \"Chaos Meteor: +80% de dano de impacto\" → \"Chaos Meteor: +2 meteoros\"."
"DOTA_Patch_7_33_wisp" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_wisp_2" "O valor de dano base foi reduzido de 13-19 para 7-13."
"DOTA_Patch_7_33_wisp_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_33_wisp_4" "O dano a nível 1 foi reduzido em 6 (de 45-51 para 39-45)."
"DOTA_Patch_7_33_wisp_5" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,7 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_33_wisp_wisp_spirits" "Com Aghanim's Scepter, esta habilidade pode agora ser ativada para fazer com que os espíritos expludam. Após a explosão, os espíritos começam a surgir novamente. O cooldown foi reduzido para metade. A habilidade não pode ser ativada se estiver em cooldown."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_ice_path" "A duração máxima do stun foi reduzida de 1,6/1,9/2,2/2,5s para 1,25/1,5/1,75/2s. "
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_ice_path_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_fire" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 15/20/25/30 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_fire_2" "Agora causa menos 25% do dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_macropyre" "O custo de mana foi aumentado de 220/330/440 para 230/340/450."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_macropyre_2" "O dano por segundo foi reduzido de 110/155/200 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Já não aplica mini-stun."
"DOTA_Patch_7_33_jakiro_talent" "Talento nível 20: \"Ice Path: +0,5s à duração\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_juggernaut" "O valor de dano base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "A imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 80% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O cooldown foi reduzido de 130s para 120s."
"DOTA_Patch_7_33_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "A duração foi aumentada de 0,8s para 1s."
"DOTA_Patch_7_33_juggernaut_talent" "Talento nível 20: \"Blade Dance: +40% de roubo de vida\" → +50%."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "É agora uma habilidade básica, independente de Spirit Form."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "O valor de dano foi aumentado de 100/140/180 para 100/140/180/220."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_3" "O raio foi reduzido de 600 para 500."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_4" "O alcance de uso foi ajustado de 600 para 500/550/600/650."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_5" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_6" "O cooldown foi ajustado de 18s para 22/20/18/16s."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Agora requer Spirit Form."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_2" "O abrandamento a cada 100 unidades foi aumentado de 4/5,5/7/8,5% para 10%."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_3" "A duração foi reduzida de 7s para 6s."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_4" "A redução de resistência a magia foi aumentada de 20/25/30/35% para 35%."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_5" "O cooldown foi reduzido de 23/20/17/14s para 14s."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_6" "O custo de mana foi aumentado de 60/80/100/120 para 120."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind_7" "O alcance de uso foi aumentado de 700/750/800/850 para 850."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "A duração do estado hipnotizado foi reduzida de 1,3s para 1s."
"DOTA_Patch_7_33_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidebringer" "Já não é desativado por efeitos de silêncio, mas sim por efeitos que desativam bónus passivos (Break)."
"DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_ghostship" "A duração do stun foi reduzida de 1,4s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_ghostship_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_torrent_storm" "Tem agora uma área como alvo. Alcance de uso: 900. Raio: 1100."
"DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidal_wave" "A duração foi reduzida de 1,25s para 1s."
"DOTA_Patch_7_33_kunkka_kunkka_tidal_wave_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "É agora uma habilidade que afeta uma área à volta da Legion Commander."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Já não aumenta a rapidez de movimento. Em vez disso, concede um bónus de 65/90/115/140 de rapidez de ataque sem ser necessário atingir inimigos."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_3" "O raio foi aumentado de 330/340/350/360 para 600."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_4" "Pode agora ser usado durante Duel."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_5" "Interação com Aghanim's Shard: a duração foi reduzida de 15s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Já não aumenta a rapidez de movimento. Em vez disso, concede um bónus de 10/14/18/22% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_duel" "A duração foi reduzida de 4/4,75/5,5s para 3,75/4,5/5,25s."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração foi reduzida de 6/7/8s para 5,5/6,5/7,5s."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent" "Talento nível 10: \"Overwhelming Odds: +100 de raio\" → \"Overwhelming Odds: cooldown 2s mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent_2" "Talento nível 15: \"Overwhelming Odds: +100 de dano p/ herói\" → +75."
"DOTA_Patch_7_33_legion_commander_talent_3" "Talento nível 25: \"Press the Attack concede imunidade a feitiços\" → \"Press the Attack concede imunidade a debuffs\" (com 50% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_33_leshrac_leshrac_split_earth" "A duração do stun foi reduzida de 2s para 1,7s."
"DOTA_Patch_7_33_leshrac_leshrac_split_earth_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_leshrac_talent" "Talento nível 15: \"+25 de rapidez de movimento\" → \"+10% de rapidez de movimento durante Pulse Nova\"."
"DOTA_Patch_7_33_leshrac_talent_2" "Talento nível 20: \"+20 de Força\" → \"+20% de redução de dano durante Pulse Nova\"."
"DOTA_Patch_7_33_lich_lich_frost_nova" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze" "Agora, quando usado num creep que não seja ancestral, dura duas vezes mais e causa 250 de dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze_2" "A duração foi reduzida de 1,3/1,7/2,1/2,5s para 1,1/1,4/1,7/2s."
"DOTA_Patch_7_33_lich_lich_sinister_gaze_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_lich_talent" "Talento nível 15: \"Sinister Gaze: +0,5s à duração\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_life_stealer_life_stealer_rage" "A imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 80% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_lina" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array" "A duração do stun foi reduzida de 1,6/1,9/2,2/2,5s para 1,3/1,6/1,9/2,2s."
"DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_lina_lina_light_strike_array_2" "O alcance de uso foi aumentado de 625 para 700."
"DOTA_Patch_7_33_lina_lina_flame_cloak" "Agora, ao ativar, concede o máximo de acumulações de Fiery Soul."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale" "O valor de dano foi aumentado de 95/150/205/260 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_2" "A duração do stun foi reduzida de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,3/1,6/1,9/2,2s."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_3" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1800 para 2800."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_impale_4" "O custo de mana foi ajustado de 85/110/135/160 para 90/110/130/150."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo_2" "A duração foi reduzida de 2,5/3/3,5/4s para 2/2,4/2,8/3,2s."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_voodoo_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_lion_lion_mana_drain" "Interação com Aghanim's Shard: a imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_2" "O valor de dano base foi reduzido de 18-22 para 4-8."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 38-42 para 34-38)."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,5 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "A duração foi reduzida de 1,1/1,6/2,1/2,6s para 0,8/1,2/1,6/2s."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de rapidez de ataque em aliados foi reduzido de 60 para 40."
"DOTA_Patch_7_33_lone_druid_lone_druid_savage_roar_3" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de rapidez de movimento em aliados foi reduzido de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lucent_beam" "A duração do stun foi reduzida de 0,8s para 0,6s."
"DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lucent_beam_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lunar_blessing" "O bónus de dano concedido a aliados foi reduzido de 6/14/20/28 para 3/9/15/21."
"DOTA_Patch_7_33_luna_luna_lunar_blessing_2" "Luna agora recebe 200% do bónus de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_33_luna_talent" "Talento nível 10: \"Lucent Beam com mini-stun de 0,4s\" → 0,3s."
"DOTA_Patch_7_33_luna_talent_2" "Talento nível 25: \"Lunar Blessing: +35 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_33_lycan" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_2" "O valor de dano base foi reduzido de 24-29 para 8-13."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,4 para 3."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,7 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,7 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 3 (de 50-55 para 47-52)."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +3,4 para +3,36."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_summon_wolves" "O custo de mana foi reduzido de 125/130/135/140 para 115/120/125/130."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl" "O custo de mana foi ajustado de 35/40/45/50 para 40."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl_2" "Agora, também aterroriza unidades inimigas controladas que não sejam heróis durante 1/1,5/2/2,5s."
"DOTA_Patch_7_33_lycan_lycan_howl_2_info" "Durante a noite, o efeito de redução de armadura e dano tem um alcance global, mas o efeito aterrorizador não."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_2" "O valor de dano base foi reduzido de 32-40 para 17-25."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 3."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,5 to 1,9."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,1 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 5 (de 57-65 para 52-60)."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,5 para +3,9."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_empower" "O custo de mana foi reduzido de 45/60/75/90 para 45/55/65/75."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave" "O custo de mana foi reduzido de 80/90/100/110 para 70/80/90/110."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_shockwave_4" "Aumenta o alcance em 400 e a rapidez da onda em 300. Faz com que Shockwave volte para a localização original do utilizador depois de alcançar a distância máxima, atingindo inimigos uma segunda vez e causando 50% do dano."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "A duração do stun foi reduzida de 2,75/3,25/3,75s para 2,5/3/3,5s. "
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_reverse_polarity_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "Agora atordoa durante 0,75 segundos em vez de abrandar."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_magnataur_horn_toss_3" "O valor de dano foi aumentado de 200 para 275."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_talent" "O talento de nível 15 \"+16 de Força por herói atingido por Reverse Polarity\" foi alterado para, em vez de Força, conceder +5 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_33_magnataur_talent_2" "Talento nível 25: \"Reverse Polarity: +1s à duração do stun\" → +0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_marci" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_marci_2" "O valor de dano base foi reduzido de 33-37 para 15-21."
"DOTA_Patch_7_33_marci_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3."
"DOTA_Patch_7_33_marci_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,4 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_marci_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,9 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_33_marci_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4-2 (de 56-60 para 52-58)."
"DOTA_Patch_7_33_marci_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,6 para +3,9."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_grapple" "O dano do impacto foi aumentado de 70/120/170/220 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_grapple_2" "O raio da área do impacto foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run" "A duração do stun foi reduzida de 0,9/1,3/1,7/2,1s para 0,8/1,1/1,4/1,7s."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_2" "A distância mínima do salto foi reduzida de 450 para 150."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_companion_run_3" "Aghanim's Shard já não permite usar a opção de uso automático na habilidade. Agora faz com que a Marci salte de inimigos, concedendo-lhe o bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_33_marci_marci_unleash" "Interação com Aghanim's Scepter: as pulsações agora também silenciam durante 1,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_marci_talent" "Talento nível 10: \"Dispose: +60 de dano\" → +70."
"DOTA_Patch_7_33_marci_talent_2" "Talento nível 10: \"Rebound: +125 ao alcance de uso/salto\" → +100."
"DOTA_Patch_7_33_marci_talent_3" "Talento nível 20: \"Rebound: +0,7s à duração do stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_marci_talent_4" "Talento nível 25: \"Sidekick com 1,5s de imunidade a feitiços\" → \"Sidekick com 1,5s de imunidade a debuffs\" (com 50% de resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_33_marci_talent_5" "Talento nível 25: \"Unleash: Pulsações causam 1,5s de silêncio\" → \"Dispose: +350 à distância do lançamento\"."
"DOTA_Patch_7_33_mars_mars_spear" "A duração do stun foi reduzida de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,3/1,6/1,9/2,2s."
"DOTA_Patch_7_33_mars_mars_spear_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_mars_talent" "Talento nível 20: \"Spear Of Mars atordoa durante +0,8s\" → +0,6s."
"DOTA_Patch_7_33_medusa" "O atributo de Força base foi reduzido de 17 para 0."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_2" "O ganho de Força foi reduzido de 1,5 para 0."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,4 para 3,7."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake" "O custo de mana foi reduzido de 140 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração base foi reduzida de 1,3s para 1s."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mystic_snake_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_2" "É agora uma habilidade passiva. Medusa começa com Mana Shield a nível 1 e a habilidade pode subir de nível até nível 5. Cria um escudo que absorve 98% do dano sofrido em troca de mana. Aumenta a quantidade de mana base. Mana adicional: 200/225/250/275/300. Dano por ponto de mana: 2/2,3/2,6/2,9/3,2."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_3" "Agora, se um herói tiver a habilidade Mana Shield, a barra de mana será visível para os inimigos."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_mana_shield_4" "Agora também absorve dano do tipo \"remoção de vida\"."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_stone_gaze" "A duração da petrificação foi reduzida de 3s para 2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_medusa_stone_gaze_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_talent" "Talento nível 10: \"Mana Shield: +0,5 de dano p/ mana\" → \"Stone Gaze: +5% de dano físico sofrido\"."
"DOTA_Patch_7_33_medusa_talent_2" "Talento nível 25: \"+75 de Inteligência\" → \"Mana Shield: +1,3 de dano p/ mana\"."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_poof" "Agora é possível usar a opção de uso automático nesta habilidade. Se a habilidade estiver no estado de uso automático, quando usada no alvo, todos os Meepos irão também usar Poof para o alvo automaticamente. Quando usada no chão, todos os Meepos (exceto o Meepo selecionado) irão usar Poof para o local mais próximo. Alternar o uso automático num Meepo alterna em todos os Meepos."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_divided_we_stand" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify_2" "A duração foi reduzida de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_petrify_3" "A percentagem do máximo de vida restaurada foi reduzida de 50% para 35%."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_megameepo" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33_meepo_meepo_megameepo_2" "O Meepo principal chama todos os outros Meepos num raio de 600 à sua volta e carrega-os às costas. Enquanto os Meepos estiverem empilhados, o Meepo principal ganha 50% dos atributos dos outros Meepos e pode lançá-los contra inimigos, causando 225 de dano e abrandando-os em 60% durante 3 segundos. Enquanto ativo, Earthbind passa a gerar redes adicionais e Poof passa a causar dano adicional de acordo com o número de Meepos em cima do original. Usar Dig cancela MegaMeepo. Não tem custo de mana. Cooldown: 60 segundos. Duração: 20 segundos. Cooldown do lançamento: 0,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_mirana" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_2" "O valor de dano base foi reduzido de 24-30 para 6-10."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_3" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_4" "O ganho de Força foi reduzido de 2,2 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_5" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,1 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_6" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,9 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_7" "O dano a nível 1 foi reduzido em 3-5 (de 48-54 para 45-49)."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_8" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,1 para +3,24."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_starfall" "O custo de mana foi reduzido de 80/95/110/125 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_arrow" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_leap" "Com Aghanim's Shard, Leap já não interrompe a invisibilidade de Moonlight Shadow."
"DOTA_Patch_7_33_mirana_mirana_leap_2" "Com Aghanim's Shard, é agora possível ativar a opção de uso automático nesta habilidade para seja usada ao arrastar e largar numa área no chão, permitindo selecionar a distância e a direção do salto."
"DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "A duração do stun foi reduzida de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/1/1,2/1,4s."
"DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "A percentagem de roubo de vida foi ajustado de 25/40/55/70% para 20/40/60/80%."
"DOTA_Patch_7_33_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "O bónus de dano foi aumentado de 40/70/100/130 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_33_monkey_king_talent" "Talento nível 20: \"Jingu Mastery: +2 cargas\" → \"Primal Spring sem cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_monkey_king_talent_2" "Talento nível 25: \"Primal Spring sem cooldown\" → \"Jingu Mastery: -1 ao número de ataques para ativar\"."
"DOTA_Patch_7_33_morphling" "O atributo de Força base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_agi" "Já não concede um bónus de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_agi_2" "O bónus de Agilidade concedido por Aghanim's Shard foi movido para a habilidade Adaptive Strike."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_str" "Já não concede um bónus de Força."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_morph_str_2" "O bónus de Força concedido por Aghanim's Shard foi movido para a habilidade Adaptive Strike."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) Agora concede um bónus de Agilidade (mesmos valores que o bónus antigo de Attribute Shift)."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(Força) Agora concede um bónus de Força (mesmos valores que o bónus antigo de Attribute Shift)."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(Força) A duração máxima do stun foi reduzida de 1,5/2/2,5/3s para 1,2/1,6/2/2,4s. "
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_morphling_morphling_replicate" "Com Aghanim's Scepter, agora rouba 20% de todos os atributos principais se o alvo for um herói Universal"
"DOTA_Patch_7_33_morphling_talent" "Talento nível 20: \"Adaptive Strike: +1s à duração do stun\" → +0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_muerta" "Muerta foi adicionada ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_2" "Parting Shot - Nova habilidade concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_3" "Parting Shot: Muerta alveja a alma de um herói, separando-a do corpo físico e empurrando-a 150 unidades para trás. A alma é inselecionável e fica emudecida, desarmada e invulnerável durante 4 segundos. O corpo fica atordoado e recebe menos 50% do dano ao longo da duração. Assim que este efeito terminar, a alma do herói volta ao seu corpo, aplicando dissipação forte que remove debuffs e stuns. A alma irá sobreviver até ao fim do efeito, mesmo se o corpo morrer. Não causa dano a aliados e não pode ser usado na própria Muerta. Dano: 300. Custo de mana: 250. Cooldown: 45s."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_dead_shot" "A duração do estado aterrorizado foi reduzida de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/0,95/1,1/1,25s. "
"DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_dead_shot_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_the_calling" "A duração do silêncio foi reduzida de 2/2,5/3/3,5s para 1,5/2/2,5/3s."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_the_calling_2" "A duração foi reduzida de 10s para 7/8/9/10s."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_muerta_pierce_the_veil_2" "Concede 30% de roubo de vida por habilidades durante a transformação de Pierce the Veil. Enquanto Pierce the Veil estiver ativo, Muerta ganha permanentemente um bónus de 2% de amplificação de feitiços por cada herói inimigo morto por ela ou a menos de 925 unidades de alcance."
"DOTA_Patch_7_33_muerta_talent" "Talento nível 10: \"Dead Shot: +100 de dano\" → +80."
"DOTA_Patch_7_33_naga_siren" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,5 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Pode agora ser usado em unidades inconscientes/invulneráveis, mesmo sem um Aghanim's Scepter (não em alvos imunes a debuffs)."
"DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "O valor de dano foi reduzido de 40/45/50/55 para 34/41/48/55."
"DOTA_Patch_7_33_naga_siren_naga_siren_reel_in" "A concentração é agora interrompida se o alvo dissipar Ensnare ou morrer."
"DOTA_Patch_7_33_naga_siren_talent" "Talento nível 20: \"Song of the Siren: +500 ao raio\" → \"Song of the Siren: -20s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_naga_siren_talent_2" "Talento nível 25: \"Rip Tide: -7 de armadura\" → \"-1 ataque para ativar Rip Tide\"."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_sprout" "O cooldown foi aumentado de 11/10/9/8s para 12/11/10/9s."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation_2" "O cooldown foi aumentado de 62/48/34/20s para 65/55/45/35s."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_teleportation_3" "Após o teletransporte, Nature's Prophet ganha 3/6/9/12 acumulações de dano de ataque adicional (6 de dano por acumulação). Cada ataque transforma uma acumulação de dano numa acumulação que aumenta a armadura do Nature's Prophet. Duração: 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_force_of_nature" "A duração dos Treants foi reduzida de 60s para 50s."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_force_of_nature_2" "O dano dos Treants foi reduzido de 15-18/21-25/28-32/35-39 para 11-15/19-23/27-31/35-39."
"DOTA_Patch_7_33_furion_furion_wrath_of_nature" "Já não concede um bónus de dano por cada unidade morta."
"DOTA_Patch_7_33_furion_talent" "Talento nível 15: \"+25 de rapidez de ataque\" → \"Teleportation: +4 ao máximo de acumulações\"."
"DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 12/16/20/24% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_33_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" "Necrophos transforma-se numa versão maior de Death Pulse que se desloca rapidamente em direção à posição do alvo no momento da transformação. Após o impacto, espalha-se para inimigos e aliados por perto. Alcance de uso: 750. Pode ser bloqueado por Linken's Sphere."
"DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent" "Talento nível 15: \"Death Pulse: +32 de cura\" → +30."
"DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent_2" "Talento nível 15: \"Ghost Shroud: +24% de abrandamento\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_33_necrolyte_talent_3" "Talento nível 20: \"Heartstopper Aura: +32% de redução de regen.\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_33_night_stalker_night_stalker_void" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada."
"DOTA_Patch_7_33_night_stalker_night_stalker_void_2" "Void passa a ser uma habilidade que afeta uma área, aplicando o efeito a todos os inimigos num raio de 450, mesmo se estiverem invisíveis ou na névoa de guerra. Cria uma \"zona do vazio\" na área selecionada durante 5 segundos. Enquanto estiver nesta zona, todas as habilidades do Night Stalker (Void inclusive) funcionam como se fosse noite."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_2" "O valor de dano base foi reduzido de 27-31 para 15-19."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,5 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_4" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,1 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_5" "O dano a nível 1 foi aumentado em 3 (de 45-49 para 48-52)."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_6" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,5 para +4,26."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_7" "Mana Burn - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Agora causa dano quando o alvo é atingido e não quando aterra."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "A duração do stun foi reduzida de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,1/1,4/1,7/2s."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "Causa dano igual a 2/3/4/5 x a Inteligência do alvo + 30% do dano causado pelo Nyx Assassin ao alvo nos últimos 15 segundos. Alcance de uso: 800. Custo de mana: 100. Cooldown: 13/10/7/4 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "A duração do stun foi reduzida de 0,5/1/1,5/2s para 0,4/0,8/1,2/1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Agora remove 50% da mana máxima do alvo ao atingir o alvo."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Agora aumenta o alcance de uso de Mind Flare em 400."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Impale: +0,25s à duração do stun\" → +0,2s."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 15: \"Mana Burn: +0,5 ao multiplicador de Inteligência\" → \"Mind Flare: +0,75x ao multiplicador de Inteligência\"."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_3" "Talento nível 20: \"Spiked Carapace: +0,6s à duração do stun\" → +0,45s."
"DOTA_Patch_7_33_nyx_assassin_talent_4" "Talento nível 25: \"Mana Burn: +300 de raio\" → \"Mind Flare: 300 de raio\"."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi" "O atributo principal foi alterado para Força."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_2" "O ganho de Força foi aumentado de 3,3 para 4,2."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_3" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 15 para 0."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_4" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,5 para 0."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_5" "Tem sempre 0 de Inteligência. Sempre."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_6" "A mana base foi aumentada de 75 para 120."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_7" "O valor de dano base foi reduzido de 54-60 para 44-50."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck" "Nova habilidade inata."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck_2" "O máximo de Inteligência do Ogre Magi é 0. Ele recebe 6 pontos de mana máxima e 0,03 de regeneração de mana por cada ponto de Força. Adiciona 1% às probabilidades da habilidade Multicast por cada 20 pontos de Força que ele tiver (só afeta multiplicadores acima de 0% para que a probabilidade de usar habilidades 4 vezes não ocorra a nível 1, por exemplo)."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "A duração do stun foi reduzida de 1,5s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_fireblast_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "A duração do stun foi reduzida de 1,5s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_degen_aura" "Degen Aura: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "30% do dano causado por Hammer of Purity é convertido em vida que cura o Omniknight. A cada 6 segundos, o próximo ataque básico dele irá lançar automaticamente um Hammer of Purity na direção do alvo."
"DOTA_Patch_7_33_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Interação com Aghanim's Scepter: o aumento à duração foi reduzido de +3s para +1s."
"DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict" "Agora, só inimigos serão desarmados."
"DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict_2" "Agora, só aliados irão receber um bónus de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_fates_edict_3" "O cooldown foi aumentado de 17/14/11/8s para 20/17/14/11s."
"DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_false_promise" "O efeito concedido pela interação com Aghanim's Shard é agora concedido por Aghanim's Scepter. Faz com que False Promise conceda invisibilidade com um atraso de desvanecimento de 0,15s, um bónus de +25% de amplificação de feitiços e uma redução de 0,25s no tempo de ataque base."
"DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_33_oracle_oracle_rain_of_destiny_2" "A quantidade de dano/cura por segundo foi aumentada de 60 para 40."
"DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Quando o Outworld Destroyer sofrer dano e ficar com menos de 20% da vida, é aplicada dissipação forte. Além disso, quando o efeito ocorre, ele consome toda a sua mana para conceder uma barreira contra todo o tipo de dano, com vida igual a 50% do seu máximo de mana. Duração: 15 segundos. Cooldown: 60 segundos. O intervalo entre ativações do efeito não pode ser alterado. Efeitos que desativam bónus passivos (Break) também se aplicam ao efeito desta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Agora causa dano a todas as unidades. Trata unidades sem mana como se tivessem um valor de 0."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_2" "O valor de dano base foi reduzido de 33-39 para 18-24."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_4" "O dano a nível 1 foi reduzido em 3 (de 51-57 para 48-54)."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_5" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,2 para +4,14."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_6" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_shield_crash" "O valor de dano foi reduzido de 75/150/225/300 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "O custo de mana foi reduzido de 75/85/95/105 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell" "A duração do stun foi reduzida de 1/1,25/1,5s para 0,8/1/1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "O cooldown foi aumentado de 80/75/70s para 90/85/80s."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "A imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_pangolier_rollup" "A imunidade a feitiços foi substituída por imunidade a debuffs com 50% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent" "Talento nível 10: \"Swashbuckle: +400 ao alcance dos golpes\" → +350."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent_2" "Talento nível 20: \"Swashbuckle: +30 de dano\" → +25."
"DOTA_Patch_7_33_pangolier_talent_3" "Talento nível 25: \"Rolling Thunder: -20s ao cooldown\" → -18s."
"DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer" "O alcance de ataque base foi aumentado de 150 para 225."
"DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O efeito concedido pela interação com Aghanim's Shard é agora concedido por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "A lança de Spirit Lance passa a ressaltar duas vezes em inimigos, sendo dada prioridade a heróis (pode ressaltar para o alvo original). Também aumenta o abrandamento em 10% e o dano de ilusões geradas por Spirit Lance em 40%."
"DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "Adiciona uma componente ativa a Juxtapose: faz com que o Phantom Lancer fique invisível durante até 8 segundos, deixando uma ilusão no seu lugar. Bónus de rapidez de movimento: 15%. Duração: 8 segundos. Cooldown: 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_2" "O valor de dano base foi reduzido de 26-36 para 14-24."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,6 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_4" "O dano a nível 1 foi reduzido em 5 (de 49-59 para 44-54)."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_5" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,6 para +3,96."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_phoenix_supernova" "A duração do stun foi reduzida de 2/2,5/3s para 1,6/2/2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_phoenix_supernova_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_phoenix_talent" "Talento nível 20: \"Supernova: +0,5s à duração do stun\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,15s para 0s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "A duração do stun foi reduzida de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/1/1,2/1,4s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_3" "O tempo máximo de concentração foi aumentado de 2s para 2,2s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_4" "O tempo para investida máxima foi aumentado de 1,5s para 1,7s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_5" "A distância mínima da investida foi reduzida de 300 para 100."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_onslaught_6" "Já não é reduzido por efeitos de bloqueio de dano."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Agora ignora imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_2" "O dano ao atingir foi reduzido de 150/210/270 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_3" "A duração do stun foi reduzida de 0,25s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_pulverize_4" "O cooldown foi aumentado de 32/28/24s para 36/32/28s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "A duração do stun foi reduzida de 1,75s para 1,4s."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "Já não é reduzido por efeitos de bloqueio de dano."
"DOTA_Patch_7_33_primal_beast_talent" "Talento nível 25: \"Pulverize ignora imunidade a magia\" → \"Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão\"."
"DOTA_Patch_7_33_puck" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,5 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_33_puck_2" "Aghanim's Shard agora também adiciona passivamente +20 de dano mágico aos ataques do Puck."
"DOTA_Patch_7_33_puck_puck_illusory_orb" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_33_puck_puck_waning_rift" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil" "A duração do stun da quebra foi reduzida de 1,8/2,4/3s para 1,4/1,9/2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_2" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_puck_puck_dream_coil_3" "Todos os inimigos afetados por Dream Coil serão atacados pelo Puck a cada 0,6 segundos. Os ataques originam do centro da Dream Coil e não é necessário que o Puck esteja perto."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_meat_hook" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1450 para 1600."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_meat_hook_2" "Pode agora ser ouvido através da névoa de guerra."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_rot" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de dano foi reduzido de 95 para 90."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_rot_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução de regeneração foi ajustada de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember" "O alcance de uso foi aumentado de 160 para 200."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_2" "A duração foi reduzida de 3s para 2,75s."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_pudge_dismember_3" "A duração em creeps foi reduzida de 6s para 5,5s."
"DOTA_Patch_7_33_pudge_talent" "Talento nível 20: \"Dismember: +0,8s à duração\" → +0,75s."
"DOTA_Patch_7_33_pugna_pugna_decrepify" "Quando usado em aliados ou no próprio utilizador, já não aumenta a quantidade de dano mágico sofrido. Amplifica em 5/10/15/20% a cura em unidades afetadas."
"DOTA_Patch_7_33_pugna_pugna_life_drain" "A cura em aliados já não se baseia no dano causado por Life Drain."
"DOTA_Patch_7_33_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Interação com Aghanim's Scepter: o grito como o de Scream of Pain emitido quando Shadow Strike termina agora também causa dano ao alvo."
"DOTA_Patch_7_33_razor_razor_static_link" "O cooldown foi ajustado de 40/35/30/25s para 50/40/30/20s."
"DOTA_Patch_7_33_razor_talent" "O talento de nível 25 que cria um segundo Plasma Field agora causa 70% do dano da onda inicial."
"DOTA_Patch_7_33_riki_riki_smoke_screen" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_riki_riki_smoke_screen_2" "Inimigos dentro da nuvem de fumo têm a armadura reduzida em 7 e não podem ser selecionados pelos respetivos aliados."
"DOTA_Patch_7_33_riki_riki_backstab" "Agora concede um bónus de experiência por vítimas e assistências. Bónus por vítima: 150/250/350. Bónus por assistência: 100."
"DOTA_Patch_7_33_riki" "Sleeping Dart - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_riki_talent" "Talento nível 10: \"Blink Strike: +0,4s ao abrandamento\" → \"Cloak and Dagger: +8% de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_33_riki_talent_2" "Talento nível 15: \"Cloak and Dagger: +8% de rapidez de movimento\" → \"Tricks of the Trade: +50% ao aumento de Agilidade\"."
"DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis" "A duração da suspensão no ar foi reduzida de 1,2/1,5/1,8/2s para 0,95/1,2/1,45/1,7s."
"DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_2" "A duração do stun foi reduzida de 1,2/1,4/1,6/1,8s para 0,9/1,1/1,3/1,5s."
"DOTA_Patch_7_33_rubick_rubick_telekinesis_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_rubick_talent" "Talento nível 15: \"Telekinesis: +0,6s ao tempo de suspensão no ar\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_2" "O valor de dano base foi reduzido de 23-33 para 9-17."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 2 (de 45-55 para 45-53)."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,7 para +3,78."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike" "A duração do stun foi reduzida de 1,6/1,8/2/2,2s para 1,2/1,4/1,6/1,8s."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "Agora aplica sempre veneno como o da habilidade Caustic Finale (no seu nível atual) a heróis inimigos, mesmo sem um Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_burrowstrike_3" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_sand_storm" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_sandking_sand_storm_2" "A cada 0,2 segundos, dois espinhos da habilidade Burrowstrike (com um raio de 65) são criados em locais aleatórios, que aplicam o dano e stun dessa habilidade (no nível atual) a heróis atingidos."
"DOTA_Patch_7_33_sand_king_talent" "Talento nível 10: \"Burrowstrike: +0,5s à duração do stun\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "O cooldown foi reduzido de 30/26/22/18s para 30/25/20/15s."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "O dano da purga foi aumentado de 300/400/500 para 300/450/600."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o número máximo de cargas de Demonic Cleanse foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "A quantidade de vida curada foi aumentada de 300/400/500 para 300/450/600."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_talent" "Talento nível 15: \"Demonic Purge: +200 de dano\" → \"Shadow Poison: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_demon_talent_2" "Talento nível 20: \"Shadow Poison: -1,25s ao cooldown\" → \"Demonic Purge/Cleanse: +200 de dano/cura\"."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Já não reduz a rapidez de viragem do alvo."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery" "A quantidade de almas perdidas ao morrer foi reduzida de 40% para 30%."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery_2" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do estado aterrorizado foi reduzida de 0,5s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_necromastery_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_dark_lord" "Cada herói inimigo que for morto por perto do Shadow Fiend aumenta a redução de armadura em 2 durante 20 segundos. A duração volta ao valor inicial com cada morte causada."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem" "A duração do estado aterrorizado por alma foi reduzida de 0,9s para 0,7s."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_2" "A duração máxima do estado aterrorizado foi reduzida de 2,7s para 2,15s."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_nevermore_requiem_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_nevermore_talent" "Talento nível 20: \"Requiem: +0,3s de abrandamento por linha\" → \"Requiem: cada linha aterroriza por +0,25s\""
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "O número de alvos foi aumentado de 1/3/5/7 para 3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "A duração foi ajustada de 1,25/2/2,75/3,5s para 1,3/1,8/2,3/2,8s."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2" "O custo de mana foi ajustado de 70/110/150/190 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_3" "O cooldown foi reduzido de 13s para 12s."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O custo de mana foi reduzido de 140/150/160/170 para 125/140/155/170."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "A duração foi reduzida de 2,75/3,5/4,25/5s para 2,4/3/3,6/4,2s. "
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Aghanim's Scepter já não aumenta o alcance de ataque das Serpent Wards."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: \"Hex: -3s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 10: \"Shackles: +155 de dano total\" → +170."
"DOTA_Patch_7_33_shadow_shaman_talent_3" "Talento nível 25: \"Ether Shock: +380 de dano\" → +400."
"DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Ao atingir o alvo, agora aplica um debuff de 5 segundos que aumenta em 20/30/40/50% o roubo de vida causado por habilidades do Skywrath Mage contra o alvo."
"DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "A duração foi reduzida de 2,2s para 2s."
"DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent" "Talento nível 10: \"+175 de vida\" → +200."
"DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent_2" "Talento nível 20: \"Ancient Seal: +12% de dano mágico sofrido\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_33_skywrath_mage_talent_3" "Talento nível 25: \"Mystic Flare: +450 de dano\" → +400."
"DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush" "A duração do stun foi reduzida de 1s para 0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "O valor de dano foi aumentado de 70/140/210/280 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_bash" "A duração foi reduzida de 1,3s para 1,1s."
"DOTA_Patch_7_33_slardar_slardar_bash_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_slardar_talent" "Talento nível 20: \"Corrosive Haze: -4 de armadura\" → -3."
"DOTA_Patch_7_33_slark_slark_dark_pact" "O valor de dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_33_slark_slark_depth_shroud" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 600."
"DOTA_Patch_7_33_slark_talent" "Talento nível 20: \"Shadow Dance: +75 de rapidez de ataque\" → +80."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_2" "O valor de dano base foi reduzido de 26-32 para 8-14."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,9 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,2 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 46-52 para 42-48)."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,5 para +3,9."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "A duração do stun do impacto foi reduzida de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1/1,4/1,8/2,2s."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_spit_creep" "A duração do stun foi reduzida de 1,5s para 1,2s. "
"DOTA_Patch_7_33_snapfire_snapfire_spit_creep_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_assassinate" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração do stun foi reduzida de 1/1,25/1,5s para 0,8/1/1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_assassinate_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_sniper_sniper_concussive_grenade" "O valor de dano foi aumentado de 25 para 200."
"DOTA_Patch_7_33_sniper_talent" "Talento nível 15: \"Shrapnel: +14% de abrandamento\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_33_sniper_talent_2" "Talento nível 20: \"Shrapnel: +24 de dano p/ segundo\" → +25."
"DOTA_Patch_7_33_sniper_talent_3" "Talento nível 20: \"Headshot: +28 à distância do empurrão\" → +25."
"DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_desolate" "Já não ignora evasão. O ataque terá de acertar no alvo para que Desolate cause dano."
"DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_dispersion" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada."
"DOTA_Patch_7_33_spectre_spectre_dispersion_2" "Permite ativar Dispersion manualmente para aumentar em 100% a quantidade de dano refletido durante 5s. Apenas aumenta o dano causado e não reduz o dano sofrido. Custo de mana: 50. Cooldown: 25 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_spectre_talent" "Talento nível 15: \"Spectral Dagger: +100 de dano\" → +80."
"DOTA_Patch_7_33_spectre_talent_2" "Talento nível 25: \"Haunt: Ilusões com +32% de dano\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "A duração do stun foi reduzida de 1,5/1,8/2,1/2,4s para 1,2/1,5/1,8/2,1s."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "A duração do stun foi reduzida de 0,9/1,2/1,5/1,8s para 0,9/1,1/1,3/1,5s."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "A percentagem de resistência a magia foi aumentada de 25% para 75%."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: \"Greater Bash: 10% mais provável de ocorrer\" → +13%."
"DOTA_Patch_7_33_spirit_breaker_talent_2" "Talento nível 25: \"+800 de vida\" → \"Bulldoze com barreira contra todo o tipo de dano (500)\"."
"DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O raio foi aumentado de 260 para 300."
"DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "A duração foi reduzida de 1,4/1,8/2,2/2,6s para 1,2/1,5/1,8/2,1s."
"DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_storm_spirit_overload" "O valor de dano foi ajustado de 30/50/70/90 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_33_storm_spirit_talent" "Talento nível 20: \"Electric Vortex: +0,4s à duração\" → +0,3s."
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt" "O valor de dano foi reduzido de 95/170/245/320 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt_2" "A duração foi reduzida de 1,4/1,6/1,8/2s para 1/1,2/1,4/1,6s. "
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_storm_bolt_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_great_cleave" "O dano do efeito Cleave foi aumentado de 25/50/75/100% para 40/60/80/100%."
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_great_cleave_2" "Agora concede um bónus de 2/4/6/8 de Força."
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_warcry" "O cooldown foi aumentado de 32/28/24/20s para 35/30/25/20s."
"DOTA_Patch_7_33_sven_sven_warcry_2" "A duração foi aumentada de 9s para 10s."
"DOTA_Patch_7_33_sven_talent" "Talento nível 25: \"Storm Hammer: +1,25s à duração do stun\" → +1s."
"DOTA_Patch_7_33_techies" "São agora heróis do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_techies_2" "O valor de dano base foi reduzido de 21-23 para 12-14."
"DOTA_Patch_7_33_techies_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (46-48)."
"DOTA_Patch_7_33_techies_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3 para +4,08."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_reactive_tazer" "O efeito concedido pela interação com Aghanim's Scepter é agora concedido por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide_2" "Já não silencia inimigos."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_suicide_3" "Agora atordoa inimigos durante 0,8/1/1,2/1,4 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_land_mines" "Agora, o debuff de redução de resistência a magia acumula-se de forma independente."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign" "O tempo de conjuração foi aumentado de 1s para 2s."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign_2" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_techies_techies_minefield_sign_3" "Aumenta o raio do efeito para 1000 e a duração para 4 minutos. Quando um herói inimigo estiver a menos de 200 unidades da tabuleta, a área circundante com 1000 de raio unidades tornar-se-á num campo de minas durante 10 segundos. Inimigos irão sofrer 300 de dano por cada 200 unidades de distância que percorrerem dentro da área. A área é visível para inimigos uma vez ativada. A tabuleta é destruída quando o campo de minas perder o efeito. Só uma tabuleta pode existir de cada vez."
"DOTA_Patch_7_33_templar_assassin" "O alcance de ataque base foi aumentado de 160 para 200."
"DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O custo de mana foi ajustado de 85/90/95/100 para 90."
"DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Agora, é possível ativar o modo de uso automático na habilidade \"Trap\". Durante este modo, a habilidade ativa a armadilha mais próxima do cursor, em vez daquela mais próxima da Templar Assassin."
"DOTA_Patch_7_33_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Agora, as armadilhas podem ser sempre negadas. Psi Blades causam dano a inimigos atrás da armadilha negada."
"DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_reflection" "Agora reduz a rapidez de ataque em 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Os bónus de rapidez de ataque e de movimento foram aumentados de +50 para +65."
"DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "A duração do estado aterrorizado foi reduzida de 2,5s para 2s."
"DOTA_Patch_7_33_terrorblade_terrorblade_terror_wave_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_terrorblade_talent" "Talento nível 15: \"Reflection: +15% de abrandamento\" → \"Reflection: +10% de abrandamento/dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_terrorblade_talent_2" "Talento nível 25: \"Sunder: -34s ao cooldown\" → -30s."
"DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "O custo de mana foi ajustado de 40/50/60/70 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_anchor_smash_2" "O bónus de dano foi aumentado de 40/85/130/175 para 45/90/135/180."
"DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage" "A duração foi reduzida de 2,4/2,6/2,8s para 2/2,2/2,4s."
"DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_tidehunter_tidehunter_ravage_2" "O custo de mana foi reduzido de 150/225/325 para 125/225/325."
"DOTA_Patch_7_33_tidehunter_talent" "Talento nível 25: \"Ravage: +1s à duração do stun\" → +0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_shredder" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_2" "O valor de dano base foi reduzido de 27-31 para 10-14."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_3" "O ganho de Força foi reduzido de 3,5 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,6 para 1."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_5" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 52-56 para 48-52)."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_6" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,5 para +3,96."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_reactive_armor" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Reactive Armor pode agora ser ativada para ter o máximo de acumulações e uma barreira de 200 de vida. Esta barreira ganha 100 de vida por segundo e ganha 75 de vida por segundo por cada herói inimigo dentro de um raio de 600 à volta do Timbersaw, até um máximo de 800. Ilusões não são consideradas. Após 8 segundos, o Timbersaw perde a barreira e causa dano a todos os heróis num raio de 600. O dano é igual a 200 + o valor da barreira restante."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_chakram" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_shredder_whirling_death" "Whirling Death agora faz com que heróis Universais percam 5% de cada atributo."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_talent" "Talento nível 20: \"+16 de Força\" → \"+20% de resistência a magia\"."
"DOTA_Patch_7_33_shredder_talent_2" "Talento nível 25: \"Whirling Death: +12% de redução de atributos\" → \"Chakram secundário\"."
"DOTA_Patch_7_33_tinker" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_33_tinker_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,2 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_tinker_3" "Heat-Seeking Missile: o alcance de uso foi reduzido de 2500 para 2000."
"DOTA_Patch_7_33_tinker_4" "Heat-Seeking Missile: o valor de dano foi aumentado de 115/190/265/340 para 120/200/280/360."
"DOTA_Patch_7_33_tinker_tinker_laser" "O cooldown foi aumentado de 20/18/16/14s para 22/20/18/16s."
"DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_tree_grab" "O cooldown foi aumentado de 19/16/13/10s para 22/19/16/13s."
"DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_toss" "O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11s para 20/17/14/11s."
"DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow" "O bónus de armadura foi aumentado de 10/15/20 para 10/17/24."
"DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow_2" "O bónus de dano foi aumentado de 50/100/150 para 50/110/170."
"DOTA_Patch_7_33_tiny_tiny_grow_3" "Já não concede um bónus de dano a Tree Grab (o talento de nível 20 ainda concede)."
"DOTA_Patch_7_33_treant_talent" "Talento nível 15: \"Leech Seed: +15% de abrandamento\" → +18%."
"DOTA_Patch_7_33_treant_talent_2" "Talento nível 20: \"Leech Seed: +40 de dano/cura\" → +45."
"DOTA_Patch_7_33_treant_talent_3" "Talento nível 25: \"Overgrowth imune a dissipações (dispels)\" → \"Overgrowth: -40s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Agora, o utilizador pode usar itens durante o efeito."
"DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball" "A duração do stun foi reduzida de 0,8/1/1,2/1,4s para 0,6/0,8/1/1,2s."
"DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_tusk_tusk_snowball_2" "A rapidez da bola de neve foi reduzida de 625/650/675/700 para 575/600/625/650."
"DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 110/125/140/155."
"DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "A duração foi ajustada de 30/45/60/75s para 35/45/55/65s."
"DOTA_Patch_7_33_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O cooldown foi reduzido de 120/110/100s para 110/100/90s."
"DOTA_Patch_7_33_undying_undying_tombstone" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_undying_undying_tombstone_2" "Permite que até um herói aliado se barrique dentro de uma Tombstone. O aliado pode barricar-se ao pressionar o botão direito do rato na Tombstone num raio de 350. Heróis barricados numa Tombstone não poderão sair durante 3 segundos depois de entrarem, nem poderão reentrar depois de saírem durante 3 segundos. Se o Undying decidir entrar numa Tombstone ocupada, o aliado será expulso. Concede a Tombstones e ao Undying uma habilidade que permite barricar manualmente o herói mais próximo num raio de 400."
"DOTA_Patch_7_33_undying_undying_flesh_golem" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_undying_undying_flesh_golem_2" "O cooldown foi aumentado de 125s para 140s."
"DOTA_Patch_7_33_undying_talent" "Talento nível 25: \"Ressuscitas depois de morrer\" → \"Flesh Golem: +60% ao bónus de Força\"."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_2" "O valor de dano base foi reduzido de 26-32 para 12-18."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,5 para 1,2."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_6" "O dano a nível 1 não foi alterado (46-52)."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +3,2 para +3,12."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A duração do stun foi reduzida de 1,4/1,5/1,6/1,7s para 1,1/1,2/1,3/1,4s."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O bónus de dano base foi reduzido de 11/18/25/32% para 10/16/22/28%."
"DOTA_Patch_7_33_vengefulspirit_talent" "Talento nível 25: \"Magic Missile ignora imunidade a feitiços\" → \"Nether Swap: +40% de redução de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_2" "O valor de dano base foi reduzido de 22-25 para 9-12."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,1 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 1,8 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_6" "O dano a nível 1 não foi alterado (46-49)."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,8 para +3,24."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_8" "Poison Nova é agora uma habilidade passiva concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_9" "Poison Nova: Cria um anel de veneno quando o Venomancer ou um inimigo infetado por Venomous Gale morrer. O anel também é criado se Venomous Gale for dissipado de um herói inimigo. Inimigos atingidos pelo anel de veneno sofrem dano não letal ao longo do tempo e ficam com menos resistência a magia. Raio: 900. Duração: 10 segundos. Máximo de vida como dano: 3%. Redução de resistência a magia: 30%. Velocidade do anel: 550. Cooldown: 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_10" "Latent Toxicity: a duração do stun ao dissipar foi reduzida de 2s para 1,6s. "
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_10_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Nova habilidade Ultimate."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_venomancer_noxious_plague_2" "Infeta um inimigo com uma peste mortífera que causa muito dano de uma só vez no início e dano adicional ao longo do tempo com base na vida máxima do alvo. Inimigos perto do alvo sofrem abrandamento proporcional à proximidade (quanto mais próximos, mais lentos). Quando o alvo morre ou o debuff termina, todos os inimigos por perto são infetados com uma versão não transmissível da peste. Duração: 5 segundos. Dano inicial: 200/300/400. Percentagem da vida máxima convertida em dano: 5/6/7%. Raio do debuff: 800. Abrandamento máximo: 50%. Rapidez do projétil: 1200. Cooldown: 120/100/80s. Custo de mana: 200/300/400"
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_talent" "Talento nível 20: \"Poison Nova: +5s à duração\" → \"Noxious Plague: +1,5% à vida máx. convertida em dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_venomancer_talent_2" "Talento nível 25: \"Poison Nova remove 100 de rapidez de ataque\" → \"Aura de Noxious Plague reduz rapidez de ataque em 200\"."
"DOTA_Patch_7_33_viper_viper_viper_strike" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 700/800/900."
"DOTA_Patch_7_33_visage" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_visage_2" "O valor de dano base foi reduzido de 23-33 para 7-17."
"DOTA_Patch_7_33_visage_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_33_visage_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,3 para 1."
"DOTA_Patch_7_33_visage_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,9 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_33_visage_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 5 (de 45-55 para 40-50)."
"DOTA_Patch_7_33_visage_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,9 para +3,48."
"DOTA_Patch_7_33_visage_visage_grave_chill" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_33_visage_visage_soul_assumption" "O custo de mana foi reduzido de 135 para 125."
"DOTA_Patch_7_33_visage_visage_stone_form_self_cast" "A duração do stun foi reduzida de 1/1,25/1,5s para 0,8/1/1,2s. "
"DOTA_Patch_7_33_visage_visage_stone_form_self_cast_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit_2" "O valor de dano base foi reduzido de 30-34 para 15-19."
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (54-58)."
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,1 para +4,74."
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "A duração do puxão foi reduzida de 1,4/1,6/1,8/2s para 1/1,2/1,4/1,6s. "
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Agora, acumula-se aditivamente com outras fontes de barreiras contra dano físico."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_shadow_word" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_upheaval" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_upheaval_2" "Cria um diabrete a cada 2 segundos de concentração. Os diabretes duram 15 segundos e têm 17-18 de dano de ataque, 300 de vida, 1 de armadura e a habilidade passiva Eldritch Explosion: quando morrem ou quando a duração termina, os diabretes explodem, causando 60% da sua vida máxima como dano a inimigos num raio de 400. Os diabretes vão continuamente atrás do alvo visível mais próximo que possa ser atacado, mas são controláveis."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_rain_of_chaos" "A duração do stun foi reduzida de 1s para 0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_warlock_rain_of_chaos_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_talent" "Talento nível 15: \"Shadow Word: -4s ao cooldown\" → \"Shadow Word: +18 de dano/cura\"."
"DOTA_Patch_7_33_warlock_talent_2" "Talento nível 20: \"Shadow Word: +25 de dano/cura\" → \"Shadow Word com área de efeito de 450\"."
"DOTA_Patch_7_33_weaver" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_shukuchi" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do estado marcado foi aumentada de 6 para 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_geminate_attack" "O cooldown foi reduzido de 9/7/5/3s para 7/5,5/4/2,5s."
"DOTA_Patch_7_33_weaver_weaver_geminate_attack_2" "Já não é desativado por efeitos de silêncio, mas sim por efeitos que desativam bónus passivos (Break)."
"DOTA_Patch_7_33_weaver_talent" "Talento nível 25: \"Shukuchi com 2 cargas\" → \"Shukuchi: -2,5s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_3" "O valor de dano base foi reduzido de 26-38 para 11-17."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_4" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,6 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 2-8 (de 44-56 para 42-48)."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,6 para +3,72."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot" "A consistência do projétil foi melhorada."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_2" "Agora prende sempre o alvo mais próximo atrás da unidade presa."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_3" "A duração do stun em caso de fracasso foi reduzida de 0,75s para 0,6s."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_3_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_4" "A duração do stun em caso de sucesso foi reduzida de 2/2,6/3,2/3,8s para 1,6/2,1/2,6/3,1s."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_shackleshot_4_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_powershot" "O valor de dano foi aumentado de 150/250/350/450 para 170/270/370/470."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_windrun" "Aghanim's Scepter já não faz com que Windrun cegue inimigos (aplicava uma probabilidade de 40% de falhar ataques)."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_windrunner_windrun_2" "Aghanim's Scepter agora faz com que Windrun reduza o dano físico sofrido pela Windranger em 50%."
"DOTA_Patch_7_33_windrunner_talent" "Talento nível 20: \"Shackleshot: +0,8s à duração\" → +0,65s."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_2" "O valor de dano base foi reduzido de 14-21 para 0-5."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,5 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,7 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,6 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_6" "O dano a nível 1 foi reduzido em 2-4 (de 40-47 para 38-43)."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_7" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,6 para +3,9."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "A percentagem de vida queimada foi ajustada de 6/7/8/9% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "A rapidez dos estilhaços foi aumentada de 800 para 1000."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "A duração da maldição foi reduzida de 4,5/5/5,5s para 4,25/4,75/5,25s. "
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_winter_wyvern_talent" "Talento nível 25: \"Winter's Curse: +1,5s à duração\" → +1,25s."
"DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "O valor de dano base foi aumentado de 40 para 50."
"DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "A duração do stun foi reduzida de 1s para 0,8s."
"DOTA_Patch_7_33_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "A duração do stun foi reduzida de 1,1/1,4/1,7/2s para 1/1,2/1,4/1,6s."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_info" "A duração foi reduzida como parte dos nossos esforços para reduzir a prevalência de incapacitações."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O roubo de vida foi aumentado de 9/16/23/30% para 20/30/40/50% (metade contra creeps)."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Os esqueletos agora causam menos 35% do dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "A quantidade de dano crítico foi aumentada de 150/190/230/270% para 150/200/250/300%."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O cooldown foi ajustado de 200/130/60s para 180/140/100s."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_2" "Pode agora ser usado pelo Wraith King nele próprio para que morra e ressuscite, caso tenha os recursos necessários."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_3" "Agora cria sempre 1/2/3 esqueletos para atacar cada herói por perto quando Reincarnation é ativado (Aghanim's Shard ainda adiciona 3 esqueletos, resultando em 4/5/6 no total)."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_4" "Além disso, com um Aghanim's Scepter, o cooldown de Reincarnation fica 40 segundos mais curto e os aliados afetados irão demorar menos 10% do tempo para reentrar em jogo."
"DOTA_Patch_7_33_skeleton_king_talent" "Talento nível 15: \"Wraithfire Blast: +0,7s à duração do stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_arc_lightning" "O valor de dano base foi reduzido de 90/120/150/180 para 85/110/135/160."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_arc_lightning_2" "Agora também causa 3/4/5/6% da vida atual do inimigo como dano."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_bolt" "A duração do mini-stun foi reduzida de 0,3s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_heavenly_jump" "Agora move sempre o Zeus para a frente."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Já não aumenta o tempo de conjuração de inimigos."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_static_field" "Static Field: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_hands" "Nova habilidade passiva concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_zuus_lightning_hands_2" "Aumenta o bónus de alcance de Zeus em 100. Os ataques de Zeus criam raios de eletricidade, como os da habilidade Arc Lightning, que causam 50% do dano original (ilusões causam 20%)."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_talent" "Talento nível 20: \"Lightning Bolt: +0,4s de mini-stun\" → +0,3s."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_talent_2" "Talento nível 20: \"Thundergod's Wrath: +100 de dano\" → \"Arc Lighting causa +4% da vida atual como dano\"."
"DOTA_Patch_7_33_zuus_talent_3" "Talento nível 25: \"Arc Lightning: +100 de dano\" → \"Thundergod's Wrath: +150 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33b_General" "O tempo de concentração de Portais Geminados foi aumentado em 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_33b_General_2" "Tormentor | Reflect: agora ignora ilusões ao dividir o dano. Ilusões ainda irão receber dano, mas o dano recebido pelas outras unidades na área não será reduzido."
"DOTA_Patch_7_33b_General_3" "Tormentor | Unyielding Shield: o valor base da barreira agora aumenta em 200 por cada vez que forem destruídos."
"DOTA_Patch_7_33b_General_4" "O bónus de rapidez de movimento durante a noite agora é também desativado quando um herói causa dano a uma unidade controlada pelo inimigo."
"DOTA_Patch_7_33b_item_blood_grenade" "Agora é possível juntar várias cópias deste item num único espaço do inventário (até 3 no máximo)."
"DOTA_Patch_7_33b_item_travel_boots_2" "O cooldown de Town Portal Scrolls foi aumentado de 30s para 40s (mesmo cooldown de Boots of Travel)."
"DOTA_Patch_7_33b_item_crimson_guard" "Guard: a percentagem do atributo de Força usada para calcular a quantidade de dano bloqueado foi reduzida de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_33b_item_disperser" "Os efeitos de Supress quando usado no portador ou em aliados podem agora ser dissipados por inimigos."
"DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery" "A receita foi modificada: a receita (200) foi substituída por Sage's Mask (175). O custo total foi reduzido de 2400 para 2375."
"DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_2" "Agora concede +0,7 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_3" "Empower Spell: o bónus de dano foi aumentado de 125 para 150."
"DOTA_Patch_7_33b_item_phylactery_4" "Empower Spell: a duração do abrandamento foi aumentada de 1,2s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens_Title" "Fichas de itens neutros"
"DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens" "Se já tiveres uma ficha de itens neutros ou um item da classe respetiva, fichas novas que encontrares desta classe serão teletransportadas automaticamente para a arca de itens neutros."
"DOTA_Patch_7_33b_Neutral_Tokens_2" "Podes agora converter fichas de itens neutros que estejam na tua arca."
"DOTA_Patch_7_33b_item_faded_broach" "O bónus de mana foi reduzido de +200 para +125."
"DOTA_Patch_7_33b_item_seeds_of_serenity" "Verdurous Dale: o raio foi aumentado de 350 para 400."
"DOTA_Patch_7_33b_item_seeds_of_serenity_2" "Verdurous Dale: o cooldown foi reduzido de 40s para 35s."
"DOTA_Patch_7_33b_item_eye_of_the_vizier" "Agora concede +0,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_33b_item_specialists_array" "O bónus de dano foi aumentado de +10 para +12."
"DOTA_Patch_7_33b_item_specialists_array_2" "Crackshot agora tem um raio adicional de 225 para procura de alvos secundários."
"DOTA_Patch_7_33b_item_ogre_seal_totem" "Ogre Seal Flop: a duração do abrandamento foi aumentada de 1s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_33b_item_ogre_seal_totem_2" "Ogre Seal Flop: o raio foi aumentado de 225 para 275."
"DOTA_Patch_7_33b_item_vindicators_axe" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +25 para +30."
"DOTA_Patch_7_33b_item_vindicators_axe_2" "Vengeance: o bónus de armadura se o portador estiver atordoado foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_33b_item_ascetic_cap" "Endurance: o cooldown foi reduzido de 30s para 25s."
"DOTA_Patch_7_33b_item_ascetic_cap_2" "Endurance: a duração foi aumentada de 3s para 4s."
"DOTA_Patch_7_33b_item_havoc_hammer" "O bónus de Força foi aumentado de +14 para +16."
"DOTA_Patch_7_33b_item_havoc_hammer_2" "O bónus de dano foi aumentado de +14 para +16."
"DOTA_Patch_7_33b_item_stormcrafter" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +25 para +30."
"DOTA_Patch_7_33b_item_stormcrafter_2" "Bottled Lightning: a duração do abrandamento foi aumentada de 0,3s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_33b_item_spy_gadget" "O bónus de alcance de ataque e de uso de habilidades foi aumentado de +100 para +125."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_granite_golem" "Granite Aura: a percentagem de vida extra foi reduzida de 15/16,5/18/21% para 15/16/17/19%."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Cloak Aura: o bónus de resistência a magia em heróis foi reduzido de 15/17/19/23% para 10/12/14/16%."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "Cloak Aura: o bónus de resistência a magia em creeps foi reduzido de 30/34/38/46% para 20/24/28/32%."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Speed Aura: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12/15/18/24% para 12/13/14/16%."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ice Armor: o bónus de armadura foi reduzido de 5/6/7/9 para 4/5/6/8."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "Ice Armor: o abrandamento de movimento foi reduzido de 25/28/31/37% para 22/24/26/30%."
"DOTA_Patch_7_33b_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "Ice Armor: o abrandamento de ataque foi reduzido de 25/28/31/37 para 22/24/26/30."
"DOTA_Patch_7_33b_alchemist" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 305 para 300."
"DOTA_Patch_7_33b_alchemist_alchemist_acid_spray" "O raio foi reduzido de 475/525/575/625 para 400/475/550/625."
"DOTA_Patch_7_33b_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "A redução de armadura foi reduzida de 4/5/6/7 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_33b_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "O cooldown foi aumentado de 12/11/10/9s para 15/13/11/9s."
"DOTA_Patch_7_33b_batrider" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Já não amplifica o dano de Blood Grenade."
"DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_firefly" "O dano por segundo foi aumentado de 25/50/75/100 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_firefly_2" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 100."
"DOTA_Patch_7_33b_batrider_batrider_flaming_lasso" "O custo de mana foi reduzido de 150/175/200 para 125/150/175."
"DOTA_Patch_7_33b_beastmaster" "O atributo de Força base foi aumentado de 23 para 25."
"DOTA_Patch_7_33b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O custo de mana foi reduzido de 60/65/70/75 para 60."
"DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_bristleback" "O limite de dano foi aumentado de 200 para 225."
"DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath" "O máximo de acumulações foi aumentado de 6/8/10 para 8/10/12."
"DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath_2" "O dano por acumulação foi reduzido de 20/25/30 para 15/20/25."
"DOTA_Patch_7_33b_bristleback_bristleback_warpath_3" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi reduzido de 3/4/5% para 2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_33b_broodmother" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_33b_broodmother_2" "O alcance de ataque base foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_33b_broodmother_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "O bónus de dano de ataques base foi aumentado de 30/40/50/60% para 40/50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_spin_web" "O raio foi aumentado de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_33b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 100."
"DOTA_Patch_7_33b_chen" "O atributo de Força base foi reduzido de 25 para 23."
"DOTA_Patch_7_33b_chen_chen_penitence" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 25/50/75/100 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_33b_clinkz" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 22 para 25."
"DOTA_Patch_7_33b_clinkz_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 21."
"DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_tar_bomb" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1500 para 2000."
"DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_tar_bomb_2" "O raio foi aumentado de 275 para 325."
"DOTA_Patch_7_33b_clinkz_clinkz_death_pact" "O bónus de vida foi aumentado de 125/200/275/350 para 175/250/325/400."
"DOTA_Patch_7_33b_rattletrap" "O atributo de Força base foi aumentado de 26 para 27."
"DOTA_Patch_7_33b_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "O custo de mana foi reduzido de 80 para 70."
"DOTA_Patch_7_33b_rattletrap_talent" "Talento nível 10: \"Power Cogs: -2s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_33b_dark_seer_dark_seer_surge" "O cooldown foi aumentado de 18/15/12/9s para 21/17/13/9s."
"DOTA_Patch_7_33b_dazzle" "A regeneração de mana base foi aumentada em 0,3."
"DOTA_Patch_7_33b_dazzle_dazzle_shallow_grave" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_33b_enigma_enigma_malefice" "O custo de mana foi reduzido de 100/120/140/160 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_33b_enigma_talent" "Talento nível 15: \"Malefice: +30 de dano p/ instância\" → +35."
"DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_legion_commander_duel" "O cooldown foi aumentado de 50 para 60/55/50 segundos."
"DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_talent" "Talento nível 15: \"Overwhelming Odds: +75 de dano por herói\" → +60."
"DOTA_Patch_7_33b_legion_commander_talent_2" "Talento nível 15: \"Press The Attack: +40 de regeneração de vida\" → +30."
"DOTA_Patch_7_33b_magnataur" "O ganho de Força foi aumentado de 3 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_33b_magnataur_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,9 para 2."
"DOTA_Patch_7_33b_magnataur_talent" "Talento nível 15: \"Reverse Polarity: +5 a todos os atributos p/ alvo\" → +6."
"DOTA_Patch_7_33b_marci" "O ganho de Força foi aumentado de 3 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_33b_marci_marci_grapple" "O custo de mana foi reduzido de 90 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_33b_marci_talent" "Talento nível 20: \"Rebound: +0,5s à duração do stun\" → +0,75s."
"DOTA_Patch_7_33b_medusa" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 23 para 27."
"DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_split_shot" "O dano causado foi aumentado de 45/55/65/75% para 55/65/75/85%."
"DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mystic_snake" "O ganho de mana foi aumentado de 11/14/17/20% para 16/18/20/22%."
"DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mana_shield" "O dano por mana foi aumentado de 2/2,3/2,6/2,9/3,2 para 2/2,5/3/3,5/4."
"DOTA_Patch_7_33b_medusa_medusa_mana_shield_2" "Agora, ilusões também são afetadas por Mana Shield."
"DOTA_Patch_7_33b_meepo_meepo_megameepo" "Já não puxa Meepos para fora de Duels, Black Holes e Chronospheres."
"DOTA_Patch_7_33b_muerta" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 22 para 20."
"DOTA_Patch_7_33b_muerta_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_33b_pangolier" "O atributo de Força base foi aumentado de 17 para 19."
"DOTA_Patch_7_33b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O custo de mana foi reduzido de 75/80/85/90 para 75."
"DOTA_Patch_7_33b_pangolier_pangolier_gyroshell" "O custo de mana foi reduzido de 100/150/200 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer" "A rapidez de movimento base foi reduzida em 5."
"DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,2 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O valor de dano foi reduzido de 100/160/220/280 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_33b_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "O cooldown foi aumentado de 19/16/13/10s para 22/18/14/10s."
"DOTA_Patch_7_33b_omniknight" "Heavenly Grace: o bónus de Força foi reduzido de 8/16/24/32 para 7/14/21/28."
"DOTA_Patch_7_33b_oracle_oracle_fates_edict" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_33b_oracle_oracle_rain_of_destiny" "A amplificação de cura foi reduzida de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_33b_oracle_talent" "Talento nível 15: \"Purifying Flames: -1,25s ao cooldown\" → -1s."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_smoke_screen" "Interação com Aghanim's Shard: a redução de armadura foi ajustada de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_blink_strike" "A duração do abrandamento foi ajustada de 0,2/0,4/0,6/0,8s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_backstab" "O multiplicador de dano de ataques pelas costas com base na Agilidade foi reduzido de 1,4/1,8/2,2 para 1,2/1,6/2."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_riki_backstab_2" "Os Tormentors já não sofrem dano adicional pelas costas."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_talent" "Talento nível 10: \"Smoke Screen: +60 ao raio\" → +50."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_2" "Talento nível 15: \"Smoke Screen: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_3" "Talento nível 15: \"Tricks of the Trade: +50% ao aumento de Agilidade\" → +40%."
"DOTA_Patch_7_33b_riki_talent_4" "Talento nível 20: \"+0,5 ao multiplicador de facadas nas costas\" → +0,4."
"DOTA_Patch_7_33b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O raio foi ajustado de 340/360/380/400 para 350."
"DOTA_Patch_7_33b_snapfire" "O atributo de Força base foi aumentado de 20 para 21."
"DOTA_Patch_7_33b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O bónus de rapidez da investida foi aumentado de 300/325/350/375 para 325/350/375/400."
"DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O bónus de dano foi aumentado de 125/200/275 para 150/225/300."
"DOTA_Patch_7_33b_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: \"Greater Bash: 13% mais provável de ocorrer\" → 17%."
"DOTA_Patch_7_33b_shredder" "O ganho de Força foi aumentado de 2,9 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_33b_shredder_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_33b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "A redução de dano foi ajustada de 5/15/25/35% para 6/14/22/30%."
"DOTA_Patch_7_33b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O tempo de concentração foi aumentado de 3s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 + 2,0 para 20 + 2,1."
"DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 20 + 2 para 21 + 2,1."
"DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 90/95/100/105."
"DOTA_Patch_7_33b_vengefulspirit_talent" "Talento nível 15: \"Wave of Terror: -2 de armadura\" → -3."
"DOTA_Patch_7_33b_venomancer_venomancer_noxious_plague" "A percentagem de vida máxima como dano foi reduzida de 5/6/7% para 4/5/6%."
"DOTA_Patch_7_33b_venomancer" "A redução de resistência a magia causada por Poison Nova foi ajustada de 30% para 20%."
"DOTA_Patch_7_33b_visage_visage_soul_assumption" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 110."
"DOTA_Patch_7_33b_visage_talent" "Talento nível 20: \"Soul Assumption: +20 de dano por carga\" → +25."
"DOTA_Patch_7_33b_void_spirit" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 295 para 290."
"DOTA_Patch_7_33b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "O valor de dano foi reduzido de 70/120/170/220 para 60/110/160/210."
"DOTA_Patch_7_33c_General" "Agora, apanhar uma runa de sabedoria também concede experiência ao herói da equipa com o nível mais baixo (se o herói com o nível mais baixo apanhar a runa, a experiência será atribuída ao segundo herói com o nível mais baixo)."
"DOTA_Patch_7_33c_General_2" "A recompensa em experiência por destruir uma Observer Ward foi aumentada de 50 + 6 por minuto para 70 + 8 por minuto."
"DOTA_Patch_7_33c_General_3" "Quando todos os creeps de um acampamento acumulado são mortos, o jogador que os acumulou recebe 30% da experiência ganha (mesma percentagem que a de recompensa em ouro)."
"DOTA_Patch_7_33c_General_4" "Tormentor | Reflect: agora ignora afeta sempre o herói agressor, independentemente da distância."
"DOTA_Patch_7_33c_General_5" "Foram removidos vários caminhos no meio das árvores que não levavam a lado nenhum ou que levavam a locais aparentemente inacessíveis."
"DOTA_Patch_7_33c_General_6" "Agora, os bónus de atributos de heróis que podem ser selecionados ao subir de nível estão disponíveis a partir do nível 6."
"DOTA_Patch_7_33c_General_7" "Agora, heróis Universais recebem um bónus de 0,7 de dano por atributo em vez de 0,6."
"DOTA_Patch_7_33c_Item_Lifesteal_Title" "Efeito de roubo de vida em itens"
"DOTA_Patch_7_33c_Item_Lifesteal" "O efeito de roubo de vida em creeps de itens comprados e neutros foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_33c_item_boots_of_bearing" "O preço da receita foi aumentado de 1500 para 1700 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33c_item_bracer" "O bónus de dano foi aumentado de +2/4 para +3/6."
"DOTA_Patch_7_33c_item_crimson_guard" "O preço da receita foi aumentado de 925 para 1050 de ouro (o custo total foi aumentado de 3600 para 3725 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_33c_item_crimson_guard_2" "Guard agora custa 75 de mana para ativar."
"DOTA_Patch_7_33c_item_eternal_shroud" "O bónus de Força foi aumentado de 12 para 14."
"DOTA_Patch_7_33c_item_eternal_shroud_2" "Shroud agora também converte dano físico de feitiços em mana."
"DOTA_Patch_7_33c_item_faerie_fire" "O preço foi reduzido de 70 para 65 de ouro."
"DOTA_Patch_7_33c_item_pavise" "Protect agora também bloqueia dano físico de feitiços."
"DOTA_Patch_7_33c_item_pipe" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +8,5 para +6."
"DOTA_Patch_7_33c_item_pipe_2" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +25% para +20%."
"DOTA_Patch_7_33c_item_pipe_3" "Barrier: o custo de mana foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_33c_item_ring_of_health" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +5,25 para +4,75."
"DOTA_Patch_7_33c_item_ward_sentry" "O raio de visão verdadeira (True Sight) foi aumentado de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +5,5 para +4,75."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard_2" "A quantidade de dano bloqueado foi reduzida de 64 para 56, se o portador do item for um herói que ataque corpo a corpo."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vanguard_3" "A quantidade de dano bloqueado foi reduzida de 32 para 28, se o portador do item for um herói que ataque à distância."
"DOTA_Patch_7_33c_item_duelist_gloves" "Boldness: o bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_33c_item_duelist_gloves_2" "Boldness: o raio em que heróis inimigos tenham de estar para que o bónus seja concedido foi aumentado de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_33c_item_seeds_of_serenity" "Agora concede +3 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_33c_item_spark_of_courage" "Courage: o bónus de dano foi aumentado de 10 para 18."
"DOTA_Patch_7_33c_item_spark_of_courage_2" "Courage: o bónus de armadura foi aumentado de 5 para 7."
"DOTA_Patch_7_33c_item_trusty_shovel" "Dig: o cooldown foi reduzido de 50 para 40 segundos."
"DOTA_Patch_7_33c_item_dragon_scale" "Afterburn: a quantidade de dano por segundo foi aumentada de 18 para 22."
"DOTA_Patch_7_33c_item_eye_of_the_vizier" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +0,5 para +1,25."
"DOTA_Patch_7_33c_item_gossamer_cape" "Sixth Sense: o cooldown foi reduzido de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_33c_item_specialists_array" "Os projéteis de Crackshot agora causam 20 de dano."
"DOTA_Patch_7_33c_item_specialists_array_2" "Heróis têm agora prioridade como alvos secundários de Crackshot."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vambrace" "O bónus ao atributo principal foi reduzido de +10 para +8."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vambrace_2" "O bónus aos outros atributos foi reduzido de +5 para +4."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vampire_fangs" "A percentagem de roubo de vida por habilidades foi aumentada de +6% para +10%."
"DOTA_Patch_7_33c_item_defiant_shell" "O bónus de armadura foi aumentado de +5 para +7."
"DOTA_Patch_7_33c_item_enchanted_quiver" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de +50 para +75."
"DOTA_Patch_7_33c_item_vindicators_axe" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +30 para +35."
"DOTA_Patch_7_33c_item_ascetic_cap" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +15 para +20."
"DOTA_Patch_7_33c_item_ascetic_cap_2" "Endurance: a duração foi aumentada de 4s para 5s."
"DOTA_Patch_7_33c_item_havoc_hammer" "Havoc: o multiplicador de dano com base na Força foi aumentado de 1x para 1,5x."
"DOTA_Patch_7_33c_item_martyrs_plate" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de +20% para +25%."
"DOTA_Patch_7_33c_item_spell_prism" "O bónus a todos os atributos foi reduzido de +8 para +6."
"DOTA_Patch_7_33c_item_stormcrafter" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de +30 para +35."
"DOTA_Patch_7_33c_abaddon" "O valor de dano base foi reduzido em 7 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_alchemist" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 300 para 295."
"DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "O cooldown foi aumentado de 13s para 15s."
"DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O bónus de ouro inicial foi reduzido de +3 para +2."
"DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "O bónus de ouro extra foi reduzido de +3 para +2."
"DOTA_Patch_7_33c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 40/50/60 para 20/40/60."
"DOTA_Patch_7_33c_alchemist_talent" "Talento nível 15: \"Greevil's Greed: +3 de dano p/ acumulação\" → +2."
"DOTA_Patch_7_33c_ancient_apparition" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,4 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_33c_bane" "O valor de dano base foi reduzido em 7 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_batrider" "O valor de dano base foi reduzido em 4 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_beastmaster" "O valor de dano base foi reduzido em 9 (o dano a nível 1 foi reduzido em 3)."
"DOTA_Patch_7_33c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "A visão do falcão foi reduzida de 750/800/850/900 para 600/700/800/900."
"DOTA_Patch_7_33c_bounty_hunter" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_33c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "O cooldown foi aumentado de 4s para 6/5/4s."
"DOTA_Patch_7_33c_brewmaster" "O valor de dano base foi reduzido em 5 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_broodmother" "O valor de dano base foi reduzido em 5 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight" "O atributo de Força base foi aumentado de 22 para 24."
"DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O mínimo de dano foi aumentado de 60/90/120/150 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A percentagem de roubo de vida contra creeps foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: \"Chaos Strike: +25% de roubo de vida\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_33c_chaos_knight_talent_2" "Talento nível 15: \"Phantasm: Ilusões sofrem -75% do dano\" → -100%."
"DOTA_Patch_7_33c_chen" "O valor de dano base foi reduzido em 5 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_rattletrap" "O valor de dano base foi reduzido em 4 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_rattletrap_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,8 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_33c_rattletrap_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,3 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_33c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "O valor de dano foi reduzido de 130/170/210/260 para 110/160/210/260."
"DOTA_Patch_7_33c_dark_seer" "O valor de dano base foi reduzido em 6 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_dark_willow" "O valor de dano base foi reduzido em 4 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "A percentagem de cura com creeps como alvo foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_33c_dazzle" "O valor de dano base foi reduzido em 7 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_dazzle_talent" "Talento nível 10: \"+30 de rapidez de ataque\" → +35."
"DOTA_Patch_7_33c_dazzle_talent_2" "Talento nível 20: \"Poison Touch: +45 de dano p/ segundo\" → +60."
"DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O valor de dano foi aumentado de 85/160/235/310 para 85/165/245/325."
"DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_silence" "O raio foi aumentado de 425 para 450."
"DOTA_Patch_7_33c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "A duração foi aumentada de 35s para 40s."
"DOTA_Patch_7_33c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de ouro foi reduzido de 50/100/150/200 para 30/85/140/195."
"DOTA_Patch_7_33c_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano foi reduzido de 150 para 125."
"DOTA_Patch_7_33c_dragon_knight" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 310 para 315."
"DOTA_Patch_7_33c_dragon_knight_2" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,7s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_fissure" "O alcance da fissura foi aumentado de 1400 para 1600."
"DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,6s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_aftershock" "A duração do stun foi aumentada de 0,9/1/1,1/1,2s para 1/1,1/1,2/1,3s."
"DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "O dano do eco foi aumentado de 70/90/110 para 85/105/125."
"DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "O raio foi aumentado de 600 para 700."
"DOTA_Patch_7_33c_earthshaker_earthshaker_echo_slam_3" "O cooldown foi reduzido de 150/130/110s para 130/120/110s."
"DOTA_Patch_7_33c_enigma_enigma_midnight_pulse" "O cooldown foi reduzido de 50/45/40/35s para 40/35/30/25s."
"DOTA_Patch_7_33c_gyrocopter" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 315 para 320."
"DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,35s para 0,45s."
"DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "O custo de mana foi reduzido de 75/85/95/105 para 70/75/80/85."
"DOTA_Patch_7_33c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "O valor de dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_33c_huskar" "O atributo de Força base foi aumentado de 20 para 23."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 19."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_cold_snap" "A duração foi reduzida de 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6/6,5s para 3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8s."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_cold_snap_2" "A duração do congelamento foi aumentada de 0,3s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_tornado" "A distância percorrida foi aumentada de 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600 para 1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_emp" "Interação com Aghanim's Shard: a rapidez do puxão foi aumentada de 100 para 175."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_chaos_meteor" "O dano do impacto foi aumentado de 52/71/90/109/128/147/166/185 para 55/80/105/130/155/180/205/220."
"DOTA_Patch_7_33c_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 10/14/18/22/26/30/34/38 para 10/15/20/25/30/35/40/45."
"DOTA_Patch_7_33c_wisp" "O valor de dano base foi reduzido em 3 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "O valor de dano foi reduzido de 100/140/180/220 para 85/130/175/220."
"DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "O raio foi reduzido de 500 para 425/450/475/500."
"DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_3" "O alcance de uso foi ajustado de 500/550/600/650 para 400/500/600/700."
"DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_4" "O cooldown foi aumentado de 22/20/18/16s para 25/22/19/16s."
"DOTA_Patch_7_33c_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 15: \"Chakra Magic: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_33c_legion_commander" "O ganho de Força foi reduzido de 3,3 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_33c_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 65/90/115/140 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_33c_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "O valor de regeneração de vida foi reduzido de 30/40/50/60 para 24/36/48/60."
"DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_rage" "O cooldown foi reduzido de 21/20/19/18s para 20/19/18/17s."
"DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_33c_life_stealer_life_stealer_infest" "O cooldown foi reduzido de 100/75/50s para 80/65/50s."
"DOTA_Patch_7_33c_lina_lina_dragon_slave" "O valor de dano foi aumentado de 85/160/235/310 para 85/165/245/325."
"DOTA_Patch_7_33c_lina_lina_light_strike_array" "O valor de dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 110/160/210/260."
"DOTA_Patch_7_33c_lina_talent" "Talento nível 15: \"Light Strike Array: +130 de dano\" → +150."
"DOTA_Patch_7_33c_lina_talent_2" "Talento nível 15: \"+250 de vida\" → +275."
"DOTA_Patch_7_33c_lion" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_impale" "O cooldown foi reduzido de 12s para 11s."
"DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_impale_2" "O valor de dano foi aumentado de 100/160/220/280 para 105/170/235/300."
"DOTA_Patch_7_33c_lion_lion_mana_drain" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de resistência a magia foi aumentado de 50% para 80%."
"DOTA_Patch_7_33c_lone_druid" "O valor de dano base foi reduzido em 3 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_lycan" "O valor de dano base foi reduzido em 4 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_magnataur" "O valor de dano base foi reduzido em 8 (o dano a nível 1 foi reduzido em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_marci" "O valor de dano base foi reduzido em 8 (o dano a nível 1 foi reduzido em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_spear" "O cooldown foi reduzido de 15/14/13/12s para 14/13/12/11s."
"DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_spear_2" "Interação com Aghanim's Shard: a quantidade de dano por segundo foi aumentada de 35 para 40."
"DOTA_Patch_7_33c_mars_mars_gods_rebuke" "A quantidade de dano adicional contra heróis foi aumentada de 5/10/15/20 para 10/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mystic_snake" "O cooldown foi aumentado de 10s para 13/12/11/10s."
"DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield" "Medusa pode agora aprender o nível 2 desta habilidade logo a nível 1, em vez de a nível 3."
"DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield_2" "O dano por mana foi reduzido de 2/2,5/3/3,5/4 para 2/2,4/2,8/3,2/3,6."
"DOTA_Patch_7_33c_medusa_medusa_mana_shield_3" "O bónus de mana foi reduzido de 200/225/250/275/300 para 0/50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_33c_mirana" "O valor de dano base foi reduzido em 11 (o dano a nível 1 foi reduzido em 4)."
"DOTA_Patch_7_33c_naga_siren_talent" "Talento nível 15: \"Mirror Image: +13% de dano\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_teleportation" "O cooldown foi reduzido de 65/55/45/35s para 60/50/40/30s."
"DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_teleportation_2" "O máximo de acumulações foi aumentado de 3/6/9/12 para 6/8/10/12."
"DOTA_Patch_7_33c_furion_furion_wrath_of_nature" "O valor de dano foi aumentado de 105/145/185 para 120/155/190."
"DOTA_Patch_7_33c_nyx_assassin" "O valor de dano base foi reduzido em 6 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: \"+8% de amplificação de feitiços\" → +6%."
"DOTA_Patch_7_33c_oracle_oracle_fortunes_end" "O cooldown foi aumentado de 15/12/9/6s para 18/14/10/6s."
"DOTA_Patch_7_33c_oracle_oracle_fates_edict" "O custo de mana foi aumentado de 80/90/100/110 para 95/100/105/110."
"DOTA_Patch_7_33c_pangolier" "O valor de dano base foi reduzido em 10 (o dano a nível 1 foi reduzido em 4)."
"DOTA_Patch_7_33c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O alcance da deslocação foi reduzido de 850 para 550/650/750/850."
"DOTA_Patch_7_33c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "A probabilidade foi aumentada de 15% para 17%."
"DOTA_Patch_7_33c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O cooldown foi aumentado de 7s para 10/9/8/7s."
"DOTA_Patch_7_33c_phoenix" "O valor de dano base foi reduzido em 5 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_primal_beast" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_primal_beast_uproar" "O bónus de armadura por acumulação foi aumentado de 1/2/3/4 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_primal_beast_pulverize" "O dano ao atingir foi aumentado de 100/150/200 para 125/175/225."
"DOTA_Patch_7_33c_primal_beast_talent" "Talento nível 20: \"Uproar: +4 de armadura p/ acumulação\" → +6."
"DOTA_Patch_7_33c_razor" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_33c_razor_2" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_33c_razor_razor_storm_surge" "O bónus de rapidez foi aumentado de 6/12/18/24% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_33c_riki" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_33c_riki_riki_smoke_screen" "Interação com Aghanim's Shard: a redução de armadura foi ajustada de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_33c_riki_riki_blink_strike" "O tempo base de restauro das cargas foi aumentado de 25/20/15/10s para 25/21/17/13s."
"DOTA_Patch_7_33c_sand_king" "O valor de dano base foi reduzido em 6 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_nevermore_talent" "Talento nível 15: \"Shadowraze: +100 de dano\" → +115."
"DOTA_Patch_7_33c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "O custo de mana foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_33c_skywrath_mage" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 25 para 23."
"DOTA_Patch_7_33c_slark_slark_pounce" "Interação com Aghanim's Scepter: a distância foi reduzida de 1100 para 1000."
"DOTA_Patch_7_33c_snapfire" "O valor de dano base foi reduzido em 4 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_sniper_sniper_take_aim" "Agora concede +200 de alcance de ataque quando ativado."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker" "O ganho de Força foi aumentado de 3 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 100."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Esta habilidade já não pode ter inimigos imunes a debuffs como alvo sem Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "A percentagem de resistência a debuffs foi aumentada de 35/45/55/65% para 40/50/60/70%."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "O cooldown foi reduzido de 1,5s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "A percentagem da rapidez de movimento como dano foi aumentada de 15/20/25/30% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_33c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O cooldown foi reduzido de 90/70/50s para 70/50/30s."
"DOTA_Patch_7_33c_techies" "O valor de dano base foi reduzido em 6 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_templar_assassin" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310."
"DOTA_Patch_7_33c_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O valor de dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 80/130/180/230."
"DOTA_Patch_7_33c_terrorblade_terrorblade_sunder" "Esta habilidade já não pode ter inimigos imunes a debuffs como alvo."
"DOTA_Patch_7_33c_shredder" "O valor de dano base foi reduzido em 3 (o dano a nível 1 foi aumentado em 3)."
"DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 200."
"DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: \"Firestorm: +100 ao raio\" → +75."
"DOTA_Patch_7_33c_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 15: \"Firestorm: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_33c_vengefulspirit" "O valor de dano base foi reduzido em 3 (o dano a nível 1 foi aumentado em 3)."
"DOTA_Patch_7_33c_venomancer" "O valor de dano base foi reduzido em 10 (o dano a nível 1 foi reduzido em 4)."
"DOTA_Patch_7_33c_visage" "O valor de dano base foi reduzido em 3 (o dano a nível 1 foi aumentado em 2)."
"DOTA_Patch_7_33c_void_spirit" "O valor de dano base foi reduzido em 11 (o dano a nível 1 foi reduzido em 5)."
"DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "O valor de dano foi reduzido de 80/130/180/230 para 70/120/170/220."
"DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "O valor de dano foi reduzido de 60/110/160/210 para 60/105/150/195."
"DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_talent" "Talento nível 10: \"+1,75 de regen. de mana\" → +1,5."
"DOTA_Patch_7_33c_void_spirit_talent_2" "Talento nível 25: \"Astral Step: 160% de dano crít.\" → 140%."
"DOTA_Patch_7_33c_windrunner" "O valor de dano base foi reduzido em 6 (o dano a nível 1 não foi alterado)."
"DOTA_Patch_7_33c_winter_wyvern" "O valor de dano base foi reduzido em 2 (o dano a nível 1 foi aumentado em 4)."
"DOTA_Patch_7_33c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "A percentagem de roubo de vida contra creeps foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_33c_zuus_zuus_arc_lightning" "O custo de mana foi reduzido de 80/85/90/95 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_33c_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O valor de dano foi aumentado de 300/425/550 para 350/475/600."
"DOTA_Patch_7_33c_zuus_talent" "Talento nível 20: \"Lightning Bolt: +0,3s de mini-stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_33c_zuus_talent_2" "Talento nível 20: \"Arc Lighting causa +4% da vida atual como dano\" → +6%."
"DOTA_Patch_7_33d_item_eternal_shroud" "O preço da receita foi reduzido de 800 para 600 de ouro (o custo total foi reduzido de 3300 para 3100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_33d_item_eternal_shroud_2" "Shroud: a conversão de mana foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core" "A receita foi modificada. Antes: Perseverance (1400), Soul Booster (3000) e uma receita (200). Agora: Void Stone (700), Void Stone (700), Soul Booster (3000) e uma receita (200). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core_2" "Já não concede +7,5 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_33d_item_octarine_core_3" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +3,25 para +5."
"DOTA_Patch_7_33d_item_ring_of_health" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 4,75 para 4,5."
"DOTA_Patch_7_33d_item_vanguard" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 4,75 para 4,5."
"DOTA_Patch_7_33d_item_vanguard_2" "O bloqueio de dano foi reduzido de 56/28 para 50/25 (Melee/Ranged)."
"DOTA_Patch_7_33d_abaddon" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 120 para 95."
"DOTA_Patch_7_33d_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "O custo de mana foi aumentado de 85/100/115/130 para 95/110/125/140."
"DOTA_Patch_7_33d_abaddon_abaddon_frostmourne" "Interação com Aghanim's Shard: o aumento de abrandamento base foi ajustado de +10% para +5%."
"DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent" "Talento nível 10: \"+8 de Força\" → +7."
"DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent_2" "Talento nível 15: \"+65 de dano\" → +55."
"DOTA_Patch_7_33d_abaddon_talent_3" "Talento nível 15: \"Mist Coil: +50 de cura/dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "O cooldown foi aumentado de 56/48/40s para 70/60/50s."
"DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_talent" "Talento nível 15: \"Magnetic Field: +40 de rapidez de ataque/dano mágico\" → +30."
"DOTA_Patch_7_33d_arc_warden_talent_2" "Talento nível 15: \"Flux: +2s à duração\" → +1,5s."
"DOTA_Patch_7_33d_batrider_batrider_sticky_napalm" "O dano por acumulação foi reduzido de 5/10/15/20 para 4/8/12/16."
"DOTA_Patch_7_33d_batrider_batrider_flamebreak" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_33d_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O valor de dano por machado foi reduzido de 40/70/100/130 para 35/65/95/125."
"DOTA_Patch_7_33d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "A visão do falcão foi reduzida de 600/700/800/900 para 600/650/700/750."
"DOTA_Patch_7_33d_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O valor de dano foi reduzido de 120/160/200/240 para 90/140/190/240."
"DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter" "O atributo de Força base foi reduzido de 20 para 19."
"DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "A duração do stun foi reduzida de 1/1,2/1,4/1,6s para 0,8/1/1,2/1,4s."
"DOTA_Patch_7_33d_bounty_hunter_talent" "Talento nível 10: \"Jinada: +40 de dano\" → +30."
"DOTA_Patch_7_33d_broodmother_broodmother_spin_web" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 30s para 27s."
"DOTA_Patch_7_33d_broodmother" "Silken Bola: o dano do impacto foi aumentado de 100/120/140/160 para 120/140/160/180."
"DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_tar_bomb" "O custo de mana foi aumentado de 40/45/50/55 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact" "Os esqueletos arqueiros ardentes agora têm a mesma prioridade nos alvos que as Serpent Wards do Shadow Shaman."
"DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact_2" "Os ataques do Roshan agora contam como ataques de um herói contra esqueletos arqueiros ardentes."
"DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_death_pact_3" "O número de ataques necessários de heróis para matar um esqueleto arqueiro ardente foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_33d_clinkz_clinkz_wind_walk" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/45/60% para 25/40/55%."
"DOTA_Patch_7_33d_crystal_maiden" "A regeneração de mana base foi reduzida de 1 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_33d_disruptor" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_33d_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O dano de cada raio foi ajustado de 35/60/85/110 para 25/55/85/115."
"DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O bónus de ouro foi ajustado de 30/85/140/195 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 9/11/13/15% para 8/9/10/11%."
"DOTA_Patch_7_33d_doom_bringer_talent" "Talento nível 15: \"Scorched Earth: +10% de rapidez de movimento\" → +7%."
"DOTA_Patch_7_33d_enigma_enigma_malefice" "A quantidade de dano por instância foi aumentada de 40/60/80/100 para 55/70/85/100."
"DOTA_Patch_7_33d_enigma_enigma_midnight_pulse" "O raio foi aumentado de 550 para 650."
"DOTA_Patch_7_33d_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "O dano do segundo míssil foi aumentado de 200/275/350 para 250/325/400."
"DOTA_Patch_7_33d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "O atraso do teletransporte foi aumentado de 3s para 4s."
"DOTA_Patch_7_33d_legion_commander" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_33d_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 50/80/110/140 para 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_33d_legion_commander_talent" "Talento nível 15: \"Overwhelming Odds: +60 de dano por herói\" → +50."
"DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_split_earth" "O raio foi aumentado de 150/175/200/225 para 150/180/210/240."
"DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_split_earth_2" "Interação com Aghanim's Shard: o aumento de dano foi ajustado de 60 para 55."
"DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O cooldown foi reduzido de 22s para 22/21/20/19s."
"DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O valor de dano foi aumentado de 70/120/170/220 para 90/140/190/240."
"DOTA_Patch_7_33d_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "O raio foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_33d_lich" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 295 para 290."
"DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_dragon_slave" "O cooldown foi reduzido de 12/11/10/9s para 11/10/9/8s."
"DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_fiery_soul" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano de habilidades por acumulação foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_flame_cloak" "A amplificação de feitiços foi aumentada de 30% para 35%."
"DOTA_Patch_7_33d_lina_lina_flame_cloak_2" "A duração foi aumentada de 6s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33d_lion_lion_impale" "O raio dos espinhos foi aumentado de 125 para 140."
"DOTA_Patch_7_33d_lion_lion_voodoo" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 625."
"DOTA_Patch_7_33d_lycan_lycan_shapeshift" "O cooldown foi reduzido de 125/110/95s para 110/100/90s."
"DOTA_Patch_7_33d_lycan_talent" "Talento nível 15: \"Summon Wolves: Lobos com +200 de vida\" → +250."
"DOTA_Patch_7_33d_magnataur" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 15 para 9."
"DOTA_Patch_7_33d_magnataur_magnataur_empower" "O bónus no utilizador é agora 50% maior (antes: 75%)."
"DOTA_Patch_7_33d_marci" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3."
"DOTA_Patch_7_33d_marci_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_33d_marci_marci_unleash" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução do cooldown foi ajustada de 20s para 10s."
"DOTA_Patch_7_33d_marci_marci_unleash_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração do silêncio foi reduzida de 1,5s para 1s."
"DOTA_Patch_7_33d_marci_talent" "Talento nível 10: \"Dispose: +70 de dano\" → \"Sidekick: +10% de roubo de vida\"."
"DOTA_Patch_7_33d_marci_talent_2" "Talento nível 15: \"Sidekick: +15% de roubo de vida\" → \"Dispose: +70 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_mystic_snake" "O ganho de mana foi reduzido de 16/18/20/22% para 14/16/18/20%."
"DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_mana_shield" "Ilusões agora absorvem menos dano por mana: 1/1,4/1,8/2,2/2,6 em vez de 2/2,4/2,8/3,2/3,6. Ilusões ganham +0,7 de absorção de dano por mana com o talento de nível 25 associado (em vez de +1,3). A quantidade de dano absorvido no herói principal não foi alterada."
"DOTA_Patch_7_33d_medusa_medusa_stone_gaze" "A duração da petrificação foi reduzida de 2,4s para 2/2,2/2,4s."
"DOTA_Patch_7_33d_medusa_talent" "Talento nível 20: \"Stone Gaze: +2s à duração\" → +1,5s."
"DOTA_Patch_7_33d_mirana" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_33d_mirana_mirana_arrow" "A duração máxima do stun foi reduzida de 3,2/3,8/4,4/5s para 2,6/3,4/4,2/5s."
"DOTA_Patch_7_33d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "A duração do stun foi reduzida de 0,8/1/1,2/1,4s para 0,7/0,9/1,1/1,3s."
"DOTA_Patch_7_33d_monkey_king_talent" "Talento nível 15: \"Jingu Mastery: +130 de dano base\" → +110."
"DOTA_Patch_7_33d_furion" "O valor de alcance de ataque foi aumentado de 600 para 620."
"DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_force_of_nature" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 120."
"DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_force_of_nature_2" "O cooldown foi reduzido de 37s para 37/35/33/31s."
"DOTA_Patch_7_33d_furion_furion_curse_of_the_forest" "A quantidade de DPS por árvore foi aumentada de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_33d_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "O bónus de dano foi reduzido de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_33d_pangolier" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 300 para 295."
"DOTA_Patch_7_33d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O alcance da deslocação foi reduzido de 550/650/750/850 para 400/550/700/850."
"DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent" "Talento nível 20: \"Swashbuckle: +25 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent_2" "Talento nível 25: \"Rolling Thunder: -18s ao cooldown\" → -16s."
"DOTA_Patch_7_33d_pangolier_talent_3" "Talento nível 25: \"Swashbuckle: -3s ao cooldown\" → -2,5s."
"DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de dano das ilusões foi reduzido de +40% para +30%."
"DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi reduzido de 22% para 18/20/22%."
"DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: \"Phantom Rush: +2,5s à duração do bónus de Agilidade\" → \"+8 de Força\"."
"DOTA_Patch_7_33d_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 15: \"+15 de Força\" → \"Phantom Rush: +2,5s à duração do bónus de Agilidade\"."
"DOTA_Patch_7_33d_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Sempre que o utilizador bater com o alvo no chão, o dano por batida é agora aumentado em 30/50/70 ao longo da duração da habilidade."
"DOTA_Patch_7_33d_pugna_pugna_life_drain" "A quantidade de absorção/cura por segundo em heróis foi reduzida de 160/240/320 para 120/210/300."
"DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de dano inicial foi reduzido de +80 para +50."
"DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_queenofpain_blink" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 65."
"DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent" "Talento nível 10: \"+11 de Força\" → +8."
"DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent_2" "Talento nível 10: \"+20 de dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_33d_queenofpain_talent_3" "Talento nível 20: \"Scream of Pain: +120 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_33d_razor" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 22 para 24."
"DOTA_Patch_7_33d_razor_razor_static_link" "A duração do buff foi aumentada de 9/12/15/18s para 12/14/16/18s."
"DOTA_Patch_7_33d_razor_talent" "Talento nível 10: \"+12 de Agilidade\" → +14."
"DOTA_Patch_7_33d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O valor de dano inicial foi reduzido de 40/60/80/100 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_33d_sniper_sniper_shrapnel" "O raio foi aumentado de 400 para 400/425/450/475."
"DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11s para 21/18/15/12s."
"DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown foi aumentado de 7s para 8s."
"DOTA_Patch_7_33d_spirit_breaker_talent" "Talento nível 15: \"Bulldoze: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_33d_techies" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_33d_techies_techies_sticky_bomb" "O valor de dano foi reduzido de 90/180/270/360 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_33d_techies_techies_suicide" "A duração do stun foi reduzida de 0,8/1/1,2/1,4s para 0,8/0,95/1,1/1,25s."
"DOTA_Patch_7_33d_shredder_talent" "Talento nível 15: \"+8% de amplificação de feitiços\" → +7%."
"DOTA_Patch_7_33d_tiny_tiny_avalanche" "O cooldown foi reduzido de 26/22/18/14s para 23/20/17/14s."
"DOTA_Patch_7_33d_tusk_tusk_snowball" "O bónus de dano por aliado foi aumentado de 25/50/75/100 para 40/65/90/115."
"DOTA_Patch_7_33d_venomancer_venomancer_noxious_plague" "O valor de dano inicial foi reduzido de 200/300/400 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 21."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_3" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,1 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O custo de mana foi aumentado de 100/110/120/130 para 130."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_void_spirit_astral_step" "O dano do debuff foi reduzido de 150/250/350 para 130/230/330."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_talent" "Talento nível 15: \"Dissimilate com anel exterior\" → \"Resonant Pulse: +70 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_33d_void_spirit_talent_2" "Talento nível 20: \"Resonant Pulse: +120 de dano\" → \"Dissimilate com anel exterior\"."
"DOTA_Patch_7_33d_windrunner" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_33d_windrunner_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,4 para 2."
"DOTA_Patch_7_33d_windrunner_windrunner_windrun" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução de dano sofrido foi ajustada de 50% para 35%."
"DOTA_Patch_7_33d_windrunner_windrunner_focusfire" "A redução de dano foi ajustada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_33d_windrunner_talent" "Talento nível 20: \"Focus Fire: -16% de redução de dano\" → -12%."
"DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 20."
"DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern_2" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_33d_winter_wyvern_3" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_33d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O valor de dano foi aumentado de 350/475/600 para 350/500/650."
"DOTA_Patch_7_33e_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 80."
"DOTA_Patch_7_33e_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "O cooldown foi aumentado de 40/35/30/25s para 45/40/35/30s."
"DOTA_Patch_7_33e_broodmother" "Silken Bola: o abrandamento foi reduzido de 25/35/45/55% para 10/25/40/55%."
"DOTA_Patch_7_33e_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O cooldown foi aumentado de 60s para 65s."
"DOTA_Patch_7_33e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O intervalo entre ataques foi aumentado de 0,2s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_33e_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "A quantidade de dano mágico absorvido foi reduzida de 65/145/225/305 para 60/135/210/285."
"DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_impetus" "O bónus de dano com base na distância foi reduzido de 8/12/16/20% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_enchant" "O bónus de armadura em creeps foi ajustado de 2/4/6/8 para 0/3/6/9."
"DOTA_Patch_7_33e_enchantress_enchantress_enchant_2" "O bónus de dano de ataque em creeps foi ajustado de 10/30/50/70 para 0/25/50/75."
"DOTA_Patch_7_33e_medusa" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 27 para 25."
"DOTA_Patch_7_33e_medusa_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,7 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_33e_medusa_medusa_split_shot" "O dano causado foi reduzido de 55/65/75/85% para 35/50/65/80%."
"DOTA_Patch_7_33e_medusa_medusa_mystic_snake" "A quantidade de mana ganha foi reduzida de 14/16/18/20% para 14/15/16/17%."
"DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) O cooldown foi aumentado de 10s para 16/14/12/10s."
"DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(Força) O cooldown foi aumentado de 10s para 16/14/12/10s."
"DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_replicate" "Interação com Aghanim's Scepter: a percentagem do roubo de atributos do alvo foi reduzida de 20% para 10%."
"DOTA_Patch_7_33e_morphling_morphling_replicate_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a percentagem do roubo adicional de atributos de heróis Universais foi reduzida de 20% para 5%."
"DOTA_Patch_7_33e_pugna_pugna_nether_blast" "O custo de mana foi aumentado de 85/105/125/145 para 100/115/130/145."
"DOTA_Patch_7_33e_pugna_pugna_life_drain" "A quantidade de mana restaurada por segundo se a barra de vida estiver cheia foi reduzida de 120/210/300 para 60/105/150."
"DOTA_Patch_7_33e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "A duração foi reduzida de 1,2/1,5/1,8/2,1s para 0,9/1,3/1,7/2,1s."
"DOTA_Patch_7_33e_techies" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_33e_techies_2" "O valor de dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_33e_techies_techies_sticky_bomb" "O cooldown foi aumentado de 12/10/8/6s para 13/11/9/7s."
"DOTA_Patch_7_33e_shredder" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 290 para 285."
"DOTA_Patch_7_33e_shredder_shredder_timber_chain" "O valor de dano foi reduzido de 70/120/170/220 para 60/110/160/210."
"DOTA_Patch_7_33e_shredder_shredder_reactive_armor" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 0,4/0,5/0,6/0,7 para 0,3/0,4/0,5/0,6."
"DOTA_Patch_7_33e_undying" "A regeneração de vida base foi reduzida de 0,25 para -0,25 (resulta em +1,9 de regeneração de vida a nível 1)."
"DOTA_Patch_7_33e_undying_undying_tombstone" "Aghanim's Shard agora faz com que Tombstone possa ser usado diretamente numa unidade. Se a habilidade for usada num herói aliado, este será barricado automaticamente dentro da Tombstone."
"DOTA_Patch_7_33e_undying_undying_tombstone_2" "Aghanim's Shard já não concede a habilidade \"Grab Ally\" ao Undying nem à Tombstone. Aliados ainda podem clicar com o botão direito na Tombstone para se barricarem."
"DOTA_Patch_7_34_General" "A ordem de seleção no Modo de Capitães foi alterada."
"DOTA_Patch_7_34_General_2" "Antes: 2-3-2 banimentos, 2-2-1 escolhas"
"DOTA_Patch_7_34_General_3" "Primeiro a escolher Segundo a escolher"
"DOTA_Patch_7_34_General_4" "Ban. Ban. Ban. Ban."
"DOTA_Patch_7_34_General_5" "Escolha Escolha Escolha Escolha"
"DOTA_Patch_7_34_General_6" "Ban. Ban. Ban. Ban. Ban. Ban."
"DOTA_Patch_7_34_General_7" "Escolha Escolha Escolha Escolha"
"DOTA_Patch_7_34_General_8" "Ban. Ban. Ban. Ban."
"DOTA_Patch_7_34_General_9" "Escolha Escolha"
"DOTA_Patch_7_34_General_10" "Agora: 3-2-2 banimentos (Primeiro a escolher) 4-1-2 banimentos (Segundo a escolher) 1-3-1 escolhas (Ambos)"
"DOTA_Patch_7_34_General_11" "Primeiro a escolher Segundo a escolher"
"DOTA_Patch_7_34_General_12" "Ban. Ban. Ban. Ban. Ban. Ban. Ban."
"DOTA_Patch_7_34_General_13" "Escolha Escolha"
"DOTA_Patch_7_34_General_14" "Ban. Ban. Ban."
"DOTA_Patch_7_34_General_15" "Escolha Escolha Escolha Escolha Escolha Escolha"
"DOTA_Patch_7_34_General_16" "Ban. Ban. Ban. Ban."
"DOTA_Patch_7_34_General_17" "Escolha Escolha"
"DOTA_Patch_7_34_General_18" "O limite de tempo para cada banimento durante a primeira fase de banimentos foi reduzido de 30 para 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_General_19" "
"
"DOTA_Patch_7_34_General_20" "Habilidades de uso alternativo"
"DOTA_Patch_7_34_General_21" "Foi atualizada a interface para várias habilidades que têm um comportamento diferente se forem usadas com a opção de uso automático."
"DOTA_Patch_7_34_General_22" "As habilidades de uso alternativo podem ser ativadas ou desativadas como a opção de uso automático (predefinição: Alt + atalho ou clicar com o botão direito do rato) para ajustar o comportamento da conjuração."
"DOTA_Patch_7_34_General_23" "As habilidades de uso alternativo têm um ícone diferente para cada modo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_34_General_24" "Manter premida a tecla Ctrl permite usar a versão não selecionada da habilidade sem ser necessário ativá-la manualmente."
"DOTA_Patch_7_34_General_25" "As seguintes habilidades foram atualizadas para utilizarem o modo de uso alternativo:"
"DOTA_Patch_7_34_General_26" "Surge (Dark Seer) "
"DOTA_Patch_7_34_General_26_info" "Efeito de Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_34_General_27" "Devour (Doom)"
"DOTA_Patch_7_34_General_28" "Echo Stomp (Elder Titan) "
"DOTA_Patch_7_34_General_28_info" "Efeito de Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_34_General_29" "Acorn Shot (Hoodwink)"
"DOTA_Patch_7_34_General_30" "Poof (Meepo)"
"DOTA_Patch_7_34_General_31" "Leap (Mirana) "
"DOTA_Patch_7_34_General_31_info" "Efeito de Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_34_General_32" "Boundless Strike (Monkey King) "
"DOTA_Patch_7_34_General_32_info" "Efeito de Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_34_General_33" "Morph (Morphling) "
"DOTA_Patch_7_34_General_33_info" "Efeito de Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_34_General_34" "Static Link (Razor) "
"DOTA_Patch_7_34_General_34_info" "Efeito de Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_34_General_35" "Storm Hammer (Sven Hammer) "
"DOTA_Patch_7_34_General_35_info" "Efeito de Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_34_General_36" "Trap (Templar Assassin)"
"DOTA_Patch_7_34_General_37" "
"
"DOTA_Patch_7_34_General_38" "Foi adicionado um novo atributo: resistência a abrandamentos. Reduz a percentagem de abrandamentos aplicados no herói."
"DOTA_Patch_7_34_General_39" "O atributo de resistência a debuffs já não reduz abrandamentos. A duração e o impacto de cerca de metade dos efeitos abrandantes no jogo eram reduzidos pela resistência a debuffs, mas o atributo agora afeta apenas a duração de abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_General_40" "O radar da equipa (Scan) agora tem 2 cargas."
"DOTA_Patch_7_34_General_41" "Matar o Roshan já não atribui o controlo dos Vigias (Watchers) no mapa."
"DOTA_Patch_7_34_General_42" "Os Vigias da selva principal do lado dos Radiant e dos Dire foram movidos para sítios diferentes."
"DOTA_Patch_7_34_General_43" "Foi ajustada a posição dos Vigias nos triângulos, perto das Lojas Secretas."
"DOTA_Patch_7_34_General_44" "Os Postos Avançados foram movidos das selvas principais para os triângulos."
"DOTA_Patch_7_34_General_45" "O buff da área das minas foi aumentado de +4 de vida por segundo para +7 de vida por segundo."
"DOTA_Patch_7_34_General_46" "Foram adicionados elementos de interface referentes a itens com cargas que se restauram automaticamente (por exemplo, Hand of Midas, Holy Locket, entre outros)."
"DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade" "O preço foi reduzido de 65 para 50 de ouro."
"DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_2" "O número máximo de unidades no inventário foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_3" "O stock inicial foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_34_item_blood_grenade_4" "O tempo de renovação do stock foi aumentado de 120s para 180s."
"DOTA_Patch_7_34_item_refresher_shard" "Agora concede +20% de dano, +6 de regeneração de mana e +12 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_34_item_smoke_of_deceit" "Disguise: a duração foi aumentada de 35s para 45s."
"DOTA_Patch_7_34_item_smoke_of_deceit_2" "Enquanto o utilizador estiver invisível via Disguise, qualquer aliado a menos de 300 unidades de distância também irá beneficiar do buff. Este efeito só pode ser aplicado uma vez a aliados (não pode ser reaplicado se esta invisibilidade for interrompida)."
"DOTA_Patch_7_34_item_tango" "Usar um Tango para consumir uma árvore gerada por Sprout (Nature's Prophet) já não cura o utilizador."
"DOTA_Patch_7_34_item_arcane_blink" "Arcane Blink agora restaura 200 de vida e 100 de mana ao usar."
"DOTA_Patch_7_34_item_armlet" "Unholy Strength agora também concede 35% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_item_bfury" "O bónus de dano foi aumentado de +60 para +65."
"DOTA_Patch_7_34_item_bfury_2" "Quell: o bónus de dano contra unidades que não sejam heróis foi reduzido de 15/6 para 10/5 para heróis melee e ranged, respetivamente."
"DOTA_Patch_7_34_item_lesser_crit" "O preço da receita foi reduzido de 500 para 450 de ouro (o custo total foi reduzido de 1950 para 1900 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34_item_greater_crit" "O custo total foi reduzido de 5150 para 5100 de ouro."
"DOTA_Patch_7_34_item_silver_edge" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 550 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_34_item_desolator" "Soul Stealer: o bónus de dano máximo foi aumentado de 20 para 30."
"DOTA_Patch_7_34_item_diffusal_blade" "Innibit já não prende creeps ao chão, aplicando abrandamento normal em vez disso."
"DOTA_Patch_7_34_item_disperser" "Suppress agora afeta todas as unidades numa área de 350 à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_34_item_disperser_2" "Suppress já não prende creeps ao chão, aplicando abrandamento normal em vez disso."
"DOTA_Patch_7_34_item_hand_of_midas" "Transmute agora tem duas cargas e começa com uma. Tempo de restauro das cargas: 100 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_item_harpoon" "Draw Forth agora custa 50 de mana."
"DOTA_Patch_7_34_item_heavens_halberd" "Disarm já não ignora imunidade a debuffs se o efeito for aplicado antes."
"DOTA_Patch_7_34_item_helm_of_the_overlord" "Dominate agora adiciona 1 ao nível das habilidades de creeps neutros."
"DOTA_Patch_7_34_item_holy_locket" "Restaurar o cooldown do item agora também restaura todas as cargas de Energy Charge."
"DOTA_Patch_7_34_item_sphere" "Instâncias de Transfer Spellblock de várias fontes agora reiniciam a duração do buff em vez de aplicar várias instâncias e bloquear vários feitiços."
"DOTA_Patch_7_34_item_maelstrom" "Chain Lightning agora causa 150% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_34_item_mjollnir" "Chain Lightning agora causa 150% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_34_item_monkey_king_bar" "O preço da receita foi reduzido de 675 para 600 de ouro (o custo total foi reduzido de 4975 para 4900 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34_item_nullifier" "Nullify já não purga alvos imunes a debuffs."
"DOTA_Patch_7_34_item_overwhelming_blink" "Overwhelming Blink: o dano do impacto foi reduzido de 100 + 150% da Força para 100 + 50% da Força."
"DOTA_Patch_7_34_item_overwhelming_blink_2" "Overwhelming Blink agora causa dano igual a 100% do atributo de Força ao longo da duração do debuff."
"DOTA_Patch_7_34_item_radiance" "Burn agora causa 150% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch" "Phantom Province já não concede um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch_2" "Phantom Province: agora, ao atacar inimigos, aplica um debuff de -20% de resistência a magia que dura 3 segundos (aplicado antes de causar dano)."
"DOTA_Patch_7_34_item_revenants_brooch_3" "Phantom Province agora pode causar dano a alvos imunes a debuffs, mas a redução por resistência a magia ainda se aplica."
"DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos" "A receita foi modificada. Agora requer Staff of Wizardry (1000), Vitality Booster (1000) e uma receita (250). O custo total foi reduzido de 2750 para 2250."
"DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_2" "Já não concede bónus de Força e Agilidade."
"DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_3" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +24 para +15."
"DOTA_Patch_7_34_item_rod_of_atos_4" "Agora concede +300 de vida."
"DOTA_Patch_7_34_item_gungir" "O custo total foi reduzido de 6150 para 5650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_34_item_gungir_2" "Já não concede bónus de Força e Agilidade."
"DOTA_Patch_7_34_item_gungir_3" "Agora concede +350 de vida."
"DOTA_Patch_7_34_item_gungir_4" "Chain Lightning agora causa 150% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_34_item_shivas_guard" "Arctic Blast agora causa 150% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_34_item_basher" "O bónus de dano foi aumentado de +25 para +30."
"DOTA_Patch_7_34_item_abyssal_blade" "O bónus de dano foi aumentado de +30 para +35."
"DOTA_Patch_7_34_item_soul_ring" "O preço da receita foi reduzido de 400 para 350 de ouro (o custo total foi reduzido de 855 para 805 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34_item_soul_ring_2" "Sacrifice: o ganho de mana foi aumentado de 150 para 170."
"DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel" "A receita foi modificada. Agora requer Urn of Shadows (880), Crown (450), Crown (450) e uma receita (1200). O custo total continua a ser o mesmo (2980)."
"DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel_2" "Já não concede um bónus de vida."
"DOTA_Patch_7_34_item_spirit_vessel_3" "O bónus a todos os atributos principais foi aumentado de +2 para +12."
"DOTA_Patch_7_34_item_veil_of_discord" "Magic Weakness agora também causa 200 de dano a todas as barreiras."
"DOTA_Patch_7_34_item_arcane_ring" "Replenish Mana: o cooldown foi aumentado de 45s para 60s."
"DOTA_Patch_7_34_item_duelist_gloves" "O bónus de dano foi aumentado de +10 para +12."
"DOTA_Patch_7_34_item_faded_broach" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +20 para +15."
"DOTA_Patch_7_34_item_faded_broach_2" "O bónus de mana foi aumentado de +125 para +150."
"DOTA_Patch_7_34_item_lance_of_pursuit" "Hound: o abrandamento de movimento foi aumentado de 12/6% para 16/8% (melee/ranged)."
"DOTA_Patch_7_34_item_occult_bracelet" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +10% para +5%."
"DOTA_Patch_7_34_item_unstable_wand" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_34_item_seeds_of_serenity" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +3 para +4."
"DOTA_Patch_7_34_item_dragon_scale" "O efeito de Afterburn já não pode ser aplicado por ilusões."
"DOTA_Patch_7_34_item_ring_of_aquila" "Aquila Aura: o bónus de regeneração de mana foi reduzido de +1,25 para +1."
"DOTA_Patch_7_34_item_specialists_array" "O bónus a todos os atributos principais foi aumentado de +5 para +7."
"DOTA_Patch_7_34_item_vambrace" "O bónus de resistência a magia concedido ao usar o atributo de Força foi reduzido de +10% para +8%."
"DOTA_Patch_7_34_item_ceremonial_robe" "O bónus de mana foi reduzido de +350 para +300."
"DOTA_Patch_7_34_item_enchanted_quiver" "Certain Strike: o bónus de dano mágico foi aumentado de 225 para 250."
"DOTA_Patch_7_34_item_ogre_seal_totem" "Ogre Seal Flop: o custo de mana foi reduzido de 75 para 25."
"DOTA_Patch_7_34_item_titan_sliver" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de +12% para +10%."
"DOTA_Patch_7_34_item_vindicators_axe" "Agora concede +20% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_item_ascetic_cap" "Endurance agora também concede 40% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_item_havoc_hammer" "Havoc agora atrai inimigos a menos de 100 unidades de distância em 0,2 segundos em vez de os empurrar 250 unidades para trás em 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate" "Agora concede +5 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_2" "Martyrdom agora redireciona apenas dano mágico."
"DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_3" "Martyrdom: a percentagem de dano redirecionado foi aumentada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_34_item_martyrs_plate_4" "Martyrdom: a duração foi aumentada de 8s para 10s."
"DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear" "Foi corrigido um bug que impedia a nuvem de fumo de conceder o bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear_2" "O bónus de Agilidade foi reduzido de +25 para +20."
"DOTA_Patch_7_34_item_ninja_gear_3" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +25 para +20."
"DOTA_Patch_7_34_item_spell_prism" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_34_item_spell_prism_2" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +4 para +2."
"DOTA_Patch_7_34_item_trickster_cloak" "O bónus de evasão foi reduzido de +20% para +17%."
"DOTA_Patch_7_34_item_trickster_cloak_2" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +20% para +17%."
"DOTA_Patch_7_34_item_book_of_shadows" "Shadows: agora, o alvo torna-se inselecionável apenas por inimigos do herói que usou a habilidade do item."
"DOTA_Patch_7_34_item_demonicon" "O bónus de Força foi reduzido de +30 para +25."
"DOTA_Patch_7_34_item_demonicon_2" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +30 para +25."
"DOTA_Patch_7_34_item_fallen_sky" "O bónus de Força foi aumentado de +15 para +25."
"DOTA_Patch_7_34_abaddon_abaddon_death_coil" "O cooldown foi ajustado de 5,5s para 6,5/6/5,5/5s."
"DOTA_Patch_7_34_abaddon_abaddon_death_coil_2" "O valor de dano/cura foi ajustado de 110/160/210/260 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_34_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "O máximo de acumulações foi reduzido de 5/7/9/11 para 4/6/8/10."
"DOTA_Patch_7_34_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "O efeito acumulável de abrandamento de movimento e redução de resistência a debuffs é agora 1,5% mais eficaz enquanto Alchemist estiver sob o efeito de Chemical Rage."
"DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "A duração foi reduzida de 6/9/12/15s para 6/8/10/12s."
"DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "O raio de visão foi aumentado de 200 para 200/220/240/260."
"DOTA_Patch_7_34_ancient_apparition_talent" "Talento nível 20: \"Ice Vortex: +5% abrandamento/dano mágico\" → \"Ice Vortex: +4s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. O efeito anterior foi removido."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_2" "Agora cria uma ilusão do Anti-Mage ao lado do agressor inimigo sempre que um feitiço for refletido. A ilusão causa 75% do dano, sofre 100% do dano e tem uma duração de 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_ally" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_antimage_counterspell_ally_2" "Cria um escudo antimagia (como o de Counterspell) à volta de um aliado selecionado a menos de 600 unidades de alcance. O escudo também cria uma ilusão do Anti-Mage sempre que refletir um feitiço inimigo. Custo de mana: 45. Cooldown: 3s."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_talent" "Talento nível 10: \"Blink: -1s ao cooldown\" → \"Mana Void: +150 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_2" "Talento nível 15: \"Mana Void: +150 ao raio\" → \"Blink: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_3" "Talento nível 20: \"Mana Void: +0,1 ao multiplicador de dano\" → +0,15."
"DOTA_Patch_7_34_antimage_talent_4" "Talento nível 20: \"Blink: +200 de alcance de uso\" → +150."
"DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "A versão Tempest já não concede um bónus de dano mágico."
"DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "A versão Tempest agora concede um bónus de 20/40/60/80 a ataques básicos."
"DOTA_Patch_7_34_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "É agora uma habilidade que pode ser usada ao selecionar um ponto no chão como alvo. Tem um alcance de uso de 700 e cria o Tempest Double no ponto selecionado."
"DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent" "Talento nível 10: \"+200 de vida\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent_2" "Talento nível 15: \"Magnetic Field: +30 de rapidez de ataque/dano mágico\" → \"Magnetic Field: +25 de rapidez de ataque/dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_arc_warden_talent_3" "Talento nível 20: \"Magnetic Field: -9s ao cooldown\" → -8s."
"DOTA_Patch_7_34_axe" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_34_axe_axe_counter_helix" "O valor de dano foi aumentado de 80/110/140/170 para 95/120/145/170."
"DOTA_Patch_7_34_bane_bane_brain_sap" "Agora ignora imunidade a debuffs por completo."
"DOTA_Patch_7_34_bane_bane_nightmare" "Unidades adormecidas já não são despertadas por dano causado por Bane."
"DOTA_Patch_7_34_bane_bane_nightmare_2" "Bane agora ganha um bónus de +15/25/35/45 de rapidez de ataque contra unidades adormecidas."
"DOTA_Patch_7_34_bane_bane_fiends_grip" "Agora remove o efeito de Nightmare do alvo inimigo."
"DOTA_Patch_7_34_bane_talent" "Talento nível 10: \"Brain Sap: -2s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_34_bane_talent_2" "Talento nível 25: \"Brain Sap: +200 de dano/cura\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34_batrider_batrider_flaming_lasso" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,2s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Beastmaster invoca um falcão que voa em redor dele e que se lança para inimigos a menos de 500 de alcance, causando 60/90/120/150 de dano e prendendo-os ao chão durante 1s. O falcão não pode ser controlado, tenta atacar heróis primeiro sempre que possível e morre se o Beastmaster morrer. O falcão tem um intervalo de 4s entre ataques, que aumenta de acordo com a rapidez de ataque. Duração do falcão: 25s. Cooldown: 45/40/35/30s."
"DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "A quantidade de vida base do falcão foi aumentada de 150/200/250/300 para 250/375/500/675. A percentagem de resistência a magia foi aumentada de 0% para 30/40/50/60%. A recompensa em XP foi reduzida de 77 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "Aghanim's Shard já não concede a habilidade Dive Bomb."
"DOTA_Patch_7_34_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_5" "Aghanim's Shard agora invoca um falcão adicional."
"DOTA_Patch_7_34_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "A percentagem da vida máxima restaurada ao matar creeps foi reduzida de 11/14/17/20% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_34_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "A duração foi reduzida de 10/11/12s para 9/10/11s."
"DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "O efeito concedido pela interação com Aghanim's Shard foi movido para uma sub-habilidade separada."
"DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_34_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally_2" "Aplica Shadow Walk e todos os respetivos bónus a um alvo aliado. Aliados demoram 1s a tornar-se invisíveis. Quando usada, esta habilidade não interrompe a invisibilidade nem o alvo."
"DOTA_Patch_7_34_brewmaster" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Causar ou sofrer dano mágico também prolonga a duração do buff de Cinder Brew no Brewmaster."
"DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "O estilo de fogo (Fire Brawler) agora também concede 10/15/20/25 de rapidez de ataque. O bónus é triplicado enquanto afetado por Cinder Brew."
"DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "A probabilidade de desferir um golpe crítico concedida pelo estilo de fogo foi reduzida de 24% para 20%."
"DOTA_Patch_7_34_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "Foi corrigido um bug que impedia os guerreiros elementares de receber vida do talento de nível 20."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Aghanim's Shard agora também adiciona 3 ao limite de acumulações."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_bristleback" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_bristleback_2" "Permite que a habilidade Bristleback seja usada ao selecionar um ponto como alvo. O utilizador vira as costas para a direção selecionada e, após 0,5s, lança 6 espinhos (como os da habilidade Quill Spray) em sequência e numa forma de cone a cada 0,35s. Ao longo da duração, o utilizador é abrandado em 40%, fica desarmado e não se pode virar, mas ainda pode usar habilidades em qualquer direção. Custo de mana: 100. Cooldown: 20s."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball" "Agora aplica 2 acumulações de Viscous Nasal Goo e 1 de Quill Spray."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_2" "Inimigos na névoa de guerra são agora atingidos pelo ranho de Viscous Nasal Goo e pelos espinhos de Quill Spray."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_3" "Os projéteis de Viscous Nasal Goo já não são afetados por efeitos que refletem feitiços."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_4" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 40."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_bristleback_hairball_5" "O cooldown foi reduzido de 20s para 10s."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent" "Talento nível 10: \"+15 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent_2" "Talento nível 20: \"Quill Spray: +20 de dano por acumulação\" → +25."
"DOTA_Patch_7_34_bristleback_talent_3" "Talento nível 20: \"+20 de regen. de vida\" → +25."
"DOTA_Patch_7_34_broodmother" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_34_broodmother_2" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 19."
"DOTA_Patch_7_34_broodmother_3" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,4 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_34_broodmother_4" "Silken Bola: o dano do impacto foi reduzido de 120/140/160/180 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_34_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "A quantidade de vida roubada a creeps foi reduzida em 40%."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp" "O raio foi reduzido de 350 para 325."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,5s para 0s."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "Agora prepara-se durante 0,5 segundos antes de usar Hoof Stomp. Centaur Warrunner pode deslocar-se durante a preparação, mas não pode atacar. Usar outras habilidades, itens ou as ordens \"Manter posição\" ou \"Cancelar ação atual\" irá cancelar a habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_double_edge" "O cooldown foi reduzido de 4s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_double_edge_2" "A quantidade de dano com base no atributo de Força foi aumentada de 60/80/100/120% para 60/90/120/150%."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_work_horse" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_34_centaur_centaur_work_horse_2" "Centaur Warrunner puxa uma carroça durante 8s, ganhando o buff de Stampede durante os primeiros 3,5/4/4,5s (dependendo do nível de Stampede). Enquanto ativo, a habilidade Work Horse é substituída pela sub-habilidade Hitch a Ride, que pode ser ativada com o efeito anterior. Work Horse entra em cooldown assim que a carroça desaparecer. Custo de mana: 75. Cooldown: 30s (como na interação anterior com Aghanim's Scepter)."
"DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "A duração mínima do stun foi aumentada de 1/1,2/1,4/1,6s para 1,25/1,5/1,75/2s."
"DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "O máximo de dano foi aumentado de 120/180/240/300 para 150/210/270/330."
"DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O multiplicador de dano contra creeps foi aumentado de 1,5x para 1,6x."
"DOTA_Patch_7_34_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: \"Chaos Strike: +30% de roubo de vida\" → +35%."
"DOTA_Patch_7_34_chen_chen_penitence" "Agora concede ao Chen um bónus de alcance de ataque (50/150/250/350) contra o alvo."
"DOTA_Patch_7_34_chen_chen_holy_persuasion" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance de uso de Martyrdom foi reduzido de global para 1200."
"DOTA_Patch_7_34_chen_chen_holy_persuasion_2" "Interação com Aghanim's Scepter: Martyrdom pode agora ser usado em inimigos, causando-lhes dano (mesmos valores de Hand of God no nível atual)."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_death_pact" "Aghanim's Scepter agora aumenta em 1 o número de ataques necessários para destruir um esqueleto arqueiro."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_wind_walk" "O cooldown foi aumentado de 18s para 24/21/18s."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army" "O intervalo entre esqueletos criados foi reduzido de 0,5s para 0,15s."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army_2" "A distância entre esqueletos criados foi reduzida de 325 para 225 (o alcance total foi reduzido de 1300 para 900)."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_clinkz_burning_army_3" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 600."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent" "Talento nível 10: \"Skeleton Walk: -3s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_2" "Talento nível 10: \"Tar Bomb: +20 de dano de ataque\" → +15."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_3" "Talento nível 20: \"Death Pact: +200 de vida\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34_clinkz_talent_4" "Talento nível 25: \"Strafe: cooldown -7s mais curto\" → -8s."
"DOTA_Patch_7_34_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "O alcance de visão do projétil em movimento foi reduzido de 600 para 250."
"DOTA_Patch_7_34_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Agora aumenta o bónus de rapidez de movimento de Jetpack de 20% para 40%."
"DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Aghanim's Scepter agora também permite que Crystal Maiden se desloque, ataque e use habilidades durante Freezing Field, para além dos efeitos anteriores."
"DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração do efeito de Frostbite foi aumentada de 1,75s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_34_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "Crystal Maiden desliza 275 unidades para trás, criando um clone de cristal na posição inicial. Após 5 segundos ou se receber dano suficiente, o clone estilhaça-se, causando os efeitos de Frostbite a todos os inimigos num raio de 300. O clone não é selecionável, mas pode receber dano de habilidades em área. Vida do clone: 150. Custo de mana: 50. Cooldown: 12s."
"DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_vacuum" "O raio foi reduzido de 400/450/500/550 para 325/400/475/550."
"DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_surge" "O custo de mana foi aumentado de 35/40/45/50 para 50."
"DOTA_Patch_7_34_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "A distância necessária para alcançar a eficácia máxima foi aumentada de 900 para 1100."
"DOTA_Patch_7_34_dark_willow_dark_willow_bedlam" "É agora uma habilidade com 900 de alcance que pode ser usada em aliados ou no utilizador. Se utilizada num aliado, o espírito é lançado com uma rapidez de 1800 para um aliado e voa à volta dele ao longo da duração do efeito."
"DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,2s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Aghanim's Shard já não melhora o tempo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Agora, o stun ignora imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: \"Celestial Hammer: +14% de abrandamento\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_34_dawnbreaker_talent_2" "Talento nível 10: \"Starbreaker: +18 ao dano de cada golpe/impacto\" → +20."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shallow_grave" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O custo de mana foi reduzido de 90 para 75."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Interação com Aghanim's Scepter: Shadow Wave pode agora ressaltar entre aliados e inimigos, independentemente do tipo de alvo inicial."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle" "Bad Juju: agora, instâncias de aumento de custo de vida acumulam-se de forma independente."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle_2" "Bad Juju: a duração do aumento do custo de vida foi reduzida de 30/25/20s para 20s."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle_talent" "Talento nível 10: \"+35 de rapidez de ataque\" → \"Poison Touch: +300 de alcance de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_34_dazzle_talent_2" "Talento nível 15: \"Poison Touch: +350 de alcance de ataque\" → \"+60 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_34_death_prophet" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 285 para 290."
"DOTA_Patch_7_34_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O dano dos espíritos foi aumentado de 59-64 para 62-67."
"DOTA_Patch_7_34_death_prophet_talent" "Talento nível 20: \"Spirit Siphon: 25% de abrandamento\" → \"Crypt Swarm abranda em 50% por 1s\"."
"DOTA_Patch_7_34_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Se o alvo estiver preso dentro do Kinetic Field, Thunder Strike irá agora atingir todos os outros inimigos no interior."
"DOTA_Patch_7_34_disruptor_talent" "Talento nível 10: \"Thunder Strike: +100 ao raio\" → \"Thunder Strike: +10 de dano por ataque\"."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Cura Doom e as suas unidades controladas em 60% dos valores de dano."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade_2" "A duração do stun foi aumentada de 0,5s para 0,6s."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Já não emudece o alvo."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Agora impede que o alvo seja curado."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "O dano por segundo foi aumentado de 30/45/60 para 30/50/70."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_doom_bringer_doom_4" "O cooldown foi reduzido de 145s para 140/130/120s."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_talent" "Talento nível 20: \"Doom: -35s ao cooldown\" → \"Infernal Blade: +1,8% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 25: \"Infernal Blade: +2,1% de dano\" → \"Doom emudece o alvo\"."
"DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "O alcance de uso durante Dragon Form foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 25/30/35/35 para 30/35/40/45."
"DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Corrosive Breath: a quantidade de dano por segundo foi aumentada de 20/20/20/30 para 25/25/25/35."
"DOTA_Patch_7_34_dragon_knight_talent" "Talento nível 20: \"Breathe Fire: +75% dano/alcance de uso (Dragon Form)\" → +85%."
"DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Enquanto Drow Ranger estiver em cima da colina de gelo, Marksmanship já não é desativado por inimigos próximos."
"DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_drow_ranger_glacier_2" "Drow Ranger pode agora atravessar a parte frontal da colina de gelo."
"DOTA_Patch_7_34_drow_ranger_talent" "Talento nível 20: \"Multishot: +3 rajadas\" → +1. Este talento já não aumenta o tempo total de concentração, tornando as rajadas mais rápidas."
"DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "O multiplicador de dano contra creeps foi aumentado de 1,25 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Agora, torna Earth Spirit completamente inselecionável e invulnerável enquanto rola. O herói ainda é vulnerável durante o atraso após o uso."
"DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: \"+8% de amplificação de feitiços\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_34_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 15: \"Magnetize: +25% à duração e dano\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_34_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 75 para 100."
"DOTA_Patch_7_34_earthshaker_earthshaker_aftershock" "O raio foi aumentado de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_34_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O raio foi reduzido de 500 para 475."
"DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "O raio foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,1s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o raio do dano por segundo foi reduzido de 600 para 450."
"DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "Interação com Aghanim's Scepter: o Fire Remnant só começa a causar dano por segundo assim que parar de se mover."
"DOTA_Patch_7_34_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,1s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_enchant" "Agora, Aghanim's Scepter adiciona 1 ao número máximo de creeps encantados (antiga interação com Aghanim's Shard)."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_untouchable" "O abrandamento de ataque foi reduzido de 120/160/200 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_little_friends" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_little_friends_2" "Agora, a habilidade também prende o alvo ao chão durante 2 segundos + 0,5 segundos por cada creep dentro do alcance quando usada, até a um máximo de 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_2" "O número de alvos foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_3" "O alcance de procura de inimigos adicionais foi reduzido de +200 para +100."
"DOTA_Patch_7_34_enchantress_enchantress_bunny_hop_4" "O cooldown foi aumentado de 4s para 8s."
"DOTA_Patch_7_34_enigma" "Demonic Conversion: esta habilidade já não é usada ao sacrificar um creep."
"DOTA_Patch_7_34_enigma_2" "Demonic Conversion é agora uma habilidade sem alvo que invoca três Eidolons à esquerda, à direita e atrás de Enigma."
"DOTA_Patch_7_34_enigma_3" "Demonic Conversion ainda custa mana, mas agora também custa 75/100/125/150 de vida."
"DOTA_Patch_7_34_enigma_enigma_midnight_pulse" "O intervalo de dano foi reduzido de 1s para 0,5s. (o dano total continua o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_34_enigma_talent" "Talento nível 10: \"Eidolons com +12 de rapidez de ataque\" → +10."
"DOTA_Patch_7_34_faceless_void_talent" "Talento nível 15: \"Time Walk: -1s ao cooldown\" → \"Time Lock: +50 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_faceless_void_talent_2" "Talento nível 20: \"Time Lock: +70 de dano\" → \"Time Walk: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Agora, a habilidade pode ser usada de imediato quando a fantasma alcança Grimstroke e não quando o dano final adicional é causado."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 850 para 1150."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "A duração do buff foi aumentada de 3s para 5s."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Pode agora ser detonado manualmente com uma explosão numa área pela sub-habilidade \"Ink Explosion\" a qualquer momento ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "A sub-habilidade substitui Ink Swell ao longo da duração do buff. O cooldown começa ao ativar a habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_4" "A duração máxima do stun foi aumentada de 1/1,6/2,2/2,8s para 1,3/1,8/2,3/2,8s."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_5" "O alcance de uso foi aumentado de 400/525/650/775 para 500/600/700/800."
"DOTA_Patch_7_34_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Agora ignora imunidade a debuffs por completo."
"DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Agora concede ao utilizador 20/30/40/50% de resistência a abrandamentos ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O raio foi aumentado de 1000 para 1250."
"DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Agora concede +200 de visão noturna."
"DOTA_Patch_7_34_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "O canhão lateral concedido por Aghanim's Scepter agora ataca um alvo adicional enquanto Flak Cannon estiver ativo (2 alvos ao mesmo tempo)."
"DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_scurry" "Ao ativar manualmente a habilidade, agora também concede +50/100/150/200 de alcance de ataque e de uso de habilidades. "
"DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_scurry_info" "Acorn Shot só beneficia de um dos bónus de alcance de Scurry."
"DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Agora causa metade do dano a creeps trespassados pelo projétil."
"DOTA_Patch_7_34_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Aghanim's Scepter agora também aumenta a rapidez do projétil e da preparação de Sharpshooter em 25%."
"DOTA_Patch_7_34_hoodwink_talent" "Talento nível 20: \"Sharpshooter: Projétil/recarga 25% mais rápidos\" → \"Sharpshooter: +125 ao máx. de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_huskar_huskar_life_break" "Agora também reduz a rapidez de ataque do alvo em 60/100/140 ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_34_invoker" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_3" "O valor de dano base foi reduzido de 29-35 para 2-10."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_4" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,9 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_5" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 15 para 19."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_6" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 4,6 para 4."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_7" "O dano a nível 1 foi reduzido em 6-4 (de 44-50 para 38-46)."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_8" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +4,6 para +5,74."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas" "O bónus de Força por nível foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas_2" "Já não concede regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_quas_3" "Agora concede 2%->8% de roubo de vida às habilidades do Invoker por cada orbe ativo. O valor é calculado quando a habilidade é usada e não pode ser alterado ao mudar os orbes depois disso. O roubo de vida por habilidades funciona com 20% da eficácia em creeps. Não afeta itens."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex" "O bónus de Agilidade por nível foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex_2" "Já não concede um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_wex_3" "Agora concede 1%->7% de redução de cooldowns às habilidades e itens do Invoker por cada orbe ativo. O valor é calculado quando a habilidade é usada e não pode ser alterado ao mudar os orbes depois disso."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort" "O bónus de Inteligência por nível foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort_2" "Já não concede um bónus de dano."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_exort_3" "Agora concede 1%->7% de amplificação de feitiços às habilidades do Invoker por cada orbe ativo. O valor é calculado quando a habilidade é usada e não pode ser alterado ao mudar os orbes depois disso. Não afeta itens."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap" "Agora cura o Invoker em 16->128 de vida sempre que o efeito ocorrer."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap_2" "O intervalo entre congelamentos foi reduzido de 0,83s->0,62s para 0,8s->0,59s."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_cold_snap_3" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_ghost_walk" "Agora concede 10->80 de regeneração de vida (Quas) e 5->40 de regeneração de mana (Wex) ao Invoker."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_tornado" "O tempo de suspensão foi aumentado de 0,85s->2,6s para 1,2s->2,6s."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_tornado_2" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 140."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_alacrity" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_sun_strike" "O dano foi aumentado de 120->540 para 200->550."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_invoker_deafening_blast" "O custo de mana foi reduzido de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_34_invoker_talent" "Talento nível 25: \"3x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort\" → 2x."
"DOTA_Patch_7_34_wisp_wisp_overcharge" "Aghanim's Shard já não concede um bónus de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_34_wisp_wisp_overcharge_2" "Aghanim's Shard agora concede 30% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre" "Aghanim's Scepter já não aumenta a distância de Macropyre."
"DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Aghanim's Scepter agora aumenta a largura de Macropyre em 70."
"DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_3" "Interação com Aghanim's Scepter: o aumento à duração foi reduzido de +15s para +5s."
"DOTA_Patch_7_34_jakiro_jakiro_macropyre_4" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, Jakiro cria dois muros de gelo ao longo dos limites de Macropyre que abrandam em 70% qualquer inimigo atingido. O dano é do tipo puro e o abrandamento ignora imunidade a debuffs. Largura dos muros de gelo: 80. Duração da persistência do abrandamento: 0,4s."
"DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent" "Talento nível 15: \"Blade Fury: +1s à duração\" → \"Blade Fury: +100 de dano p/ segundo\"."
"DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent_2" "Talento nível 20: \"Blade Fury: +150 de dano p/ segundo\" → \"Blade Fury: -3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_juggernaut_talent_3" "Talento nível 20: \"Blade Dance: +50% de roubo de vida\" → +60%. O roubo de vida é agora calculado após reduções de armadura."
"DOTA_Patch_7_34_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A quantidade de mana restaurada foi reduzida de 80/160/240/320 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_34_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic_2" "O restauro de mana e a redução de cooldowns são agora 25% mais eficazes quando Chakra Magic é usado no próprio utilizador."
"DOTA_Patch_7_34_kunkka_kunkka_torrent" "O dano e o abrandamento são agora aplicados a todos os inimigos na área de Torrent ao longo da duração, não apenas a inimigos afetados pelo stun."
"DOTA_Patch_7_34_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "O tempo de conjuração da sub-habilidade Return foi reduzido de 0,4s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_legion_commander" "O atributo de Força base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34_legion_commander_2" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 330 para 325."
"DOTA_Patch_7_34_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O custo de mana foi reduzido de 95/120/135/155 para 90/110/130/150."
"DOTA_Patch_7_34_leshrac_talent" "Talento nível 25: \"Lightning Storm pode ressaltar duas vezes em unidades\" → \"Pulse Nova invoca Lightning Storm\" (Um raio de Lightning Storm atinge um inimigo aleatório na área de Pulse Nova a cada 2 segundos. Heróis são atingidos primeiro sempre que possível)."
"DOTA_Patch_7_34_lich_talent" "Talento nível 20: \"Chain Frost: +100 de dano\" → \"Chain Frost é usado ao morrer\"."
"DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent" "Talento nível 15: \"+25 de dano\" → +30."
"DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent_2" "Talento nível 15: \"+325 de vida\" → +350."
"DOTA_Patch_7_34_life_stealer_talent_3" "Talento nível 25: \"Feast: +1,2% de roubo de vida\" → \"Feast: +1,2% de roubo de vida e dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_lina_lina_dragon_slave" "O valor de dano foi reduzido de 85/165/245/325 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_34_lina_lina_dragon_slave_2" "Agora também queima inimigos, causando 10/20/30/40 de dano por segundo. Intervalo de dano: 1s. Duração: 2s."
"DOTA_Patch_7_34_lina_lina_light_strike_array" "O custo de mana foi ajustado de 115 para 100/115/130/145."
"DOTA_Patch_7_34_lina_lina_laguna_blade" "A habilidade agora sobrecarrega Lina, concedendo-lhe 10 acumulações de Fiery Soul durante 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_lion_lion_mana_drain" "Já não tem um custo de mana."
"DOTA_Patch_7_34_lion_lion_mana_drain_2" "Esta habilidade pode agora ser usada em aliados sem o talento de nível 15. Concede um bónus de rapidez de movimento quando usada em aliados e já não drena a mana de Lion quando o alvo aliado tiver 100% de mana. A rapidez de movimento e a quantidade de mana restaurada são reduzidos para metade dos valores do abrandamento e do roubo de mana."
"DOTA_Patch_7_34_lion_talent" "Talento nível 15: \"Mana Drain restaura aliados\" → \"Hex: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_lion_talent_2" "Talento nível 20: \"Hex: -3s ao cooldown\" → \"Earth Spike afeta uma área em cone de 30°\"."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "O Spirit Bear é agora uma unidade Universal do tipo creep herói. Tem 0 em todos os atributos principais e não ganha mais ao subir de nível, mas os atributos recebidos de buffs ou itens afetam o Spirit Bear da mesma forma que afetariam heróis Universais. O Spirit Bear não pode ganhar experiência, mas ganha 90 de vida e 5 de dano com cada nível de Lone Druid."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "O Spirit Bear agora tem as suas próprias interações com Aghanim's Scepter e Shard."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Aghanim's Scepter permite ao Spirit Bear atacar inimigos independentemente de onde Lone Druid estiver, para além de sobreviver se Lone Druid morrer."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "Aghanim's Shard concede uma nova habilidade ativa: Fetch. O Spirit Bear prende a unidade ou runa selecionada ao chão e arrasta-a incontrolavelmente na direção do Lone Druid durante 2,25 segundos. O Spirit Bear é abrandado em 20% e o alvo sofre 300 de dano (se for um inimigo) ao longo da duração. O Spirit Bear não é abrandado se o alvo for uma runa. Custo de mana: 75. Cooldown: 30s."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "Lone Druid corta a ligação com o Spirit Bear e estabelece outra com o herói aliado selecionado, partilhando os bónus de Spirit Link durante 20 segundos. A quantidade de armadura partilhada e os bónus de rapidez de ataque são aumentados em 35%. O dano causado pelo aliado cura Lone Druid e vice-versa. O Spirit Bear é aterrorizado durante a transformação, a não ser que ele próprio tenha um Aghanim's Scepter. Cooldown: 40s. Custo de mana: 50."
"DOTA_Patch_7_34_lone_druid_lone_druid_true_form" "Já não aumenta o tempo de ataque base."
"DOTA_Patch_7_34_luna_luna_lucent_beam" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_34_luna_luna_moon_glaive" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_luna_luna_moon_glaive_2" "A habilidade Moon Glaives pode ser ativada para criar 4 lâminas que giram num raio de 150 à volta de Luna durante 6s, reduzindo o dano que ela sofrer em 20%. Qualquer unidade atingida por uma lâmina irá sofrer dano igual a 75% do dano de ataques básicos de Luna. Cooldown: 25s. Custo de mana: 25."
"DOTA_Patch_7_34_lycan_lycan_howl" "Já não pode aterrorizar creeps heróis."
"DOTA_Patch_7_34_lycan_talent" "Talento nível 10: \"Howl: +20% de redução de dano de ataque\" → \"Howl: +2 de redução de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_34_lycan_talent_2" "Talento nível 15: \"Summon Wolves: Lobos com +250 de vida\" → +300."
"DOTA_Patch_7_34_magnataur_magnataur_horn_toss" "Inimigos atingidos agora ficam atordoados enquanto estão no ar."
"DOTA_Patch_7_34_magnataur_talent" "Talento nível 15: \"Reverse Polarity: +6 a todos os atributos p/ alvo\" → +8."
"DOTA_Patch_7_34_marci_marci_companion_run" "Aghanim's Shard agora também torna o cooldown de Rebound 3 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_34_marci_3" "O bónus de dano foi reduzido de 20/35/50/65 para 6/12/24/48."
"DOTA_Patch_7_34_marci_marci_unleash" "Já não abranda a rapidez de ataque de torres."
"DOTA_Patch_7_34_marci_talent" "Talento nível 15: \"Rebound: -3s ao cooldown\" → \"Rebound: +10% de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_34_marci_talent_2" "Talento nível 25: \"Sidekick concede 1,5s de imunidade a debuffs\" → \"Sidekick: +65 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_mars_mars_bulwark" "Aghanim's Scepter agora faz com que dois soldados sejam colocados de cada lado de Mars. Os soldados apenas atacam inimigos a menos de 275 de alcance à sua frente e empurram qualquer inimigo que atacarem. Os inimigos são empurrados 325 unidades de distância para trás."
"DOTA_Patch_7_34_medusa_talent" "Talento nível 25: \"Mana Shield: +1,3 de dano por mana\" → +1,7 (de +0,7 para +0,9 em ilusões)."
"DOTA_Patch_7_34_meepo" "O ganho de Força foi reduzido de 2,5 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_34_meepo_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,2 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_34_meepo_3" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 20 para 18."
"DOTA_Patch_7_34_meepo_talent" "Talento nível 10: \"+6 de Força\" → +7."
"DOTA_Patch_7_34_meepo_talent_2" "Talento nível 15: \"Earthbind acerta sempre nos alvos (True Strike)\" → \"Earthbind: -2,5s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_meepo_talent_3" "Talento nível 20: \"Earthbind: -3s ao cooldown\" → \"Earthbind acerta sempre nos alvos (True Strike)\"."
"DOTA_Patch_7_34_mirana_mirana_arrow" "O bónus de dano máximo foi reduzido de 180 para 150/160/170/180."
"DOTA_Patch_7_34_mirana_mirana_leap" "O tempo base de restauro das cargas foi ajustado de 45/40/35/30s para 52/44/36/28s."
"DOTA_Patch_7_34_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Aghanim's Shard agora também aplica Primal Spring onde Monkey King aterrar, com 50% do dano e do abrandamento resultantes da duração máxima da concentração."
"DOTA_Patch_7_34_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O cooldown foi reduzido de 120/100/80s para 110/95/80s."
"DOTA_Patch_7_34_morphling_morphling_replicate" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada."
"DOTA_Patch_7_34_morphling_morphling_replicate_2" "Adiciona uma opção de uso alternativo a Morph, que cria uma ilusão forte do herói-alvo. Esta ilusão pode usar todas as habilidades básicas do herói original, causa 100% do dano do alvo e sofre 300% do dano. Se a ilusão estiver viva quando Morphling selecionar manualmente a habilidade, este irá assumir o lugar da ilusão, destruindo-a."
"DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_the_calling" "Se um herói inimigo morrer dentro da área de The Calling, a duração da habilidade é restaurada e é criado um fantasma adicional."
"DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_the_calling_2" "O custo de mana foi reduzido de 150/175/200/225 para 145/160/175/190."
"DOTA_Patch_7_34_muerta_muerta_gunslinger" "O alcance de procura de um alvo secundário foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_34_muerta" "Parting Shot: a redução de dano no corpo físico foi ajustada de 50% para 35%."
"DOTA_Patch_7_34_naga_siren" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_34_furion_furion_sprout" "Agora causa 14/20/26/32 de dano a cada 0,5s ao longo da duração. O dano é causado num raio de 275, afetando inimigos perto das árvores, tanto dentro como fora do anel."
"DOTA_Patch_7_34_furion" "Usar um Tango para consumir uma árvore gerada por Sprout já não cura o utilizador."
"DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Agora aumenta a percentagem de vida perdida em 60% da regeneração atual de vida do Necrophos."
"DOTA_Patch_7_34_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Agora causa 25/30/35/40 de dano mágico por segundo."
"DOTA_Patch_7_34_night_stalker_night_stalker_darkness" "Agora, quando usada, cancela o cooldown das habilidades do utilizador (exceto o Ultimate)."
"DOTA_Patch_7_34_night_stalker_talent" "Talento nível 15: \"Hunter in the Night: +15% de resist. a debuffs\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "A quantidade de dano refletido foi aumentada de 100% para 125%."
"DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace_2" "O cooldown foi ajustado de 25/20/15/10s para 26/20/14/8s."
"DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "O bónus de dano foi reduzido de 300/450/600 para 300/400/500."
"DOTA_Patch_7_34_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "A duração foi aumentada de 40/50/60s para 60s."
"DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "O valor de dano foi reduzido de 275 para 150."
"DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_2" "Agora também causa dano igual a 1,5 x o atributo de Força do Ogre Magi."
"DOTA_Patch_7_34_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast_3" "Agora também é afetado pelo talento de nível 10 \"Fireblast: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_purification" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr" "A habilidade Heavenly Grace agora chama-se Repel."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_2" "Já não concede um bónus de Força e regeneração de vida por cada debuff dissipado."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_3" "Agora concede um bónus de Força e regeneração de vida por cada debuff aplicado à unidade no momento."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_4" "Agora aplica-se apenas ao alvo e não também ao Omniknight."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_5" "Já não aplica dissipação forte."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_6" "Agora concede imunidade a debuffs ao longo da duração do efeito (mas não resistência a magia)."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_7" "A duração foi reduzida de 10s para 6s."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_omniknight_martyr_8" "O cooldown foi aumentado de 26/22/18/14s para 60/55/50/45s."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent" "Talento nível 10: \"Heavenly Grace: +4s à duração\" → \"Purification: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent_2" "Talento nível 15: \"Purification: -2s ao cooldown\" → \"Repel: +3 de regen. de vida/Força por debuff\"."
"DOTA_Patch_7_34_omniknight_talent_3" "Talento nível 20: \"Heavenly Grace: +3 de regen. de vida/Força por debuff\" → \"Repel: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_34_oracle_oracle_purifying_flames" "A quantidade de cura por segundo foi aumentada de 11/22/33/44 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_34_oracle_oracle_purifying_flames_2" "O total de vida curada foi aumentado de 99/198/297/396 para 135/225/315/405."
"DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de rapidez de movimento em aliados foi aumentado de 60% para 70%."
"DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Aghanim's Scepter agora impede o dano que deixaria Outworld Destroyer com menos de 20% de vida."
"DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a percentagem de mana máxima usada para criar uma barreira foi aumentada de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_34_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Inimigos afetados agora recebem um debuff de alergia a mana durante 7s, que faz com que sofram dano sempre que usarem uma habilidade. O valor do dano é igual ao custo de mana da habilidade usada. Outworld Destroyer é curado em 150% da mana gasta por inimigos. Também afeta itens."
"DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_shield_crash" "Já não concede redução de dano por herói ao Pangolier."
"DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Agora concede ao Pangolier uma barreira contra 50/100/150/200 de dano por herói durante 10 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Já não desarma inimigos."
"DOTA_Patch_7_34_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Agora aplica redução de rapidez de ataque (40/80/120/160) aos alvos."
"DOTA_Patch_7_34_pangolier_talent" "Talento nível 20: \"Shield Crash: +5% à redução por herói\" → \"Shield Crash: +100 de barreira p/ herói\"."
"DOTA_Patch_7_34_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_34_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace_2" "Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, ganhando uma probabilidade de 20% de ganhar um buff de precisão letal com cada ataque. Ao atacar com precisão letal, Phantom Assassin irá consumir o buff e causar um golpe crítico garantido com 200/325/450% do dano. Stifling Dagger tem uma probabilidade de 40% de conceder precisão letal. O golpe crítico garantido poderá também ativar o buff de precisão letal, possibilitando golpes críticos consecutivos. Duração do buff de precisão letal: 6s."
"DOTA_Patch_7_34_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: \"Spirit Lance: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_34_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 15: \"Spirit Lance: -2s ao cooldown\" → -1,5s."
"DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O intervalo de dano foi reduzido de 1s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_fire_spirits" "O intervalo de dano foi reduzido de 1s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_sun_ray" "Agora, por cada instância de dano (a cada 0,2s), aplica em inimigos uma probabilidade acumulável de 2% de falhar ataques. Duração: 5s. A duração é reiniciada ao aplicar cada acumulação."
"DOTA_Patch_7_34_phoenix_phoenix_supernova" "O intervalo de dano foi reduzido de 1s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_primal_beast_primal_beast_pulverize" "O bónus de dano por batida foi reduzido de 30/50/70 para 20/40/60."
"DOTA_Patch_7_34_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Agora concede uma acumulação de Uproar por cada herói inimigo atingido"
"DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent" "Talento nível 10: \"+20% de resist. a magia durante Trample\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent_2" "Talento nível 20: \"Uproar: +6 de armadura p/ acumulação\" → +7."
"DOTA_Patch_7_34_primal_beast_talent_3" "Talento nível 20: \"Trample: +25% ao multiplicador de ataque\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_34_puck_puck_phase_shift" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano foi aumentado de 20 para 35."
"DOTA_Patch_7_34_puck_puck_dream_coil" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, todos os inimigos afetados por Dream Coil serão atacados com base na frequência de ataque do Puck."
"DOTA_Patch_7_34_puck_puck_dream_coil_2" "Interação com Aghanim's Scepter: os ataques não são interrompidos enquanto o alvo estiver atordoado por ter rompido a corda de Dream Coil."
"DOTA_Patch_7_34_pudge_pudge_meat_hook" "Agora mata ilusões instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_34_pudge_pudge_meat_hook_2" "Agora, o stun aplicado no Pudge é removido se o gancho atingir um alvo."
"DOTA_Patch_7_34_pugna_pugna_nether_ward" "O valor de dano base foi aumentado de 50/60/70/80 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O cooldown foi reduzido de 16/12/8/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O raio foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "O valor de dano foi aumentado de 310/430/550 para 350/500/650."
"DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "Agora, o dano é aplicado gradualmente durante os 1,4s do empurrão."
"DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_3" "Agora, os efeitos do empurrão não podem ser dissipados."
"DOTA_Patch_7_34_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_4" "O cooldown foi reduzido de 110/100/90s para 110/95/80s."
"DOTA_Patch_7_34_razor_razor_static_link" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_razor_razor_static_link_2" "Aumenta o alcance de uso em 150 e concede uma opção de uso alternativo a Static Link que atrai Razor ao alvo a uma rapidez de 100 unidades por segundo enquanto a ligação estiver ativa. A atração é interrompida se a distância for inferior a 175 unidades de distância do Razor. Não afeta inimigos imunes a debuffs."
"DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge" "O bónus de rapidez foi reduzido de 10/15/20/25% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge_2" "A interação anterior com Aghanim's Shard agora faz parte da habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_34_razor_razor_storm_surge_3" "Quando Razor é atacado diretamente por uma habilidade, existe uma probabilidade de 18% de que um raio elétrico atinja o agressor e outros 2 inimigos por perto, causando-lhes 45/80/115/150 de dano e reduzindo-lhes a rapidez de movimento em 20/25/30/35% durante 1s. Se possível, unidades do mesmo tipo que o agressor serão atacadas primeiro. Área de procura de alvos secundários: 700. Intervalo entre raios elétricos: 3s."
"DOTA_Patch_7_34_razor_talent" "Talento nível 20: \"Storm Surge: +21% de rapidez de movimento\" → \"Storm Surge: +25% ao abrandamento e dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_riki" "O atributo de armadura base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34_riki_2" "O valor de dano base foi reduzido em 14."
"DOTA_Patch_7_34_riki_3" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2."
"DOTA_Patch_7_34_riki_4" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 18 para 30."
"DOTA_Patch_7_34_riki_5" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_34_riki_riki_backstab" "O multiplicador de dano de ataques pelas costas com base na Agilidade foi reduzido de 1,2/1,6/2 para 1/1,4/1,8."
"DOTA_Patch_7_34_rubick_rubick_telekinesis" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de alcance do arremesso foi reduzido de 85% para 50%."
"DOTA_Patch_7_34_rubick_rubick_arcane_supremacy" "O alcance de uso foi reduzido de 100/150/200/250 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm" "Agora, a tempestade de areia segue Sand King a uma velocidade de 100 unidades por segundo."
"DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o raio dos espinhos de Burrowstrike é agora igual a 10% do raio de Sand Storm no momento."
"DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_sand_storm_3" "Redução de 65 para 42,5/50/57,5/65; o talento de nível 15 aumenta o raio em 12,5."
"DOTA_Patch_7_34_sand_king_sandking_epicenter" "Interação com Aghanim's Shard: o efeito agora ocorre a cada 2,5s e não a cada 700 unidades percorridas."
"DOTA_Patch_7_34_sand_king_talent" "Talento nível 20: \"Epicenter: +100 ao raio base\" → \"Epicenter: +25 ao raio incremental\"."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_demon_talent" "Talento nível 20: \"Disseminate: +10% de dano partilhado\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_34_nevermore" "O alcance de ataque base foi aumentado de 500 para 525."
"DOTA_Patch_7_34_nevermore_nevermore_requiem" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano ao regressar foi aumentado de 40% para 60%."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "O custo de mana foi reduzido de 100/115/130/145 para 90/105/120/135."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Agora amplifica em 5/10/15/20% o dano que o alvo sofrer."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_2" "A duração foi aumentada de 1,3/1,8/2,3/2,8s para 2/2,3/2,6/2,9s."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_3" "O custo de mana foi aumentado de 50/100/150/200 para 110/140/170/200."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo_4" "O cooldown foi aumentado de 12s para 24/20/16/12s."
"DOTA_Patch_7_34_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O total de dano/cura foi aumentado de 60/130/200/270 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_34_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Interação com Aghanim's Shard: agora, silencia todos os alvos atingidos por ressaltos de Glaives of Wisdom."
"DOTA_Patch_7_34_silencer_talent" "Talento nível 20: \"Glaives of Wisdom: +10% de dano\" → \"Glaives of Wisdom com +1 ressalto\"."
"DOTA_Patch_7_34_silencer_talent_2" "Talento nível 25: \"Glaives of Wisdom com 2 ressaltos\" → \"Glaives of Wisdom: +25% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Aghanim's Scepter agora cria 2 feixes adicionais em vez de 1."
"DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_talent" "Talento nível 15: \"Ancient Seal: -8s ao cooldown\" → -7s."
"DOTA_Patch_7_34_skywrath_mage_talent_2" "Talento nível 15: \"Arcane Bolt: +1 por utilização\" → \"Arcane Bolt: +25% de roubo de vida por habilidades\"."
"DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,35s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "A duração da poça foi aumentada de 3/4/5/6s para 7s."
"DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_slithereen_crush_3" "A duração da poça com Aghanim's Scepter foi aumentada de 22/23/24/25s para 25s."
"DOTA_Patch_7_34_slardar_slardar_bash" "Agora concede passivamente 10/20/30/40 de dano de ataque enquanto o utilizador estiver na água."
"DOTA_Patch_7_34_slark_slark_depth_shroud" "A duração do efeito após sair da área foi reduzida de 0,5s para 0,01s."
"DOTA_Patch_7_34_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O valor de dano fixo por disparo foi aumentado de 20/45/70/95 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_34_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "O custo de mana foi aumentado de 50/65/80/95 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_34_snapfire_talent" "Talento nível 20: \"Lil' Shredder usa o teu dano de ataque\" → \"Lil' Shredder com 3 alvos\"."
"DOTA_Patch_7_34_snapfire_talent_2" "Talento nível 25: \"Lil' Shredder com 3 alvos\" → \"Lil' Shredder usa 100% do teu dano de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate" "Agora também aplica um ataque automático ao alvo."
"DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_2" "O valor de dano foi reduzido de 320/510/700 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_3" "Agora, sempre que Sniper matar um herói inimigo, Assassinate pode voltar a ser usado de imediato."
"DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_4" "Basta que a morte seja causada pelo Sniper, não precisa de ser resultante de Assassinate."
"DOTA_Patch_7_34_sniper_sniper_assassinate_5" "O custo de mana foi reduzido de 175/225/275 para 175."
"DOTA_Patch_7_34_spectre" "O atributo de Força base foi reduzido de 23 para 21."
"DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt_single" "É agora a habilidade Ultimate. Dano causado por Haunt: 40/60/80%. Dano sofrido por Haunt: 200%. Duração: 5/6/7s. Cooldown: 80/60/40s. Custo de mana: 150."
"DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt_single_2" "Já não lança um Spectral Dagger contra o alvo."
"DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_reality" "Agora tem um cooldown de 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_reality_2" "Agora lança um Spectral Dagger contra o alvo."
"DOTA_Patch_7_34_spectre_spectre_haunt" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Shard. Dano causado por Haunt: 80%. Dano sofrido por Haunt: 200%. Duração: 7s; Cooldown: 180s. Custo de mana: 150."
"DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O bónus de rapidez da investida foi reduzido de 325/350/375/400 para 250/300/350/400."
"DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: \"Charge of Darkness: +175 de rapidez\" → +200."
"DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent_2" "Talento nível 20: \"Greater Bash: 17% mais provável de ocorrer\" → \"Greater Bash: +25% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34_spirit_breaker_talent_3" "Talento nível 25: \"Greater Bash: +25% de dano\" → \"Greater Bash: 20% mais provável de ocorrer\"."
"DOTA_Patch_7_34_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "O valor de dano foi reduzido de 8/12/16 para 6/10/14."
"DOTA_Patch_7_34_sven_sven_storm_bolt" "O raio foi aumentado de 255 para 270."
"DOTA_Patch_7_34_sven_sven_gods_strength" "Agora também concede 30/35/40% de resistência a abrandamentos ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer" "Pode agora ser detonado manualmente com uma explosão numa área pela sub-habilidade \"Detonate Tazer\" a qualquer momento ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer_2" "A sub-habilidade substitui Reactive Tazer ao longo da duração do buff, mas está indisponível durante os primeiros 0,5 segundos para impedir uma detonação acidental. O cooldown começa ao ativar a habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_techies_techies_reactive_tazer_3" "O cooldown foi ajustado de 28/24/20/16s para 30/25/20/15s."
"DOTA_Patch_7_34_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "O intervalo entre instâncias de dano foi reduzido de 1s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_34_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "O bónus de dano foi aumentado de 250/300/350 para 275/325/375."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Usar Metamorphosis agora termina Demon Zeal prematuramente."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "Já não dissipa os efeitos de Terrorblade."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_3" "Os bónus de rapidez de ataque e de movimento foram aumentados de 65 para 100."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_4" "Já não concede o dobro dos bónus a unidades com ataques corpo a corpo."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_5" "Agora cria uma aura com um alcance de 1200 unidades à volta de Terrorblade que concede o buff de Demon Zeal às ilusões dele."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_6" "A duração foi aumentada de 7s para 30s. O cooldown foi aumentado de 14s para 60s."
"DOTA_Patch_7_34_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_7" "Já não pode ser usado enquanto sob o efeito de Metamorphosis. Usar Metamorphosis ou Terror Wave agora termina Demon Zeal prematuramente."
"DOTA_Patch_7_34_tidehunter" "Tendrils of the Deep - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_34_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "Nova habilidade concedida por Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_34_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water_2" "Tidehunter lança uma corrente que prende um herói inimigo a uma âncora pesada. Caso o herói se tente afastar mais de 350 unidades de distância da âncora, a sua rapidez de movimento será reduzida para 100 e a âncora será arrastada, podendo ser destruída com 5 ataques de heróis. A corrente lançada causa 200 de dano mágico, tem uma rapidez de 1000 e pode ser evitada. A habilidade remove invisibilidade e concede visão na névoa de guerra sobre o alvo. Alcance de uso: 350. Duração: 10s. Custo de mana: 80. Cooldown: 25s."
"DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent" "Talento nível 15: \"Gush: +120 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent_2" "Talento nível 20: \"Kraken Shell: +40 de bloqueio de dano\" → \"Kraken Shell: +4 de bloqueio de dano por vítima de Anchor Smash\". "
"DOTA_Patch_7_34_tidehunter_talent_2_info" "Considera todos os heróis que morrerem enquanto sob o efeito do debuff de Anchor Smash. O efeito é retroativo e considera as mortes que ocorreram antes de o talento ter sido escolhido."
"DOTA_Patch_7_34_shredder" "O valor de dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_34_shredder_talent" "Talento nível 15: \"+7% de amplificação de feitiços\" → \"Whirling Death: +3% à perda de atributos\"."
"DOTA_Patch_7_34_tinker" "O ganho de Força foi reduzido de 2,5 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_34_tinker_2" "Heat-Seeking Missile: o custo de mana foi aumentado de 95/105/115/125 para 105/115/125/135."
"DOTA_Patch_7_34_tinker_tinker_rearm" "O custo de mana foi aumentado de 130/185/240 para 140/195/250."
"DOTA_Patch_7_34_tinker_talent" "Talento nível 10: \"Laser: +2s ao efeito cegante\" → \"Laser: +50 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_34_tinker_talent_2" "Talento nível 25: \"Heat-Seeking Missile: +Mini-stun de 0,25s\" → +0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_tiny_tiny_grow" "Agora também concede 15/30/45% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_treant_treant_natures_guise" "Agora, as vinhas de Nature's Grasp são consideradas árvores."
"DOTA_Patch_7_34_treant_treant_natures_guise_2" "O raio de procura por árvores foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Agora, ambas as habilidades de Whirling Axes são acessíveis ao mesmo tempo. Usar uma das versões faz com que Troll Warlord troque automaticamente para a forma da habilidade usada."
"DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "O valor de dano foi ajustado de 90 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_34_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Adiciona 4 ao máximo de acumulações de Fervor e concede uma probabilidade (20 + 3% por cada acumulação de Fervor) de lançar um machado adicional a qualquer unidade dentro do alcance de ataques à distância do Troll Warlord + 175."
"DOTA_Patch_7_34_troll_warlord" "Rampage - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_34_tusk_tusk_tag_team" "Agora concede passivamente ao utilizador uma aura abrandante que reduz em 20/30/40/50 a rapidez de ataque num raio de 350."
"DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "O cooldown foi aumentado de 15/14/13/12s para 16/15/14/13s."
"DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Aghanim's Shard agora permite que a habilidade seja usada em aliados."
"DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,45s para 0,35s."
"DOTA_Patch_7_34_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 20: \"Firestorm: +1% de dano por seg.\" → +0,8%."
"DOTA_Patch_7_34_undying" "O valor de dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_34_undying_undying_decay" "O cooldown foi aumentado de 10/8/6/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_34_undying_undying_soul_rip" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 110."
"DOTA_Patch_7_34_ursa" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_34_ursa_ursa_overpower" "Agora também concede 10/15/20/25% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_ursa_talent" "Talento nível 15: \"Enrage: +10% de resistência a debuffs\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_2" "Talento nível 20: \"Fury Swipes: +12 de dano\" → +10."
"DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_3" "Talento nível 20: \"Earthshock: -2s ao cooldown\" → \"Earthshock: +400 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_34_ursa_talent_4" "Talento nível 25: \"Enrage: 50% do bónus a aliados num raio de 700\" → \"Earthshock com 2 cargas\". O tempo de restauro de cada carga é igual ao cooldown do nível de Earthshock no momento."
"DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Agora também reduz em 15/20/25/30% o dano total de ataques do inimigo."
"DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_talent" "Talento nível 10: \"Nether Swap: +150 de dano contra inimigos\" → +200."
"DOTA_Patch_7_34_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 15: \"Wave of Terror: -3 de armadura\" → -4."
"DOTA_Patch_7_34_venomancer_talent" "Talento nível 10: \"Poison Sting reduz regen. de vida em 20%\" → 15%."
"DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike" "A duração foi aumentada de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_2" "A redução inicial da rapidez de ataque foi aumentada de 40/60/80 para 80/120/160."
"DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_3" "O dano por segundo foi reduzido de 80/120/160 para 70/110/150."
"DOTA_Patch_7_34_viper_viper_viper_strike_4" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1500."
"DOTA_Patch_7_34_viper_viper_nose_dive" "O alcance de uso foi aumentado de 375 para 475."
"DOTA_Patch_7_34_viper_talent" "Talento nível 25: \"Nethertoxin: -11s ao cooldown\" → \"Herói passa a ser do tipo Universal\"."
"DOTA_Patch_7_34_visage_talent" "Talento nível 15: \"Visage e Familiars com corrupção de armadura (+1)\" → \"Grave Chill: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_34_visage_talent_2" "Talento nível 20: \"Visage e Familiars com +20 de rapidez de movimento\" → \"Visage e Familiars com corrupção de armadura (+1)\"."
"DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Aghanim's Shard agora faz com que unidades que não sejam heróis sofram 30% do dano da habilidade a cada segundo passado no caminho do Remnant em vez de uma única instância de dano fixo."
"DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "A duração do desaparecimento foi reduzida de 1,3s para 1,1s."
"DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "O tempo base de restauro das cargas concedidas por Aghanim's Scepter foi reduzido de 18s para 15s."
"DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_astral_step" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_34_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 28/23/18s para 25/20/15s."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds" "Unidades que morrerem enquanto afetadas por Fatal Bonds agora invocam um diabrete que dura 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Os atributos dos diabretes aumentam com cada nível de Fatal Bonds. Aghanim's Shard também adiciona 1 ao nível dos diabretes."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "Os diabretes não podem ser controlados e perseguem unidades por perto (irão perseguir primeiro heróis afetados por Fatal Bonds, sempre que possível). Os diabretes explodem quando morrem ou alcançam um alvo, causando 30/60/90/120/180 de dano a todos os inimigos num raio de 400 à sua volta. A explosão causa menos 50% do dano a unidades que não sejam heróis. Inimigos negados não geram diabretes ao morrer."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_4" "Vida de cada diabrete: 30/80/130/180/280. Dano: 10/12/14/16/18. Rapidez de movimento: 320/335/350/365/380. Atraso na explosão: 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_fatal_bonds_5" "Os diabretes irão procurar alvos num raio de 1200 e atacar o edifício mais próximo se não encontrarem alvos válidos. Os diabretes não irão explodir se atacarem um edifício."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_upheaval" "Agora, com Aghanim's Shard, Warlock invoca diabretes como os do nível atual da habilidade Fatal Bonds, com os mesmos atributos e alterações."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O Golem tem agora 60% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_34_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "O custo de mana foi ajustado de 250/375/500 para 200/400/600."
"DOTA_Patch_7_34_weaver_weaver_shukuchi" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada."
"DOTA_Patch_7_34_weaver_weaver_shukuchi_2" "Agora, ativa um Geminate Attack 0,2 segundos depois de Shukuchi terminar e ativa um ataque secundário se Weaver tiver o talento de nível 25 \"Geminate Attack: +1\". As ativações ainda procuram inimigos marcados num raio de 1200 à volta de Weaver."
"DOTA_Patch_7_34_weaver_talent" "Talento nível 10: \"Shukuchi: +50 de dano\" → +55."
"DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent" "Talento nível 15: \"Windrun: -3s ao cooldown\" → -2,5s."
"DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent_2" "Talento nível 20: \"Shackleshot: +0,65s à duração\" → +0,75s."
"DOTA_Patch_7_34_windrunner_talent_3" "Talento nível 25: \"Vítimas de Focus Fire avançam o cooldown em 20s\" → 18s."
"DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "A percentagem da vida máxima curada por segundo foi aumentada de 1,75/2,5/3,25/4% para 2,25/3/3,75/4,5%."
"DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Winter Wyvern já não pode causar dano físico a unidades afetadas por Winter's Curse."
"DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Unidades afetadas agora sofrem mais 30% do dano mágico e puro causado pela Winter Wyvern e por unidades controladas por ela."
"DOTA_Patch_7_34_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "O cooldown foi reduzido de 90/85/80s para 85/80/75s."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor" "O ganho de Força foi reduzido de 2,3 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "O atraso entre ressaltos foi reduzido de 0,3s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Agora causa dano puro e ignora imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "O valor de dano foi reduzido de 90/150/210 para 60/110/160."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_3" "Interação com Aghanim's Scepter: os ataques agora também ressaltam entre creeps (heróis são atacados primeiro, sempre que possível)."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 30 para 40."
"DOTA_Patch_7_34_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "O custo de mana foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "Os esqueletos agora causam mais 25% do dano a heróis."
"DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "O atributo de armadura dos esqueletos foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: \"Vampiric Spirit: +8% de roubo de vida\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_34_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 15: \"Wraithfire Blast: +0,5s à duração do stun\" → +0,75s."
"DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O valor de dano foi reduzido de 350/500/650 para 300/425/550."
"DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Agora também causa dano igual a 5/7,5/10% da vida máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_34_zuus_zuus_lightning_hands" "A habilidade foi alterada de uso automático para alternativo."
"DOTA_Patch_7_34b_item_glimmer_cape" "Habilidade ativa (Glimmer): o cooldown foi aumentado de 12s para 14s."
"DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel" "A receita foi modificada (o custo total foi reduzido em 200 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_2" "Antes: Urn of Shadows (880), Crown (450), Crown (450) e uma receita (1200). Custo total: 2980."
"DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_3" "Agora: Urn of Shadows (880), Crown (450), Fluffy Hat (250) e uma receita (1200). Custo total: 2780."
"DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_4" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +12 para +6."
"DOTA_Patch_7_34b_item_spirit_vessel_5" "Agora concede +125 de vida."
"DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil" "O dano autoinfligido foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil_2" "A quantidade de dano/cura foi aumentada de 90/160/230/300 para 100/175/250/325."
"DOTA_Patch_7_34b_abaddon_abaddon_death_coil_3" "O alcance de uso foi aumentado de 575 para 600."
"DOTA_Patch_7_34b_alchemist" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34b_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 20/40/60 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_34b_arc_warden" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34b_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "O cooldown foi reduzido de 20s para 20/19/18/17s."
"DOTA_Patch_7_34b_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O valor de dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 100/140/180/220."
"DOTA_Patch_7_34b_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Fire Brawler (Fogo): a quantidade de dano crítico foi reduzida de 145/160/175/190% para 120/140/160/180%."
"DOTA_Patch_7_34b_bristleback" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_34b_bristleback_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0,25 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_34b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "A área de efeito foi aumentada de 300 para 400."
"DOTA_Patch_7_34b_dazzle_dazzle_shadow_wave" "A quantidade de cura/dano foi aumentada de 60/85/110/135 para 75/95/115/135."
"DOTA_Patch_7_34b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O atraso foi aumentado de 0,5 para 0,6 segundos."
"DOTA_Patch_7_34b_enchantress" "O ganho de Força foi aumentado de 1,7 para 2."
"DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion" "O nome da habilidade Demonic Conversion foi alterado para Demonic Summoning."
"DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "É agora uma habilidade que pode ser usada ao selecionar um ponto no chão como alvo e tem um alcance de uso de 400."
"DOTA_Patch_7_34b_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "O custo de mana foi reduzido de 140/150/160/170 para 75/100/125/150."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_wex" "A redução de cooldowns já não se aplica a itens."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk" "A regeneração de vida foi reduzida de 10->80 para 10->45."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk_2" "A regeneração de mana foi reduzida de 5->40 para 2,5->20."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker_invoker_ghost_walk_3" "A regeneração de vida e de mana é desativada se o Invoker tiver sofrido dano de uma unidade controlada por um jogador nos últimos 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker_talent" "Talento nível 10: \"Tornado: -6s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_34b_invoker_talent_2" "Talento nível 15: \"Cold Snap: -8s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_34b_jakiro_jakiro_macropyre" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução de rapidez de movimento foi ajustada de 70% para 60%."
"DOTA_Patch_7_34b_jakiro_talent" "Talento nível 10: \"+275 de alcance de ataque\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34b_jakiro_talent_2" "Talento nível 20: \"Macropyre: +30 de dano\" → +25."
"DOTA_Patch_7_34b_lina_lina_dragon_slave" "A duração do dano ao longo do tempo foi aumentada de 2 para 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_34b_lina_talent" "Talento nível 10: \"+20 de dano\" → +25."
"DOTA_Patch_7_34b_lina_talent_2" "Talento nível 15: \"+275 de vida\" → +325."
"DOTA_Patch_7_34b_lone_druid" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_moon_glaive" "Interação com Aghanim's Shard: o raio foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_moon_glaive_2" "Interação com Aghanim's Shard: o raio de colisão foi aumentado de 90 para 115."
"DOTA_Patch_7_34b_luna_luna_eclipse" "O cooldown foi reduzido de 140/130/120s para 110s."
"DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_shockwave" "Interação com Aghanim's Shard: o multiplicador de dano ao regressar foi aumentado de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_empower" "O bónus de dano foi aumentado de 12/20/28/36% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_34b_magnataur_magnataur_empower_2" "O dano do efeito Cleave foi aumentado de 10/20/30/40% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_34b_marci_marci_unleash" "O número de murros por sequência foi aumentado de 3/4/5 para 4/5/6."
"DOTA_Patch_7_34b_mars_mars_arena_of_blood" "O dano das lanças foi aumentado de 75/150/225 para 80/160/240."
"DOTA_Patch_7_34b_meepo_meepo_earthbind" "A rapidez do projétil foi aumentada de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_34b_mirana_talent" "Talento nível 20: \"+35 de dano\" → +45."
"DOTA_Patch_7_34b_mirana_talent_2" "Talento nível 25: \"Starstorm: +200 de dano\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O cooldown foi reduzido de 20/18/16/14s para 18/16/14/12s."
"DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_mischief" "Já não limita a rapidez de movimento a 200."
"DOTA_Patch_7_34b_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "Agora concede um bónus de 10% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_34b_morphling" "O ganho de Força foi aumentado de 3 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_34b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Interação com Aghanim's Shard: o custo de mana foi aumentado de 0 para 50."
"DOTA_Patch_7_34b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "Interação com Aghanim's Shard: o cooldown foi aumentado de 20s para 30s."
"DOTA_Patch_7_34b_omniknight_omniknight_martyr" "O cooldown foi reduzido de 60/55/50/45s para 60/52/44/36s."
"DOTA_Patch_7_34b_pangolier" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_34b_pangolier_pangolier_shield_crash" "O custo de mana foi reduzido de 70/80/90/100 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_34b_phantom_assassin" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34b_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O efeito de roubo de vida é 40% menos eficaz contra creeps."
"DOTA_Patch_7_34b_riki" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_34b_riki_riki_smoke_screen" "A duração do efeito após sair da área foi reduzida de 0,5s para 0s."
"DOTA_Patch_7_34b_riki_talent" "Talento nível 15: \"Tricks of the Trade: +40% ao aumento de Agilidade\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_34b_riki_talent_2" "Talento nível 20: \"+0,4 ao multiplicador de facadas nas costas\" → +0,3."
"DOTA_Patch_7_34b_riki_talent_3" "Talento nível 25: \"Tricks of the Trade: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_34b_rubick_rubick_telekinesis" "O raio de impacto foi ajustado de 325 para 300/325/350/375."
"DOTA_Patch_7_34b_rubick_talent" "Talento nível 15: \"Telekinesis: +0,4s ao tempo de suspensão no ar\" → \"Telekinesis: +0,4s de stun/suspensão no ar\"."
"DOTA_Patch_7_34b_sand_king" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_burrowstrike" "O valor de dano foi reduzido de 100/150/220/280 para 80/130/200/260."
"DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_sand_storm" "A rapidez de movimento da tempestade de areia foi reduzida de 100 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_epicenter" "Interação com Aghanim's Shard: o intervalo entre pulsações foi aumentado de 2,5s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_34b_sand_king_sandking_epicenter_2" "Interação com Aghanim's Shard: agora, o abrandamento das pulsações adicionais de Epicenter dura metade do tempo das normais."
"DOTA_Patch_7_34b_sand_king_talent" "Talento nível 15: \"Sand Storm: +125 ao raio\" → \"Sand Storm: +25 de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_34b_slardar_slardar_bash" "O bónus de dano na água foi reduzido de 10/20/30/40 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_34b_slardar_talent" "Talento nível 10: \"Guardian Sprint: -3s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_34b_snapfire_talent" "Talento nível 10: \"Firesnap Cookie restaura 125 de vida\" → 175."
"DOTA_Patch_7_34b_techies_techies_suicide" "A duração do stun foi aumentada de 0,8/0,95/1,1/1,25s para 0,8/1/1,2/1,4s."
"DOTA_Patch_7_34b_treant_treant_natures_grasp" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 25/30/35/40% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_34b_treant_treant_leech_seed" "A quantidade de dano/cura por segundo foi aumentada de 20/35/50/65 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_34b_undying" "Interação com Aghanim's Shard: heróis dentro da Tombstone ficam atordoados durante 3 segundos se esta for destruída."
"DOTA_Patch_7_34b_undying_undying_flesh_golem" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/40/50 para 20/30/40."
"DOTA_Patch_7_34b_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A duração do stun foi aumentada de 1,1/1,2/1,3/1,4s para 1,4/1,5/1,6/1,7s."
"DOTA_Patch_7_34b_warlock" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_34b_warlock_warlock_fatal_bonds" "A rapidez de movimento dos diabretes foi reduzida de 320/335/350/365/380 para 300/315/330/345/360."
"DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "O custo de mana foi reduzido de 105/120/135/150 para 105/115/125/135."
"DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "O cooldown foi reduzido de 7s para 6s."
"DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_talent" "Talento nível 15: \"Arctic Burn: +2s à duração do debuff\" → +3s."
"DOTA_Patch_7_34b_winter_wyvern_talent_2" "Talento nível 20: \"Arctic Burn: +12% de abrandamento\" → +17%."
"DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor" "O valor de dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_2" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,3 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O valor de alcance de ataque foi reduzido de 700 para 600."
"DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "O cooldown foi aumentado de 60s para 100/80/60s."
"DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_talent" "Talento nível 20: \"Death Ward: +100 de alcance de ataque\" → +75."
"DOTA_Patch_7_34b_witch_doctor_talent_2" "Talento nível 25: \"Death Ward: +60 de dano\" → +45."
"DOTA_Patch_7_34b_skeleton_king" "O ganho de Força foi reduzido de 3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_34b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução do cooldown foi ajustada de 40s para 30s."
"DOTA_Patch_7_34c_item_solar_crest" "Habilidade ativa (Shine): a alteração da rapidez de movimento foi reduzida de 18% para 15%."
"DOTA_Patch_7_34c_item_arcane_ring" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +8 para +7."
"DOTA_Patch_7_34c_item_occult_bracelet" "Efeito passivo (Rites of Eloshar): a duração de cada acumulação foi reduzida de 10s para 5s."
"DOTA_Patch_7_34c_item_spark_of_courage" "Efeito passivo (Courage): o bónus de dano foi reduzido de +18 para +16."
"DOTA_Patch_7_34c_item_vambrace" "O bónus aos outros atributos foi reduzido de +4 para +2."
"DOTA_Patch_7_34c_abaddon_abaddon_death_coil" "O alcance de uso foi aumentado de 600 para 600/625/650/675."
"DOTA_Patch_7_34c_abaddon_abaddon_frostmourne" "O bónus de rapidez de ataque da maldição foi aumentado de 40/60/80/100 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_34c_abaddon_talent" "Talento nível 20: \"Borrowed Time causa 85 de DPS\" → 95."
"DOTA_Patch_7_34c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "O dano quando usado pelo Tempest Double foi aumentado de 75/135/195/255 para 75/140/205/270."
"DOTA_Patch_7_34c_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "O Tempest Double agora é sempre criado com vida e mana cheias."
"DOTA_Patch_7_34c_axe_axe_berserkers_call" "O raio foi aumentado de 300 para 315."
"DOTA_Patch_7_34c_axe_axe_culling_blade" "O valor de dano foi aumentado de 250/350/450 para 275/375/475."
"DOTA_Patch_7_34c_axe_talent" "Talento nível 10: \"Berserker's Call: +8 de armadura\" → +10."
"DOTA_Patch_7_34c_bane" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_34c_bane_bane_enfeeble" "O custo de mana foi reduzido de 120/135/150/165 para 120."
"DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "O custo de mana foi aumentado de 30 para 50."
"DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "A vida base do falcão foi reduzida de 250/375/500/675 para 200/325/450/625."
"DOTA_Patch_7_34c_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "O dano amplificado contra ilusões já não é considerado nos cálculos de vida a curar."
"DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O valor de dano foi aumentado de 100/140/180/220 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "O custo de mana foi reduzido de 65 para 55."
"DOTA_Patch_7_34c_bounty_hunter_talent" "Talento nível 15: \"-25% do dano sofrido durante Shadow Walk\" → -30%."
"DOTA_Patch_7_34c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "O cooldown foi aumentado de 20/17/14/11s para 22/19/16/13s."
"DOTA_Patch_7_34c_bristleback" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_34c_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "A perda de armadura base foi aumentada de 2 para 2/2/3/3."
"DOTA_Patch_7_34c_bristleback_talent" "Talento nível 15: \"Viscous Nasal Goo: +150 de alcance de uso\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "O tempo de ataque base dos Spiderlings foi melhorado de 1,35s para 1,2s."
"DOTA_Patch_7_34c_broodmother_talent" "Talento nível 15: \"Spiderlings com +130 de vida\" → +150."
"DOTA_Patch_7_34c_centaur" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 300 para 310."
"DOTA_Patch_7_34c_centaur_centaur_stampede" "O cooldown foi reduzido de 100s para 90s."
"DOTA_Patch_7_34c_centaur_centaur_work_horse" "O cooldown foi reduzido de 30s para 24s."
"DOTA_Patch_7_34c_clinkz_clinkz_strafe" "O bónus de rapidez de ataque concedido por Strafe aos esqueletos foi aumentado de 50% para 50/55/60/65%."
"DOTA_Patch_7_34c_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O dano por flecha foi aumentado de 65% para 75%."
"DOTA_Patch_7_34c_clinkz_talent" "Talento nível 20: \"Death Pact: +250 de vida\" → +300."
"DOTA_Patch_7_34c_crystal_maiden" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34c_crystal_maiden_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_34c_dark_seer_dark_seer_vacuum" "O valor de dano foi reduzido de 100/150/200/250 para 70/130/190/250."
"DOTA_Patch_7_34c_dark_seer_dark_seer_surge" "O cooldown foi aumentado de 21/17/13/9s para 24/19/14/9s."
"DOTA_Patch_7_34c_dawnbreaker" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 310 para 300."
"DOTA_Patch_7_34c_dawnbreaker_2" "O atributo de Força base foi reduzido de 27 para 25."
"DOTA_Patch_7_34c_dazzle" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,5 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_34c_dazzle_2" "Bad Juju: o custo de vida foi reduzido de 75/100/125 para 75."
"DOTA_Patch_7_34c_dazzle_talent" "Talento nível 15: \"+60 de rapidez de ataque\" → +80."
"DOTA_Patch_7_34c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "O cooldown e a duração foram aumentados de 65s para 70s."
"DOTA_Patch_7_34c_doom_bringer_talent" "Talento nível 20: \"Scorched Earth: -12s ao cooldown\" → -10s."
"DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 20 para 18."
"DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: \"Rolling Boulder: +325 de distância\" → +200."
"DOTA_Patch_7_34c_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 15: \"Rolling Boulder: +120 de dano\" → +110."
"DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "O custo de mana foi aumentado de 35/40/45/50 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent" "Talento nível 10: \"+40 de dano base\" → +30."
"DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent_2" "Talento nível 15: \"Enchant Totem: +50% de dano\" → \"Fissure: +200 de alcance\"."
"DOTA_Patch_7_34c_earthshaker_talent_3" "Talento nível 20: \"Fissure: +300 de alcance\" → \"Enchant Totem: +50% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34c_ember_spirit" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_34c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,3 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "A duração do stun foi reduzida de 1,55/1,9/2,25/2,6s para 1,3/1,7/2,1/2,5s."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O cooldown foi aumentado de 18s para 26/24/22/20s."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: \"+200 de vida\" → +175."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 15: \"Flak Cannon: +3 ataques\" → \"Flak Cannon: +25 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_3" "Talento nível 20: \"Flak Cannon: +40 de dano\" → \"Flak Cannon: +3 ataques\"."
"DOTA_Patch_7_34c_gyrocopter_talent_4" "Talento nível 25: \"Flak Cannon: -6s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_34c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "A duração do stun foi aumentada de 1,25/1,5/1,75/2s para 1,4/1,6/1,8/2s."
"DOTA_Patch_7_34c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "O custo de mana foi reduzido de 125/175/225 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_34c_invoker" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_wex" "O bónus de rapidez de movimento por instância foi reduzido de 0,8% por nível para 0,6% por nível."
"DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_tornado" "O valor de dano base foi reduzido de 70 para 50."
"DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_emp" "Interação com Aghanim's Shard: a duração da persistência do puxão foi reduzida de 0,5s para 0s."
"DOTA_Patch_7_34c_invoker_invoker_emp_2" "Interação com Aghanim's Shard: já não puxa unidades que se tornarem imunes a debuffs depois da conjuração de E.M.P."
"DOTA_Patch_7_34c_jakiro_jakiro_dual_breath" "O custo de mana foi reduzido de 140/150/160/170 para 125/140/155/170."
"DOTA_Patch_7_34c_jakiro_jakiro_liquid_fire" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 15/25/35/45 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_34c_legion_commander_talent" "Talento nível 15: \"Overwhelming Odds: +50 de dano p/ herói\" → +40."
"DOTA_Patch_7_34c_legion_commander_talent_2" "Talento nível 20: \"Moment of Courage: +12% de probabilidade\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_34c_lion_lion_voodoo" "O alcance de uso foi reduzido de 625 para 550/575/600/625."
"DOTA_Patch_7_34c_lone_druid" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_34c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "O valor de rapidez de ataque foi aumentado de 16/32/48/64 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_34c_magnataur" "O alcance de ataque base foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_34c_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "O raio de atração foi aumentado de 410 para 430."
"DOTA_Patch_7_34c_meepo" "A rapidez de viragem foi ajustada de 0,7 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_34c_meepo_meepo_megameepo" "MegaMeepo já não é cancelado se o Meepo for removido temporariamente do campo de batalha, ocultado ou tornado inselecionável."
"DOTA_Patch_7_34c_muerta_muerta_dead_shot" "O valor de dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 100/175/250/325."
"DOTA_Patch_7_34c_muerta_muerta_pierce_the_veil" "O bónus de dano de ataque foi aumentado de 50/100/150 para 70/110/150."
"DOTA_Patch_7_34c_muerta_talent" "Talento nível 15: \"Dead Shot: +250 de alcance de uso\" → +350."
"DOTA_Patch_7_34c_naga_siren" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_34c_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "O custo de mana foi aumentado de 70/85/100/115 para 75/90/105/120."
"DOTA_Patch_7_34c_furion" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 20 para 14."
"DOTA_Patch_7_34c_furion_furion_sprout" "Foram adicionados efeitos visuais à área de dano."
"DOTA_Patch_7_34c_furion_furion_sprout_2" "As árvores criadas por Sprout agora concedem a quantidade normal de cura quando consumidas com um Tango."
"DOTA_Patch_7_34c_necrolyte" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34c_necrolyte_talent" "Talento nível 15: \"Death Pulse: +30 de cura\" → +40."
"DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "O multiplicador de Inteligência foi aumentado de 2/3/4/5x to 3,5/4/4,5/5x."
"DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "O cooldown foi reduzido de 26/20/14/8s para 23/18/13/8s."
"DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Agora também adiciona 75 ao alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_34c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "A rapidez da animação de ataque foi aumentada de 50% para 70%."
"DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,75 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O custo de mana foi ajustado de 50/55/60/65 para 40/50/60/70."
"DOTA_Patch_7_34c_ogre_magi_ogre_magi_smash" "O cooldown foi reduzido de 16s para 15s."
"DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_martyr" "O custo de mana foi reduzido de 95/105/115/125 para 80/95/110/125."
"DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_martyr_2" "O cooldown foi reduzido de 60/52/44/36s para 45/40/35/30s."
"DOTA_Patch_7_34c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O custo de mana foi ajustado de 40/45/50/55 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_34c_pangolier_pangolier_rollup" "O cooldown foi aumentado de 30s para 40s."
"DOTA_Patch_7_34c_pangolier_talent" "Talento nível 10: \"Swashbuckle: +350 ao alcance dos golpes\" → +250."
"DOTA_Patch_7_34c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "A redução da rapidez de ataque foi ajustada de 80/100/120/140 para 65/90/115/140."
"DOTA_Patch_7_34c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "O valor de dano foi reduzido de 95/190/285/380 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_34c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Já não considera dano causado pelo Roshan."
"DOTA_Patch_7_34c_pugna" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 24 para 26."
"DOTA_Patch_7_34c_pugna_pugna_decrepify" "A amplificação de cura em aliados foi aumentada de 5/10/15/20% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_34c_pugna_pugna_life_drain" "O custo de mana foi reduzido de 125/175/225 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_34c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 55/70/85/100% para 70/80/90/100%."
"DOTA_Patch_7_34c_riki_riki_backstab" "O multiplicador de dano de ataques pelas costas com base na Agilidade foi reduzido de 1/1,4/1,8 para 0,8/1,2/1,6."
"DOTA_Patch_7_34c_rubick_rubick_fade_bolt" "A redução de dano foi ajustada de 14/21/28/35% para 5/15/25/35%."
"DOTA_Patch_7_34c_sand_king" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34c_sand_king_sandking_burrowstrike" "O alcance de uso foi aumentado de 500/550/600/650 para 525/600/675/750."
"DOTA_Patch_7_34c_sand_king_talent" "Talento nível 15: \"Sand Storm: +25% de rapidez de movimento\" → +50."
"DOTA_Patch_7_34c_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 550."
"DOTA_Patch_7_34c_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "O cooldown foi reduzido de 130/120/110s para 110s."
"DOTA_Patch_7_34c_skywrath_mage" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_34c_sniper_sniper_take_aim" "O bónus passivo de alcance foi aumentado de 100/200/300/400 para 130/220/310/400."
"DOTA_Patch_7_34c_sniper_sniper_assassinate" "O valor de dano foi aumentado de 250/350/450 para 300/400/500."
"DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O bónus de rapidez da investida foi aumentado de 250/300/350/400 para 275/325/375/425."
"DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Foi corrigido um problema que impedia a rapidez de movimento de ser atualizada quando abrandamentos terminavam durante a investida."
"DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O bónus de dano foi aumentado de 150/225/300 para 175/250/325."
"DOTA_Patch_7_34c_spirit_breaker_talent" "Talento nível 15: \"+40 de dano\" → +45."
"DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_storm_bolt" "O cooldown foi aumentado de 18/16/14/12s para 21/18/15/12s."
"DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_gods_strength" "A resistência a abrandamentos foi reduzida de 30/35/40% para 30%."
"DOTA_Patch_7_34c_sven_sven_gods_strength_2" "O cooldown foi aumentado de 105/100/95s para 110/105/100s."
"DOTA_Patch_7_34c_terrorblade" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34c_terrorblade_talent" "Talento nível 15: \"+300 de vida\" → +275."
"DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_natures_grasp" "O custo de mana foi aumentado de 75/80/85/90 para 90."
"DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_leech_seed" "O cooldown foi aumentado de 18/16/14/12s para 24/20/16/12s."
"DOTA_Patch_7_34c_treant_treant_overgrowth" "O cooldown foi aumentado de 100s para 120/110/100s."
"DOTA_Patch_7_34c_undying_undying_tombstone" "O raio de visão da Tombstone foi reduzido de 1500 para 1200 em todos os níveis."
"DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Interação com Aghanim's Shard: o raio de procura do alvo secundário foi reduzido de 100% do alcance de Magic Missile para 75%."
"DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O custo de mana foi aumentado de 25/30/35/40 para 40."
"DOTA_Patch_7_34c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "O bónus de dano base foi reduzido de 10/16/22/28% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_34c_warlock" "O ganho de Força foi reduzido de 3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_34c_warlock_warlock_fatal_bonds" "A duração foi reduzida de 25s para 19/21/23/25s."
"DOTA_Patch_7_34c_warlock_talent" "Talento nível 15: \"Upheaval: +12 de rapidez de ataque p/ seg. a aliados\" → +10."
"DOTA_Patch_7_34c_weaver_weaver_the_swarm" "O valor de dano de ataque foi aumentado de 18/20/22/24 para 18/22/26/30."
"DOTA_Patch_7_34c_windrunner" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 17 para 19."
"DOTA_Patch_7_34c_windrunner_2" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 21."
"DOTA_Patch_7_34c_windrunner_windrunner_gale_force" "O custo de mana foi reduzido de 150 para 100."
"DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern_2" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_34c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O cooldown foi reduzido de 38/32/26/20s para 26/24/22/20s."
"DOTA_Patch_7_34c_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,35s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_34c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O valor de dano foi reduzido de 60/110/160 para 60/100/140."
"DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_lightning_bolt" "A duração do mini-stun foi aumentada de 0,25s para 0,35s."
"DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O cooldown foi reduzido de 130/125/120s para 120s."
"DOTA_Patch_7_34c_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "O custo de mana foi reduzido de 300/400/500 para 250/375/500."
"DOTA_Patch_7_34d_item_blade_mail" "O bónus de dano foi reduzido de +20 para +18."
"DOTA_Patch_7_34d_item_cyclone" "O preço da receita foi reduzido de 775 para 675 de ouro (o custo total foi reduzido de 2725 para 2625 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34d_item_hand_of_midas" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +40 para +35."
"DOTA_Patch_7_34d_item_heart" "O preço da receita foi aumentado de 1200 para 1300 de ouro (o custo total foi aumentado de 5000 para 5100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34d_item_wind_waker" "O preço da receita foi aumentado de 1300 para 1400 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_34d_item_occult_bracelet" "O bónus de regeneração de mana por acumulação foi reduzido de 0,5 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_34d_item_pogo_stick" "O bónus de mana foi reduzido de 200 para 150."
"DOTA_Patch_7_34d_item_ninja_gear" "Habilidade ativa (Solitary Disguise): o cooldown foi aumentado de 45s para 60s."
"DOTA_Patch_7_34d_item_ninja_gear_2" "Ao perder este item, os efeitos da respetiva habilidade ativa (Solitary Disguise) são removidos."
"DOTA_Patch_7_34d_abaddon" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 19."
"DOTA_Patch_7_34d_abaddon_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,2 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_34d_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "A barreira de dano foi aumentada de 110/140/170/200 para 120/150/180/210."
"DOTA_Patch_7_34d_antimage" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_34d_antimage_antimage_mana_void" "O custo de mana foi reduzido de 100/200/300 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_34d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Agora causa mais 40% do dano a unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_34d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Esta habilidade pode agora ser usada no próprio utilizador para invocar o Tempest Double ao lado do Arc Warden."
"DOTA_Patch_7_34d_beastmaster" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_34d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "O tempo durante o qual os inimigos ficam presos ao chão foi reduzido de 1s para 0,25/0,5/0,75/1s."
"DOTA_Patch_7_34d_bounty_hunter" "O tempo de ataque base foi reduzido de 1,7s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "O multiplicador do bónus concedido por Cinder Brew foi reduzido de 3x para 2,5x."
"DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "O custo de mana foi aumentado de 125/150/175 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_34d_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Interação com Aghanim's Shard: o cancelamento agora faz com que o Brewmaster reapareça de acordo com a prioridade normal dos guerreiros, independentemente de qual deles o ativou."
"DOTA_Patch_7_34d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O multiplicador de dano contra creeps foi aumentado de 1,6 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_34d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Já não interrompe a concentração da Crystal Maiden."
"DOTA_Patch_7_34d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "O cooldown foi reduzido de 12s para 10s."
"DOTA_Patch_7_34d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "O cooldown foi aumentado de 20s para 22s."
"DOTA_Patch_7_34d_dawnbreaker" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_34d_dawnbreaker_talent" "Talento nível 25: \"Starbreaker: cooldown -6s mais curto\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_34d_death_prophet_talent" "Talento nível 15: \"Crypt Swarm: -2s ao cooldown\" → -2,5s."
"DOTA_Patch_7_34d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 10% para 10/12/14/16%."
"DOTA_Patch_7_34d_earth_spirit_talent" "Talento nível 20: \"Boulder Smash: +125 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_34d_earthshaker_talent" "Talento nível 25: \"Enchant Totem: -2s ao cooldown\" → -1,5s."
"DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion" "A recompensa em ouro por matar um Eidolon foi reduzida em 4 (de 18-24 para 14-20)."
"DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "O custo de mana foi reduzido de 75/100/125/150 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_34d_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "O cooldown foi reduzido de 60/52/44/36s para 40/38/36/34s."
"DOTA_Patch_7_34d_grimstroke_talent" "Talento nível 15: \"Ink Swell: +16% de rapidez de movimento\" → +14%."
"DOTA_Patch_7_34d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Interação com Aghanim's Scepter: o intervalo entre ataques do canhão lateral foi aumentado de 1,2s para 1,3s."
"DOTA_Patch_7_34d_hoodwink_hoodwink_scurry" "A duração do buff foi ajustada de 4s para 3,5/4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_34d_huskar_huskar_burning_spear" "A duração foi aumentada de 8s para 9s."
"DOTA_Patch_7_34d_invoker" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_34d_invoker_invoker_cold_snap" "A cura do congelamento foi reduzida de 16->128 para 13->104."
"DOTA_Patch_7_34d_invoker_invoker_emp" "A percentagem de mana retirada convertida em mana restaurada foi reduzida de 50% para 25%."
"DOTA_Patch_7_34d_kunkka_talent" "Talento nível 20: \"Torrent: +80 de área de efeito\" → +65."
"DOTA_Patch_7_34d_legion_commander_talent" "Talento nível 20: \"Moment of Courage: +10% de probabilidade\" → +8%."
"DOTA_Patch_7_34d_lich" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_34d_lich_talent" "Talento nível 15: \"Frost Blast: -3s ao cooldown\" → -3,5s."
"DOTA_Patch_7_34d_life_stealer_life_stealer_feast" "O valor de dano com base na vida máxima foi aumentado de 0,8/1,1/1,4/1,7% para 1/1,3/1,6/1,9%."
"DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive" "A redução de dano por ressalto foi ajustada de 56/50/44/38% para 50/45/40/35%."
"DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive_2" "Interação com Aghanim's Shard: a redução de dano sofrido pelo utilizador foi ajustada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_34d_luna_luna_moon_glaive_3" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do buff foi aumentada de 6s para 7s."
"DOTA_Patch_7_34d_luna_talent" "Talento nível 15: \"Eclipse: -25s ao cooldown\" → -30s."
"DOTA_Patch_7_34d_magnataur_magnataur_shockwave" "O custo de mana foi ajustado de 70/80/90/100 para 75."
"DOTA_Patch_7_34d_meepo" "A regeneração de mana base foi aumentada em 0,25."
"DOTA_Patch_7_34d_meepo_meepo_ransack" "A quantidade de vida roubada em heróis foi aumentada de 6/10/14/18 para 9/12/15/18."
"DOTA_Patch_7_34d_meepo_meepo_megameepo" "A duração foi aumentada de 20s para 25s."
"DOTA_Patch_7_34d_furion" "O atributo de Força base foi reduzido de 21 para 19."
"DOTA_Patch_7_34d_furion_furion_sprout" "O cooldown foi aumentado de 12/11/10/9s para 15/13/11/9s."
"DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "O alcance de uso foi aumentado de 475 para 525."
"DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 30/40/50/60 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "O bónus de rapidez de ataque no utilizador foi aumentado de 30/50/70/90 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_34d_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "O alcance de uso foi aumentado de 475 para 525."
"DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_shield_crash" "O custo de mana foi aumentado de 60/70/80/90 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_34d_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "O valor de dano foi reduzido de 70/140/210/280 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_34d_pangolier_talent" "Talento nível 20: \"Swashbuckle: +20 de dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "O raio do desaparecimento foi aumentado de 400 para 500."
"DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown foi ajustado de 10s para 50% do cooldown atual."
"DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "Aghanim's Scepter já não aumenta o tempo de transição ao revelar."
"DOTA_Patch_7_34d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "A probabilidade de ganhar precisão letal foi reduzida de 20% para 17% (de 40% para 34% no caso de Stifling Dagger)."
"DOTA_Patch_7_34d_primal_beast_primal_beast_uproar" "O bónus de dano base foi reduzido de 6/12/18/24 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_nether_blast" "A quantidade de dano contra edifícios foi aumentada de 50% para 65%."
"DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_decrepify" "O abrandamento de movimento em inimigos foi aumentado de 30/40/50/60% para 45/50/55/60%."
"DOTA_Patch_7_34d_pugna_pugna_decrepify_2" "O alcance de uso foi aumentado de 400/475/550/625 para 475/550/625/700."
"DOTA_Patch_7_34d_riki_riki_smoke_screen" "O raio foi aumentado de 375 para 425."
"DOTA_Patch_7_34d_sand_king_sandking_burrowstrike" "O cooldown foi reduzido de 15/14/13/12s para 14/13/12/11s."
"DOTA_Patch_7_34d_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "A duração foi reduzida de 7s para 6s."
"DOTA_Patch_7_34d_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "A duração foi reduzida de 7s para 6s."
"DOTA_Patch_7_34d_slardar_slardar_slithereen_crush" "O cooldown foi reduzido de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_34d_slark_talent" "Talento nível 25: \"Essence Shift: +50s à duração\" → +40s."
"DOTA_Patch_7_34d_spectre_spectre_haunt_single" "O cooldown foi reduzido de 80/60/40s para 60/50/40s."
"DOTA_Patch_7_34d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "A percentagem da rapidez de movimento como dano foi aumentada de 20/25/30/35% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_34d_sven" "O valor de dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_34d_sven_sven_gods_strength" "O bónus de dano foi reduzido de 120/160/200% para 100/140/180%."
"DOTA_Patch_7_34d_techies_techies_suicide" "O cooldown foi ajustado de 39/36/33/30s para 40/35/30/25s."
"DOTA_Patch_7_34d_techies_techies_land_mines" "Todos os heróis voadores podem agora acionar as minas."
"DOTA_Patch_7_34d_shredder_shredder_whirling_death" "O valor de dano foi aumentado de 80/120/160/200 para 85/130/175/220."
"DOTA_Patch_7_34d_treant" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_34d_treant_2" "A regeneração de mana base foi reduzida em 0,25."
"DOTA_Patch_7_34d_treant_talent" "Talento nível 15: \"Nature's Grasp: +30 de dano\" → +25."
"DOTA_Patch_7_34d_treant_talent_2" "Talento nível 25: \"Overgrowth: -40s ao cooldown\" → -35s."
"DOTA_Patch_7_34d_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O cooldown foi aumentado de 12/11/10/9s para 15/13/11/9s."
"DOTA_Patch_7_34d_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "A redução de dano de ataque foi ajustada de 15/20/25/30% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_34d_visage_visage_stone_form_self_cast" "O cooldown para Familiars foi reduzido de 14s para 11s."
"DOTA_Patch_7_34d_warlock_warlock_upheaval" "O abrandamento por segundo foi ajustado de 10/15/20/25% para 11/14/17/20%."
"DOTA_Patch_7_34d_warlock_talent" "Talento nível 10: \"Upheaval: +75 ao raio\" → +65."
"DOTA_Patch_7_34d_weaver_weaver_shukuchi" "O valor de dano foi aumentado de 100/125/150/175 para 100/130/160/190."
"DOTA_Patch_7_34d_weaver_weaver_geminate_attack" "O dano dos ataques de Geminate Attack foi aumentado de 15/30/45/60 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_34d_windrunner_windrunner_powershot" "A redução por unidade foi ajustada de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_34d_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "A rapidez do projétil principal foi aumentada de 650 para 750."
"DOTA_Patch_7_34d_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "A duração da maldição foi aumentada de 4,25/4,75/5,25s para 4,5/5/5,5s."
"DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O cooldown foi aumentado de 100/80/60s para 100/90/80s."
"DOTA_Patch_7_34d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "O valor de dano foi aumentado de 60/100/140 para 70/105/140."
"DOTA_Patch_7_34d_skeleton_king_talent" "Talento nível 15: \"Wraithfire Blast: +0,75s à duração do stun\" → +1s."
"DOTA_Patch_7_34e_item_eternal_shroud" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de +30% para +35%."
"DOTA_Patch_7_34e_item_hand_of_midas" "O tempo base de restauro das cargas foi aumentado de 100s para 110s."
"DOTA_Patch_7_34e_item_heart" "O preço da receita foi aumentado de 1300 para 1400 de ouro (o custo total foi aumentado de 5100 para 5200 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_34e_item_heart_2" "O bónus de Força foi reduzido de +40 para +35."
"DOTA_Patch_7_34e_item_helm_of_the_overlord" "Efeito passivo (Vladmir's Aura): o bónus de armadura foi aumentado de 3 para 4."
"DOTA_Patch_7_34e_item_pavise" "Habilidade ativa (Protect): o cooldown foi reduzido de 18s para 16s."
"DOTA_Patch_7_34e_item_vladmir" "Efeito passivo (Vladmir's Aura): o bónus de armadura foi aumentado de 3 para 4."
"DOTA_Patch_7_34e_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O dano por segundo foi reduzido de 12/20/28/36 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_34e_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "A duração da maldição de gelo foi reduzida de 10/11/12s para 10s."
"DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_quill_spray" "A quantidade máxima de dano foi reduzida de 550 para 500."
"DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_bristleback" "O limite de dano foi aumentado de 225 para 300/275/250/225."
"DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_hairball" "O alcance de uso foi reduzido de 1500 para 1000."
"DOTA_Patch_7_34e_bristleback_bristleback_hairball_2" "O cooldown foi aumentado de 10s para 13s."
"DOTA_Patch_7_34e_bristleback_talent" "Talento nível 20: \"Quill Spray: +25 de dano por acumulação\" → +20."
"DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight" "O valor de dano base foi reduzido em 5."
"DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A percentagem de roubo de vida contra creeps foi aumentada de 40% para 70%."
"DOTA_Patch_7_34e_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O custo de mana foi aumentado de 75/125/175 para 100/200/300."
"DOTA_Patch_7_34e_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "O cooldown foi aumentado de 20/18/16/14s para 22/20/18/16s."
"DOTA_Patch_7_34e_dazzle" "Bad Juju: já não afeta o período de 3 segundos durante o qual um herói não pode usar Blink Dagger depois de sofrer dano."
"DOTA_Patch_7_34e_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O cooldown foi reduzido de 26/24/22/20s para 24/22/20/18s."
"DOTA_Patch_7_34e_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Agora, o cooldown começa quando o utilizador parar de rolar."
"DOTA_Patch_7_34e_enigma_enigma_black_hole" "O cooldown foi reduzido de 200/180/160s para 180/170/160s."
"DOTA_Patch_7_34e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Interação com Aghanim's Shard: o efeito de roubo de vida de Ink Swell é agora 20% menos eficaz contra creeps."
"DOTA_Patch_7_34e_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "O dano dos rockets foi aumentado de 6/12/18/24 para 8/14/20/26."
"DOTA_Patch_7_34e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O bónus de dano foi aumentado de 30/40/50 para 40/45/50."
"DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_ghostship" "A quantidade de dano adiado foi reduzida de 45% para 35%."
"DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_tidal_wave" "O valor de dano foi reduzido de 250 para 180."
"DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_torrent_storm" "A duração foi reduzida de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_34e_kunkka_kunkka_torrent_storm_2" "O cooldown foi aumentado de 70s para 75s."
"DOTA_Patch_7_34e_leshrac_leshrac_lightning_storm" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,4/0,6/0,8/1s para 0,45/0,7/0,95/1,2s."
"DOTA_Patch_7_34e_lion_lion_impale" "O alcance de uso foi aumentado de 575 para 650."
"DOTA_Patch_7_34e_lycan" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 16 para 18."
"DOTA_Patch_7_34e_lycan_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_34e_muerta_muerta_the_calling" "A duração foi reduzida de 7/8/9/10s para 5/6/7/8s."
"DOTA_Patch_7_34e_muerta_muerta_the_calling_2" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 30% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 75."
"DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "A duração do bónus de regeneração foi reduzida de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o aumento da perda de vida foi ajustado de 60% para 55%."
"DOTA_Patch_7_34e_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "O cooldown foi aumentado de 16s para 19s."
"DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_primal_beast_trample" "O custo de mana foi aumentado de 90/85/80/75 para 90."
"DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_primal_beast_pulverize" "O cooldown foi aumentado de 36/32/28s para 40/36/32s."
"DOTA_Patch_7_34e_primal_beast_talent" "Talento nível 25: \"Pulverize: duração 100% mais longa\" → 67%."
"DOTA_Patch_7_34e_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "A amplificação de dano foi aumentada de 5/10/15/20% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_34e_spectre" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O cooldown foi aumentado de 21/18/15/12s para 22/19/16/13s."
"DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown foi aumentado de 8s para 9s."
"DOTA_Patch_7_34e_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "O multiplicador de dano contra creeps foi reduzido de 1,5x para 1,3x."
"DOTA_Patch_7_34e_shredder_shredder_whirling_death" "A percentagem de perda de atributo foi aumentada de 10% para 13%."
"DOTA_Patch_7_34e_tiny_tiny_avalanche" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_34e_treant" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 285 para 280."
"DOTA_Patch_7_34e_treant_treant_leech_seed" "A quantidade de dano/cura por segundo foi reduzida de 25/40/55/70 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_34e_weaver_weaver_geminate_attack" "O cooldown foi aumentado de 7/5,5/4/2,5s para 8,5/6,5/4,5/2,5s."
"DOTA_Patch_7_34e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "A quantidade de cura por segundo foi aumentada de 30/35/40/45 para 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_34e_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "O multiplicador de dano contra creeps foi reduzido de 2x para 1,5x."
"DOTA_Patch_7_34e_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Sempre que possível, heróis dentro do alcance de ataque serão atacados antes de creeps."
"DOTA_Patch_7_34e_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O dano dos esqueletos foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_35_General" "A recompensa por matar creeps neutros foi reduzida em 2 no geral."
"DOTA_Patch_7_35_General_2" "Creeps neutros já não são afetados pelos buffs das áreas Minas, Cemitério, Estátua e Poço."
"DOTA_Patch_7_35_General_3" "O dano de ataques de Super Creeps e Mega Creeps foi aumentado em 5."
"DOTA_Patch_7_35_General_4" "Em vez de ter uma barra de vida normal, cada estafeta agora morre ao sofrer um número específico de ataques. Para matar um estafeta, é necessário 1 ataque de heróis Melee, 2 ataques de heróis Ranged ou 6 ataques de creeps/torres."
"DOTA_Patch_7_35_General_5" "Estafetas já não podem ser curados e não podem regenerar vida, exceto na Fonte."
"DOTA_Patch_7_35_General_6" "As Fontes agora também causam 25% do dano num raio de 250 à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_35_General_7" "Foram adicionados Vigias às áreas das Minas e do Poço."
"DOTA_Patch_7_35_General_8" "A duração do teletransporte para Postos Avançados nas selvas dos Radiant e dos Dire foi reduzida de 6 para 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_35_General_9" "Usar Portais Geminados agora custa 75 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_General_10" "Unidades sem mana podem usar os Portais Geminados livremente."
"DOTA_Patch_7_35_General_11" "Tormentors já não podem ter menos de 0 de armadura."
"DOTA_Patch_7_35_General_12" "Os Tormentors agora têm a nova habilidade \"The Shining\". Causa 30 de dano por segundo, em intervalos de 0,2 segundos (6 de dano periódico), distribuindo-o uniformemente por todas as unidades dentro de um alcance de 1200."
"DOTA_Patch_7_35_General_13" "O Roshan tem uma nova habilidade chamada \"Roar of Retribution\". Se for atacado por um membro da equipa que o matou na vida anterior, o Roshan irá soltar um rugido que será ouvido globalmente, causará dano a todas as unidades numa área de 900 e aplicará um debuff que aumenta em 25% o dano recebido. O efeito ativa-se quando a vida do Roshan desce abaixo dos 80%. Dano: 50. Bónus de dano por minuto: 10. Duração do debuff: 8s. Cooldown: 20s."
"DOTA_Patch_7_35_General_14" "Foi adicionado um item novo largado pelo Roshan: \"Roshan's Banner\": cria um estandarte em qualquer local do mapa. Creeps das lanes aliados num raio de 750 do estandarte irão receber um bónus de 75% de vida e de 50% de dano durante 45 segundos. O estandarte dura 5 minutos, mas pode ser destruído com 6 ataques de heróis (ataques de creeps contam como um quarto do ataque de um herói). O item é consumido ao ser usado. Erguer o estandarte informa a equipa inimiga de onde foi colocado. Os efeitos de vários estandartes não se acumulam. Recompensa por destruir um estandarte: 200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35_General_15" "A partir da segunda morte do Roshan, ele deixa para trás um Cheese se for morto no lado dos Radiant e um Roshan's Banner se for morto no lado dos Dire."
"DOTA_Patch_7_35_General_16" "A partir da terceira morte do Roshan, ele deixa para trás um Refresher Shard se for morto no lado dos Radiant ou um Aghanim's Blessing se for morto no lado dos Dire."
"DOTA_Patch_7_35_General_17" "A runa de Dano Duplo agora chama-se runa de Dano Amplificado. O bónus de dano base foi reduzido de 100% para 80%. Agora também concede +15% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_35_General_18" "A runa de Invisibilidade agora reduz o dano em 25% enquanto o utilizador estiver invisível. São somados 5% à redução por cada ciclo de runa completo."
"DOTA_Patch_7_35_General_19" "A runa de Aceleração agora dura 22 segundos + 3 segundos por cada ciclo de runa."
"DOTA_Patch_7_35_General_20" "A redução de cooldowns concedida pela runa Arcana foi ajustada de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35_General_21" "A runa de Regeneração já não é desativada quando o utilizador sofre dano. Em vez disso, reduz a taxa de regeneração para 1% de vida/mana por segundo."
"DOTA_Patch_7_35_General_22" "Foi removida uma árvore na área em cima da torre de nível 2 dos Dire na lane do meio."
"DOTA_Patch_7_35_General_23" "Foi removida uma árvore na área em cima da torre de nível 1 dos Radiant na lane do meio."
"DOTA_Patch_7_35_General_24" "Foi removida uma árvore ao lado do acampamento neutro médio em cima da torre de nível 1 dos Dire na lane de cima."
"DOTA_Patch_7_35_General_25" "Foi removida uma árvore no caminho em baixo da torre de nível 2 dos Radiant na lane de baixo."
"DOTA_Patch_7_35_General_26" "Foi adicionado um bónus novo: raio de área de efeito."
"DOTA_Patch_7_35_General_27" "Afeta áreas de efeito, aumentando a largura e o raio de habilidades. Não afeta comprimentos e alcances que já são aumentados pelo item Aether Lens. Também ignora auras e componentes passivas semelhantes a auras de algumas habilidades ativas (por exemplo, o raio de obtenção de almas do item Urn of Shadows e o raio de roubo de Inteligência do Silencer)."
"DOTA_Patch_7_35_General_28" "Atualmente, este efeito só é concedido pelo item Bloodstone."
"DOTA_Patch_7_35_General_29" "Foi corrigido um bug sério de longa data que fazia com que a probabilidade de bloqueio de dano era 49% em vez de 50% no caso de heróis Melee."
"DOTA_Patch_7_35_General_30" "Foi corrigido um problema com os frutos das Fontes de Lótus, que não apareciam exatamente no minuto certo."
"DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque_Title" "Item readicionado ao jogo"
"DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque" "É agora um item básico da Loja Secreta. Preço: 1800."
"DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_tarrasque_2" "Concede +12 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene" "Novo item básico da Loja Secreta. Preço: 1800."
"DOTA_Patch_7_35_item_tiara_of_selemene_2" "Concede +6 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise" "Requer Crystalys (2000), Phylactery (2400) e uma receita (600). Custo total: 5000."
"DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_2" "Concede +50 de dano, +200 de vida, +200 de mana e +8 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_3" "Efeito passivo: Critical Strike. Cada ataque passa a ter a probabilidade de 30% de causar 160% do dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_angels_demise_4" "Efeito passivo: Empower Spell. É semelhante ao efeito passivo do item Phylactery, mas o bónus de dano é de 100 + 75% do dano dos ataques básicos do portador, em vez de apenas 100."
"DOTA_Patch_7_35_item_devastator_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_devastator" "Requer Witch Blade (2775) e Mystic Staff (2800). Custo total: 5575."
"DOTA_Patch_7_35_item_devastator_2" "Concede +45 de Inteligência, +40 de rapidez de ataque, +8 de armadura e +300 à rapidez dos projéteis de ataques."
"DOTA_Patch_7_35_item_devastator_3" "Efeito passivo: Magic Corruption. Todos os ataques do portador aplicam um debuff de -20% de resistência a magia em inimigos durante 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_35_item_devastator_4" "Efeito passivo: Witch Blade. É semelhante ao efeito passivo do item Witch Blade, mas o multiplicador de Inteligência é 1x em vez de 0,75x e tem 7 segundos de cooldown em vez de 9."
"DOTA_Patch_7_35_item_javelin" "O preço foi reduzido de 1100 para 900 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35_item_javelin_2" "Efeito passivo (Pierce): o valor de dano foi reduzido de 70 para 60."
"DOTA_Patch_7_35_item_quarterstaff" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_health" "Este item foi movido da Loja Secreta para a categoria \"Diversos\" na loja da base."
"DOTA_Patch_7_35_item_ultimate_orb" "O preço foi aumentado de 2050 para 2800 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35_item_ultimate_orb_2" "O bónus a todos os atributos principais foi aumentado de +10 para +15."
"DOTA_Patch_7_35_item_void_stone" "Este item foi movido da Loja Secreta para a categoria \"Diversos\" na loja da base."
"DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots" "A receita foi modificada. Agora requer Boots of Speed (500), Ring of Basilius (425) e uma receita (375). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_2" "Já não concede +250 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_3" "Agora também concede +0,75 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_4" "Agora tem o efeito passivo Basilius Aura: +1 de regeneração de mana a todas as unidades aliadas dentro de um raio de 1200."
"DOTA_Patch_7_35_item_arcane_boots_5" "Já não pode ser desmantelado a qualquer momento."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodstone" "Agora também concede +75 ao raio de áreas de efeito."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn" "A receita foi modificada. Agora requer Orchid Malevolence (3475), Javelin (900), Hyperstone (2000) e uma receita (450). O custo total foi aumentado de 6800 para 6825."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_2" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +32 para +15. O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +5 para +3. O bónus de dano foi reduzido de +35 para +10."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_3" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +6,25 para +6,5. O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +60 para +100."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_4" "Já não concede +25% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_5" "Já não concede o efeito passivo Mage Slayer."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_6" "Agora também concede um efeito passivo semelhante ao do item Javelin, mas a probabilidade de ignorar evasão é de 40% em vez de 30%."
"DOTA_Patch_7_35_item_bloodthorn_7" "Soul Rend agora faz com que todos os ataques contra o alvo causem mais 60 de dano mágico."
"DOTA_Patch_7_35_item_butterfly" "A receita foi modificada. Agora requer Claymore (1350) em vez de Quarterstaff (875). O custo total foi aumentado de 4975 para 5450."
"DOTA_Patch_7_35_item_butterfly_2" "Já não concede +30 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_item_butterfly_3" "Agora também concede +20% de rapidez de ataque base (Atenção: apenas afeta a rapidez de ataque base e a concedida pelo atributo de Agilidade. Não afeta bónus de rapidez de ataque provenientes de buffs e itens)."
"DOTA_Patch_7_35_item_lesser_crit" "A receita foi modificada. Agora requer Claymore (1350), Blades of Attack (450) e uma receita (200). O custo total foi aumentado de 1900 para 2000."
"DOTA_Patch_7_35_item_greater_crit" "O preço da receita foi reduzido de 1000 para 900 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_35_item_disperser" "A receita foi modificada. Agora requer Diffusal Blade (2500), Eaglesong (2800) e uma receita (400). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_disperser_2" "Já não concede +45 de dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_disperser_3" "O bónus de Agilidade foi aumentado de +20 para +40."
"DOTA_Patch_7_35_item_disperser_4" "Habilidade ativa (Suppress): a duração foi aumentada de 4s para 5s."
"DOTA_Patch_7_35_item_rapier" "Agora também concede +25% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre" "A receita foi modificada. Agora requer Ogre Axe (1000), Broadsword (1000) e Void Stone (700). O custo total foi aumentado de 2500 para 2700."
"DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_2" "Já não concede +10 de Inteligência nem +10 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_3" "O bónus de dano foi aumentado de +15 para +20."
"DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_4" "O bónus de Força foi aumentado de +13 para +15."
"DOTA_Patch_7_35_item_echo_sabre_5" "Efeito passivo (Echo Strike): o cooldown foi reduzido de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud" "A receita foi modificada. Agora requer Cloak (800), Ogre Axe (1000), Vitality Booster (1000) e uma receita (800). O custo total foi aumentado de 3100 para 3600."
"DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_2" "Já não concede +7 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_3" "Agora também concede +300 de vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_4" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +35% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_5" "Efeito passivo (Shroud): a percentagem do dano convertido em mana foi ajustada de 30% após reduções para 20% antes de reduções."
"DOTA_Patch_7_35_item_eternal_shroud_6" "Agora tem um efeito passivo adicional: Eternal Endurance. Por cada 300 de dano mágico sofrido pelo portador, é concedida uma carga, até um máximo de 6. Cada carga aumenta em 4% a resistência a magia base de Eternal Shroud e dura 8s. A duração de cada carga é independente."
"DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade" "A receita foi modificada. Agora requer Aether Lens (2275), Ghost Scepter (1500) e uma receita (1600). O custo total foi aumentado de 4650 para 5375."
"DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_2" "Já não concede nenhum dos bónus baseados em Kaya."
"DOTA_Patch_7_35_item_ethereal_blade_3" "Agora concede +8 a todos os atributos, +300 de mana, +3 de regeneração de mana e +250 de alcance de uso de habilidades."
"DOTA_Patch_7_35_item_skadi" "A receita foi modificada. Agora requer Ultimate Orb (2800), Point Booster (1200) e uma receita (1300)."
"DOTA_Patch_7_35_item_skadi_2" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 30/60 para 10%/20%."
"DOTA_Patch_7_35_item_gungir" "O preço da receita foi reduzido de 700 para 450 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_35_item_gungir_2" "Agora também concede +30 de rapidez de ataque (da nova versão do item Maelstrom)."
"DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves" "Já não concede +250 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves_2" "Agora concede +1,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_guardian_greaves_3" "Guardian Aura agora também concede +1,5 de regeneração de mana a aliados e +5 a aliados com menos de 25% da vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_harpoon" "O custo total foi aumentado de 4500 para 4700 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_2" "Já não concede +10 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_3" "O bónus de dano foi aumentado de +15 para +25."
"DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_4" "O bónus de Força foi aumentado de +20 para +25."
"DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_5" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +16 para +10."
"DOTA_Patch_7_35_item_harpoon_6" "Efeito passivo (Echo Strike): o cooldown foi reduzido de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_35_item_heart" "A receita foi modificada. Agora requer Reaver (2800), Ring of Tarrasque (1800) e uma receita (600). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_heart_2" "Já não concede +250 de vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord" "A receita foi modificada. Agora requer Helm of the Dominator (2625), Ultimate Orb (2800) e uma receita (775). O custo total foi aumentado de 6400 para 6200."
"DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord_2" "O bónus a todos os atributos principais foi aumentado de +7 para +21."
"DOTA_Patch_7_35_item_helm_of_the_overlord_3" "Já não concede o efeito Vladmir's Aura."
"DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket" "A receita foi modificada. Agora requer Diadem (1000), Magic Wand (450) e uma receita (900). O custo total foi reduzido de 2400 para 2350."
"DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_2" "Já não concede o efeito Regeneration Aura."
"DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_3" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +10 para +9."
"DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_4" "Habilidade ativa (Energy Charge): a quantidade de vida/mana restaurada por carga foi aumentada de 15 para 17."
"DOTA_Patch_7_35_item_holy_locket_5" "Habilidade ativa (Energy Charge): o tempo de restauro das cargas foi reduzido de 10s para 8s."
"DOTA_Patch_7_35_item_sphere" "A receita foi modificada. Agora requer Ultimate Orb (2800), Perseverance (1400) e uma receita (600). O custo total foi aumentado de 4600 para 4800."
"DOTA_Patch_7_35_item_sphere_2" "Já não concede +10 de dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom" "A receita foi alterada. Agora também requer Gloves of Haste (450). O custo total foi aumentado de 2700 para 2950."
"DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_2" "Agora também concede +25 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_3" "O bónus de dano foi aumentado de +24 para +25."
"DOTA_Patch_7_35_item_maelstrom_4" "Efeito passivo (Chain Lightning): o valor de dano foi reduzido de 135 para 120."
"DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer" "O custo total foi aumentado de 2500 para 2625 (devido às alterações ao item Oblivion Staff)."
"DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +20 para +45."
"DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_3" "Já não concede +20 de dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_mage_slayer_4" "O debuff de Mage Slayer agora também causa 20 de dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_35_item_manta" "A receita foi modificada. Agora requer Yasha (2050), Diadem (1000) e uma receita (1550). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness" "A receita foi modificada. Agora requer Morbid Mask (900) e Broadsword (1000). O custo total foi aumentado de 1775 para 1900."
"DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness_2" "Já não concede +10 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_item_mask_of_madness_3" "O bónus de dano foi aumentado de +10 para +20."
"DOTA_Patch_7_35_item_medallion_of_courage" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer" "A receita foi modificada. Agora requer Crown (450), Kaya (2050) e uma receita (800). O custo total foi aumentado de 2400 para 3300."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_2" "Já não concede +6,5 de regeneração de vida nem +2,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_3" "O bónus de Inteligência foi aumentado de +8 para +24."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_4" "Os bónus de Agilidade e de Força foram reduzidos de +8 para +6."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_5" "Agora também concede +10% de amplificação de feitiços, +24% de amplificação de roubo de vida por habilidades e +75% de amplificação de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_6" "Habilidade ativa (Meteor Hammer): a quantidade de dano ao longo do tempo em unidades e edifícios foi reduzida de 60 para 50."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_7" "Habilidade ativa (Meteor Hammer): o dano do impacto em edifícios foi reduzido de 95 para 90."
"DOTA_Patch_7_35_item_meteor_hammer_8" "Habilidade ativa (Meteor Hammer): o dano do impacto em unidades foi reduzido de 150 para 130."
"DOTA_Patch_7_35_item_mjollnir" "O preço da receita foi reduzido de 800 para 550 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_35_item_mjollnir_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +70 para +90."
"DOTA_Patch_7_35_item_monkey_king_bar" "O preço da receita foi aumentado de 600 para 800 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff" "A receita foi modificada. Agora requer Blitz Knuckles (1000), Sage's Mask (175) e Robe of the Magi (450). O custo total foi aumentado de 1500 para 1625."
"DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +10 para +35."
"DOTA_Patch_7_35_item_oblivion_staff_3" "Já não concede +15 de dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_octarine_core" "A receita foi modificada. Agora requer Tiara of Selemene (1800) e Soul Booster (3000). O custo total foi aumentado de 4600 para 4800."
"DOTA_Patch_7_35_item_octarine_core_2" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +5 para +6."
"DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion" "A receita foi modificada. Agora requer Orb of Venom (275), Ring of Protection (175) e Gloves of Haste (450). O custo total foi reduzido de 925 para 900."
"DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_2" "Concede +3 de armadura e +25 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_item_orb_of_corrosion_3" "Efeito passivo: Corrosion. Atacar um inimigo aplica um debuff que causa 5 de dano por segundo, abranda em 13/4% se o herói portador for Melee/Ranged e reduz em 20% a quantidade de vida proveniente de cura, regeneração roubo de vida e roubo de vida por habilidades. Duração: 3s. O dano periódico afeta edifícios."
"DOTA_Patch_7_35_item_orchid" "A receita foi modificada. Agora requer Oblivion Staff (1625), Cornucopia (1200) e uma receita (650). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_orchid_2" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +2,5 para +3,5."
"DOTA_Patch_7_35_item_pavise" "A receita foi modificada. Agora requer Energy Booster (800), Ring of Protection (175), Fluffy Hat (250) e uma receita (175). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_pavise_2" "Já não concede +2,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_pavise_3" "Agora também concede +250 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_phylactery" "A receita foi modificada. Agora requer uma receita que custa 200 de ouro em vez do item Sage's Mask (175). O custo total foi aumentado de 2375 para 2400."
"DOTA_Patch_7_35_item_phylactery_2" "Já não concede +0,7 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_pipe" "A receita foi modificada. Agora requer Cloak (800), Headdress (425), Ring of Tarrasque (1800) e uma receita (700). O custo total foi aumentado de 3375 para 3725."
"DOTA_Patch_7_35_item_pipe_2" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +6 para +14."
"DOTA_Patch_7_35_item_refresher" "A receita foi modificada. Agora requer Cornucopia (1200), Ring of Tarrasque (1800), Tiara of Selemene (1800) e uma receita (200). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_refresher_2" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +12 para +18."
"DOTA_Patch_7_35_item_refresher_3" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +6 para +8."
"DOTA_Patch_7_35_item_refresher_4" "O bónus de dano foi reduzido de +20 para +10."
"DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch" "A receita foi modificada. Agora requer Sacred Relic (3400), Voodoo Mask (700) e uma receita (800). O custo total foi reduzido de 6200 para 4900."
"DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_2" "Concede +70 de dano e +20% de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_35_item_revenants_brooch_3" "Habilidade alternável: Phantom Province. Quando ativa, os ataques do portador custam 75 de mana e causam dano mágico. Permite atingir unidades etéreas."
"DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick" "A receita foi modificada. Agora requer Mystic Staff (2800), Tiara of Selemene (1800) e uma receita (600). O custo total foi reduzido de 5550 para 5200."
"DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick_2" "Já não concede +10 de Força nem +10 de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_35_item_sheepstick_3" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +35 para +30."
"DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard" "A receita foi modificada. Agora requer Veil of Discord (1725), Platemail (1400) e uma receita (1700). O custo total foi reduzido de 4850 para 4825."
"DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_2" "Agora também concede +8 de Força, +8 de Agilidade e +8 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_3" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +30 para +8."
"DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_4" "O bónus de armadura foi aumentado de +15 para +20."
"DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_5" "Habilidade ativa (Arctic Blast): agora também faz com que os inimigos sofram mais 15% do dano de feitiços durante 16 segundos."
"DOTA_Patch_7_35_item_shivas_guard_6" "Habilidade ativa (Arctic Blast): o custo de mana foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge" "A receita foi modificada. Agora requer Shadow Blade (3000), Demon Edge (2200) e uma receita (250). O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_2" "O bónus de dano foi aumentado de +52 para +60."
"DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_3" "Já não concede dano crítico, nem passivamente nem através de Shadow Walk."
"DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_4" "Habilidade ativa (Shadow Walk): o bónus de dano foi aumentado de 175 para 300."
"DOTA_Patch_7_35_item_silver_edge_5" "Habilidade ativa (Shadow Walk): a duração do efeito que desativa habilidades passivas foi aumentado de 4s para 5s."
"DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest" "A receita foi modificada. Agora requer Pavise (1400), Crown (450), Wind Lace (250) e uma receita (600). O custo total foi aumentado de 2425 para 2700."
"DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_2" "Já não concede +1,75 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_3" "Agora também concede +200 de vida e +300 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_4" "Habilidade ativa (Shine): agora também concede uma barreira com 400 de vida. Pode ser aplicada ao portador, mas não concede um bónus de armadura nesse caso."
"DOTA_Patch_7_35_item_solar_crest_5" "Habilidade ativa (Shine): já não pode ser usada em inimigos."
"DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord" "A receita foi modificada. Agora requer Helm of Iron Will (975), Crown (450) e uma receita (300). O custo total foi aumentado de 1525 para 1725."
"DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_2" "Agora concede +5 de regeneração de vida e +6 de armadura."
"DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_3" "Habilidade ativa (Magic Weakness): a percentagem de amplificação de dano de feitiços foi reduzida de 18% para 10%."
"DOTA_Patch_7_35_item_veil_of_discord_4" "Habilidade ativa (Magic Weakness): agora aplica um debuff a todos os inimigos num raio de 900 unidades em redor do utilizador (já não requer a seleção de um alvo)."
"DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade" "A receita foi modificada. Agora requer Oblivion Staff (1625), Chainmail (550) e uma receita (600). O custo total foi aumentado de 2600 para 2775."
"DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +35 para +40."
"DOTA_Patch_7_35_item_witch_blade_3" "Agora concede +1,5 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_2" "Novo item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_3" "Concede +5 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_safety_bubble_4" "Efeito passivo: Bubbled Up. O herói portador ganha uma barreira com 100 de vida. A barreira regenera-se completamente se o portador não tiver sofrido dano nos últimos 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly" "Item readicionado ao jogo e modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_2" "Item neutro de classe 1 modificado."
"DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_3" "Concede +50 de vida e +50 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_royal_jelly_4" "Habilidade ativa: Consume. Consome todas as cargas e concede a uma unidade aliada selecionada um bónus de +2 de regeneração de vida e +1 de regeneração de mana por carga durante 10s. Se a unidade for atacada por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se. Máximo de cargas: 10. Tempo de restauro das cargas: 8s. Cooldown: 12s."
"DOTA_Patch_7_35_item_pogo_stick" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_light_collector" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_2" "Novo item neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_3" "Concede +10% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_4" "Efeito passivo: Unclouded. Concede ao portador +6 de regeneração de vida durante o dia e +3 de regeneração de mana durante a noite. Se o portador não estiver a menos de 200 unidades de distância de uma árvore, estes bónus são duplicados."
"DOTA_Patch_7_35_item_light_collector_5" "Habilidade ativa: Lightbreak. Produz um clarão de luz que destrói árvores num raio de 325 unidades à volta do portador. Cooldown: 30s."
"DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_2" "Novo item neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_3" "Concede +150 de mana."
"DOTA_Patch_7_35_item_whisper_of_the_dread_4" "Efeito passivo: Tunnel Vision. O herói portador passa a ter menos 15% de visão durante o dia, mas as suas habilidades causam mais 10% do dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_ring_of_aquila" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_doubloon" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_2" "Novo item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_3" "Concede +5 de regeneração de vida e +2,5 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_35_item_doubloon_4" "Habilidade alternável: Flip. Converte 20% da tua vida máxima em mana máxima ou 20% da tua mana máxima em vida máxima. Cooldown: 5s."
"DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_2" "Novo item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_3" "Concede +35 de dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_4" "Efeito passivo: Glass Cannon. O portador sofre mais 8% do dano, seja qual for a origem."
"DOTA_Patch_7_35_item_nemesis_curse_5" "Efeito passivo: Glassify. Os ataques do portador aplicam um debuff em alvos inimigos que aumenta em 12% todo o dano que sofrerem. Duração do debuff: 5s. Apenas um inimigo pode ter este debuff de cada vez."
"DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat" "Item readicionado ao jogo e modificado"
"DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_2" "Item neutro de classe 3 readicionado."
"DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_3" "O bónus de armadura foi reduzido de 12 para 6."
"DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_4" "Já não reduz a rapidez de ataque em 35."
"DOTA_Patch_7_35_item_craggy_coat_5" "Habilidade ativa: Toughen Up. Concede um bónus de 12 de armadura em troca de -30 de rapidez de movimento. Duração: 8s. Cooldown: 12s."
"DOTA_Patch_7_35_item_quickening_charm" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_titan_sliver" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_2" "Novo item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_3" "Concede +50 de dano."
"DOTA_Patch_7_35_item_ancient_guardian_4" "Efeito passivo: Ancient Power. Concede +50 de dano se o portador estiver a menos de 2000 unidades de alcance de um Ancient."
"DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_2" "Novo item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_3" "Concede +25% de evasão e +30 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_35_item_avianas_feather_4" "Efeito passivo: Free Bird. O portador deste item ganha movimento aéreo (não visão aérea) quando tem menos de 30% da vida."
"DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_2" "Novo item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_3" "Concede +12 de armadura."
"DOTA_Patch_7_35_item_rattlecage_4" "Efeito passivo: Reverberate. Depois de sofrer 180 de dano, seja qual for a origem, o portador dispara um projétil na direção de até 2 inimigos aleatórios num raio de 600. Sempre que possível, heróis serão atacados primeiro. O projétil causa 125 de dano físico e reduz a rapidez de movimento e de ataque do alvo em 100% durante 0,2 segundos."
"DOTA_Patch_7_35_item_penta_edged_sword" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_spell_prism" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_2" "Novo item neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_3" "Concede +95% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_35_item_unwavering_condition_4" "Efeito passivo: Unwavering. A vida máxima do portador passa a ser 1500 e não pode ser alterada por outros efeitos ou atributos."
"DOTA_Patch_7_35_item_panic_button" "Item readicionado ao jogo"
"DOTA_Patch_7_35_item_panic_button_2" "É agora um item neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_35_item_panic_button_3" "Efeito passivo (Rejuvenate): a quantidade de vida curada foi aumentada de 300 para 1000."
"DOTA_Patch_7_35_item_ex_machina" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_item_fallen_sky" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_35_abaddon" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_35_abaddon_abaddon_frostmourne" "Agora causa 30/40/50/60 de dano por segundo ao alvo quando se ativa ao longo da duração da maldição. Intervalo de dano: 0,5s. O dano a edifícios é reduzido em 70%."
"DOTA_Patch_7_35_abaddon_talent" "Talento nível 10: \"+7 de Força\" → \"Aphotic Shield concede +15 de regeneração de vida\"."
"DOTA_Patch_7_35_abaddon_talent_2" "Talento nível 15: \"+55 de dano\" → \"Curse of Avernus: +80 de dano p/ segundo\"."
"DOTA_Patch_7_35_alchemist_alchemist_acid_spray" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 110."
"DOTA_Patch_7_35_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "A duração do debuff foi aumentada de 3,5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_35_ancient_apparition_talent" "Talento nível 20: \"Ice Vortex: +4s à duração\" → \"Ice Blast: +5s à duração da maldição\"."
"DOTA_Patch_7_35_antimage_talent" "Talento nível 15: \"+0,6% ao máximo de mana queimada por golpe\" → +1%."
"DOTA_Patch_7_35_antimage_talent_2" "Talento nível 20: \"Mana Void: +0,15 ao multiplicador de dano\" → +0,2."
"DOTA_Patch_7_35_arc_warden_talent" "Talento nível 15: \"Magnetic Field: +25 rapidez de ataque/dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_35_arc_warden_talent_2" "Talento nível 25: \"Tempest Double: +12s à duração\" → +10s."
"DOTA_Patch_7_35_axe" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_35_axe_axe_berserkers_call" "O bónus de armadura foi reduzido de 25 para 16/19/22/25."
"DOTA_Patch_7_35_axe_axe_culling_blade" "Ao matar, já não concede um bónus de +20/30/40 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_35_axe_axe_culling_blade_2" "Ao matar, agora concede um bónus de +20/25/30 de armadura."
"DOTA_Patch_7_35_axe_talent" "Talento nível 10: \"Berserker's Call: +10 de armadura\" → \"Culling Blade: bónus de rapidez dura mais 4s\"."
"DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap" "O valor de cura/dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap_2" "O custo de mana foi ajustado de 100/120/140/160 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_35_bane_bane_brain_sap_3" "Aghanim's Shard agora também torna o cooldown 3 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_35_bane_bane_nightmare" "O alcance de uso foi aumentado de 425/500/575/650 para 500/550/600/650."
"DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flamebreak" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flamebreak_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1400."
"DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_firefly" "O cooldown foi reduzido de 52/46/40/34s para 45/40/35/30s."
"DOTA_Patch_7_35_batrider_batrider_flaming_lasso" "Interação com Aghanim's Scepter: foi adicionado um indicador da área de efeito para alvos secundários."
"DOTA_Patch_7_35_beastmaster" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_35_beastmaster_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_35_beastmaster_talent" "Talento nível 20: \"Javali com +35 de dano de ataque base\" → \"Javali e falcão com +30 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem de vida máxima convertida em dano por segundo foi reduzida de 1,8% para 1,5%."
"DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Interação com Aghanim's Shard: o dano/roubo de vida foi ajustado de 1,8% da vida máxima do alvo para um valor fixo de 30 de dano puro/cura."
"DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O tipo de dano foi alterado de puro para mágico."
"DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath_2" "O valor de dano foi aumentado de 90/140/190/240 para 110/180/250/320."
"DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: \"Bloodrage: +8% de amp. de feitiços\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_35_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 15: \"Blood Rite: +85 de dano\" → +120."
"DOTA_Patch_7_35_bounty_hunter_talent" "Talento nível 15: \"Track: aliados ganham 50% do bónus de rapidez\" → \"Track: +45 de ouro\"."
"DOTA_Patch_7_35_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 25: \"Track: +250 de ouro\" → \"Jinada sem cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_35_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Demolish (guerreiro Earth): o bónus de dano contra edifícios foi reduzido de 90/180/270 para 90/170/250."
"DOTA_Patch_7_35_brewmaster_talent" "Talento nível 20: \"+80 de rapidez de ataque\" → +90."
"DOTA_Patch_7_35_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Interação com Aghanim's Shard: o limite de acumulações foi reduzido de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_35_bristleback_bristleback_bristleback" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown foi aumentado de 20s para 24s."
"DOTA_Patch_7_35_bristleback_talent" "Talento nível 10: \"+20 de dano\" → \"+25 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_35_centaur_centaur_hoof_stomp" "O dano da pancada foi reduzido de 120/180/240/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_35_centaur_talent" "Talento nível 15: \"Double Edge: +40% ao dano baseado na Força\" → +35%."
"DOTA_Patch_7_35_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "A percentagem de vida roubada por golpe crítico foi reduzida de 30/40/50/60% para 24/36/48/60%."
"DOTA_Patch_7_35_chen_chen_penitence" "O bónus de alcance de ataque agora aplica-se a todas as unidades sob o controlo de Chen que atacam à distância."
"DOTA_Patch_7_35_chen_chen_holy_persuasion" "Já não pode ser usado para teletransportar unidades controladas para Chen."
"DOTA_Patch_7_35_chen_chen_divine_favor" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_35_chen_chen_divine_favor_2" "Gera uma aura passiva que concede um bónus de regeneração de vida de 1/2/3/4 a todas as unidades aliadas dentro de um alcance de 1200. Pode ser usado num aliado dentro da aura para lhe conceder 12/16/20/24 de armadura e aumentar em 20% a quantidade de cura que receberem. Duração do efeito: 6s. Se usado no Chen, todas as unidades que ele controla serão teletransportadas para ele após um atraso de 6s. Se uma unidade controlada sofrer dano de um herói inimigo, o teletransporte será cancelado. Cooldown: 20/18/16/14s."
"DOTA_Patch_7_35_chen_chen_hand_of_god" "A cura inicial foi reduzida de 200/300/400 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_35_clinkz" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_35_clinkz_clinkz_burning_barrage" "O custo de mana foi reduzido de 45 para 40."
"DOTA_Patch_7_35_clinkz_clinkz_burning_barrage_2" "O cooldown foi reduzido de 22s para 17s."
"DOTA_Patch_7_35_clinkz_talent" "Talento nível 20: \"Death Pact: +300 de vida\" → +350."
"DOTA_Patch_7_35_clinkz_talent_2" "Talento nível 25: \"Strafe: cooldown 8s mais curto\" → 9s."
"DOTA_Patch_7_35_rattletrap" "O ganho de Força foi aumentado de 2,8 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_35_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Já não atordoa o utilizador após a duração. Em vez disso, reduz-lhe a rapidez de movimento e de ataque em 100%."
"DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "O multiplicador de regeneração de mana no utilizador foi aumentado de 6x para 7x."
"DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "O clone pode agora ser destruído pelos feitiços da Crystal Maiden com uma área de efeito (Crystal Nova e Freezing Field)."
"DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone_2" "O raio foi aumentado de 400 para 450."
"DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: \"Crystal Nova: -3s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_35_crystal_maiden_talent_2" "Talento nível 25: \"Crystal Nova: +240 de dano\" → +300."
"DOTA_Patch_7_35_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_35_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "A barreira de luz agora causa 20/40/55 de dano ao inimigo quando uma ilusão deste é criada."
"DOTA_Patch_7_35_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "A duração necessária para que o máximo de dano seja causado foi reduzida de 3,5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_35_dark_willow_talent" "Talento nível 10: \"Cursed Crown: +0,4s à duração do stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_35_dark_willow_talent_2" "Talento nível 20: \"Shadow Realm: +2s à duração\" → +1,5s."
"DOTA_Patch_7_35_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "A duração do rasto de fogo foi aumentada de 2,5s para 2,5/3/3,5/4s."
"DOTA_Patch_7_35_dazzle_dazzle_poison_touch" "Agora permite que heróis afetados sejam negados se ficarem com menos de 25% da vida."
"DOTA_Patch_7_35_dazzle" "Bad Juju: já não afeta os tempos de cooldown de itens."
"DOTA_Patch_7_35_dazzle_2" "Bad Juju: o aumento do custo de vida por utilização foi ajustado de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_35_death_prophet_death_prophet_silence" "Agora também reduz a rapidez de movimento de inimigos em 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_35_death_prophet_talent" "Talento nível 20: \"Crypt Swarm abranda em 50% por 1s\" → \"Silence reduz rapidez de movimento em 15%\"."
"DOTA_Patch_7_35_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Interação com Aghanim's Shard: o tempo durante o qual a habilidade permanece inativa foi aumentado de 5s para 7s."
"DOTA_Patch_7_35_disruptor_disruptor_static_storm" "O raio foi aumentado de 500 para 550."
"DOTA_Patch_7_35_disruptor_talent" "Talento nível 15: \"Glimpse: +250 ao máx. de dano\" → +275."
"DOTA_Patch_7_35_disruptor_talent_2" "Talento nível 20: \"Thunder Strike abranda durante 0,4s\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_35_doom_bringer" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 285 para 290."
"DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_devour" "As habilidades de creeps neutros devorados agora sobem de nível automaticamente no momento em que costumam subir de nível."
"DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "O cooldown foi reduzido de 16/12/8/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Já não torna um herói negável."
"DOTA_Patch_7_35_doom_bringer_talent" "Talento nível 20: \"Infernal Blade: +1,8% à vida máxima convertida em dano\" → +2%."
"DOTA_Patch_7_35_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Agora aplica o debuff correspondente de Corrosive Breath e Frost Breath do nível atual de Elder Dragon Form, mesmo se o utilizador estiver na forma de humano."
"DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Agora revela unidades invisíveis."
"DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_drow_ranger_glacier" "Já não interrompe Multishot quando é usado."
"DOTA_Patch_7_35_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: \"Gust passa a revelar unidades invisíveis\" → \"+20% de roubo de vida\"."
"DOTA_Patch_7_35_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "O dano do eco foi aumentado de 85/105/125 para 90/110/130."
"DOTA_Patch_7_35_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "O custo de mana foi ajustado de 145/205/265 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_35_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "A percentagem de vida máxima convertida em dano foi aumentada de 30/40/50% para 34/42/50%."
"DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O número de alvos foi aumentado de 2 para 3."
"DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O bónus de dano contra heróis foi aumentado de 45/80/115/150 para 45/85/125/165."
"DOTA_Patch_7_35_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "O raio foi aumentado de 450 para 500."
"DOTA_Patch_7_35_enchantress_enchantress_enchant" "Agora causa 20/30/40/50 de dano por segundo quando usado em heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_35_enchantress_enchantress_enchant_2" "Já não concede 0/3/6/9 de armadura a creeps encantados."
"DOTA_Patch_7_35_enchantress_talent" "Talento nível 10: \"+8% de resist. a magia\" → \"Creeps encantados com +10 de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_demonic_conversion" "Os Eidolons recebem vida igual a 4% da vida atual do Enigma."
"DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Os Eidolons agora recordam-se do alvo dos seus ataques quando se dividem."
"DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse" "Agora também causa 5/10/15/20 de dano base."
"DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "A percentagem de vida atual usada no cálculo do dano foi reduzida de 5/7/9/11% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_35_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "O raio foi reduzido de 650 para 600."
"DOTA_Patch_7_35_faceless_void" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_35_faceless_void_talent" "Talento nível 10: \"Time Dilation: +6 de dps p/ cooldown\" → +7."
"DOTA_Patch_7_35_faceless_void_talent_2" "Talento nível 15: \"Time Dilation: +10% de abrandamento p/ cooldown\" → +12%."
"DOTA_Patch_7_35_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano/cura foi reduzido de 40% para 30%."
"DOTA_Patch_7_35_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "O cooldown foi aumentado de 70/60/50s para 70/65/60s."
"DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent" "Talento nível 10: \"Ink Swell: -5s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent_2" "Talento nível 15: \"Ink Swell: +14% de rapidez de movimento\" → +12%."
"DOTA_Patch_7_35_grimstroke_talent_3" "Talento nível 25: \"Stroke of Fate: +60% de dano\" → +75%."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "Agora dispara sempre um único míssil três vezes na direção selecionada ao clicar e arrastar."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_3" "Cada míssil causa 250/400/550 de dano e reduz a rapidez de movimento em 50% durante 4s."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_4" "O atraso entre lançamentos de mísseis foi aumentado de 0,75s para 1s."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_5" "O raio dos mísseis foi reduzido de 600 para 400."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_gyrocopter_call_down_6" "O custo de mana foi aumentado de 125 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_35_gyrocopter_talent" "Talento nível 25: \"Call Down triplo\" → \"Call Down: alcance global e -30s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_35_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O bónus de dano foi aumentado de 50/80/110/140 para 55/90/125/160."
"DOTA_Patch_7_35_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "O total de dano foi aumentado de 90/160/230/300 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_35_invoker" "O valor de dano base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_35_invoker_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_35_wisp_wisp_tether" "Agora causa 10/20/30/40 de dano por segundo a inimigos que tocarem na conexão. Intervalo de dano periódico: 0,5s."
"DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath" "O raio inicial foi reduzido de 225 para 150. O raio final não foi alterado."
"DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath_2" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 28/32/36/40% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_35_jakiro_jakiro_dual_breath_3" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 28/32/36/40 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_35_jakiro_talent" "Talento nível 10: \"+250 de alcance de ataque\" → +200."
"DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O intervalo de dano periódico foi ajustado de um valor permanente de 0,2s para a frequência de ataque do Juggernaut com a rapidez de ataque atual multiplicada por 2."
"DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "O valor de dano foi ajustado de 90/115/140/165 por segundo para 35/40/45/50 de dano periódico."
"DOTA_Patch_7_35_juggernaut_juggernaut_blade_fury_3" "A interação com Aghanim's Shard foi modificada. Agora aumenta o raio de Blade Fury em 100 e reduz a rapidez de movimento de inimigos em 35%."
"DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent" "Talento nível 10: \"Blade Fury: +100 ao raio\" → \"Healing Ward: +150 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent_2" "Talento nível 10: \"+5 a todos os atributos\" → \"Blade Dance: +10% de dano crítico\"."
"DOTA_Patch_7_35_juggernaut_talent_3" "Talento nível 15: \"Blade Fury: +100 de dano por segundo\" → \"+30 de rapidez de movimento durante Blade Fury\"."
"DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Ignis Fatuus agora também causa 75 de dano por intermitência."
"DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "Agora também usa Chakra Magic simultaneamente no Keeper of the Light e num aliado aquando do teletransporte."
"DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 10: \"Blinding Light: +30% à probab. de falhar\" → +40%."
"DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_2" "Talento nível 20: \"Chakra Magic aplica dissipação\" → \"Solar Bind causa stun de 1,5s em alvos 100% abrandados\"."
"DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_3" "Talento nível 25: \"Illuminate: +180 de dano\" → +200."
"DOTA_Patch_7_35_keeper_of_the_light_talent_4" "Talento nível 25: \"Blinding Light: +1,2s de stun\" → \"Chakra Magic aplica dissipação forte\"."
"DOTA_Patch_7_35_kunkka_kunkka_torrent_storm" "O custo de mana foi aumentado de 250 para 275."
"DOTA_Patch_7_35_kunkka_kunkka_torrent_storm_2" "A distância mínima de invocação das jorradas de água foi reduzida de 300 para 115."
"DOTA_Patch_7_35_kunkka_talent" "Talento nível 20: \"Torrent: +65 de área de efeito\" → \"Torrent: -4s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Aghanim's Shard já não concede um bónus de armadura ou duração."
"DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Aghanim's Shard agora aumenta a área de efeito de Overwhelming Odds em 250 quando a habilidade é usada durante um duelo."
"DOTA_Patch_7_35_legion_commander_legion_commander_duel" "Aghanim's Shard agora concede +8 de dano por duelo ganho. Aplica-se retroativamente."
"DOTA_Patch_7_35_legion_commander_talent" "Talento nível 10: \"Duel: +8 de dano\" → \"Press The Attack: +8% de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_35_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O valor de dano foi aumentado de 7/14/21/28 para 9/16/23/30."
"DOTA_Patch_7_35_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Agora também reduz a rapidez de ataque em 50."
"DOTA_Patch_7_35_lich_lich_sinister_gaze" "A quantidade de mana roubada por segundo foi aumentada de 10% para 12%."
"DOTA_Patch_7_35_lich_lich_ice_spire" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35_lich_talent" "Talento nível 10: \"Frost Blast: +150 de raio e dano\" → +125."
"DOTA_Patch_7_35_lina_talent" "Talento nível 20: \"+11% de amplificação de feitiços\" → \"Laguna Blade: +5 acumulações de Fiery Soul\"."
"DOTA_Patch_7_35_lina_talent_2" "Talento nível 25: \"Laguna Blade com dano puro\" → \"+150% de crít. em alvos afetados por Dragon Slave\". (Apenas se aplica aos ataques da Lina.)"
"DOTA_Patch_7_35_life_stealer_life_stealer_rage" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 15/16/17/18% para 9/12/15/18%."
"DOTA_Patch_7_35_lion" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_35_lion_lion_mana_drain" "Agora causa dano igual a 100% da mana absorvida."
"DOTA_Patch_7_35_lion_talent" "Talento nível 25: \"Mana Drain passa a causar dano\" → \"Mana Drain: +100% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid" "O ganho de Força foi reduzido de 2 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "O atributo de armadura do Spirit Bear foi reduzido de 3/4/5/6 para 0/2/4/6."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Fetch (Spirit Bear): a duração foi aumentada de 2,25s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Fetch já não abranda o Spirit Bear."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "O raio foi reduzido de 375 para 350."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid_talent" "Talento nível 15: \"Spirit Bear: +8 de armadura\" → +7."
"DOTA_Patch_7_35_lone_druid_talent_2" "Talento nível 15: \"Savage Roar: -8s ao cooldown\" → -7s."
"DOTA_Patch_7_35_magnataur_magnataur_skewer" "Agora também causa dano igual a 6/9/12/15% da distância percorrida."
"DOTA_Patch_7_35_magnataur_magnataur_skewer_2" "O valor de dano foi reduzido de 90/180/270/360 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_35_magnataur_talent" "Talento nível 15: \"Reverse Polarity: +8 a todos os atributos p/ alvo\" → +10."
"DOTA_Patch_7_35_marci_marci_companion_run" "O dano do impacto foi ajustado de 75/150/225/300 para 70/150/230/310."
"DOTA_Patch_7_35_marci_marci_unleash" "O cooldown foi reduzido de 100/80/60 para 90/75/60."
"DOTA_Patch_7_35_marci_talent" "Talento nível 15: \"Dispose: +70 de dano\" → +90."
"DOTA_Patch_7_35_mars_mars_spear" "A duração da animação pós-habilidade foi reduzida de 1,03s para 0,15s."
"DOTA_Patch_7_35_mars_mars_spear_2" "Esta habilidade já não desativa Bulwark se for usada enquanto Bulwark estiver ativo."
"DOTA_Patch_7_35_mars_mars_gods_rebuke" "A quantidade de dano crítico foi aumentada de 150/190/230/270% para 150/200/250/300%."
"DOTA_Patch_7_35_mars_mars_bulwark" "A componente ativa desta habilidade agora permite que Mars se desloque através de unidades e obstáculos."
"DOTA_Patch_7_35_mars_mars_bulwark_2" "O redirecionamento de projéteis concedido pela componente ativa desta habilidade agora protege aliados situados a até 200 unidades de distância à frente de Mars."
"DOTA_Patch_7_35_mars_mars_arena_of_blood" "O tempo de formação foi reduzido de 0,3s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_35_medusa" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,4 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_35_medusa_medusa_split_shot" "O dano causado foi aumentado de 35/50/65/80% para 40/55/70/85%."
"DOTA_Patch_7_35_medusa_talent" "Talento nível 10: \"Stone Gaze: +5% de dano físico sofrido\" → +8%."
"DOTA_Patch_7_35_medusa_talent_2" "Talento nível 20: \"Mystic Snake: +2 ressaltos\" → +3."
"DOTA_Patch_7_35_meepo_meepo_poof" "O tipo de dano foi alterado de puro para mágico."
"DOTA_Patch_7_35_meepo_meepo_poof_2" "O valor de dano foi aumentado de 40/60/80/100 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_35_meepo_talent" "Talento nível 10: \"Poof: +30 de dano\" → +50."
"DOTA_Patch_7_35_mirana" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,2 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_35_mirana_mirana_starfall" "O raio foi aumentado de 650 para 675."
"DOTA_Patch_7_35_mirana_mirana_leap" "Aghanim's Shard agora garante que uma rajada de Starstorm secundária atinja todos os inimigos afetados pelo abrandamento, se Starstorm for usado."
"DOTA_Patch_7_35_mirana_talent" "Talento nível 20: \"+45 de dano\" → \"+20% de probabilidade de causar dano crítico (200%)\"."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "Interação com Aghanim's Shard: a percentagem do efeito de Primal Spring foi ajustada de 50% para 60% (da duração máxima da concentração)."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "A distância foi reduzida de 1000 para 800."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "O cooldown foi reduzido de 1,45/1,3/1,15/1s para 1,4/1,2/1/0,8s."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O cooldown foi reduzido de 110/95/80s para 100/90/80s."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "O alcance de uso foi aumentado de 550 para 625."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_talent" "Talento nível 10: \"Mischief: +0,2s à duração da invulnerabilidade\" → \"Primal Spring: +75 ao máx. de dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_monkey_king_talent_2" "O talento de nível 25 \"Wukong's Command: Grupo adicional\" agora também aumenta o alcance de uso em +350."
"DOTA_Patch_7_35_muerta_muerta_gunslinger" "A ativação desta habilidade pode ser alternada manualmente e heróis já não são prioridade como alvo."
"DOTA_Patch_7_35_muerta_muerta_pierce_the_veil" "O bónus de dano de ataque foi reduzido de 70/110/150 para 70/100/130."
"DOTA_Patch_7_35_naga_siren" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_35_naga_siren_talent" "Talento nível 10: \"Rip Tide: +30 de dano\" → +25."
"DOTA_Patch_7_35_furion" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,4 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_35_furion_2" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,75 para 0."
"DOTA_Patch_7_35_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "O custo de mana foi aumentado de 100/120/140/160 para 115/130/145/160."
"DOTA_Patch_7_35_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Interação com Aghanim's Scepter: o aumento da perda de vida foi ajustado de 55% para 50%."
"DOTA_Patch_7_35_necrolyte_talent" "Talento nível 20: \"Heartstopper Aura: +30% de redução de regen.\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_35_night_stalker" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_35_night_stalker_night_stalker_void" "O custo de mana foi reduzido de 90/100/110/110 para 90/95/100/105."
"DOTA_Patch_7_35_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Interação com Aghanim's Shard: a percentagem do máximo de vida restaurada foi reduzida de 35% para 30%."
"DOTA_Patch_7_35_night_stalker_talent" "Talento nível 15: \"Dark Ascension: +35 de dano\" → +30."
"DOTA_Patch_7_35_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Já não requer que Nyx Assassin se vire para uma direção quando usa habilidades."
"DOTA_Patch_7_35_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: \"+6% de amplificação de feitiços\" → \"Vendetta: +75 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_ogre_magi_talent" "Talento nível 10: \"Ignite: +16 de dano p/ segundo\" → +15."
"DOTA_Patch_7_35_ogre_magi_talent_2" "Talento nível 15: \"+250 de vida\" → \"Dumb Luck: +2/0,01 de mana/regeneração de mana por Força\"."
"DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "É agora uma habilidade usada ao selecionar uma unidade como alvo e tem um alcance de uso de 900."
"DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_3" "O custo de mana foi reduzido de 150/200/250 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_4" "Em vez de um cooldown de 160/140/120s, tem agora 2 cargas. Tempo de restauro das cargas: 80/70/60s."
"DOTA_Patch_7_35_omniknight_omniknight_guardian_angel_5" "A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Agora concede uma carga adicional. A habilidade também passa a ter um alcance global e aplica sempre os efeitos de Guardian Angel tanto no Omniknight como no alvo em simultâneo."
"DOTA_Patch_7_35_omniknight_talent" "Talento nível 15: \"Guardian Angel: -30s ao cooldown\" → \"Guardian Angel: -15s ao tempo de restauro das cargas\"."
"DOTA_Patch_7_35_oracle_oracle_purifying_flames" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,15s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_35_oracle_oracle_false_promise" "O alcance de uso foi reduzido de 700/850/1000 para 700/800/900."
"DOTA_Patch_7_35_oracle_talent" "Talento nível 15: \"Fortune's End: +80 de dano\" → \"Fortune's End: +60 de dano/cura por efeito dissipado\"."
"DOTA_Patch_7_35_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O raio foi aumentado de 400/500/600 para 450/525/600."
"DOTA_Patch_7_35_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 20: \"+20 de Força\" → \"+20% de roubo de vida por habilidades\"."
"DOTA_Patch_7_35_pangolier" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,75."
"DOTA_Patch_7_35_pangolier_pangolier_shield_crash" "O tipo de dano foi alterado de mágico para físico."
"DOTA_Patch_7_35_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "O cooldown ao rolar foi reduzido para 9/6/3s."
"DOTA_Patch_7_35_pangolier_talent" "Talento nível 15: \"Shield Crash com 3s de cooldown ao rolar\" → \"Shield Crash: +80 de barreira p/ herói\"."
"DOTA_Patch_7_35_pangolier_talent_2" "Talento nível 20: \"Shield Crash: +100 de barreira por herói\" → \"Shield Crash: +125 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_2" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 305 para 310."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Já não concede o efeito de roubo de vida."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "A duração foi aumentada de 2s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "O tipo de dano foi alterado de puro para físico."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "O valor de dano com base na vida máxima foi aumentado de 16% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Aghanim's Scepter já não aumenta o abrandamento de movimento."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: \"+8 de Força\" → \"Phantom Rush: +10 de Agilidade\"."
"DOTA_Patch_7_35_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 15: \"Spirit Lance: -1,5s ao cooldown\" → -1s."
"DOTA_Patch_7_35_phoenix_phoenix_fire_spirits" "A rapidez do projétil foi aumentada de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_35_phoenix_phoenix_sun_ray" "Interação com Aghanim's Shard: a redução de rapidez de movimento foi ajustada de 12% para 10%."
"DOTA_Patch_7_35_phoenix_talent" "Talento nível 10: \"+6% de amplificação de feitiços\" → \"Icarus Dive: +20 de dano por segundo\"."
"DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "O tempo máximo de voo foi reduzido de 1,7s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "A distância percorrida pelos fragmentos foi reduzida de 600 para 525."
"DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_3" "A duração da trajetória dos fragmentos foi reduzida de 0,6s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_35_primal_beast_primal_beast_rock_throw_4" "O raio do impacto dos fragmentos foi aumentado de 150 para 185."
"DOTA_Patch_7_35_puck_puck_illusory_orb" "O cooldown foi reduzido de 12/11/10/9s para 11/10/9/8s."
"DOTA_Patch_7_35_puck_talent" "Talento nível 10: \"Waning Rift: +0,75s à duração do silêncio\" → +1s."
"DOTA_Patch_7_35_puck_talent_2" "Talento nível 20: \"Dream Coil: +150 de dano inicial/ao romper\" → +175."
"DOTA_Patch_7_35_pudge_talent" "Talento nível 10: \"+4 de armadura\" → +5."
"DOTA_Patch_7_35_pudge_talent_2" "Talento nível 15: \"Meat Hook: +120 de dano\" → +140."
"DOTA_Patch_7_35_pugna" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 24 para 21."
"DOTA_Patch_7_35_pugna_pugna_nether_ward" "O cooldown foi aumentado de 35s para 40s."
"DOTA_Patch_7_35_pugna_talent" "Talento nível 10: \"+20 de rapidez de movimento\" → \"Decrepify concede +10% de rapidez de movimento a aliados\"."
"DOTA_Patch_7_35_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Interação com Aghanim's Scepter: o raio foi reduzido de 400 para 375."
"DOTA_Patch_7_35_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O custo de mana foi ajustado de 100/110/120/130 para 120."
"DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent" "Talento nível 10: \"+8 de Força\" → \"Shadow Strike: +10 de cura periódica\"."
"DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_2" "Talento nível 10: \"+15 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_3" "Talento nível 20: \"Sonic Wave: -40s ao cooldown\" → -45s."
"DOTA_Patch_7_35_queenofpain_talent_4" "Talento nível 25: \"Sonic Wave: +200 de dano\" → +250."
"DOTA_Patch_7_35_razor_razor_static_link" "O ritmo de drenagem de dano foi reduzido de 7/12/17/22 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_35_razor_razor_static_link_2" "A duração da ligação foi aumentada de 5/6/7/8s para 10s."
"DOTA_Patch_7_35_razor_razor_storm_surge" "O valor de dano foi ajustado de 45/80/115/150 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_35_razor_razor_storm_surge_2" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 20/25/30/35% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_35_razor_talent" "Talento nível 10: \"+14 de Agilidade\" → \"+10% de roubo de vida por habilidades\"."
"DOTA_Patch_7_35_razor_talent_2" "Talento nível 15: \"+14 de Força\" → \"Static Link rouba 1 de armadura por segundo\"."
"DOTA_Patch_7_35_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O custo de mana foi ajustado de 55 para 45/55/65/75."
"DOTA_Patch_7_35_rubick" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,1 para 3,7."
"DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_telekinesis" "O cooldown foi reduzido de 28/26/24/22s para 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_telekinesis_2" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de alcance do arremesso foi reduzido de +50% para +35%."
"DOTA_Patch_7_35_rubick_rubick_spell_steal" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1500."
"DOTA_Patch_7_35_rubick_talent" "Talento nível 20: \"Telekinesis: +240 de distância de impacto\" → \"Telekinesis: -4s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_35_rubick_talent_2" "Talento nível 25: \"Telekinesis: -12s ao cooldown\" → \"Telekinesis: +400 de distância de impacto\"."
"DOTA_Patch_7_35_sand_king" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 19 para 17."
"DOTA_Patch_7_35_sand_king_sandking_burrowstrike" "O valor de dano foi ajustado de 80/130/200/260 para 80/140/200/260."
"DOTA_Patch_7_35_sand_king_sandking_caustic_finale" "O valor de dano base foi reduzido de 70/90/110/130 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_35_sand_king_talent" "Talento nível 10: \"Sand Storm: +20 de dano por segundo\" → +15."
"DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "O dano das ilusões foi reduzido de 30/45/60/75% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "As ilusões agora têm 40/50/60/70 de dano base adicional (reduzido por cálculos de redução de dano causado)."
"DOTA_Patch_7_35_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_35_nevermore" "O valor de dano base foi reduzido em 5."
"DOTA_Patch_7_35_nevermore_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Interação com Aghanim's Shard: a duração das Serpent Wards foi reduzida de 7s para 6s."
"DOTA_Patch_7_35_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: \"Hex: -2s ao cooldown\" → \"Hex: +10% de amplificação de dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Agora causa dano mágico que não ignora imunidade a debuffs, o que significa que o dano afeta inimigos imunes a debuffs, mas será reduzido pelo atributo de resistência a magia de inimigos."
"DOTA_Patch_7_35_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "A percentagem de Inteligência na qual o dano se baseia foi aumentada de 15/35/55/75% para 20/40/60/80%."
"DOTA_Patch_7_35_slardar_slardar_slithereen_crush" "O raio foi reduzido de 350 para 325."
"DOTA_Patch_7_35_slardar_talent" "Talento nível 20: \"Slithereen Crush: +150 de dano\" → +125."
"DOTA_Patch_7_35_slardar_talent_2" "Talento nível 25: \"Slithereen Crush: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_35_slark" "O ganho de Força foi aumentado de 1,9 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_35_slark_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,7 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_35_slark_talent" "Talento nível 15: \"Shadow Dance: +40 de regen.\" → +50."
"DOTA_Patch_7_35_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O valor de dano foi aumentado de 25/50/75/100 para 30/55/80/105."
"DOTA_Patch_7_35_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "O dano do impacto foi aumentado de 160/240/320 para 180/270/360."
"DOTA_Patch_7_35_spectre" "A regeneração de vida base foi reduzida de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_dispersion" "O raio mínimo foi reduzido de 400 para 300."
"DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_reality" "Agora usa Spectral Dagger apenas uma vez por ilusão."
"DOTA_Patch_7_35_spectre_spectre_haunt" "O cooldown foi reduzido de 180s para 160s."
"DOTA_Patch_7_35_spectre_talent" "Talento nível 10: \"+5 a todos os atributos\" → \"Desolate: -100 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10/15/20/25% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: \"Greater Bash: +25% de dano\" → \"Greater Bash: 17% mais provável de ocorrer\"."
"DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_2" "Talento nível 20: \"Charge of Darkness: +200 de rapidez\" → \"Bulldoze com barreira contra todo o dano (400)\"."
"DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_3" "Talento nível 25: \"Greater Bash: 20% mais provável de ocorrer\" → \"Greater Bash: +25% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_spirit_breaker_talent_4" "Talento nível 25: \"Bulldoze com barreira contra todo o dano (500)\" → \"Charge of Darkness: +200 de rapidez\"."
"DOTA_Patch_7_35_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O tempo de ativação foi reduzido de 1s para 0,75s."
"DOTA_Patch_7_35_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: \"+20 de rapidez de ataque\" → \"+150 de alcance de ataque durante Overload\"."
"DOTA_Patch_7_35_sven" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,3 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_35_sven_sven_storm_bolt" "Aghanim's Scepter agora aumenta o dano em 180 se Sven for transportado pelo projétil de Storm Hammer."
"DOTA_Patch_7_35_sven_sven_warcry" "Interação com Aghanim's Shard: a aura passiva agora também concede um bónus de rapidez de movimento de +3%."
"DOTA_Patch_7_35_sven_talent" "Talento nível 10: \"Warcry: +3s à duração\" → +4s."
"DOTA_Patch_7_35_sven_talent_2" "Talento nível 20: \"Warcry: +8% de rapidez de movimento\" → \"God's Strength: +20% de resistência a abrandamentos\"."
"DOTA_Patch_7_35_techies_techies_suicide" "A percentagem de vida atual como dano autoinfligido foi reduzida de 35/30/25/20% para 20%."
"DOTA_Patch_7_35_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Agora causa 200 de dano instantaneamente após o teletransporte e ativa a armadilha como se tivesse acumulado o máximo de energia."
"DOTA_Patch_7_35_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Os efeitos têm agora metade da eficácia em ilusões criadas via Reflection."
"DOTA_Patch_7_35_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "O efeito da onda agora segue Terrorblade e desaparece se ele morrer."
"DOTA_Patch_7_35_terrorblade_talent" "Talento nível 10: \"Reflection: -3s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_35_terrorblade_talent_2" "Talento nível 15: \"+275 de vida\" → \"Metamorphosis: -20s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_35_tidehunter_tidehunter_gush" "O custo de mana foi reduzido de 100/105/110/115 para 100."
"DOTA_Patch_7_35_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "A quantidade de ataques necessários para destruir a âncora foi reduzida de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_35_tidehunter_talent" "Talento nível 15: \"Anchor Smash: +25% de redução de dano\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_35_shredder" "O atributo de Força base foi aumentado de 25 para 27."
"DOTA_Patch_7_35_shredder_2" "O ganho de Força foi aumentado de 3,2 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_35_shredder_shredder_reactive_armor" "O máximo de acumulações foi aumentado de 10/20/30/40 para 15/24/33/42."
"DOTA_Patch_7_35_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Sofrer um ataque de um herói agora concede 3 acumulações em vez de 2."
"DOTA_Patch_7_35_shredder_talent" "Talento nível 10: \"+200 de vida\" → \"Reactive Armor: +0,2 de regen. por acumulação\"."
"DOTA_Patch_7_35_shredder_talent_2" "Talento nível 15: \"Reactive Armor: +6 à duração e n.º de acumulações\" → \"Reactive Armor: +6 ao máx. de acumulações / +1 por ataque de herói\"."
"DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_laser" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 450."
"DOTA_Patch_7_35_tinker" "Heat-Seeking Missile: o alcance foi reduzido de 2000 para 1500."
"DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_rearm" "Agora concede +15/20/25% de resistência a magia durante 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_35_tinker_tinker_warp_grenade" "Agora também prende inimigos ao chão."
"DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano base foi aumentado de 20 para 20/25/30/35."
"DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab_2" "O cooldown foi reduzido de 22/19/16/13s para 16/15/14/13s."
"DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_tree_grab_3" "Aghanim's Shard agora aumenta em 100 o dano de árvores lançadas."
"DOTA_Patch_7_35_tiny_tiny_grow" "O bónus de dano de Toss foi aumentado de 100/200/300 para 100/250/400."
"DOTA_Patch_7_35_treant_treant_natures_guise" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +15% para +8%."
"DOTA_Patch_7_35_treant_treant_living_armor" "A quantidade de cura por segundo foi reduzida de 3/4/5/6 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_35_treant_treant_living_armor_2" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 55."
"DOTA_Patch_7_35_treant_talent" "Talento nível 10: \"Nature's Grasp: -5s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_35_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Interação com Aghanim's Shard: a probabilidade de um ataque adicional por cada acumulação de Fervor foi aumentada de 3% para 4%."
"DOTA_Patch_7_35_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Agora permite que o Troll Warlord receba ordens de deslocação se não existirem alvos válidos dentro do alcance."
"DOTA_Patch_7_35_tusk_tusk_walrus_punch" "Agora também causa 50 de dano adicional, afetado pelo multiplicador de dano crítico."
"DOTA_Patch_7_35_tusk_tusk_walrus_punch_2" "O dano crítico foi reduzido de 250/325/400% para 200/275/350%."
"DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Agora causa 20/30/40/50 de dano ao prender uma unidade ao chão."
"DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,35s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_35_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,45s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_35_undying_undying_soul_rip" "Agora tem o Undying em consideração ao contar unidades por perto."
"DOTA_Patch_7_35_undying_undying_soul_rip_2" "O custo de mana foi reduzido de 110 para 100."
"DOTA_Patch_7_35_undying_undying_tombstone" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do atordoamento de heróis em Tombstones destruídas foi reduzida de 3s para 2s."
"DOTA_Patch_7_35_undying_undying_flesh_golem" "A duração do abrandamento foi reduzida de 6s para 4s."
"DOTA_Patch_7_35_ursa" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_35_ursa_ursa_overpower" "A percentagem de resistência a abrandamentos foi aumentada de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_35_ursa_ursa_fury_swipes" "O valor de dano por ataque foi aumentado de 10/19/28/37 para 13/21/29/37."
"DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "O valor de dano foi aumentado de 50 para 150/300/450."
"DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "Já não reduz a quantidade de dano sofrido."
"DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_3" "Agora concede à Vengeful Spirit e a alvos aliados uma barreira de dano durante 10s. A vida da barreira é igual ao valor de dano da habilidade."
"DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent" "Talento nível 15: \"Wave of Terror: -4 de armadura\" → -5."
"DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 20: \"Nether Swap: -15s ao cooldown\" → \"Wave of Terror rouba 20% de dano e armadura reduzidos\"."
"DOTA_Patch_7_35_vengefulspirit_talent_3" "Talento nível 25: \"Nether Swap: +40% de redução de dano\" → \"Nether Swap: -18s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_plague_ward" "O dano da ward foi ajustado de 13/22/31/40 para 14/22/30/38."
"DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_noxious_plague" "A quantidade de dano inicial foi aumentada de 150/250/350 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_35_venomancer_venomancer_noxious_plague_2" "O cooldown foi reduzido de 120/100/80s para 100/90/80s."
"DOTA_Patch_7_35_venomancer_talent" "Talento nível 15: \"Poison Sting: +8% de abrandamento\" → +6%."
"DOTA_Patch_7_35_viper_viper_nethertoxin" "Já não desativa efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Patch_7_35_viper_viper_nethertoxin_2" "Agora reduz a rapidez de ataque em 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike" "Agora também desativa efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike_2" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 40/60/80% para 60/70/80%."
"DOTA_Patch_7_35_viper_viper_viper_strike_3" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,3s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_35_visage_visage_soul_assumption" "O dano é agora calculado antes de reduções."
"DOTA_Patch_7_35_visage_talent" "Talento nível 15: \"Soul Assumption atinge 2 alvos\" → 3."
"DOTA_Patch_7_35_void_spirit" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,3 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_35_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "A quantidade de absorção por herói atingido foi aumentada de 30/50/70/90 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_35_void_spirit_talent" "Talento nível 15: \"+1,5 de regen. de mana\" → +1,75."
"DOTA_Patch_7_35_warlock" "O atributo de Força base foi reduzido de 24 para 22."
"DOTA_Patch_7_35_warlock_warlock_fatal_bonds" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_35_weaver_talent" "Talento nível 10: \"+9 de Força\" → +8."
"DOTA_Patch_7_35_weaver_talent_2" "O talento de nível 25 \"Geminate Attack: +1\" já não se aplica a ataques desferidos via Shukuchi com Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_powershot" "Agora abranda o alvo em até 15/20/25/30%. O abrandamento varia de acordo com o tempo de preparação da flecha e com o número de inimigos atingidos, tal como acontece com o dano. Duração do abrandamento: 4s."
"DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_powershot_2" "O custo de mana foi ajustado de 90/100/110/120 para 100."
"DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_windrun" "Já não abranda inimigos. O efeito de Aghanim's Scepter correspondente também foi removido."
"DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_windrun_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução de dano foi ajustada de 35% para 45%."
"DOTA_Patch_7_35_windrunner_windrunner_gale_force" "A duração foi aumentada de 3s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_35_windrunner_talent" "Talento nível 10: \"Windrun: +225 ao raio\" → \"Powershot: +20% de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O alcance de uso foi aumentado de 700/750/800 para 800."
"DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "O custo de mana foi reduzido de 250 para 200/225/250."
"DOTA_Patch_7_35_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "Agora concede visão sobre a unidade afetada e a área em seu redor."
"DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Já não causa dano."
"DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "A quantidade de cura foi aumentada de 10/22/34/46 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_35_witch_doctor_talent" "Talento nível 25: \"Voodoo Restoration: +1,5% do máx. de vida como cura/dano\" → \"Voodoo Restoration: +2% do máx. de vida como cura/dano\"."
"DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O cooldown foi aumentado de 180/140/100s para 180/150/120s."
"DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_2" "Interação com Aghanim's Shard: o número de esqueletos adicionais foi reduzido de +3 para +2."
"DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation_3" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução de cooldown foi ajustada de 30s para 15s."
"DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent" "Talento nível 15: \"Esqueletos com +26 de dano de ataque\" → +23."
"DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 20: \"+6 ao mín. de esqueletos invocados\" → +5."
"DOTA_Patch_7_35_skeleton_king_talent_3" "Talento nível 20: \"+25% de efeito Cleave\" → +35%."
"DOTA_Patch_7_35_zuus_zuus_lightning_bolt" "Agora causa o dobro do dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_35b_item_bloodstone" "Habilidade ativa (Bloodpact): já não restaura mana."
"DOTA_Patch_7_35b_item_eternal_shroud" "Efeito passivo (Eternal Endurance): a duração de cada carga foi reduzida de 8s para 6s."
"DOTA_Patch_7_35b_item_helm_of_iron_will" "O bónus de armadura foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_35b_item_helm_of_iron_will_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +5 para +4."
"DOTA_Patch_7_35b_item_kaya_and_sange" "O bónus de amplificação de feitiços foi reduzido de +16% para +12%."
"DOTA_Patch_7_35b_item_mage_slayer" "Efeito passivo (Mage Slayer): o debuff de redução de dano de feitiços foi ajustado de 35% para 40%."
"DOTA_Patch_7_35b_item_manta" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +12 para +15."
"DOTA_Patch_7_35b_item_meteor_hammer" "O preço da receita foi reduzido de 800 para 600 de ouro (o custo total foi reduzido de 3300 para 3100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35b_item_pavise" "O bónus de armadura foi reduzido de +3 para +2."
"DOTA_Patch_7_35b_item_pavise_2" "O bónus de vida foi reduzido de +175 para +150."
"DOTA_Patch_7_35b_item_sange_and_yasha" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +12 para +20."
"DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard" "O bónus de armadura foi reduzido de +20 para +16."
"DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard_2" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +8 para +6."
"DOTA_Patch_7_35b_item_shivas_guard_3" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +8 para +6."
"DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest" "O bónus de armadura foi reduzido de +6 para +4."
"DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_2" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +6 para +4."
"DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_3" "Habilidade ativa (Shine): o custo de mana foi aumentado de 0 para 100."
"DOTA_Patch_7_35b_item_solar_crest_4" "Já não concede bónus de rapidez de movimento e de rapidez de ataque quando a habilidade ativa é usada no portador (como acontece com o bónus de armadura)."
"DOTA_Patch_7_35b_item_veil_of_discord" "O bónus de armadura foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_35b_item_vladmir" "Já não tem uma receita que custa 250 de ouro (o custo total foi reduzido de 2450 para 2200)."
"DOTA_Patch_7_35b_item_vladmir_2" "Este item pode agora ser desmantelado."
"DOTA_Patch_7_35b_item_yasha" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +12 para +15."
"DOTA_Patch_7_35b_item_yasha_and_kaya" "O bónus de amplificação de feitiços foi reduzido de +16% para +12%."
"DOTA_Patch_7_35b_item_yasha_and_kaya_2" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de +12 para +20."
"DOTA_Patch_7_35b_abaddon_abaddon_frostmourne" "A duração da maldição foi reduzida de 4,5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_35b_abaddon_abaddon_frostmourne_2" "O dano por segundo da maldição foi reduzido de 30/40/50/60 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_35b_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "O abrandamento por acumulação foi aumentado de 3/4/5/6% para 4/5/6/7%."
"DOTA_Patch_7_35b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O cooldown foi reduzido de 42/38/34/30s para 30s."
"DOTA_Patch_7_35b_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "O cooldown foi reduzido de 100/80/60s para 90/75/60s."
"DOTA_Patch_7_35b_bristleback_bristleback_bristleback" "O limite de dano foi reduzido de 300/275/250/225 para 275/250/225/200."
"DOTA_Patch_7_35b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "O clone já não tem resistência a magia base."
"DOTA_Patch_7_35b_dark_willow" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_35b_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O valor de dano foi aumentado de 75/95/115/135 para 85/105/125/145."
"DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_silence" "A duração foi ajustada de 3/4/5/6s para 3,5/4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "O tempo base de restauro das cargas foi aumentado de 38s para 40s."
"DOTA_Patch_7_35b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "Interação com Aghanim's Shard: a duração do estado aterrorizado foi reduzida de 1,2s para 1s."
"DOTA_Patch_7_35b_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O limite de dano para acordar foi aumentado de 55/120/185/250 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Já não se ativa com negações."
"DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_faceless_void_time_lock_2" "O bónus de dano foi reduzido de 15/20/25/30 para 10/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_35b_faceless_void_talent" "Talento nível 15: \"Time Lock: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_35b_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O custo de mana foi ajustado de 120/110/100/90 para 100."
"DOTA_Patch_7_35b_juggernaut_juggernaut_blade_fury_2" "O dano periódico foi aumentado de 35/40/45/50 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_split_earth" "O cooldown foi aumentado de 9s para 11s."
"DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_split_earth_2" "Interação com Aghanim's Shard: o aumento do raio por cada instância de Split Earth foi ajustado de 55 para 45."
"DOTA_Patch_7_35b_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O abrandamento de ataque foi reduzido de 50 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_35b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "O roubo de vida partilhado foi reduzido de 20/35/50/65% para 15/30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_summon_wolves" "O valor de dano foi aumentado de 20-23/26-29/32-34/38-40 para 22-24/28-30/34-36/40-42."
"DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_shapeshift" "O bónus de vida foi aumentado de 200/300/400 para 250/350/450."
"DOTA_Patch_7_35b_lycan_lycan_shapeshift_2" "O dano crítico foi aumentado de 160/190/220% para 160/200/240%."
"DOTA_Patch_7_35b_medusa_medusa_mana_shield" "O valor é agora calculado antes do restauro de mana do item Eternal Shroud."
"DOTA_Patch_7_35b_monkey_king" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_35b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O intervalo entre ataques dos soldados foi aumentado de 1,2s para 1,1s."
"DOTA_Patch_7_35b_morphling_morphling_replicate" "A duração foi aumentada de 20s para 24s."
"DOTA_Patch_7_35b_muerta_muerta_pierce_the_veil" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de amplificação de feitiços é agora aplicado retroativamente."
"DOTA_Patch_7_35b_omniknight_omniknight_guardian_angel" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 80/70/60s para 70/60/50s."
"DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "A reserva de mana convertida em dano foi reduzida de 13/14/15/16% para 12/13/14/15%."
"DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "O valor de dano foi reduzido de 120/200/280/360 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown foi aumentado de 60s para 80s."
"DOTA_Patch_7_35b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "O debuff de alergia a mana já não causa dano."
"DOTA_Patch_7_35b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "A largura dos golpes foi aumentada de 125 para 140."
"DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "O valor de dano de ataque foi aumentado de 25/40/55/70% para 30/45/60/75%."
"DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 80/110/140/170 para 100/130/160/190."
"DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "A duração foi aumentada de 25s para 30s."
"DOTA_Patch_7_35b_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "O valor de dano com base na vida máxima foi aumentado de 25% para 28%."
"DOTA_Patch_7_35b_rubick_rubick_spell_steal" "O cooldown foi reduzido de 20/12/4s para 16/10/4s."
"DOTA_Patch_7_35b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Os efeitos dos itens Phylactery e Khanda agora ativam-se no impacto e não quando a habilidade é usada."
"DOTA_Patch_7_35b_sven_sven_great_cleave" "O bónus de Força foi aumentado de 2/4/6/8 para 3/6/9/12."
"DOTA_Patch_7_35b_techies_techies_sticky_bomb" "O alcance para a bomba se prender foi aumentado de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_35b_techies_techies_sticky_bomb_2" "O raio da explosão foi aumentado de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O custo de mana foi reduzido de 90 para 85."
"DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "O cooldown foi reduzido de 17s para 16s."
"DOTA_Patch_7_35b_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "O alcance das lâminas foi aumentado de 550/600/650/700 para 600/650/700/750."
"DOTA_Patch_7_35b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "O dano sofrido por ilusões foi reduzido de 300% para 275%."
"DOTA_Patch_7_35b_shredder_shredder_whirling_death" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 80/85/90/95."
"DOTA_Patch_7_35b_shredder_shredder_reactive_armor" "O bónus de armadura foi reduzido de 0,5/0,6/0,7/0,8 para 0,4/0,5/0,6/0,7."
"DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_avalanche" "O dano da avalanche foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_toss" "O valor de dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_35b_tiny_tiny_tree_grab" "O dano em área foi aumentado de 40/60/80/100% para 55/70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_35b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Interação com Aghanim's Scepter: a ilusão já não recebe um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_35b_viper_viper_poison_attack" "Interação com Aghanim's Shard: o máximo de acumulações foi reduzido de 8 para 7."
"DOTA_Patch_7_35b_viper_talent" "Talento nível 10: \"Poison Attack: +5% de redução de resistência a magia\" → +4%."
"DOTA_Patch_7_35b_viper_talent_2" "Talento nível 20: \"Poison Attack: +25% de abrandamento/dano\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_35b_windrunner" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_35b_windrunner_windrunner_powershot" "O abrandamento foi aumentado de 15/20/25/30% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_35b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O valor de dano foi reduzido de 70/105/140 para 65/100/135."
"DOTA_Patch_7_35c_item_helm_of_iron_will" "O bónus de armadura foi reduzido de +5 para +4."
"DOTA_Patch_7_35c_item_orb_of_venom" "O preço foi reduzido de 275 para 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35c_item_talisman_of_evasion" "O bónus de evasão foi aumentado de +15% para +20%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_voodoo_mask" "Efeito passivo (Spell Lifesteal): o bónus contra heróis/creeps foi aumentado de +10/2% para +12/2,4%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_black_king_bar" "Habilidade ativa (Avatar): a percentagem de resistência a magia foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bloodstone" "A receita foi modificada. Agora requer Void Stone (700) em vez de uma receita que custa 700 de ouro. O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bloodstone_2" "Agora concede +3 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bloodthorn" "O custo total foi reduzido de 6825 para 6625 (devido às alterações ao item Orchid Malevolence)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bloodthorn_2" "Habilidade ativa (Soul Rend): a quantidade de dano adicional por ataque foi reduzida de 60 para 50."
"DOTA_Patch_7_35c_item_dagon" "O bónus de roubo de vida por habilidades foi ajustado de +11/12/13/14/15% para +15%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_dagon_2" "Habilidade ativa (Energy Burst): o cooldown foi ajustado de 35/30/25/20/15s para 27/24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_35c_item_diffusal_blade" "Habilidade ativa (Inhibit): agora tem um custo de mana de 25."
"DOTA_Patch_7_35c_item_disperser" "O preço da receita foi aumentado de 400 para 800 de ouro (o custo total foi aumentado de 5700 para 6100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_disperser_2" "Habilidade ativa (Suppress): já não afeta uma área."
"DOTA_Patch_7_35c_item_disperser_3" "Habilidade ativa (Suppress): agora afeta sempre tanto o alvo como o utilizador."
"DOTA_Patch_7_35c_item_eternal_shroud" "O bónus de vida foi reduzido de +300 para +250."
"DOTA_Patch_7_35c_item_gungir" "O preço da receita foi reduzido de 450 para 250 de ouro (o custo total foi reduzido de 5650 para 5450 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_heart" "O bónus de Força foi aumentado de +35 para +40."
"DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd" "O custo total foi reduzido de 3550 para 3500 (devido às alterações ao item Sange)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd_2" "O bónus de evasão foi aumentado de +20% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_heavens_halberd_3" "O bónus de regeneração de vida e amplificação de roubo de vida foi aumentado de +20% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_helm_of_the_overlord" "O preço da receita foi reduzido de 775 para 300 de ouro (o custo total foi reduzido de 6200 para 5725 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 550 de ouro (o custo total foi reduzido de 2050 para 2000 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_2" "O bónus de amplificação de vida por habilidades foi reduzido de +24% para +20%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_3" "O bónus de amplificação de feitiços foi aumentado de +8% para +10%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange" "O custo total foi reduzido de 4100 para 4000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_2" "O bónus de resistência a debuffs foi aumentado de +20% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_3" "O bónus de amplificação de vida por habilidades foi reduzido de +30% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_kaya_and_sange_4" "O bónus de regeneração de vida e amplificação de roubo de vida foi aumentado de +22% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_angels_demise" "Efeito passivo (Empower Spell): o dano base foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer" "O preço da receita foi aumentado de 200 para 400 de ouro (o custo total foi aumentado de 2625 para 2825 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_2" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +25% para +20%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_3" "Efeito passivo (Mage Slayer): o debuff de dano por segundo foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_35c_item_mage_slayer_4" "Efeito passivo (Mage Slayer): a duração do debuff foi reduzida de 6s para 3s."
"DOTA_Patch_7_35c_item_manta" "O custo total foi reduzido de 4600 para 4550 (devido às alterações ao item Yasha)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_meteor_hammer" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 400 de ouro (o custo total foi reduzido de 3100 para 2850 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_monkey_king_bar" "O preço da receita foi reduzido de 800 para 600 de ouro (o custo total foi reduzido de 4900 para 4700 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_nullifier" "Habilidade ativa (Nullify): a velocidade do projétil foi aumentada de 1100 para 1800."
"DOTA_Patch_7_35c_item_orb_of_corrosion" "O custo total foi reduzido de 900 para 875 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35c_item_orchid" "O preço da receita foi reduzido de 650 para 450 de ouro (o custo total foi reduzido de 3475 para 3275 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_devastator" "Agora requer uma receita que custa 400 de ouro (o custo total foi aumentado de 5575 para 5975)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_devastator_2" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +45 para +40."
"DOTA_Patch_7_35c_item_radiance" "O bónus de evasão foi aumentado de +15% para +20%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_revenants_brooch" "Phantom Province: o custo de mana foi reduzido de 75 para 50."
"DOTA_Patch_7_35c_item_revenants_brooch_2" "Ataques gerados por habilidades durante Phantom Province já não consomem mana."
"DOTA_Patch_7_35c_item_sange" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 550 de ouro (o custo total foi reduzido de 2050 para 2000 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_sange_2" "O bónus de resistência a debuffs foi aumentado de +12% para +16%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha" "O custo total foi reduzido de 4100 para 4000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha_2" "O bónus de resistência a debuffs foi aumentado de +20% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_sange_and_yasha_3" "O bónus de regeneração de vida e amplificação de roubo de vida foi aumentado de +22% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard" "O preço da receita foi aumentado de 1700 para 2050 de ouro (o custo total foi aumentado de 4825 para 5175 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_2" "O bónus de armadura foi reduzido de +16 para +15."
"DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_3" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_35c_item_shivas_guard_4" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +6 para +5."
"DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +5 para +4."
"DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord_2" "O bónus de armadura foi reduzido de +5 para +4."
"DOTA_Patch_7_35c_item_veil_of_discord_3" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +5 para +4."
"DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir" "Agora concede +2 de armadura."
"DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_2" "Agora concede +0,75 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_3" "Efeito passivo (Vladmir's Aura): o bónus de regeneração de mana foi aumentado de 1,75 para 1."
"DOTA_Patch_7_35c_item_vladmir_4" "Efeito passivo (Vladmir's Aura): o bónus de armadura foi reduzido de 4 para 2."
"DOTA_Patch_7_35c_item_wraith_band" "O bónus de armadura foi reduzido de +2/4 para +1,75/3,5."
"DOTA_Patch_7_35c_item_yasha" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 550 de ouro (o custo total foi reduzido de 2050 para 2000 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_35c_item_yasha_and_kaya" "O custo total foi reduzido de 4100 para 4000 de ouro."
"DOTA_Patch_7_35c_item_yasha_and_kaya_2" "O bónus de amplificação de vida por habilidades foi reduzido de +30% para +25%."
"DOTA_Patch_7_35c_item_arcane_ring" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_35c_item_mysterious_hat" "O bónus de vida foi reduzido de +75 para +50."
"DOTA_Patch_7_35c_item_occult_bracelet" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +4 para +3."
"DOTA_Patch_7_35c_item_safety_bubble" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +5 para +2."
"DOTA_Patch_7_35c_item_safety_bubble_2" "Efeito passivo (Bubbled Up): o cooldown foi aumentado de 5s para 8s."
"DOTA_Patch_7_35c_item_trusty_shovel" "O bónus de vida foi aumentado de +75 para +90."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +3 para +2,75."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip_2" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +2,5 para +2."
"DOTA_Patch_7_35c_item_bullwhip_3" "Habilidade ativa (Whip): já não interrompe a deslocação."
"DOTA_Patch_7_35c_item_specialists_array" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_35c_item_craggy_coat" "O bónus de armadura foi aumentado de +6 para +8."
"DOTA_Patch_7_35c_item_giants_ring" "O bónus de Força foi reduzido de +35 para +30."
"DOTA_Patch_7_35c_item_giants_ring_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +50 para +45."
"DOTA_Patch_7_35c_item_panic_button" "O bónus de vida foi aumentado de +300 para +500."
"DOTA_Patch_7_35c_item_panic_button_2" "Efeito passivo (Rejuvenate): a quantidade de vida curada foi aumentada de 1000 para 1250."
"DOTA_Patch_7_35c_item_unwavering_condition" "Efeito passivo (Unwavering): o máximo de vida foi aumentado de 1500 para 1800."
"DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Já não usa a habilidade Heal quando atacado primeiro."
"DOTA_Patch_7_35c_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Já não usa a habilidade Ogre Smash! enquanto tiver mais de 70% da vida."
"DOTA_Patch_7_35c_abaddon_abaddon_borrowed_time" "O cooldown foi aumentado de 70/60/50s para 80/70/60s."
"DOTA_Patch_7_35c_arc_warden" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 20."
"DOTA_Patch_7_35c_arc_warden_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_35c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "A duração foi reduzida de 45s para 16s."
"DOTA_Patch_7_35c_batrider_batrider_flamebreak" "O raio foi reduzido de 500 para 450."
"DOTA_Patch_7_35c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "A distância de teletransporte foi aumentada de 250/300/350/400 para 300/350/400/450."
"DOTA_Patch_7_35c_chen_chen_divine_favor" "Agora custa 75 de mana."
"DOTA_Patch_7_35c_chen_talent" "Talento nível 10: \"Penitence causa 225 de dano\" → 175."
"DOTA_Patch_7_35c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O bónus de rapidez de movimento ao ativar foi reduzido de 8/12/16% para 4/8/12%."
"DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 8/9/10/11% para 7/8/9/10%."
"DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_doom_bringer_doom" "A duração foi ajustada de 16s para 12/14/16s."
"DOTA_Patch_7_35c_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: \"Scorched Earth: +15 de dano\" → +12."
"DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Frost Breath (dragão azul): a redução da rapidez de movimento foi ajustada de 0/0/40/60% para 0/0/30/45%."
"DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Frost Breath (dragão azul): a redução da rapidez de ataque foi ajustada de 0/0/40/60 para 0/0/30/45."
"DOTA_Patch_7_35c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de resistência a magia da forma de dragão negro foi aumentado de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_35c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 65."
"DOTA_Patch_7_35c_enigma_enigma_malefice" "O alcance de uso foi ajustado de 600 para 450/500/550/600."
"DOTA_Patch_7_35c_faceless_void" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "O prolongamento de cooldowns foi reduzido de 60% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Já não tem duração adicional contra creeps."
"DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_talent" "Talento nível 15: \"Time Lock: +40 de dano\" → +30."
"DOTA_Patch_7_35c_faceless_void_talent_2" "Talento nível 20: \"+95 de rapidez de ataque durante Chronosphere\" → +80."
"DOTA_Patch_7_35c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A duração do abrandamento foi reduzida de 0,45s para 0,35s."
"DOTA_Patch_7_35c_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "A quantidade de dano por explosão foi aumentada de 9/16/23/30 para 10/18/26/34."
"DOTA_Patch_7_35c_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O custo de mana da ativação foi reduzido de 70 para 50/60/70."
"DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_impale" "O cooldown foi aumentado de 11s para 14/13/12/11s."
"DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain" "O bónus/redução de rapidez de movimento foi ajustado de 20/25/30/35% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_2" "Interação com Aghanim's Shard: a percentagem de resistência a magia foi reduzida de 80% para 60%."
"DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_3" "Interação com Aghanim's Shard: a distância de quebra foi reduzida de 400 para 200."
"DOTA_Patch_7_35c_lion_lion_mana_drain_4" "Interação com Aghanim's Shard: o efeito em alvos secundários é cancelado se o Lion os perder de vista."
"DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "A rapidez de movimento do urso foi reduzida de 340/360/380/400 para 300/330/360/390."
"DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "O cooldown foi ajustado de 120s para 150/140/130/120s."
"DOTA_Patch_7_35c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "O urso é agora afetado devidamente pela habilidade Jingu Mastery, do Monkey King."
"DOTA_Patch_7_35c_magnataur_magnataur_skewer" "Foram corrigidas interações entre Skewer e outras habilidades com efeitos de deslocação forçada (como Pulverize, do Primal Beast), que faziam com que Skewer causasse dano relativo à distância entre o alvo e o centro do mapa."
"DOTA_Patch_7_35c_magnataur_talent" "Talento nível 15: \"Skewer: -7s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_35c_magnataur_talent_2" "Talento nível 20: \"Skewer: +375 de alcance\" → +275."
"DOTA_Patch_7_35c_meepo_meepo_petrify" "A percentagem do máximo de vida restaurada foi reduzida de 35% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35c_meepo_meepo_megameepo" "O Meepo principal já não ganha 50% dos atributos dos outros Meepos, mas sim 40%."
"DOTA_Patch_7_35c_furion" "O valor de dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_sprout" "O dano por segundo foi ajustado de 28/40/52/64 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_sprout_2" "A aura de dano já não permanece por 0,5 depois de se sair da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_35c_furion_furion_teleportation" "O cooldown foi ajustado de 60/50/40/30s para 75/60/45/30s."
"DOTA_Patch_7_35c_omniknight_omniknight_martyr" "Agora nulifica corretamente dano puro, de forma semelhante a outras fontes de imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_35c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Interação com Aghanim's Scepter: a percentagem de mana máxima usada para criar a barreira foi reduzida de 75% para 70%."
"DOTA_Patch_7_35c_phantom_assassin" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,2 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_35c_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "O alcance de uso foi ajustado de 550/750/950/1150 para 700/850/1000/1150."
"DOTA_Patch_7_35c_slark_slark_pounce" "O cooldown foi aumentado de 22/18/14/10s para 24/20/16/12s."
"DOTA_Patch_7_35c_terrorblade" "O atributo de Força base foi aumentado de 16 para 18."
"DOTA_Patch_7_35c_terrorblade_terrorblade_reflection" "O cooldown foi reduzido de 25/22/19/16s para 23/20/17/14s."
"DOTA_Patch_7_35c_shredder_shredder_flamethrower" "O dano por segundo foi reduzido de 80 para 70."
"DOTA_Patch_7_35c_shredder_talent" "Talento nível 15: \"Whirling Death: +3% à perda de atributos\" → +2,5%."
"DOTA_Patch_7_35c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "O cooldown foi aumentado de 15/13/11/9s para 16/14/12/10s."
"DOTA_Patch_7_35c_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "O valor de dano foi reduzido de 85/100/115/130 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_35c_viper_viper_nethertoxin" "O valor de dano máximo por segundo foi ajustado de 50/75/100/125 para 35/65/95/125."
"DOTA_Patch_7_35c_viper_viper_corrosive_skin" "O raio de alcance máximo foi reduzido de 1400 para 1200."
"DOTA_Patch_7_35c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Aghanim's Scepter já não concede o efeito True Strike à habilidade Death Ward."
"DOTA_Patch_7_35d_item_black_king_bar" "Habilidade ativa (Avatar): o cooldown foi aumentado de 90s para 95s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_rapier" "O bónus de dano foi reduzido de +350 para +100."
"DOTA_Patch_7_35d_item_rapier_2" "Já não possui um bónus inato de +25% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_35d_item_rapier_3" "Agora, este item pode ser alternado entre dois modos: um concede +250 de dano e o outro concede +25% de amplificação de feitiços. Cooldown: 6s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_skadi" "O bónus de vida foi aumentado de +220 para +250."
"DOTA_Patch_7_35d_item_skadi_2" "O bónus de mana foi aumentado de +220 para +250."
"DOTA_Patch_7_35d_item_helm_of_the_dominator" "Habilidade ativa (Dominate): agora concede ao utilizador a recompensa em ouro pela morte do creep dominado."
"DOTA_Patch_7_35d_item_helm_of_the_overlord" "Habilidade ativa (Dominate): agora concede ao utilizador a recompensa em ouro pela morte do creep dominado."
"DOTA_Patch_7_35d_item_javelin" "Efeito passivo (Pierce): a probabilidade de ignorar evasão foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_maelstrom" "Efeito passivo (Chain Lightning): a probabilidade de lançar raios foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_gungir" "Efeito passivo (Chain Lightning): a probabilidade de lançar raios foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_mjollnir" "Efeito passivo (Chain Lightning): a probabilidade de lançar raios foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_magic_stick" "Habilidade ativa (Energy Charge): o cooldown foi aumentado de 13s para 17s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_magic_wand" "Habilidade ativa (Energy Charge): o cooldown foi aumentado de 13s para 15s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_manta" "Habilidade ativa (Mirror Image): o cooldown foi aumentado de 30s para 34s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_null_talisman" "O bónus de regeneração de mana foi aumentado de +0,75/1,5 para +1/2."
"DOTA_Patch_7_35d_item_oblivion_staff" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +1,25 para +1."
"DOTA_Patch_7_35d_item_orchid" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +3,5 para +3,25."
"DOTA_Patch_7_35d_item_orchid_2" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +12 para +10."
"DOTA_Patch_7_35d_item_orchid_3" "Habilidade ativa (Soul Burn): o custo de mana foi aumentado de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_35d_item_bloodthorn" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +15 para +10."
"DOTA_Patch_7_35d_item_bloodthorn_2" "Habilidade ativa (Soul Rend): o custo de mana foi aumentado de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_35d_item_devastator" "Efeito passivo (Witch Blade): a percentagem de Inteligência convertida em dano por segundo foi reduzida de 100% para 75%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_revenants_brooch" "Habilidade (Phantom Province): já não pode conceder golpes críticos quando ativada."
"DOTA_Patch_7_35d_item_invis_sword" "Habilidade ativa (Shadow Walk): a duração foi aumentada de 14s para 17s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_silver_edge" "Habilidade ativa (Shadow Walk): a duração foi aumentada de 14s para 17s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly" "Habilidade ativa (Consume): a duração do bónus foi reduzida de 10s para 8s."
"DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly_2" "Habilidade ativa (Consume): o bónus de regeneração por carga foi aumentado de 2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_35d_item_royal_jelly_3" "Habilidade ativa (Consume): o bónus de regeneração de mana por carga foi aumentado de 1 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_35d_item_grove_bow" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de +100 para +75."
"DOTA_Patch_7_35d_item_light_collector" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +10% para +5%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_light_collector_2" "Efeito passivo (Unclouded): a redução dos bónus de regeneração de vida e de mana concedidos perto de árvores foi ajustada de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_35d_item_doubloon" "O bónus de regeneração de mana no modo de mana foi aumentado em 50% (de +2,5 para +3,75)."
"DOTA_Patch_7_35d_item_doubloon_2" "O bónus de regeneração de vida no modo de vida foi aumentado em 50% (de +5 para +7,5)."
"DOTA_Patch_7_35d_Stack_Experience_Title" "Experiência ao acumular acampamentos"
"DOTA_Patch_7_35d_Stack_Experience" "O bónus de experiência ao acumular acampamentos de creeps neutros foi reduzido de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_35d_npc_dota_neutral_mud_golem" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida em 3."
"DOTA_Patch_7_35d_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi reduzida em 2."
"DOTA_Patch_7_35d_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "O custo de mana foi ajustado de 125 para 110/115/120/125."
"DOTA_Patch_7_35d_arc_warden_talent" "Talento nível 10: \"+250 de vida\" → +200."
"DOTA_Patch_7_35d_arc_warden_talent_2" "Talento nível 20: \"Magnetic Field: -8s ao cooldown\" → -7s."
"DOTA_Patch_7_35d_batrider_batrider_flamebreak" "O dano por segundo foi ajustado de 10/20/30/40 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_35d_batrider_batrider_flamebreak_2" "A duração do fogo foi ajustada de 5s para 2/3/4/5s."
"DOTA_Patch_7_35d_batrider_talent" "Talento nível 15: \"Flaming Lasso: -10s ao cooldown\" → -7s."
"DOTA_Patch_7_35d_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 10/20/30/40 para 10/22/34/46."
"DOTA_Patch_7_35d_bloodseeker" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_35d_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "A vida que o Bloodseeker recupera ao matar uma unidade é agora classificada como roubo de vida e é aumentada por fontes de amplificação de roubo de vida."
"DOTA_Patch_7_35d_centaur_centaur_hoof_stomp" "O valor de dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_35d_centaur_talent" "Talento nível 10: \"+5 de regeneração de vida\" → +4."
"DOTA_Patch_7_35d_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "O alcance de uso foi aumentado de 550/600/650/700 para 600/650/700/750."
"DOTA_Patch_7_35d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "O multiplicador de dano contra creeps foi aumentado de 1,9x para 2x."
"DOTA_Patch_7_35d_chen_chen_penitence" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 12/20/28/36% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_35d_chen_chen_divine_favor" "O bónus de armadura foi reduzido de 12/16/20/24 para 9/12/15/18."
"DOTA_Patch_7_35d_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Agora, 50% da mana queimada é adicionada ao dano."
"DOTA_Patch_7_35d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 150."
"DOTA_Patch_7_35d_dark_willow_dark_willow_bedlam" "A duração do voo foi aumentada de 5s para 5,5s."
"DOTA_Patch_7_35d_disruptor_disruptor_thunder_strike" "A duração do abrandamento foi ajustada de 0,1/0,2/0,3/0,4s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Ilusões do Dragon Knight já não aplicam efeitos dos modificadores de ataques da forma de dragão caso tenham voltado à forma de cavaleiro."
"DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Corrosive Breath: a duração do debuff foi reduzida de 5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_35d_dragon_knight_talent" "Talento nível 15: \"+400 de vida\" → +300."
"DOTA_Patch_7_35d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "O cooldown foi reduzido de 24/22/20/18s para 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_35d_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: \"Multishot: -8s ao cooldown\" → -6s."
"DOTA_Patch_7_35d_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O valor de dano foi aumentado de 30 para 60."
"DOTA_Patch_7_35d_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 38s para 35s."
"DOTA_Patch_7_35d_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "A percentagem de abrandamento por cooldown foi ajustada de 10% para 7/8/9/10%."
"DOTA_Patch_7_35d_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "O custo de mana foi aumentado de 60/70/80/90 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_35d_hoodwink_talent" "Talento nível 10: \"Bushwhack: -3s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_35d_kunkka_talent" "Talento nível 15: \"Torrent: +30% de dano/duração no ar\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_35d_leshrac_talent" "Talento nível 20: \"Pulse Nova: +40 de dano\" → +35."
"DOTA_Patch_7_35d_lich_lich_frost_shield" "O valor de dano foi ajustado de 20/30/40/50 para 18/32/46/60."
"DOTA_Patch_7_35d_lich_lich_chain_frost" "Agora permite selecionar a estalagmite de Ice Spire como o alvo inicial."
"DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_rage" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 9/12/15/18% para 6/9/12/15%."
"DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_infest" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de alcance de uso foi reduzido de 350 para 250."
"DOTA_Patch_7_35d_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "O alcance de uso foi reduzido de 800 para 600."
"DOTA_Patch_7_35d_mars_mars_arena_of_blood" "O cooldown foi ajustado de 90s para 100/95/90s."
"DOTA_Patch_7_35d_mars_talent" "Talento nível 15: \"God's Rebuke: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_35d_medusa_talent" "Talento nível 15: \"-10% à penalidade de dano de Split Shot\" → -8%."
"DOTA_Patch_7_35d_mirana" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 290 para 285."
"DOTA_Patch_7_35d_naga_siren_talent" "Talento nível 10: \"Rip Tide: +25 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent" "Talento nível 10: \"Heartstopper Aura: +2s à duração de acumulações\" → +3s."
"DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent_2" "Talento nível 10: \"Reaper's Scythe: +100 de alcance de uso\" → +125."
"DOTA_Patch_7_35d_necrolyte_talent_3" "Talento nível 15: \"Death Pulse: +40 de cura\" → +50."
"DOTA_Patch_7_35d_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O número de golpes foi reduzido de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_35d_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "O dano por golpe foi aumentado de 25/45/65/85 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_35d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "O valor de dano foi ajustado de 90/180/270/360 para 75/170/265/360."
"DOTA_Patch_7_35d_primal_beast_primal_beast_uproar" "Interação com Aghanim's Scepter: a quantidade de dano foi reduzida de 100 para 85."
"DOTA_Patch_7_35d_puck_puck_phase_shift" "Interação com Aghanim's Shard: o utilizador já não recebe um bónus de alcance de ataque de 200."
"DOTA_Patch_7_35d_puck_puck_dream_coil" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, o Puck tem 90% da rapidez de ataque ao atacar inimigos afetados por Dream Coil."
"DOTA_Patch_7_35d_sand_king" "O valor de dano base foi aumentado em 6."
"DOTA_Patch_7_35d_sand_king_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,7 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_35d_nevermore_nevermore_shadowraze1" "O custo de mana foi ajustado de 75/80/85/90 para 75."
"DOTA_Patch_7_35d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "O roubo de Inteligência foi ajustado de 1/1/2/3 para 1/2/3/4."
"DOTA_Patch_7_35d_snapfire_snapfire_scatterblast" "O abrandamento de ataque e de movimento, assim como a respetiva duração, são também aumentados em 50% à queima-roupa."
"DOTA_Patch_7_35d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1100 para 1200."
"DOTA_Patch_7_35d_sven" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_35d_techies_techies_sticky_bomb" "O cooldown foi ajustado de 13/11/9/7s para 16/13/10/7s."
"DOTA_Patch_7_35d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O bónus de dano foi ajustado de 80/130/180/230 para 80/140/200/260."
"DOTA_Patch_7_35d_terrorblade_terrorblade_reflection" "O dano do reflexo foi ajustado de 55/70/85/100% para 40/60/80/100%."
"DOTA_Patch_7_35d_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "O raio foi reduzido de 500 para 400."
"DOTA_Patch_7_35d_shredder_shredder_timber_chain" "O valor de dano foi reduzido de 60/110/160/210 para 50/95/140/185."
"DOTA_Patch_7_35d_shredder_shredder_reactive_armor" "O máximo de acumulações foi ajustado de 15/24/33/42 para 12/22/32/42."
"DOTA_Patch_7_35d_tinker" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_35d_tinker_tinker_defense_matrix" "O alcance de uso foi aumentado de 650 para 700/750/800/850."
"DOTA_Patch_7_35d_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano base foi ajustado de 20/25/30/35 para 14/21/28/35."
"DOTA_Patch_7_35d_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Interação com Aghanim's Shard: o número de acumulações adicionais foi reduzido de +4 para +3."
"DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Aghanim's Scepter já não faz com que Pit of Malice reduza a rapidez de movimento de inimigos em 40%."
"DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Aghanim's Scepter agora aumenta o raio de Pit of Malice em 100."
"DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "O bónus de dano por creep foi aumentado de 2/4/6/8 para 3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_35d_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 15: \"Pit of Malice: +75 de área de efeito\" → \"Pit of Malice abranda em 30%\"."
"DOTA_Patch_7_35d_ursa_ursa_overpower" "A percentagem de resistência a abrandamentos foi ajustada de 15/20/25/30% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_35d_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O valor de dano foi aumentado de 100/180/260/340 para 120/200/280/360."
"DOTA_Patch_7_35d_weaver_weaver_geminate_attack" "O dano dos ataques foi aumentado de 20/35/50/65 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_36_General" "Esta atualização inclui duas novas mecânicas para cada herói: Facetas e Habilidades Inatas."
"DOTA_Patch_7_36_General_2" "
"
"DOTA_Patch_7_36_General_3" "Habilidades Inatas"
"DOTA_Patch_7_36_General_4" "Habilidades Inatas são habilidades que estão presentes no herói durante a partida inteira, desde o início de cada partida. Cada herói tem uma habilidade Inata exclusiva."
"DOTA_Patch_7_36_General_5" "A habilidade Inata de cada herói pode ser vista na página do herói ou durante partidas ao passar o cursor sobre um ícone novo entre os talentos e as habilidades do herói."
"DOTA_Patch_7_36_General_6" "Existem dois tipos de habilidades Inatas:"
"DOTA_Patch_7_36_General_7" "Algumas habilidades Inatas concedem um efeito distinto ao herói. Por exemplo, o Faceless Void abranda os projéteis de ataques de inimigos por perto e a Dawnbreaker revela o mapa inteiro aos aliados quando o sol nasce."
"DOTA_Patch_7_36_General_8" "Algumas habilidades Inatas fazem com que uma determinada habilidade existente de um herói possa chegar ao nível 5 e comece já a nível 1 no início da partida. Por exemplo, as habilidades \"Tidebringer\" (do Kunkka) e \"Moment of Courage\" (da Legion Commander) agora começam a nível 1 e podem subir de nível mais quatro vezes como habitual."
"DOTA_Patch_7_36_General_9" "
"
"DOTA_Patch_7_36_General_10" "Facetas"
"DOTA_Patch_7_36_General_11" "As Facetas são uma opção de personalização que permite aos heróis irem ao encontro das necessidades de uma partida específica ou das preferências dos jogadores. São específicas dos heróis: cada herói tem, pelo menos, duas Facetas e cada jogador pode escolher a Faceta que preferir durante a fase de estratégia no início de cada partida."
"DOTA_Patch_7_36_General_12" "Podes ver as Facetas na página do respetivo herói, debaixo do nome e das classificações deste. Também podem ser vistas na partida ao passar o cursor sobre um ícone novo entre os talentos e as habilidades do herói, na tabela de pontuações e na barra superior ao manter a tecla Alt premida."
"DOTA_Patch_7_36_General_13" "As Facetas são confirmadas para todos os jogadores após a fase de estratégia e não podem ser alteradas durante a partida. As escolhas só serão reveladas à equipa inimiga depois do início da partida."
"DOTA_Patch_7_36_General_14" "Existem Facetas com os mais diversos efeitos possíveis. Por exemplo:"
"DOTA_Patch_7_36_General_15" "Viper - A primeira Faceta faz com que Poison Attack cause dano adicional numa área. A segunda Faceta concede buffs defensivos enquanto o Viper estiver na área de Nethertoxin."
"DOTA_Patch_7_36_General_16" "Wraith King - A primeira Faceta permite invocar esqueletos. A segunda Faceta adiciona uma maldição aos ataques do Wraith King que causa dano adicional."
"DOTA_Patch_7_36_General_17" "Leshrac - A primeira Faceta faz com que os ataques básicos restaurem mana. A segunda Faceta aumenta a frequência das explosões de Diabolic Edict, embora deixem de causar dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_General_18" "Lone Druid - A primeira Faceta melhora Spirit Link, permitindo que o dano do Lone Druid cure o Spirit Bear e vice-versa. A segunda Faceta faz com que True Form transforme o Spirit Bear e não o Lone Druid."
"DOTA_Patch_7_36_General_19" "
"
"DOTA_Patch_7_36_General_20" "Outros"
"DOTA_Patch_7_36_General_21" "O tempo de estratégia será prolongado nas semanas após uma atualização de jogabilidade mais significativa (sem uma letra no fim): +15 segundos na 1.ª semana, +10 segundos na 2.ª semana e +5 segundos na 3.ª semana."
"DOTA_Patch_7_36_General_22" "O Glifo de Fortificação já não pode voltar a ser usado de imediato quando a primeira torre de nível 3 for destruída."
"DOTA_Patch_7_36_General_23" "O Glifo de Fortificação pode agora voltar a ser usado de imediato quando o primeiro Quartel Melee for destruído."
"DOTA_Patch_7_36_General_24" "Bónus que alteram a área de efeito agora afetam todas as auras e origens de efeitos Cleave."
"DOTA_Patch_7_36_General_25" "Creeps dominados já não permitem aos jogadores cancelar o buff \"Proteção da Retaguarda\" (Backdoor Protection) de edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_General_26" "Heróis que aplicarem um debuff num herói inimigo antes de ser negado irão receber experiência completa pela morte. "
"DOTA_Patch_7_36_General_26_info" "Por exemplo: Queen of Pain (dos Radiant) usa Shadow Strike no Shadow Shaman (dos Dire). Depois, Shadow Shaman é negado por um aliado dele. Queen of Pain (e só a Queen of Pain) irá receber experiência pela morte do Shadow Shaman, mas não irá receber ouro."
"DOTA_Patch_7_36_General_27" "As barras de mana são sempre visíveis para inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_General_28" "Agora, o buff da Fonte concede movimento acelerado a estafetas."
"DOTA_Patch_7_36_General_29" "Se o estafeta não tiver itens, o botão \"Receber itens do Estafeta\" manda-o de volta para a base."
"DOTA_Patch_7_36_General_30" "Os efeitos de redução de custos de mana já não funcionam em habilidades que drenam a mana ao longo do tempo. "
"DOTA_Patch_7_36_General_30_info" "Exemplos: Voodoo Restoration, Arctic Burn com Aghanim's Scepter, Ball Lightning, Chakram, Pulse Nova, entre outras. Morph (do Morphling) já funcionava assim."
"DOTA_Patch_7_36_General_31" "
"
"DOTA_Patch_7_36_General_32" "O indicador de rapidez de ataque já não está normalizado para 1,7 de tempo de ataque base. Isto significa que a rapidez de ataque máxima dos heróis já não é sempre 700, mas um buff que concede 20 de rapidez de ataque irá aparecer sempre como +20 em vez de um número diferente com base no tempo de ataque base (Não afeta a jogabilidade, é só uma alteração de apresentação)."
"DOTA_Patch_7_36_General_33" "O alcance de uso das habilidades é agora indicado junto de um ícone próprio, situado ao lado do custo de mana e do cooldown."
"DOTA_Patch_7_36_General_34" "O alcance de uso das habilidades é agora indicado junto de um ícone próprio, situado ao lado do custo de mana e do cooldown."
"DOTA_Patch_7_36_General_35" "Manter a tecla Alt premida indica o alcance de visão de todos os Vigias no mapa."
"DOTA_Patch_7_36_General_36" "A experiência proveniente de habilidades e da runa de Sabedoria irá agora aparecer separadamente no painel de detalhes pós-partida sobre XP para membros do Dota Plus."
"DOTA_Patch_7_36_General_37" "Foi adicionado o parâmetro \"SOBE DE NÍVEL COM:\" a descrições de habilidades para indicar a habilidade que precisa de ser melhorada primeiro. "
"DOTA_Patch_7_36_General_37_info" "Por exemplo, Keen Conveyance (do Tinker), que sobe de nível com Rearm."
"DOTA_Patch_7_36_General_38" "As descrições de habilidades agora incluem ícones ao lado dos valores para indicar se os valores são melhorados por Aghanim's Shard/Scepter, talentos ou Facetas."
"DOTA_Patch_7_36_General_39" "Foram atualizados os controlos de espectador de partidas em direto e repetições para acomodarem casos de desvinculação de visão."
"DOTA_Patch_7_36_General_40" "Usar a opção \"Névoa: Radiant/Dire\" irá agora ocultar corretamente membros dos Radiant/Dire cuja visão foi desvinculada e não estão visíveis."
"DOTA_Patch_7_36_General_41" "Usar a perspetiva de jogador em alguém cuja visão foi desvinculada irá ocultar corretamente quaisquer unidades que já não possam ver."
"DOTA_Patch_7_36_General_42" "Fazer Alt+clique em itens de inimigos que não estão visíveis já não revela se esses itens foram consumidos ou não."
"DOTA_Patch_7_36_General_43" "No modo de testes, o comando \"-createhero\" aceita Facetas ao introduzir o nome ou o número da Faceta no fim do comando. "
"DOTA_Patch_7_36_General_43_info" "Por exemplo: -createhero jakiro 2"
"DOTA_Patch_7_36_General_44" "Nova funcionalidade do Dota Labs: \"Indicadores de alcance persistentes\" - Agora, clicar com o botão direito enquanto manténs Alt premido no indicador de experiência, no indicador de alcance de ataque (área de atributos no retrato do herói) ou numa habilidade/item irá apresentar um indicador de alcance persistente no mapa. Só é possível ter um indicador ativo de cada vez, mas este é atualizado automaticamente quando o alcance em questão for alterado."
"DOTA_Patch_7_36_General_45" "Nova funcionalidade do Dota Labs: \"Destaque dinâmico de barras de vida\" - A barra de vida da unidade sobre a qual passares o cursor estará sempre por cima de todas as outras barras de vida."
"DOTA_Patch_7_36_General_46" "É agora possível escrever o nome de um herói na página de notas de atualização no jogo para saltar imediatamente para a secção desse herói."
"DOTA_Patch_7_36_General_47" "
"
"DOTA_Patch_7_36_General_48" "Seleção de Habilidades"
"DOTA_Patch_7_36_General_49" "As habilidades Inatas têm as seguintes regras no modo de Seleção de Habilidades:"
"DOTA_Patch_7_36_General_50" "As habilidades Inatas que não aparecem na barra de habilidades de um herói serão atribuídas automaticamente ao herói quando entrar em jogo, mas não podem ser selecionadas. "
"DOTA_Patch_7_36_General_50_info" "Por exemplo: Greevil's Greed, do Alchemist."
"DOTA_Patch_7_36_General_51" "As habilidades Inatas que podem ser melhoradas com pontos de nível podem ser selecionadas, mas não serão atribuídas automaticamente ao entrar em jogo. "
"DOTA_Patch_7_36_General_51_info" "Por exemplo: Tidebringer, do Kunkka."
"DOTA_Patch_7_36_General_52" "Todas as outras habilidades Inatas estão desativadas no modo de Seleção de Habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_General_53" "As habilidades Inatas têm as seguintes regras no modo de Seleção de Habilidades:"
"DOTA_Patch_7_36_General_54" "Podes escolher qualquer Faceta do teu herói durante a fase de estratégia."
"DOTA_Patch_7_36_General_55" "Facetas que concedem habilidades novas serão desativadas."
"DOTA_Patch_7_36_General_56" "Facetas que substituem habilidades irão funcionar se selecionares a habilidade que seria substituída."
"DOTA_Patch_7_36_General_57" "Se uma Faceta não tiver efeito no teu herói, ainda poderás selecioná-la. Na partida, a Faceta irá indicar que não tem efeito."
"DOTA_Patch_7_36_General_57_info" "Por exemplo: uma Faceta que modifica uma habilidade que o jogador não escolheu."
"DOTA_Patch_7_36_General_58" "
"
"DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner" "Este item foi modificado. Agora concede invulnerabilidade a todos os creeps de lanes aliados dentro do raio."
"DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_2" "O raio de efeito foi reduzido de 750 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_3" "Os creeps perdem o efeito do Roshan's Banner se saírem do raio."
"DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_4" "A duração foi reduzida de 5 para 2 minutos."
"DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_5" "Os ataques de heróis Melee causam o dobro do dano ao estandarte."
"DOTA_Patch_7_36_item_roshans_banner_6" "O alcance de uso foi reduzido de global para 1200."
"DOTA_Patch_7_36_item_dragon_lance" "Este item já não pode ser desmantelado."
"DOTA_Patch_7_36_item_eternal_shroud" "O preço da receita foi aumentado de 800 para 900 de ouro (o custo total foi aumentado de 3600 para 3700 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36_item_orchid" "Foi corrigido um problema que fazia com que resistência a debuffs pudesse eliminar o dano de Soul Burn."
"DOTA_Patch_7_36_item_bloodthorn" "Foi corrigido um problema que fazia com que resistência a debuffs pudesse eliminar o dano de Soul Rend."
"DOTA_Patch_7_36_item_maelstrom" "Efeito passivo (Chain Lightning): o valor de dano foi reduzido de 120 para 110."
"DOTA_Patch_7_36_item_octarine_core" "O bónus de vida foi reduzido de +625 para +550."
"DOTA_Patch_7_36_item_octarine_core_2" "O bónus de mana foi reduzido de +625 para +550."
"DOTA_Patch_7_36_item_sange" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 650 de ouro (o custo total foi aumentado de 2000 para 2100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36_item_sange_2" "Já não concede +16% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_item_sange_3" "Agora concede +20% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_36_item_yasha" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 650 de ouro (o custo total foi aumentado de 2000 para 2100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36_item_kaya" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 650 de ouro (o custo total foi aumentado de 2000 para 2100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd" "O preço da receita foi reduzido de 200 para 100 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd_2" "Já não concede +16% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_item_heavens_halberd_3" "Agora concede +20% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_36_item_manta" "O custo total foi aumentado de 4550 para 4650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_36_item_meteor_hammer" "O preço da receita foi reduzido de 400 para 300 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha" "O custo total foi aumentado de 4000 para 4200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha_2" "Agora também concede +25% de resistência a abrandamentos. "
"DOTA_Patch_7_36_item_sange_and_yasha_2_info" "Ainda concede +25% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_item_yasha_and_kaya" "O custo total foi aumentado de 4000 para 4200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_36_item_yasha_and_kaya_2" "Agora também concede +25 de rapidez de conjuração."
"DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange" "O custo total foi aumentado de 4000 para 4200 de ouro."
"DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_2" "Já não concede +25% de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_3" "Agora concede +25% de resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_36_item_kaya_and_sange_4" "Agora também concede +25% de redução de custo/perda de mana."
"DOTA_Patch_7_36_item_wind_waker" "Habilidade ativa (Cyclone): o cooldown foi aumentado de 13s para 16s."
"DOTA_Patch_7_36_item_ogre_seal_totem" "Ogre Seal Flop: agora, o herói reproduz uma animação de pânico enquanto salta."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon" "O valor de dano base foi reduzido em 6."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_innate_2" "Abaddon demora menos 10% do tempo para reentrar em jogo."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_facet_1" "Sempre que uma unidade morrer a menos de 900 de alcance de Abaddon, todos os cooldowns dele são reduzidos em 0,2 segundos se a unidade for um creep e em 4 segundos se for um herói."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "A quantidade de dano absorvida pela barreira é aumentada em 50%, mas a barreira já não causa uma explosão de dano quando é destruída. Sempre que dano for causado à barreira, 80% da quantidade absorvida é causada a inimigos a menos de 675 de alcance. Aumenta a duração e o cooldown em 2s para todos os níveis."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne" "Já não silencia o alvo nem tem um contador de ataques."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_2" "Agora, o efeito completo é aplicado no primeiro ataque. Cada ataque reinicia a duração."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_3" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 60/80/100/120 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_4" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 15/30/45/60% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_5" "O dano por segundo foi reduzido de 20/30/40/50 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_6" "A duração foi reduzida de 4s para 2s."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_abaddon_frostmourne_7" "Aghanim's Shard já não aumenta o abrandamento."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent" "Talento nível 10: \"Curse of Avernus: +15% de abrandamento\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent_2" "Talento nível 15: \"Curse of Avernus: +80 de dano p/ segundo\" → +50."
"DOTA_Patch_7_36_abaddon_talent_3" "Talento nível 25: \"Curse of Avernus: -1 ataque necessário para amaldiçoar\" → \"Curse of Avernus: +80 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_innate_alchemist_goblins_greed" "Continua a ser uma habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_facet_1" "O Alchemist começa a partida com mais 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_hero_facet_2_alchemist_chemical_rage" "Reduz os cooldowns de Berserk Potion em 50% e de Unstable Concoction em 30% enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Já não reduz a resistência a debuffs em 3/4/5/6% por acumulação."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "Agora reduz o dano de ataque base em 3/4/5/6% por acumulação."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "Já não aumenta os valores durante os efeitos de Chemical Rage."
"DOTA_Patch_7_36_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 50/80/110 para 60/90/120."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_ancient_apparition_death_rime" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_innate_ancient_apparition_death_rime_2" "As habilidades do Ancient Apparition aplicam acumulações de Death Rime em inimigos. Cada acumulação causa 10 de dano por segundo e reduz a rapidez de movimento em 1,5%."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_facet_1_ancient_apparition_death_rime" "Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do alvo em 0,5/0,75/1/1,25. A habilidade é melhorada com o nível de Ice Blast."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet" "Causa dano de Death Rime a todos os inimigos a menos de até 400 unidades de distância do alvo."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Já não causa dano no seu estado básico. Agora aplica 2/4/6/8 acumulações de Death Rime, que podem ser dissipadas se a unidade sair da distância de quebra (se ficar muito longe do ponto inicial de lançamento)."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_2" "A distância de quebra foi aumentada de 715 para 725/750/775/800."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_3" "A duração do stun foi aumentada de 1,6/2/2,4/2,8s para 1,9/2,2/2,5/2,8s."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Já não causa dano nem reduz a rapidez de movimento no seu estado básico. Agora aplica 1/2/3/4 acumulações de Death Rime aos alvos na área de efeito. As acumulações podem ser dissipadas se a unidade sair da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Aplica 2 acumulações de Death Rime que duram 4 segundos. "
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_info" "A breve redução de 100% de rapidez de movimento ao atingir foi mantida."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "O bónus de dano foi reduzido de 40/80/120/160 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "O custo de mana foi aumentado de 30/40/50/60 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Já não causa dano ao longo do tempo no seu estado básico. Agora aplica 2 acumulações de Death Rime ao longo da duração do debuff."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_talent" "Talento nível 10: \"Cold Feet: +40 de dano por segundo\" → \"Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime\"."
"DOTA_Patch_7_36_ancient_apparition_talent_2" "Talento nível 25: \"Cold Feet: Área de efeito de 450 unidades\" → \"Death Rime: +50% de abrandamento/dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_2" "A quantidade de mana queimada por golpe foi ajustada de 25/30/35/40 para 16/23/30/37/44."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_3" "O máximo de mana queimada por golpe foi ajustado de 1,6/2,4/3,2/4% para 0,8/1,6/2,4/3,2/4%."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_innate_antimage_mana_break_4" "No seu estado básico, já não abranda alvos sem mana."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "Quando ativado, reflete feitiços."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "Quando ativado, reflete feitiços."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_hero_facet_2" "Concede um bónus de dano de ataque quando a mana de um herói inimigo a menos de 2500 unidades de alcance descer abaixo dos 60%, aumentando conforme a mana descer ainda mais. Se a mana do inimigo descer abaixo dos 15%, o Anti-Mage ganha o bónus máximo de dano (20/45/70), assim como visão verdadeira sobre esse herói."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_blink" "O custo de mana foi aumentado de 45 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell" "No seu estado básico, já não reflete feitiços, apenas os bloqueia."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_2" "O custo de mana foi aumentado de 45 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_ally" "No seu estado básico, já não reflete feitiços, apenas os bloqueia."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_counterspell_ally_2" "O custo de mana foi aumentado de 45 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload" "O custo de mana foi aumentado de 45 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload_2" "O número de cargas foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_antimage_mana_overload_3" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 25s para 20s."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_talent" "Talento nível 10: \"+9 de Força\" → \"Counterspell: +10% de resistência a magia\"."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_2" "Talento nível 15: \"Blink: -1s ao cooldown\" → \"Mana Break: alvos sem mana 40% mais lentos\" (0,75s)."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_3" "Talento nível 20: \"Blink: +150 de alcance de uso\" → \"Blink: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_antimage_talent_4" "Talento nível 25: \"Counterspell: +20% de resistência a magia\" → \"Blink: +200 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden" "Os efeitos das habilidades já não dependem da fação em que o Arc Warden estiver."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion_2" "Ao ativar qualquer runa, é também concedido o buff de uma runa de Regeneração durante 4 segundos. A duração é reduzida em 34% ao ativar runas de Recompensa ou de Água. "
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_innate_arc_warden_runic_infusion_2_info" "Ativar uma runa de Sabedoria concede o buff completo por 4 segundos. Ativar uma runa de Regeneração concede um segundo efeito acumulável."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_facet_1" "O Arc Warden e o Tempest Double têm os seus respetivos efeitos de habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_hero_facet_2" "O Arc Warden e o Tempest Double têm os seus efeitos de habilidades trocados."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "É agora uma habilidade sem alvo, criando o campo magnético à volta do utilizador."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "No seu estado básico, já não afeta edifícios e creeps."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3" "Agora empurra sempre todos os inimigos para fora do campo magnético quando criado, mesmo sem Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_4" "Aghanim's Shard já não concede resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_5" "Aghanim's Shard agora aumenta o raio em 75 e também altera a rapidez dos projéteis dos ataques no interior do campo magnético: projéteis de inimigos são abrandados em 75% e projéteis de aliados são 75% mais rápidos."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "A duração foi aumentada de 18/22/26s para 60s."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_2" "A penalidade por distância agora aumenta o dano sofrido em 75% em vez de reduzir o dano causado em 50%."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_3" "O cooldown foi aumentado de 70/60/50s para 100/90/80s."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_arc_warden_tempest_double_4" "Agora reinicia o cooldown da habilidade se o Tempest Double for morto por inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_arc_warden_talent" "Talento nível 25: \"Tempest Double: +10s à duração\" → \"Magnetic Field afeta creeps e edifícios\"."
"DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_axe_coat_of_blood" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_axe_hero_innate_axe_coat_of_blood_2" "Sempre que Axe matar um inimigo, ele ganha um bónus permanente de +1 de armadura. Mortes causadas por Culling Blade concedem o dobro do valor."
"DOTA_Patch_7_36_axe_hero_facet_1" "Axe recebe um bónus de Força igual a 60% da sua armadura, desde que não haja heróis aliados dentro de um raio de 600. O efeito permanece durante 5 segundos depois de um aliado se aproximar."
"DOTA_Patch_7_36_axe_hero_facet_2_axe_berserkers_call" "Aumenta o bónus de armadura em 5. Inimigos obrigados a atacar Axe ganham +45 de rapidez de ataque ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_berserkers_call" "O bónus de armadura foi reduzido de 16/19/22/25 para 14/16/18/20."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_berserkers_call_2" "O efeito concedido por Aghanim's Scepter é agora concedido por Aghanim's Shard. Ainda aplica Battle Hunger a todas as unidades afetadas, mas já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger" "Agora, o efeito é aplicado imediatamente ao usar a habilidade e a cada 0,5 segundos depois disso. "
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger_info" "Isto resulta numa instância adicional de metade do dano."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_battle_hunger_2" "O efeito concedido por Aghanim's Scepter é agora concedido por Aghanim's Shard. Já não concede um bónus de armadura ao Axe, mas faz com que Battle Hunger possa ser usado várias vezes num único alvo (os efeitos acumulam-se)."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix" "O efeito concedido por Aghanim's Shard é agora concedido por Aghanim's Scepter. A redução de dano por acumulação foi aumentada de 15% para 20% e o número máximo de acumulações foi reduzido de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix_2" "Agora, com Aghanim's Scepter, cada ataque do Axe adiciona 1 ao contador de ataques necessários para que Counter Helix se ative. "
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_counter_helix_2_info" "Ataques de ilusões do Axe não irão contribuir para o contador."
"DOTA_Patch_7_36_axe_axe_culling_blade" "O bónus de armadura concedido ao matar heróis foi movido para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_axe_talent" "Talento nível 20: \"Culling Blade: +1 de armadura p/ acumulação\" → \"Berserker's Call: +12 de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_36_bane" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_36_bane_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_36_bane_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha_2" "Os ganhos de atributos de Bane são sempre distribuídos igualmente pelos três atributos. "
"DOTA_Patch_7_36_bane_hero_innate_bane_ichor_of_nyctasha_2_info" "Por exemplo, Belt of Strength, que concede +6 de Força, passará a conceder +2 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_36_bane_hero_facet_1_bane_nightmare" "Bane tem mais 40/50/60/70 rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare."
"DOTA_Patch_7_36_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "Nightmare passa a ser uma habilidade que é usada ao clicar e arrastar. Unidades afetadas por Nightmare caminham com movimento desobstruído na direção escolhida, com 75 de rapidez. Se o efeito for passado ao atacar, a nova unidade afetada também se irá deslocar na direção selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_bane_bane_nightmare" "No seu estado básico, já não concede um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_batrider_smoldering_resin" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_innate_batrider_smoldering_resin_2" "Os ataques do Batrider aplicam um debuff que causa 15% do dano de ataques básicos por segundo ao longo de 2 segundos. O dano por segundo ignora efeitos de bloqueio de dano."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_facet_1" "Depois de usares uma habilidade ou um item num herói inimigo que aplique um efeito de deslocação forçada, ganhas um bónus não acumulável de +10% de rapidez de movimento e +8% amplificação de feitiços durante 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "Faz com que Sticky Napalm afete edifícios, causando 25% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm" "O dano por acumulação foi aumentado de 4/8/12/16 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "A percentagem de dano contra creeps foi reduzida de 50% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "A penalidade de dano contra creeps também afeta o dano causado ao aplicar Sticky Napalm."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_flamebreak" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1400 para 1700."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_firefly" "O dano por segundo foi reduzido de 30/60/90/120 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_36_batrider_batrider_flaming_lasso" "O total de dano foi aumentado de 100/200/300 para 200/350/500."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 18 para 22."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast_2" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 10/22/34/46 para 5/10/25/40/55."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_innate_beastmaster_inner_beast_3" "Agora só afeta o Beastmaster e as unidades controladas por ele."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque de Inner Beast é aumentado em 1/2/3/4/5 por cada unidade controlada pelo Beastmaster afetada por Inner Beast."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "Inner Beast pode ser ativado manualmente para aumentar a rapidez de ataque do Beastmaster em 8/16/24/32/40. Enquanto este efeito estiver ativo, os ataques dele irão aplicar o debuff de Wild Axes (no nível atual). Duração: 6s. Custo de mana: 35. Cooldown: 20s."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent" "Talento nível 10: \"Wild Axes: +2,5% de amplificação de dano por acumulação\" → +2%."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_2" "Talento nível 10: \"+30 de dano\" → \"Inner Beast concede 5% de resistência a magia\"."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_3" "Talento nível 20: \"Javali e falcão com +30 de dano\" → \"Beastmaster e unidades dele com +30 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_beastmaster_talent_4" "Talento nível 25: \"Wild Axes: -5s ao cooldown\" → \"Wild Axes sem cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 300 para 285."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_2" "Blood Mist: agora aumenta a cura de Sanguivore em vez da de Thirst."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível do Bloodseeker."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore_2" "Quando mata uma unidade, o Bloodseeker ganha 25 de vida + 1% da vida máxima da unidade por nível do Bloodseeker. Restaura metade do valor ao negar uma unidade ou se um aliado matar um herói inimigo a menos de 300 de distância."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_innate_bloodseeker_sanguivore_3" "Este tipo de cura é classificado como roubo de vida e é aumentado por fontes de amplificação de roubo de vida. A quantidade de vida roubada a creeps é reduzida em 40%."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_1_bloodseeker_rupture" "Quando o Bloodseeker ataca um alvo afetado por Rupture, ambos são empurrados 50 unidades na direção para a qual o Bloodseeker está virado."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst" "Thirst pode ser ativado manualmente para conceder um bónus de 50% de rapidez de movimento durante 5s. Thirst não concede rapidez de movimento passivamente enquanto estiver em cooldown. Cooldown: 15s. Custo de mana: 50. "
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_info" "Thirst não pode ser ativado se todos os heróis inimigos tiverem a barra de vida cheia."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano/cura foi aumentado de 30 para 35."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Já não tem um limite de vida máxima e começa a 100%."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "O bónus de rapidez de movimento máxima foi reduzido de 16/24/32/40% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_36_bloodseeker_bloodseeker_thirst_3" "O efeito de cura ao matar inimigos foi movida para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_bounty_hunter_big_game_hunter" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_innate_bounty_hunter_big_game_hunter_2" "Ao matar ou ao ajudar a matar um inimigo que esteja a causar uma série de vítimas, o Bounty Hunter recebe 10% de ouro adicional."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_1_bounty_hunter_shuriken_toss" "A shuriken irá causar dano e abrandamento a todas as unidades que atravessar. "
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_1_bounty_hunter_shuriken_toss_info" "O efeito de Aghanim's Scepter não é aplicado ao atravessar inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_2_bounty_hunter_track" "O Bounty Hunter rouba 4/8/12/16 de ouro sempre que atacar heróis inimigos com uma habilidade. O valor depende do nível atual de Track. "
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_hero_facet_2_bounty_hunter_track_info" "Aplicar Track num alvo que já esteja sob o efeito de Track não irá ativar Cutpurse."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O valor de dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 100/170/240/310."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 65/70/75/80."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "Já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "O custo de mana foi reduzido de 55 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Já não concede dano adicional a Shuriken Toss."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Já não concede golpes críticos aos ataques."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "Agora aumenta todo o dano sofrido pelo alvo em 8/14/20%."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk_ally" "O custo de mana foi reduzido de 55 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_bounty_hunter_talent" "Talento nível 25: \"Shuriken Toss com 2 cargas\" → \"Shuriken Toss: +275 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_2" "Earth Brawler: o bónus de armadura foi ajustado de 1/3/5/7 para 1/3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_3" "Earth Brawler: o bónus de resistência a magia foi ajustado de 5/10/15/20% para 4/8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_4" "Storm Brawler: o bónus de evasão foi ajustado de 15/20/25/30% para 10/15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_5" "Storm Brawler: o bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 5/7/9/11% para 4/6/8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_6" "Fire Brawler: o multiplicador de dano crítico foi ajustado de 120/140/160/180% para 120/135/150/165/180%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_7" "Fire Brawler: o bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 10/15/20/25 para 10/15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_8" "Void Brawler: o bónus de resistência a debuffs foi ajustado de 5/10/15/20% para 4/8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_innate_brewmaster_drunken_brawler_9" "Void Brawler: o abrandamento foi ajustado de 10/15/20/25% para 5/10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "Quando usa Cinder Brew, o Brewmaster rola o barril inteiro na direção selecionada, causando dano e encharcando inimigos com Cinder Brew pelo caminho, a menos de 350 unidades de distância do barril. Inimigos atingidos pelo barril (75 unidades de largura) sofrem 50/75/100/125 de dano físico. O barril rola sempre até a uma distância de 950 unidades e depois explode, encharcando todos os inimigos a menos de 400 de distância. Rapidez de movimento do barril: 900."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_hero_facet_2_brewmaster_drunken_brawler" "Enquanto estiver afetado por Cinder Brew, o Brewmaster desloca-se com uma rapidez de movimento variável, alternando entre 20% mais lento e 50% mais rápido."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "O valor de dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 25/35/45/55% para 15/30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_3" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 25/35/45/55 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Agora, inimigos só serão incendiados após sofrerem dano mágico ou puro. Habilidades que causam dano físico não irão incendiar o alvo."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Demolish (guerreiro Earth): o bónus de dano contra edifícios foi reduzido de 90/170/250 para 80/140/200."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Cyclone (guerreiro Storm): a duração em heróis foi reduzida de 5s para 3/4/5s."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Wind Walk (guerreiro Wind): o cooldown foi aumentado de 5s para 20/14/8s."
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Wind Walk (guerreiro Wind): o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 50% para 20/30/40%"
"DOTA_Patch_7_36_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "Os guerreiros criados por Primal Split já não têm nenhuma penalidade de movimento, cooldown ou uso de habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback" "O valor de dano base foi reduzido em 8."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_2" "O dano por acumulação foi ajustado de 15/20/25 para 5/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_3" "O bónus de rapidez por acumulação foi ajustado de 2/3/4% para 0/2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_4" "A duração de cada acumulação foi ajustada de 8/10/12s para 12/16/18/20s."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_innate_bristleback_warpath_5" "O máximo de acumulações foi ajustado de 8/10/12 para 4/8/10/12."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_1_bristleback_warpath" "Aumenta a rapidez de ataque em 5/10/15/20 por acumulação."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_1_bristleback_warpath_2" "O dano por acumulação foi reduzido de 5/15/20/25 para 5 em todos os níveis."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_viscous_nasal_goo" "O limite de acumulações foi aumentado de 4 para 6."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "A redução de armadura por acumulação foi ajustada de 1,5/2/2,5/3 para 2,5/3/3,5/4."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_hero_facet_2_bristleback_bristleback" "A habilidade Bristleback agora ativa Viscous Nasal Goo num raio de 900 sempre que o limiar de dano for alcançado, em vez de Quill Spray."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Aghanim's Shard já não aumenta o limite de acumulações."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_quill_spray" "O dano por acumulação foi ajustado de 28/30/32/34 para 30."
"DOTA_Patch_7_36_bristleback_bristleback_bristleback" "Interação com Aghanim's Scepter: o intervalo entre rajadas de espinhos foi aumentado de 0,35s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother" "A habilidade Silken Bola foi substituída por Incapacitating Bite."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk_2" "Sempre que a Broodmother matar uma unidade, ela e todas as unidades controladas por ela num raio de 600 irão receber um buff acumulável que concede vida igual a 4% da vida da vítima por segundo. Duração: 3s."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_innate_broodmother_spiders_milk_3" "Este tipo de cura é classificado como roubo de vida e é aumentado por fontes de amplificação de roubo de vida. A quantidade de vida roubada a creeps é reduzida em 40%."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "A regeneração de vida de inimigos dentro da teia é reduzida em 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_hero_facet_2_broodmother_insatiable_hunger" "Aplica bónus a todos os Spiderlings sob o controlo da Broodmother num raio de 800."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spin_web" "O bónus de rapidez de movimento já não desce de acordo com a vida atual da unidade."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Já não concede regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_incapacitating_bite" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_incapacitating_bite_2" "Os ataques básicos da Broodmother aplicam um debuff que abranda unidades inimigas em 15/20/25/30%, concede uma probabilidade de 30/40/50/60% de falharem ataques e faz com que sofram mais 2/4/6/8 de dano de ataques durante 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Spiderlings agora criam Spiderlings semelhantes em vez de Spiderites."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Agora também abranda o alvo em 25/35/45% durante 4s."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "A quantidade de vida dos Spiderlings foi reduzida de 320 para 300."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent" "Talento nível 15: \"Spiderlings com +150 de vida\" → +125."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent_2" "Talento nível 20: \"Silken Bola afeta área de 400\" → \"Incapacitating Bite aumenta dano sofrido em +10\"."
"DOTA_Patch_7_36_broodmother_talent_3" "Talento nível 25: \"Silken Bola: +35% de abrandamento/probabilidade de falhar\" → \"Incapacitating Bite: +30% de abrandamento/probabilidade de falhar\"."
"DOTA_Patch_7_36_centaur" "A regeneração de vida base foi reduzida de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_2" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 310 para 305."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_centaur_rawhide" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_innate_centaur_rawhide_2" "Centaur Warrunner ganha permanentemente +40 de vida máxima a cada 120s."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "O dano é aumentado em 25% do dano sofrido pelo Centaur Warrunner nos últimos 6s de heróis inimigos, até a um total de 100% de dano adicional. O contador de dano é reiniciado quando Double Edge é usado."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_hero_facet_2" "Centaur Warrunner ganha 40% da sua Força como um bónus de rapidez de movimento. Este bónus de rapidez de movimento não se acumula com bónus adicionais de botas. A rapidez de movimento máxima do Centaur Warrunner é aumentada de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_stampede" "O cooldown foi aumentado de 90s para 100/95/90s."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_mount" "Agora concede invulnerabilidade ao aliado na carroça."
"DOTA_Patch_7_36_centaur_centaur_mount_2" "Já não termina se o Centaur Warrunner se teletransportar ou fizer blink."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_chaos_knight_reins_of_chaos" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_innate_chaos_knight_reins_of_chaos_2" "Sempre que ilusões do Chaos Knight são criadas, existe uma probabilidade de 50% de criar uma ilusão adicional."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_1" "Todas as ilusões do Chaos Knight ou criadas pelo próprio são consideradas ilusões fortes. Aplica-se a Phantasm, ilusões de aliados criados com Aghanim's Scepter, itens, runa de Ilusão e ilusões do Chaos Knight criadas por outros jogadores, tanto aliados como inimigos (por exemplo, pelo Shadow Demon). Além disso, as ilusões do Chaos Knight dentro de um raio de 1200 recebem menos 20% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_1_info" "Ilusões fortes não são mortas instantaneamente por feitiços."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_hero_facet_2_chaos_knight_reality_rift" "Tem uma probabilidade igual de desativar efeitos passivos, de desarmar ou de não aplicar nenhum efeito adicional durante 50% da duração do debuff de redução de armadura."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O dano máximo foi aumentado de 150/210/270/330 para 150/230/310/390."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Aghanim's Shard já não adiciona 150 ao alcance de uso."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "As ilusões criadas através da interação com Aghanim's Shard agora causam menos 30% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,3s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "As ilusões desta habilidade no seu estado básico já não são ilusões fortes."
"DOTA_Patch_7_36_chaos_knight_talent" "Talento nível 15: \"Phantasm: Ilusões sofrem -100% do dano\" → \"+12 de Força\"."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert" "Nova habilidade Inata. Ativa, é melhorada juntamente com o nível do Chen."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_2" "Chen invoca um convertido para lutar por ele. O convertido ganha os efeitos de Holy Persuasion (exceto vida, que é 200 + 80 por cada nível do Chen) e morre se Chen morrer. Apenas um convertido pode ser invocado de cada vez. Custo de mana: 50. Cooldown: 30s. O cooldown começa quando o convertido morrer e é cancelado quando Chen ressuscitar. "
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_2_info" "O convertido é considerado para o limite máximo de unidades de Holy Persuasion."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_innate_chen_summon_convert_3" "A criatura invocada depende da Faceta escolhida."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_1" "O convertido invocado é um Centaur. O creep depende do nível de Holy Persuasion: Centaur Courser (níveis 0-2) ou Centaur Conqueror (níveis 3 e 4)."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_2" "O convertido invocado é um Wolf. O creep depende do nível de Holy Persuasion: Giant Wolf (níveis 0-2) ou Alpha Wolf (níveis 3 e 4)."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_3" "O convertido invocado é um Hellbear. O creep depende do nível de Holy Persuasion: Hellbear (níveis 0-2) ou Hellbear Smasher (níveis 3 e 4)."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_4" "O convertido invocado é um Troll. O creep depende do nível de Holy Persuasion: Hill Troll (níveis 0-3) ou Dark Troll Summoner (nível 4)."
"DOTA_Patch_7_36_chen_hero_facet_5" "O convertido invocado é um Satyr. O creep depende do nível de Holy Persuasion: Satyr Mindstealer (níveis 0-3) ou Satyr Tormenter (nível 4)."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion" "Já não tem um limiar mínimo de vida."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_2" "Agora, a vida do creep dominado passa a ser 400 + 50 x o nível de Chen."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_3" "O bónus de dano foi reduzido de 4/10/16/22 para 2/7/11/15."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_4" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10/20/30/40 para 5/10/20/30."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_5" "A recompensa concedida por dominar um creep foi reduzida de 100% para 25/50/75/100%."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_holy_persuasion_6" "Interação com Aghanim's Scepter: a habilidade Martyrdom agora tem alcance de uso global."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor" "O bónus de armadura foi ajustado de 9/12/15/18 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_2" "A amplificação de cura concedida pela componente ativa desta habilidade agora também afeta regeneração de vida. "
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_2_info" "Ainda não afeta efeitos de roubo de vida."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_3" "A amplificação de cura e regeneração foi reduzida de 20% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_divine_favor_4" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade. Faz com que a aura de regeneração de vida seja global e afete todas as unidades aliadas."
"DOTA_Patch_7_36_chen_chen_hand_of_god" "A duração da cura ao longo do tempo foi aumentada de 8s para 10s."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow_2" "A morte e algumas habilidades do Clinkz podem invocar esqueletos arqueiros que atacam inimigos. Os esqueletos causam dano igual a uma percentagem do dano do Clinkz e têm um alcance de ataque igual ao dele, mas causam menos dano a edifícios. Os esqueletos duram 15/20/25/30s e morrem se sofrerem vários ataques de um herói ou após uma certa duração. "
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_innate_clinkz_bone_and_arrow_2_info" "Todos os outros atributos e mecânicas dos esqueletos permanecem os mesmos e foram movidos da descrição de Death Pact para esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe" "Inimigos atingidos por ataques de Strafe recebem um debuff acumulável que faz com que falhem 5% dos seus ataques. Os efeitos do debuff acumulam-se quando aplicados de fontes diferentes (por exemplo, o Clinkz e cada esqueleto individual). Cada acumulação dura 1 segundo após a conclusão de Strafe. O debuff também se aplica a edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 200 para 300."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact" "Usar Death Pact faz com que Clinkz assuma o lugar da unidade consumida, invocando um esqueleto arqueiro no seu local original. Também reduz o tempo de restauro das cargas de Death Pact em 10s. "
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact_info" "Clinkz não trocará de lugar se estiver preso ao chão."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_strafe" "O multiplicador de rapidez de ataque para esqueletos foi ajustado de 50/55/60/65% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_strafe_2" "O custo de mana foi reduzido de 75/80/85/90 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_36_clinkz_clinkz_death_pact" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 700."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_rattletrap_armor_power" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_innate_rattletrap_armor_power_2" "O dano causado pelo Clockwerk é aumentado em 0,3% por cada ponto de armadura."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Se o gancho acertar num aliado para puxar o Clockwerk, o cooldown é reduzido em 75% e o raio do atordoamento/dano é aumentado de 175 para 300."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "As engrenagens são posicionadas circularmente, num raio com mais 115 unidades. O raio de ativação das engrenagens é mais pequeno, mas pode afetar os inimigos no interior, empurrando-os para o centro. "
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs_info" "O tamanho das engrenagens permanece o mesmo. Usar habilidades de deslocação no interior, como a de Force Staff ou Skewer, irá sempre empurrar o inimigo para fora."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Já não concede uma barreira contra dano mágico a aliados."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "As engrenagens não são destruídas pelos ataques do Clockwerk e, em vez disso, são empurradas a até 1000 unidades de distância."
"DOTA_Patch_7_36_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "Agora destrói árvores dentro da área de Power Cogs no momento da ativação."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,5 para 0."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_crystal_maiden_blueheart_floe" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_innate_crystal_maiden_blueheart_floe_2" "Crystal Maiden tem 50% de amplificação de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_1_crystal_maiden_brilliance_aura" "Aumenta o alcance de uso das habilidades da Crystal Maiden em 50/75/100/125 e aumenta as áreas de efeito em 7/8/9/10%."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_brilliance_aura" "Sempre que a Crystal Maiden usar uma habilidade, todos os heróis aliados perto da Crystal Maiden recebem mana igual a 10/15/20/25% da mana consumida. "
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_brilliance_aura_info" "Crystal Maiden não recebe este bónus."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Já não tem duração adicional contra creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "Agora causa o quádruplo do dano a creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_3" "O intervalo entre instâncias de dano foi aumentado de 0,2s para 0,25s. "
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_3_info" "Resulta em dano mais correto a nível 1 e nível 3, uma vez que a duração de 1,5/2,5s com um intervalo de 0,2s entre instâncias significava que uma instância era perdida."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "O fator de regeneração de mana adicional para o utilizador foi removido. Crystal Maiden recebe o valor de regeneração de mana por proximidade, que também é amplificado pela habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Já não concede um bónus de armadura."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "A redução de rapidez de ataque foi aumentada de 60 para 80/120/160."
"DOTA_Patch_7_36_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_clone" "Pode agora ser usado no ponto para o qual a Crystal Maiden deslizará."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_innate_2" "A Inteligência do Dark Seer não pode ser mais baixa do que o seu atributo de Força ou Agilidade. Se algum destes dois atributos ficar mais alto, ele recebe um bónus de Inteligência para os igualar."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_facet_1" "Dark Seer ganha 0,5 de rapidez de ataque por cada ponto de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_hero_facet_2" "Rapidez de movimento base reduzida para 275. Dark Seer ganha 8% da rapidez de movimento de todos os heróis dentro de um raio de 900 unidades."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_dark_seer_surge" "Interação com Aghanim's Shard: a quantidade de dano por segundo do rasto foi aumentada de 35 para 40."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_36_dark_seer_talent" "Talento nível 10: \"Ion Shell: +50 ao raio\" → +65."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_dark_willow_pixie_dust" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_innate_dark_willow_pixie_dust_2" "Sempre que a habilidade de um herói tornar a Dark Willow inselecionável ou oculta, ela ganha +100% de regeneração de vida e +100% de regeneração de mana enquanto estiver nesse estado."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "Ao longo da duração de Shadow Realm, a Dark Willow emite uma aura com um raio de 600 unidades que aumenta em até 25% o dano que ela causar a inimigos afetados. O dano é proporcional ao tempo que ela permanecer sob o efeito de Shadow Realm."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "Cria 4 arbustos adicionais no anel exterior que duram menos 50% do tempo. Inimigos presos por um arbusto sofrem mais 10% do dano causado por habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "A duração da animação pós-ataque foi melhorada de 0,8s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_2" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12s para 17/15/13/11s."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_dark_willow_terrorize" "O raio foi aumentado de 400 para 400/450/500."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_talent" "Talento nível 15: \"Cursed Crown: +160 de área de efeito\" → +150."
"DOTA_Patch_7_36_dark_willow_talent_2" "Talento nível 25: \"+100 de rapidez de ataque\" → \"Terrorize: +500 ao dano do impacto\"."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_dawnbreaker_break_of_dawn" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_innate_dawnbreaker_break_of_dawn_2" "Sempre que o sol nascer, Dawnbreaker revela gradualmente o mapa inteiro aos seus aliados durante 4 segundos. A névoa de guerra regressa 1 segundo depois disso."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_facet_1_dawnbreaker_luminosity" "Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens) em 1s."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_hero_facet_2_dawnbreaker_celestial_hammer" "Quando o martelo de Celestial Hammer está no chão, emite um efeito pulsante da habilidade Solar Guardian (com 50% da eficácia) numa área de 200 à sua volta. Aumenta para 4s o tempo durante o qual o martelo pode ficar parado."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Foi corrigido um bug que impedia o dano dos golpes de ser aplicado a creeps."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Agora, a cura também afeta a Dawnbreaker se ela estiver na área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_2" "Esta habilidade pode agora ser usada enquanto o martelo de Celestial Hammer estiver no chão, obrigando-o a voltar quando a habilidade é usada."
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_dazzle_innate_weave" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_innate_dazzle_innate_weave_2" "As habilidades do Dazzle aplicam Weave a aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a armadura de inimigos. Várias instâncias deste efeito acumulam-se. Duração de cada acumulação: 8s. Aumento/redução de armadura por acumulação: 1. Cada acumulação tem uma duração independente."
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_1" "Sempre que o Dazzle se sobrecurar ou sobrecurar um aliado, concede uma barreira contra dano físico equivalente ao valor sobrecurado com 10s de duração. Se o alvo sobrecurado já tiver uma barreira melhor de Nothl Boon, a duração desta será restaurada."
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch" "A cada 4 ataques do Dazzle contra um alvo afetado por Poison Touch, o alvo sofre 25/50/75/100 de dano adicional e dispara projéteis adicionais de Poison Touch contra inimigos a menos de 450 de alcance do alvo. A quantidade de unidades adicionais afetadas é igual ao número de alvos de Poison Touch. "
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch_info" "O dano adicional é afetado pelo talento de nível 20 (Poison Touch: +60 de dano por segundo)."
"DOTA_Patch_7_36_dazzle" "Bad Juju: no seu estado básico, já não concede um bónus/redução de armadura."
"DOTA_Patch_7_36_dazzle_talent" "Talento nível 25: \"Bad Juju: +0,5 de redução/aumento de armadura\" → \"Weave: +1 de redução/aumento de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_death_prophet_witchcraft" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível da Death Prophet."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_innate_death_prophet_witchcraft_2" "Os conhecimentos da Death Prophet sobre o oculto aprofundam-se com a sua experiência. A cada nível, ela ganha 0,5% de rapidez de movimento e 0,5% de redução de cooldowns."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "Aplica a rapidez de movimento a unidades afetadas em 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2" "Sempre que um herói morrer, a Death Prophet aprisiona o seu espírito como uma carga para uso futuro. Afeta tanto aliados como inimigos a menos de 2000 unidades de alcance. Se as passivas da Death Prophet forem desativadas (efeito Break), ela é impedida de ganhar cargas. "
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_info" "Death Prophet não pode capturar o seu próprio espírito. Cargas de espíritos não são perdidas ao morrer."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "Usar Exorcism consome todas as cargas de Spirit Collector para transformar os espíritos comuns (1 por carga) em espíritos de heróis, que causam 75-80/88-93/101-106 de dano. Se algum herói for morto durante Exorcism, o seu espírito irá substituir instantaneamente um espírito comum, se possível. Caso contrário, nenhuma carga será obtida. "
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_info" "Se a Death Prophet tiver mais cargas do que o máximo de espíritos de Exorcism no nível atual, todas as cargas adicionais serão consumidas, sem nenhum efeito (não serão guardadas para depois nem irão criar espíritos adicionais). Cargas de Spirit Collector não têm efeito em espíritos criados via Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_death_prophet_silence" "No seu estado básico, já não reduz a rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Já não concede um bónus passivo de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent" "Talento nível 10: \"+30 de dano\" → \"+40 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_2" "Talento nível 15: \"+300 de vida\" → +250."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_3" "Talento nível 20: \"Spirit Siphon: +30 de dano/cura\" → +25."
"DOTA_Patch_7_36_death_prophet_talent_4" "Talento nível 20: \"Silence reduz rapidez de movimento em 15%\" → \"Crypt Swarm: +50 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_disruptor_electromagnetic_repulsion" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_innate_disruptor_electromagnetic_repulsion_2" "Sempre que o Disruptor sofrer mais de 250 de dano de inimigos a menos de 400 de alcance, todos os inimigos são empurrados 400 unidades para trás, longe do Disruptor. Cooldown: 4s. O contador de dano é reiniciado após 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike atinge todos os inimigos dentro do Kinetic Field."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2" "Substitui Kinetic Field por uma nova habilidade, Kinetic Fence."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "Este feitiço é lançado ao clicar e arrastar. Cria um muro com uma largura de 1200 unidades. O muro é criado após 0,75s e tem uma duração de 2,6/3,2/3,8/4,4s. Tem 2 cargas, com um tempo de restauro de 20/18/16/14s."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_talent" "Talento nível 10: \"Kinetic Fence: -3s ao tempo de restauro das cargas\"."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_hero_facet_2_talent_2" "Talento nível 20: \"Kinetic Fence: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike" "No seu estado básico, já não tem interações com a habilidade Kinetic Field."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de alcance foi reduzido de 800 para 400."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "Interação com Aghanim's Shard: o número de raios de eletricidade foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_thunder_strike_4" "Interação com Aghanim's Shard: a duração no chão foi reduzida de 7s para 5s."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_glimpse" "O dano máximo foi ajustado de 125/175/225/275 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_disruptor_kinetic_field" "O cooldown foi aumentado de 20/17/14/11s para 20/18/16/14s."
"DOTA_Patch_7_36_disruptor_talent" "Talento nível 25: \"Static Storm: +200 ao raio\" → +150."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_3" "O ganho de Força foi aumentado de 3,7 para 3,8."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_doom_bringer_lvl_pain" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_innate_doom_bringer_lvl_pain_2" "Os ataques do Doom causam mais 10% do dano a heróis inimigos cujo nível seja inferior ao dele."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "Substitui o cooldown de 70 segundos por 2 cargas com um tempo de restauro de 90 segundos. Habilidades roubadas de creeps recebem um nível adicional."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_hero_facet_2" "Doom pode vender itens por 90% do seu valor, mas o preço para reentrar em jogo passa a ser 15% maior."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Já não concede 1/3/5/7 de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "O cooldown foi aumentado de 35s para 41/39/37/35s."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: \"Scorched Earth: +12 de dano\" → +10."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent_2" "Talento nível 15: \"Scorched Earth: +7% de rapidez de movimento\" → +5%."
"DOTA_Patch_7_36_doom_bringer_talent_3" "Talento nível 20: \"Infernal Blade: +2% à vida máxima convertida em dano\" → +2,5%."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight" "Nova habilidade: Wyrm's Wrath. Substitui Dragon Blood, concedendo e melhorando os modificadores de ataques do Dragon Knight de acordo com a Faceta escolhida."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível do Dragon Knight."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor_2" "Concede ao Dragon Knight +4,5 de regeneração de vida e +2,5 de armadura, que são aumentados em 0,5 a cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_innate_dragon_knight_inherited_vigor_3" "Os bónus de regeneração de vida e armadura são multiplicados por 1,5 enquanto sob a forma de dragão."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "Enquanto sob a forma de humano, os ataques causam 20/30/40/50% do dano a outros alvos a menos de 450 unidades de distância à frente do Dragon Knight (efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_elder_dragon_form" "Enquanto sob a forma de dragão, o efeito Cleave aumenta em 20/30/40/50% e os ataques passam a causar dano a todos os inimigos num raio de 350 à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "Enquanto sob a forma de humano, os ataques aplicam veneno no alvo. O veneno causa 5/10/15/20/25 de dano por segundo e reduz a armadura do alvo em 1/2/3/4. Duração: 3s. O veneno também afeta edifícios. "
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form" "Enquanto sob a forma de dragão, o dano do veneno e a redução de armadura são aumentados em 30/40/50/60%. O veneno é aplicado a todos os inimigos a menos de 350 unidades de distância do alvo do ataque. "
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form_info" "Os inimigos à volta do alvo não sofrem dano do ataque em si quando o debuff é aplicado."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_dragon_blood" "Enquanto sob a forma de humano, os ataques aplicam um debuff de gelo ao alvo. O gelo reduz a rapidez de movimento em 14/21/28/35%, a rapidez de ataque em 14/21/28/35 e toda a vida restaurada em 14/21/28/35%. Duração: 3s. O gelo não afeta edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form" "Enquanto sob a forma de dragão, todas as reduções do debuff de gelo são aumentadas em 30/40/50/60%. O gelo é aplicado a todos os inimigos a menos de 350 unidades de distância do alvo do ataque. "
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form_info" "Os inimigos à volta do alvo não sofrem dano do ataque em si quando o debuff é aplicado."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Já não aplica os efeitos dos ataques da forma de dragão."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood_2" "Concede e melhora modificadores de ataques da Faceta escolhida tanto na forma de humano como na forma de dragão. Ilusões não aplicam os modificadores de ataque de Wyrm's Wrath. Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Já não muda o tipo de dragão em cada nível. Agora, o tipo de dragão depende da Faceta escolhida."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Agora aumenta o dano dos ataques em 20/60/100."
"DOTA_Patch_7_36_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "Interação com Aghanim's Scepter: a forma de dragão negro já não tem mais resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 300 para 310."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_drow_ranger_trueshot" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível da Drow Ranger."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_innate_drow_ranger_trueshot_2" "Concede à Drow Ranger e a heróis aliados que atacam à distância (Ranged) um bónus de Agilidade. Os aliados têm de estar a menos de 1200 unidades de alcance da Drow Ranger. O efeito começa a 1% da Agilidade atual da Drow Ranger e aumenta em 1% com cada nível dela. O bónus é duplicado na própria Drow Ranger."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_1" "Drow Ranger causa mais 20% do dano ao atacar de um ponto mais alto."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot" "Drow Ranger pode usar itens e deslocar-se durante o uso de Multishot (com -40% de rapidez de movimento) enquanto aponta na direção do alvo inicial. "
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot_info" "Permite a utilização de feitiços que requerem concentração durante Multishot, mas não o oposto. Usar as outras habilidades da Drow Ranger irá cancelar Multishot."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 10/25/40/55% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Já não concede um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Já não dispara Frost Arrows com duração adicional. Em vez disso, dispara Frost Arrows com a duração normal."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O bónus de Agilidade concedido a aliados foi movido para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: \"Gust: +15% ao bónus de rapidez de movimento no utilizador\" → \"Gust: -3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 20: \"Gust: -4s ao cooldown\" → \"Gust: 40% de rapidez de movimento no utilizador\"."
"DOTA_Patch_7_36_drow_ranger_talent_3" "Talento nível 25: \"Marksmanship: +12% de probabilidade\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_innate_earth_spirit_stone_caller" "Continua a ser uma habilidade Inata. Ativa, é melhorada juntamente com o nível do Earth Spirit."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnants têm uma duração de 60 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_stone_caller_2" "Tem 7 cargas, adicionando 1 ao número máximo de cargas a cada 5 níveis do herói. Tempo de restauro das cargas: 18s. Custo de mana: 0."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_1_earth_spirit_magnetize" "Cada Stone Remnant afetado por Magnetize concede aos ataques do Earth Spirit mais 40/80/120 de dano. Este efeito não se acumula."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller" "Stone Remnants têm uma duração de 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller_2" "Não usa cargas. Em vez disso, tem um cooldown de 4s. Custo de mana: 15."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "Já não destrói Stone Remnants."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "O dano dos Remnants foi aumentado de 50/100/150/200 para 50/125/200/275."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "O alcance de uso foi ajustado de 1100 para 1000/1100/1200/1300."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "O raio de reinício da duração e o raio da explosão foram aumentados de 400 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_earth_spirit_talent" "Talento nível 20: \"Geomagnetic Grip: cooldown -2s mais curto\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock_2" "O valor de dano foi ajustado de 70/100/130/160 para 35/70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_innate_earthshaker_aftershock_3" "A duração do stun foi ajustada de 1/1,1/1,2/1,3s para 0,5/1/1,1/1,2/1,3s."
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_facet_1_earthshaker_aftershock" "O raio é aumentado em 50 a cada 10 níveis do herói."
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_hero_facet_2_earthshaker_enchant_totem" "Matar um inimigo com um ataque fortalecido por Enchant Totem irá arremessar o seu corpo por 1200 unidades com 1600 de rapidez, causando 5% da vida máxima da unidade morta como dano aos inimigos que atingir. Este dano é aumentado em 50/80/110/140 se a unidade morta for um creep e 150/250/350/450 de dano se for um herói."
"DOTA_Patch_7_36_earthshaker_talent" "Talento nível 25: \"Aftershock: +200 ao raio\" → \"Echo Slam: cooldown 50% mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit" "É agora uma habilidade Inata. Ativa, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_2" "O bónus de rapidez por herói foi ajustado de 5/6/7/8% para 4/5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_3" "O bónus de dano por creep foi ajustado de 3/7/11/15 para 3/3/7/11/15."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_4" "O bónus de dano por herói foi ajustado de 17/38/59/80 para 10/17/38/59/80."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_5" "O bónus de armadura por herói foi ajustado de 1,5/3/4,5/6 para 1/1,5/3/4,5/6."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_6" "O custo de mana foi ajustado de 80/90/100/110 para 70/80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_innate_elder_titan_ancestral_spirit_7" "O cooldown foi ajustado de 23/21/19/17s para 25/23/21/19/17s."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "A armadura e a resistência a magia de heróis inimigos desce em 1 e 1%, respetivamente, a cada 1s sob o efeito de Natural Order. Acumula-se até 20 vezes. "
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order_info" "Quando a aura é dividida entre o Elder Titan e o Astral Spirit, só irão afetar os atributos correspondentes."
"DOTA_Patch_7_36_elder_titan_hero_facet_2" "A rapidez de ataque do Elder Titan é reduzida em 75, mas ele recebe 20% da sua rapidez de movimento como um bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard" "É agora uma habilidade Inata. Ativa, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_2" "Flame Guard causa passivamente 10/15/20/25 de dano num raio de 150. Ativar a habilidade manualmente irá aumentar o raio para 500 e aumentar o dano por segundo. "
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_2_info" "A habilidade é desativada em ilusões do Ember Spirit."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_3" "A vida da barreira contra dano mágico foi ajustada de 60/135/210/285 para 30/60/135/210/285."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_4" "A duração foi ajustada de 11/14/17/20s para 10/12/14/16/18s."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_innate_ember_spirit_flame_guard_5" "O dano por segundo do efeito ativo foi ajustado de 25/35/45/55 para 15/25/35/45/55."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_1_ember_spirit_sleight_of_fist" "Quando Sleight of Fist atinge 2 ou mais inimigos, o inimigo mais perto do Ember Spirit será atacado uma segunda vez. O dano do segundo ataque é reduzido em 40% no fim de Sleight of Fist."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains" "Quando esta habilidade é usada, também são lançadas correntes à volta de cada Fire Remnant. Um alvo não pode ser atingido por Searing Chains diferentes ao mesmo tempo."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_hero_facet_2_ember_spirit_searing_chains_2" "O número de unidades afetadas foi aumentado de 3 para 4."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O cooldown foi reduzido de 15/12/9/6s para 12/10/8/6s."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent" "Talento nível 15: \"Flame Guard: +50 de dano por segundo\" → \"Flame Guard: +100% de dano por segundo\". "
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent_info" "Afeta o dano do efeito passivo e do efeito ativo."
"DOTA_Patch_7_36_ember_spirit_talent_2" "Talento nível 20: \"Searing Chains: +1 alvo\" → \"Searing Chains: +60 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_innate_2" "Quando a Enchantress está prestes a receber uma ficha de item neutro de um creep neutro, ela recebe uma ficha adicional, se disponível."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants" "Sempre que a Enchantress sofrer mais de 250 de dano proveniente de heróis inimigos, um espírito irá aparecer durante 4s para a curar. Só pode estar ativo um máximo de 4 espíritos ao mesmo tempo. "
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants_info" "O dano deve ser causado num período de 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "Os ataques da Enchantress têm 50/100/150/200 de alcance adicional quando o alvo é um herói inimigo afetado por Enchant."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant_2" "O alcance de uso foi aumentado de 500/550/600/650 para 550/650/750/850."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant" "Já não causa dano por segundo a heróis."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_2" "Enchantress recebe 50% da recompensa em experiência do creep encantado."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_3" "Encantar um creep neutro agora cria sempre uma ficha de item neutro, se disponível."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_enchantress_enchant_4" "O bónus de vida máxima dos creeps foi reduzido de 200/300/400/500 para 150/250/350/450."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent" "Talento nível 15: \"Nature's Attendants: +5 espíritos\" → \"Nature's Attendants: +8 de cura\"."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent_2" "Talento nível 20: \"Creeps encantados com +30% de vida/dano\" → \"Creeps encantados com +150 de vida/+25 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_enchantress_talent_3" "Talento nível 25: \"Nature's Attendants: +20 de cura\" → \"Nature's Attendants: +12 espíritos\"."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well_2" "Aliados perto do Enigma recebem um buff de redução de dano sofrido que aumenta gradualmente de acordo com a proximidade. O efeito começa a 0% a 500 de distância e aumenta até 15% quando o aliado estiver a 200 de distância do Enigma. "
"DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_innate_enigma_gravity_well_2_info" "Não afeta o próprio Enigma."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_facet_1" "Inimigos num raio de 600 unidades têm a rapidez de movimento reduzida em 15% enquanto se afastarem do Enigma."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_hero_facet_2_enigma_demonic_conversion" "Sempre que o Enigma sofrer mais de 350 de dano, seja qual for a origem, ele cria um Eidolon do seu lado. Eidolons criados desta forma concedem menos 50% de experiência e ouro quando morrem. O contador de dano reinicia após 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_enigma_midnight_pulse" "O custo de mana foi aumentado de 50/80/110/140 para 65/90/115/140."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_enigma_black_hole" "Interação com Aghanim's Scepter: a percentagem de vida máxima convertida em dano foi aumentada de 3,5% para 4%."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_talent" "Talento nível 15: \"Malefice: +35 de dano por instância\" → +40."
"DOTA_Patch_7_36_enigma_talent_2" "Talento nível 25: \"Demonic Summoning: +5 Eidolons\" → +4."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_faceless_void_distortion_field" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_innate_faceless_void_distortion_field_2" "Os projéteis de ataques de inimigos são abrandados quando se aproximam de Faceless Void. Afeta os projéteis mesmo se ele não for o alvo. Abrandamento dos projéteis: 25/30/35/40%. Raio: 500."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_1_faceless_void_time_walk" "Faceless Void regride todo o dano durante 1s depois de usar Time Walk. "
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_1_faceless_void_time_walk_info" "Não afeta Reverse Time Walk."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2" "Substitui Chronosphere por uma nova habilidade, Time Zone."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone" "Cria uma bolha no espaço-tempo, alterando a rapidez de movimento, de ataque, de conjuração, de projéteis e de viragem de todas as unidades no interior. Aliados têm rapidez adicional e inimigos têm rapidez reduzida. Não ignora imunidade a debuffs. "
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_info" "Inimigos não podem usar itens nem habilidades de deslocação para sair da área de Time Zone."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_2" "Manipulação de rapidez de ataque: 50/100/150. Manipulação de rapidez de movimento: 50/60/70%. Manipulação de rapidez de conjuração: 40/50/60%. Manipulação de rapidez de viragem: 30/40/50%. Manipulação de rapidez de projéteis: 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_zone_3" "Raio: 800. Duração: 5/5,5/6s. Custo de mana: 150/225/300. Cooldown: 130/120/110s."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_talent" "Talento nível 20: \"+80 de rapidez de ataque na área de Time Zone\"."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_hero_facet_2_talent_2" "Talento nível 25: \"Time Zone: +140 de área de efeito\"."
"DOTA_Patch_7_36_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "O custo de mana foi aumentado de 75/80/85/90 para 90."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail_2" "Adiciona um efeito aos ataques do Grimstroke que faz com que os heróis inimigos deixem para trás um rasto de tinta que dura 4s, concedendo visão sobre eles mas não sobre a área. "
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_innate_grimstroke_ink_trail_2_info" "Semelhante à visão de Track (Bounty Hunter)."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_1_grimstroke_spirit_walk" "Adiciona a nova sub-habilidade Ink Explosion, que permite detonar Ink Swell manualmente."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_1_grimstroke_spirit_walk_2" "A duração do buff é 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Faz com que Stroke of Fate seja usado ao clicar e arrastar para manipular a trajetória da faixa de tinta."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry_2" "Aumenta o bónus de dano por alvo de 20/30/40/50 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Agora aplica o efeito de Ink Trail quando atinge um alvo."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "A fantasma já não pode ser evitada quando regressa para o Grimstroke."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O duração do buff foi reduzida de 5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "No seu estado básico, já não pode ser ativado manualmente."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_talent" "Talento nível 20: \"Stroke of Fate: +1000 de alcance de uso\" → \"Stroke of Fate: +75% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_grimstroke_talent_2" "Talento nível 25: \"Stroke of Fate: +75% de dano\" → \"Stroke of Fate: +70% de rapidez e alcance\"."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop_2" "O Gyrocopter pode desmantelar a maioria dos itens a qualquer altura e recebe o valor total quando vende receitas. "
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_innate_gyrocopter_chop_shop_2_info" "Não pode desmantelar Divine Rapier nem Hand of Midas."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_1_gyrocopter_call_down" "O intervalo entre mísseis é reduzido em 0,8s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil será marcado e outro míssil teleguiado com um raio de impacto de 200 será disparado contra ele. Este míssil causa 50% do dano. Cada herói só pode ser perseguido por um míssil teleguiado por cada uso da habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "Cada rocket certeiro de Rocket Barrage aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter em 1/2/3/4. Duração do buff: 4s. Cada rocket reinicia a duração. "
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage_info" "Não afeta a interação entre Aghanim's Shard e Homing Missile."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Já não concede resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_talent" "Talento nível 10: \"+30 de rapidez de movimento durante Rocket Barrage\" → \"Homing Missile: +25% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_gyrocopter_talent_2" "Talento nível 25: \"Call Down: alcance global e -30s ao cooldown\" → \"Call Down: -30s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Sharpshooter."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_innate_hoodwink_mistwoods_wayfarer_2" "Passivamente, Hoodwink tem uma probabilidade de 15/20/25/30% de redirecionar ataques de inimigos para uma árvore a menos de 275 unidades de distância, destruindo-a."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Enquanto Scurry estiver ativo, Hoodwink ganha +50/100/150/200 de ataque e de alcance de uso de habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hero_facet_2_hoodwink_acorn_shot" "Se não houver um alvo disponível para os ressaltos, Acorn Shot irá procurar uma árvore dentro do seu alcance. Quando a bolota ressaltar numa árvore, o número restante de ressaltos será mudado para 1."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hoodwink_scurry" "Já não concede evasão perto de árvores."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "No seu estado básico, já não concede um bónus de ataque ou de alcance de uso de habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_talent" "Talento nível 10: \"Scurry: +40% de evasão enquanto ativo\" → \"Scurry: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36_hoodwink_talent_2" "Talento nível 25: \"Bushwhack: +135 ao raio\" → \"Sharpshooter ignora imunidade a debuffs\"."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_huskar_blood_magic" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_innate_huskar_blood_magic_2" "Huskar não tem mana. O custo de mana de itens e habilidades é convertido em custos de vida, que são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_1_huskar_life_break" "Ao usar Life Break, o sangue do Huskar é derramado num raio de 500 unidades à volta do alvo, aplicando a redução da rapidez de movimento e de ataque a todos os inimigos na área."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break" "Life Break cura todas as unidades aliadas do Huskar a menos de 400 unidades do alvo. A quantidade de vida curada é igual a 100% do dano causado ao herói inimigo selecionado. "
"DOTA_Patch_7_36_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break_info" "Este efeito não cura Huskar."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire" "Já não desarma inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_2" "Agora silencia inimigos durante 1,5/2/2,5/3s."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_3" "O custo de 75/100/125/150 de mana foi substituído por um custo de 75/100/125/150 de vida."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_inner_fire_4" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,2s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_burning_spear" "O custo de vida foi aumentado de 3% para 4%."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_berserkers_blood" "A percentagem de resistência máxima a magia foi aumentada de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_huskar_life_break" "O bónus de resistência a magia durante o salto foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36_huskar_talent" "Talento nível 25: \"Burning Spear causa dano puro\" → \"Burning Spear: +6s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_innate_2" "Quando o Invoker nega um creep da lane, ele recebe 15% da experiência."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1" "Subir o nível de Quas/Wex/Exort concede bónus passivos ao Invoker. Orbes ativos não concedem bónus adicionais."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_quas" "Adiciona passivamente um debuff aos ataques do Invoker que causa 3/6/9/12/15/18/21 de dano por segundo, ao longo de 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_quas_info" "O dano ao longo do tempo não se aplica a edifícios ou aliados."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_wex" "Concede passivamente um bónus de 5/10/15/20/25/30/35 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_invoker_exort" "Concede passivamente um bónus de 3/6/9/12/15/18/21 de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_1_talent" "Talento nível 25: \"2x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort\"."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2" "Orbes ativos concedem bónus especiais ao Invoker. Subir o nível dos orbes não concede bónus adicionais."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_quas" "Orbes ativos de Quas concedem um efeito de roubo de vida aos ataques do Invoker. O valor de vida roubada é fixo. Restaura 2/4/6/8/10/12/14 de vida por orbe."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_wex" "Orbes ativos de Wex concedem +0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2% de rapidez de movimento por orbe."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_invoker_exort" "Orbes ativos de Exort fazem com que os ataques do Invoker apliquem ao alvo um debuff durante 4 segundos que aumenta em 2/3/4/5/6/7/8% o dano que sofrer de feitiços por cada orbe de Exort."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_hero_facet_2_talent" "Talento nível 25: \"2x os efeitos ativos de Quas/Wex/Exort\"."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_wex" "Já não concede redução de cooldowns."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_cold_snap" "O cooldown foi reduzido de 20s para 18s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_ghost_walk" "O cooldown foi reduzido de 35s para 32s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_tornado" "O cooldown foi reduzido de 30s para 27s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_emp" "O cooldown foi reduzido de 30s para 27s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_alacrity" "O cooldown foi reduzido de 17s para 15s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_chaos_meteor" "O cooldown foi reduzido de 55s para 50s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_sun_strike" "O cooldown foi reduzido de 25s para 23s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_forge_spirit" "O cooldown foi reduzido de 30s para 27s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_ice_wall" "O cooldown foi reduzido de 25s para 23s."
"DOTA_Patch_7_36_invoker_invoker_deafening_blast" "O cooldown foi reduzido de 40s para 36s."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_1_wisp_overcharge" "Concede 35/60/85/110 de rapidez de ataque e 8/10/12/14% de amplificação de feitiços. "
"DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_1_wisp_overcharge_info" "Inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge" "Concede 3/6/9/12 de armadura e 10/15/20/25% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_tether" "O dano por segundo foi aumentado de 10/20/30/40 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_tether_2" "O abrandamento de movimento e de ataque em inimigos foi reduzido de 15/25/35/45% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_wisp_spirits" "O dano da colisão com creeps foi aumentado de 10/15/20/25 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_talent" "Talento nível 10: \"Tether: +15 ao dano de ataque de unidades conectadas\" → +12."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_2" "Talento nível 15: \"Tether: +6% de rapidez de movimento\" → +5%."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_3" "Talento nível 15: \"Spirits: +55 de dano contra heróis\" → +60."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_4" "Talento nível 20: \"Relocate: -25s ao cooldown\" → -30s."
"DOTA_Patch_7_36_wisp_talent_5" "O talento nível 25 \"Tether: atacas o alvo do aliado conectado\" agora reduz em 25% o dano dos ataques de Io."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro" "A rapidez de viragem foi ajustada de 0,6 para 0,8."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_jakiro_double_trouble" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_innate_jakiro_double_trouble_2" "Os ataques do Jakiro lançam um projétil de cada cabeça com um intervalo de 0,2s entre si, mas cada um causa menos 50% do dano. Um destes ataques ignora o atributo padrão de bloqueio de dano de heróis melee. Esta penalidade também afeta dano adicional."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire" "Faceta: esta é a terceira habilidade básica do Jakiro quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_2" "Faceta: os ataques do Jakiro são flamejantes, queimando todos os inimigos à volta do alvo, causando dano ao longo do tempo e reduzindo a rapidez de ataque. "
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_2_info" "Inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_3" "Faceta: o cooldown foi reduzido de 16/12/8/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_jakiro_liquid_fire_4" "Faceta: Aghanim's Shard agora adiciona 2,5% da vida máxima da unidade inimiga a cada instância de dano. Este dano não afeta edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_talent" "Talento nível 15: \"Liquid Fire: -50 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_1_talent_2" "Talento nível 25: \"Ice Path: -2,5s ao cooldown\" → \"Concede Liquid Frost\"."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "Faceta: esta é a terceira habilidade básica do Jakiro quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice_2" "Faceta: esta habilidade foi modificada. Os ataques do Jakiro passam a ser projéteis de gelo, que causam 20/30/40/50 de dano adicional, reduzem a rapidez de movimento em 15/20/25/30% e fazem com o alvo sofra mais 10/15/20/25 de dano dos ataques e habilidades do Jakiro durante 4 segundos. Este efeito não se aplica a edifícios. Cooldown: 16/12/8/4s."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice_3" "Faceta: Aghanim's Shard agora adiciona dano ao longo do tempo, causando dano por segundo igual a 2,5% da vida máxima do alvo. Não afeta edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_talent" "Talento nível 15: \"Liquid Frost: +10 de dano adicional\"."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_hero_facet_2_talent_2" "Talento nível 25: \"Ice Path: -2,5s ao cooldown\" → \"Concede Liquid Fire\"."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_dual_breath" "O alcance de uso foi aumentado de 750 para 850."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_ice_path" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1100."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_ice_path_2" "O tempo de formação foi reduzido de 0,5s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre" "O largura foi reduzido de 520 para 500."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre_2" "O custo de mana foi aumentado de 230/340/450 para 300/400/500."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_jakiro_macropyre_3" "O cooldown foi aumentado de 80/70/60s para 90/80/70s."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_talent" "Talento nível 15: \"+325 de vida\" → \"Ice Path: -1,5s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_jakiro_talent_2" "Talento nível 20: \"Macropyre: +25 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_juggernaut_duelist" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_innate_juggernaut_duelist_2" "Juggernaut causa mais 10% do dano contra alvos virados para ele. O bónus de dano é sempre aplicado durante Omnislash."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_facet_1_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury pode agora desferir golpes críticos com base no nível de Blade Dance."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_hero_facet_2" "Juggernaut ganha uma acumulação de Bladeform a cada 2s, até a um máximo de 10 acumulações. Cada acumulação concede um bónus de 3% de Agilidade base e 1% de rapidez de movimento. Quando o Juggernaut sofre dano, as acumulações são perdidas após 3s."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Agora aplica dissipação forte no fim da habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "A probabilidade de dano crítico foi aumentada de 20/25/30/35% para 35%."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_blade_dance_2" "O valor de dano crítico foi reduzido de 190% para 130/150/170/190%."
"DOTA_Patch_7_36_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O bónus de dano foi reduzido de 40/45/50 para 30/35/40."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_innate_2" "Aliados a menos de 900 de alcance do Keeper of the Light têm mais de 15% de mana."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Esta habilidade é concedida por Spirit Form quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_2" "A redução da resistência a magia foi ajustada de 35% para 20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_3" "Aghanim's Shard substitui o cooldown por 2 cargas."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_1_keeper_of_the_light_radiant_bind_4" "A duração da animação pós-conjuração foi melhorada de 1,07s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall" "Esta habilidade é concedida por Spirit Form quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_2" "O cooldown foi aumentado de 15s para 21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_3" "O atraso do teletransporte foi aumentado de 4s para 6/5/4s."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_4" "Recall agora aumenta a rapidez de movimento do alvo em 12/16/20% durante 4s. Se o teletransporte for bem-sucedido, o Keeper of the Light e o alvo irão receber este buff novamente. O buff de rapidez de movimento não é removido se o teletransporte for interrompido ao sofrer dano proveniente de jogadores."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_5" "Se a opção de uso alternativo estiver ativa, o Keeper of the Light será teletransportado para o herói selecionado. Neste caso, o Keeper of the Light irá receber o bónus de rapidez de movimento inicial. O teletransporte será interrompido se o Keeper of the Light sofrer dano proveniente de jogadores."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_hero_facet_2_keeper_of_the_light_recall_6" "Aghanim's Shard substitui o cooldown por 2 cargas."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Aghanim's Shard agora aumenta em 30% a cura de Illuminate durante Spirit Form."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "O custo de mana foi reduzido de 250 para 150."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 15: \"Solar Bind com 2 cargas\" → \"Blinding Light: -5s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_keeper_of_the_light_talent_2" "Talento nível 20: \"Solar Bind causa stun de 1,5s em alvos 100% abrandados\" → \"Chakra Magic: +200 de mana\"."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka" "O ganho de Força foi reduzido de 3,8 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_2" "O alcance de cleave foi ajustado de 650/800/950/1100 para 500/650/800/950/1100."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_3" "O bónus de dano foi ajustado de 30/60/90/120 para 10/30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_4" "O cooldown foi ajustado de 13/10/7/4s para 16/13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_innate_kunkka_tidebringer_5" "Ataques por ilusões podem agora deixar Tidebringer em cooldown (ainda não podem ativar Tidebringer)."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_1_kunkka_tidebringer" "O cooldown é reduzido em 0,8s por herói atingido."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot" "Quando uma unidade regressa, o Rum do Almirante (de Ghostship) é espalhado pelos aliados a menos de 400 de distância da unidade regressada. O rum dura 3s. "
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_hero_facet_2_kunkka_x_marks_the_spot_info" "Não é necessário aprender a habilidade Ghostship para que este efeito ocorra."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_torrent" "A duração do stun foi reduzida de 1,6 para 1,4s."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "O atraso de inimigos foi reduzido de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "O atraso de aliados foi reduzido de 8s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent" "Talento nível 15: \"Torrent: +25% de dano/duração no ar\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_2" "Talento nível 15: \"+45 de dano\" → \"Tidebringer: +60 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_3" "Talento nível 20: \"Tidebringer: +70% de efeito Cleave\" → \"Rum: reação 15% mais tardia a dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_kunkka_talent_4" "Talento nível 25: \"Tidebringer: -2s ao cooldown\" → \"Tidebringer: +100% de dano de Cleave\"."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage_2" "A percentagem de roubo de vida foi ajustada de 55/65/75/85% para 40/60/70/80/90%."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_innate_legion_commander_moment_of_courage_3" "O cooldown foi ajustado de 1,9/1,5/1,1/0,7s para 2,3/1,9/1,5/1,1/0,7s."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "Concede à Legion Commander uma barreira contra todo o tipo de dano, igual a 100% do dano causado a heróis inimigos. A barreira dura 8 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "Após um duelo, as unidades que causaram dano ao herói derrotado irão receber um pequeno bónus permanente de 4/8/12 de dano."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "O valor de dano base foi aumentado de 35/65/95/125 para 40/70/100/130."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "O dano por herói foi aumentado de 35/65/95/125 para 40/70/100/130."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_3" "Já não causa mais 25% do dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_4" "A duração do buff foi aumentada de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_5" "O cooldown foi aumentado de 15s para 18s."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_duel" "Aghanim's Scepter já não concede redução de dano a Duel. Agora faz com que a Legion Commander tenha imunidade a debuffs durante o duelo."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_legion_commander_duel_2" "A duração com Aghanim's Scepter foi aumentada de 5,5/6,5/7,5s para 6.25/6,75/7,5s."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent" "Talento nível 10: \"Press The Attack: +8% de rapidez de movimento\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_2" "Talento nível 15: \"Press The Attack: +30 de regeneração de vida\" → +40."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_3" "Talento nível 20: \"Press The Attack com área de 250\" → 300."
"DOTA_Patch_7_36_legion_commander_talent_4" "Talento nível 25: \"Moment of Courage: +50% de roubo de vida\" → +75%."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 23 para 17."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_2" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,8 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_3" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_leshrac_defilement" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_innate_leshrac_defilement_2" "A área de efeito dos feitiços do Leshrac aumenta em 0,5 por cada ponto de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_1" "10/14/18/22% do dano causado pelos ataques do Leshrac é convertido em mana. Melhorada com o nível de Pulse Nova. Só concede mana ao atacar inimigos que têm mana."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_1_leshrac_diabolic_edict" "Causa 40 explosões que ocorrem ao longo de 10 segundos e que podem causar dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_hero_facet_2_leshrac_diabolic_edict" "Causa 40 explosões que ocorrem ao longo de 7 segundos, mas não podem causar dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_split_earth" "O raio foi reduzido de 150/180/210/240 para 135/160/185/210."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O raio foi reduzido de 500 para 450."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O raio dos ressaltos foi reduzido de 475 para 450."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_leshrac_pulse_nova" "O raio foi reduzido de 525 para 500."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent" "Talento nível 10: \"Split Earth: +40 ao raio\" → \"+4 de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_2" "Talento nível 15: \"Lightning Storm: +100 de dano\" → +80."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_3" "Talento nível 20: \"Pulse Nova: +35 de dano\" → +30."
"DOTA_Patch_7_36_leshrac_talent_4" "Talento nível 25: \"Diabolic Edict: +25 explosões\" → +20."
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_lich_death_charge" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_innate_lich_death_charge_2" "A regeneração máxima de mana do Lich passa a ser 0. Sempre que uma unidade morrer perto do Lich, ele recebe uma parte da mana máxima dessa unidade. Heróis mortos concedem uma percentagem maior. Funciona com as mortes de aliados, inimigos e creeps neutros. Lich pode regenerar mana apenas enquanto sob o efeito da Fonte. Raio: 1200. Máximo de mana restaurada (creeps): 2,5%. Máximo de mana restaurada (heróis): 15%."
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "Se o orbe de Chain Frost não conseguir encontrar um alvo novo para o qual ressaltar, então irá circundar o último alvo que atingiu, aguardando durante 2,5/3,5/4,5s que um alvo válido se aproxime. Isto pode ocorrer várias vezes numa única utilização. "
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost_info" "O orbe irá persistir se o inimigo tiver sido morto enquanto o debuff estava ativo. Contudo, se não houver alvos válidos, o orbe irá desaparecer se o inimigo for morto pelo orbe ou enquanto o orbe estiver a voar na sua direção."
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2" "Concede ressaltos adicionais a Chain Frost e prolonga a duração de Frost Shield quando estas habilidades matarem inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2_lich_frost_shield" "Matar um creep adiciona 1s à duração e matar um herói adiciona 4s."
"DOTA_Patch_7_36_lich_hero_facet_2_lich_chain_frost" "Matar um creep adiciona 1 ressalto e matar 1 herói adiciona 3."
"DOTA_Patch_7_36_lich_lich_frost_nova" "A duração da animação pós-conjuração foi melhorada de 0,93s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_lich_lich_frost_shield" "A duração da animação pós-conjuração foi melhorada de 0,93s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_lich_lich_sinister_gaze" "Já não requer Aghanim's Scepter para Lich poder usar outras habilidades enquanto estiver a concentrar Sinister Gaze."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer" "O valor de dano base foi reduzido em 6."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_2" "A rapidez de ataque base foi reduzida de 120 para 100."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_3" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,6 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Infest."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_2" "Agora permite ao Lifestealer atacar creeps aliados a 75% da vida."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_3" "O valor de dano com base na vida máxima foi reduzido de 1,6/2,2/2,8/3,4% para 1,25/1,75/2,25/2,75%."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_innate_life_stealer_feast_4" "A percentagem de vida máxima roubada foi aumentada de 1/1,3/1,6/1,9% para 1,25/1,75/2,25/2,75%."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_1" "Lifestealer ganha permanentemente +2 de vida máxima por cada unidade que matar."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2" "Substitui Rage por uma nova habilidade, Unfettered."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2_life_stealer_unfettered" "Lifestealer entra num estado de fúria violenta, ganhando 50% de resistência a debuffs e a magia. Esta habilidade aplica dissipação forte e pode ser usada enquanto o Lifestealer estiver incapacitado. Duração: 3/4/5/6s. Custo de mana: 80/100/120/140. Cooldown: 20/19/18/17s."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_hero_facet_2_talent" "Talento nível 25: \"Unfettered Fury: +1,5s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_rage" "Já não concede um bónus de rapidez de movimento ao ativar."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_rage_2" "O custo de mana foi ajustado de 75/100/125/150 para 80/100/120/140."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "É agora uma habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "Já não concede um bónus de dano com base na vida máxima do inimigo."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_3" "Já não se espalha para outro inimigo."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_4" "A percentagem de roubo de vida foi reduzida de 50% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_5" "O cooldown foi aumentado de 15s para 30/25/20/15s."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_open_wounds_6" "O alcance de uso foi ajustado de 600 para 300/400/500/600."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Já não aplica 15/20/25/30% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy_2" "Agora concede passivamente +2/4/6/8% de rapidez de movimento ao Lifestealer."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy_3" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 25/40/55/70 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_infest" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_life_stealer_infest_2" "A explosão aplica os efeitos de Open Wounds (com 50% da duração) a todos os inimigos atingidos."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent" "Talento nível 10: \"Rage: +12% de rapidez de movimento\" → \"Ghoul Frenzy: +3% de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_2" "Talento nível 15: \"+30 de dano\" → \"Ghoul Frenzy: +50 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_3" "Talento nível 15: \"+350 de vida\" → \"Open Wounds: +15% de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_36_life_stealer_talent_4" "Talento nível 20: \"Ghoul Frenzy: +15% de abrandamento\" → \"Open Wounds: +25% de roubo de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul_2" "O bónus de rapidez de ataque por acumulação foi ajustado de 8/16/24/32 para 4/8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_innate_lina_fiery_soul_3" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi ajustado de 1/1,5/2/2,5% para 0,5/1/1,5/2/2,5%."
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_1_lina_laguna_blade" "A habilidade agora sobrecarrega Lina, concedendo-lhe 12 acumulações de Fiery Soul durante 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_2" "O dano do impacto das habilidades da Lina é reduzido para 60%, mas cada habilidade aplica um debuff acumulável de 3s que causa dano por segundo, resultando em 65% do dano total original da habilidade. "
"DOTA_Patch_7_36_lina_hero_facet_2_info" "Aumenta efetivamente o dano de cada habilidade em 25%, só que o dano é causado ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave" "No seu estado básico, já não causa dano ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_2" "O valor de dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 85/165/245/325."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_3" "O custo de mana foi reduzido de 100/115/130/145 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_dragon_slave_4" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,45s para 0,35s."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade" "No seu estado básico, já não sobrecarrega Lina."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade_2" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,45s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_36_lina_lina_laguna_blade_3" "A duração da animação pós-conjuração foi melhorada de 0,7s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_lina_talent" "Talento nível 15: \"+325 de vida\" → \"Fiery Soul: 5% de resistência a magia por acumulação\"."
"DOTA_Patch_7_36_lina_talent_2" "Talento nível 20: \"Laguna Blade: +5 acumulações de Fiery Soul\" → \"Laguna Blade: -25s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_lina_talent_3" "Talento nível 25: \"Laguna Blade: -25s ao cooldown\" → \"Laguna Blade: 125% do dano torna-se barreira\". "
"DOTA_Patch_7_36_lina_talent_3_info" "A barreira bloqueia todo o tipo de dano. A vida da barreira depende do dano causado. Duração: 15s."
"DOTA_Patch_7_36_lion" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_36_lion_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,5 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_lion_to_hell_and_back" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_lion_hero_innate_lion_to_hell_and_back_2" "Depois de Lion reentrar em jogo, a duração dos seus debuffs é 20% maior e os seus feitiços são amplificados em 20% durante 90 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_1_lion_mana_drain" "Causa dano igual a 100% da mana roubada."
"DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_2_lion_finger_of_death" "Depois de usar Finger of Death, Lion passa a usar ataques corpo a corpo (alcance fixo de 250 unidades) e ganha 40 + 30 de dano por acumulação durante 20s. Os inimigos que morrerem dentro de 3s após levarem um soco concedem acumulações de Finger of Death. Os ataques corpo a corpo também causam dano adicional numa área de 650 unidades à sua frente (efeito Cleave)."
"DOTA_Patch_7_36_lion_hero_facet_2_lion_finger_of_death_info" "Se um inimigo for espancado e morto em menos de 3s depois de ser atingido por Finger of Death, Lion só irá receber uma acumulação de Finger of Death."
"DOTA_Patch_7_36_lion_lion_mana_drain" "No seu estado básico, já não causa dano."
"DOTA_Patch_7_36_lion_talent" "Talento nível 25: \"Mana Drain: +100% de dano\" → \"Earth Spike: +600 ao alcance / distância\"."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear" "É agora uma habilidade Inata. Ativa, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_2" "A vida do urso foi ajustada de 1100/1400/1700/2000 para 800/1100/1400/1700/2000."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_3" "A regeneração de vida do urso foi ajustada de 5/6/7/8 para 4/5/6/7/8."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_4" "O tempo de ataque base do urso foi ajustado de 1,75/1,65/1,55/1,45s para 1,85/1,75/1,65/1,55/1,45s."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_5" "O atributo de armadura do urso foi ajustado de 0/2/4/6 para 0/0/2/4/6."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_6" "A rapidez de movimento do urso foi ajustada de 300/330/360/390 para 300/300/330/360/390."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_7" "O cooldown foi ajustado de 150/140/130/120s para 160/150/140/130/120s."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_innate_lone_druid_spirit_bear_8" "O Spirit Bear agora tem um ícone no minimapa."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_spirit_link" "O bónus partilhado de armadura é aumentado em 25%. O Lone Druid é curado quando o Spirit Bear causa dano e vice-versa."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_true_form" "O Lone Druid transforma-se num urso feroz, concedendo-lhe um bónus de armadura e de vida, assim como versões melhoradas das habilidades Entangling Claws e Demolish. "
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_1_lone_druid_true_form_info" "Inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_spirit_link" "O Lone Druid é curado quando o Spirit Bear causa dano, mas não o oposto."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "Transforma o Spirit Bear, concedendo-lhe armadura adicional e tempo de ataque base reduzido, para além de reduzir para 50% o cooldown de Entangling Claws."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent" "Talento nível 20: \"True Form e Spirit Bear: +1000 de vida\" → \"Entangling Claws: +30 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent_2" "Talento nível 25: \"Entangling Claws sem cooldown\" → \"Spirit Link: +45 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_lone_druid_talent_3" "Talento nível 25: \"Spirit Bear: -0,1s ao tempo de ataque base\" → \"Savage Roar: +150 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_innate_2" "Durante a noite, o alcance de uso das habilidades da Luna é 20% maior."
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_1_luna_moon_glaive" "Esta habilidade pode agora ser ativada manualmente para reduzir todo o dano sofrido em 10/15/20/25%. "
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_1_luna_moon_glaive_info" "Mais informações na secção sobre Moon Glaives."
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_2_luna_lucent_beam" "Sempre que um herói inimigo for atingido por um feixe de Lucent Beam, o dano os ataques da Luna é aumentado em +5/8/11/14. Inclui Lucent Beams criados por Eclipse, que concedem 50% do valor de dano. Duração: 15s. "
"DOTA_Patch_7_36_luna_hero_facet_2_luna_lucent_beam_info" "Os buffs acumulam-se de forma independente."
"DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive" "O número de ressaltos foi reduzido de 3/4/5/6 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive_2" "Esta habilidade pode agora ser ativada manualmente sem um Aghanim's Shard. O dano ao colidir causa 20% do dano dos ataques básicos da Luna. O número de Glaives foi reduzido de 4 para 3. A duração não foi alterada: 7s. O custo de mana foi aumentado de 25 para 75. O cooldown foi aumentado de 25s para 30s."
"DOTA_Patch_7_36_luna_luna_moon_glaive_3" "Aghanim's Shard agora adiciona 1 ao número de Glaives rotativas e aumenta em 20% o dano da colisão."
"DOTA_Patch_7_36_luna_luna_lunar_blessing" "A visão noturna foi aumentada de 250/500/750/1000 para 400/600/800/1000."
"DOTA_Patch_7_36_luna_talent" "Talento nível 10: \"Lucent Beam com mini-stun de 0,3s\" → 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_luna_talent_2" "Talento nível 15: \"Eclipse: -30s ao cooldown\" → -40s."
"DOTA_Patch_7_36_luna_talent_3" "Talento nível 15: \"Lucent Beam: -2s ao cooldown\" → \"Lucent Beam: +80 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_luna_talent_4" "Talento nível 20: \"Lucent Beam: +100 de dano\" → \"Lucent Beam: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_luna_talent_5" "Talento nível 25: \"Lucent Beam com mini-stun de 0,25s\" → \"Lucent Beam atinge alvo adicional\" (num raio de 500)."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_lycan_apex_predator" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível do Lycan."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_innate_lycan_apex_predator_2" "Lycan causa mais 2% do dano contra creeps neutros por cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_1_lycan_shapeshift" "Os bónus de rapidez de movimento e dano crítico são também aplicados a todas as unidades sob o controlo do Lycan. Heróis inimigos mortos por Lycan ou pelas suas unidades adicionam 5s à duração de Shapeshift."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Substitui os lobos por lobos espirituais. São invulneráveis, incontroláveis e não podem atacar. Cada lobo fortalece Lycan, concedendo um bónus de +50/100/150/200 de vida e +8/14/20/26 de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves_2" "Reduz a duração de 50s para 25s e o custo de mana de 110/115/120/125/130 para 60/65/70/75/80. Não afeta lobos criados via Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_talent" "Talento nível 10: \"Summon Wolves: Lobos com +10 de dano\" → \"Summon Wolves: +8 de dano por lobo\"."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_hero_facet_2_talent_2" "Talento nível 15: \"Summon Wolves: Lobos com +350 de vida\" → \"Summon Wolves: +250 de vida por lobo\"."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_howl" "Já não aterroriza unidades controladas que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_shapeshift" "No seu estado básico, já não aplica os bónus de rapidez de movimento e de dano crítico a unidades sob o controlo do Lycan."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite" "A percentagem de roubo de vida foi aumentada de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite_2" "O efeito de roubo de vida é 40% menos eficaz contra creeps."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_lycan_wolf_bite_3" "O cooldown foi reduzido de 125/110/95s para 110/100/90s."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_talent" "Talento nível 10: \"Howl: +2 de redução de armadura\" → +3."
"DOTA_Patch_7_36_lycan_talent_2" "Talento nível 15: \"Summon Wolves: Lobos com +300 de vida\" → +350."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_magnataur_solid_core" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_innate_magnataur_solid_core_2" "Efeitos de deslocação forçada provenientes de habilidades e itens de inimigos têm menos 50% da eficácia no Magnus."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_facet_1_magnataur_skewer" "Skewer causa dano adicional ao empurrar inimigos através de árvores e rochedos. Cada árvore causa 10/15/20/25 de dano e rochedos causam 40/60/80/100 de dano."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_hero_facet_2_magnataur_reverse_polarity" "Empurra para longe todos os inimigos numa área de efeito de 600 à volta do Magnus, até a uma distância máxima de 700, atordoando e causando dano. Os inimigos são empurrados ao longo de 0,2s."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave" "A duração do abrandamento foi ajustada de 0,9s para 0,7/0,8/0,9/1s."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de rapidez do projétil foi aumentado de 300 para 400."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_empower" "A duração foi ajustada de 35s para 30/33/36/39s."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_skewer" "Já não reduz a rapidez de ataque de inimigos em 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_skewer_2" "Já não causa dano igual a 6/9/12/15% da distância percorrida."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "O valor de dano foi aumentado de 75/150/225 para 100/200/300."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_horn_toss" "O valor de dano foi aumentado de 275 para 300."
"DOTA_Patch_7_36_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "O custo de mana foi reduzido de 125 para 100."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_2" "Adiciona permanentemente 3 níveis a todos os estafetas aliados. Adiciona 1 ao número de ataques de heróis necessários para matar um estafeta aliado. "
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_2_info" "2 ataques de heróis melee, 3 ataques de heróis ranged e 9 ataques de creeps/torres. O nível máximo de estafetas continua a ser 30."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_innate_marci_special_delivery_3" "Isto significa que a equipa da Marci começa com estafetas voadores."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_1_talent" "Talento nível 25: \"Sidekick: +65 de dano\" → \"Sidekick: bónus de dano 20% maior\"."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "Nova habilidade. Esta é a terceira habilidade básica da Marci quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "Concede passivamente à Marci um bónus de 10/15/20/25% de roubo de vida e aumenta o dano dos seus ataques em 12/18/24/30% do dano base."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_3" "Pode ser ativado para proteger um herói aliado selecionado. Durante 6s, sempre que o aliado atacar ou for atacado por um inimigo, Marci contra-ataca esse inimigo se estiver dentro do alcance de ataque + 125. O aliado também recebe um bónus de 4/6/8/10 de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_36_marci_hero_facet_2_talent" "Talento nível 25: \"Sidekick: +65 de dano\" → \"Bodyguard: +20% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_marci_marci_grapple" "O custo de mana foi ajustado de 75/80/85/90 para 80."
"DOTA_Patch_7_36_marci_marci_companion_run" "O salto já não tem uma distância mínima."
"DOTA_Patch_7_36_marci_marci_unleash" "O murros por sequência foi ajustado de 4/5/6 para 5."
"DOTA_Patch_7_36_marci_talent" "Talento nível 15: \"Dispose: +90 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36_marci_talent_2" "Talento nível 20: \"Unleash: +15% de rapidez de movimento\" → +12%."
"DOTA_Patch_7_36_marci_talent_3" "Talento nível 25: \"Dispose: +350 à distância do lançamento\" → \"Unleash: duração prolongada em 6s ao matar\". "
"DOTA_Patch_7_36_marci_talent_3_info" "Marci não precisa de desferir o golpe final, desde que o inimigo tenha o debuff de Unleash."
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless_2" "Quantos mais heróis inimigos num raio de 2000 unidades, mais regeneração de vida irão o Mars e os seus aliados na área receber. Cada herói inimigo adicional concede +25% de regeneração de vida. "
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_innate_mars_dauntless_2_info" "Por exemplo: Mars e 1 aliado VS. 4 inimigos = +50% de regeneração de vida. Só o Mars VS. 5 inimigos = +100% de regeneração de vida. Mars e 2 aliados VS. 3 inimigos ou menos = nenhum bónus."
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "Se Mars estiver na arena quando um inimigo morrer lá dentro, 20% da sua vida e mana máximas são restauradas e os seus ataques recebem um buff de 20% de dano durante 15s."
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_2_mars_arena_of_blood" "As paredes da arena obscurecem a visão e os inimigos no interior não têm visão partilhada com os seus aliados. "
"DOTA_Patch_7_36_mars_hero_facet_2_mars_arena_of_blood_info" "Não afeta inimigos imunes a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_mars_mars_bulwark" "Interação com Aghanim's Scepter: os soldados já não podem empurrar inimigos para fora de áreas de efeitos de correntes (como Arena of Blood)."
"DOTA_Patch_7_36_mars_talent" "Talento nível 15: \"God's Rebuke: -3s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_36_mars_talent_2" "Talento nível 20: \"Bulwark: +12%/+6% de redução de dano frontal/lateral\" → +14%/+7%."
"DOTA_Patch_7_36_medusa" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,4 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_medusa_mana_shield" "Continua a ser uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_innate_medusa_mana_shield_2" "Já não concede mana adicional."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_1_medusa_mystic_snake" "Sempre que uma serpente de Mystic Snake regressar, os próximos 3 ataques da Medusa causam 1 de dano físico adicional por cada 6 de mana restaurada pela serpente. O buff dura até um máximo de 5 segundos. "
"DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_1_medusa_mystic_snake_info" "Este dano adicional só é causado aos alvos secundários de Split Shot se o talento de nível 25 de modificadores de ataque for selecionado."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_hero_facet_2" "Mana Shield pode ser ativado manualmente, gastando 4% do máximo de mana por segundo para conceder um bónus de rapidez de ataque de 3% por segundo. O buff pode durar até 15s, mas a rapidez de ataque irá parar de aumentar após 10s. A conversão pode ser interrompida ao desativar Mana Shield, mas isto não pode ser feito nos 3 primeiros segundos da conversão. O buff de rapidez de ataque irá desaparecer depois de 15s desde o início da conversão. Tem um cooldown de 35s, que começa quando a conversão é interrompida."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake" "O valor de dano foi aumentado de 85/130/175/220 para 90/150/210/270."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_2" "O aumento de dano por salto foi reduzido de 35% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_3" "O aumento de rapidez por salto foi aumentado de 15% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_medusa_mystic_snake_4" "A redução da rapidez de viragem faz agora parte da redução da rapidez de movimento. Não tem um valor especial e foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_talent" "Talento nível 10: \"Mystic Snake: +15% de abrandamento de viragem/movimento\" → \"Mystic Snake: +40 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_medusa_talent_2" "Talento nível 25: \"Mana Shield: +1,7 de dano por mana\" → +1,9."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_meepo_sticky_fingers" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_innate_meepo_sticky_fingers_2" "Meepo tem uma opção adicional quando ativa fichas de itens neutros."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "Aumenta o nível máximo de Divided We Stand de 3 para 4. Altera o requisito de nível de 4/11/18 para 3/10/17/24. "
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand_info" "O bónus de resistência a magia é 10/15/20/20%, permanece efetivamente inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_2" "Meepo pode equipar qualquer item no compartimento de item neutro, exceto botas e itens que são largados ao morrer. Os clones do Meepo ganham os bónus totais do item, à exceção dos três atributos principais. Quando o Meepo ou um clone usam um item no compartimento de item neutro, este item entra em cooldown, reduzido em 50%, nos outros Meepos. "
"DOTA_Patch_7_36_meepo_hero_facet_2_info" "Os clones do Meepo são tratados como ilusões em casos de efeitos modificadores de ataques (certos modificadores de ataques ou não têm efeito ou têm um efeito reduzido); Echo Sabre e Harpoon não irão conceder rapidez de ataque passivamente; itens consumíveis e Hand of Midas não podem ser colocados no compartimento de item neutro."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_meepo_earthbind" "O alcance de uso foi ajustado de 500/750/1000/1250 para 750/900/1050/1200."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_meepo_earthbind_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_36_meepo_talent" "Talento nível 25: \"Equipa qualquer item no espaço de itens neutros\" → \"+350 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_mirana_selemenes_faithful" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_innate_mirana_selemenes_faithful_2" "A cura de Healing Lotus na Mirana e nos seus aliados é 20% mais eficaz."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_1_mirana_invis" "Esta é a habilidade Ultimate da Mirana quando a respetiva Faceta é selecionada. "
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_1_mirana_invis_info" "Inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Nova habilidade. Esta é a habilidade Ultimate da Mirana quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_2" "O sol aumenta gradualmente a rapidez de ataque e o dano da Mirana em 8/12/16 por segundo, alcançando o valor máximo após 8s. Ela também ganha visão adicional durante o dia pelos mesmos valores por segundo, multiplicados por 3. Os heróis aliados da Mirana também recebem este buff, mas recebem 50% dos valores. Duração total do buff: 14s. Custo de mana: 125. Cooldown: 140/120/100s."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_talent" "Talento nível 15: \"Moonlight Shadow concede +20% de evasão\" → \"Solar Flare concede +20% de evasão\"."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_hero_facet_2_talent_2" "Talento nível 20: \"Moonlight Shadow: -20s ao cooldown\" → \"Solar Flare: -20s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_arrow" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano do Starstorm secundário foi aumentado de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap" "A distância foi aumentada de 575 para 650."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_2" "A duração do buff foi aumentada de 4s para 5s."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_3" "O custo de mana foi aumentado de 40 para 50."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_4" "O máximo de cargas foi reduzido de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_36_mirana_mirana_leap_5" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 52/44/36/28s para 45/35/25/15s."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_innate_monkey_king_mischief" "Continua a ser uma habilidade Inata. Ativa, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "Os soldados espalham-se depois de 3s se o Monkey King sair da formação ou morrer. Voltar para dentro do círculo durante este intervalo irá impedir que os soldados se espalhem. "
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command_info" "Não aumenta a duração máxima de Wukong's Command."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "Não tem cooldown enquanto o Monkey King estiver com a vida no máximo."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "O valor de dano crítico foi reduzido de 135/165/195/225% para 120/140/160/180%."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "Agora causa mais 20/40/60/80 de dano físico."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_3" "O cooldown foi reduzido de 28/26/24/22s para 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O abrandamento máximo de movimento foi aumentado de 20/40/60/80% para 35/50/65/80%."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_primal_spring_2" "O dano máximo foi aumentado de 140/210/280/350 para 140/220/300/380."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "O bónus de armadura foi aumentado de 14/19/24 para 15/20/25."
"DOTA_Patch_7_36_monkey_king_talent" "Talento nível 20: \"Boundless Strike: -7s ao cooldown\" → \"Boundless Strike: +55% ao dano crítico\"."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_morphling_accumulation" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_innate_morphling_accumulation_2" "Morphling recebe 50% do ganho de atributos na metade de cada nível em vez do bónus total ao subir de nível. O bónus da árvore de talentos que concede +2 a todos os atributos concede +4 aos atributos ao Morphling."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_1" "O atributo principal do herói é Agilidade."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_1_morphling_adaptive_strike_agi" "(Força) Empurra o alvo atingido."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2" "O atributo principal do herói é Força."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2_2" "Os cooldowns das habilidades do Morphling dependem da proporção atual entre a Agilidade e a Força dele, tendo cooldowns 50% mais rápidos com uma proporção de 175% entre Agilidade e Força (sem diferença com uma proporção de 50%). Não afeta itens."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_hero_facet_2_morphling_replicate" "O cooldown de habilidades replicadas também é afetado por este bónus, com base na proporção de Agilidade/Força que o Morphling tinha antes de usar Morph."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "(Agilidade) Já não concede Agilidade adicional, mesmo com Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "(Força) Já não concede Força adicional, mesmo com Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "(Força) No seu estado básico, já não empurra o alvo atingido."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_morph_agi" "Aghanim's Shard agora também reduz o custo de mana em 50%."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_morph_str" "Aghanim's Shard agora também reduz o custo de mana em 50%."
"DOTA_Patch_7_36_morphling_morphling_replicate" "Morphling beneficia da maioria das habilidades Inatas e Facetas do herói selecionado."
"DOTA_Patch_7_36_muerta" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,6s para 1,7s."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_muerta_supernatural" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_innate_muerta_supernatural_2" "Muerta sempre pode atacar alvos etéreos e pode atacar enquanto ela própria estiver etérea. Ao atacar alvos etéreos, todo o dano dos seus ataques é causado como dano mágico."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_1_muerta_the_calling" "Sempre que um herói morrer dentro da área de The Calling ou de um alcance de 200 unidades, a duração da habilidade é reiniciada, o círculo é aumentado em 100 unidades e outro fantasma é adicionado."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_2" "Muerta cria um altar sagrado (Ofrenda) no local selecionado. Ao reentrar em jogo, Muerta irá aparecer na Ofrenda e destruí-la, deixando a habilidade em cooldown. Muerta pode selecionar a Ofrenda e obrigá-la a autodestruir-se. Apenas uma Ofrenda pode existir de cada vez. Custo de mana: 50. Cooldown: 60s. "
"DOTA_Patch_7_36_muerta_hero_facet_2_info" "O altar não pode ser destruído por inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_dead_shot" "O raio do projétil foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_dead_shot_2" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,5s para 1s."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_gunslinger" "Esta habilidade agora começa sempre no seu estado ativo."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_muerta_pierce_the_veil" "A capacidade de atacar unidades etéreas foi movida para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_talent" "Talento nível 10: \"Dead Shot: +80 de dano\" → \"Dead Shot: +350 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_2" "Talento nível 10: \"+8 de Força\" → \"The Calling: +1,5% de regeneração de vida dentro da área\"."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_3" "Talento nível 15: \"+35 de dano\" → \"Gunslinger: +55 de dano\". (Afeta os dois disparos.)"
"DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_4" "Talento nível 15: \"Dead Shot: +350 de alcance de uso\" → \"Dead Shot: +80 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_5" "Talento nível 20: \"Gunslinger: +20% de probabilidade\" → \"The Calling invoca mais 2 fantasmas\"."
"DOTA_Patch_7_36_muerta_talent_6" "Talento nível 25: \"The Calling invoca mais 2 fantasmas\" → \"Gunslinger: +20% de probabilidade\"."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_naga_siren_eelskin" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_innate_naga_siren_eelskin_2" "Naga Siren recebe +6% de evasão por cada Naga Siren dentro de um raio de 900 unidades."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide" "Esta é a terceira habilidade básica da Naga Siren quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide_2" "Habilidade passiva. A cada 6 ataques da Naga Siren e das suas ilusões, ela e as ilusões atingem todas as unidades próximas com uma onda de água que causa dano e reduz a armadura durante 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_naga_siren_rip_tide_3" "Dano: 25/35/45/55. Redução de armadura: 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_1_talent" "Talento nível 10: \"Rip Tide: +30% do dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Nova habilidade. Esta é a terceira habilidade básica da Naga Siren quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "Habilidade ativa. Naga Siren e todas as suas cópias ilusórias atingem inimigos por perto com uma onda de água que causa dano e reduz a resistência a debuffs durante 5s. Custo de mana: 70/80/90/100. Cooldown: 10s."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "Dano: 80/130/180/230. Redução de resistência a debuffs: 11/14/17/20%."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_hero_facet_2_talent" "Talento nível 10: \"Deluge: +30% do dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Aghanim's Scepter agora permite que Ensnare afete unidades imunes a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in" "Esta habilidade já não é concedida por Aghanim's Scepter. Agora, é concedida ao aprender Ensnare."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_2" "Agora requer Aghanim's Scepter para afetar unidades imunes a debuffs. "
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_2_info" "Pode afetar unidades inconscientes e invulneráveis, mesmo sem Aghanim's Scepter (de forma semelhante a Ensnare)."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_3" "O alcance máximo foi aumentado de 1400 para 1600."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_4" "Unidades arrastadas por Reel In têm deslocação desobstruída e podem atravessar unidades e obstáculos."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_reel_in_5" "A duração da concentração foi alterada de 5s para a duração do debuff restante de Ensnare."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Agora cura aliados por um valor igual a 2/4/6% da vida máxima por segundo, mesmo sem Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_2" "Aghanim's Shard agora aumenta a regeneração de vida máxima em 4%."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_3" "Aghanim's Shard já não adiciona 1 segundo à duração."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_4" "Aghanim's Shard agora também restaura 4% da mana máxima de aliados por segundo."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_5" "O custo de mana foi aumentado de 150/175/200 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren_6" "O cooldown foi aumentado de 180/130/80 para 180/140/100."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent" "Talento nível 10: \"Rip Tide: +25 de dano\" → \"Rip Tide: +30% do dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent_2" "Talento nível 15: \"+15 de Força\" → \"Ilusões de Mirror Image sofrem -50% do dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_naga_siren_talent_3" "Talento nível 25: \"+25% de evasão\" → \"Ensnare desativa efeitos passivos (efeito Break)\"."
"DOTA_Patch_7_36_furion" "O valor de dano base foi reduzido em 6."
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_furion_spirit_of_the_forest" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Nature's Call."
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_innate_furion_spirit_of_the_forest_2" "Nature's Prophet ganha mais 2/3/4/5/6% de dano base por cada árvore a menos de 300 de distância. Também multiplica este bónus por cada Treant de Nature's Call a menos de 1200 de alcance."
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "Cura 12/20/28/36 de vida por segundo a unidades e edifícios aliados perto das árvores. A cura em edifícios é reduzida em 50%."
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Invoca 1 Treant com 550/750/950/1150 de vida, mais 50% do dano (22,5/34,5/46,5/58,5) e a propriedade \"Reinforced\". "
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_info" "Unidades e edifícios do tipo \"Reinforced\" causam mais 50% do dano a outras unidades e edifícios do tipo \"Reinforced\" e sofrem menos dano dos ataques de outras unidades. Unidades do tipo \"Reinforced\" são: Torres, Quartéis, edifícios e estátuas da base, Fontes e creeps do tipo Siege."
"DOTA_Patch_7_36_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "O multiplicador com base em Treants foi aumentado de 1 para 3."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout" "Já não causa dano ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_2" "Agora causa 60/120/180/240 de dano imediatamente a inimigos num raio de 275. "
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_2_info" "O raio permanece o mesmo, permitindo que algum espaço fora do círculo ainda cause dano."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_3" "A duração foi reduzida de 3/4/5/6s para 2,5/3/3,5/4s."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_4" "O custo de mana foi reduzido de 70/90/110/130 para 70/80/90/100."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_sprout_5" "O cooldown foi reduzido de 15/13/11/9s para 14/12/10/8s."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation" "Já não concede acumulações de dano/armadura."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation_2" "Agora concede uma barreira com 50/100/150/200 de vida que dura 15s."
"DOTA_Patch_7_36_furion_furion_teleportation_3" "O cooldown foi reduzido de 75/60/45/30s para 65/50/35/20s."
"DOTA_Patch_7_36_furion_talent" "Talento nível 10: \"Nature's Call: -8s ao cooldown\" → -10s."
"DOTA_Patch_7_36_furion_talent_2" "Talento nível 15: \"Teleportation: +4 ao máximo de acumulações\" → \"Teleportation: barreira com +100 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36_furion_talent_3" "Talento nível 15: \"+5 Treants invocados\" → \"Treants com +45 de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_36_furion_talent_4" "Talento nível 20: \"Unidades presas por Sprout com +100% de probabilidade de falhar\" → \"Sprout: +160 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_furion_talent_5" "Talento nível 25: \"Treants com 2,5x o dano/vida\" → \"Treants com 3x o dano/vida\" (Também afeta Spirit of the Forest). "
"DOTA_Patch_7_36_furion_talent_5_info" "Aumenta apenas o multiplicador por Treant. Acumula-se com os efeitos da Faceta Ironwood Treant, aumentando-o para 9."
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_necrolyte_sadist" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Reaper's Scythe."
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_innate_necrolyte_sadist_2" "Sempre que Necrophos matar uma unidade, ele ganha um bónus acumulável de 4/5/6/7 de regeneração de vida e mana. Heróis mortos concedem 6 acumulações. Duração das acumulações: 7/8/9/10s."
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_facet_1_necrolyte_sadist" "Cada acumulação de Sadist também aumenta em +50 as áreas de efeito das habilidades do Necrophos."
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "Agora concede um bónus de rapidez de movimento igual a 25% da rapidez de movimento perdida por heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Já não concede regeneração ao matar um herói."
"DOTA_Patch_7_36_necrolyte_talent" "Talento nível 10: \"Heartstopper Aura: +3s à duração de acumulações\" → \"Sadist: +3s à duração de cada acumulação\"."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_night_stalker_heart_of_darkness" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_innate_night_stalker_heart_of_darkness_2" "Durante a noite, a regeneração de vida do Night Stalker é aumentada em 40%, mas durante o dia é reduzida em 20%."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_1_night_stalker_void" "Heróis inimigos afetados por Void não partilham visão com os seus aliados."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_1_night_stalker_void_2" "Causa 50 de dano por segundo quando os inimigos afetados não podem ser vistos pelos seus aliados."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2" "O ciclo diurno e noturno da partida é invertido."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2_2" "As noites duram mais 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_hero_facet_2_3" "Os dias duram menos 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_void" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_void_2" "Agora também reduz a visão do alvo em 100/200/300/400 a qualquer momento do dia."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Torna o cooldown de Crippling Fear 5 segundos mais curto e torna-a numa habilidade que pode ser ativada ou desativada manualmente. Custa a quantidade habitual de mana para ativar e, depois disso, 6/4% da mana máxima por segundo durante o dia/noite. Ainda tem um cooldown normal, mas pode ser desativada a qualquer momento."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent" "Talento nível 10: \"Void: +50 de dano\" → +80."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent_2" "Talento nível 15: \"Hunter in the Night: +25% de resistência a debuffs\" → +35%."
"DOTA_Patch_7_36_night_stalker_talent_3" "Talento nível 20: \"Crippling Fear: -5s ao cooldown\" → \"Crippling Fear: +20 de dano por segundo\"."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_nyx_assassin_nyxth_sense" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_innate_nyx_assassin_nyxth_sense_2" "Nyx Assassin pode detetar heróis invisíveis num raio de 400."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_facet_1" "As habilidades e os itens do Nyx Assassin queimam 15/20/25/30% da mana atual de inimigos afetados. Apenas se ativa em feitiços que causam 100 de dano ou mais antes de reduções. O efeito é proporcional ao nível de Vendetta."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_hero_facet_2_nyx_assassin_vendetta" "Vendetta permite atravessar obstáculos e concede um bónus de rapidez de movimento durante 10 segundos após a ativação da habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Já não causa dano igual a 3,5/4/4,5/5x a Inteligência do alvo."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "Agora causa dano igual a 20/25/30/35% da mana máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_3" "Pode agora ser usado em qualquer unidade com mana. Mata instantaneamente creeps que não sejam ancestrais."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_4" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 100/105/110/115."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_5" "O cooldown foi ajustado de 13/10/7/4s para 13/11/9/7s."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "No seu estado básico, já não queima mana."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Aghanim's Shard já não adiciona um bónus de rapidez de movimento a Vendetta."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Já não aumenta o alcance de uso de Impale em 525."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_2" "Já não reduz o cooldown de Impale em 7s."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_3" "Já não aumenta o alcance de uso de Mind Flare em 400."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_4" "Agora concede ao Nyx Assassin um bónus de +500 de alcance de uso e +25% de redução de cooldown."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow_5" "A área de efeito de Spiked Carapace foi aumentada de 300 para 400."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Vendetta: +75 de dano\" → +50."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 15: \"Mind Flare: +0,75 ao multiplicador de Inteligência\" → \"Mind Flare: -3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_3" "Talento nível 20: \"Impale: +130 de dano\" → +120."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_4" "Talento nível 20: \"Spiked Carapace: +0,45s à duração do stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_5" "Talento nível 25: \"Vendetta permite atravessar obstáculos\" → \"Vendetta desativa efeitos passivos (efeito Break) durante 5 segundos\"."
"DOTA_Patch_7_36_nyx_assassin_talent_6" "Talento nível 25: \"Mind Flare: 300 de raio\" → 600."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_ogre_magi_dumb_luck" "Continua a ser uma habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_innate_ogre_magi_dumb_luck_2" "No seu estado básico, já não aumenta a probabilidade de Multicast."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_1_ogre_magi_multicast" "Cada ponto de Força aumenta em 0,05% as probabilidades da habilidade Multicast."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2" "Ogre Magi começa a partida com 0 pontos de habilidade, mas ganha 3 pontos de habilidade a nível 2 e ganha a quantidade habitual durante o resto da partida."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2_2" "Reduz os requisitos de níveis de habilidades e talentos em 1. "
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_hero_facet_2_2_info" "1/2/4/6 para habilidades básicas, 5/11/17 para Multicast e 9/14/19/24/26/27/28/29 para talentos."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Quando Bloodlust é usado via Multicast, é dada prioridade ao Ogre Magi, seguido de heróis, depois edifícios e, por fim, creeps. Ainda passa à frente de unidades que já tenham o buff."
"DOTA_Patch_7_36_ogre_magi_talent" "Talento nível 20: \"Bloodlust: +25 de rapidez de ataque\" → +30."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_omniknight_degen_aura" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Guardian Angel."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_innate_omniknight_degen_aura_2" "Degenera a rapidez de movimento de unidades inimigas que se aproximarem demasiado. Abrandamento de movimento: 10/20/30/40%. Raio: 300."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "Por cada 0,5 segundos que um inimigo passar sob o efeito contínuo de Degen Aura, o dano do Omniknight contra esse inimigo é aumentado em 1%, até a um máximo de 20%. O efeito é reiniciado se o inimigo sair da aura."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_hero_facet_2" "Sempre que as habilidades do Omniknight causarem dano a um herói inimigo, ele é curado ao longo de 5 segundos. A quantidade de vida curada é igual a 30% do dano causado."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_martyr" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Concede 60% de resistência a magia ao alvo."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_martyr_2" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Já não abranda unidades afetadas."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "É agora uma habilidade de uso automático com um modificador de ataque. Já não é afetada por bónus de alcance de uso. Contudo, ainda é considerada um feitiço conjurável. "
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2_info" "Bloqueada por Linken's Sphere, afetada por Khanda, Phylactery, etc."
"DOTA_Patch_7_36_omniknight_talent" "Talento nível 20: \"Hammer of Purity: -6s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate_2" "Oracle irá prever e anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder irá aparecer (em cima ou em baixo)."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_innate_oracle_prognosticate_2_info" "Aparece como um buff no qual é possível fazer clique+Alt para notificar a equipa acerca da runa atual, o tipo da runa e onde a próxima irá aparecer. Este buff só é visível para o Oracle e os seus aliados."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_facet_1" "Amplificação de feitiços aumentada em 0,5% por cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_hero_facet_2" "Amplificação de cura aumentada em 1% por cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_oracle_purifying_flames" "A duração foi aumentada de 9s para 10s."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_oracle_purifying_flames_2" "O intervalo de dano periódico foi reduzido de 1s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_talent" "Talento nível 10: \"False Promise: +10 de armadura\" → +8."
"DOTA_Patch_7_36_oracle_talent_2" "Talento nível 25: \"Fortune's End: uso instantâneo\" → \"Fortune's End dissipa efeitos constantemente\"."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 320 para 315."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_2" "O atributo de armadura base foi reduzido em 0,5."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_innate_obsidian_destroyer_ominous_discernment_2" "Outworld Destroyer ganha mais 2 de mana por cada ponto de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "Quando Essence Flux restaura mana, também aumenta o máximo de mana do Outworld Destroyer em 4% durante 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_2_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Aplica um debuff de alergia a mana, que cura o Outworld Destroyer sempre que os inimigos consumirem mana. Mana como cura: 100%. Duração do debuff: 5s."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_hero_facet_2_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Aplica um debuff de alergia a mana, que cura o Outworld Destroyer sempre que os inimigos consumirem mana. Mana como cura: 100%. Duração do debuff: 7s."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "A percentagem de reserva de mana convertida em dano foi reduzida de 12/13/14/15% para 10/11/12/13%."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Aghanim's Shard agora faz com que Astral Imprisonment cause dano numa área de efeito de 300 unidades."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "No seu estado básico, já não aplica o debuff de alergia a mana. Agora precisa da segunda Faceta para tal."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "O custo de mana foi reduzido de 200/325/450 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_3" "O cooldown foi reduzido de 160/145/130s para 150/135/120s."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 10: \"+20 de rapidez de ataque\" → \"+250 de mana\"."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 15: \"+30 de rapidez de movimento\" → \"1,5% da mana é convertida em rapidez de movimento adicional\"."
"DOTA_Patch_7_36_obsidian_destroyer_talent_3" "Talento nível 20: \"Sanity's Eclipse: +0,15 ao multiplicador\" → +0,2."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,9 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_3" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,75 para 1,25."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_pangolier_fortune_favors_the_bold" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_innate_pangolier_fortune_favors_the_bold_2" "Os efeitos aleatórios de ataques de inimigos situados a menos de 1200 unidades de distância do Pangolier têm uma probabilidade 40% menor de acontecerem nele."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "Pangolier pode dar um salto duplo para ativar Shield Crash novamente no ar, aumentando o dano causado e a barreira resultante em até 30%, com base na quantidade de tempo total passada no ar."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "Aumenta em 115 a rapidez de movimento de Rolling Thunder e melhora a rapidez de viragem."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell_2" "A duração foi reduzida de 10s para 8s."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle" "O alcance dos golpes foi reduzido de 1000 para 700."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0s para 0,15s."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_3" "O alcance de uso foi reduzido de 400/550/700/850 para 400/500/600/700."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_swashbuckle_4" "O cooldown foi aumentado de 20/16/12/8s para 21/18/15/12s."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_lucky_shot" "A redução de armadura foi ajustada de 2/4/6/8 para 3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "A duração do debuff foi aumentada de 2,5/3/3,5/4s para 3,5/4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_gyroshell" "O tipo de dano foi alterado de mágico para físico."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "O dano foi ajustado de um valor fixo de 180/260/340 para 50/100/150 + 100% do dano de ataque total."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent" "Talento nível 10: \"Lucky Shot: +3 de redução de armadura\" → +4."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_2" "Talento nível 15: \"Shield Crash: +80 de barreira por herói\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_3" "Talento nível 15: \"Rolling Thunder: +3s à duração\" → +2s."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_4" "Talento nível 20: \"Shield Crash: +125 ao raio\" → \"Shield Crash: +125 de raio e dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_pangolier_talent_5" "Talento nível 20: \"Swashbuckle: +15 de dano\" → \"+15% do dano de ataques ao dano de Swashbuckle\"."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_phantom_assassin_immaterial" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível da Phantom Assassin."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_innate_phantom_assassin_immaterial_2" "Phantom Assassin começa com 15% de evasão e recebe +1,5% por nível."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_1_phantom_assassin_blur" "Os efeitos de Blur já não são dissipados ao atacar. Enquanto ativo, Blur concede 30% de redução de custos de mana. No fim da duração de Blur, todas as habilidades e itens deixam de custar mana durante 5s."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "O valor de dano crítico foi aumentado de 200/325/450% para 300/425/550%."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace_2" "O efeito já não se ativa aleatoriamente. Em vez disso, ativa-se no sexto ataque no mesmo herói ou no quarto ataque no mesmo creep. O contador de ataques dura 6/8/10 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_hero_facet_2_talent" "Talento nível 25: \"Coup de Grace: +7% de probabilidade\" → \"-1 ataque para ativar Coup de Grace\"."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Já não concede evasão."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Já não torna a Phantom Assassin invisível. "
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2_info" "Ainda a oculta no minimapa."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3" "No seu estado básico, já não permite atacar sem dissipar o efeito de Blur. "
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_3_info" "Ainda permite usar Stifling Dagger sem cancelar o efeito de Blur."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_4" "Agora, os inimigos podem ver uma silhueta fantasmagórica da Phantom Assassin quando ela estiver no seu campo de visão, mas não pode ser selecionada como alvo enquanto Blur estiver ativo."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_5" "O raio de desaparecimento foi ajustado de 500 para 625/550/475/400."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_6" "O tempo de transição ao revelar foi ajustado de 0,5s para 0,4/0,6/0,8/1s."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent" "Talento nível 15: \"Phantom Strike: +250 de alcance de uso\" → +200."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 15: \"Blur: +25% de evasão\" → \"Immaterial: +15% de evasão\"."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_assassin_talent_3" "Talento nível 25: \"Coup de Grace: +7% de probabilidade\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_2" "A regeneração de vida base foi reduzida de 2 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_3" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_2" "O bónus de agilidade foi ajustado de 10/20/30/40 para 5/10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_3" "A distância máxima foi ajustada de 600/675/750/825 para 525/600/675/750/825."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_innate_phantom_lancer_phantom_edge_4" "O cooldown foi ajustado de 13/10/7/4s para 16/13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_1_phantom_lancer_doppelwalk" "Cria uma ilusão adicional por cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "As ilusões não são controláveis e podem surgir no local de qualquer inimigo visível a menos de 700 de distância do alvo dos ataques (é dada prioridade a alvos que não estejam a ser atacados por ilusões de Juxtapose). Também podem usar Phantom Rush e mudar de alvo assim que o original tiver morrido. Se não houver alvos válidos dentro do alcance, as ilusões irão desaparecer."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose_2" "O dano causado pelas ilusões foi aumentado de 18/20/22% para 24/26/28%."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: \"Spirit Lance: +40 de dano\" → +35."
"DOTA_Patch_7_36_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 25: \"+24% de probabilidade de causar dano crítico\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_phoenix_blinding_sun" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_innate_phoenix_blinding_sun_2" "Todos os debuffs de Icarus Dive, Fire Spirits, Sun Ray e Supernova aplicam uma probabilidade acumulável de 2% de falhar ataques por segundo. Dura 5 segundos. Aplicar uma nova acumulação reinicia a duração."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_facet_1" "Queima todos os inimigos num raio de 450 à volta do Phoenix, causando dano igual a 6% da vida que lhe falta por segundo."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "Sun Ray causa mais dano/restaura mais vida a alvos perto da extremidade do raio de luz. A intensidade do raio de luz começa a aumentar a meio do comprimento do raio, até 150% do dano/cura base a um alcance de 1200. Aumentar o comprimento de Sun Ray para além de 1200 de alcance irá resultar em mais dano e cura."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O dano por segundo foi aumentado de 15/35/55/75 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_icarus_dive_2" "O cooldown foi ajustado de 36/34/32/30s para 40/35/30/25s."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_phoenix_sun_ray" "No seu estado básico, já não cega inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent" "Talento nível 15: \"+500 de vida\" → \"+20 de regeneração de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent_2" "Talento nível 20: \"Supernova: +0,4s à duração do stun\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_36_phoenix_talent_3" "Talento nível 25: \"+3 ataques para destruir Supernova\" → +2."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_primal_beast_colossal" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_innate_primal_beast_colossal_2" "Devido ao seu tamanho, Primal Beast causa mais 40% do dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "Ganha uma componente passiva que aumenta a rapidez de movimento do Primal Beast em 4%."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "Ativar Trample concede um bónus de 6% de rapidez de movimento a todos os aliados num raio de 1200, incluindo o próprio Primal Beast."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Quando ativado, cada acumulação concede um bónus de 10% de área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,5s para 0,25s."
"DOTA_Patch_7_36_primal_beast_primal_beast_rock_throw_2" "A duração do pedregulho no ar foi aumentada em 0,2s."
"DOTA_Patch_7_36_puck" "O atributo de armadura base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_36_puck_2" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 22 para 14."
"DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_puck_puckish" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_puck_hero_innate_puck_puckish_2" "Sempre que o Puck evitar o projétil de um ataque, 2% da sua vida máxima e 2% da sua mana máxima são restauradas. Evitar projéteis de feitiços lançados diretamente contra ele restaura o triplo destes valores."
"DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_1_puck_waning_rift" "Waning Rift pode empurrar inimigos 75/100/125/150 para trás. Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, irá puxá-los, sendo percorrida a mesma distância. Este efeito de deslocação forçada ocorre ao longo de 0,3 segundos e não interrompe as ações do inimigo."
"DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "Faz com que Illusory Orb seja uma habilidade usada ao clicar e arrastar. A trajetória do orbe pode ser curvada em qualquer direção. Adiciona 200 à rapidez do orbe e a duração é 100% mais longa do que a de um orbe de trajetória reta. "
"DOTA_Patch_7_36_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb_info" "O orbe é destruído se ultrapassar o seu alcance máximo de conjuração."
"DOTA_Patch_7_36_puck_puck_illusory_orb" "A duração da persistência de visão foi reduzida de 3,34s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_36_puck_puck_illusory_orb_2" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_36_puck_puck_waning_rift" "Foi removido o comportamento de clique duplo para usar no utilizador."
"DOTA_Patch_7_36_puck_puck_phase_shift" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0s para 0,01s."
"DOTA_Patch_7_36_puck_puck_dream_coil" "O valor de dano inicial foi aumentado de 150/230/310 para 175/250/325."
"DOTA_Patch_7_36_puck_puck_dream_coil_2" "A duração do stun foi aumentada de 1,4/1,9/2,4s para 1,5/2/2,5s."
"DOTA_Patch_7_36_puck_talent" "Talento nível 15: \"Waning Rift: +75 de dano\" → +60."
"DOTA_Patch_7_36_puck_talent_2" "Talento nível 20: \"Waning Rift: -4s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_36_puck_talent_3" "Talento nível 25: \"Waning Rift: +250 ao raio/distância máxima\" → +300."
"DOTA_Patch_7_36_pudge" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 14 para 11."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_2" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,75 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_3" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_pudge_innate_graft_flesh" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Dismember."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_innate_pudge_innate_graft_flesh_2" "Pudge ganha permanentemente 1,4/1,6/1,8/2 de Força sempre que ele matar um herói inimigo ou sempre que um herói inimigo morrer num raio de 450 unidades."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "Quando o alvo é um herói, Dismember aumenta a Força do Pudge 3/5/7 periodicamente ao longo de 12 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "O dano do impacto do gancho é reduzido em 50%. Unidades inimigas sofrem dano igual a 10/15/20/25% da distância percorrida enquanto forem arrastadas pelo gancho do Pudge."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap_2" "Pudge cobre-se com uma camada de carne que bloqueia 8/14/20/26 de dano sofrido, seja qual for a origem e o tipo de dano, durante 5/6/7/8s. Custo de mana: 35/50/65/80. Cooldown: 20/19/18/17s. "
"DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_flesh_heap_2_info" "Idêntico ao componente ativo da versão anterior de Flesh Heap."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_pudge_dismember" "Já não tem uma duração maior em creeps."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_talent" "Talento nível 10: \"Rot: +16% de abrandamento\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_36_pudge_talent_2" "Talento nível 25: \"Flesh Heap: 1,5x o bónus de Força e bloqueio por vítima\" → \"1,5x os bónus de Flesh Heap e Meat Shield\"."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant_2" "Pugna pode usar habilidades e itens enquanto concentra habilidades, exceto aqueles que também requerem concentração. "
"DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_innate_pugna_oblivion_savant_2_info" "Por exemplo: Pugna não pode usar Life Drain durante a concentração de Town Portal Scroll, mas pode usar blink ao longo da duração. Fazer blink para fora do alcance irá interromper a concentração."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "Pugna restaura vida e mana igual a 25% do dano causado por Nether Ward."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_hero_facet_2" "Sempre que uma torre inimiga for destruída, Pugna ganha permanentemente +1,5% de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_nether_blast" "O valor de dano foi reduzido de 100/180/260/340 para 95/170/245/320."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_decrepify" "Por si só, já não pode ser usado durante concentrações."
"DOTA_Patch_7_36_pugna_pugna_decrepify_2" "O aumento de dano mágico sofrido por inimigos foi reduzido de 30/40/50/60% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_queenofpain_bondage" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_innate_queenofpain_bondage_2" "Sempre que um feitiço de um inimigo a menos de 1200 de alcance causar dano à Queen of Pain, ela retalia com 10% do dano causado."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_facet_1" "Concede um bónus de roubo de vida que aumenta de acordo com a proximidade. O bónus mínimo é de 12% a 800 de alcance, até 18% a 300 de alcance."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_hero_facet_2" "Amplifica o dano de feitiços em 15%. 22% do dano de feitiços (incluindo itens) causado a heróis também é infligido à Queen of Pain. O dano de ilusões não é refletido. O dano é refletido antes do cálculo de reduções. O dano refletido não é letal. O dano refletido pode ser negado pela imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Já não cura ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "A duração foi aumentada de 15s para 16s. "
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2_info" "O número de instâncias não foi alterado, mas adiciona 1 segundo à duração do abrandamento."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_3" "O custo de mana foi reduzido de 125/135/145/155 para 125/130/135/140."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "O cooldown foi ajustado de 7s para 7,5/7/6,5/6s."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent" "Talento nível 10: \"Shadow Strike: +10 de cura periódica\" → \"+8 de Força\"."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent_2" "Talento nível 15: \"+30 de rapidez de ataque\" → \"+40 de rapidez de ataque contra alvos de Shadow Strike\"."
"DOTA_Patch_7_36_queenofpain_talent_3" "Talento nível 15: \"Shadow Strike: -0,7s ao intervalo de dano\" → -1s."
"DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_razor_unstable_current" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível do Razor."
"DOTA_Patch_7_36_razor_hero_innate_razor_unstable_current_2" "Aumenta a rapidez de movimento em 1% por nível."
"DOTA_Patch_7_36_razor_hero_facet_1_razor_storm_surge" "Enquanto a tempestade de Eye of the Storm estiver ativa, a probabilidade de Storm Surge é duas vezes maior e os raios elétricos irão também fulminar todos os inimigos dentro do raio da tempestade. Uma única instância não pode atingir o mesmo inimigo duas vezes."
"DOTA_Patch_7_36_razor_hero_facet_2" "Razor ganha 1% de amplificação de feitiços por cada 20 pontos de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_razor_razor_static_link" "Interação com Aghanim's Shard: a rapidez do puxão foi reduzida de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_36_razor_razor_storm_surge" "Já não aumenta a rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_razor_talent" "Talento nível 15: \"Static Link rouba 1 de armadura por segundo\" → \"Storm Surge: -1s ao intervalo entre raios\"."
"DOTA_Patch_7_36_riki" "O dano de ataque base foi reduzido em 5."
"DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Cloak and Dagger."
"DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab_2" "Sempre que Riki atacar um inimigo pelas costas, ele causa dano adicional com base na sua Agilidade. Dano a heróis com base na Agilidade: 0,4/0,8/1,2/1,6 "
"DOTA_Patch_7_36_riki_hero_innate_riki_innate_backstab_2_info" "O bónus ao atacar pelas costas já não ocorre se o alvo for uma unidade aliada."
"DOTA_Patch_7_36_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab" "Riki recebe 25/150/250/350 de experiência adicional por matar heróis e 25/100/100/100 de experiência adicional por ajudar a matar heróis, com base no nível atual de Backstab."
"DOTA_Patch_7_36_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "O bónus de Agilidade é multiplicado por 3 ao atacar unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_36_riki_riki_smoke_screen" "Agora também aplica a inimigos o efeito de falhar ataques quando tentam atacar aliados dentro da nuvem de fumo de Smoke Screen."
"DOTA_Patch_7_36_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O bónus de Agilidade foi alterado de 70/80/90/100% para um valor fixo de +30/50/70/90 de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_36_riki_riki_backstab" "O bónus de dano ao atacar pelas costas foi movido para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_riki_riki_backstab_2" "Já não concede XP adicional ao matar ou ao ajudar a matar heróis."
"DOTA_Patch_7_36_riki_talent" "Talento nível 15: \"Tricks of the Trade: +30% ao aumento de Agilidade\" → \"Tricks of the Trade: +50 ao aumento de Agilidade\"."
"DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_rubick_might_and_magus" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_innate_rubick_might_and_magus_2" "A amplificação de feitiços também aumenta o dano de ataque base do Rubick em 100% e a resistência a magia em 50% do respetivo valor."
"DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "Reduz o custo de mana de feitiços roubados em 15/30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_36_rubick_hero_facet_2_rubick_spell_steal" "Sempre que o Rubick lançar um feitiço, a área de efeito é aumentada em +25 durante 20s. Várias instâncias deste buff acumulam-se independentemente."
"DOTA_Patch_7_36_rubick_rubick_fade_bolt" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_36_rubick_rubick_spell_steal" "Feitiços roubados irão agora usar a Faceta do herói que foi roubado."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Epicenter."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_2" "Já não abranda inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_3" "O valor de dano base foi reduzido de 50/70/90/110 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_4" "A quantidade de dano com base na vida máxima foi reduzida de 10/14/18/22% para 8/10/12/14%."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_innate_sandking_caustic_finale_5" "O raio da explosão foi reduzido de 500 para 400."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "Sand Storm torna o Sand King invisível. O raio da tempestade da areia é aumentado em 125."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "A tempestade de Sand Storm segue o Sand King com 70% da rapidez de movimento atual do herói. Quando Sand King usa Burrowstrike, Sand Storm recentra-se no novo local do Sand King."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_burrowstrike" "É agora possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para que seja usada imediatamente na direção desejada, sem andar até chegar ao alcance correto."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_sand_storm" "No seu estado básico, já não concede invisibilidade ao Sand King."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_sand_storm_2" "No seu estado básico, a tempestade de areia já não segue o Sand King."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "Habilidade com uma área como alvo. Sand King bate no chão com um alcance fixo de 200 unidades, atacando todos os inimigos dentro de um raio de 225/255/285/315. Este ataque causa 40/80/120/160 de dano adicional e abranda os inimigos em 10/12/14/16% durante 4/5/6/7s. O dano total é aumentado em 40% para inimigos dentro da área interna de 125 unidades. Tempo de conjuração: 0,4s. Custo de mana: 30. Cooldown: 14/11/8/5s. "
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_scorpion_strike_2_info" "Aplica modificadores de ataque como Caustic Final e também pode ativar efeitos passivos de itens."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter" "O número de pulsações foi aumentado de 6/8/10 para 12/16/20."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_2" "O dano por pulsação foi reduzido de 110/120/130 para 60/70/80."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_3" "O aumento do raio por pulsação foi reduzido de 25 para 13."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_4" "A duração total de Epicenter foi aumentada de 3s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_5" "O abrandamento de ataque foi aumentado de 30/45/60 para 50/55/60."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_sandking_epicenter_6" "O debuff de abrandamento agora dura 3s depois de se ser atingido pela pulsação."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent" "Talento nível 15: \"Caustic Finale: +120 de dano\" → \"Stinger: +50 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: \"Sand Storm: +50% de rapidez de movimento\" → \"Stinger: +12% de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_3" "Talento nível 20: \"Epicenter: +25 ao raio base/incremental\" → +12."
"DOTA_Patch_7_36_sand_king_talent_4" "Talento nível 25: \"Epicenter: +5 pulsações\" → +10."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_shadow_demon_menace" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_innate_shadow_demon_menace_2" "Os ataques do Shadow Demon aplicam um debuff acumulável que amplifica o dano sofrido pelo alvo inimigo (+2% por acumulação). A duração do debuff é de 8 segundos e é reiniciada com cada acumulação."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "Quando Disseminate é aplicado a um inimigo, este irá perder 15% da vida no momento, recuperando metade quando o efeito terminar. Se o alvo for um aliado, Disseminate irá aumentar em 15% a vida atual e máxima."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_2" "Se um herói inimigo for morto pelo Shadow Demon ou morrer num raio de 1500, uma ilusão desse herói será criada. A ilusão causa 20/25/30/35/40% do dano, dependendo do nível atual de Disruption. A ilusão desaparece quando o herói inimigo reentrar em jogo ou Shadow Demon morrer. Nenhuma ilusão será criada se o herói for morto pelo Shadow Demon após a sua morte."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_hero_facet_2_info" "Se a habilidade Disruption ainda não tiver sido aprendida, a ilusão causará 20% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "O bónus de dano base foi reduzido de 40/50/60/70 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_talent" "Talento nível 10: \"+12 de Força\" → +10."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_demon_talent_2" "Talento nível 20: \"Demonic Purge/Cleanse: +200 de dano/cura\" → +150."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Requiem of Souls."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_2" "O máximo de almas foi aumentado de 11/14/17/20 para 20."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_3" "Agora, cada herói morto adiciona 1 ao número máximo de almas. Este bónus é reiniciado quando Shadow Fiend morre."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_4" "O dano por alma foi aumentado de 1/2/3/4 para 1/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_5" "Aghanim's Scepter agora adiciona 5 ao número máximo de almas."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_innate_nevermore_necromastery_6" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "Por cada herói inimigo morto por perto, Presence of the Dark Lord reduz ainda mais a armadura em 2, durante 60s."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Inimigos atingidos consecutivamente recebem uma redução acumulável de rapidez de movimento (-10%) e de rapidez de ataque (-10)."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1" "No seu estado básico, já não reduz a rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_2" "O cooldown foi reduzido de 10s para 9s."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_3" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_shadowraze1_4" "Subtrai 2 segundos ao cooldown por cada herói atingido."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_frenzy" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_frenzy_2" "Shadow Fiend ganha 40/50/60/70 de rapidez de ataque durante 8 segundos. Assim que o efeito terminar, 5 almas são consumidas. Shadow Fiend precisa de ter 5 almas para poder usar Feast of Souls. Custo de mana: 75. Cooldown: 16s."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_nevermore_dark_lord" "No seu estado básico, já não fica mais forte com cada herói morto."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent" "Talento nível 10: \"+25 de rapidez de ataque\" → \"Feast of Souls: +30 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_2" "Talento nível 10: \"Shadowraze: +25 de dano por acumulação\" → +30."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_3" "Talento nível 15: \"Shadowraze: +115\" → +120."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_4" "Talento nível 20: \"+3 de dano por alma\" → +2."
"DOTA_Patch_7_36_nevermore_talent_5" "Talento nível 25: \"Shadowraze: -5s ao cooldown\" → \"Feast of Souls: +40% de rapidez de conjuração\"."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_shadow_shaman_fowl_play" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_innate_shadow_shaman_fowl_play_2" "Ao sofrer dano letal, Shadow Shaman sobrevive, mas é transformado numa galinha com 1 de vida e +10% de rapidez de movimento. Aplica dissipação forte no momento da transformação e concede proteção contra todo o tipo de dano durante 0,75s. Duração da transformação: 3s. Cooldown: 90s. O cooldown é cancelado quando o Shadow Shaman morrer."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_voodoo" "Pode ser usado em heróis aliados. Após um período de invulnerabilidade de 0,1s, transforma-os numa galinha com +10% de rapidez de movimento e cria 3 galinhas ilusórias que sofrem 300% do dano e não concedem recompensas quando forem mortas. As galinhas ilusórias não podem ser controladas e tentam confundir os inimigos: uma das galinhas fica parada, outra começa a correr e a terceira ou fica parada ou começa a correr. Duração das ilusões: 2s."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_fowl_play" "Adiciona o período de invulnerabilidade de 0,1s e cria 3 ilusões incontroláveis quando o efeito se ativa."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "10 Serpent Wards são combinadas numa Serpent Ward gigantesca, que causa 10 vezes mais dano, concede 10 vezes mais ouro quando destruída e tem 7,5 vezes mais vida."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_talent" "Talento nível 20: \"Mass Serpent Ward: +1 ataque para destruir\" → +50% dos ataques para destruir."
"DOTA_Patch_7_36_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 25: \"Mass Serpent Ward: +25 de dano\" → +20% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain_2" "Silencer irá roubar permanentemente 2 de Inteligência de qualquer herói que ele matar e de qualquer herói inimigo que morrer num raio de 925 unidades."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_innate_silencer_brain_drain_3" "Aghanim's Shard aumenta para 4 a quantidade de Inteligência roubada."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_1" "Silencer não pode ser silenciado. "
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_1_info" "Tecnicamente, pode. Ainda é possível usar Bloodthorn nele, mas isso não o irá impedir de usar habilidades. Hex, no entanto, impedirá que as use."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_2_silencer_global_silence" "A duração é reduzida, mas quando o silêncio termina numa unidade pela primeira vez seja por que motivo for, o silêncio é aplicado novamente. Duração: 3/3,5/4s. Duração do segundo silêncio: 1,5/1,75/2s. "
"DOTA_Patch_7_36_silencer_hero_facet_2_silencer_global_silence_info" "A duração total do silêncio não foi alterada."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Amaldiçoa a área selecionada, fazendo com que os heróis inimigos sofram 16/24/32/40 de dano por segundo (a primeira instância é aplicada de imediato) e tenham menos 10/15/20/25% da rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_3" "Se um alvo usar um feitiço, este será silenciado durante 2s. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado, seja qual for o motivo, mas o dano e o abrandamento ainda estarão em efeito."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_curse_of_the_silent_4" "Raio: 350. Duração: 6s. Custo de mana: 130/135/140/145. Cooldown: 22/20/18/16s."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "Ao ativar, Silencer lança uma lâmina encantada que irá roubar 1/2/3/4 de Inteligência do alvo durante 20/25/30/35s e causar dano igual a 20/40/60/80% da Inteligência do Silencer como dano adicional. Atingir o mesmo alvo 4 vezes irá silenciá-lo durante 2,5s. Custo de mana: 20 por ataque."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_3" "Aghanim's Shard adiciona 1 à quantidade de Inteligência roubada e 50s à duração do roubo."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_4" "O contador de ataques é reiniciado após 3/4/5/6 segundos se nenhum ataque for aplicado. Nenhuma acumulação será aplicada a inimigos silenciados por Glaives of Wisdom."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_last_word" "Esta habilidade foi modificada."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_last_word_2" "Aura passiva. Inimigos a menos de 1200 de alcance do Silencer são abrandados em 6/9/12/15% e sofrem 20/30/40/50 de dano a cada segundo por cada debuff de silêncio que tiverem."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_global_silence" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_silencer_global_silence_2" "Faz com que Global Silence aplique os efeitos de Arcane Curse a heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_talent" "Talento nível 15: \"Last Word: +0,8 ao multiplicador de Inteligência\" → \"Last Word: +20/5% de dano/abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_36_silencer_talent_2" "Talento nível 25: \"Last Word silencia itens\" → \"Arcane Curse com 2 cargas\"."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage" "A regeneração de mana base foi aumentada de 0 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Mystic Flare."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration_2" "Skywrath Mage recebe vida igual a 20/30/40/50% do dano que causar com habilidades. "
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_innate_skywrath_mage_ruin_and_restoration_2_info" "Tem uma penalidade de 80% contra creeps, tal como acontece com outros efeitos semelhantes de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_1" "Concede uma segunda habilidade Inata: Shield of the Scion."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_1_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico com uma habilidade a um herói inimigo, ele ganha uma barreira acumulável contra dano mágico igual. Cada acumulação protege contra 10 de dano mágico + 1 por cada nível do Skywrath Mage. Duração de cada barreira: 15s."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_2" "Concede uma segunda habilidade Inata: Staff of the Scion."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_hero_facet_2_skywrath_mage_staff_of_the_scion" "Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico com uma habilidade a um herói inimigo, ele reduz em 0,1s os cooldowns ativos de todas as suas habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Já não aplica um debuff de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "O efeito concedido pela interação com Aghanim's Scepter é agora concedido por Aghanim's Shard, criando +1 Arcane Bolt em vez de +2."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Agora mata ilusões instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent" "Talento nível 10: \"+8 de Inteligência\" → \"Arcane Bolt: +0,5x ao multiplicador de Inteligência\"."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent_2" "Talento nível 10: \"+200 de vida\" → \"+1,5 de regeneração de mana\"."
"DOTA_Patch_7_36_skywrath_mage_talent_3" "Talento nível 15: \"Arcane Bolt: +25% de roubo de vida por habilidades\" → \"Ruin and Restoration: +15% de roubo de vida por habilidades\"."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Corrosive Haze."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel_2" "Enquanto estiver no rio ou numa poça de água, Slardar recebe um bónus de rapidez de movimento, regeneração de vida, dano de ataques e armadura. Regeneração de vida: 2/4/6/8. Bónus de armadura: 1/2/3/4. Bónus de rapidez de movimento: 18%. Bónus de dano: 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_innate_slardar_seaborn_sentinel_3" "Aghanim's Scepter concede 40% de resistência a debuffs e aumenta a regeneração de vida em 22 e o bónus de armadura em 11."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_facet_1_slardar_sprint" "Quando Guardian Sprint é usado, Slardar recebe um bónus de 8% de rapidez de movimento e 100% de resistência a abrandamentos, que depois vão gradualmente desaparecendo ao longo de 3 segundos, chegando aos valores normais da habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_hero_facet_2_slardar_amplify_damage" "Corrosive Haze aumenta a armadura do Slardar em 40% do total de armadura reduzida."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_sprint" "Os bónus relacionados com o rio e a interação com Aghanim's Scepter foram movidos para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_slithereen_crush" "Aghanim's Shard já não adiciona 75 à área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração da poça foi reduzida de 25s para 15s."
"DOTA_Patch_7_36_slardar_slardar_bash" "O bónus de dano na água foi movido para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_slark" "A regeneração de vida base foi reduzida de 1,75 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_slark_barracuda" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Shadow Dance."
"DOTA_Patch_7_36_slark_hero_innate_slark_barracuda_2" "Enquanto não estiver visível para a equipa inimiga, Slark tem +4/24/36/48% da rapidez de movimento e +8/60/90/120 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_36_slark_hero_facet_1_slark_pounce" "Aplica 1/2/3/4 acumulações de Essence Shift a heróis inimigos atingidos por Pounce."
"DOTA_Patch_7_36_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "Quando Slark se torna visível para inimigos, o efeito de Barracuda persiste por 0,5/1/1,5/2s quando Slark não está a menos de 1200 de um herói aliado."
"DOTA_Patch_7_36_slark_slark_pounce" "No seu estado básico, já não aplica acumulações de Essence Shift."
"DOTA_Patch_7_36_slark_slark_pounce_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance" "Os bónus passivos de rapidez de movimento e de regeneração de vida foram movidos para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance_2" "O custo de mana foi reduzido de 120 para 100."
"DOTA_Patch_7_36_slark_slark_shadow_dance_3" "O cooldown foi reduzido de 75/60/45s para 60/50/40s."
"DOTA_Patch_7_36_slark_slark_depth_shroud" "Os efeitos desta habilidade já não se acumulam com os de Shadow Dance."
"DOTA_Patch_7_36_slark_talent" "Talento nível 15: \"Shadow Dance: +50 de regeneração\" → \"Barracuda: +50 de regeneração\"."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire" "O valor de dano base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_2" "O alcance de ataque base foi reduzido de 500 para 400."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_3" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,6s para 1,8s."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_snapfire_buckshot" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_innate_snapfire_buckshot_2" "Snapfire causa mais 25% do dano com os seus ataques, mas tem uma probabilidade de 25% de atingir inimigos de raspão, causando menos 50% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_facet_1" "Sempre que Snapfire atingir de raspão ou falhar um ataque, dois ataques de ricochete que causam 75% do dano e não podem falhar irão ressaltar entre inimigos por perto."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_hero_facet_2_snapfire_scatterblast" "A área de Scatterblast é mais estreita e tem 1400 de alcance. Inverte as regras de queima-roupa: o dano e o abrandamento são maiores quando os alvos inimigos estão a mais de 650 unidades de distância."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Aghanim's Shard já não aumenta a distância do salto e o tempo no ar."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Aghanim's Shard agora cura 200 de vida ao alvo."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Agora causa dano igual a 25% do dano de ataque base da Snapfire."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "O valor de dano base por disparo foi reduzido de 35/55/75/105 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "O alcance de ataque adicional foi aumentado de 75/150/225/300 para 160/240/320/400."
"DOTA_Patch_7_36_snapfire_talent" "Talento nível 10: \"Firesnap Cookie restaura 175 de vida\" → \"Mortimer Kisses: +20 de DPS das chamas\"."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_sniper_keen_scope" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Assassinate."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_innate_sniper_keen_scope_2" "Aumenta o alcance de ataque do Sniper em 100/200/300/400."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_facet_1_sniper_take_aim" "Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "A duração é reduzida em 1s, mas o dano é multiplicado em 4 e o abrandamento de movimento é multiplicado por 2."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_headshot" "Agora, a distância do empurrão aumenta de acordo com a proximidade do alvo ao Sniper. A distância do empurrão foi aumentada para 50."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim" "O bónus passivo de alcance de ataque foi movido para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim_2" "Agora concede um bónus de 5/10/15/20 de armadura ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_sniper_take_aim_3" "O abrandamento aplicado no próprio utilizador foi aumentado de 45/40/35/30% para 65%."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_talent" "Talento nível 10: \"Take Aim: +1s à duração\" → \"Shrapnel: +10% de abrandamento de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_2" "Talento nível 15: \"Shrapnel: +15% de abrandamento\" → \"Take Aim: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_3" "Talento nível 20: \"Shrapnel: +25 de dano por segundo\" → \"+100 de alcance de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_4" "Talento nível 20: \"Headshot: +25 à distância do empurrão\" → \"Take Aim: +15 de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_5" "Talento nível 25: \"+100 de alcance de ataque\" → \"Headshot: +50 à distância máxima do empurrão\"."
"DOTA_Patch_7_36_sniper_talent_6" "Talento nível 25: \"Shrapnel: +6 cargas\" → \"Shrapnel: -25s ao tempo de restauro das cargas\"."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_spectre_spectral" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_innate_spectre_spectral_2" "Spectre e as suas ilusões não colidem com unidades e obstáculos."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Desolate irá causar 40% do dano se um inimigo tiver apenas aliados por perto que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate_2" "O dano da habilidade é aplicado por Spectral Dagger."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_2_spectre_reality" "Reality também lança um punhal como o de Spectral Dagger ao alvo da Haunt e tem um cooldown 1s mais curto. Faz com que as ilusões persistam mesmo após o alvo morrer. "
"DOTA_Patch_7_36_spectre_hero_facet_2_spectre_reality_info" "As ilusões não mudam para alvos novos."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_spectral_dagger" "No seu estado básico, já não aplica o dano de Desolate."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_desolate" "O valor de dano foi ajustado de 21/34/47/60 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_dispersion" "Aghanim's Shard já não aumenta o dano refletido em 100%, mas sim o dano absorvido e refletido em 50%."
"DOTA_Patch_7_36_spectre_spectre_reality" "No seu estado básico, já não lança um Spectral Dagger."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker" "O alcance de ataque base foi aumentado de 150 para 170."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_spirit_breaker_herd_mentality" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_innate_spirit_breaker_herd_mentality_2" "O herói na tua equipa com um nível inferior ao de todos os outros membros da equipa ganha mais 50% da experiência até ficar ao nível do jogador em penúltimo. Também se pode aplicar ao próprio Spirit Breaker."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Faz com que o bónus de rapidez da investida persista por breves momentos após o fim da investida, com base na duração. Duração de persistência máxima: 3 segundos. Duração de persistência mínima: 0,5 segundos. Tempo de investida para duração de persistência máxima: 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_hero_facet_2_spirit_breaker_nether_strike" "O inimigo recebe um debuff que aumenta em 100% a distância de efeitos de deslocação forçada provenientes do Spirit Breaker e dos seus aliados durante 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Agora ignora imunidade a debuffs no seu estado básico."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Aghanim's Shard agora concede +100 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Já não causa dano adicional a creeps."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O bónus de dano foi ajustado de 175/250/325 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Esta habilidade é agora concedida por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket_2" "Já não deixa de funcionar depois de um feitiço ser bloqueado."
"DOTA_Patch_7_36_spirit_breaker_talent" "Talento nível 25: \"Charge of Darkness: +200 de rapidez\" → \"Charge of Darkness: -4s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized_2" "Storm Spirit ganha uma carga de 0,2 de regeneração de mana sempre que matar um herói inimigo ou sempre que um herói inimigo morrer a menos de 1200 unidades de alcance. São concedidas 5 cargas quando Ball Lightning sobe de nível. Perde 3 cargas ao morrer."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_innate_storm_spirit_galvanized_3" "Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele ganha permanentemente +0,1 de regeneração de mana."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "Electric Vortex aplica um debuff ao inimigo que faz com que ativem uma explosão de Overload se ele atacar nos próximos 6s."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant" "Passa a ser uma habilidade usada ao selecionar um ponto no chão como alvo, com um alcance de uso de 800. A projeção move-se para a posição selecionada com 325 de rapidez de movimento. Se a habilidade for usada no próprio utilizador, a projeção será criada no respetivo local."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant_2" "O raio de visão foi reduzido de 500 para 100."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "A duração foi ajustada de 0,9/1,3/1,7/2,1s para 1,1/1,4/1,7/2s."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_talent" "Talento nível 15: \"Static Remnant: +50 de dano\" → +60."
"DOTA_Patch_7_36_storm_spirit_talent_2" "Os ressaltos do talento de nível 25 \"Overload: 2 ressaltos\" agora causam 65% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_sven_vanquisher" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_sven_hero_innate_sven_vanquisher_2" "Os ataques do Sven causam mais 15% do dano a heróis atordoados."
"DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "Cria uma barreira contra 50/100/150/200 de dano físico em todos os heróis afetados."
"DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_2" "O valor de dano base foi reduzido em 25."
"DOTA_Patch_7_36_sven_hero_facet_2_2" "Sven recebe passivamente +0,4/0,5/0,6/0,7 de dano por ponto de Força, dependendo do nível atual de God's Strength."
"DOTA_Patch_7_36_techies" "O alcance de ataque base foi reduzido de 700 para 550."
"DOTA_Patch_7_36_techies_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_techies_hero_innate_techies_minefield_sign" "Continua a ser uma habilidade Inata. Ativa, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_1" "Os Techies ganham 1 ponto de alcance de ataque por cada ponto de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_2_techies_suicide" "15% da vida máxima dos Techies é adicionada ao dano autoinfligido e ao dano causado a inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_techies_hero_facet_3" "Os Techies podem usar e beneficiar dos itens da mochila como se estivessem no próprio inventário."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_2" "O tempo de ataque base foi melhorado de 1,7s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_3" "O valor de alcance de ataque foi aumentado de 200 para 250."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_4" "A rapidez dos projéteis dos ataques foi aumentada de 900 para 1000."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_2" "O alcance de ataque adicional foi ajustado de 80/130/180/230 para 0/50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_3" "O alcance das lâminas foi ajustado de 600/650/700/750 para 550/600/650/700/750."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_4" "O dano secundário já não é reduzido por cada unidade atingida."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_innate_templar_assassin_psi_blades_5" "O dano secundário foi reduzido de 100% para 80/85/90/95/100%."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_psi_blades" "Alvos secundários de Psi Blades são abrandados em 5/10/15/20/25% durante 3 segundos. "
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_psi_blades_info" "Não afeta o alvo original do ataque."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_hero_facet_2_templar_assassin_refraction" "Refraction concede uma instância de bónus de dano sempre que uma instância de escudo for consumida."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Já não concede instâncias de bloqueio de dano."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "Agora concede várias instâncias de uma barreira com 30/40/50/60 de vida. Sempre que uma barreira for totalmente consumida, uma instância de escudo será removida e uma barreira nova irá aparecer desde que o utilizador tenha cargas restantes. Todo o dano capaz de reduzir uma barreira para menos de 0 de vida será totalmente absorvido."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_refraction_3" "O número de instâncias foi reduzido de 3/4/5/6 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Scepter agora adiciona 100 ao total de dano das armadilhas."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "O bónus de dano foi aumentado de 200 para 300."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "O tempo de concentração foi aumentado de 1,5s para 2s."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Psionic Trap: +110 de dano\" → \"Psionic Trap: +5% do abrandamento\". "
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_info" "Afeta o abrandamento mínimo e máximo."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 15: \"Psi Blades: +120 de alcance de ataque base e secundário\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_3" "Talento nível 20: \"Meld aplica dissipação\" → \"Refraction aplica dissipação\"."
"DOTA_Patch_7_36_templar_assassin_talent_4" "Talento nível 25: \"Refraction: +7 instâncias\" → +5."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_terrorblade_dark_unity" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_innate_terrorblade_dark_unity_2" "As ilusões sob o controlo do Terrorblade que estejam dentro do alcance recebem um bónus de dano. As ilusões fora do alcance recebem uma penalidade de dano. Alcance: 1200. Bónus de dano: 25%. Penalidade de dano: 50%."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_facet_1_terrorblade_sunder" "Inimigos afetados por Sunder deixam de ficar com uma percentagem mínima específica de vida."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "As ilusões são sempre criadas com a barra de vida cheia, mas criá-las custa 20% da vida atual."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "O alcance de ataques foi ajustado de 490/510/530/550 para 450/490/530/570."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "O cooldown foi ajustado de 150s para 155/150/145/140s."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Agora também concede 20 de regeneração de vida por segundo."
"DOTA_Patch_7_36_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "Agora também concede 200 de dano mágico a inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_tidehunter_blubber" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_innate_tidehunter_blubber_2" "A pele do Tidehunter remove efeitos negativos se ele sofrer mais de 500 de dano de unidades controladas por jogadores. Tipo de dissipação: forte: O contador de dano é reiniciado após 7s."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1" "O atributo de Força base é 27."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1_2" "O ganho de Força é 3,5."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_1_tidehunter_kraken_shell" "Kraken Shell concede um bónus permanente de 1/2/3/4 de bloqueio de dano quando um herói inimigo morre enquanto sob os efeitos de Anchor Smash. Tidehunter não recebe o bónus se estiver morto."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2" "O atributo de Força base é 22."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_2" "O ganho de Força é 4."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_3" "O alcance de ataque base é reduzido em 50."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_4" "O alcance de ataque é aumentado em 5 a cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_tidehunter_anchor_smash" "O raio é reduzido em 50."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_hero_facet_2_tidehunter_anchor_smash_2" "O raio é aumentado em 5 a cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "O efeito de dissipação ao sofrer dano foi movido para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_talent" "Talento nível 10: \"Anchor Smash: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_36_tidehunter_talent_2" "Talento nível 20: \"Kraken Shell: +4 de bloqueio por vítima de Anchor Smash\" → \"Gush reduz armadura ainda mais (-4)\"."
"DOTA_Patch_7_36_shredder" "O atributo principal deste herói é agora Força."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_2" "O valor de dano base foi aumentado de 4-8 para 23-27."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_3" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_4" "O dano a nível 1 não foi alterado (50-54)."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_5" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,25 para +3,5."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_shredder_exposure_therapy" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Chakram."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_innate_shredder_exposure_therapy_2" "Timbersaw restaura 3/4/5/6 de mana sempre que ele destrói uma árvore."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_1_shredder_timber_chain" "Quando o Timbersaw colide com a árvore selecionada, esta é destruída, lançando 10 lascas em todas as direções, até a 700 de distância. Se uma lasca atingir um inimigo, este sofre 20/40/60/80 de dano e é abrandado em 30/40/50/60% durante 0,75s."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2" "Concede a habilidade Twisted Chakram assim que Chakram for aprendida."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "Lança uma serra mais pequena e incontrolável que percorre uma trajetória em forma do símbolo de infinito na direção selecionada. Causa 110/155/200 de dano puro a todos os inimigos no caminho, que também serão abrandados em 5% por cada 5% de vida em falta. "
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_info" "O símbolo de infinito consiste em 4 curvas; cada um pode causar dano uma vez e não pode demorar mais de 0,5s."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_2" "Duração do abrandamento: 2s. Largura da serra: 125. Alcance de uso: 600. Alcance do lançamento: 1200. Custo de mana: 100. Cooldown: 20/16/12s."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_shredder_whirling_death" "O custo de mana foi aumentado de 80/85/90/95 para 100."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_talent" "Talento nível 20: \"Chakram: +4% de abrandamento\" → +5%."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_talent_2" "Talento nível 25: \"Timber Chain: +1125 de alcance\" → \"Timber Chain: corrente 75% mais longa/rápida\"."
"DOTA_Patch_7_36_shredder_talent_3" "Talento nível 25: \"Chakram secundário\" → \"Whirling Death: +75 ao bónus de dano por árvore\"."
"DOTA_Patch_7_36_tinker" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 290 para 310."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_2" "A habilidade Heat-Seeking Missiles foi substituída por March of the Machines."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_tinker_eureka" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_innate_tinker_eureka_2" "Os cooldowns dos itens do Tinker são 1% mais baixos por cada 4 pontos de Inteligência, até a um máximo de 60%."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "Os servos robóticos aplicam um efeito de cura periódica não acumulável quando passam através de heróis aliados. Cura por segundo: 8/12/16/20. Duração da cura: 4s."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "Quando uma barreira de Defense Matrix aplicada no próprio Tinker é totalmente absorvida, ele faz blink numa direção aleatória à sua frente. Distância percorrida: 300. "
"DOTA_Patch_7_36_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_info" "A direção aleatória é selecionada entre 120 graus da direção para a qual o Tinker estiver virado no momento."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser" "O alcance de uso foi aumentado de 450 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_2" "No seu estado básico, já não afeta uma área."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_3" "O efeito cegante agora afeta todos os inimigos no raio quando o talento que concede uma área de efeito é selecionado."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_4" "A duração do efeito cegante em creeps é agora igual à duração do efeito cegante em heróis."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_5" "O custo de mana foi reduzido de 95/110/125/140 para 95/105/115/125."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_6" "Aghanim's Scepter já não concede um bónus de alcance."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_laser_7" "Agora, com Aghanim's Scepter, Laser pode encolher creeps."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_march_of_the_machines" "Esta habilidade está de regresso."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "Invoca um exército de servos robóticos que causam dano a unidades inimigas numa área à volta do Tinker. Dano: 16/24/32/40. Duração: 6s. Raio: 900. Alcance de uso: 300. Custo de mana: 110/130/150/170. Cooldown: 35s."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_defense_matrix" "O cooldown foi aumentado de 12s para 20s."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm" "Já não cancela o tempo de cooldown dos itens do Tinker."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_2" "No seu estado básico já não concede resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_3" "O tempo de concentração foi reduzido de 3,25/2,25/1,25s para 2,75/2/1,25s."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_rearm_4" "O custo de mana foi reduzido de 140/195/250 para 125/175/225."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_keen_teleport" "O tempo de concentração foi reduzido de 4,5/4/3,5s para 4/3,5/3s."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_keen_teleport_2" "O tempo de concentração de teletransporte para Postos Avançados agora é idêntico ao de Town Portal Scrolls."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_warp_grenade" "O valor de dano foi aumentado de 50 para 150."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_tinker_warp_grenade_2" "A duração foi reduzida de 3s para 2s."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_talent" "Talento nível 10: \"Laser afeta área de 50\" → \"March of the Machines: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_2" "Talento nível 15: \"Heat-Seeking Missile: +1 ao número de mísseis\" → \"Laser afeta área de 250\"."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_3" "Talento nível 20: \"Defense Matrix torna cooldowns 25% mais curtos\" → \"Defense Matrix: +10% de resistência a debuffs\"."
"DOTA_Patch_7_36_tinker_talent_4" "Talento nível 25: \"Heat-Seeking Missile: Mini-stun de +0,2s\" → \"Rearm concede mais 50% de resistência a magia\" (durante 4s)."
"DOTA_Patch_7_36_tiny" "A regeneração de vida base foi aumentada de 1,5 para 2."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_tiny_craggy_exterior" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Grow."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_innate_tiny_craggy_exterior_2" "Os inimigos que atacarem o Tiny recebem um debuff acumulável que lhes reduz o dano dos ataques em 2/3/4/5% por cada acumulação. Máximo de acumulações: 10. Duração do debuff: 5 segundos. Cada acumulação reinicia a duração. Inimigos imunes a debuffs não são afetados e não recebem acumulações."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "Aumenta o raio do ponto de impacto de 275 para 450. Inimigos atingidos por Toss sofrem mais 25/30/35/40% do dano, perdem 25/30/35/40 de rapidez de ataque e 20/25/30/35% da rapidez de movimento durante 2,5 segundos. Este efeito não se aplica à unidade lançada por Toss."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_hero_facet_2" "O Tiny recebe 25% da sua Força como resistência a abrandamentos e 10% da sua Força como resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_tree_grab" "O bónus de dano foi ajustado de 14/21/28/35 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow" "Já não concede resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow_2" "Agora concede mais 10/20/30 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_tiny_grow_3" "O bónus de dano foi aumentado de 50/110/170 para 60/120/180."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_talent" "Talento nível 10: \"+20 de rapidez de movimento\" → \"Avalanche: +200 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_talent_2" "Talento nível 15: \"+10% de resistência a debuffs\" → \"Grow: -10% à redução de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_tiny_talent_3" "Talento nível 20: \"Grow: +40% de dano ao transportar árvore\" → \"Tree Grab: +70 de dano base\"."
"DOTA_Patch_7_36_treant_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_treant_hero_innate_treant_natures_guise" "Continua a ser uma habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_treant_hero_facet_1" "O Treant Protector ganha +5 de dano de ataque base por cada nível do herói."
"DOTA_Patch_7_36_treant_hero_facet_2_treant_leech_seed" "Leech Seed pode ter um ponto no chão como alvo, para plantar uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito ao longo da duração da habilidade. A cura e o dano contra creeps serão reduzidos para metade se o alvo da habilidade for um ponto no chão. Se a árvore for destruída, será regenerada na próxima pulsação."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage" "É agora uma habilidade Inata. Pode ser ativada ou desativada manualmente e pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_2" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 15/25/35/45 para 5/15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_3" "O bónus de armadura foi reduzido de 4/5/6/7 para 1/2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_4" "A probabilidade de prender foi aumentada de 14/16/18/20% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_innate_troll_warlord_berserkers_rage_5" "O tempo que inimigos ficam presos foi ajustado de 0,8/1,2/1,6/2s para 0,4/0,8/1,2/1,6/2s."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_facet_1_troll_warlord_fervor" "Cada acumulação de Fervor concede 1 de armadura enquanto o Troll Warlord estiver na forma Melee."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "Battle Trance concede a heróis aliados 30% do bónus de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_melee" "O efeito de dissipação concedido por Aghanim's Scepter a Whirling Axes agora ignora imunidade a debuffs. "
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_melee_info" "O efeito normal ainda requer o talento de nível 25."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "O efeito de dissipação concedido por Aghanim's Scepter a Whirling Axes agora ignora imunidade a debuffs. "
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged_info" "O efeito normal ainda requer o talento de nível 25."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Interação com Aghanim's Shard: a probabilidade de lançar um machado adicional foi reduzida de 20% para 18%."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent" "Talento nível 15: \"Whirling Axes: +90 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 20: \"Berserker's Rage: +10 de armadura\" → +8."
"DOTA_Patch_7_36_troll_warlord_talent_3" "Talento nível 20: \"Battle Trance: +20% de rapidez de movimento\" → \"Battle Trance: +50% de resistência a abrandamentos\"."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_tusk_bitter_chill" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com a habilidade concedida pela Faceta."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_innate_tusk_bitter_chill_2" "Reduz passivamente em 10/20/30/40/50 a rapidez de ataque de todos os inimigos num raio de 350 unidades."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "Esta é a terceira habilidade básica do Tusk quando a respetiva Faceta é selecionada. "
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team_info" "Inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team_2" "Aplica temporariamente uma aura negativa à tua volta, fazendo com que os inimigos afetados tenham menos rapidez de movimento e sofram mais dano físico se forem atacados. Duração: 5s. Dano: 20/45/70/95. Cooldown: 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_1_talent" "Talento nível 10: \"Tag Team: +25 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "Nova habilidade. Esta é a terceira habilidade básica do Tusk quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "Tusk chama um aliado, aproximando-os um do outro. Quando se juntarem, Tusk e o aliado irão ganhar um bónus de rapidez de movimento e de dano de ataques durante 5s. Alcance de uso: 900. Bónus de rapidez de movimento: 25%. Bónus de dano: 20/45/70/95. Cooldown: 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_hero_facet_2_talent" "Talento nível 10: \"Drinking Buddies: +25 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch" "É agora afetado por efeitos que bloqueiam feitiços (por exemplo, Linken's Sphere, Counterspell, etc.) "
"DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_info" "Nesta situação, o Tusk irá lançar um ataque básico sem as vantagens de Walrus Punch!"
"DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_2" "O bónus de dano foi aumentado de 50 para 50/75/100."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_3" "O valor de dano crítico foi reduzido de 200/275/350% para 200/250/300%."
"DOTA_Patch_7_36_tusk_tusk_walrus_punch_4" "Já não reduz a rapidez de movimento do alvo em 40% depois de aterrar."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "A redução de dano foi ajustada de 6/14/22/30% para 0/6/14/22/30%."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "O bónus de dano por creep foi ajustado de 3/5/7/9 para 1/3/5/7/9."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_4" "O bónus de dano por herói foi ajustado de 30/35/40/45 para 25/30/35/40/45."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_innate_abyssal_underlord_atrophy_aura_5" "A duração foi ajustada de 35/45/55/65s para 25/35/45/55/65s."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_1_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Enquanto o Underlord tiver o bónus de dano de Atrophy Aura, os seus ataques recebem o efeito Cleave, adicionalmente causando 35% do dano numa área à sua frente. A distância do efeito é igual a 100 + 5 por cada ponto de dano adicional."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal" "Sempre que o Underlord se teletransportar com Fiend's Gate, invocará guerreiros e arqueiros incontroláveis para lutarem do seu lado. Os primeiros reforços serão invocados em conjunto para cada inimigo visível a menos de 1200 unidades de alcance do portal usado pelo Underlord. Depois, serão invocados um a um, em intervalos de 2s. Todos estes demónios invocados morrem assim que o portal se fechar. O nível dos demónios depende do nível de Fiend's Gate. "
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_info" "Quando o guerreiro e o arqueiro aparecem, eles atacam o alvo que lhes foi atribuído. Quando esta unidade morrer, os demónios invocados não irão desaparecer e atacarão o inimigo mais próximo no mapa. A habilidade não irá invocar demónios para os edifícios na área, mas irão atacar edifícios se todas as outras unidades morrerem."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_2" "O guerreiro tem 400/600/800 de vida e 20/35/50 de dano de ataque. Queima 10/20/30 de mana com cada golpe e causa 300/400/500 de dano mágico a quem o matar. Concede 20/30/40 de ouro e experiência a quem o matar."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_hero_facet_2_abyssal_underlord_dark_portal_3" "O arqueiro tem 400/600/800 de vida e 30/45/60 de dano de ataque. Tem uma aura passiva que aumenta a rapidez de ataque em 5/7/9%. Concede 20/30/40 de ouro e experiência a quem o matar."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "O tempo durante o qual os inimigos ficam presos ao chão foi aumentado de 1,2/1,4/1,6/1,8s para 1,5/1,6/1,7/1,8s."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "O custo de mana foi aumentado de 80/100/120/140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_3" "O cooldown foi aumentado de 21/19/17/15s para 30/25/20/15s."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,2s para 0s."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "A distância mínima entre portais foi reduzida de 2000 para 1500."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_3" "Aghanim's Scepter agora também torna o cooldown 20 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: \"+5 de armadura\" → \"Fiend's Gate: +10% de rapidez de movimento/redução de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 20: \"Atrophy Aura: +15% de redução de dano\" → \"Atrophy Aura: +10% de redução/ganho de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 25: \"Atrophy Aura: +50% do bónus em heróis aliados\" → \"Fiend's Gates causam 100 de DPS num raio de 700\"."
"DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_undying_ceaseless_dirge" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_undying_hero_innate_undying_ceaseless_dirge_2" "Quando o Undying morre, ele irá reentrar em jogo automaticamente na área da Fonte. Esta habilidade começa a partida em cooldown. Cooldown: 480s."
"DOTA_Patch_7_36_undying_hero_facet_1_undying_flesh_golem" "Enquanto o Undying estiver transformado em Flesh Golem, os seus ataques irão criar um zombie que persegue o alvo durante 15s (não funciona no Roshan)."
"DOTA_Patch_7_36_undying_hero_facet_2_undying_soul_rip" "Quando Soul Rip é usado num herói aliado, este ganha 10% da Força atual do Undying durante 10s."
"DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone" "O alcance de visão dos zombies foi reduzido de 1400 para 900."
"DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone_2" "O custo de mana foi aumentado de 120/140/160/180 para 125/150/175/200."
"DOTA_Patch_7_36_undying_undying_tombstone_3" "Interação com Aghanim's Shard: o tempo entre interações foi reduzido de 3s para 2s."
"DOTA_Patch_7_36_undying_undying_flesh_golem" "A duração do abrandamento foi reduzida de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_36_ursa" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_ursa_maul" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_innate_ursa_maul_2" "Ursa ganha um bónus de dano igual a 1,5% da sua vida atual."
"DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_1_ursa_enrage" "Enquanto sob o efeito de Enrage, Ursa recebe um bónus de dano de ataques igual a 5% do dano absorvido. O bónus de dano persiste durante 5 segundos após Enrage terminar. "
"DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_1_ursa_enrage_info" "Também funciona com o efeito de Aghanim's Shard, com a mesma duração."
"DOTA_Patch_7_36_ursa_hero_facet_2" "A duração de todos os debuffs aplicados pelo Ursa é aumentada em 20%."
"DOTA_Patch_7_36_ursa_ursa_overpower" "O custo de mana foi aumentado de 30/40/50/60 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_vengefulspirit_retribution" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_innate_vengefulspirit_retribution_2" "Sempre que um herói inimigo matar a Vengeful Spirit, este recebe um debuff até ao momento que morrer, fazendo com que a Vengeful Spirit lhe cause mais 10% do dano."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_1" "O tempo de ataque base é 1,7s."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_1_vengefulspirit_magic_missile" "Magic Missile causa +0.75 de dano por cada Golpe Final ou negação que o alvo inimigo realizou."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2" "O tempo de ataque base é 1,5s."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2_2" "Os ataques da Vengeful Spirit criam rastos da sua alma que espancam o inimigo no impacto, fazendo com que os seus projéteis tenham o comportamento de ataques corpo a corpo. "
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_hero_facet_2_2_info" "Os ataques corpo a corpo (Melee) beneficiam de Battle Fury, melhores probabilidades de Skull Basher, golpes garantidos se o alvo estiver numa posição mais elevada, golpes letais contra estafetas, etc. O ataque da Vengeful Spirit ainda é considerado de longo alcance (Ranged) para cálculos de efeitos de Dragon Lance, Specialist's Array e outros itens que afetam exclusivamente este tipo de ataques."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent" "Talento nível 10: \"Magic Missile: +125 de alcance de uso\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_2" "Talento nível 10: \"Nether Swap: +200 de dano contra inimigos\" → +150."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_3" "Talento nível 15: \"Magic Missile: -2s ao cooldown\" → \"Magic Missile: +0,3s à duração do stun\"."
"DOTA_Patch_7_36_vengefulspirit_talent_4" "Talento nível 20: \"Magic Missile: +200 de dano\" → \"Magic Missile: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer" "Latent Toxicity - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_2" "Poison Nova - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_2" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 8/10/12/14% para 3/6/9/12/15%."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_3" "O dano por segundo foi ajustado de 8/16/24/32 para 2/6/14/22/30."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_4" "A duração foi ajustada de 6/9/12/15s para 3/6/9/12/15s."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_innate_venomancer_poison_sting_5" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Os ataques do Venomancer causam 15% do dano base dos seus ataques por cada um dos seus debuffs no alvo."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_1_venomancer_noxious_plague" "A peste de Noxious Plague propaga-se 2 vezes, mas o dano inicial de todas as propagações após a primeira é reduzido em 100%."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward" "Permite que a habilidade seja usada em aliados para alojar Plague Wards inselecionáveis. Plague Wards alojadas em aliados irão morrer uma de cada vez sempre que o anfitrião sofrer 100/150/200/250 de dano. As wards atacam o alvo dos ataques do seu anfitrião. "
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward_info" "Causar mais dano pode matar várias wards ao mesmo tempo."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale" "O dano do impacto foi reduzido de 50/75/100/125 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_2" "O valor de dano periódico foi reduzido de 15/45/75/105 para 10/40/70/100."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_3" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_4" "Se os efeitos de Venomous Gale forem dissipados de um inimigo, este irá sofrer 300 de dano e será atordoado durante 1,6s. "
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_venomous_gale_4_info" "Não ignora imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_venomancer_noxious_plague" "Se um inimigo já infetado por Noxious Plague for atingido novamente, não será causado dano de impacto e a duração do debuff será reiniciada."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_talent" "Talento nível 15: \"Poison Sting: +6% de abrandamento\" → +5%."
"DOTA_Patch_7_36_venomancer_talent_2" "Talento nível 20: \"Noxious Plague: +1,5% à vida máxima convertida em dano\" → +1%."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_2" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 8/16/24/32 para 3/6/14/22/30."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_3" "O dano por segundo foi ajustado de 8/16/24/32 para 3/6/14/22/30."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_4" "O bónus de resistência a magia foi ajustado de 10/15/20/25% para 5/10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_5" "Aghanim's Scepter já não multiplica o dano."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_innate_viper_corrosive_skin_6" "Interação com Aghanim's Scepter: o multiplicador de abrandamento de ataque foi aumentado de 2x para 4x."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_facet_1_viper_poison_attack" "Assim que o debuff de Poison Attack terminar, todos os inimigos à volta do alvo num raio de 300 sofrem dano igual a 100% do dano mágico causado por Poison Attack."
"DOTA_Patch_7_36_viper_hero_facet_2_viper_corrosive_skin" "O dano por segundo causado e o bónus de resistência a magia são aumentados em até 100% enquanto o Viper estiver na área de efeito de Nethertoxin após 4s."
"DOTA_Patch_7_36_viper_viper_poison_attack" "O alcance de uso foi reduzido de 600/640/680/720 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive" "Já não desarma."
"DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_2" "O raio do efeito de Corrosive Skin foi reduzido de 1200 para 500."
"DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_3" "O alcance de uso foi aumentado de 475 para 700."
"DOTA_Patch_7_36_viper_viper_nose_dive_4" "A rapidez de movimento quando o Viper se atira foi aumentada de 500 para 700."
"DOTA_Patch_7_36_viper_talent" "Talento nível 10: \"Corrosive Skin: +18 de dano por segundo\" → +20."
"DOTA_Patch_7_36_viper_talent_2" "Talento nível 15: \"Corrosive Skin: +15% de resistência a magia\" → \"Corrosive Skin: +20 de abrandamento de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_visage" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak_2" "A redução de dano por camada foi ajustada de 8/12/16/20% para 4/8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_innate_visage_gravekeepers_cloak_3" "O tempo de recuperação de cada camada foi ajustado de 6/5/4/3s para 7/6/5/4/3s."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "Afeta todos os inimigos a menos de 300 unidades de distância do alvo. Ganha apenas 25% dos bónus de cada alvo secundário."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "Os Familiars irão sempre seguir Visage e não podem receber ordens para se deslocarem ou atacarem diretamente. Irão atacar automaticamente o alvo mais recente que o Visage tentou atacar e irão regressar se nenhum alvo estiver fora do alcance dos ataques do Visage ou se este der a ordem para parar ou manter posição. Podem receber ordens para usar Stone Form, tanto do herói ou individualmente. Os Familiars irão procurar um alvo válido dentro de 300 de alcance se o alvo que estavam a atacar anteriormente morrer e mais nenhuma ordem for dada. Se os Familiars se afastarem demasiado (3500 de alcance), serão teletransportados para o Visage dentro de 4 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "Rapidez de movimento aumentada em 40."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_3" "Pode estar no modo de uso automático para que o Familiar regresse imediatamente ao Visage. Os Familiars não podem atacar enquanto o modo de uso automático estiver ativo."
"DOTA_Patch_7_36_visage_hero_facet_2_visage_stone_form_self_cast" "Tem um alcance de uso de 1200."
"DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars" "Os Familiars agora são melhorados se já tiverem sido invocados quando a habilidade subir de nível."
"DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars_2" "Esta habilidade pode agora ser usada no modo de uso alternativo para chamar os Familiars, teletransportando-os para o Visage após uma preparação de 4 segundos. Os Familiars não podem realizar ações durante esta preparação, que não começará se estiverem no estado de Stone Form. "
"DOTA_Patch_7_36_visage_visage_summon_familiars_2_info" "Este comportamento não estará disponível se a Faceta \"Faithful Followers\" for escolhida."
"DOTA_Patch_7_36_visage_visage_stone_form_self_cast" "A versão de Stone Form aprendida pelos Familiars é agora usada ao selecionar um ponto no chão como alvo. Faz com que o Familiar use Stone Form no local selecionado. Pode ser usada na própria unidade ou no modo de uso alternativo para que o efeito ocorra no local da unidade."
"DOTA_Patch_7_36_visage_visage_stone_form_self_cast_2" "A versão de Stone Form aprendida por Visage é agora usada ao selecionar um ponto no chão como alvo. Ordena o Familiar mais próximo do local selecionado a deslocar-se para esse local e usar Stone Form. Pode ser usada no próprio Visage ou no modo de uso alternativo para que o Familiar mais próximo do Visage use Stone Form no local em que estiver no momento."
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge_2" "Os bónus secundários provenientes de todos os atributos do Void Spirit são 33% maiores. "
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_innate_void_spirit_intrinsic_edge_2_info" "Regeneração de vida (vinda da Força), armadura (vinda da Agilidade), regeneração de mana e resistência a magia (vindas da Inteligência)."
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "Cria uma barreira que absorve dano de todos os tipos."
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_2" "Durante 20 segundos, Void Spirit ganha um escudo contra dano físico igual a 40% do dano mágico causado a heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_hero_facet_2_void_spirit_resonant_pulse" "No seu estado básico, já não cria uma barreira contra dano físico."
"DOTA_Patch_7_36_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "O custo de mana foi reduzido de 130 para 120."
"DOTA_Patch_7_36_warlock" "O ganho de Força foi reduzido de 2,8 para 2,4."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Chaotic Offering."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_2" "Sempre que uma unidade morrer enquanto afetada por uma habilidade do Warlock, é invocado um diabrete inferior no local da vítima. Diabretes não podem ser controlados e irão correr na direção de inimigos por perto (irão perseguir heróis afetados por Fatal Bonds primeiro, sempre que possível). Quando alcançarem um inimigo, irão explodir, causando dano numa área de efeito. Se não houver unidades válidas por perto, irão atacar edifícios à mão, causando pouco dano."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_3" "Vida de cada diabrete: 50/130/210/290/370. Dano da explosão: 25/75/125/175/225. Raio da explosão: 400. Dano de ataques (contra edifícios): 10/14/18/22/26. Duração do diabrete: 15s. Explosões de diabretes não irão gerar diabretes inferiores."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_innate_warlock_eldritch_summoning_4" "Aghanim's Shard aumenta os valores em 1 nível."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos" "O dano por segundo da habilidade Permanent Immolation recebe um aumento igual a uma percentagem da regeneração de vida e mana do Warlock. "
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos_info" "Bónus de itens consumíveis, de Bottles e da Fonte não contam."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_2" "Concede ao Warlock o item neutro Black Grimoire. Matar e ajudar a matar heróis concede cargas a este item, que pode ser equipado no compartimento de item neutro ou no inventário normal e não pode ser colocado numa mochila nem largado. Pode ser consumido para conceder 250 de experiência por carga. Para tal, clica com o botão direito do rato no item e seleciona a opção \"Consumir item\". Black Grimoire começa com uma carga e um cooldown de 420 segundos. "
"DOTA_Patch_7_36_warlock_hero_facet_2_info" "Em partidas no modo Turbo, o cooldown é de 210 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_2" "A duração da animação pós-conjuração foi melhorada de 0,76s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_3" "Agora cura todas as unidades aliadas e causa dano a todas as unidades inimigas num raio de 300 à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_4" "A quantidade de cura/dano por segundo foi ajustada de 15/25/35/45 para 16/24/32/40."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_shadow_word_5" "Cada instância de cura/dano ocorre a cada 0,5s em vez de 1s."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 800."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_2" "O raio foi aumentado de 500/550/600/650 para 575/600/625/650."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_3" "O custo de mana foi aumentado de 70/80/90/100 para 100."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_upheaval_4" "O cooldown foi ajustado de 35s para 60/50/40/30s."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "O dano do Golem foi reduzido de 110/170/230 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_3" "O intervalo de dano da habilidade Permanent Immolation do Golem foi reduzido de 1s para 0,5s. "
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_3_info" "O total de dano por segundo continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_4" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano dos Golems foi reduzido de 80/125/170 para 80/120/160."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_warlock_rain_of_chaos_5" "Os Golems criados via Aghanim's Scepter já não têm menos vida nem concedem uma recompensa reduzida quando são mortos."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_talent" "Talento nível 10: \"Upheaval: +65 ao raio\" → +50."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_talent_2" "Talento nível 15: \"Shadow Word: +18 de cura/dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_36_warlock_talent_3" "Talento nível 20: \"Shadow Word: área de efeito de 450\" → \"Upheaval: +40 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36_weaver" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,1 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, pode ser melhorada com pontos de nível."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack_2" "O bónus de dano foi ajustado de 25/40/55/70 para 5/25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_innate_weaver_geminate_attack_3" "O cooldown foi ajustado de 8,5/6,5/4,5/2,5s para 10,5/8,5/6,5/4,5/2,5s."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi" "O valor de rapidez de movimento foi aumentado de 550 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi_2" "Inimigos afetados por Shukuchi são abrandados em 100% durante 0,3 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_hero_facet_2_weaver_the_swarm" "Sempre que os escaravelhos de The Swarm atacarem heróis, Weaver ganha 3/5/7/9 de experiência."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_talent" "Talento nível 10: \"Shukuchi: +55 de dano\" → +60."
"DOTA_Patch_7_36_weaver_talent_2" "Talento nível 25: \"Shukuchi: -2,5s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_windrunner_easy_breezy" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_innate_windrunner_easy_breezy_2" "A rapidez de movimento da Windranger não pode ser mais baixa do que 240 e pode chegar a 600 em vez de 550."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_windrunner_windrun" "Concede um bónus de 15% de rapidez de movimento à Windranger e a aliados dentro de um raio de 700."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_windrunner_focusfire" "Com a Faceta \"Tailwind\", Focus Fire é uma habilidade com uma unidade como alvo. Permite atacar um alvo com mais rapidez de ataque, mas o dano é reduzido em 30%. Duração 20s."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_1_talent" "Talento nível 25: \"Vítimas de Focus Fire avançam o cooldown em 18s\"."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_windrunner_focusfire" "Com a Faceta \"Whirlwind\", Focus Fire já não requer um alvo e, em vez disso, dispara 7/9/11 flechas por segundo contra inimigos aleatórios dentro do alcance de ataque da Windranger. O dano destas flechas é reduzido em 30%. Só pode atingir o mesmo inimigo a cada 4 disparos. Duração: 8s. Heróis serão atingidos primeiro, sempre que possível. "
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_windrunner_focusfire_info" "Se não houver um alvo válido, a flecha será desperdiçada. Enquanto Focus Fire estiver ativa, a habilidade é substituída por uma sub-habilidade que a interrompe prematuramente. Windranger não pode disparar flechas enquanto estiver atordoada, desarmada, transformada em animal, oculta ou adormecida, mas continuará assim que o debuff terminar. Não é possível atacar manualmente ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_36_windrunner_hero_facet_2_talent" "Talento nível 25: \"Focus Fire (Whirlwind): +2s à duração ao matar\"."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_2" "A visão durante a noite foi aumentada de 800 para 1200."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_innate_winter_wyvern_eldwurm_scholar_2" "Quando um herói aliado apanha uma runa de Sabedoria, os 3 heróis que não beneficiam irão ganhar 20% da experiência."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_facet_1" "Sempre que a Winter Wyvern restaurar vida ou curar um aliado, é também restaurado um valor de mana igual a 15% da vida curada."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_hero_facet_2" "Winter Wyvern ganha um bónus de 0,4/0,5/0,66/1 de dano por cada 10 de alcance de ataque superior a 400. Esta Faceta é melhorada de acordo com o nível de Winter's Curse."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Já não aumenta a visão durante a noite."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de 350/400/450/500 para 300/325/350/375."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_3" "O intervalo entre instâncias de dano foi reduzido de 1s para 0,5s. "
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_3_info" "O total de dano por segundo continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Pode agora ser usado em aliados, mas não na própria Winter Wyvern."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1150."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_3" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 30% para 28/32/36/40%."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_4" "A rapidez do projétil já não tem rapidez variável com base na distância até ao alvo e é sempre 1200."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O custo de mana foi reduzido de 200/225/250 para 150/200/250."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Agora tem uma duração base de 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "A duração agora aumenta com cada inimigo amaldiçoado no momento da conjuração: 2 segundos por cada herói inimigo amaldiçoado e 0,5 segundos por cada creep amaldiçoado."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "Agora tem uma duração máxima de 4/5,5/7s."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "Já não termina prematuramente se nenhum inimigo estiver à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_36_winter_wyvern_talent" "Talento nível 25: \"Winter's Curse: +1,25s à duração\" → \"Winter's Curse: +55 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_witch_doctor_gris_gris" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_innate_witch_doctor_gris_gris_2" "O Witch Doctor começa a partida com um Gris-Gris, um item neutro que não pode ser largado nem colocado na mochila. Quando o proprietário morrer, 100% do ouro perdido por causa da morte é adicionado ao preço do item, que também aumenta passivamente em 1 de ouro a cada 3s. Pode ser consumido para remover permanentemente o item e reembolsar o ouro ao Witch Doctor. Para tal, clica com o botão direito no item e seleciona a opção \"Consumir item\"."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_1_witch_doctor_paralyzing_cask" "O dano do projétil foi aumentado em 35 por ressalto."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "Causa 30/40/50/60 de dano a inimigos em vez de os curar e tem mais 200 de alcance em todos os níveis."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward" "Ataca dois alvos separados ao mesmo tempo com menos 30% do dano. Irá atacar primeiro o herói inimigo mais próximo, se possível."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "No seu estado básico, já não causa dano adicional por ressalto."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Agora causa a primeira instância de dano instantaneamente ao entrar em efeito."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_2" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 12/18/24/30 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_3" "O intervalo entre instâncias de dano foi reduzido de 1s para 0,5s. "
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_3_info" "O total de dano por segundo continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_4" "O raio foi aumentado de 180 para 200."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_maledict_5" "O alcance de uso foi aumentado de 575 para 600."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "O valor de dano foi reduzido de 65/100/135 para 60/95/130."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_death_ward_2" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 500."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "O redução de rapidez de ataque foi aumentado de 40 para 45."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "O cooldown foi aumentado de 40s para 50s."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent" "Talento nível 10: \"Maledict: +75 de área de efeito\" → \"+200 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent_2" "Talento nível 15: \"+300 de vida\" → \"Maledict: +100 de área de efeito\"."
"DOTA_Patch_7_36_witch_doctor_talent_3" "Talento nível 20: \"Maledict: +25% de dano extra\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit" "É agora uma habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Reincarnation."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Concede passivamente 20/30/40/50% de roubo de vida. O efeito de roubo de vida contra creeps é reduzido em 40%."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_3" "Quando morto, o Wraith King transforma-se num espectro inselecionável, que pode atravessar unidades e obstáculos, e recebe um bónus de rapidez de movimento e de ataque. Só se transforma antes de mortes mais definitivas, não antes de Reincarnation. Pode usar Reincarnation durante a forma de espectro se o cooldown da habilidade terminar entretanto. Duração da transformação espectral: 3/4/5/6s. Bónus de rapidez de ataque: 75. Bónus de rapidez de movimento: 25%."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_innate_skeleton_king_vampiric_spirit_4" "Aghanim's Scepter transforma Vampiric Spirit numa aura com 1200 de alcance que afeta heróis aliados, aumenta a duração da forma espectral em 1s e reduz o tempo para reentrar em jogo em 10% tanto para o Wraith King como para aliados que morrerem enquanto espectros."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1" "As habilidades do Wraith King invocam esqueletos que lutam do seu lado ou que o ajudam na batalha. "
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_info" "Inalterado."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "Nova habilidade. Esta é a segunda habilidade básica do Wraith King quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard_2" "Sempre que o Wraith King ou uma unidade controlada por ele matar dois inimigos, Bone Guard ganha uma carga de esqueletos. Ativa manualmente esta habilidade para consumires todas as cargas e assim invocares esqueletos que ressuscitam uma vez depois de mortos. Os esqueletos causam mais 25% do dano a heróis, mas apenas 25% do dano a edifícios. O efeito de roubo de vida de Vampiric Spirit também se aplica aos esqueletos. Máximo de cargas: 2/4/6/8. Dano dos esqueletos: 34/39/44/49. Duração dos esqueletos: 40s."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_reincarnation" "O número de esqueletos gerados após Reincarnation foi aumentado de 1/2/3 para 2/3/4."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_reincarnation_2" "Aghanim's Shard já não aumenta o número de esqueletos invocados."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2" "Os ataques do Wraith King podem amaldiçoar inimigos e outras habilidades tornam esta maldição ainda mais forte."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "Nova habilidade. Esta é a segunda habilidade básica do Wraith King quando a respetiva Faceta é selecionada."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade_2" "Os ataques do Wraith King aplicam passivamente uma maldição que, após 3 segundos, irão causar 20/40/60/80 de dano puro, para além de dano físico igual a 70% do ataque da maldição. O efeito de roubo de vida de Vampiric Spirit aplica-se ao dano da maldição e cada unidade não pode ser amaldiçoada novamente por um curto período (18/16/14/12 segundos no caso de heróis e 6 segundos no caso de creeps). Ilusões de Wraith King não beneficiam de Spectral Blade."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_reincarnation" "O intervalo entre maldições é reiniciado em todas as unidades num raio de 900 quando Reincarnation se ativa."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Aghanim's Shard agora também concede +150% de dano crítico enquanto na forma de espectro."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Interação com Aghanim's Scepter: a interação que ressuscita aliados como espectros foi movida para a habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: \"Esqueletos: +25% à duração/-25% ao cooldown\" → \"Wraithfire Blast: +20% do DPS/dano do impacto\"."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 15: \"Esqueletos com +23 de dano de ataque\" → \"+400 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36_skeleton_king_talent_3" "Talento nível 20: \"+5 ao mínimo de esqueletos invocados\" → \"+70 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_Title" "Habilidade Inata"
"DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field" "Esta habilidade está de regresso como uma habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field_2" "Zeus eletrocuta todos os inimigos que ele atacar com ataques básicos ou habilidades, causando dano igual a 4% da vida deles no momento. "
"DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_innate_zuus_static_field_2_info" "Funciona uma vez por ação, então Lightning Hands irá causar dano uma vez contra todas as unidades afetadas, mas não irá afetar o alvo do ataque duas vezes."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "Faz com que o dano dependa da distância entre Zeus e o inimigo atingido. A percentagem máxima de 7% é alcançada a uma distância de 200 ou inferior. A percentagem mínima de 2% é alcançada a uma distância de 1200 ou superior."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_hero_facet_2_zuus_thundergods_wrath" "Atinge inimigos por ordem crescente, do herói com menos vida ao herói com mais, com um intervalo de 0,2s entre raios. Sempre que um inimigo for morto por Thundergod's Wrath, o dano causado a todos os inimigos subsequentes será aumentado em 15%."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_arc_lightning" "Já não causa dano com base na vida atual do inimigo."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_arc_lightning_2" "O valor de dano foi aumentado de 85/110/135/160 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Já não causa dano com base na vida do inimigo."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "O valor de dano foi aumentado de 300/425/500 para 300/475/650."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands" "Já não concede +100 de alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands_2" "Agora concede +30 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_zuus_lightning_hands_3" "Agora, a redução de dano de ilusões também se aplica ao dano de Static Field."
"DOTA_Patch_7_36_zuus_talent" "Talento nível 20: \"Arc Lighting causa +6% da vida atual como dano\" → \"Arc Lightning: +60 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36a_General" "Force Staff e outros itens/habilidades semelhantes já não podem ser usados em alvos acorrentados"
"DOTA_Patch_7_36a_General_info" "(afetados por Pounce do Slark, Dream Coil do Puck, Time Zone do Faceless Void, etc.)."
"DOTA_Patch_7_36a_General_2" "Lich - Chain Frost: foi corrigida uma falha crítica relacionada com esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36a_General_3" "Lycan - Shapeshift: foi corrigida uma falha crítica relacionada com esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36a_General_4" "Mars - Arena of Blood: foi corrigida uma falha crítica relacionada com esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36a_General_5" "Morphling - Morph: foi corrigida uma falha crítica relacionada com esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36a_General_6" "Silencer - Glaives of Wisdom: foi corrigida uma falha crítica relacionada com esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36a_General_7" "Venomancer - Plague Ward: foi corrigida uma falha crítica relacionada com esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_36a_General_8" "Light Collector: foi corrigido um problema com este item, que aplicava uma redução de 25% em vez de 75%."
"DOTA_Patch_7_36a_General_9" "Blademail: foi corrigido um problema com este item, que refletia o dano dos ressaltos de Death Ward com Aghanim's Scepter de volta para o Witch Doctor."
"DOTA_Patch_7_36a_General_10" "Disperser: foi corrigido um caso em que este item aplicava duas dissipações se fosse usado no próprio utilizador."
"DOTA_Patch_7_36a_General_11" "Gris-Gris: foi corrigida a descrição deste item."
"DOTA_Patch_7_36a_General_12" "Quelling Blade: foi corrigido um problema com este item, que tinha os valores trocados para as componentes Melee/Ranged."
"DOTA_Patch_7_36a_General_13" "Radiance: foi corrigido um problema que impedia este item de atualizar dinamicamente de acordo com alterações ao aumento da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36a_General_14" "Eye of Skadi: foi corrigido um problema com este item, que tinha os valores trocados para a componente de abrandamento contra inimigos Melee/Ranged."
"DOTA_Patch_7_36a_General_15" "Shiva's Guard: foi corrigido um problema que impedia este item de atualizar dinamicamente de acordo com alterações ao aumento da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36a_General_16" "Yasha and Kaya: foram efetuadas correções para que os bónus de rapidez de conjuração provenientes de várias cópias deste item não se acumulem."
"DOTA_Patch_7_36a_General_17" "Axe: foi corrigido um bug que fazia com que o cooldown de Counter Helix fosse removido por Aghanim's Shard em vez de Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_36a_General_18" "Axe - One Man Army: foi corrigido um bug que fazia com que o herói perdesse vida se fosse dissipado continuamente."
"DOTA_Patch_7_36a_General_19" "Abaddon - Curse of Avernus: foi corrigido um caso em que o bónus de rapidez de ataque não era concedido a aliados."
"DOTA_Patch_7_36a_General_20" "Ancient Apparition - Chilling Touch: foi corrigido um bug que impedia a habilidade de ficar mais forte com cada nível."
"DOTA_Patch_7_36a_General_21" "Batrider - Sticky Napalm: foi corrigido um bug que fazia com que o dano inicial da habilidade causasse dano adicional."
"DOTA_Patch_7_36a_General_22" "Clinkz - Burning Barrage: foi corrigido um bug em que os efeitos de Tar Bomb não eram aplicados automaticamente."
"DOTA_Patch_7_36a_General_23" "Clinkz - Skeleton Archers: foi corrigido um bug em que os esqueletos também aplicavam os efeitos de Burning Barrage quando eram invocados."
"DOTA_Patch_7_36a_General_24" "Dawnbreaker - Gleaming Hammer: foram corrigidos os efeitos desta Faceta."
"DOTA_Patch_7_36a_General_25" "Dragon Knight - Corrosive Dragon: foi corrigido um bug que impedia os efeitos de Wyrm's Wrath de serem aplicados a edifícios enquanto sob a forma de dragão."
"DOTA_Patch_7_36a_General_26" "Faceless Void - Distortion Field: foram corrigidas algumas interações indesejadas."
"DOTA_Patch_7_36a_General_27" "Huskar: foram corrigidos casos em que este herói não podia atacar alvos etéreos se tivesse o item Revenant's Brooch."
"DOTA_Patch_7_36a_General_28" "Invoker - Mastermind: foi corrigido o funcionamento desta habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36a_General_29" "Invoker: foram corrigidos casos em que os efeitos de roubo de vida deste herói eram apresentados incorretamente."
"DOTA_Patch_7_36a_General_30" "Leshrac: foi corrigido um problema com o talento de nível 15 \"+10% de rapidez de movimento durante Pulse Nova\", cujo efeito não se acumulava corretamente com os efeitos de itens relacionados com Yasha."
"DOTA_Patch_7_36a_General_31" "Lich: foi corrigido um bug que impedia usar Frost Shield durante Sinister Gaze."
"DOTA_Patch_7_36a_General_32" "Lion - Fist of Death: foi corrigido um bug em que não eram concedidas acumulações de Finger of Death ao matar um herói com o efeito Cleave."
"DOTA_Patch_7_36a_General_33" "Lone Druid - Unbearable: foi corrigido um bug em que esta Faceta não afetava o tempo de ataque base."
"DOTA_Patch_7_36a_General_34" "Lone Druid: foi corrigido um bug que impedia os talentos de nível 20 e 25 de serem aplicados corretamente ao Spirit Bear."
"DOTA_Patch_7_36a_General_35" "Lycan - Spirit Wolves: foram corrigidos casos em que os lobos podiam atacar alvos."
"DOTA_Patch_7_36a_General_36" "Mars: foram corrigidas situações em que o herói recebia regeneração de alvos invisíveis ou na névoa de guerra, revelando-os."
"DOTA_Patch_7_36a_General_37" "Meepo - Pack Rat: foram corrigidos casos em que o Meepo podia partilhar Moon Shards."
"DOTA_Patch_7_36a_General_38" "Meepo - Pack Rat: foram corrigidos casos em que o cooldown dos itens dos outros Meepos não era alterado corretamente."
"DOTA_Patch_7_36a_General_39" "Meepo - More Meepo: foi corrigido um problema em que esta Faceta fazia com que os jogadores não tivessem um ponto necessário para desbloquear um talento ou um bónus de atributos."
"DOTA_Patch_7_36a_General_40" "Muerta - Ofrenda: esta heroína já não ressuscita no local da Ofrenda se tiver Aegis of the Immortal na sua posse."
"DOTA_Patch_7_36a_General_41" "Muerta - Dance of the Dead: foi corrigida uma inconsistência na descrição desta Faceta."
"DOTA_Patch_7_36a_General_42" "Nyx Assassin: foi corrigido um caso em que os efeitos de Burrow não se acumulavam com os do item Aether Lens."
"DOTA_Patch_7_36a_General_43" "Nyx Assassin: foi corrigida a interação entre Mana Burn e Spirit Vessel."
"DOTA_Patch_7_36a_General_44" "Ogre Magi - Learning Curve: foi corrigido um problema em que esta Faceta fazia com que os jogadores não tivessem um ponto necessário para desbloquear um talento ou um bónus de atributos."
"DOTA_Patch_7_36a_General_45" "Phantom Assassin: foi corrigido um problema com o talento de nível 25 \"Coup de Grace: +10% de probabilidade\", que não estava a funcionar corretamente."
"DOTA_Patch_7_36a_General_46" "Phantom Assassin - Coup de Grace: foram corrigidos casos em que o ícone do bónus de precisão letal aparecia duas vezes."
"DOTA_Patch_7_36a_General_47" "Phantom Assassin - Coup de Grace: foram corrigidos casos em que o buff de precisão letal era consumido sem que um golpe crítico fosse desferido. (Nota: o golpe crítico é calculado no início da animação de ataque; se a animação de ataque começar antes da colisão do punhal, o ataque não será um golpe crítico, mas o ataque seguinte sim.)"
"DOTA_Patch_7_36a_General_48" "Phantom Assassin - Methodical: foram realizadas correções para que ilusões da Phantom Assassin não criem nem consumam cargas de Coup de Grace."
"DOTA_Patch_7_36a_General_49" "Phoenix: foram corrigidos casos em que as habilidades do Phoenix aplicavam menos uma instância de efeito cegante do que o pretendido."
"DOTA_Patch_7_36a_General_50" "Pudge - Flesh Heap: foi corrigido um bug que impedia o herói de receber vida imediatamente com base no bónus de Força concedido por esta habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36a_General_51" "Puck - Curveball: foram corrigidos casos em que o projétil de Illusory Orb era demasiado rápido."
"DOTA_Patch_7_36a_General_52" "Puck - Puckish: foi corrigido um bug em que o herói recebia mana e vida sempre que qualquer unidade evitasse um projétil."
"DOTA_Patch_7_36a_General_53" "Shadow Demon: foi corrigido um problema com o talento de nível 25 \"Disruption com 2 cargas\", que não estava a funcionar corretamente."
"DOTA_Patch_7_36a_General_54" "Silencer: foi corrigido um problema na interação com Aghanim's Shard, que não estava a aumentar corretamente a quantidade de Inteligência roubada."
"DOTA_Patch_7_36a_General_55" "Slark - Depth Shroud: foi corrigido um bug que impedia esta habilidade de curar aliados."
"DOTA_Patch_7_36a_General_56" "Sniper - Take Aim: efeitos que obrigam o herói a atacar um alvo já não são cancelados quando a duração desta habilidade chega ao fim."
"DOTA_Patch_7_36a_General_57" "Spirit Breaker - Planar Pocket: foram corrigidas algumas interações indesejadas."
"DOTA_Patch_7_36a_General_58" "Storm Spirit - Ball Lightning: foram corrigidos casos em que esta habilidade não custava mana."
"DOTA_Patch_7_36a_General_59" "Storm Spirit - Shock Collar: foram corrigidos casos em que mortes de unidades afetadas por esta Faceta eram consideradas negações."
"DOTA_Patch_7_36a_General_60" "Storm Spirit: foram corrigidos casos em que o herói perdia cargas de Galvanized se morresse com o item Aegis of the Immortal na sua posse."
"DOTA_Patch_7_36a_General_61" "Templar Assassin: foi corrigido um caso em que o item Blink Dagger era emudecido sempre que Refraction bloqueasse dano."
"DOTA_Patch_7_36a_General_62" "Timbersaw - Whirling Death: foram corrigidas situações em que o debuff não reduzia atributos."
"DOTA_Patch_7_36a_General_63" "Timbersaw: foram corrigidos casos em que os efeitos das habilidades Chakram não eram visíveis."
"DOTA_Patch_7_36a_General_64" "Timbersaw - Exposure Therapy: foi corrigido o funcionamento desta habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_36a_General_65" "Tiny - Toss: foi corrigido um problema em que o bónus de dano concedido por Grow só se aplicava ao alvo lançado."
"DOTA_Patch_7_36a_General_66" "Undying - Ceaseless Dirge: foi corrigido um bug que fazia com que os efeitos da habilidade Inata se ativassem se o Undying morresse com o item Aegis of the Immortal na sua posse."
"DOTA_Patch_7_36a_General_67" "Venomancer: foi corrigido um problema com o talento de nível 25 \"Plague Ward: 2,5x mais vida/dano\", que não funcionava com Plague Wards alojadas em aliados (através da Faceta Plague Carrier)."
"DOTA_Patch_7_36a_General_68" "Venomancer: foi corrigido um caso em que o alvo de Venomous Gale sofria mini-stun quando o efeito era dissipado, mesmo se o Venomancer não tivesse Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_36a_General_69" "Vengeful Spirit - Soul Strike: foi corrigido um caso em que o item Abyssal Blade usava os valores para heróis Ranged."
"DOTA_Patch_7_36a_General_70" "Warlock: foi corrigido um bug que permitia consumir o item Black Grimoire mais cedo do que o pretendido."
"DOTA_Patch_7_36a_General_71" "Warlock - Champion of Gorroth: foi corrigido um bug que fazia com que o dano periódico dos Golems era aumentado pelos bónus de várias cópias do item Hearts of Tarrasque."
"DOTA_Patch_7_36a_General_72" "Warlock - Shadow Word: a descrição foi atualizada para explicar devidamente que o efeito é aplicado numa área."
"DOTA_Patch_7_36a_General_73" "Windranger - Whirlwind: foi corrigido um problema com a habilidade Focus Fire, que podia ser desativada por efeitos de desarme enquanto a Windranger estivesse imune a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36a_General_74" "Wraith King - Spectral Blade: foi corrigido um problema na descrição da habilidade, que indicava o tipo de dano incorreto."
"DOTA_Patch_7_36a_General_75" "Witch Doctor - Gris-Gris: o valor em ouro do item agora aumenta duas vezes mais rapidamente no modo Turbo."
"DOTA_Patch_7_36a_General_76" "Foram corrigidos casos em que as Facetas concediam habilidades quando não deviam no modo de Seleção de Habilidades."
"DOTA_Patch_7_36a_General_77" "Foram corrigidos atalhos de teclas incorretos no modo de Seleção de Habilidades."
"DOTA_Patch_7_36a_item_eternal_shroud" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36a_abaddon_abaddon_frostmourne" "O valor de rapidez de ataque foi reduzido de 15/30/45/60 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36a_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, o contador de dano causado a aliados volta a zero assim que a Mist Coil da interação for disparada automaticamente."
"DOTA_Patch_7_36a_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "A barreira de dano foi reduzida de 180/225/270/315 para 170/210/250/290."
"DOTA_Patch_7_36a_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield_2" "A percentagem de dano absorvido convertido em dano foi reduzida de 80% para 75%."
"DOTA_Patch_7_36a_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "O número de acumulações de Death Rime foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_36a_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "O aumento de dano sofrido pela cópia foi reduzido de 75% para 60%. "
"DOTA_Patch_7_36a_arc_warden_arc_warden_tempest_double_info" "Quando estiver longe"
"DOTA_Patch_7_36a_axe_hero_facet_1" "O bónus de Força foi reduzido de 60% para 50% da armadura do Axe."
"DOTA_Patch_7_36a_axe_axe_coat_of_blood" "Agora sobe de nível com Culling Blade."
"DOTA_Patch_7_36a_axe_axe_coat_of_blood_2" "O ganho de armadura por vítima foi reduzido de 1 para 0,4/0,6/0,8/1."
"DOTA_Patch_7_36a_axe_talent" "Talento nível 10: \"+12% rapidez de movimento por Battle Hunger ativo\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36a_axe_talent_2" "Talento nível 15: \"Battle Hunger: +12% de abrandamento de movimento\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1" "Agora sobe de nível com Flaming Lasso."
"DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1_2" "A amplificação de feitiços foi ajustada de 8% para 2/4/6/8%."
"DOTA_Patch_7_36a_batrider_hero_facet_1_3" "O valor de rapidez de movimento foi ajustado de 10% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_36a_batrider_batrider_smoldering_resin" "Já não funciona em wards nem em estafetas."
"DOTA_Patch_7_36a_batrider_batrider_sticky_napalm" "Já não concede visão."
"DOTA_Patch_7_36a_chen_chen_summon_convert" "A vida do creep foi aumentada de 200+80 por nível do Chen para 220+80 por nível do Chen."
"DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1" "Esta Faceta agora sobe de nível com Freezing Field em vez de Arcane Aura."
"DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_2" "O aumento de alcance de uso de habilidades foi ajustado de 50/75/100/125 para 75/100/125."
"DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_3" "O aumento de áreas de efeito foi ajustado de 7/8/9/10% para 6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_36a_crystal_maiden_hero_facet_1_4" "O aumento de áreas de efeito agora só se aplica à Crystal Maiden."
"DOTA_Patch_7_36a_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "Os arbustos criados através desta Faceta já não aumentam o dano que inimigos sofrerem de habilidades."
"DOTA_Patch_7_36a_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_36a_death_prophet_hero_facet_2" "O efeito agora ativa-se quando um herói morrer em qualquer local e não apenas num raio de 2000 unidades."
"DOTA_Patch_7_36a_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "O tempo de formação foi reduzido de 0,75s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36a_disruptor_disruptor_glimpse" "Pode agora ser usado no Spirit Bear do Lone Druid."
"DOTA_Patch_7_36a_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "O dano de cleave foi aumentado de 20/30/40/50% para 25/35/45/55%."
"DOTA_Patch_7_36a_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "O dano por segundo foi reduzido de 10/15/20/25 para 5/10/15/20."
"DOTA_Patch_7_36a_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "Terminar Rolling Boulder agora cria um Stone Remnant à frente do Earth Spirit."
"DOTA_Patch_7_36a_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_stone_caller" "O custo de mana foi reduzido de 15 para 0."
"DOTA_Patch_7_36a_elder_titan_hero_facet_2" "A percentagem de rapidez de movimento convertida em rapidez de ataque foi aumentada de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36a_enchantress_enchantress_natures_attendants" "A duração foi aumentada de 9/10/11/12s para 10/11/12/13s."
"DOTA_Patch_7_36a_gyrocopter_hero_facet_2_gyrocopter_rocket_barrage" "Agora, a rapidez de movimento só é aumentada quando Rocket Barrage atinge heróis."
"DOTA_Patch_7_36a_huskar" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_36a_huskar_huskar_berserkers_blood" "A rapidez de ataque máxima foi aumentada de 160/210/260/310 para 170/220/270/320."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_hero_facet_2" "A duração da persistência do efeito foi reduzida de 3s para 2s."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_hero_facet_2_2" "O bónus de Agilidade por acumulação foi reduzido de 3% para 2%."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O valor de dano periódico foi reduzido de 45/50/55/60 para 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O bónus de dano foi reduzido de 30/35/40 para 25/30/35."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "O custo de mana foi aumentado de 125 para 150."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "O alcance de uso foi reduzido de 550 para 450."
"DOTA_Patch_7_36a_juggernaut_talent" "Talento nível 20: \"Blade Dance: +60% de roubo de vida\" → +50%."
"DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "O dano convertido em barreira foi reduzido de 100% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Já não concede uma barreira ao causar dano a ilusões."
"DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Interação com Aghanim's Shard: o raio adicional durante Duel foi reduzido de 250 para 200."
"DOTA_Patch_7_36a_legion_commander_legion_commander_duel" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown foi aumentado de 40/35/30s para 50/45/40s."
"DOTA_Patch_7_36a_leshrac_hero_facet_1" "O efeito de restauro de mana agora tem 50% da eficácia ao atacar creeps."
"DOTA_Patch_7_36a_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered" "A percentagem de resistência a magia foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36a_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered_2" "A percentagem de resistência a debuffs foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36a_lina_talent" "Talento nível 25: \"+150% de crít. em alvos afetados por Dragon Slave\" → \"+150% de crít. em alvos afetados por feitiços\". "
"DOTA_Patch_7_36a_lina_talent_info" "Aplicado por Dragon Slave, Light Strike Array e Laguna Blade. Dura 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_36a_lone_druid_hero_facet_2" "Entangling Claws: a redução do cooldown na True Form foi ajustada de -50% para -75%."
"DOTA_Patch_7_36a_lone_druid_hero_facet_2_2" "Entangling Claws: a probabilidade do efeito na True Form foi aumentada de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity" "O raio do efeito foi aumentado de 600 para 700."
"DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity_2" "A distância máxima do empurrão foi aumentada de 700 para 850."
"DOTA_Patch_7_36a_magnataur_hero_facet_5_magnataur_reverse_polarity_3" "O cooldown foi reduzido de 120s para 100s."
"DOTA_Patch_7_36a_meepo" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 330 para 320."
"DOTA_Patch_7_36a_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "A duração foi aumentada de 14s para 18s. "
"DOTA_Patch_7_36a_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_info" "Mesma duração que Moonlight Shadow."
"DOTA_Patch_7_36a_morphling_morphling_waveform" "O custo de mana foi reduzido de 130 para 115."
"DOTA_Patch_7_36a_morphling_morphling_waveform_2" "No seu estado básico, agora ataca todos os alvos que atravessar, causando 50% do dano dos ataques básicos do Morphling. Não aplica efeitos modificadores de ataques."
"DOTA_Patch_7_36a_morphling_talent" "Talento nível 20: \"Waveform ataca alvos\" → \"Waveform: +50% do dano de ataques, com efeitos\"."
"DOTA_Patch_7_36a_furion_hero_facet_2" "A vida do Treant foi aumentada de 550/750/950/1150 para 750/950/1150/1350."
"DOTA_Patch_7_36a_furion_hero_facet_2_2" "O dano máximo do Treant foi aumentado de 22/34/46/58 para 30/46/62/78."
"DOTA_Patch_7_36a_furion_furion_sprout" "O valor de dano foi aumentado de 60/120/180/240 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_36a_necrolyte_hero_facet_1_necrolyte_sadist" "O aumento de áreas de efeito por cada vítima foi ajustado de 50 para 40."
"DOTA_Patch_7_36a_night_stalker" "A regeneração de vida base foi reduzida em 0,5."
"DOTA_Patch_7_36a_night_stalker_talent" "Talento nível 15: \"Dark Ascension: +30 de dano\" → +25."
"DOTA_Patch_7_36a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O valor de dano foi aumentado de 50/75/100/125% para 55/80/105/130."
"DOTA_Patch_7_36a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "O bónus de dano base foi ajustado de 60/80/100/120% para 55/80/105/130%."
"DOTA_Patch_7_36a_obsidian_destroyer" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_36a_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "O aumento de dano máximo foi aumentado de 30% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36a_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash_2" "O aumento máximo da barreira foi ajustado de 30% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36a_pangolier_pangolier_shield_crash" "O valor de dano foi aumentado de 60/120/180/240 para 70/130/190/250."
"DOTA_Patch_7_36a_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "Stifling Dagger agora conta como 2 ataques para ativar Coup de Grace."
"DOTA_Patch_7_36a_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "O bónus de Força por instância de dano foi reduzido de 3/5/7 para 1/3/5."
"DOTA_Patch_7_36a_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "O dano com base na distância foi aumentado de 10/15/20/25% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_36a_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "A tempestade de areia de Sand Storm já não é destruída se o Sand King a abandonar e, nesse caso, continuará a segui-lo."
"DOTA_Patch_7_36a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O total de dano/cura foi reduzido de 75/150/225/300 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_36a_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "O cooldown foi aumentado de 90s para 120s."
"DOTA_Patch_7_36a_slark_slark_barracuda" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 4/24/36/48% para 6/24/36/48%."
"DOTA_Patch_7_36a_slark_slark_barracuda_2" "A quantidade de vida ganha por segundo foi aumentada de 8/60/90/120 para 10/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_36a_snapfire" "O valor de dano base foi aumentado de 48-54 para 51-57."
"DOTA_Patch_7_36a_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O dano base por disparo foi aumentado de 15/30/45/60 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_36a_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "O dano de Desolate quando apenas unidades que não sejam heróis estiverem por perto foi aumentado de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36a_storm_spirit" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,6 para 0,2."
"DOTA_Patch_7_36a_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "A duração do debuff foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_36a_sven" "O atributo de Força base foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_36a_sven_sven_gods_strength" "O bónus de dano foi aumentado de 100/140/180% para 110/150/190%."
"DOTA_Patch_7_36a_techies" "O valor de regeneração de vida foi aumentado de 0,25 para 1."
"DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "A quantidade de barreira por instância foi reduzida de 30/40/50/60 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_meld" "O bónus de dano foi reduzido de 80/140/200/260 para 70/125/180/235."
"DOTA_Patch_7_36a_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "O alcance das lâminas foi reduzido de 550/600/650/700/750 para 350/550/600/650/700."
"DOTA_Patch_7_36a_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "A percentagem da vida atual consumida foi reduzida de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "Agora, é aplicada dissipação forte no Tinker antes de fazer blink."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_2" "O ângulo da direção aleatória para blink foi reduzido de 120 para 90 graus."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix_3" "A distância do blink foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_eureka" "A quantidade de Inteligência usada para conceder 1% de redução de cooldowns foi ajustada de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_march_of_the_machines" "O custo de mana foi reduzido de 110/130/150/170 para 90/110/130/150."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_march_of_the_machines_2" "O dano foi aumentado de 16/24/32/40 para 17/26/35/44."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_keen_teleport" "O tempo de concentração foi reduzido de 4/3,5/3s para 3s."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_warp_grenade" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 80."
"DOTA_Patch_7_36a_tinker_tinker_rearm" "O custo de mana foi reduzido de 125/175/225 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_36a_tiny_hero_facet_2" "A quantidade de Força usada para calcular o bónus de resistência a abrandamentos foi reduzida de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36a_tiny_tiny_avalanche" "O custo de mana foi aumentado de 90/100/110/120 para 95/110/125/140."
"DOTA_Patch_7_36a_tiny_tiny_toss" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 110/125/140/155."
"DOTA_Patch_7_36a_visage" "Os Familiars agora preservam o comportamento de Stone Form no modo de uso alternativo quando voltam a ser invocados."
"DOTA_Patch_7_36a_visage_visage_stone_form_self_cast" "A habilidade pode agora ser usada no Visage mesmo se estiver silenciado ou atordoado (não terá efeito se os Familiars estiverem silenciados ou atordoados)."
"DOTA_Patch_7_36a_visage_visage_stone_form_self_cast_2" "No seu estado básico, a habilidade tem agora um comportamento de uso imediato quando usada no utilizador ou em Familiars. Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, será usada ao selecionar um ponto no chão como alvo."
"DOTA_Patch_7_36a_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "A vida base da barreira contra dano foi reduzida de 40/80/120/160 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_36a_warlock_warlock_eldritch_summoning" "As explosões dos diabretes foram reduzidas de 25/75/125/175/225 para 25/70/115/160/205."
"DOTA_Patch_7_36a_winter_wyvern_hero_facet_2" "O dano com base no alcance de ataque foi ajustado de 0,4/0,5/0,66/1 para 0,25/0,33/0,5/1."
"DOTA_Patch_7_36a_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "O valor de dano foi reduzido de 100/180/260/340 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "O valor de dano base foi reduzido de 20/40/60/80 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade_2" "O dano da maldição foi reduzido de 70% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "A duração da forma espectral foi ajustada de 3/4/5/6s para 3,5/4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_36a_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração da forma espectral em aliados foi ajustada de 4/5/6/7s para 4,5/5/5,5/6s."
"DOTA_Patch_7_36b_General" "Partilha de visão"
"DOTA_Patch_7_36b_General_2" "Foi atualizado o comportamento da partilha de visão entre unidades não controladas por jogadores."
"DOTA_Patch_7_36b_General_2_info" "Afeta a Faceta \"Blood Sport\" do Mars e a Faceta \"Blinding Void\" do Night Stalker."
"DOTA_Patch_7_36b_General_3" "Edifícios dos Dire e dos Radiant podem agora ser afetados pela partilha de visão. Enquanto a sua visão individual estiver desvinculada, não será partilhada visão."
"DOTA_Patch_7_36b_General_4" "As regras de como unidades controladas por jogadores partilham a visão não foram alteradas."
"DOTA_Patch_7_36b_General_5" "Observer e Sentry Wards usam sempre a visão da equipa, independentemente do estado atual de quem as posicionou."
"DOTA_Patch_7_36b_General_6" "Outras unidades controladas usam o estado de visão do respetivo herói."
"DOTA_Patch_7_36b_General_7" "
"
"DOTA_Patch_7_36b_General_8" "Deslocação forçada e empurrões"
"DOTA_Patch_7_36b_General_9" "\"Deslocação forçada\" (Forced Movement) refere-se a qualquer efeito que obriga uma unidade a deslocar-se."
"DOTA_Patch_7_36b_General_10" "\"Empurrão\" (Knockback) é um subtipo de deslocação forçada e refere-se a qualquer efeito que empurre ou puxe uma unidade de forma que percorra uma distância fixa ao longo de um curto período."
"DOTA_Patch_7_36b_General_11" "Não se aplica a alterações constantes de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36b_General_11_info" "Exemplo: Gale Force (Windranger)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_12" "Não se aplica a efeitos que deslocam unidades para um ponto fixo."
"DOTA_Patch_7_36b_General_12_info" "Exemplo: Vacuum (Dark Seer)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_13" "As seguintes habilidades são consideradas \"empurrões\":"
"DOTA_Patch_7_36b_General_14" "Magnetic Field (Arc Warden)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_15" "Flame Break (Batrider)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_16" "Primal Roar (Beastmaster)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_17" "Rupture + Arterial Spray (Bloodseeker)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_18" "Power Cogs (Clockwerk)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_19" "Electromagnetic Repulsion (Disruptor)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_20" "Gust (Drow Ranger)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_21" "Boulder Smash (Earth Spirit)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_22" "Deafening Blast (Invoker)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_23" "Blinding Light (Keeper of the Light)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_24" "Shockwave (Magnus)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_25" "Reverse Reverse Polarity (Magnus)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_26" "God's Rebuke (Mars)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_27" "Adaptive Strike (Morphling)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_28" "Waning Rift + Jostling Rift (Puck)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_29" "Percurso do Roshan na transição de dia/noite e vice-versa"
"DOTA_Patch_7_36b_General_30" "Sonic Wave (Queen of Pain)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_31" "Headshot (Sniper)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_32" "Greater Bash (Spirit Breaker)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_33" "Walrus Kick (Tusk)"
"DOTA_Patch_7_36b_General_34" "Force Staff"
"DOTA_Patch_7_36b_General_35" "Hurricane Pike"
"DOTA_Patch_7_36b_General_36" "Havoc Hammer"
"DOTA_Patch_7_36b_item_armlet" "Unholy Strength já não concede resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_36b_item_blade_mail" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 750 de ouro (o custo total foi aumentado de 2100 para 2300 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36b_item_bloodstone" "O bónus de vida foi reduzido de +500 para +450."
"DOTA_Patch_7_36b_item_bloodstone_2" "O bónus de mana foi reduzido de +500 para +450."
"DOTA_Patch_7_36b_item_crimson_guard" "Habilidade ativa (Guard): o bloqueio de dano é agora igual a 70 + 2,5% da vida máxima do portador e não da Força."
"DOTA_Patch_7_36b_item_eternal_shroud" "O bónus de Força foi reduzido de +14 para +10."
"DOTA_Patch_7_36b_item_eternal_shroud_2" "Efeito passivo (Eternal Endurance): a duração de cada acumulação foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_36b_item_helm_of_the_dominator" "Habilidade ativa (Dominate): agora concede a recompensa em experiência pela morte do creep dominado."
"DOTA_Patch_7_36b_item_helm_of_the_overlord" "Habilidade ativa (Dominate): agora concede a recompensa em experiência pela morte do creep dominado."
"DOTA_Patch_7_36b_item_holy_locket" "O preço da receita foi reduzido de 900 para 800 de ouro (o custo total foi reduzido de 2350 para 2250 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36b_item_nullifier" "Habilidade ativa (Nullify): a duração foi reduzida de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_36b_item_nullifier_2" "Habilidade ativa (Nullify): agora também abranda o alvo em 10% ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_36b_item_octarine_core" "O bónus de vida foi reduzido de +550 para +500."
"DOTA_Patch_7_36b_item_octarine_core_2" "O bónus de mana foi reduzido de +550 para +500."
"DOTA_Patch_7_36b_item_veil_of_discord" "Habilidade ativa (Magic Weakness): pode agora ser usada sem interromper concentrações."
"DOTA_Patch_7_36b_item_wind_waker" "Habilidade ativa (Cyclone): o valor de rapidez de movimento foi reduzido de 360 para 300."
"DOTA_Patch_7_36b_item_arcane_ring" "Habilidade ativa (Replenish Mana): a quantidade de mana restaurada foi reduzida de 75 para 65."
"DOTA_Patch_7_36b_item_lance_of_pursuit" "Efeito passivo (Hound): o dano foi aumentado de 15 para 20."
"DOTA_Patch_7_36b_item_whisper_of_the_dread" "Efeito passivo (Tunnel Vision): a amplificação de dano de habilidades foi reduzida de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_36b_item_light_collector" "Efeito passivo (Unclouded): o bónus de regeneração de vida durante o dia foi reduzido de +12 para +10."
"DOTA_Patch_7_36b_item_orb_of_destruction" "Efeito passivo (Impeding Corruption): a duração do abrandamento foi aumentada de 4s para 5s."
"DOTA_Patch_7_36b_item_paladin_sword" "Efeito passivo (Greater Healing): a amplificação de cura foi reduzida de 14% para 12%."
"DOTA_Patch_7_36b_item_defiant_shell" "O bónus de armadura foi reduzido de +7 para +6."
"DOTA_Patch_7_36b_item_ascetic_cap" "O bónus de vida foi reduzido de +250 para +225."
"DOTA_Patch_7_36b_item_ascetic_cap_2" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de +20 para +18."
"DOTA_Patch_7_36b_item_havoc_hammer" "O bónus de Força foi reduzido de +16 para +14."
"DOTA_Patch_7_36b_item_rattlecage" "O bónus de armadura foi reduzido de +12 para +10."
"DOTA_Patch_7_36b_item_stormcrafter" "Efeito passivo (Bottled Lightning): o intervalo entre ataques foi aumentado de 3s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_36b_item_stormcrafter_2" "Efeito passivo (Bottled Lightning): o intervalo entre ataques já não é reduzido com efeitos de redução de cooldowns."
"DOTA_Patch_7_36b_item_martyrs_plate" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +5 para +7."
"DOTA_Patch_7_36b_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet" "Agora é melhorada juntamente com Ice Blast."
"DOTA_Patch_7_36b_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_cold_feet_2" "Agora aplica os efeitos num raio de 0/150/300/450."
"DOTA_Patch_7_36b_antimage_hero_facet_1" "O dano dos feitiços refletidos é agora amplificado em 20%. "
"DOTA_Patch_7_36b_antimage_hero_facet_1_info" "Afeta tanto Counterspell como Counterspell Ally."
"DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_magnetic_field" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 50/60/70/80 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_magnetic_field_2" "A duração foi aumentada de 3,5/4,5/5,5/6,5s para 4/5/6/7s."
"DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_magnetic_field" "A duração foi reduzida de 5/6/7/8s para 4/5/6/7s."
"DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_talent" "Talento nível 10: \"Flux: +175 de alcance de uso\" → +200."
"DOTA_Patch_7_36b_arc_warden_talent_2" "Talento nível 15: \"Flux: +1,5s à duração\" → +2s."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1" "Os bónus agora começam a desaparecer de imediato assim que o Axe se aproximar de um aliado, ao longo da persistência de 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1_2" "O raio foi aumentado de 600 para 700."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_hero_facet_1_3" "O bónus de Força pode ser anulado por efeitos que desativam efeitos passivos (efeito Break)."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_coat_of_blood" "O bónus de armadura por vítima foi reduzido de 0,4/0,6/0,8/1 para 0,2/0,3/0,4/0,5."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_coat_of_blood_2" "O multiplicador de Culling Blade foi aumentado de 2x para 3x."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_axe_berserkers_call" "O bónus de armadura foi reduzido de 14/16/18/20 para 12/13/14/15."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_talent" "Talento nível 15: \"Counter Helix: +30 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_36b_axe_talent_2" "Talento nível 20: \"Culling Blade: +150 de dano\" → +125."
"DOTA_Patch_7_36b_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "A quantidade de dano contra edifícios foi aumentada de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_36b_batrider_batrider_sticky_napalm" "O custo de mana foi reduzido de 25 para 22."
"DOTA_Patch_7_36b_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque ao ativar foi aumentado de 8/16/24/32/40 para 10/20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_36b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "O dano de ataques do javali foi aumentado de 20/35/50/65 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "A percentagem da vida máxima convertida em cura foi aumentada de 1% por nível para 1,5% por nível."
"DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "A percentagem da vida máxima perdida por segundo foi reduzida de 1,5% para 1,4%."
"DOTA_Patch_7_36b_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O valor de dano foi aumentado de 110/180/250/320 para 115/190/265/340."
"DOTA_Patch_7_36b_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "A duração foi aumentada de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36b_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "A redução da regeneração de vida de inimigos foi aumentada de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_36b_broodmother_broodmother_spiders_milk" "O intervalo de cura foi reduzido de 1s para 0,5s (a quantidade total continua a ser a mesma)."
"DOTA_Patch_7_36b_broodmother_broodmother_spin_web" "O alcance de uso foi aumentado de 1000 para 1200."
"DOTA_Patch_7_36b_centaur_hero_facet_2" "O bónus de rapidez de movimento baseado no atributo de Força foi reduzido de 40% para 35%."
"DOTA_Patch_7_36b_centaur_centaur_rawhide" "O bónus permanente de vida foi reduzido de +40 para +35."
"DOTA_Patch_7_36b_centaur_centaur_double_edge" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de Força foi reduzido de +15% para +12%."
"DOTA_Patch_7_36b_centaur_talent" "Talento nível 15: \"+15 de Força\" → +12."
"DOTA_Patch_7_36b_centaur_talent_2" "Talento nível 15: \"Double Edge: +35% ao dano baseado na Força\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_36b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "O dano sofrido pelas cópias fantasmagóricas foi aumentado de 325% para 350%."
"DOTA_Patch_7_36b_chaos_knight_talent" "Talento nível 10: \"Chaos Strike: +35% de roubo de vida\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_36b_chen_chen_divine_favor" "A regeneração por segundo foi aumentada de 1/2/3/4 para 1,5/3/4,5/6."
"DOTA_Patch_7_36b_chen_chen_hand_of_god" "A cura inicial foi aumentada de 150/250/350 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_36b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Agora concede ao aliado uma barreira contra dano físico, com vida igual ao dano de Hookshot. Duração: 4s."
"DOTA_Patch_7_36b_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "O dano máximo foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36b_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "A duração dos arbustos adicionais foi reduzida de 7,5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_hero_facet_2" "Agora é melhorada juntamente com Exorcism."
"DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "O dano de espíritos de heróis foi ajustado de 75-80/88-93/101-106 para 84-90/92-98/101-106."
"DOTA_Patch_7_36b_death_prophet_death_prophet_witchcraft" "O bónus de rapidez de movimento por nível foi aumentado de 0,5% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_36b_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "O bónus de dano agora funciona a nível 30."
"DOTA_Patch_7_36b_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain_2" "O dano adicional foi aumentado de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus do efeito venenoso foi reduzido de 30/40/50/60% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_hero_facet_3_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus do efeito de gelo foi reduzido de 30/40/50/60% para 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_dragon_knight_inherited_vigor" "O valor de regeneração de vida foi reduzido de 4 para 2."
"DOTA_Patch_7_36b_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "O valor de dano foi reduzido de 70/100/130/160 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_36b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "A probabilidade foi aumentada de 20/30/40% para 30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_36b_earth_spirit_hero_facet_2_earth_spirit_rolling_boulder" "Já não cria um Stone Remnant à frente do Earth Spirit. Em vez disso, restaura a habilidade Stone Remnant, se estiver em cooldown."
"DOTA_Patch_7_36b_earthshaker_hero_facet_2_earthshaker_enchant_totem" "A percentagem da vida máxima usada para calcular o dano do arremesso foi aumentada de 5% para 7%."
"DOTA_Patch_7_36b_enchantress" "A regeneração de mana base foi aumentada em 0,5."
"DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "Agora ignora imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "A manipulação da rapidez de viragem foi aumentada de 30/40/50% para 40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_faceless_void_distortion_field" "O abrandamento da rapidez de projéteis foi aumentado de 25/30/35/40% para 35/40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_36b_faceless_void_faceless_void_distortion_field_2" "O raio foi aumentado de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_36b_huskar_huskar_berserkers_blood" "A quantidade de vida necessária para conceder o bónus máximo foi aumentada de 10% para 12%."
"DOTA_Patch_7_36b_huskar_talent" "Talento nível 20: \"Berserker's Blood: +25% de regeneração\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_36b_invoker" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_36b_invoker_2" "Mastermind: a percentagem de experiência concedida por negar creeps foi aumentada de 15% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36b_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge" "O valor de armadura foi aumentado de 3/6/9/12 para 4/7/10/13."
"DOTA_Patch_7_36b_wisp_hero_facet_2_wisp_overcharge_2" "A percentagem de resistência a magia foi aumentada de 10/15/20/25% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_36b_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "O cooldown foi reduzido de 16/12/8/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_36b_juggernaut" "O ganho de Força foi reduzido de 2,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_36b_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 105/110/115/120."
"DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "O dano convertido em barreira foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Interação com Aghanim's Shard: o raio adicional durante Duel foi reduzido de +200 para +150."
"DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_legion_commander_duel" "Aghanim's Scepter já não reduz o cooldown de Duel."
"DOTA_Patch_7_36b_legion_commander_talent" "Talento nível 15: \"Overwhelming Odds: +40 de dano por herói\" → +35."
"DOTA_Patch_7_36b_leshrac_leshrac_defilement" "O aumento de áreas de efeito com base no atributo de Inteligência foi reduzido de 0,5 para 0,4."
"DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_hero_facet_3_life_stealer_unfettered" "A duração foi aumentada de 3/4/5/6s para 4/5/6/7s."
"DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_talent" "Talento nível 25: \"Rage/Unfettered: +1,5s à duração\" → +1s."
"DOTA_Patch_7_36b_life_stealer_talent_2" "Talento nível 25: \"Feast: +1,2% de roubo de vida e dano\" → +1%."
"DOTA_Patch_7_36b_lina_lina_fiery_soul" "O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 0,5/1/1,5/2/2,5% para 1/1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "Agora concede +10% de rapidez de ataque ao Spirit Bear em vez de subtrair -0,1s ao tempo de ataque base."
"DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form_2" "Agora aumenta o dano da habilidade Demolish do Spirit Bear, de 10/20/30/40% para 15/30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent" "Talento nível 10: \"Spirit Bear: +25 de rapidez de movimento\" → +30."
"DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent_2" "Talento nível 20: \"True Form: -50s ao cooldown\" → \"Savage Roar: +150 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_36b_lone_druid_talent_3" "Talento nível 25: \"Savage Roar: +150 ao raio\" → \"True Form: -50s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_36b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "O bónus de dano por lobo é agora um aumento do dano base."
"DOTA_Patch_7_36b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves_2" "O bónus de dano por lobo foi reduzido de 8/14/20/26 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_36b_lycan_talent" "Talento nível 10: \"Summon Wolves: +8 de dano por lobo\" → +6."
"DOTA_Patch_7_36b_magnataur" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 19 para 20."
"DOTA_Patch_7_36b_magnataur_magnataur_solid_core" "Agora reduz o efeito de empurrões em vez de efeitos de deslocação forçada."
"DOTA_Patch_7_36b_magnataur_magnataur_skewer" "O valor de dano foi aumentado de 70/140/210/280 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_36b_magnataur_talent" "Talento nível 15: \"Reverse Polarity: +10 a todos os atributos por alvo\" → +12."
"DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "A percentagem de roubo de vida foi aumentada de 10/15/20/25% para 12/18/24/30%."
"DOTA_Patch_7_36b_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "O bónus de armadura foi aumentado de 4/6/8/10 para 4/7/10/13."
"DOTA_Patch_7_36b_marci_marci_grapple" "O dano do impacto foi aumentado de 70/140/210/280 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_36b_marci_marci_companion_run" "O dano do impacto foi aumentado de 70/150/230/310 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_36b_mars_mars_dauntless" "O bónus de regeneração de vida por inimigo foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36b_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield" "A quantidade de mana roubada por segundo foi reduzida de 4% para 3%."
"DOTA_Patch_7_36b_meepo_hero_facet_1_meepo_divided_we_stand" "Os clones agora recebem 85% dos atributos do Meepo principal."
"DOTA_Patch_7_36b_meepo_meepo_poof" "O valor de dano foi reduzido de 60/90/120/150 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_36b_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "A taxa de aumento de dano e rapidez de ataque foi aumentada de 8/12/16 para 10/15/20."
"DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "O limite de vida foi reduzido de 100% para 90%."
"DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Aghanim's Shard agora aplica o bónus de dano e abrandamento a todos os inimigos afetados por Boundless Strike, mesmo se o Monkey King não saltar."
"DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_talent" "Talento nível 10: \"Primal Spring: +75 ao máximo de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36b_monkey_king_talent_2" "Talento nível 20: \"Boundless Strike: +55% ao dano crítico\" → +60%."
"DOTA_Patch_7_36b_morphling_hero_facet_2" "A redução máxima de cooldowns foi ajustada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36b_morphling_talent" "Talento nível 20: \"Adaptive Strike: +0,8s à duração do stun\" → +1s."
"DOTA_Patch_7_36b_morphling_talent_2" "Talento nível 20: \"Waveform: +50% do dano de ataques, com efeitos\" → +75%."
"DOTA_Patch_7_36b_muerta_hero_facet_2" "Ao reentrar em jogo, Muerta ganha o efeito de Pierce the Veil durante 3/3,5/4s, desde que tenha aprendido a habilidade."
"DOTA_Patch_7_36b_muerta_hero_facet_2_2" "Reentrar em jogo na Ofrenda agora enche a Bottle."
"DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "O custo de mana foi reduzido de 70/80/90/100 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "O valor de dano foi aumentado de 80/130/180/230 para 80/140/200/260."
"DOTA_Patch_7_36b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "A redução de resistência a debuffs foi aumentada de 11/14/17/20% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36b_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "O multiplicador foi ajustado de 3 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_36b_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "A vida do Treant foi aumentada de 750/950/1150/1350 para 800/1050/1300/1550."
"DOTA_Patch_7_36b_furion_furion_teleportation" "A barreira foi aumentada de 50/100/150/200 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_36b_furion_furion_force_of_nature" "O cooldown foi ajustado de 37/35/33/31s para 45/40/35/30s."
"DOTA_Patch_7_36b_furion_talent" "Talento nível 15: \"Treants com +45 de rapidez de movimento\" → +50."
"DOTA_Patch_7_36b_furion_talent_2" "Talento nível 20: \"Sprout: +160 de dano\" → +170."
"DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist" "A duração foi ajustada de 7/8/9/10s para 8s."
"DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist_2" "A regeneração de vida por vítima foi ajustada de 4/5/6/7 para 3/4,5/6/7,5."
"DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_necrolyte_sadist_3" "A regeneração de mana por vítima foi ajustada de 4/5/6/7 para 3/4,5/6/7,5."
"DOTA_Patch_7_36b_necrolyte_talent" "Talento nível 10: \"Sadist: +3s à duração de cada acumulação\" → +2s."
"DOTA_Patch_7_36b_nyx_assassin_hero_facet_2_nyx_assassin_vendetta" "A duração do efeito de movimento acelerado foi aumentada de 10s para 15s."
"DOTA_Patch_7_36b_ogre_magi_hero_facet_1_ogre_magi_multicast" "O aumento da probabilidade com base na Força foi ajustado de +0,05% para +0,06%."
"DOTA_Patch_7_36b_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "O intervalo do aumento de dano foi reduzido de 0,5s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36b_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura_2" "As acumulações de dano agora são perdidos com a mesma frequência quando o inimigo estiver fora da área de efeito."
"DOTA_Patch_7_36b_oracle_hero_facet_1" "A amplificação de feitiços por nível foi aumentada de 0,5% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_36b_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "A duração do aumento de mana foi aumentada de 7s para 10s."
"DOTA_Patch_7_36b_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "O aumento de dano mínimo foi ajustado de 0% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "A largura dos golpes foi aumentada de 140 para 155."
"DOTA_Patch_7_36b_pangolier_pangolier_gyroshell" "A percentagem de resistência a magia foi aumentada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36b_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "O valor de dano crítico foi aumentado de 300/425/550% para 325/450/575%."
"DOTA_Patch_7_36b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Agora, também concede um bónus de 3/6/9/12% de rapidez de movimento enquanto ativo."
"DOTA_Patch_7_36b_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi reduzido de 24/26/28% para 22/24/26%."
"DOTA_Patch_7_36b_phoenix_hero_facet_1" "Os efeitos já não são aplicados por ilusões."
"DOTA_Patch_7_36b_phoenix_hero_facet_1_2" "A percentagem da vida em falta convertida em dano foi reduzida de 6% para 4,5%."
"DOTA_Patch_7_36b_phoenix_phoenix_blinding_sun" "A duração foi reduzida de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_36b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 65/90/115/140 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_36b_puck_puck_puckish" "O multiplicador do restauro ao evitar projéteis foi aumentado de 3x para 4x."
"DOTA_Patch_7_36b_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook" "A rapidez do projétil e o alcance de uso foram aumentados em 15%."
"DOTA_Patch_7_36b_pudge_hero_facet_2_pudge_meat_hook_2" "O valor de dano foi aumentado de 75/110/145/180 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_36b_pudge_pudge_flesh_heap" "O custo de mana foi aumentado de 35/50/65/80 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_36b_pudge_talent" "Talento nível 15: \"Meat Hook: +140 de dano\" → +150."
"DOTA_Patch_7_36b_pudge_talent_2" "Talento nível 25: \"Dismember: 1,8x o dano/cura\" → 1,5x."
"DOTA_Patch_7_36b_queenofpain_hero_facet_2" "A quantidade de dano de feitiços refletido foi reduzida de 22% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36b_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "O multiplicador de Agilidade foi aumentado de 3x para 4x."
"DOTA_Patch_7_36b_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 30/50/70/90 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_36b_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "A redução do custo de mana de feitiços roubados foi aumentada de 30/45/60% para 40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_36b_rubick_rubick_might_and_magus" "O bónus de resistência a magia foi aumentado de 0,5% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "O raio foi aumentado de 550/625/700/775 para 575/650/725/800."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "O raio foi reduzido de 425/500/575/650 para 300/350/400/450."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm_2" "Já não se centra no Sand King depois de usar Burrowstrike."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_caustic_finale" "O valor de dano com base na vida máxima foi ajustado de 8/10/12/14% para 6/9/12/15%."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração do stun e o dano são iguais a 70% dos valores de Burrowstrike."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o intervalo entre espinhos foi aumentado de 0,2s para 0,4s."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_3" "Interação com Aghanim's Scepter: o número de espinhos por intervalo foi aumentado de 2 para 3."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_sandking_sand_storm_4" "Interação com Aghanim's Scepter: os espinhos já não aparecem se o Sand King estiver fora da tempestade de areia de Sand Storm."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_talent" "Talento nível 10: \"Burrowstrike: +0,4s à duração do stun\" → 0,3s."
"DOTA_Patch_7_36b_sand_king_talent_2" "Talento nível 10: \"Sand Storm: +15 de dano por segundo\" → 10."
"DOTA_Patch_7_36b_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "A duração da redução de armadura quando heróis por perto são mortos foi aumentada de 60s para 70s."
"DOTA_Patch_7_36b_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman" "O atributo de Força base foi reduzido de 23 para 20."
"DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_hero_facet_1_shadow_shaman_voodoo" "Já não concede rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Já não concede amplificação de dano."
"DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Interação com Aghanim's Shard: as Serpent Wards agora persistem durante 1,5 segundos assim que a duração de Shackles terminar."
"DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "Já não concede rapidez de movimento adicional."
"DOTA_Patch_7_36b_shadow_shaman_talent" "Talento nível 10: \"Hex: +10% de amplificação de dano\" → \"+1,75 de regeneração de mana\"."
"DOTA_Patch_7_36b_slardar" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,4 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_36b_slardar_slardar_sprint" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 25/30/35/40% para 10/20/30/40%."
"DOTA_Patch_7_36b_slardar_talent" "Talento nível 15: \"Bash of the Deep: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_36b_slardar_talent_2" "Talento nível 15: \"+325 de vida\" → +275."
"DOTA_Patch_7_36b_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "O raio para persistência foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_36b_slark_slark_barracuda" "A quantidade de vida ganha por segundo foi aumentada de 10/60/90/120 para 10/70/100/130."
"DOTA_Patch_7_36b_slark_slark_shadow_dance" "O cooldown foi reduzido de 60/50/40s para 50/40/30s."
"DOTA_Patch_7_36b_snapfire_hero_facet_1" "Os ataques de ricochete agora ativam modificadores de ataques em alvos secundários."
"DOTA_Patch_7_36b_snapfire_snapfire_buckshot" "O dano causado ao atingir inimigos de raspão foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36b_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "O atraso do dano foi reduzido de 1,2s para 0,8s."
"DOTA_Patch_7_36b_sniper_sniper_keen_scope" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 100/200/300/400 para 160/240/320/400."
"DOTA_Patch_7_36b_sniper_talent" "Talento nível 25: \"Shrapnel: 25s ao tempo de restauro das cargas\" → 30s."
"DOTA_Patch_7_36b_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "O dano de Desolate quando apenas unidades que não sejam heróis estiverem por perto foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_36b_spectre_talent" "Talento nível 10: \"Desolate: -100 ao raio\" → \"+4 de regeneração de vida\"."
"DOTA_Patch_7_36b_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O bónus de rapidez de movimento agora começa a desaparecer ao longo da persistência de 2,5 segundos."
"DOTA_Patch_7_36b_spirit_breaker_hero_facet_2_spirit_breaker_nether_strike" "Agora amplifica o efeito de empurrões em vez de efeitos de deslocação forçada."
"DOTA_Patch_7_36b_storm_spirit" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,2 para 0."
"DOTA_Patch_7_36b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O valor de dano foi reduzido de 120/180/240/300 para 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_36b_sven_sven_vanquisher" "A quantidade de dano adicional contra alvos atordoados foi aumentada de 15% para 17%."
"DOTA_Patch_7_36b_sven_talent" "Talento nível 10: \"+15 de rapidez de ataque\" → +20."
"DOTA_Patch_7_36b_sven_talent_2" "Talento nível 10: \"Warcry: +4s à duração\" → +5s."
"DOTA_Patch_7_36b_techies" "O alcance de ataque base foi aumentado em 50."
"DOTA_Patch_7_36b_techies_techies_minefield_sign" "O tempo de conjuração foi reduzido de 2s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O bónus de dano foi reduzido de 25/45/65/85 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Interação com Aghanim's Shard: a duração mínima do silêncio foi reduzida de 1,5s para 1s."
"DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Interação com Aghanim's Shard: a duração máxima do silêncio foi reduzida de 3,5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_36b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "O bónus de dano foi reduzido de 275/325/375 para 225/300/375."
"DOTA_Patch_7_36b_terrorblade_hero_facet_2_terrorblade_conjure_image" "O custo de mana foi reduzido de 55/65/75/85 para 0."
"DOTA_Patch_7_36b_terrorblade_talent" "Talento nível 25: \"Metamorphosis: +20s à duração\" → +30s."
"DOTA_Patch_7_36b_tidehunter" "O ganho de Força foi aumentado de 3,5 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_36b_tidehunter_hero_facet_2" "O ganho de Força foi aumentado de 4 para 4,1."
"DOTA_Patch_7_36b_tidehunter_talent" "Talento nível 10: \"Gush: +10% de abrandamento\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_36b_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "A quantidade de cura por segundo foi aumentada de 8/12/16/20 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_laser" "O cooldown foi reduzido de 22/20/18/16s para 19/18/17/16s."
"DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_march_of_the_machines" "O cooldown foi reduzido de 35s para 35/33/31/29s."
"DOTA_Patch_7_36b_tinker_tinker_rearm" "O cooldown foi reduzido de 8/7/6s para 7/6/5s."
"DOTA_Patch_7_36b_tiny" "A rapidez de movimento base foi reduzida em 10."
"DOTA_Patch_7_36b_tiny_tiny_tree_grab" "O dano adicional contra edifícios foi reduzido de 40/55/70/85% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent" "Talento nível 10: \"+10 de Força\" → +8."
"DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent_2" "Talento nível 15: \"Grow: 10% à redução de rapidez de ataque\" → 8%."
"DOTA_Patch_7_36b_tiny_talent_3" "Talento nível 20: \"Tree Grab: +70 de dano base\" → +60."
"DOTA_Patch_7_36b_troll_warlord_talent" "Talento nível 20: \"Battle Trance: +50% de resistência a abrandamentos\" → \"Battle Trance: +1,5s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_36b_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "A duração do buff foi aumentada de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36b_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "A duração do buff foi aumentada de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_bitter_chill" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 10/20/30/40/50 para 20/30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_ice_shards" "Interação com Aghanim's Shard: o dano por segundo foi aumentado de 60 para 85."
"DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_ice_shards_2" "Interação com Aghanim's Shard: o abrandamento de movimento foi aumentado de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36b_tusk_tusk_walrus_punch" "O cooldown foi reduzido de 20/15/10s para 16/13/10s."
"DOTA_Patch_7_36b_abyssal_underlord_hero_facet_2" "O bónus de rapidez de movimento da aura do arqueiro foi reduzido de 5/7/9% para 5%."
"DOTA_Patch_7_36b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução do cooldown foi ajustada de 20s para 10s."
"DOTA_Patch_7_36b_undying_undying_decay" "A duração do roubo de Força foi reduzida de 40s para 35s."
"DOTA_Patch_7_36b_ursa_ursa_earthshock" "O cooldown foi aumentado de 14/12/10/8s para 15/13/11/9s."
"DOTA_Patch_7_36b_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward" "Plague Wards alojadas em aliados agora concedem 20% da recompensa em ouro quando são mortas."
"DOTA_Patch_7_36b_venomancer_hero_facet_2_venomancer_plague_ward_2" "Agora tem 3 cargas."
"DOTA_Patch_7_36b_venomancer_venomancer_noxious_plague" "A percentagem de vida máxima como dano foi reduzida de 4/5/6% para 3/4/5%."
"DOTA_Patch_7_36b_viper_viper_poison_attack" "O máximo de acumulações foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_36b_viper_viper_nethertoxin" "A rapidez do projétil foi aumentada de 2000 para 2400."
"DOTA_Patch_7_36b_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "A recompensa em ouro por matar um Familiar foi reduzida de 100 para 70."
"DOTA_Patch_7_36b_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "O alcance de ataque de Familiars foi aumentado de 180 para 350."
"DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_void_spirit_intrinsic_edge" "Os bónus secundários foram reduzidos de 33% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "A vida base da barreira contra dano foi reduzida de 30/60/90/120 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_36b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Interação com Aghanim's Scepter: o tempo base de restauro das cargas foi aumentado de 15s para 18s."
"DOTA_Patch_7_36b_warlock_warlock_fatal_bonds" "A duração foi reduzida de 19/21/23/25s para 18s."
"DOTA_Patch_7_36b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "O alcance de ataque adicional foi reduzido de 300/325/350/375 para 275/300/325/350."
"DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_1_witch_doctor_paralyzing_cask" "O dano adicional por ressalto foi reduzido de 35 para 30."
"DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "Agora também cura o Witch Doctor em metade do valor."
"DOTA_Patch_7_36b_witch_doctor_hero_facet_3" "O valor de dano foi aumentado de 42/66,5/91 para 45/70/95."
"DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O bónus de rapidez de ataque durante a forma espectral foi reduzido de 75 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "O bónus de rapidez de movimento durante a forma espectral foi reduzido de 25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "O cooldown foi aumentado de 5,5/5/4,5/4s para 6/5,5/5/4,5s."
"DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano foi reduzido de 150% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O cooldown é agora pausado enquanto o Wraith King estiver na forma espectral."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "Agora é melhorada juntamente com Thundergod's Wrath."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_2" "O dano máximo foi ajustado de 7% para 4/5/6/7%."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_static_field" "Agora é melhorada juntamente com Thundergod's Wrath."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_static_field_2" "A percentagem de vida atual usada no cálculo do dano foi ajustada de 4% para 2,5/3/3,5/4%."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_arc_lightning" "O alcance de uso foi reduzido de 850 para 800."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_lightning_bolt" "Já não causa dano adicional a creeps."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "O cooldown foi aumentado de 120s para 130s."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_zuus_lightning_hands" "Já não é aplicado por ilusões."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_talent" "Talento nível 10: \"+250 de vida\" → +200."
"DOTA_Patch_7_36b_zuus_talent_2" "Talento nível 15: \"+30 de rapidez de movimento após Heavenly Jump\" → +25."
"DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_blink" "Habilidade ativa (Arcane Blink): o cooldown foi aumentado de 7s para 9s."
"DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_blink_2" "Habilidade ativa (Arcane Blink): a quantidade de vida restaurada foi aumentada de 200 para 250."
"DOTA_Patch_7_36c_item_arcane_boots" "O valor de regeneração de mana foi reduzido de 0,75 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_36c_item_bloodthorn" "Soul Rend já não causa dano se o efeito de silêncio for dissipado."
"DOTA_Patch_7_36c_item_phylactery" "O preço da receita foi aumentado de 200 para 400 de ouro (o custo total foi aumentado de 2400 para 2600 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_36c_item_angels_demise" "O custo total foi aumentado de 5000 para 5200 (devido ao aumento do custo total de Phylactery)."
"DOTA_Patch_7_36c_item_meteor_hammer" "O bónus de amplificação de regeneração de mana foi reduzido de +75% para +50%."
"DOTA_Patch_7_36c_item_meteor_hammer_2" "Habilidade ativa (Meteor Hammer): o custo de mana foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_36c_item_radiance" "O raio do efeito de dano por segundo foi reduzido de 700 para 650."
"DOTA_Patch_7_36c_item_revenants_brooch" "Phantom Province: os custos de mana são agora afetados por reduções de custos de mana."
"DOTA_Patch_7_36c_item_silver_edge" "Habilidade ativa (Shadow Walk): a duração do efeito que desativa habilidades passivas foi aumentado de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_36c_item_urn_of_shadows" "Cargas deixam de ser adicionadas quando o item é duplicado (Pack Rat do Meepo, Tempest Double do Arc Warden)."
"DOTA_Patch_7_36c_item_spirit_vessel" "Cargas deixam de ser adicionadas quando o item é duplicado (Pack Rat do Meepo, Tempest Double do Arc Warden)."
"DOTA_Patch_7_36c_item_psychic_headband" "A habilidade ativa deste item (Psychic Push) é agora classificada como um efeito de empurrão (knockback)."
"DOTA_Patch_7_36c_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance foi reduzido de 1200 para 900."
"DOTA_Patch_7_36c_abaddon_abaddon_borrowed_time_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o limite de dano foi aumentado de 525 para 550."
"DOTA_Patch_7_36c_abaddon_talent" "Talento nível 10: \"Curse of Avernus: +10% de abrandamento\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_36c_abaddon_talent_2" "Talento nível 20: \"Borrowed Time causa 95 de dano por segundo\" → 100."
"DOTA_Patch_7_36c_ancient_apparition_hero_facet_2_ancient_apparition_ice_blast" "A área de efeito de Cold Feet foi aumentada de 0/150/300/450 para 0/200/350/500."
"DOTA_Patch_7_36c_axe_hero_facet_1" "A duração da persistência foi reduzida de 5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_36c_axe_talent" "Talento nível 10: \"Culling Blade: bónus de rapidez dura mais 4s\" → 3s."
"DOTA_Patch_7_36c_axe_talent_2" "Talento nível 20: \"Culling Blade: +125 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_36c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "A duração foi reduzida de 30s para 25s."
"DOTA_Patch_7_36c_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "A amplificação de dano foi reduzida de 8/14/20% para 6/12/18%."
"DOTA_Patch_7_36c_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "O dano do impacto do barril foi reduzido de 50/75/100/125 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_36c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Interação com Aghanim's Shard: a duração adicional foi reduzida de +12s para +8s."
"DOTA_Patch_7_36c_centaur" "A regeneração de vida base foi reduzida de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_36c_centaur_centaur_rawhide" "O ganho de vida máxima foi reduzido de 35 para 30."
"DOTA_Patch_7_36c_chaos_knight" "O ganho de Força foi reduzido de 3,2 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_36c_chaos_knight_talent" "Talento nível 15: \"+12 de Força\" → +10."
"DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Agora também aplica a barreira ao próprio Clockwerk, não apenas a aliados."
"DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "O cooldown foi aumentado de 15s para 21/19/17/15s."
"DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "A quantidade de mana perdida foi reduzida de 50/80/110/140 para 35/70/105/140."
"DOTA_Patch_7_36c_rattletrap_talent" "Talento nível 10: \"Power Cogs: -3s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_hero_facet_2" "O bónus de rapidez de movimento por estar perto de heróis foi reduzido de 8% para 7%."
"DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "O dano das réplicas foi reduzido de 70/85/100% para 70/80/90%."
"DOTA_Patch_7_36c_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "A duração máxima do stun foi reduzida de 1,5s para 1,25s."
"DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_hero_facet_2_dark_willow_bramble_maze" "A duração dos arbustos adicionais foi reduzida de 6s para 4s."
"DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "A duração foi reduzida de 15s para 12s."
"DOTA_Patch_7_36c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Esta habilidade já não pode ser usada em aliados."
"DOTA_Patch_7_36c_dragon_knight_hero_facet_1" "O dano do efeito Cleave foi aumentado de 25/35/45/55% para 30/40/50/60%."
"DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1300."
"DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: \"Gust: -3s ao cooldown\" → -3,5s."
"DOTA_Patch_7_36c_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 20: \"Gust: 40% de rapidez de movimento no utilizador\" → 50%."
"DOTA_Patch_7_36c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O bónus de dano contra heróis foi reduzido de 45/85/125/165 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_36c_enigma" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 290 para 280."
"DOTA_Patch_7_36c_enigma_enigma_demonic_conversion" "A percentagem da vida do Enigma usada para calcular a vida adicional dos Eidolons foi reduzida de 4% para 3%."
"DOTA_Patch_7_36c_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "O dano dos Eidolons foi reduzido de 16-24/24-32/34-42/43-51 para 14-20/24-30/34-40/44-50."
"DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 625."
"DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "A manipulação da rapidez de ataque foi aumentada de 50/100/150 para 70/110/150."
"DOTA_Patch_7_36c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_3" "O raio foi aumentado de 800 para 900."
"DOTA_Patch_7_36c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O alcance de ataque adicional foi reduzido de 125/200/275/350 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_36c_invoker" "Mastermind: agora, o efeito também se ativa se unidades controladas pelo Invoker negarem o creep."
"DOTA_Patch_7_36c_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "O bónus de dano por assistência foi aumentado de 4/8/12 para 5/10/15."
"DOTA_Patch_7_36c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "O alcance de uso foi reduzido de 650 para 600."
"DOTA_Patch_7_36c_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "O tempo de espera foi reduzido de 2,5/3,5/4,5s para 2/3/4s."
"DOTA_Patch_7_36c_lich_hero_facet_2" "Agora, mortes de ilusões são consideradas mortes de creeps."
"DOTA_Patch_7_36c_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "O abrandamento máximo foi reduzido de 50% para 35/40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_36c_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_true_form" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_36c_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "A quantidade de vida restaurada foi aumentada de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36c_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield" "O bónus de rapidez de ataque por segundo foi aumentado de 3% para 3,5%."
"DOTA_Patch_7_36c_medusa_hero_facet_2_medusa_mana_shield_2" "O bónus máximo de rapidez de ataque foi aumentado de 30% para 35%."
"DOTA_Patch_7_36c_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "O cooldown foi reduzido de 10s para 10/9/8/7s."
"DOTA_Patch_7_36c_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "A quantidade de cura por segundo foi ajustada de 12/20/28/36 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "O dano do Treant foi aumentado em 4 a cada nível, de 22-30/38-46/54-62/70-78 para 28-32/44-48/60-64/76-80."
"DOTA_Patch_7_36c_furion_furion_force_of_nature" "O dano de cada Treant foi aumentado em 4 a cada nível, de 11-15/19-23/27-31/35-39 para 13-17/21-25/29-33/37-41."
"DOTA_Patch_7_36c_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "A percentagem de rapidez de movimento roubada a inimigos foi aumentada de 25% para 40%."
"DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Interação com Aghanim's Scepter: agora apenas começa a consumir mana por segundo se a duração ultrapassar a duração normal."
"DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_crippling_fear_2" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, o custo de mana é sempre 6%."
"DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Interação com Aghanim's Shard: a percentagem do máximo de vida restaurada foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_night_stalker_darkness" "Já não restaura o cooldown das habilidades básicas."
"DOTA_Patch_7_36c_night_stalker_talent" "Talento nível 10: \"Dark Ascension: +8s à duração\" → +6s."
"DOTA_Patch_7_36c_omniknight_hero_facet_1_omniknight_degen_aura" "O intervalo entre aumentos de dano foi reduzido de 0,4s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_36c_oracle_hero_facet_2" "A amplificação de cura foi reduzida de 1% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_36c_pangolier_pangolier_rollup" "A duração foi reduzida de 2,75s para 2,25s."
"DOTA_Patch_7_36c_pangolier_talent" "Talento nível 10: \"Swashbuckle: +250 ao alcance dos golpes\" → +200."
"DOTA_Patch_7_36c_pangolier_talent_2" "Talento nível 15: \"Shield Crash: +100 de barreira por herói\" → +80."
"DOTA_Patch_7_36c_phantom_assassin" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_36c_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "A evasão inicial foi aumentada de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36c_pudge_hero_facet_2" "Já não aumenta a rapidez do projétil de Meat Hook."
"DOTA_Patch_7_36c_pudge_pudge_innate_graft_flesh" "O bónus de Força foi reduzido de 1,4/1,6/1,8/2 para 1,1/1,4/1,7/2."
"DOTA_Patch_7_36c_pudge_pudge_flesh_heap" "A duração foi reduzida de 5/6/7/8s para 4/5/6/7s."
"DOTA_Patch_7_36c_pudge_talent" "Talento nível 10: \"Rot: +15% de abrandamento\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_36c_razor_razor_storm_surge" "O valor de dano foi aumentado de 40/80/120/160 para 50/90/130/170."
"DOTA_Patch_7_36c_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "Agora, a rapidez de Sand Storm aumenta quando o Sand King está fora da tempestade de areia, em até 125% da rapidez de movimento do Sand King."
"DOTA_Patch_7_36c_sand_king_sandking_sand_storm" "A quantidade de dano por segundo foi aumentada de 25/45/65/85 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_36c_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 30/40/50/60% para 30/45/60/75%."
"DOTA_Patch_7_36c_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 8% para 5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_36c_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1_2" "O abrandamento de ataque foi ajustado de 8% para 5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_36c_nevermore_nevermore_necromastery" "Já não aumenta o número de almas ao matar unidades do tipo \"Outros\" (Wards, engrenagens de Power Cogs, etc.)."
"DOTA_Patch_7_36c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "O bónus por acumulação foi reduzido de 50/60/70/80 para 35/50/65/80."
"DOTA_Patch_7_36c_nevermore_talent" "Talento nível 25: \"Feast of Souls: +40% de rapidez de conjuração\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_36c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O custo de mana foi ajustado de 130/135/140/145 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_36c_silencer_silencer_global_silence" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração de Arcane Curse agora é igual à duração atual de Global Silence, em vez de sempre 6s."
"DOTA_Patch_7_36c_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "A duração da persistência foi aumentada de 0,5/1/1,5/2s para 1,5/2/2,5/3s."
"DOTA_Patch_7_36c_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_2" "O raio para persistência foi reduzido de 1000 para 900."
"DOTA_Patch_7_36c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O valor de dano de ataque foi aumentado de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_36c_snapfire_talent" "Talento nível 25: \"Lil' Shredder: +75% do dano de ataque\" → +70%."
"DOTA_Patch_7_36c_spectre_spectre_desolate" "O bónus de dano foi aumentado de 20/35/50/65 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_36c_spectre_talent" "Talento nível 15: \"Desolate: +12 de dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_36c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_36c_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "O cooldown foi aumentado de 70/50/30s para 75/55/35s."
"DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant" "A rapidez da projeção foi reduzida de 325 para 300."
"DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_hero_facet_2_storm_spirit_static_remnant_2" "É agora possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para que a projeção seja sempre colocada na posição do Storm Spirit."
"DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_storm_spirit_galvanized" "Subir o nível de Ball Lightning agora concede 3 cargas em vez de 5."
"DOTA_Patch_7_36c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "O raio de visão foi reduzido de 500 para 100."
"DOTA_Patch_7_36c_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "A vida da barreira contra dano físico foi aumentada de 50/100/150/200 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_36c_sven_hero_facet_2" "A redução do dano base foi ajustada de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "A barreira por instância foi ajustada de 20/30/40/50 para 30."
"DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "O abrandamento mínimo de movimento foi reduzido de 30% para 20%."
"DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "O abrandamento máximo de movimento foi reduzido de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Refraction: +25 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_36c_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 25: \"Refraction: +5 instâncias\" → +3."
"DOTA_Patch_7_36c_tidehunter_hero_facet_2" "O atributo de Força base foi aumentado de 22 para 24."
"DOTA_Patch_7_36c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "O dano bloqueado foi ajustado de 16/32/54/70 para 15/35/55/75."
"DOTA_Patch_7_36c_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "O alcance de uso é agora equivalente ao alcance máximo da serra, em vez de metade do percurso."
"DOTA_Patch_7_36c_tinker_hero_facet_2_tinker_defense_matrix" "O tipo de dissipação foi alterado de Forte para Básico."
"DOTA_Patch_7_36c_tinker_talent" "Talento nível 15: \"Laser afeta área de 250\" → \"Laser: +40 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_36c_tinker_talent_2" "Talento nível 25: \"Laser: +80 de dano\" → \"Laser afeta área de 250\"."
"DOTA_Patch_7_36c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 20/25/30/35% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_36c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "O abrandamento de ataque foi reduzido de 25/30/35/40 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_36c_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard já não aumenta o bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_36c_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "O máximo de acumulações foi reduzido de 12 para 10."
"DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_hero_facet_2" "O dano do guerreiro foi reduzido de 20/35/50 para 18/32/46."
"DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "O dano do arqueiro foi reduzido de 30/45/60 para 25/40/55."
"DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "O cooldown foi aumentado de 110/100/90s para 110/105/100s."
"DOTA_Patch_7_36c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "A duração do buff foi reduzida de 5/6/7s para 5s."
"DOTA_Patch_7_36c_ursa_talent" "Talento nível 10: \"Fury Swipes: +20s de duração\" → +15s."
"DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "A duração do stun foi reduzida de 1,4/1,5/1,6/1,7s para 1,1/1,3/1,5/1,7s."
"DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "O valor de dano foi reduzido de 90/180/270/360 para 85/170/255/340."
"DOTA_Patch_7_36c_vengefulspirit_talent" "Talento nível 15: \"Wave of Terror: -5 de armadura\" → -4."
"DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "A área de efeito foi reduzida de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "Já não é possível cancelar o uso de Stone Form por Familiars ao dar ordens de ataque com o clique direito."
"DOTA_Patch_7_36c_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars_2" "Agora, usar Grave Chill também ordena os Familiars a atacar o alvo, se este estiver dentro do alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_36c_warlock_hero_facet_1_warlock_rain_of_chaos" "A percentagem da regeneração de vida e mana convertida em dano por segundo foi reduzida de 100% para 90%."
"DOTA_Patch_7_36c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "A vida do Golem foi ajustada de 1400/2300/3200 para 1500/2250/3000."
"DOTA_Patch_7_36c_weaver_hero_facet_1_weaver_shukuchi" "A duração do abrandamento foi reduzida de 0,3s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_36c_weaver_weaver_geminate_attack" "O dano dos ataques foi reduzido de 5/25/40/55/70 para 0/20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_36c_weaver_weaver_shukuchi" "O custo de mana foi aumentado de 60 para 65."
"DOTA_Patch_7_36c_weaver_talent" "Talento nível 10: \"+8 de Força\" → +7."
"DOTA_Patch_7_36c_weaver_talent_2" "Talento nível 20: \"Geminate Attack: +90 de dano\" → +80."
"DOTA_Patch_7_36c_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "O raio foi reduzido de 700/750/800/850 para 600/650/700/750."
"DOTA_Patch_7_36c_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "A cura no utilizador foi reduzida de 50% para 25%."
"DOTA_Patch_7_36c_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O custo de mana foi aumentado de 180 para 200."
"DOTA_Patch_7_37_General" "Um ícone de área de efeito foi adicionado a todos os valores em descrições que são afetados pelo item Bloodstone e todos os outros bónus que aumentam a área de efeito."
"DOTA_Patch_7_37_General_2" "A aura de regeneração de vida da área das Minas foi reduzida de +7 para +5."
"DOTA_Patch_7_37_General_3" "A aura de regeneração de mana da área do Poço foi reduzida de +1,5 to +1,2."
"DOTA_Patch_7_37_General_4" "Agora, a partir da segunda morte do Roshan, ele deixa sempre para trás um Roshan's Banner."
"DOTA_Patch_7_37_General_5" "Agora, a partir da terceira morte do Roshan, ele deixa sempre para trás um Refresher Shard durante o dia ou um Aghanim's Blessing durante a noite."
"DOTA_Patch_7_37_General_6" "O tempo de teletransporte para os covis do Roshan foi reduzido de 6s para 4s."
"DOTA_Patch_7_37_General_7" "
"
"DOTA_Patch_7_37_General_8" "Classificação de teletransportes"
"DOTA_Patch_7_37_General_9" "Os seguintes tipos de transportação são considerados \"teletransportes\":"
"DOTA_Patch_7_37_General_10" "Town Portal Scroll"
"DOTA_Patch_7_37_General_11" "Boots of Travel"
"DOTA_Patch_7_37_General_12" "Boots of Travel 2"
"DOTA_Patch_7_37_General_13" "Portais Geminados (Twin Gates)"
"DOTA_Patch_7_37_General_14" "Chen: Divine Favor"
"DOTA_Patch_7_37_General_15" "Io: Relocate"
"DOTA_Patch_7_37_General_16" "Keeper of the Light: Recall"
"DOTA_Patch_7_37_General_17" "Lone Druid (Spirit Bear): Return"
"DOTA_Patch_7_37_General_18" "Nature's Prophet: Teleportation"
"DOTA_Patch_7_37_General_19" "Templar Assassin: Psionic Projection"
"DOTA_Patch_7_37_General_20" "Tinker: Keen Conveyance"
"DOTA_Patch_7_37_General_21" "Underlord: Fiend's Gate"
"DOTA_Patch_7_37_General_22" "Visage: regresso dos Familiars com a habilidade Inata Faithful Followers"
"DOTA_Patch_7_37_General_23" "
"
"DOTA_Patch_7_37_General_24" "Atualização do efeito Break"
"DOTA_Patch_7_37_General_25" "As regras relativamente ao efeito Break (condição que desativa efeitos passivos) de Facetas, Inatas e habilidades foram atualizadas."
"DOTA_Patch_7_37_General_26" "\"Afetado por Break: Sim\" foi adicionado a todas as habilidades com efeitos passivos que podem ser desativados parcial ou totalmente."
"DOTA_Patch_7_37_General_27" "Todas as habilidades com efeitos passivos parcialmente desativáveis pelo efeito Break têm informações adicionais na descrição que podem ser consultadas ao premir a tecla Alt."
"DOTA_Patch_7_37_General_28" "As seguintes habilidades são agora totalmente desativadas pelo efeito Break:"
"DOTA_Patch_7_37_General_29" "Alchemist: Greevil's Greed (inclui o multiplicador de Runa de Recompensa)"
"DOTA_Patch_7_37_General_30" "Batrider: Smoldering Resin"
"DOTA_Patch_7_37_General_31" "Bloodseeker: Thirst (inclui a remoção do limite de rapidez de movimento)"
"DOTA_Patch_7_37_General_32" "Bounty Hunter: Cutpurse"
"DOTA_Patch_7_37_General_33" "Bounty Hunter: Jinada (inclui quando Shuriken Toss aplica Jinada)"
"DOTA_Patch_7_37_General_34" "Chaos Knight: Reins of Chaos"
"DOTA_Patch_7_37_General_35" "Clockwerk: Armor Power"
"DOTA_Patch_7_37_General_36" "Crystal Maiden: Cold Comfort"
"DOTA_Patch_7_37_General_37" "Dark Seer: Heart of Battle"
"DOTA_Patch_7_37_General_38" "Dark Willow: Pixie Dust"
"DOTA_Patch_7_37_General_39" "Death Prophet: Witchcraft"
"DOTA_Patch_7_37_General_40" "Enigma: Gravity Well"
"DOTA_Patch_7_37_General_41" "Enigma: Event Horizon"
"DOTA_Patch_7_37_General_42" "Faceless Void: Distortion Field"
"DOTA_Patch_7_37_General_43" "Grimstroke: Ink Trail"
"DOTA_Patch_7_37_General_44" "Lycan: Apex Predator"
"DOTA_Patch_7_37_General_45" "Magnus: Solid Core"
"DOTA_Patch_7_37_General_46" "Mars: Dauntless"
"DOTA_Patch_7_37_General_47" "Naga Siren: Eelskin"
"DOTA_Patch_7_37_General_48" "Nature's Prophet: Spirit of the Forest"
"DOTA_Patch_7_37_General_49" "Nyx Assassin: Mana Burn"
"DOTA_Patch_7_37_General_50" "Nyx Assassin: Nyxth Sense"
"DOTA_Patch_7_37_General_51" "Omniknight: Degen Aura"
"DOTA_Patch_7_37_General_52" "Oracle: Clairvoyant Curse"
"DOTA_Patch_7_37_General_53" "Oracle: Clairvoyant Cure"
"DOTA_Patch_7_37_General_54" "Pangolier: Fortune Favors the Bold"
"DOTA_Patch_7_37_General_55" "Phantom Assassin: Immaterial"
"DOTA_Patch_7_37_General_56" "Phoenix: Blinding Sun"
"DOTA_Patch_7_37_General_57" "Puck: Puckish"
"DOTA_Patch_7_37_General_58" "Queen of Pain: Bondage"
"DOTA_Patch_7_37_General_59" "Queen of Pain: Succubus"
"DOTA_Patch_7_37_General_60" "Razor: Dynamo"
"DOTA_Patch_7_37_General_61" "Rubick: Might and Magus"
"DOTA_Patch_7_37_General_62" "Shadow Demon: Menace"
"DOTA_Patch_7_37_General_63" "Silencer: Irrepressible"
"DOTA_Patch_7_37_General_64" "Shadow Shaman: Fowl Play"
"DOTA_Patch_7_37_General_65" "Skywrath Mage: Ruin and Restoration"
"DOTA_Patch_7_37_General_66" "Slardar: Seaborn Sentinel"
"DOTA_Patch_7_37_General_67" "Sven: Vanquisher"
"DOTA_Patch_7_37_General_68" "Techies: Squee's Scope"
"DOTA_Patch_7_37_General_69" "Timbersaw: Exposure Therapy"
"DOTA_Patch_7_37_General_70" "Tinker: Eureka!"
"DOTA_Patch_7_37_General_71" "Tiny: Insurmountable"
"DOTA_Patch_7_37_General_72" "Ursa: Maul"
"DOTA_Patch_7_37_General_73" "Winter Wyvern: Dragon Sight"
"DOTA_Patch_7_37_General_74" "As seguintes habilidades são agora parcialmente desativadas pelo efeito Break:"
"DOTA_Patch_7_37_General_75" "Chaos Knight: Phantasmagoria (o efeito Break desativa a aura passiva de redução de dano)"
"DOTA_Patch_7_37_General_76" "Ember Spirit: Immolation (o efeito Break não desativa Immolation em Fire Remnants quando o Ember Spirit tem Aghanim's Shard)"
"DOTA_Patch_7_37_General_77" "Juggernaut: Bladeform (o efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações. Não desativa os bónus passivos de acumulações existentes)"
"DOTA_Patch_7_37_General_78" "Lifestealer: Feast (inclui a opção de negar creeps com 75% da vida. O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações. Não desativa os bónus passivos de acumulações existentes)"
"DOTA_Patch_7_37_General_79" "Monkey King: Jingu Mastery (o efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações. Não desativa os bónus de acumulações existentes)"
"DOTA_Patch_7_37_General_80" "Primal Beast: Uproar (o efeito Break desativa o bónus passivo de dano de ataque e a obtenção de novas acumulações)"
"DOTA_Patch_7_37_General_81" "Storm Spirit: Galvanized (o efeito Break desativa a obtenção de novas cargas provenientes da morte de heróis)"
"DOTA_Patch_7_37_General_82" "Tidehunter: Kraken Shell (o efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações. Não desativa os bónus de acumulações existentes)"
"DOTA_Patch_7_37_General_83" "Troll Warlord: Fervor (o efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações e a probabilidade de um ataque adicional concedida por Aghanim's Shard. Já não desativa o buff de rapidez de ataque proveniente de acumulações existentes)"
"DOTA_Patch_7_37_General_84" "Visage: Gravekeeper's Cloak (o efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações. Não desativa os bónus de acumulações existentes)"
"DOTA_Patch_7_37_General_85" "Wraith King: Bone Guard (o efeito Break desativa a obtenção de novas cargas)"
"DOTA_Patch_7_37_General_86" "A seguinte habilidade já não é desativada pelo efeito Break:"
"DOTA_Patch_7_37_General_87" "Lich: Death Charge"
"DOTA_Patch_7_37_General_88" "
"
"DOTA_Patch_7_37_General_89" "Bloquear e refletir habilidades"
"DOTA_Patch_7_37_General_90" "As habilidades que são aplicadas com ataques já não podem ser bloqueadas nem refletidas. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_91" "Falcão do Beastmaster (Call of the Wild Hawk): Dive Bomb"
"DOTA_Patch_7_37_General_92" "Omniknight: Hammer of Purity"
"DOTA_Patch_7_37_General_93" "Tusk: Walrus Punch!"
"DOTA_Patch_7_37_General_94" "Ogre Magi: Fireblast, quando aplicado ao atacar com o talento de nível 25 (inclui Multicasts do ataque)"
"DOTA_Patch_7_37_General_95" "As habilidades com uma unidade ou um local como alvo, mas que não perseguem quando o alvo é uma unidade, já não podem ser bloqueadas nem refletidas. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_96" "Lion: Earth Spike"
"DOTA_Patch_7_37_General_97" "Sand King: Burrowstrike"
"DOTA_Patch_7_37_General_98" "As habilidades que perseguem quando o alvo é uma unidade podem ser bloqueadas ou refletidas. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_99" "Dark Seer: Ion Shell"
"DOTA_Patch_7_37_General_100" "As habilidades que podem ter uma unidade como alvo e movem o utilizador são agora bloqueadas quando são usadas e não depois de o utilizador ser movido. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_101" "Huskar: Life Break"
"DOTA_Patch_7_37_General_102" "Marci: Rebound"
"DOTA_Patch_7_37_General_103" "Meepo: MegaMeepo Fling"
"DOTA_Patch_7_37_General_104" "Sven: Storm Hammer com Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_37_General_105" "Tiny: Toss"
"DOTA_Patch_7_37_General_106" "Tusk: Snowball"
"DOTA_Patch_7_37_General_107" "Agora, as habilidades que disparam um projétil contra um alvo principal e afetam uma área à sua volta poderão ser bloqueadas e refletidas apenas pelo alvo principal. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_108" "Alchemist: Unstable Concoction"
"DOTA_Patch_7_37_General_109" "Bristleback: Viscous Nasal Goo "
"DOTA_Patch_7_37_General_109_info" "Já não é bloqueado nem refletido quando usado automaticamente através da Faceta Snot Rocket."
"DOTA_Patch_7_37_General_110" "Venomancer: Noxious Plague"
"DOTA_Patch_7_37_General_110_info" "Já não se espalha quando bloqueado."
"DOTA_Patch_7_37_General_111" "Agora, as habilidades que disparam projéteis individuais que perseguem alvos e aplicam o mesmo efeito a todas as unidades poderão ser bloqueadas e refletidas independentemente. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_112" "Bane: Brain Sap com Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_37_General_113" "Dazzle: Poison Touch"
"DOTA_Patch_7_37_General_114" "Lion: Finger of Death com Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_37_General_115" "Nyx Assassin: Mind Flare com o talento de nível 25"
"DOTA_Patch_7_37_General_116" "Skywrath Mage: Ancient Seal com Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_37_General_117" "Visage: Soul Assumption com o talento de nível 15"
"DOTA_Patch_7_37_General_118" "Gleipnir: Eternal Chains "
"DOTA_Patch_7_37_General_118_info" "Pode agora ser bloqueado/refletido por todos os alvos na área de efeito."
"DOTA_Patch_7_37_General_119" "Agora, as habilidades com unidades como alvo que ressaltam entre vários alvos poderão ser bloqueadas e refletidas apenas pelo alvo principal. A habilidade continua mas os alvos subsequentes não poderão bloqueá-la nem refleti-la. O comportamento das seguintes habilidades foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_120" "Dazzle: Shadow Wave"
"DOTA_Patch_7_37_General_121" "Hoodwink: Acorn Shot"
"DOTA_Patch_7_37_General_122" "Medusa: Mystic Snake; quando usado via Cold Blooded, não pode ser bloqueado nem refletido"
"DOTA_Patch_7_37_General_123" "Nature's Prophet: Wrath of Nature, quer seja o alvo uma unidade ou um local"
"DOTA_Patch_7_37_General_124" "Phantom Lancer: Spirit Lance"
"DOTA_Patch_7_37_General_125" "Rubick: Fade Bolt"
"DOTA_Patch_7_37_General_126" "Tinker: Laser com Aghanim's Scepter"
"DOTA_Patch_7_37_General_127" "Vengeful Spirit: Magic Missile com Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_37_General_128" "Witch Doctor: Paralyzing Cask"
"DOTA_Patch_7_37_General_129" "Zeus: Arc Lightning; quando usado por ataques básicos via Aghanim's Shard, não pode ser bloqueado nem refletido"
"DOTA_Patch_7_37_General_130" "Os efeitos ativos de itens neutros já não podem ser bloqueados nem refletidos. O comportamento dos seguintes itens foi alterado:"
"DOTA_Patch_7_37_General_131" "Book of Shadows"
"DOTA_Patch_7_37_General_132" "Force Boots"
"DOTA_Patch_7_37_item_roshans_banner" "O raio do efeito foi aumentado de 600 para 650."
"DOTA_Patch_7_37_item_bracer" "Já não concede +3/6 de dano."
"DOTA_Patch_7_37_item_bracer_2" "Agora concede +50/100 de vida."
"DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone" "O bónus de roubo de vida por habilidades foi reduzido de 30% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone_2" "Habilidade ativa (Bloodpact): o multiplicador de roubo de vida por habilidades foi aumentado de 2,5x para 4x."
"DOTA_Patch_7_37_item_bloodstone_3" "Habilidade ativa (Bloodpact): a duração foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_37_item_bloodthorn" "Habilidade ativa (Soul Rend): a quantidade de dano adicional contra alvos silenciados causado por ataques de unidades que não são heróis foi reduzida de 50 para 25. "
"DOTA_Patch_7_37_item_bloodthorn_info" "Ilusões são consideradas heróis."
"DOTA_Patch_7_37_item_crimson_guard" "Habilidade ativa (Guard): o cooldown foi aumentado de 35s para 40s."
"DOTA_Patch_7_37_item_crimson_guard_2" "Habilidade ativa (Guard): o bloqueio adicional de dano com base na vida máxima do utilizador foi reduzida de 2,5% para 2,2%."
"DOTA_Patch_7_37_item_dagon" "O bónus de roubo de vida por habilidades foi ajustado de 15% para 15/16/17/18/19%."
"DOTA_Patch_7_37_item_eternal_shroud" "Efeito passivo (Eternal Endurance): a percentagem de resistência a magia por carga foi reduzida de 4% para 3,5%."
"DOTA_Patch_7_37_item_ethereal_blade" "Habilidade ativa (Ether Blast): a rapidez do projétil foi aumentada de 1275 para 1400."
"DOTA_Patch_7_37_item_guardian_greaves" "Habilidade ativa (Mend): o cooldown foi aumentado de 40s para 45s."
"DOTA_Patch_7_37_item_heart" "O bónus de regeneração de vida máxima foi reduzido de 1,6% para 1,4%."
"DOTA_Patch_7_37_item_heavens_halberd" "O bónus de resistência a abrandamentos foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_37_item_heavens_halberd_2" "Habilidade ativa (Disarm): o custo de mana foi reduzido de 100 para 75."
"DOTA_Patch_7_37_item_lotus_orb" "Habilidade ativa (Echo Shell): a duração foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_37_item_manta" "Habilidade ativa (Mirror Image): a duração das ilusões foi reduzida de 20s para 18s."
"DOTA_Patch_7_37_item_pavise" "O bónus de vida foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_37_item_pipe" "Habilidade ativa (Barrier): a duração foi reduzida de 12s para 10s."
"DOTA_Patch_7_37_item_pipe_2" "Efeito passivo (Insight Aura): a percentagem de resistência a magia foi reduzida de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_37_item_solar_crest" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 500 de ouro (o custo total foi reduzido de 2700 para 2600 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet" "Habilidade ativa (Fade): já não requer que o alvo esteja parado."
"DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_2" "Habilidade ativa (Fade): já não restaura o cooldown se for usada no próprio utilizador."
"DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_3" "Habilidade ativa (Fade): agora abranda o alvo em 35% enquanto estiver invisível."
"DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_4" "Habilidade ativa (Fade): os efeitos podem agora ser dissipados."
"DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_5" "Habilidade ativa (Fade): o cooldown foi aumentado de 7s para 18s."
"DOTA_Patch_7_37_item_shadow_amulet_6" "Habilidade ativa (Fade): a duração foi reduzida de 15s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel" "A receita foi modificada. Agora requer Urn of Shadows, Vitality Booster e uma receita que custa 900 de ouro. O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_2" "Já não concede +6 a todos os atributos. Agora concede +375 de vida."
"DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_3" "Habilidade ativa (Soul Release): o cooldown foi aumentado de 7s para 10s."
"DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_4" "Habilidade ativa (Soul Release): o dano por segundo foi reduzido de 35 para 25."
"DOTA_Patch_7_37_item_spirit_vessel_5" "Habilidade ativa (Soul Release): a redução de ganho de vida foi ajustada de 45% para 50%."
"DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows" "A receita foi modificada. Agora requer Sage's Mask, Ring of Protection, Fluffy Hat e uma receita que custa 280 de ouro. O custo total continua a ser o mesmo."
"DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows_2" "Já não concede +2 a todos os atributos. Agora concede +125 de vida."
"DOTA_Patch_7_37_item_urn_of_shadows_3" "Habilidade ativa (Soul Release): o cooldown foi aumentado de 7s para 10s."
"DOTA_Patch_7_37_item_trusty_shovel" "Habilidade ativa (Dig): agora, o tempo de cooldown é parado enquanto o item não estiver no compartimento de item neutro."
"DOTA_Patch_7_37_item_trusty_shovel_2" "Agora desenterra sempre uma Runa de Água quando usado no rio."
"DOTA_Patch_7_37_item_mysterious_hat" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_37_item_ironwood_tree" "Este item foi readicionado como um item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_37_item_ironwood_tree_2" "Concede +5 a todos os atributos. Uso: Plantar árvore. Seleciona uma área no chão para plantar uma pequena árvore que dura 20 segundos. Cooldown: 15s."
"DOTA_Patch_7_37_item_unstable_wand" "O bónus a todos os atributos principais foi reduzido de 5 para 4."
"DOTA_Patch_7_37_item_unstable_wand_2" "Habilidade ativa (Pig, Out!): o bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_37_item_iron_talon" "Este item foi readicionado como um item neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_37_item_iron_talon_2" "Concede +20 de rapidez de ataque e +4 de armadura. Habilidade ativa: Chop. Seleciona uma unidade inimiga que não seja controlada por um jogador para removeres 80% da sua vida atual. Se a habilidade for usada numa árvore, esta será destruída instantaneamente. Cooldown: 20s. Cooldown em árvores: 4s."
"DOTA_Patch_7_37_item_philosophers_stone" "Agora tem 750 cargas e consome uma carga sempre que conceder ouro ao portador. Quando todas as cargas forem consumidas, o item é destruído e o portador recebe 375 de ouro."
"DOTA_Patch_7_37_item_pupils_gift" "O bónus de atributos para heróis Universais foi aumentado de +7 para +8."
"DOTA_Patch_7_37_item_vambrace" "É agora um item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_2" "O bónus ao atributo principal foi aumentado de +8 para +10."
"DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_3" "O bónus aos outros atributos foi aumentado de +2 para +4."
"DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_4" "O bónus de resistência a magia concedido ao usar o atributo de Força foi aumentado de +8% para +10%."
"DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_5" "O bónus de rapidez de ataque concedido ao usar o atributo de Agilidade foi aumentado de +10 para +15."
"DOTA_Patch_7_37_item_vambrace_6" "O bónus de amplificação de feitiços concedido ao usar o atributo de Inteligência foi aumentado de +6% para +8%."
"DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem" "É agora um item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_2" "O bónus de Força foi aumentado de +10 para +12."
"DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_3" "Habilidade ativa (Ogre Seal Flop): o cooldown foi reduzido de 40s para 35s."
"DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_4" "Habilidade ativa (Ogre Seal Flop): o valor de dano foi aumentado de 150 para 250."
"DOTA_Patch_7_37_item_ogre_seal_totem_5" "Habilidade ativa (Ogre Seal Flop): é agora possível mudar de direção durante o salto, embora com uma rapidez de viragem reduzida."
"DOTA_Patch_7_37_item_martyrs_plate" "Este item foi removido do jogo."
"DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Já não irá sempre usar Chain Lightning se for atacada por creeps da lanes quando for atraída."
"DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_giant_wolf" "Intimidate: a redução do dano total de ataques foi ajustada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Death Throe Power: o bónus de dano de ataques base foi aumentado de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Death Throe Rush: o bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_granite_golem" "Granite Aura: a percentagem de vida extra foi aumentada de 15/16/17/19% para 16/17/18/19%."
"DOTA_Patch_7_37_npc_dota_neutral_rock_golem" "Weakening Aura: a redução de armadura foi ajustada de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_37_abaddon" "Font of Avernus - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist_2" "Causar dano a inimigos aplica-lhes um debuff durante 5s que reduz a regeneração de vida, cura, roubo de vida por ataques e roubo de vida por habilidades em 35% se tiverem menos de 40% da vida. "
"DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_withering_mist_2_info" "O debuff é sempre aplicado no alvo, mas fica inativo assim que a vida do alvo exceder os 40%."
"DOTA_Patch_7_37_abaddon_abaddon_borrowed_time" "O cooldown foi aumentado de 80/70/60s para 90/80/70s."
"DOTA_Patch_7_37_abaddon_talent" "Talento nível 20: \"Aphotic Shield: barreira absorve +100 de dano\" → 80."
"DOTA_Patch_7_37_antimage" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,75 para 1."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Mana Void."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur_2" "Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. 50% da mana resulta no mínimo de abrandamento (12,5/15/17,5/20%) e 0% da mana resulta no máximo de abrandamento (25/30/35/40%). Duração do abrandamento: 0,75s "
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_persectur_2_info" "Ilusões causam o efeito total."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break_2" "A quantidade de mana queimada por golpe foi ajustada de 16/23/30/37/44 para 25/30/35/40."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_mana_break_3" "O máximo de mana queimada por golpe foi ajustado de 0,8/1,6/2,4/3,2/4% para 1,6/2,4/3,2/4%."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_antimage_blink" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Torna o cooldown de Blink 1s mais curto. Depois de usares Blink, a tua próxima instância de Mana Break dentro de 5s queima mais 20% da mana máxima e impede o alvo de regenerar ou ganhar mana durante 6s. Este debuff não pode ser dissipado."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_talent" "Talento nível 15: \"Mana Break: alvos sem mana 40% mais lentos\" → \"Persecutor: +10% de abrandamento de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_37_antimage_talent_2" "Talento nível 20: \"Blink: -1s ao cooldown\" → \"Mana Void: +0,7s à duração do stun\"."
"DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_flux" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 14/21/28/35% para 15/22/30/39%."
"DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_1_arc_warden_spark_wraith" "A duração do abrandamento foi aumentada de 0,4/0,5/0,6/0,7s para 0,6/0,8/1/1,2s."
"DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_flux" "A redução de rapidez de movimento foi ajustada de 6/10/14/18% para 5/8/11/14%."
"DOTA_Patch_7_37_arc_warden_hero_facet_2_arc_warden_spark_wraith" "A duração do abrandamento foi reduzida de 0,6/0,8/1/1,2s para 0,4/0,5/0,6/0,7s."
"DOTA_Patch_7_37_arc_warden_talent" "Talento nível 25: \"Magnetic Field afeta creeps e edifícios\" → \"Flux silencia quando o alvo está sozinho\"."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque por unidade foi ajustado de 1/2/3/4/5 para 2/3/4/5."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_hero_facet_2_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque ao ativar foi ajustado de 10/20/30/40/50 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_rugged" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_rugged_2" "A probabilidade de o Beastmaster bloquear dano é aumentada de 50% para 100% quando o dano é causado por unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 50/55/60/65."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_inner_beast_2" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 5/10/25/40/55 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "O intervalo mínimo entre batidas foi aumentado de 0,4 para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "O dano por golpe foi reduzido de 90 para 85."
"DOTA_Patch_7_37_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_3" "Já não aumenta o número de acumulações ao atacar edifícios."
"DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "Negações já não curam o valor total."
"DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: \"Bloodrage: +10% de amplificação de feitiços\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_37_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 15: \"Blood Rite: +120 de dano\" → +135."
"DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 22 para 20."
"DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_bounty_hunter_big_game_hunter" "A quantidade de ouro adicional concedido foi aumentada de 10% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance de uso foi reduzido de 700 para 600."
"DOTA_Patch_7_37_bounty_hunter_talent" "Talento nível 25: \"Shuriken Toss: +275 de dano\" → +250."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_belligerent" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_belligerent_2" "Brewmaster ganha mais 20% de dano de ataque durante 15s quando Primal Split termina e durante 30s quando ele reentra em jogo."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "O cooldown foi aumentado de 13s para 16/15/14/13s."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_thunder_clap_2" "O raio foi reduzido de 400 para 325/350/375/400."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Earth Brawler: o bónus de armadura foi ajustado de 1/3/5/7/9 para 1/3/5/7."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "Earth Brawler: o bónus de resistência a magia foi ajustado de 4/8/12/16/20% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "Storm Brawler: o bónus de evasão foi ajustado de 10/15/20/25/30% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_5" "Storm Brawler: o bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 4/6/8/10/12% para 5/7/9/11%."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_6" "Fire Brawler: o multiplicador de dano crítico foi ajustado de 120/135/150/165/180% para 120/140/160/180%."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_7" "Fire Brawler: o bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 10/15/20/25/30 para 10/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_8" "Void Brawler: o bónus de resistência a debuffs agora acumula-se com outras fontes de resistência a debuffs."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_9" "Void Brawler: o bónus de resistência a debuffs foi ajustado de 4/8/12/16/20% para 5/10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_37_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_10" "Void Brawler: o abrandamento ao atacar foi ajustado de 5/10/15/20/25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback" "O valor de dano base foi aumentado em 6."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "Pode ser ativado manualmente para conceder ao Bristleback um bónus de 50% de dano de ataques e 50% de rapidez de movimento por acumulação, mas limita a sua visão para uma área em forma de cone de 90 graus à sua frente. Duração: 4/5/6s. Custo de mana: 55/65/75. Cooldown: 45s."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_prickly" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_prickly_2" "O herói tem mais 10% do dano e amplificação de duração de debuffs contra heróis inimigos atrás dele."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_bristleback" "Interação com Aghanim's Scepter: o número de espinhos foi reduzido de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_2" "O dano por acumulação foi ajustado de 5/15/20/25 para 15/20/25."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_3" "O bónus de rapidez por acumulação foi ajustado de 0/2/3/4% para 2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_4" "A duração de cada acumulação foi ajustada de 12/16/18/20s para 16/18/20s."
"DOTA_Patch_7_37_bristleback_bristleback_warpath_5" "O máximo de acumulações foi ajustado de 4/8/10/12 para 8/10/12."
"DOTA_Patch_7_37_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Agora, o debuff só é aplicado se a Broodmother estiver no mesmo conjunto de teias que o alvo."
"DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent" "Talento nível 10: \"Spin Web: +3 teias simultâneas\" → +2."
"DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent_2" "Talento nível 15: \"Spin Web: -7s ao tempo de restauro das cargas\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_37_broodmother_talent_3" "Talento nível 20: \"Incapacitating Bite aumenta dano sofrido em +10\" → 12."
"DOTA_Patch_7_37_chaos_knight_hero_facet_2_chaos_knight_reality_rift" "Em vez de ter uma probabilidade de 33% de não aplicar um efeito adicional, agora tem uma probabilidade de 33% de silenciar."
"DOTA_Patch_7_37_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "A duração do empurrão das engrenagens foi reduzida de 0,8s para 0,6s."
"DOTA_Patch_7_37_rattletrap_rattletrap_armor_power" "O aumento de dano por ponto de armadura foi ajustado de 0,3% para 0,25%."
"DOTA_Patch_7_37_crystal_maiden_hero_facet_2_crystal_maiden_blueheart_floe" "Agora também aumenta a amplificação de regeneração de mana de 50% para 75%."
"DOTA_Patch_7_37_dark_seer" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 20."
"DOTA_Patch_7_37_dark_seer_2" "Mental Fortitude: agora, o atributo de Inteligência do Dark Seer não pode ser mais baixo do que a média da sua Força e Agilidade."
"DOTA_Patch_7_37_dark_seer_talent" "Talento nível 15: \"Vacuum: +100 de área de efeito\" → +75."
"DOTA_Patch_7_37_dazzle_hero_facet_1" "A duração da barreira foi aumentada de 10s para 12s."
"DOTA_Patch_7_37_dazzle_hero_facet_2_dazzle_poison_touch" "O dano espalhado foi aumentado de 25/50/75/100 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_hero_facet_2" "Agora também acumula espíritos quando a própria Death Prophet morre e enquanto ela estiver morta."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_hero_facet_3" "Efeito passivo. Death Prophet adia 20/30/40/50% do dano sofrido, recebendo o dano em intervalos de 1 segundo ao longo de 5 segundos. É melhorada juntamente com Exorcism."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "O alcance foi aumentado de 810 para 900."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm_2" "O alcance de uso é agora igual ao alcance do bando de criaturas."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Pode agora ser usado no Roshan e em Tormentors."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_talent" "Talento nível 15: \"+250 de vida\" → \"Silence: +75 de área de efeito\"."
"DOTA_Patch_7_37_death_prophet_talent_2" "Talento nível 20: \"Crypt Swarm: +50 de dano\" → \"+400 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_37_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "O alcance de uso foi aumentado de 900 para 1050."
"DOTA_Patch_7_37_disruptor_disruptor_glimpse" "Agora causa dano igual a 20/25/30/35% da distância percorrida. O máximo de dano continua a ser 100/160/220/280."
"DOTA_Patch_7_37_disruptor_talent" "Talento nível 15: \"Glimpse: +275 ao máximo de dano\" → \"Glimpse: +10%/280 de distância em dano/dano máximo\"."
"DOTA_Patch_7_37_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom" "A cada 6,66 minutos, a duração da habilidade Doom é aumentada em 0,66s (o modo Turbo usa o dobro deste valor)."
"DOTA_Patch_7_37_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom_2" "O dano por segundo foi reduzido de 30/50/70 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_37_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "A redução de armadura do efeito venenoso foi ajustada de 1/2/3/4 para 0/1/2/3."
"DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_hero_facet_2_drow_ranger_multishot" "A penalidade de rapidez de movimento foi reduzida de 40% para 25%."
"DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "O bónus de dano foi aumentado de 6/12/18/24 para 10/15/20/25."
"DOTA_Patch_7_37_drow_ranger_talent" "Talento nível 15: \"+20% de roubo de vida\" → \"+75 de alcance de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_hero_facet_3_earth_spirit_rolling_boulder" "Rolar sobre um herói aliado concede-lhe mais 15/20/25/30% da rapidez de movimento durante 4s. Earth Spirit irá rolar mais longe e mais rapidamente, para além de atordoar inimigos durante mais tempo. Rapidez: 1900. Multiplicador da distância: 2,5x. Duração adicional do atordoamento: 0,3/0,5/0,7/0,9s."
"DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "O valor de dano foi aumentado de 60 para 60/70/80/90."
"DOTA_Patch_7_37_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "O dano por segundo foi aumentado de 40/80/120 para 45/85/125."
"DOTA_Patch_7_37_earthshaker_hero_facet_2" "O efeito de empurrão é agora aplicado a qualquer inimigo morto por uma habilidade do Earthshaker, não apenas Enchant Totem."
"DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock_2" "O valor de dano foi ajustado de 35/70/100/130/160 para 70/100/130/160."
"DOTA_Patch_7_37_earthshaker_earthshaker_aftershock_3" "A duração foi ajustada de 0,5/1/1,1/1,2/1,3s para 1/1,1/1,2/1,3s."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_hero_facet_2" "A percentagem de rapidez de movimento convertida em rapidez de ataque foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_tip_the_scales" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_tip_the_scales_2" "Creeps e edifícios aliados afetados pelo Glifo de Fortificação ou o item Roshan's Banner causam mais 100% do dano."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "O bónus de rapidez por herói foi ajustado de 4/5/6/7/8% para 5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "O bónus de dano por creep foi ajustado de 3/3/7/11/15 para 3/7/11/15."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "O bónus de dano por herói foi ajustado de 10/17/38/59/80 para 17/38/59/80."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "O bónus de armadura por herói foi ajustado de 1/1,5/3/4,5/6 para 1,5/3/4,5/6."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "O custo de mana foi ajustado de 70/80/90/100/110 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_37_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "O cooldown foi ajustado de 25/23/21/19/17s para 23/21/19/17s."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_hero_facet_1_ember_spirit_sleight_of_fist" "A penalidade de dano do segundo ataque foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Fire Remnant."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_2" "Ember Spirit causa sempre 10/20/30/40 de dano por segundo numa área de 175 à sua volta."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_3" "Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Aumenta o dano em 10 e o raio em 175. Concede a Fire Remnants o efeito de Immolation no seu nível atual. "
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_immolation_3_info" "Um inimigo pode ser atingido por Flame Guard e Immolation ao mesmo tempo se estiver dentro do mais pequeno dos raios."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O custo de mana foi aumentado de 80/90/100/110 para 95/100/105/110."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Já não é uma habilidade Inata nem tem um componente passivo."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "A duração foi ajustada de 10/12/14/16/18s para 12/14/16/18s."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_3" "O dano por segundo foi ajustado de 15/25/35/45/55 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_37_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_4" "A vida da barreira contra dano mágico foi ajustada de 30/60/135/210/285 para 60/135/210/285."
"DOTA_Patch_7_37_enchantress" "Forest Freebie - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser_2" "Todos os creeps neutros de acampamentos causam mais dano a heróis inimigos. O aumento do dano é 10% + 3% por nível da Enchantress. "
"DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_rabblerouser_2_info" "Não afeta creeps neutros convertidos, Tormentors ou o Roshan."
"DOTA_Patch_7_37_enchantress_enchantress_enchant" "Já não concede uma ficha de item neutro garantida."
"DOTA_Patch_7_37_enigma_hero_facet_1" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 15% para 9/11/13/15%. Agora é melhorada juntamente com Black Hole."
"DOTA_Patch_7_37_enigma_enigma_gravity_well" "A redução de dano foi ajustada de 15% para 9/11/13/15%. Agora é melhorada juntamente com Black Hole."
"DOTA_Patch_7_37_faceless_void_hero_facet_2" "O nome foi mudado de Temporal Impunity para Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_37_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_time_walk" "Já não impede dano por breves momentos depois do uso de Time Walk."
"DOTA_Patch_7_37_faceless_void_talent" "Talento nível 25: \"Time Zone: +140 de área de efeito\" → +200. "
"DOTA_Patch_7_37_faceless_void_talent_info" "O talento correspondente de Chronosphere não foi alterado."
"DOTA_Patch_7_37_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "O dano adicional por alvo foi aumentado de 20/35/50/65 para 20/40/60/80."
"DOTA_Patch_7_37_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "O dano de cada míssil foi aumentado de 250/400/550 para 250/425/600."
"DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "O alcance de uso adicional foi aumentado de 50/100/150/200 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry_2" "O alcance de ataque adicional foi aumentado de 50/100/150/200 para 100/150/200/250."
"DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O custo de mana foi aumentado de 70/75/80/85 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_37_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "O bónus de dano foi reduzido de 55/90/125/160 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_37_hoodwink_talent" "Talento nível 15: \"Acorn Shot: +2 ressaltos\" → +1."
"DOTA_Patch_7_37_hoodwink_talent_2" "Talento nível 20: \"Corrupção de armadura (-4)\" → -3."
"DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear" "Burning Spear também causa dano igual a 1% da vida máxima do alvo por segundo. Custa 4% da vida máxima em vez de 4% da vida atual. Reduz a duração de 9s para 6s. "
"DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear_info" "A componente de dano periódico com base na vida máxima não afeta o Roshan."
"DOTA_Patch_7_37_huskar_hero_facet_4_talent" "Talento nível 25: \"Burning Spear: +4s à duração\" → +6s."
"DOTA_Patch_7_37_jakiro_talent" "Talento nível 10: \"+200 de alcance de ataque\" → +150."
"DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent" "Talento nível 10: \"Healing Ward: +150 ao raio\" → \"Duelist: +4% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_2" "Talento nível 10: \"Blade Dance: +10% de dano crítico\" → \"Healing Ward: -10s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_3" "Talento nível 15: \"+30 de rapidez de movimento durante Blade Fury\" → +40."
"DOTA_Patch_7_37_juggernaut_talent_4" "Talento nível 15: \"Healing Ward: -20s ao cooldown\" → \"Healing Ward: +1% de cura\"."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka" "O mínimo de dano foi aumentado em 4."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_admirals_rum" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_admirals_rum_2" "Se o Kunkka sofrer dano de um herói, de um edifício ou do Roshan que o deixaria com menos de 65% da vida, o efeito de uma versão inferior do Rum é ativado durante 10s, que lhe concede um bónus de 10% de rapidez de movimento e reduz o dano que sofrer em 20%. O dano adiado é causado igualmente ao longo de 10s assim que o buff terminar. Acumula-se aditivamente com efeitos de Rum de outras habilidades. Cooldown: 60s."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent" "O raio foi aumentado de 225 para 250."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent_2" "O custo de mana foi reduzido de 100 para 90."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "O alcance do efeito Cleave foi ajustado de 500/650/800/950/1100 para 650/800/950/1100."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_3" "O bónus de dano foi ajustado de 10/30/60/90/120 para 30/60/90/120."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_tidebringer_4" "O cooldown foi ajustado de 16/13/10/7/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship" "Heróis aliados tocados pelo navio fantasma são afetados por uma versão superior do Rum. Bónus de rapidez de movimento do Rum: 15%. Dano adiado: 35%. "
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship_info" "Mesmos valores que na versão 7.36."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_ghostship_2" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade. Cria uma frota de 2 navios no ponto selecionado, com um intervalo de 2,5 segundos. Cada navio também dispara 3 rajadas de 4 bolas de canhão de cada lado que causam 40% do dano do navio fantasma original enquanto atravessam inimigos. Cada unidade só pode ser atingida por 1 bola de canhão por rajada. Raio das bolas de canhão: 100. Rapidez das bolas de canhão: 1400."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_kunkka_torrent_storm" "Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_kunkka_talent" "Talento nível 25: \"Ghostship: Frota de navios\" → \"+100 à área de habilidades\"."
"DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_outfight_them" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_outfight_them_2" "Atacar um herói inimigo de nível superior ao da Legion Commander aumenta a sua regeneração de vida, roubo de vida e cura recebida em 50% durante 4s. Sempre aplicado ao atacar um heró que esteja no nível máximo."
"DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage_2" "A percentagem de roubo de vida foi ajustada de 40/60/70/80/90% para 55/65/75/85%."
"DOTA_Patch_7_37_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage_3" "O cooldown foi ajustado de 2,3/1,9/1,5/1,1/0,7s para 1,9/1,5/1,1/0,7s."
"DOTA_Patch_7_37_leshrac_hero_facet_2_leshrac_diabolic_edict" "A duração foi reduzida de 7s para 6s (o dano total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_37_leshrac_leshrac_split_earth" "O valor de dano foi reduzido de 120/180/240/300 para 115/170/225/280."
"DOTA_Patch_7_37_life_stealer_hero_facet_2" "O nome foi mudado de Corpse Eater para Rage."
"DOTA_Patch_7_37_life_stealer_hero_facet_2_2" "Já não concede vida permanente ao matar um creep ou um herói (efeito movido para a habilidade Inata Feast)."
"DOTA_Patch_7_37_life_stealer_life_stealer_feast" "Além disso, Lifestealer ganha vida máxima permanente sempre que ele matar um creep ou um herói. Máximo de vida por creep: 1. Máximo de vida por herói: 15."
"DOTA_Patch_7_37_lina_lina_combustion" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Laguna Blade."
"DOTA_Patch_7_37_lina_lina_combustion_2" "Cada 150 de dano causado pela Lina a um herói inimigo causa sobreaquecimento, fazendo com que essa unidade cause 10/20/30/40 de dano a aliados num raio de 400. Causa 10 de dano se o alvo for uma ilusão. Causar mais de 150 de dano pode fazer com que este efeito ocorra várias vezes."
"DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul" "Já não é uma habilidade Inata melhorável."
"DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul_2" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi ajustado de 1/1,5/2/2,5/3% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_37_lina_lina_fiery_soul_3" "O bónus de rapidez de ataque por acumulação foi ajustado de 4/8/16/24/32 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_37_lion_lion_mana_drain" "Quando o inimigo não tiver mais mana, o abrandamento de Mana Drain é aumentado ainda mais em 15%."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_2_lone_druid_spirit_bear" "Agora também aumenta em 500 a que distância do Lone Druid o Spirit Bear deixa de poder atacar."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3" "O Lone Druid só pode usar 3 espaços do inventário, mas os bónus passivos dos itens nesses espaços são aumentados em 50/60/70/80%. Esta Faceta é melhorada juntamente com True Form."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_2" "O aumento aplica-se aos seguintes atributos:"
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_3" "Força, Agilidade e Inteligência."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_4" "Vida, mana e evasão."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_5" "Rapidez de ataque e dano."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_hero_facet_3_6" "Regeneração de vida e mana."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_gift_bearer" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_gift_bearer_2" "Uma vez por classe, o Lone Druid pode trocar uma escolha de item neutro."
"DOTA_Patch_7_37_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "O Spirit Bear já não pode equipar um item neutro separado. Agora recebe uma cópia do item neutro equipado pelo Lone Druid que partilha o mesmo cooldown."
"DOTA_Patch_7_37_luna_hero_facet_2" "O nome foi mudado de Lunar Orbit para Moonshield."
"DOTA_Patch_7_37_luna" "Selemene's Favor - Esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_blessing" "É agora a habilidade Inata. Não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_blessing_2" "Aumenta em 1 o dano dos ataques da Luna e de heróis aliados por perto. Durante a noite, o alcance é global e Luna recebe mais 400 de alcance de visão + 20 por nível. Luna recebe o dobro do bónus de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_orbit" "Nova habilidade básica. Cria 4 lâminas que giram num raio de 250 à volta da Luna. Qualquer unidade inimiga atingida por uma lâmina irá sofrer dano igual a uma percentagem do dano de ataques básicos da Luna. Raio da colisão: 150. Dano da colisão: 20/25/30/35%. Duração: 5/6/7/8s. Custo de mana: 65/70/75/80. Cooldown: 40/35/30/25s."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_lunar_orbit_2" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Aumenta o dano da colisão em 15%. As lâminas também giram 50% mais rapidamente (de 160 para 240)."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive" "Já não pode ser ativado manualmente. O componente de lâminas giratórias foi movido para a habilidade Lunar Orbit."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive_2" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_luna_luna_moon_glaive_3" "O número de ressaltos foi aumentado de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_37_luna_talent" "Talento nível 25: \"Lunar Blessing: +20 de dano\" → \"Lunar Blessing: +1 de dano por nível\"."
"DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3" "Aumenta o nível máximo de Summon Wolves em 2, mas reduz o nível máximo de Howl e Feral Impulse em 1."
"DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves" "O dano e a vida aumentam de forma linear a nível 5 e 6."
"DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_2" "A nível 5, os lobos têm a habilidade Hamstring, que faz com que os ataques dos lobos prendam inimigos ao chão durante 0,5s. Além disso, os próximos 4 ataques de unidades sob o controlo do Lycan causam mais 50 de dano físico. Cooldown: 8s."
"DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_3" "A nível 6, os lobos têm a habilidade Hightail. Quando ativada, os lobos são fortalecidos por um breve surto de energia, que lhes permite deslocar através de unidades de obstáculos, para além de lhes conceder 100% de evasão, movimento acelerado e 20 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_37_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves_4" "Lobos invocados com Aghanim's Shard são melhorados ao aumentar o nível de Summon Wolves para além do nível 4."
"DOTA_Patch_7_37_magnataur_hero_facet_2" "O nome foi mudado de Run Through para Reverse Polarity."
"DOTA_Patch_7_37_magnataur_hero_facet_2_magnataur_skewer" "Já não causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos (efeito movido para a habilidade base)."
"DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer" "Agora causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos."
"DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer_2" "O dano ao atingir árvores foi aumentado de 10/15/20/25 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_37_magnataur_magnataur_skewer_3" "O dano ao atingir rochedos foi aumentado de 40/60/80/100 para 50/75/100/125."
"DOTA_Patch_7_37_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard" "Agora, toda a vida roubada também cura o aliado protegido via Bodyguard."
"DOTA_Patch_7_37_marci_hero_facet_2_marci_bodyguard_2" "O bónus de armadura foi aumentado de 4/7/10/13 para 4/8/12/16."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_hero_facet_2" "Esta Faceta foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_hero_facet_3" "A cada 5 ataques, Medusa aplica veneno na sua flecha que reduz a rapidez de movimento em 35%, a rapidez de ataque em 80 e a rapidez de conjuração em 50% durante 1,5 segundos. A flecha envenenada é considerada um modificador de ataque por Split Shot."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mana_shield" "Já não é uma habilidade que sobe de nível. Agora absorve 2,4 de dano por mana, que aumenta em 0,1 para cada nível da Medusa. "
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mana_shield_info" "Ilusões absorvem 60% menos dano por cada ponto de mana."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mystic_snake" "Já não reduz a rapidez de movimento nem a rapidez de viragem."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_mystic_snake_2" "O cooldown foi aumentado de 13/12/11/10s para 15/14/13/12s."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_gorgon_grasp" "Nova habilidade básica."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_gorgon_grasp_2" "Medusa dispara uma rajada de flechas que aterram em 3 grupos numa linha, sendo cada grupo maior do que o anterior. Inimigos atingidos por um grupo de flechas sofrem 30/70/110/150 de dano físico, ficam presos ao chão, não se podem virar e depois sofrem 100 de dano físico por segundo durante 0,8/1,2/1,6/2s. Raio inicial: 150. Aumento do raio: 50. Alcance de uso: 625. Custo de mana: 40/60/80/100. Cooldown: 30/27/24/21s."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_medusa_stone_gaze" "O custo de mana foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_talent" "Talento nível 10: \"Stone Gaze: +8% de dano físico sofrido\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_37_medusa_talent_2" "Talento nível 25: \"Mana Shield: +1,9 de dano por mana\" → \"Gorgon's Grasp: +1 ao número de rajadas\"."
"DOTA_Patch_7_37_mirana" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_37_mirana_2" "O atributo de Força base foi reduzido de 20 para 18."
"DOTA_Patch_7_37_mirana_3" "O ganho de Força foi aumentado de 1,7 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_37_mirana_talent" "Talento nível 15: \"Leap: +80 de rapidez de ataque\" → +90."
"DOTA_Patch_7_37_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "Agora também aumenta a duração em 3s."
"DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "A rapidez do salto foi reduzida de 800 para 700."
"DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "Agora entra em cooldown quando qualquer tipo de dano é sofrido, não apenas dano de unidades controladas por jogadores ou do Roshan."
"DOTA_Patch_7_37_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O valor de dano foi reduzido de 140/220/300/380 para 110/200/290/380."
"DOTA_Patch_7_37_monkey_king_talent" "Talento nível 10: \"Boundless Strike: +0,3s à duração do stun\" → 0,2s."
"DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "Agora é melhorada juntamente com Pierce the Veil."
"DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda_2" "Agora aumenta a rapidez de ataque da Muerta em 15/25/35/45 quando ela está a menos de 450 de alcance da Ofrenda."
"DOTA_Patch_7_37_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda_3" "A Ofrenda já não é destruída nem entra em cooldown adicional quando a Muerta reentra em jogo."
"DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "Agora também limita a rapidez de movimento máxima dos inimigos a 225."
"DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "A duração foi reduzida de 5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_37_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_3" "A redução da resistência a debuffs foi ajustada de 20% para 35%."
"DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "Agora também aumenta a visão do Treant (durante o dia, de 500 para 1200; durante a noite, de 500 para 800)."
"DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "Agora requer que uma única árvore seja selecionada."
"DOTA_Patch_7_37_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_3" "A rapidez de movimento do Treant foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_37_furion_furion_wrath_of_nature" "Agora atinge todos os alvos visíveis. O dano deixa de aumentar após o 16.º ressalto."
"DOTA_Patch_7_37_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o tempo mínimo/máximo durante o qual inimigos ficam presos foi reduzido de 2/3,8s para 1,5/3s."
"DOTA_Patch_7_37_furion_furion_curse_of_the_forest" "Agora usa o mesmo multiplicador por Treant que Spirit of the Forest no cálculo do dano dos Treants."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1" "Esta habilidade já não é melhorada juntamente com Vendetta."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_2" "Já não tem um limiar de dano."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_3" "Agora, o efeito só se ativa com o dano das habilidades do Nyx Assassin."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_hero_facet_1_4" "A percentagem da mana atual queimada foi ajustada de 15/20/25/30% para 15%."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense" "Agora também revela heróis inimigos na névoa de guerra."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_nyxth_sense_2" "O raio foi reduzido de 400 para 350."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada. Vendetta desativa habilidades passivas durante 4s (efeito Break). "
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_info" "O efeito Break é aplicado antes do dano adicional."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Vendetta: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 20: \"Impale: +120 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_37_nyx_assassin_talent_3" "Talento nível 25: \"Vendetta desativa efeitos passivos (efeito Break)\" → \"+80 de Agilidade\"."
"DOTA_Patch_7_37_ogre_magi_ogre_magi_dumb_luck" "A regeneração de mana por cada ponto de Força foi reduzida de 0,03 para 0,02."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_degen_aura" "O raio foi aumentado de 300 para 325."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_purification" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Após 3 segundos, o alvo é purificado novamente, com 75% da eficácia."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr" "Agora concede +60% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr_2" "O cooldown foi aumentado de 45/40/35/30s para 55/50/45/40s."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_martyr_3" "A interação com Aghanim's Shard foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O efeito foi convertido devidamente num modificador de ataques (remove o atraso entre o golpe do martelo e a instância de dano puro)."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Esta habilidade já não pode ser roubada por Spell Steal."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Já não concede cargas de Magic Stick."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "O custo de mana foi reduzido de 30/40/50/60 para 30/35/40/45."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "O cooldown foi reduzido de 16/14/12/10s para 16/12/8/4s."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "O valor de dano foi reduzido de 55/80/105/130 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "O bónus de dano base foi reduzido de 55/80/105/130% para 55/70/85/100%."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Esta habilidade é agora usada ao selecionar um local e não uma unidade. Agora aplica o efeito a todas as unidades aliadas num raio de 400."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Já não tem 2 cargas."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_3" "O alcance de uso foi reduzido de 900 para 600."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_4" "O cooldown foi aumentado de 70/60/50s para 110/100/90s."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_5" "O custo de mana foi aumentado de 100/150/200 para 125/175/225."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_omniknight_guardian_angel_6" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Passa a ter um alcance global e um raio maior, para além de poder afetar edifícios. Amplifica a regeneração de vida e a quantidade de cura recebida em 100% ao longo da duração. Raio com Aghanim's Scepter: 700."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent" "Talento nível 10: \"+50 de dano base\" → +35."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_2" "Talento nível 10: \"Purification: -2s ao cooldown\" → \"Guardian Angel: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_3" "Talento nível 15: \"Guardian Angel: -15s ao tempo de restauro das cargas\" → \"Guardian Angel: -20s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_37_omniknight_talent_4" "Talento nível 20: \"Hammer of Purity: -5s ao cooldown\" → \"Purification: -3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_37_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 15: \"Astral Imprisonment: +100 de alcance de uso\" → +125."
"DOTA_Patch_7_37_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 25: \"Arcane Orb: +2% de dano\" → +1,5%."
"DOTA_Patch_7_37_pangolier_pangolier_gyroshell" "O valor de dano foi ajustado de 100/150/200 para 75/150/225."
"DOTA_Patch_7_37_pangolier_talent" "Talento nível 25: \"Swashbuckle: -2,5s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Agora faz com a Phantom Assassin evite projéteis inimigos."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,4s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "O dano adicional das ilusões foi reduzido de +4% para +2%."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments_2" "Itens que concedem um bónus de dano passam, em vez disso, a adicionar 65% do bónus de dano original ao dano base."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "O dano da ilusão foi reduzido de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano adicional das ilusões foi reduzido de 30% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_2" "O cooldown foi ajustado de 16/13/10/7/4s para 13/10/7/4s."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_3" "A distância máxima foi ajustada de 525/600/675/750/825 para 600/675/750/825."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge_4" "O bónus de Agilidade foi ajustado de 5/10/20/30/40 para 10/20/30/40."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi reduzido de 18/20/22% para 13/15/17%."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_talent" "Talento nível 20: \"Juxtapose: +10% do dano\" → +6%."
"DOTA_Patch_7_37_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 25: \"+20% de probabilidade de causar dano crítico (200%)\" → \"Illusory Armaments: +15% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37_phoenix_hero_facet_1" "O raio foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_37_phoenix_phoenix_icarus_dive" "O abrandamento de movimento foi reduzido de 16/19/22/25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "O bónus de rapidez de movimento no utilizador foi aumentado de 4% para 5%."
"DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "O bónus de rapidez de movimento do efeito ativo foi reduzido de 6% para 5%."
"DOTA_Patch_7_37_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "Agora aumenta em 20% a área de efeito de todos os itens e habilidades por batida. Duração do buff: 10s."
"DOTA_Patch_7_37_primal_beast_primal_beast_uproar" "O abrandamento por acumulação foi reduzido de 8% para 5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_37_puck_hero_facet_2_puck_illusory_orb" "Agora mostra uma previsão da trajetória do orbe."
"DOTA_Patch_7_37_puck_talent" "Talento nível 10: \"Waning Rift: +1s à duração do silêncio\" → +1,25s."
"DOTA_Patch_7_37_puck_talent_2" "Talento nível 20: \"Dream Coil: +175 de dano inicial/ao romper\" → +200."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_2" "Agora concede amplificação de feitiços por torre destruída (tanto torres aliadas como inimigas)."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_2_2" "A amplificação de feitiços foi reduzida de 1,5% para 1,25%."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "A quantidade de mana/vida restaurada com base no dano foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_talent" "Talento nível 10: \"+200 de vida\" → \"Nether Ward: +2 ataques necessários para destruir\"."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_2" "Talento nível 10: \"Decrepify concede +10% de rapidez de movimento a aliados\" → \"Nether Blast: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_3" "Talento nível 15: \"Nether Ward: +3 ataques necessários para destruir\" → \"+350 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_4" "Talento nível 15: \"Nether Blast: -1s ao cooldown\" → \"Decrepify concede +30% de rapidez de movimento a aliados\"."
"DOTA_Patch_7_37_pugna_talent_5" "Talento nível 20: \"Decrepify: +1s à duração\" → +1,5s."
"DOTA_Patch_7_37_queenofpain" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_37_queenofpain_hero_facet_3" "O dano retaliado foi aumentado de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_37_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O custo de mana foi reduzido de 125/130/135/140 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_37_queenofpain_talent" "Talento nível 10: \"+20 de dano\" → \"+35 de rapidez de ataque contra alvos de Shadow Strike\"."
"DOTA_Patch_7_37_queenofpain_talent_2" "Talento nível 15: \"+40 de rapidez de ataque contra alvos de Shadow Strike\" → \"+30 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37_razor_hero_facet_1_razor_storm_surge" "Agora também reduz em 2,5s o intervalo entre raios elétricos durante Eye of the Storm."
"DOTA_Patch_7_37_razor_talent" "Talento nível 15: \"Storm Surge: -1s ao intervalo entre raios\" → \"+12 de Força\"."
"DOTA_Patch_7_37_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "O bónus de Agilidade ao atacar unidades que não sejam heróis foi aumentado de 4x para 4,5x."
"DOTA_Patch_7_37_riki_riki_smoke_screen" "O cooldown foi reduzido de 20/17/14/11s para 17/15/13/11s."
"DOTA_Patch_7_37_rubick_rubick_might_and_magus" "O bónus de dano de ataque por amplificação de feitiços foi reduzido de 1% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_37_rubick_rubick_arcane_supremacy" "A amplificação de feitiços foi reduzida de 14/18/22/26% para 11/16/21/26%."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "A área de efeito foi aumentada de 300/350/400/450 para 450/500/550/600."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_caustic_finale" "O valor de dano com base na vida máxima foi ajustado de 6/9/12/15% para 4/8/12/16%."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "A duração foi ajustada de 6s para 4,5/5/5,5/6s."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_sand_storm" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike" "Agora concede cargas de Magic Stick."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_2" "O custo de mana foi aumentado de 30 para 35/40/45/50."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_3" "O cooldown foi aumentado de 14/11/8/5s para 15/12/9/6s."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_4" "O dano adicional é agora dano físico em vez de dano de ataque."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_scorpion_strike_5" "O bónus de dano de ataque foi reduzido de 40/80/120/160 para 35/70/105/140."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade. A cada 0,5s, 3 áreas de ataque de Stinger são criadas em locais aleatórios, cada uma com um raio de 15% do raio atual de Epicenter, que aplicam 50% do dano de Stinger a inimigos atingidos. Um inimigo só pode ser atingido por um Stinger por pulsação. "
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter_info" "Não aplica o dano adicional por atingir no raio interior de Stinger."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_sandking_epicenter_2" "Se o Sand King tiver ambos os itens, as pulsações influenciadas por Aghanim's Shard causam 1 ataque de Stinger da interação com Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent" "Talento nível 10: \"Sand Storm: +10 de dano por segundo\" → \"Stinger: +8% de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent_2" "Talento nível 15: \"Stinger: +50 de dano\" → \"Burrowstrike: +150 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_37_sand_king_talent_3" "Talento nível 15: \"Stinger: +12% de abrandamento\" → \"Sand Storm: +25 de dano por segundo\"."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "A percentagem da vida atual perdida foi aumentada de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "O cooldown foi reduzido de 30/25/20/15s para 26/22/18/14s."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_hero_facet_1" "Agora também melhora Necromastery."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_hero_facet_1_nevermore_necromastery" "Cada herói morto aumenta o máximo de almas em 1 até que o Shadow Fiend morra."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_necromastery" "No seu estado básico, mortes de heróis já não adicionam 1 ao máximo de almas."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_shadowraze1" "A duração de cada acumulação foi reduzida de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_shadowraze1_2" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 80."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_requiem" "A largura máxima de cada linha de energia foi reduzida de 350 para 300."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_nevermore_requiem_2" "A duração do estado aterrorizado por alma foi reduzida de 0,7s para 0,6s."
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_talent" "Talento nível 20: \"Requiem: cada linha aterroriza por +0,25s\" → +0,2s. "
"DOTA_Patch_7_37_nevermore_talent_info" "O aumento da duração máxima do efeito aterrorizante foi reduzido de +0,95s para +0,45s."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Interação com Aghanim's Shard: a duração da persistência das Serpent Wards foi aumentada de 1,5s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_hero_facet_3_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "A quantidade de vida foi aumentada de 7,5x para 10x."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent" "Talento nível 15: \"Shackles: +1s à duração\" → \"Hex desativa efeitos passivos\"."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 15: \"Serpent Wards com +140 de alcance de ataque\" → +160."
"DOTA_Patch_7_37_shadow_shaman_talent_3" "Talento nível 20: \"Hex desativa efeitos passivos\" → \"Shackles: +1,5s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_brain_drain" "O roubo permanente de Inteligência foi reduzido de 2 para 1 (o roubo de Inteligência via Aghanim's Shard foi reduzido de 4 para 3)."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_brain_drain_2" "Agora também rouba Inteligência se a vítima tiver recebido um debuff do Silencer, mesmo se este estava fora do alcance."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "O custo de mana foi reduzido de 20 para 14/16/18/20."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_silencer_last_word" "O dano por silêncio foi aumentado de 20/30/40/50 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_talent" "Talento nível 10: \"Arcane Curse: +10 de dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_talent_2" "Talento nível 15: \"Last Word: +20/5% de dano/abrandamento\" → \"Arcane Curse: +2/1s à duração base/do silêncio\"."
"DOTA_Patch_7_37_silencer_talent_3" "Talento nível 20: \"Arcane Curse imune a dissipações (dispels)\" → \"Last Word: +35%/5% de dano/abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_37_skywrath_mage_hero_facet_1_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "A duração da barreira foi reduzida de 15s para 12s."
"DOTA_Patch_7_37_skywrath_mage_talent" "Talento nível 15: \"Ruin and Restoration: +15% de roubo de vida por habilidades\" → \"Concussive Shot: +15% de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_37_slardar_slardar_slithereen_crush" "Interação com Aghanim's Scepter: a duração da poça de água foi reduzida de 15s para 12s."
"DOTA_Patch_7_37_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o raio da poça de água foi reduzido de 600 para 550."
"DOTA_Patch_7_37_slardar_talent" "Talento nível 20: \"Corrosive Haze: -3 de armadura\" → -4."
"DOTA_Patch_7_37_slark" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_37_slark_talent" "Talento nível 20: \"Shadow Dance: +80 de rapidez de ataque\" → +90."
"DOTA_Patch_7_37_slark_talent_2" "Talento nível 25: \"Shadow Dance: +1s à duração\" → +1,25s."
"DOTA_Patch_7_37_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "O dano do impacto foi aumentado de 70/140/210/280 para 70/145/220/295."
"DOTA_Patch_7_37_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O número de ataques foi reduzido de 6 para 5."
"DOTA_Patch_7_37_snapfire_talent" "Talento nível 15: \"Lil' Shredder: +2 ataques\" → +1."
"DOTA_Patch_7_37_snapfire_talent_2" "Talento nível 25: \"Lil' Shredder: +70% do dano de ataque\" → +60%."
"DOTA_Patch_7_37_sniper_sniper_keen_scope" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 160/240/320/400 para 160/260/360/460."
"DOTA_Patch_7_37_sniper_sniper_shrapnel" "O valor de dano foi aumentado de 25/40/55/70 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_37_sniper_talent" "Talento nível 20: \"+100 de alcance de ataque\" → \"Shrapnel: +30% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37_spectre_spectre_spectral_dagger" "O custo de mana foi reduzido de 130/140/150/160 para 120/130/140/150."
"DOTA_Patch_7_37_spectre_spectre_dispersion" "O dano refletido foi aumentado de 8/12/16/20% para 11/14/17/20%."
"DOTA_Patch_7_37_spectre_talent" "Talento nível 10: \"+4 de regeneração de vida\" → +5."
"DOTA_Patch_7_37_spirit_breaker_hero_facet_1_spirit_breaker_charge_of_darkness" "O bónus de rapidez de movimento que persiste após o fim da investida é agora determinado pelo bónus de rapidez atual do Spirit Breaker, em vez de ser sempre o máximo."
"DOTA_Patch_7_37_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Agora, a rapidez aumenta gradualmente até alcançar a rapidez de movimento máxima, começando a 25% da rapidez adicional."
"DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_hero_facet_1_storm_spirit_electric_vortex" "O debuff agora faz com que o próximo ataque do inimigo seja usado nele próprio e conceda uma carga de Overload."
"DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: \"+150 de alcance de ataque durante Overload\" → \"Overload: +20 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent_2" "Talento nível 20: \"Electric Vortex: +0,3s à duração\" → +0,2s."
"DOTA_Patch_7_37_storm_spirit_talent_3" "Talento nível 25: \"Ball Lightning cria 1 Remnant a cada 500 de distância\" → 450."
"DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry" "O bónus de armadura foi reduzido de 6/9/12/15 para 6/8/10/12."
"DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry_2" "Aghanim's Shard já não concede passivamente um bónus de rapidez de movimento a aliados."
"DOTA_Patch_7_37_sven_sven_warcry_3" "Aghanim's Shard agora aumenta o bónus de rapidez de movimento de Warcry em +3%."
"DOTA_Patch_7_37_sven_talent" "Talento nível 15: \"God's Strength: -15s ao cooldown\" → -12s."
"DOTA_Patch_7_37_sven_talent_2" "Talento nível 20: \"Warcry: +10 de armadura\" → +8."
"DOTA_Patch_7_37_techies_hero_facet_1" "Agora, cada ponto de rapidez de ataque concede 1 de rapidez aos projéteis de ataques."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_hero_facet_1_templar_assassin_meld" "Atacar um alvo com Meld também aplica o dano adicional e o debuff a alvos secundários de Psi Blades."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye_2" "Templar Assassin e os seus aliados podem ver quanto tempo falta para o Roshan ressuscitar. "
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_third_eye_2_info" "O indicador desta habilidade fica por cima da habilidade Radar (Scan)."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_meld" "A duração da redução de armadura foi reduzida de 12s para 6s."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "O bónus de dano e as reduções são agora aplicados ao negar aliados ou Psionic Traps."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "O alcance de ataque adicional foi ajustado de 0/50/100/150/200 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_3" "O alcance das lâminas foi ajustado de 350/550/600/650/700 para 550/600/650/700."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_4" "A percentagem de dano secundário foi aumentada de 80/85/90/95/100% para 85/90/95/100%."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "As armadilhas já não concedem visão dentro do covil do Roshan."
"DOTA_Patch_7_37_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Agora, para destruir armadilhas, são necessários 2 ataques de unidades que atacam à distância (Ranged), 1 ataque de unidades com ataques corpo a corpo (Melee) ou 4 ataques de creeps."
"DOTA_Patch_7_37_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "O alcance de ataques foi aumentado de 450/490/530/570 para 450/500/550/600."
"DOTA_Patch_7_37_tidehunter" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_37_tidehunter_tidehunter_ravage" "O cooldown foi reduzido de 150s para 150/145/140s."
"DOTA_Patch_7_37_shredder_hero_facet_1_shredder_timber_chain" "O duração do abrandamento causado pelas lascas foi aumentado de 0,75s para 1s."
"DOTA_Patch_7_37_shredder_shredder_exposure_therapy" "A quantidade de mana ganha por árvore destruída foi aumentada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7."
"DOTA_Patch_7_37_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "A quantidade de cura por segundo foi aumentada de 15/20/25/30 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_defense_matrix" "A vida da barreira contra dano foi reduzida de 100/180/240/320 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_warp_grenade" "Agora teletransporta sempre o inimigo selecionado para um local que fica a uma certa distância da posição do Tinker quando ele lançou o feito (a distância é igual ao alcance atual de uso da habilidade + 100). Não irá teletransportar unidades que estejam a mais de 2000 de distância da posição desejada. "
"DOTA_Patch_7_37_tinker_tinker_warp_grenade_info" "Irá agora atrair as unidades para o Tinker caso se estejam a afastar dele enquanto o projétil estiver no ar."
"DOTA_Patch_7_37_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "O raio foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_37_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "O dano de impacto adicional foi reduzido de 25/30/35/40% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_37_tiny_tiny_toss" "O dano já não ignora resistência a magia concedida por imunidade a debuffs."
"DOTA_Patch_7_37_tiny_tiny_grow" "O bónus de dano de Toss foi reduzido de 100/250/400 para 50/175/300."
"DOTA_Patch_7_37_tiny_talent" "Talento nível 15: \"Avalanche: +80 de dano\" → +70."
"DOTA_Patch_7_37_treant_treant_natures_guise" "Interação com Aghanim's Shard: o total de dano foi alterado de 200 para 100 + 75% do dano base de ataques do Treant Protector."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_switch_stance" "Nova habilidade Inata. Alternável, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_switch_stance_2" "Permite ao Troll Warlord alternar entre ataques corpo a corpo (Melee) com um tempo de ataque base de 1,4 e ataques à distância (Ranged)."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "Enquanto estiver na forma Melee, o Troll Warlord recebe um bónus de rapidez de movimento de 15/25/35/45, tem mais 2/3/4/5 de armadura e os seus ataques têm uma probabilidade de prender um inimigo durante 0,8/1,2/1,6/2s. Enquanto estiver na forma Ranged, os ataques do Troll Warlord têm uma probabilidade de mutilar inimigos, reduzindo a rapidez de movimento em 8/16/24/32% e a rapidez de ataque em 8/16/24/32 durante 0,8/1,2/1,6/2s e causando mais 5/10/15/20 de dano físico."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "O dano dos machados foi reduzido de 80/100/120/140 para 60/80/100/120."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Interação com Aghanim's Shard: a probabilidade base de lançar um machado adicional foi reduzida de 18% para 16%."
"DOTA_Patch_7_37_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Interação com Aghanim's Shard: a probabilidade adicional por cada acumulação de Fervor foi reduzida de 4% para 3%."
"DOTA_Patch_7_37_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "É agora possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para aproximar apenas o Tusk do aliado."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_raid_boss" "Nova habilidade Inata. É melhorada juntamente com Fiend's Gate."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_raid_boss_2" "Depois de um herói aliado se teletransportar, este ganha um bónus de rapidez de movimento e redução de dano temporariamente. Aliados recebem o dobro dos bónus quando se teletransportam via Fiend's Gate. Redução de dano: 4/6/8/10%. Bónus de rapidez de movimento: 5/10/15/20%. Duração do buff: 5s."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "A redução de dano foi ajustada de 0/6/14/22/30% para 6/14/22/30%."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "O bónus de dano por creep foi ajustado de 1/3/5/7/9 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_4" "O bónus de dano por herói foi ajustado de 25/30/35/40/45 para 30/35/40/45."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_5" "A duração foi ajustada de 25/35/45/55/65s para 35/45/55/65s."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "No seu estado básico, esta habilidade já não concede um buff ao passar pelo portal (efeito movido para a habilidade Inata Invading Force)."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: \"Firestorm: +75 ao raio\" → +60."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 10: \"Fiend's Gate: +10% de movimento/redução de dano\" → \"Invading Force: +5% de movimento/redução de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 15: \"Pit of Malice abranda em +30%\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_37_abyssal_underlord_talent_4" "Talento nível 25: \"Pit of Malice: Inimigos presos durante mais 0,65s\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_37_undying_undying_ceaseless_dirge" "O cooldown já não pode ser cancelado."
"DOTA_Patch_7_37_undying_undying_tombstone" "O cooldown foi ajustado de 90/85/80/75s para 80s."
"DOTA_Patch_7_37_undying_undying_flesh_golem" "O abrandamento foi reduzido de 40/45/50% para 35/40/45%."
"DOTA_Patch_7_37_undying_talent" "Talento nível 25: \"Flesh Golem: +60% ao bónus de Força\" → +50%."
"DOTA_Patch_7_37_ursa_hero_facet_2" "O aumento da duração foi ajustado de 20% para 14/16/18/20%. A habilidade é agora melhorada juntamente com Enrage."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_hero_facet_2" "Agora, quando alojada num aliado, a vida da Plague Ward é aumentada em 1/1,5/2/2,5% da vida máxima do hospedeiro."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis_2" "Os ataques do Venomancer causam mais dano mágico com base no número de debuffs no alvo. Apenas considera debuffs do Venomancer e das Plague Wards. Dano base por debuff: 10%."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_sepsis_3" "Aghanim's Scepter melhora esta habilidade. Aumenta o dano base de Septic Shock por debuff de 10% para 20%. Plague Wards também causam dano de Septic Shock com base no dano dos seus ataques."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "A interação com Aghanim's Scepter foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_3" "A duração foi ajustada de 3/6/9/12/15s para 6/9/12/15s."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_4" "O dano por segundo foi ajustado de 2/6/14/22/30 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_poison_sting_5" "O abrandamento foi ajustado de 3/6/9/12/15% para 8/10/12/14%."
"DOTA_Patch_7_37_venomancer_venomancer_plague_ward" "O custo de mana foi aumentado de 21/24/27/30 para 24/26/28/30."
"DOTA_Patch_7_37_viper_viper_predator" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_viper_viper_predator_2" "Os ataques do Viper causam uma instância adicional de dano físico por percentagem de vida em falta do alvo, igual a 0,25 + 0,05 por nível do Viper. Só funciona em heróis."
"DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_2" "A redução da rapidez de ataque foi ajustada de 3/6/14/22/30 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_3" "A percentagem de resistência a magia foi ajustada de 5/10/15/20/25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_37_viper_viper_corrosive_skin_4" "O dano por segundo foi ajustado de 3/6/14/22/30 para 8/16/24/32."
"DOTA_Patch_7_37_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "Mortes causadas por Soul Assumption concedem 35 de ouro por carga, até a um total de 105/140/175/210 de ouro. Creeps mortos concedem 15% do ouro. Heróis mortos em menos de 3s depois de serem afetados por Soul Assumption também concedem ouro."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_lurker" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_lurker_2" "As durações dos cooldowns das habilidades do Visage são reduzidas enquanto ele não sofrer dano. Concede uma acumulação a cada 2s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma redução de 2% de cooldowns, até a um máximo de 10 acumulações. As acumulações desaparecem após 2s quando o Visage sofrer dano."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "A redução de dano por camada foi ajustada de 4/8/12/16/20% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_gravekeepers_cloak_3" "O tempo de recuperação de cada camada foi ajustado de 7/6/5/4/3s para 7/6/5/4s."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 115."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave_2" "A duração foi reduzida de 35s para 30s."
"DOTA_Patch_7_37_visage_visage_silent_as_the_grave_3" "O bónus de dano foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_2" "Esta Faceta foi removida."
"DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_1_void_spirit_resonant_pulse" "A quantidade de absorção adicional da barreira por herói atingido foi aumentada de 40/60/80/100 para 50/70/90/110."
"DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate" "No fim de Dissimilate, são criados Aether Remnants nos 3 portais mais longe do Void Spirit, que duram 4s. Sem efeito se ele sair do portal no centro. Os Remnants estão virados para o portal no centro e causam menos dano. A duração do puxão é reduzida. Eficácia dos Remnants: 60%."
"DOTA_Patch_7_37_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate_2" "A posição final de vigilância dos Remnants é sempre um ponto fixo, o que significa que uma distância de vigilância maior irá colocar os Remnants mais longe do portal no centro."
"DOTA_Patch_7_37_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Agora concede uma barreira contra dano físico. Quantidade inicial de dano físico absorvido: 25/50/75/100. Absorção adicional por herói atingido: 35/50/65/80."
"DOTA_Patch_7_37_warlock_warlock_shadow_word" "A quantidade de cura/dano foi ajustada de 16/24/32/40 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_37_warlock_talent" "Talento nível 15: \"Shadow Word: +15 de cura/dano\" → \"Shadow Word com área de efeito de 150\"."
"DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_rewoven" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_rewoven_2" "Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha 50 de alcance de ataque durante 7s. A duração de cada acumulação é independente."
"DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack" "Já não é uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack_2" "O cooldown foi ajustado de 10,5/8,5/6,5/4,5/2,5s para 9/7/5/3s."
"DOTA_Patch_7_37_weaver_weaver_geminate_attack_3" "O dano dos ataques foi ajustado de 0/20/35/50/65 para 20/35/50/65."
"DOTA_Patch_7_37_weaver_talent" "Talento nível 20: \"Geminate Attack: +80 de dano\" → +70."
"DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_2_windrunner_windrun" "Já não concede um bónus de rapidez de movimento à Windranger e a aliados por perto."
"DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "A duração foi aumentada de 8s para 9s."
"DOTA_Patch_7_37_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_2" "A área de efeito é agora igual ao alcance de ataque da Windranger + 150."
"DOTA_Patch_7_37_witch_doctor_hero_facet_2_witch_doctor_voodoo_restoration" "A cura no utilizador foi aumentada de 25% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_37_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "O valor de dano base foi aumentado de 15/20/25/30 para 18/22/26/30."
"DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "O roubo de vida foi aumentado de 20/30/40/50% para 26/34/42/50%."
"DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_2" "O tempo durante o qual o Wraith King estiver transformado em espectro é agora subtraído ao tempo para reentrar em jogo."
"DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit_3" "Aghanim's Scepter já não reduz o tempo para reentrar em jogo."
"DOTA_Patch_7_37_skeleton_king_talent" "Talento nível 10: \"Wraithfire Blast: +20% do DPS/dano do impacto\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_37b_item_gungir" "Habilidade ativa (Eternal Chains): o raio foi reduzido de 375 para 350."
"DOTA_Patch_7_37b_item_kaya" "O bónus de amplificação de regeneração de mana já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_2" "O bónus de amplificação de roubo de vida por habilidades já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_yasha_and_kaya" "O bónus de amplificação de regeneração de mana já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_yasha_and_kaya_2" "O bónus de amplificação de roubo de vida por habilidades já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_and_sange" "O bónus de amplificação de regeneração de mana já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_kaya_and_sange_2" "O bónus de amplificação de roubo de vida por habilidades já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_meteor_hammer" "O bónus de amplificação de regeneração de mana já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_meteor_hammer_2" "O bónus de amplificação de roubo de vida por habilidades já não se acumula com o de outros itens relacionados com Kaya."
"DOTA_Patch_7_37b_item_ironwood_tree" "O alcance para plantar uma árvore foi reduzido de 800 para 400."
"DOTA_Patch_7_37b_abaddon_abaddon_death_coil" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 50/55/60/65."
"DOTA_Patch_7_37b_abaddon_abaddon_frostmourne" "O dano por segundo foi aumentado de 10/20/30/40 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent" "Talento nível 10: \"Aphotic Shield concede +15 de regeneração de vida\" → +12."
"DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent_2" "Talento nível 15: \"Mist Coil: +40 de cura/dano\" → +35."
"DOTA_Patch_7_37b_abaddon_talent_3" "Talento nível 25: \"Mist Coil afeta área de 400\" → 350."
"DOTA_Patch_7_37b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O intervalo entre mortes foi aumentado de 36s para 40s."
"DOTA_Patch_7_37b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "A duração foi aumentada de 10s para 15s."
"DOTA_Patch_7_37b_ancient_apparition_ancient_apparition_death_rime" "O abrandamento de movimento por acumulação foi aumentado de 1,5% para 2%."
"DOTA_Patch_7_37b_antimage_talent" "Talento nível 10: \"Mana Void: +150 ao raio\" → +200."
"DOTA_Patch_7_37b_antimage_talent_2" "Talento nível 15: \"Persecutor: +10% de abrandamento de movimento\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_37b_arc_warden_talent" "Talento nível 15: \"Magnetic Field: +20 rapidez de ataque/dano\" → +16."
"DOTA_Patch_7_37b_arc_warden_talent_2" "Talento nível 20: \"Spark Wraith: +35% de dano\" → +40%."
"DOTA_Patch_7_37b_axe_axe_counter_helix" "O raio foi reduzido de 300 para 275."
"DOTA_Patch_7_37b_axe_talent" "Talento nível 15: \"Counter Helix: +20 de dano\" → \"Berserker's Call: +10 de armadura\"."
"DOTA_Patch_7_37b_axe_talent_2" "Talento nível 20: \"Berserker's Call: +12 de armadura\" → \"Counter Helix: +25 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37b_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "A rapidez ao andar foi aumentada de 75 para 85."
"DOTA_Patch_7_37b_bane_talent" "Talento nível 25: \"Brain Sap: +250 de dano/cura\" → +275."
"DOTA_Patch_7_37b_batrider" "O atributo de Força base foi reduzido de 28 para 25."
"DOTA_Patch_7_37b_batrider_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_37b_batrider_talent" "Talento nível 25: \"Sticky Napalm: +10 de dano\" → +15."
"DOTA_Patch_7_37b_beastmaster_hero_facet_1_beastmaster_inner_beast" "O bónus de rapidez de ataque por unidade foi aumentado de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_37b_brewmaster_hero_facet_2" "O abrandamento máximo de movimento no utilizador foi reduzido de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_37b_centaur_hero_facet_2" "O bónus de rapidez de movimento baseado no atributo de Força foi reduzido de 35% para 30%."
"DOTA_Patch_7_37b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Agora devolve ao Clockwerk 75% da mana usada."
"DOTA_Patch_7_37b_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot_2" "Agora concede a aliados e ao Clockwerk 15/20/25 de armadura em vez de uma barreira."
"DOTA_Patch_7_37b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "O dano máximo foi reduzido de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_37b_dark_willow_hero_facet_1_dark_willow_shadow_realm" "O raio da aura foi aumentado de 600 para 700."
"DOTA_Patch_7_37b_death_prophet_hero_facet_1_death_prophet_silence" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 15/20/25/30% para 20/24/28/32%."
"DOTA_Patch_7_37b_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "O dano de espíritos de heróis foi aumentado de 84-90/92-98/100-106 para 88-94/96-102/104-110."
"DOTA_Patch_7_37b_elder_titan_hero_facet_2" "A penalidade de rapidez de ataque foi aumentada de 75 para 85."
"DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_immolation" "O debuff de dano já não persiste por breves momentos."
"DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_immolation_2" "O valor de dano foi reduzido de 10/20/30/40 para 10/18/26/34."
"DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O cooldown foi aumentado de 12/10/8/6s para 13/11/9/7s."
"DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_talent" "Talento nível 10: \"Flame Guard: barreira com +200 de absorção\" → +165."
"DOTA_Patch_7_37b_ember_spirit_talent_2" "Talento nível 20: \"Sleight of Fist: +55 de dano a heróis\" → +50."
"DOTA_Patch_7_37b_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "Agora também aumenta o alcance de ataque de unidades sob o controlo da Enchantress contra o alvo."
"DOTA_Patch_7_37b_enchantress_talent" "Talento nível 15: \"+45 de dano\" → \"+30 de rapidez de ataque à Enchantress e unidades dela\"."
"DOTA_Patch_7_37b_enchantress_talent_2" "Talento nível 20: \"Creeps encantados com +150 de vida / +25 de dano\" → \"+150 de vida e +25 de dano à Enchantress e unidades dela\"."
"DOTA_Patch_7_37b_faceless_void_faceless_void_time_lock" "O bónus de dano foi aumentado de 10/15/20/25 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_37b_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "Agora aumenta a duração para 3,5/4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_37b_hoodwink_hoodwink_scurry" "A duração foi reduzida de 3,5/4/4,5/5s para 2/2,5/3/3,5s."
"DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear" "A duração já não é reduzida."
"DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_huskar_burning_spear_2" "O dano periódico com base na vida máxima foi reduzido de 1% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_37b_huskar_hero_facet_4_talent" "Talento nível 25: \"Burning Spear: +4s à duração\" → +6s."
"DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_quas" "Pode agora ser usado durante concentrações e não interrompe invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_wex" "Pode agora ser usado durante concentrações e não interrompe invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_exort" "Pode agora ser usado durante concentrações e não interrompe invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_37b_invoker_invoker_invoke" "Pode agora ser usado durante concentrações e não interrompe invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_37b_invoker_talent" "Talento nível 15: \"Forged Spirit: +50 de rapidez de ataque\" → \"+1 ao número de Forged Spirits\"."
"DOTA_Patch_7_37b_jakiro_hero_facet_2_jakiro_liquid_ice" "O bónus de dano foi reduzido de 15/20/25/30 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_37b_juggernaut" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_37b_legion_commander_hero_facet_1_legion_commander_overwhelming_odds" "A duração da barreira foi reduzida de 8s para 6s (igual à duração do bónus de rapidez de Overwhelming Odds)."
"DOTA_Patch_7_37b_lina_hero_facet_1_lina_laguna_blade" "O número de acumulações durante uma sobrecarga foi ajustado de 12 para 10/11/12."
"DOTA_Patch_7_37b_magnataur" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_37b_magnataur_magnataur_solid_core" "Agora, esta habilidade Inata também concede 20/30/40/50% de resistência a abrandamentos e é melhorada juntamente com Reverse Polarity."
"DOTA_Patch_7_37b_magnataur_talent" "A duração do talento de nível 15 \"Reverse Polarity: +12 a todos os atributos por alvo\" foi aumentada de 15s para 20s."
"DOTA_Patch_7_37b_magnataur_talent_2" "O efeito do talento de nível 15 \"Reverse Polarity: +12 a todos os atributos por alvo\" é agora acumulável."
"DOTA_Patch_7_37b_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "A duração do buff foi aumentada de 15s para 20s."
"DOTA_Patch_7_37b_mars_talent" "Talento nível 10: \"Bulwark: +30% à probabilidade de redirecionar projéteis\" → \"Bulwark: +10/+5% de redução de dano frontal/lateral\"."
"DOTA_Patch_7_37b_mars_talent_2" "Talento nível 20: \"Bulwark: +14/+7% de redução de dano frontal/lateral\" → \"Arena of Blood: -20s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_37b_mirana" "O atributo de Agilidade base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_37b_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "O tempo para alcançar o máximo de dano e rapidez de ataque foi reduzido de 8s para 6s (a duração total continua a ser a mesma)."
"DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_starfall" "O dano sofrido pelo alvo secundário foi aumentado de 75% para 80%."
"DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_starfall_2" "O raio do alvo secundário foi aumentado de 650 para 675 (igual ao raio de dano)."
"DOTA_Patch_7_37b_mirana_mirana_arrow" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano da rajada principal de Starstorm foi aumentado de 75% para 80%."
"DOTA_Patch_7_37b_mirana_talent" "Talento nível 10: \"Leap: +125 de distância\" → +150."
"DOTA_Patch_7_37b_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "O tempo máximo de concentração foi aumentado de 1,5s para 1,75s."
"DOTA_Patch_7_37b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "O bónus de dano foi ajustado de 40/80/120/160 para 30/75/120/165."
"DOTA_Patch_7_37b_muerta" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_37b_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "O raio de efeito foi ajustado de 450 para 400/450/500/550."
"DOTA_Patch_7_37b_muerta_muerta_the_calling" "O custo de mana foi reduzido de 145/160/175/190 para 140/155/170/185."
"DOTA_Patch_7_37b_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "A duração foi aumentada de 3s para 4s."
"DOTA_Patch_7_37b_necrolyte" "O atributo de Inteligência base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_37b_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "O roubo de rapidez de movimento foi aumentado de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_37b_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Interação com Aghanim's Shard: o cooldown foi aumentado de 30s para 35s."
"DOTA_Patch_7_37b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O cooldown foi ajustado de 17/16/15/14s para 18/16/14/12s."
"DOTA_Patch_7_37b_omniknight_hero_facet_2" "A quantidade de dano como cura foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_37b_oracle_oracle_rain_of_destiny" "A quantidade de dano/cura por segundo foi aumentada de 40 para 35."
"DOTA_Patch_7_37b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Interação com Aghanim's Scepter: a percentagem de mana máxima usada para criar a barreira foi reduzida de 70% para 65%."
"DOTA_Patch_7_37b_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "100% do bónus de dano é convertido em dano base para o Phantom Lancer. As ilusões do Phantom Lancer ainda convertem 65% do bónus de dano."
"DOTA_Patch_7_37b_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano sofrido pelas ilusões foi reduzido de 650% para 625%."
"DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample" "Já não concede um bónus passivo de +5% de rapidez de movimento ao utilizador."
"DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2" "Agora concede um bónus de +10% de rapidez de movimento ao utilizador quando ativado. "
"DOTA_Patch_7_37b_primal_beast_hero_facet_1_primal_beast_trample_2_info" "Ao ativar, o bónus concedido a aliados continua a ser +5%."
"DOTA_Patch_7_37b_puck_puck_puckish" "Agora também restaura um valor fixo de 20 de vida e mana por ataque evitado. O valor é multiplicado ao evitar um projétil de um feitiço lançado diretamente contra o utilizador."
"DOTA_Patch_7_37b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O tempo de conjuração foi melhorado de 0,4s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_37b_riki_riki_tricks_of_the_trade" "O bónus de Agilidade foi aumentado de 40/60/80/100 para 55/70/85/100."
"DOTA_Patch_7_37b_rubick" "O atributo de Inteligência base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_37b_rubick_rubick_fade_bolt" "O custo de mana foi aumentado de 110/120/130/140 para 110/125/140/155."
"DOTA_Patch_7_37b_slardar_talent" "Talento nível 15: \"+275 de vida\" → +300."
"DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_scatterblast" "O cooldown foi ajustado de 16/14/12/10 para 18/15/12/9."
"DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "O dano do impacto foi aumentado de 70/145/220/295 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_37b_snapfire_snapfire_spit_creep" "Agora, a poça de gosma é igual às da habilidade Mortimer Kisses, no nível atual."
"DOTA_Patch_7_37b_sven_sven_warcry" "O cooldown foi aumentado de 35/30/25/20s para 40/35/30/25s."
"DOTA_Patch_7_37b_terrorblade_talent" "Talento nível 10: \"Reflection: -4s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_37b_tinker_hero_facet_1_tinker_march_of_the_machines" "A quantidade de cura por segundo foi reduzida de 15/25/35/45 para 14/21/28/35."
"DOTA_Patch_7_37b_tinker_tinker_march_of_the_machines" "O custo de mana foi aumentado de 90/110/130/150 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_37b_tinker_tinker_defense_matrix" "O custo de mana foi aumentado de 70/80/90/100 para 80/95/110/125."
"DOTA_Patch_7_37b_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "O valor de rapidez de ataque foi aumentado de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37b_tusk_tusk_snowball" "A duração do stun é agora aumentada em 0,2s por aliado dentro da bola de neve."
"DOTA_Patch_7_37b_tusk_talent" "Talento nível 10: \"Walrus Punch: +0,5s à duração do stun\" → +0,75s."
"DOTA_Patch_7_37b_ursa_ursa_maul" "A percentagem de vida como dano foi ajustada de 1,5% para 1,2/1,3/1,4/1,5%, dependendo do nível de Enrage."
"DOTA_Patch_7_37b_ursa_ursa_earthshock" "Interação com Aghanim's Shard: a duração de Enrage foi reduzida de 1,5s para 1,4s."
"DOTA_Patch_7_37b_ursa_talent" "Talento nível 15: \"Earthshock aplica 2 Fury Swipes\" → \"Fury Swipes: +7 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37b_ursa_talent_2" "Talento nível 20: \"Fury Swipes: +10 de dano\" → \"Earthshock aplica 2 Fury Swipes\"."
"DOTA_Patch_7_37b_venomancer_venomancer_sepsis" "Agora conta um debuff por habilidade/item diferente (por exemplo, Shiva's Guard irá contar como 1 debuff em vez de 3)."
"DOTA_Patch_7_37b_viper_viper_predator" "Quando aplicado por ilusões, o bónus de dano é agora reduzido pela quantidade de redução de dano de ilusões."
"DOTA_Patch_7_37b_viper_viper_predator_2" "A quantidade de dano por vida em falta foi reduzido de 0,25 + 0,05 por nível do Viper para 0,15 + 0,05 por nível do Viper."
"DOTA_Patch_7_37b_viper_talent" "Talento nível 15: \"Corrosive Skin: +20 de abrandamento de ataque\" → \"Poison Attack: +15% de abrandamento/dano\"."
"DOTA_Patch_7_37b_viper_talent_2" "Talento nível 20: \"Poison Attack: +20% de abrandamento/dano\" → \"Predator: +0,2 de dano por vida em falta\"."
"DOTA_Patch_7_37b_visage_visage_lurker" "O máximo de acumulações foi reduzido de 10 para 8."
"DOTA_Patch_7_37b_void_spirit_hero_facet_3_void_spirit_dissimilate" "A eficácia dos Remnants foi aumentada de 60% para 70%."
"DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_fatal_bonds" "O dano partilhado foi aumentado de 12/16/20/24% para 15/18/21/24%."
"DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "O cooldown foi aumentado de 36/30/24/18s para 42/34/26/18s."
"DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word" "O cooldown foi ajustado de 14s para 15/14/13/12s."
"DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word_2" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_shadow_word_3" "O alcance de uso foi ajustado de 600/700/800/950 para 650/700/750/800."
"DOTA_Patch_7_37b_warlock_warlock_rain_of_chaos" "O dano da habilidade \"Permanent Immolation\" do Golem foi reduzido de 30/50/70 para 30/45/60."
"DOTA_Patch_7_37b_weaver_hero_facet_2_weaver_the_swarm" "A quantidade de XP por ataque foi aumentada de 4/6/8/10 para 5/8/11/14."
"DOTA_Patch_7_37b_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "O alcance de ataque adicional foi reduzido de +150 para +125."
"DOTA_Patch_7_37b_winter_wyvern_talent" "Talento nível 10: \"+35 de dano\" → +30."
"DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward" "Tem agora um alvo principal e secundário."
"DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward_2" "O dano contra o alvo principal foi aumentado de 45/70/95 para 55/90/125."
"DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_hero_facet_3_witch_doctor_death_ward_3" "O dano contra o alvo secundário é igual a 65% do dano contra o alvo principal."
"DOTA_Patch_7_37b_witch_doctor_talent" "Talento nível 15: \"Maledict: +100 de área de efeito\" → +125."
"DOTA_Patch_7_37b_skeleton_king_hero_facet_2_skeleton_king_spectral_blade" "O valor de dano base foi reduzido de 15/30/45/60 para 10/25/40/55."
"DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent" "Talento nível 10: \"Heavenly Jump: -4s ao cooldown\" → \"+1,75 de regeneração de mana\"."
"DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent_2" "Talento nível 15: \"+25 de rapidez de movimento após Heavenly Jump\" → \"Thundergod's Wrath: +75 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37b_zuus_talent_3" "Talento nível 25: \"Thundergod's Wrath: +150 de dano\" → \"Static Field: +1% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37c_item_gungir" "O bónus de vida foi reduzido de 350 para 300."
"DOTA_Patch_7_37c_item_gungir_2" "Habilidade ativa (Eternal Chains): o valor de dano foi reduzido de 180 para 165."
"DOTA_Patch_7_37c_item_guardian_greaves" "Habilidade ativa (Mend): a quantidade de vida restaurada foi reduzida de 350 para 325."
"DOTA_Patch_7_37c_item_holy_locket" "Efeito passivo (Holy Blessing): a amplificação de cura foi reduzida de 30% para 25%."
"DOTA_Patch_7_37c_item_mekansm" "Habilidade ativa (Restore): a quantidade de vida restaurada foi reduzida de 275 para 250."
"DOTA_Patch_7_37c_item_pipe" "Habilidade ativa (Barrier): a quantidade de dano absorvido foi reduzida de 450 para 425."
"DOTA_Patch_7_37c_item_rod_of_atos" "O bónus de vida foi reduzido de 300 para 275."
"DOTA_Patch_7_37c_item_solar_crest" "Habilidade ativa (Shine): o bónus de armadura foi reduzido de 7 para 5."
"DOTA_Patch_7_37c_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Chain Lightning: o custo de mana foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_37c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "A duração da maldição foi aumentada de 10s para 10/11/12s."
"DOTA_Patch_7_37c_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "A amplificação de feitiços refletidos foi aumentada de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_37c_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "A amplificação de feitiços refletidos foi aumentada de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_37c_antimage_antimage_blink" "O cooldown foi reduzido de 13,5/11/8,5/6s para 12/10/8/6s."
"DOTA_Patch_7_37c_arc_warden" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_37c_bane_bane_nightmare" "O alcance de uso foi aumentado de 500/550/600/650 para 550/600/650/700."
"DOTA_Patch_7_37c_dawnbreaker" "A regeneração de vida base foi aumentada de 0,25 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_37c_death_prophet_hero_facet_3" "O dano adiado foi reduzido de 20/30/40/50% para 15/25/35/45%."
"DOTA_Patch_7_37c_doom_bringer_hero_facet_2" "O aumento do preço para reentrar em jogo foi ajustado de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "O dano físico adicional foi aumentado de 40/60/80 para 50/70/90."
"DOTA_Patch_7_37c_earthshaker_hero_facet_2" "Esta Faceta já não requer que o herói saiba Enchant Totem para que funcione."
"DOTA_Patch_7_37c_earthshaker_hero_facet_2_2" "Agora é melhorada juntamente com Echo Slam em vez de Enchant Totem (os valores não foram alterados)."
"DOTA_Patch_7_37c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O custo de mana foi ajustado de 65 para 60/65/70/75."
"DOTA_Patch_7_37c_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "O dano por segundo foi reduzido de 20/30/40/50 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_37c_enchantress_enchantress_enchant" "A percentagem de experiência recebida ao usar foi reduzida de 50% para 35%."
"DOTA_Patch_7_37c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "A duração do abrandamento foi reduzida de 0,35s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_37c_lich_lich_death_charge" "O alcance de restauro de mana foi aumentado de 1200 para 1500."
"DOTA_Patch_7_37c_lich_talent" "Talento nível 15: \"Sinister Gaze: +0,4s à duração\" → +0,3s."
"DOTA_Patch_7_37c_lina_lina_combustion" "O limite de dano foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_37c_lina_lina_light_strike_array" "A duração do stun foi reduzida de 1,3/1,6/1,9/2,2s para 1/1,4/1,8/2,2s."
"DOTA_Patch_7_37c_lion_lion_voodoo" "O alcance de uso foi aumentado de 550/575/600/625 para 575/600/625/650."
"DOTA_Patch_7_37c_lion_talent" "Talento nível 15: \"Hex: -2s ao cooldown\" → -2,5s."
"DOTA_Patch_7_37c_magnataur_magnataur_skewer" "O valor de dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320."
"DOTA_Patch_7_37c_magnataur_talent" "Talento nível 10: \"Shockwave: abrandamento 0,5s mais longo\" → +0,75s."
"DOTA_Patch_7_37c_marci_marci_companion_run" "A duração do bónus de rapidez de movimento concedido ao aliado foi reduzida de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_37c_marci_talent" "Talento nível 20: \"Unleash: +12% de rapidez de movimento\" → +10%."
"DOTA_Patch_7_37c_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "A rapidez de movimento máxima foi aumentada de 225 para 240."
"DOTA_Patch_7_37c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "O tempo de ataque base do Treant foi aumentado de 1,4s para 1,6s."
"DOTA_Patch_7_37c_furion_furion_wrath_of_nature" "O valor de dano base foi reduzido de 120/155/190 para 100/140/180."
"DOTA_Patch_7_37c_necrolyte" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 22 para 23."
"DOTA_Patch_7_37c_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "O aumento de dano mágico foi ajustado de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37c_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 30/45/60/75 para 35/50/65/80."
"DOTA_Patch_7_37c_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Quando Bloodlust é usado via Multicast, é dada prioridade ao Ogre Magi, seguido de heróis, depois edifícios e, por fim, creeps. Passa à frente de unidades que já tenham o buff."
"DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_purification" "Interação com Aghanim's Shard: a eficácia da Purification secundária foi reduzida de 75% para 65%."
"DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_martyr" "A duração foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_37c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "O valor de dano foi reduzido de 55/70/85/100 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_37c_omniknight_talent" "Talento nível 10: \"Guardian Angel: +1s à duração\" → \"Repel: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_37c_omniknight_talent_2" "Talento nível 20: \"Repel: +2s à duração\" → \"Guardian Angel: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_37c_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash" "O aumento de dano máximo foi ajustado de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37c_pangolier_hero_facet_1_pangolier_shield_crash_2" "O aumento máximo da barreira foi ajustado de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "A duração da ilusão foi aumentada de 2/4/6/8s para 3,5/5/6,5/8s."
"DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "O bónus de Agilidade é agora aplicado durante a investida e persiste por 1,5 segundos assim que o herói chegar ao seu destino."
"DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_hero_facet_1_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi aumentado de 13/15/17% para 15/17/19%."
"DOTA_Patch_7_37c_phantom_lancer_hero_facet_2_phantom_lancer_juxtapose" "O dano das ilusões foi aumentado de 15/17/19% para 17/19/21%."
"DOTA_Patch_7_37c_primal_beast" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 310 para 305."
"DOTA_Patch_7_37c_pugna_pugna_life_drain" "A absorção de vida por segundo de aliados foi ajustada de 160/240/320 para 150/250/350."
"DOTA_Patch_7_37c_riki_riki_innate_backstab" "O multiplicador de dano com base na Agilidade foi aumentado de 0,4/0,8/1,2/1,6 para 0,55/0,9/1,25/1,6."
"DOTA_Patch_7_37c_ringmaster" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 310."
"DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_strongman_tonic" "O bónus de Força por nível do Ringmaster foi reduzido de 1,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_wheel" "A duração da contagem decrescente foi reduzida de 2,75/3/3,25s para 2,5/2,75/3s."
"DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_wheel_2" "O tempo para a explosão automática foi reduzido de 8s para 6s."
"DOTA_Patch_7_37c_ringmaster_ringmaster_spotlight" "A duração do efeito após sair da área foi aumentada de 0,1s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_37c_rubick" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_37c_sand_king" "O atributo de Força base foi reduzido de 22 para 21."
"DOTA_Patch_7_37c_sand_king_sandking_caustic_finale" "O valor de dano base foi reduzido de 20/40/60/80 para 15/35/55/75."
"DOTA_Patch_7_37c_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "A perda da vida atual foi ajustada de 20% para 14/16/18/20%."
"DOTA_Patch_7_37c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "O cooldown foi reduzido de 16/14/12/10s para 13/12/11/10s."
"DOTA_Patch_7_37c_silencer" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,4 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_37c_silencer_2" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 110."
"DOTA_Patch_7_37c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 16/19/22/25%."
"DOTA_Patch_7_37c_spectre_spectre_spectral_dagger" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_37c_sven_sven_warcry" "A duração foi reduzida de 10s para 8s."
"DOTA_Patch_7_37c_tinker" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,75 para 0,5."
"DOTA_Patch_7_37c_tinker_tinker_defense_matrix" "A percentagem de resistência a debuffs foi ajustada de 10/20/30/40% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_37c_tinker_tinker_defense_matrix_2" "O alcance de uso foi reduzido de 700/750/800/850 para 700."
"DOTA_Patch_7_37c_tinker_talent" "Talento nível 15: \"Defense Matrix: +125 de dano absorvido\" → +75."
"DOTA_Patch_7_37c_windrunner" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 19 para 17."
"DOTA_Patch_7_37c_windrunner_talent" "Talento nível 15: \"Windrun: -2,5s ao cooldown\" → -2s."
"DOTA_Patch_7_37c_windrunner_talent_2" "Talento nível 20: \"Focus Fire: -12% de redução de dano\" → -10%."
"DOTA_Patch_7_37c_winter_wyvern_hero_facet_1" "A conversão de vida em mana foi aumentada de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37c_zuus_zuus_lightning_bolt" "O valor de dano foi aumentado de 125/200/275/350 para 140/220/300/380."
"DOTA_Patch_7_37c_zuus_zuus_cloud" "O custo de mana foi reduzido de 325 para 275."
"DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots" "O preço da receita foi aumentado de 375 para 475 de ouro (o custo total foi aumentado de 1300 para 1400 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots_2" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +0,5 para +0,25."
"DOTA_Patch_7_37d_item_arcane_boots_3" "Habilidade ativa (Replenish Mana): a quantidade de mana restaurada foi reduzida de 175 para 150."
"DOTA_Patch_7_37d_item_bracer" "Os bónus já não terão o dobro do valor a partir do 25.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_37d_item_crimson_guard" "Habilidade ativa (Guard): a duração foi reduzida de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_37d_item_disperser" "Habilidade ativa (Suppress): já não torna o utilizador ou o aliado alvo imune a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_37d_item_disperser_2" "Agora concede 40% de resistência a abrandamentos ao longo da duração quando usada no utilizador ou num aliado."
"DOTA_Patch_7_37d_item_gungir" "O preço da receita foi aumentado de 250 para 550 de ouro (o custo total foi aumentado de 5450 para 5750 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_2" "O bónus de dano foi reduzido de +30 para +25."
"DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_3" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +30 para +25."
"DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_4" "O bónus de vida foi reduzido de +300 para +275."
"DOTA_Patch_7_37d_item_gungir_5" "Efeito passivo (Chain Lightning): o valor de dano foi reduzido de 160 para 140."
"DOTA_Patch_7_37d_item_guardian_greaves" "O custo total foi aumentado de 4950 para 5050 (devido ao aumento do custo total de Arcane Boots)."
"DOTA_Patch_7_37d_item_null_talisman" "Os bónus já não terão o dobro do valor a partir do 25.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_37d_item_pavise" "Habilidade ativa (Protect): a barreira contra dano físico foi reduzida de 300 para 250."
"DOTA_Patch_7_37d_item_pavise_2" "Habilidade ativa (Protect): a duração foi reduzida de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_37d_item_pavise_3" "Habilidade ativa (Protect): o custo de mana foi aumentado de 75 para 100."
"DOTA_Patch_7_37d_item_pipe" "Habilidade ativa (Barrier): a duração foi reduzida de 10s para 8s."
"DOTA_Patch_7_37d_item_ring_of_basilius" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +0,5 para +0,25."
"DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest" "O bónus de vida foi reduzido de +200 para +175."
"DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_2" "Habilidade ativa (Shine): a duração foi reduzida de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_3" "Habilidade ativa (Shine): a barreira contra dano físico foi reduzida de 400 para 350."
"DOTA_Patch_7_37d_item_solar_crest_4" "Habilidade ativa (Shine): o bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 70 para 60."
"DOTA_Patch_7_37d_item_spirit_vessel" "Habilidade ativa (Soul Release): a redução de ganho de vida foi ajustada de 50% para 60%."
"DOTA_Patch_7_37d_item_spirit_vessel_2" "Agora, Soul Release ganha sempre uma carga quando o detentor do item morre."
"DOTA_Patch_7_37d_item_wraith_band" "Os bónus já não terão o dobro do valor a partir do 25.º minuto da partida."
"DOTA_Patch_7_37d_item_seeds_of_serenity" "Habilidade ativa (Verdurous Dale): a duração foi reduzida de 14s para 8s."
"DOTA_Patch_7_37d_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "A amplificação de feitiços refletidos foi aumentada de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37d_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "A amplificação de feitiços refletidos foi aumentada de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37d_antimage_talent" "Talento nível 10: \"Counterspell: +10% de resistência a magia\" → \"+3 de regeneração de vida\"."
"DOTA_Patch_7_37d_batrider_talent" "Talento nível 20: \"Firefly: +4,5s à duração\" → \"Smoldering Resin: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "A duração do stun foi aumentada de 2,75/3,25/3,75s para 3/3,5/4s."
"DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "A cura com base no dano contra heróis foi reduzida de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37d_beastmaster_talent" "Talento nível 10: \"Inner Beast concede 5% de resistência a magia\" → 10%."
"DOTA_Patch_7_37d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "O custo de mana foi reduzido de 25 para 0."
"DOTA_Patch_7_37d_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "O bónus de dano foi ajustado de 60/100/140/180 para 70/105/140/175."
"DOTA_Patch_7_37d_chen_chen_holy_persuasion" "Agora, sacrificar creeps com Martyrdom (concedida por Aghanim's Scepter) ativa efeitos que ocorrem ao morrer."
"DOTA_Patch_7_37d_rattletrap_hero_facet_2_rattletrap_power_cogs" "Agora, heróis inimigos apanhados já não são puxados para o centro do anel de engrenagens. Em vez disso, são colocados o mais longe possível do centro sem tocar numa engrenagem."
"DOTA_Patch_7_37d_crystal_maiden" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,6 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_37d_crystal_maiden_talent" "Talento nível 15: \"Crystal Nova: -4s ao cooldown\" → -4,5s."
"DOTA_Patch_7_37d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "O custo de mana foi reduzido de 110/120/130/140 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_37d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "A rapidez do projétil foi aumentada de 1500 para 1600."
"DOTA_Patch_7_37d_dazzle_talent" "Talento nível 15: \"+80 de rapidez de ataque\" → +90."
"DOTA_Patch_7_37d_dazzle_talent_2" "Talento nível 20: \"Poison Touch: +60 de dano por segundo\" → +75."
"DOTA_Patch_7_37d_death_prophet" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_37d_death_prophet_death_prophet_exorcism" "O número de espíritos foi aumentado de 8/16/24 para 10/17/24."
"DOTA_Patch_7_37d_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 90s para 85s."
"DOTA_Patch_7_37d_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "Agora só se aplica aos ataques do Doom."
"DOTA_Patch_7_37d_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "A distância de Cleave foi reduzida de 450 para 400."
"DOTA_Patch_7_37d_drow_ranger" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 20 para 22."
"DOTA_Patch_7_37d_enchantress_hero_facet_1_enchantress_natures_attendants" "O limite de dano foi aumentado de 250 para 275."
"DOTA_Patch_7_37d_enchantress_enchantress_enchant" "A duração do abrandamento de movimento em heróis foi reduzida de 5s para 3,5/4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_37d_enchantress_enchantress_bunny_hop" "O cooldown foi aumentado de 8s para 10s."
"DOTA_Patch_7_37d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "O dano por segundo dos salpicos foi aumentado de 25/40/55/70 para 30/45/60/75."
"DOTA_Patch_7_37d_grimstroke_talent" "Talento nível 20: \"Stroke of Fate: +75% de dano\" → +80%."
"DOTA_Patch_7_37d_gyrocopter" "O valor de dano base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_37d_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "O alcance de uso foi aumentado de 900 para 1100."
"DOTA_Patch_7_37d_huskar_hero_facet_2_huskar_life_break" "O raio da cura foi aumentado de 400 para 550."
"DOTA_Patch_7_37d_invoker_invoker_ghost_walk" "A regeneração de vida (Quas) foi reduzida de 10/15/20/25/30/35/40/45 para 3/6/9/12/15/18/21/24."
"DOTA_Patch_7_37d_invoker_invoker_ghost_walk_2" "A regeneração de mana (Wex) foi reduzida de 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5/20 para 2/4/6/8/10/12/14/16."
"DOTA_Patch_7_37d_juggernaut_juggernaut_duelist" "O dano adicional foi aumentado de 10% para 12%."
"DOTA_Patch_7_37d_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "O custo de mana foi ajustado de 140/130/120/110 para 120."
"DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_admirals_rum" "A duração do rum foi reduzida de 10s para 6s. "
"DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_admirals_rum_info" "A duração do rum de Ghostship não é afetada."
"DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_ghostship" "O valor de dano foi reduzido de 400/500/600 para 350/475/600."
"DOTA_Patch_7_37d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "O cooldown foi aumentado de 80/70/60s para 90/80/70s."
"DOTA_Patch_7_37d_lich_lich_frost_shield" "A redução de dano foi ajustada de 30/40/50/60% para 45/50/55/60%."
"DOTA_Patch_7_37d_life_stealer_life_stealer_feast" "A percentagem de vida máxima roubada foi aumentada de 1,25/1,75/2,25/2,75% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_37d_life_stealer_life_stealer_feast_2" "O valor de dano com base na vida máxima foi aumentado de 1,25/1,75/2,25/2,75% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_hero_facet_3" "O bónus de atributos já não se aplica a itens no espaço para itens neutros."
"DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_hero_facet_3_2" "O bónus de atributos foi reduzido de 50/60/70/80% para 30/45/60/75%."
"DOTA_Patch_7_37d_lone_druid_talent" "Talento nível 15: \"Savage Roar: -7s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_37d_luna_hero_facet_3_luna_lucent_beam" "Já não concede dano adicional ao atingir ilusões."
"DOTA_Patch_7_37d_luna_hero_facet_3_luna_lucent_beam_2" "O bónus de dano por feixe foi reduzido de 5/8/11/14 para 4/7/10/13."
"DOTA_Patch_7_37d_luna_luna_lucent_beam" "O dano do feixe foi reduzido de 80/160/240/320 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_37d_mars_talent" "Talento nível 20: \"Spear Of Mars atordoa durante +0,6s\" → +0,4s."
"DOTA_Patch_7_37d_medusa_medusa_mana_shield" "Agora, absorver dano com Mana Shield desativa Blink Dagger."
"DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare" "Já não aumenta a visão durante o dia."
"DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_2" "A rapidez de ataque/dano máximos foram reduzidos de 80/120/160 para 70/110/150."
"DOTA_Patch_7_37d_mirana_hero_facet_2_mirana_solar_flare_3" "A duração foi reduzida de 18s para 16s."
"DOTA_Patch_7_37d_mirana_mirana_leap" "Aghanim's Shard já não permite que a mesma unidade inimiga seja atingida por Starstorms secundárias repetidas numa só utilização."
"DOTA_Patch_7_37d_monkey_king" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 19."
"DOTA_Patch_7_37d_monkey_king_hero_facet_1_monkey_king_wukongs_command" "O tempo para os soldados se espalharem foi aumentado de 3s para 4s."
"DOTA_Patch_7_37d_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "O limite de vida foi aumentado de 90% para 95%."
"DOTA_Patch_7_37d_muerta_muerta_pierce_the_veil" "A duração foi aumentada de 6/7/8s para 8s."
"DOTA_Patch_7_37d_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "O custo de mana foi aumentado de 45/50/55/60 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_37d_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "A regeneração de vida máxima por segundo foi reduzida de 2/4/6% para 2/3/4%."
"DOTA_Patch_7_37d_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "O dano do Treant foi reduzido de 28-32/44-48/60-64/76-80 para 22-26/40-44/58-62/76-80."
"DOTA_Patch_7_37d_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "A rapidez de movimento do Treant foi reduzida de 350 para 335/340/345/350."
"DOTA_Patch_7_37d_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 10/15/20/25% para 16/19/22/25%."
"DOTA_Patch_7_37d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "O cooldown foi reduzido de 110s para 100s."
"DOTA_Patch_7_37d_omniknight" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 315 para 310."
"DOTA_Patch_7_37d_omniknight_2" "O atributo de Força base foi reduzido de 23 para 22."
"DOTA_Patch_7_37d_omniknight_hero_facet_2" "A quantidade de dano como cura foi reduzida de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37d_omniknight_omniknight_purification" "O custo de mana foi aumentado de 80/95/110/125 para 90/105/120/135."
"DOTA_Patch_7_37d_omniknight_omniknight_martyr" "O custo de mana foi aumentado de 80/95/110/125 para 90/105/120/135."
"DOTA_Patch_7_37d_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "A duração foi aumentada de 8s para 9s."
"DOTA_Patch_7_37d_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments" "Efeitos que alteram percentualmente o dano base agora também afetam o bónus de dano base concedido por Illusory Armaments."
"DOTA_Patch_7_37d_phantom_lancer_phantom_lancer_illusory_armaments_2" "O bónus de dano base para ilusões foi aumentado de 65% para 70%."
"DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_puckish" "O valor base de vida restaurada foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_puckish_2" "O valor base de mana restaurada foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_37d_puck_puck_dream_coil" "A duração foi reduzida de 6s para 5/5,5/6s."
"DOTA_Patch_7_37d_pugna_hero_facet_1_pugna_nether_ward" "A quantidade de mana restaurada com base no dano foi aumentada de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37d_riki_riki_backstab" "Ativar/desativar itens já não cancela a invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_37d_ringmaster" "O atributo de Força base foi reduzido de 23 para 21."
"DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_2" "O ganho de Força foi reduzido de 2,4 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_tame_the_beasts" "O alcance de uso foi reduzido de 700/750/800/850 para 700."
"DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_the_box" "A barreira pode agora ser dissipada."
"DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_wheel" "O raio foi reduzido de 600 para 500."
"DOTA_Patch_7_37d_ringmaster_ringmaster_wheel_2" "O tempo para a explosão automática foi reduzido de 6s para 4s."
"DOTA_Patch_7_37d_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm" "O raio foi reduzido de 450/500/550/600 para 350/400/450/500."
"DOTA_Patch_7_37d_sand_king_hero_facet_2_sandking_sand_storm_2" "A duração foi reduzida de 20/25/30/35s para 16/20/24/28s."
"DOTA_Patch_7_37d_sand_king_talent" "Talento nível 15: \"Sand Storm: +25 de dano por segundo\" → +20."
"DOTA_Patch_7_37d_shadow_demon_hero_facet_1_shadow_demon_disseminate" "A perda de vida foi reduzida de 14/16/18/20% para 9/11/13/15%."
"DOTA_Patch_7_37d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "O raio de visão foi reduzido de 400 para 300."
"DOTA_Patch_7_37d_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "A duração da invulnerabilidade foi aumentada de 0,75s para 1s."
"DOTA_Patch_7_37d_snapfire_hero_facet_2_snapfire_scatterblast" "O alcance de uso foi reduzido de 1400 para 1300."
"DOTA_Patch_7_37d_snapfire_talent" "Talento nível 10: \"Mortimer Kisses: +20 de dano por segundo das chamas\" → +25."
"DOTA_Patch_7_37d_snapfire_talent_2" "Talento nível 25: \"Mortimer Kisses: +6 gosmas\" → +8."
"DOTA_Patch_7_37d_sniper_hero_facet_2_sniper_shrapnel" "O valor de dano foi reduzido de 120/180/240/300 para 90/160/230/300."
"DOTA_Patch_7_37d_sniper_sniper_headshot" "A duração do abrandamento foi reduzida de 0,5s para 0,2/0,3/0,4/0,5s."
"DOTA_Patch_7_37d_techies_techies_land_mines" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 19/17/15s para 15s."
"DOTA_Patch_7_37d_tidehunter_tidehunter_blubber" "O limite de dano para remover efeitos negativos foi reduzido de 500 para 450."
"DOTA_Patch_7_37d_tidehunter_tidehunter_ravage" "O valor de dano foi aumentado de 250/350/450 para 275/375/475."
"DOTA_Patch_7_37d_shredder" "O atributo de Força base foi reduzido de 27 para 26."
"DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_natures_guise" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 12% para 10%."
"DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_leech_seed" "A quantidade de dano/cura por segundo foi reduzida de 20/35/50/65 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_37d_treant_treant_leech_seed_2" "Agora cura creeps com 50% da eficácia."
"DOTA_Patch_7_37d_troll_warlord_talent" "Talento nível 10: \"Whirling Axes: +2s à duração do debuff\" → +2,5s."
"DOTA_Patch_7_37d_troll_warlord_talent_2" "Talento nível 20: \"Berserker's Rage: +8 de armadura\" → +9."
"DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_1_tusk_tag_team" "O bónus de dano foi aumentado de 20/45/70/95 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 25% para 10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_37d_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "Agora, o uso alternativo tem 50% do alcance de uso da habilidade base."
"DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_hero_facet_2" "O dano do guerreiro foi ajustado de 18/32/46 para 20/30/40."
"DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_hero_facet_2_2" "O dano do guerreiro quando morre foi reduzido de 300/400/500 para 200/300/400."
"DOTA_Patch_7_37d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "A duração foi reduzida de 35/45/55/65s para 30/40/50/60s."
"DOTA_Patch_7_37d_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "O cooldown foi reduzido de 50/40/30s para 46/38/30s."
"DOTA_Patch_7_37d_venomancer_venomancer_noxious_plague" "O abrandamento de movimento mínimo foi aumentado de 0% para 15%."
"DOTA_Patch_7_37d_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "Já não concede ouro adicional se o alvo morrer antes de o projétil o atingir."
"DOTA_Patch_7_37d_visage_visage_summon_familiars" "Agora, chamar os Familiars será cancelado se Stone Form estiver ativa."
"DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire" "O cooldown foi aumentado de 70/50/30s para 70/60/50s."
"DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_2" "A Windranger já não pode disparar flechas durante a concentração."
"DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_3" "A redução de dano foi ajustada de 30% para 35%."
"DOTA_Patch_7_37d_windrunner_hero_facet_3_windrunner_focusfire_4" "A duração foi reduzida de 9s para 8s."
"DOTA_Patch_7_37d_windrunner_windrunner_windrun" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, o efeito de invisibilidade também é dissipado se o buff base de Windrun for dissipado."
"DOTA_Patch_7_37d_winter_wyvern_hero_facet_1" "A conversão de vida em mana foi aumentada de 20% para 24%."
"DOTA_Patch_7_37e_item_angels_demise" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 500 de ouro (o custo total foi reduzido de 5200 para 5100 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_37e_item_angels_demise_2" "Empower Spell: a percentagem do dano de ataque do utilizador convertida em dano adicional foi aumentada de 75% para 60%."
"DOTA_Patch_7_37e_alchemist_hero_facet_2_alchemist_unstable_concoction" "A redução dos cooldowns foi ajustada de 30% para 35%."
"DOTA_Patch_7_37e_alchemist_alchemist_acid_spray" "O custo de mana foi ajustado de 110 para 105/110/115/120."
"DOTA_Patch_7_37e_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "O cooldown foi aumentado de 15s para 17s."
"DOTA_Patch_7_37e_antimage" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 para 21."
"DOTA_Patch_7_37e_axe_hero_facet_1" "A percentagem de armadura convertida num bónus de Força foi reduzida de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_37e_axe_axe_battle_hunger" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 11/19/27/35% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_37e_bane_bane_enfeeble" "O custo de mana foi ajustado de 120 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_37e_batrider_batrider_smoldering_resin" "O valor de dano foi aumentado de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37e_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "O dano por batida do tambor foi reduzido de 85 para 80."
"DOTA_Patch_7_37e_beastmaster_talent" "Talento nível 10: \"Inner Beast concede 10% de resistência a magia\" → 8%."
"DOTA_Patch_7_37e_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "O custo de mana foi aumentado de 65/70/75/80 para 75/80/85/90."
"DOTA_Patch_7_37e_brewmaster" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 15 para 17."
"DOTA_Patch_7_37e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Earth Brawler: o bónus de armadura foi aumentado de 1/3/5/7 para 2/4/6/8."
"DOTA_Patch_7_37e_bristleback_bristleback_hairball" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 750."
"DOTA_Patch_7_37e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "O multiplicador de dano contra creeps foi reduzido de 2x para 1,5x."
"DOTA_Patch_7_37e_rattletrap_talent" "Talento nível 10: \"Power Cogs: -2s ao cooldown\" → \"Hookshot: +75 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37e_dazzle_dazzle_innate_weave" "A duração foi aumentada de 8s para 10s."
"DOTA_Patch_7_37e_disruptor_talent" "Talento nível 15: \"Glimpse: +280 ao máximo de dano\" → +300."
"DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "O multiplicador de dano contra creeps foi reduzido de 1,4x para 1,25x."
"DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: \"+10% de amplificação de feitiços\" → +8%."
"DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 10: \"Rolling Boulder: +200 de distância\" → \"Geomagnetic Grip: cooldown 2s mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_3" "Talento nível 15: \"Magnetize: +30% à duração e dano\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_37e_earth_spirit_talent_4" "Talento nível 20: \"Geomagnetic Grip: cooldown 3s mais curto\" → \"Rolling Boulder: +250 de distância\"."
"DOTA_Patch_7_37e_elder_titan_hero_facet_1_elder_titan_natural_order" "Agora, os inimigos que saírem da área de efeito perdem uma acumulação por segundo em vez de todas as acumulações instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_37e_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "O valor de dano foi ajustado de 70/100/130/160 para 60/100/140/180."
"DOTA_Patch_7_37e_enchantress_enchantress_enchant" "O custo de mana foi aumentado de 40/50/60/70 para 70."
"DOTA_Patch_7_37e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "A duração foi reduzida de 10/11/12/13s para 7/9/11/13s."
"DOTA_Patch_7_37e_enigma_enigma_demonic_conversion" "A recompensa em ouro por matar um Eidolon foi aumentada de 14-20 para 17-20."
"DOTA_Patch_7_37e_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Foi melhorado o comportamento ao usar Stroke of Fate com o alcance de conjuração máximo."
"DOTA_Patch_7_37e_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "O custo de mana foi ajustado de 75/80/85/90 para 85."
"DOTA_Patch_7_37e_invoker_invoker_emp" "Interação com Aghanim's Shard: a rapidez do puxão foi reduzida de 175 para 150."
"DOTA_Patch_7_37e_invoker_invoker_cold_snap" "O custo de mana foi aumentado de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_37e_jakiro_talent" "Talento nível 10: \"Dual Breath: -10%/10% de rapidez de movimento/ataque\" → \"Dual Breath: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_37e_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "O cooldown foi reduzido de 42/34/26/18s para 36/30/24/18s."
"DOTA_Patch_7_37e_kez_kez_echo_slash" "O dano adicional contra heróis foi ajustado de 30/45/60/75 para 25/45/65/85."
"DOTA_Patch_7_37e_kez_kez_grappling_claw" "O roubo de vida adicional contra heróis foi reduzido de 50/100/150/200 para 40/80/120/160."
"DOTA_Patch_7_37e_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Interação com Aghanim's Shard: o raio adicional durante Duel foi reduzido de 150 para 100."
"DOTA_Patch_7_37e_legion_commander_talent" "Talento nível 10: \"Press The Attack: +10% de rapidez de movimento\" → +12%."
"DOTA_Patch_7_37e_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost" "O tempo de espera foi reduzido de 2/3/4s para 2/2,75/3,5s."
"DOTA_Patch_7_37e_lich_hero_facet_1_lich_chain_frost_2" "Se o herói afetado morrer e pagar para reentrar, Chain Frost já não irá seguir esse herói."
"DOTA_Patch_7_37e_lina_lina_fiery_soul" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano de habilidades por carga foi aumentado de 20 para 25."
"DOTA_Patch_7_37e_lion" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 20 para 19."
"DOTA_Patch_7_37e_luna_luna_lunar_blessing" "O bónus de visão noturna foi ajustado de 400 + 20 por nível para 250 + 25 por nível."
"DOTA_Patch_7_37e_luna_talent" "Talento nível 10: \"Moon Glaives: -8% à redução de dano\" → -5%."
"DOTA_Patch_7_37e_luna_talent_2" "Talento nível 15: \"Lucent Beam: +80 de dano\" → \"Lunar Orbit: +1 ao número de lâminas\"."
"DOTA_Patch_7_37e_luna_talent_3" "Talento nível 20: \"Lucent Beam lança 2 Moon Glaives\" → \"Lucent Beam: +110 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_37e_lycan_lycan_apex_predator" "Agora, também se aplica a unidades controladas pelo Lycan. O bónus ainda é baseado no nível do Lycan."
"DOTA_Patch_7_37e_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "Foi corrigido um problema onde os lobos espirituais continuavam visíveis quando o Lycan ficava invisível."
"DOTA_Patch_7_37e_medusa_medusa_mana_shield" "O dano base por mana foi reduzido de 2,4 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3" "Ilusões já não podem aplicar o veneno."
"DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_2" "Agora é melhorada juntamente com Split Shot."
"DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_3" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 35% para 15/20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_37e_medusa_hero_facet_3_4" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 80 para 20/35/50/65/80."
"DOTA_Patch_7_37e_medusa_medusa_split_shot" "O dano causado foi ajustado de 40/55/70/85% para 50/60/70/80%."
"DOTA_Patch_7_37e_monkey_king_monkey_king_mischief" "A duração da imunidade a dano foi reduzida de 0,2s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_37e_muerta_muerta_the_calling" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 15/20/25/30% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge" "O custo de mana foi aumentado de 50/60/70/80 para 80."
"DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_hero_facet_2_naga_siren_deluge_2" "A duração foi reduzida de 4s para 3,5s."
"DOTA_Patch_7_37e_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Interação com Aghanim's Shard: a regeneração de vida máxima por segundo foi reduzida de 6/7/8% para 5/6/7%."
"DOTA_Patch_7_37e_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "A recompensa em ouro por matar o Treant foi ajustada de 8-24 em todos os níveis para 16/24/32/40."
"DOTA_Patch_7_37e_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature_2" "A recompensa em XP por matar o Treant foi ajustada de 30 para 30/40/50/60."
"DOTA_Patch_7_37e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_ominous_discernment" "O bónus de mana por Inteligência foi aumentado de 2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_37e_pangolier_hero_facet_2_pangolier_gyroshell" "O bónus de rapidez de viragem foi aumentado de um valor fixo de +110 para +40% (resulta em +48)."
"DOTA_Patch_7_37e_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "A duração do bónus de Agilidade foi aumentada de 1,5s para 2s."
"DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_primal_beast_trample" "O custo de mana foi aumentado de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_primal_beast_pulverize" "O dano por batida foi ajustado de 125/175/225 para 100/175/250."
"DOTA_Patch_7_37e_primal_beast_talent" "Talento nível 10: \"Onslaught: +90 de dano\" → +80."
"DOTA_Patch_7_37e_puck_puck_puckish" "O multiplicador ao evitar um projétil de um feitiço foi reduzido de 4x para 3,5x."
"DOTA_Patch_7_37e_puck_talent" "Talento nível 10: \"Illusory Orb: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_hero_facet_2" "A amplificação de feitiços foi reduzida de 15% para 14%."
"DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_hero_facet_2_2" "A percentagem de dano de feitiços refletido foi aumentada de 20% para 21%."
"DOTA_Patch_7_37e_queenofpain_talent" "Talento nível 10: \"+8 de Força\" → +7."
"DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_the_box" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_the_box_2" "Substitui o cooldown por 2 cargas. Quando a caixa abre, causa 300 de dano mágico a todos os inimigos num raio de 275 e lança 8 punhais como os de Impalement Art, com 50% do alcance, em todas as direções."
"DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_spotlight" "O raio da luz foi reduzido de 550 para 275."
"DOTA_Patch_7_37e_ringmaster_ringmaster_spotlight_2" "Agora invoca 3 luzes separadas que se movem de forma independente uma da outra."
"DOTA_Patch_7_37e_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm" "A duração foi reduzida de 20/25/30/35s para 16/20/24/28s. "
"DOTA_Patch_7_37e_sand_king_hero_facet_1_sandking_sand_storm_info" "Agora tem a mesma duração independentemente da Faceta."
"DOTA_Patch_7_37e_sand_king_sandking_sand_storm" "O dano por segundo foi ajustado de 25/50/75/100 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "O bónus de dano base foi ajustado de 30/40/50/60 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "O cooldown foi aumentado de 60s para 70/65/60s."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o tempo de restauro das cargas foi aumentado de 60s para 70/65/60s."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "O cooldown foi aumentado de 60s para 70/65/60s."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o tempo de restauro das cargas foi aumentado de 60s para 70/65/60s."
"DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_necromastery" "O dano por alma foi reduzido de 1/3/4/5 para 1/2/3/4."
"DOTA_Patch_7_37e_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord" "Agora, o buff de redução adicional de armadura é removido quando o Shadow Fiend morre."
"DOTA_Patch_7_37e_nevermore_hero_facet_1_nevermore_dark_lord_2" "A duração da redução contra heróis foi reduzida de 70s para 60s."
"DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_frenzy" "Agora aumenta o número máximo de almas de Necromastery em 5 ao longo da duração do buff."
"DOTA_Patch_7_37e_nevermore_nevermore_frenzy_2" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 40/50/60/70 para 30/50/70/90."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_shaman" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_37e_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "O custo de mana foi ajustado de 110/140/170/200 para 130/150/170/190."
"DOTA_Patch_7_37e_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Foi corrigido um problema onde Overload se ativava mais uma vez quando o Storm Spirit tinha um Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_37e_sven_sven_vanquisher" "O bónus de dano foi aumentado de 17% para 20%."
"DOTA_Patch_7_37e_sven_sven_gods_strength" "O custo de mana foi reduzido de 100/150/200 para 100/125/150."
"DOTA_Patch_7_37e_terrorblade_terrorblade_reflection" "O custo de mana foi aumentado de 35/40/45/50 para 45/50/55/60."
"DOTA_Patch_7_37e_terrorblade_talent" "Talento nível 10: \"Reflection: -5s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_37e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "O custo de mana foi reduzido de 45/50/55/60 para 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_37e_treant_hero_facet_1" "O dano por nível foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_37e_tusk_tusk_bitter_chill" "Agora é melhorada juntamente com Walrus Punch em vez de Tag Team ou Drinking Buddies."
"DOTA_Patch_7_37e_tusk_tusk_bitter_chill_2" "A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 20/30/40/50/60 para 15/35/55/75."
"DOTA_Patch_7_37e_undying_undying_decay" "O valor de dano base foi aumentado de 0/40/80/120 para 10/50/90/130."
"DOTA_Patch_7_37e_venomancer_hero_facet_2" "A vida da ward com base no hospedeiro foi aumentada de 1/1,5/2/2,5% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_37e_visage_hero_facet_3_visage_soul_assumption" "A quantidade de ouro adicional por carga foi reduzida de 35 para 30."
"DOTA_Patch_7_37e_warlock_warlock_eldritch_summoning" "Diabretes já não explodem quando são mortos por heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_37e_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "A duração foi reduzida de 3s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king" "O atributo de armadura base foi aumentado em 2."
"DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_spirit" "A percentagem de roubo de vida foi reduzida de 20/30/40/50% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "O valor de dano crítico foi ajustado de 150/200/250/300% para 160/200/240/280%."
"DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_talent" "Talento nível 20: \"+70 de rapidez de ataque\" → +60."
"DOTA_Patch_7_37e_skeleton_king_talent_2" "Talento nível 20: \"+35% de efeito Cleave\" → +40%."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_Title" "Mecânicas principais"
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics" "O dano por atributo de heróis Universais foi reduzido de 0,7 para 0,45."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_2" "Como resultado, o ganho de atributos e o dano base de muitos heróis mudou."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_3" "Agora, o ponto ganho ao subir de nível pode ser usado em bónus a todos os atributos na árvore de talentos a partir do nível 2 em vez do nível 6."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_4" "Feitiços refletidos agora beneficiam de todos os bónus do conjurador (a unidade inicial que o lançou):"
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_5" "Efeitos de Facetas do conjurador."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_6" "Bónus de talentos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_7" "Melhorias de Aghanim's Shard e Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_8" "Antes, as melhorias dependiam dos itens de Aghanim que o alvo tinha."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_9" "A resistência a abrandamentos agora também aumenta a rapidez de movimento mínima. O aumento é igual à percentagem da resistência a abrandamentos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_10" "Por exemplo, 20% de resistência a abrandamentos aumenta a rapidez de movimento mínima, de 100 para 120."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_11" "Glifo de Fortificação (Glyph of Fortification): a duração em creeps foi reduzida de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_12" "As unidades já não ganham um bónus de rapidez de movimento durante a noite."
"DOTA_Patch_7_38_General_Major_Mechanics_13" "Itens adicionados à mochila de um herói pela primeira vez agora têm um período de 3 segundos durante o qual podem ser adicionados ao inventário principal sem nenhum tempo de espera. Só pode ocorrer uma vez por item por herói."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_Title" "Wandering Waters"
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters" "Os limites superior e inferior do mapa foram inundados por riachos onde as unidades podem andar."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_2" "Estes riachos nascem na região abaixo das torres de nível 3 (antes da localização do acampamento médio) e correm na direção das torres de nível 1 (onde os Portais Geminados estavam situados anteriormente)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_3" "Caminhar na direção da corrente aumenta a rapidez de movimento atual e máxima. Não é aplicado nenhum efeito negativo ao caminhar contra a corrente."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_4" "Cada riacho é dividido em duas zonas: uma com uma \"corrente forte\" que concede +150 de rapidez de movimento e outra com uma \"corrente moderada\" que concede +100 de rapidez de movimento. A corrente é \"forte\" na parte inicial do riacho perto de cada base e até às cascatas situadas perto das torres de nível 2. Todas as outras secções são consideradas \"correntes moderadas\"."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_5" "O valor do bónus depende da direção em que a unidade estiver a andar. Por exemplo, caminhar na direção da corrente concede 100% do valor; a unidade recebe 0% do bónus se estiver num ângulo de 90 graus."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_6" "Os Vigias (Watchers), os acampamentos e os caminhos nas áreas foram ajustados ligeiramente para darem espaço aos riachos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_7" "Foram adicionados pequenos riachos com corrente moderada às selvas principais do lado dos Radiant e dos Dire que começam perto do acampamento fácil próximo da torre de nível 1 da lane do meio e que se encontram com os riachos horizontais, cruzando-se com as lanes de cima e de baixo perto das torres de nível 2."
"DOTA_Patch_7_38_General_Wandering_Waters_8" "
"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_Title" "Objetivos do mapa"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives" "Roshan"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_2" "O Roshan voltou ao rio. Cada covil está agora situado perto de uma das lanes laterais:"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_3" "O covil de cima está ligeiramente mais perto da entrada da selva dos Dire e o covil de baixo mais perto da entrada da selva dos Radiant."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_4" "Só o covil ativo do Roshan irá aparecer no minimapa."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_5" "O Roshan aparece inicialmente no covil de baixo."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_6" "A partir dos 15 minutos da partida, o Roshan irá seguir o ciclo de dia/noite, caminhando pelo rio na direção de um dos covis: covil de cima durante a noite e covil de baixo durante o dia."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_7" "O Roshan já não tem rapidez de movimento adicional enquanto se desloca de um covil para o outro."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_8" "O Roshan agora tem um valor base de 25% de resistência a abrandamentos e mais 25% de resistência a abrandamentos enquanto se desloca de um covil para o outro."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_9" "Se o Roshan se cruzar com um herói enquanto se desloca de um covil para o outro, ele irá parar, agarrar nesse herói e arremessá-lo violentamente. No momento do impacto, o herói é atordoado durante 1 segundo e sofre 200 de dano puro + 0,5% da vida atual do alvo por minuto passado na partida atual. Sempre que o Roshan arremessar um herói, ele ganha mais 70 de rapidez de movimento e cada arremesso causa mais 100 de dano até ele alcançar o covil de destino. Após 5 arremessos, o Roshan ignora heróis no caminho."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_10" "Distância do arremesso: 1500. Bónus máximo de rapidez de movimento: 300. Pode ser bloqueado por habilidades e itens que bloqueiam habilidades, como Linken's Sphere, mas não pode ser refletido. Cada herói será arremessado para longe do Roshan com base na posição relativa entre ambos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_11" "Foi adicionado um indicador ao lado do minimapa que mostra a localização e o estado do Roshan (vivo, morto, talvez vivo)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_12" "Se o Roshan estiver morto, o indicador também irá incluir uma contagem decrescente para o possível momento em que irá reaparecer."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_13" "Como o Roshan demora entre 8 a 11 minutos para reaparecer, durante este período, o indicador irá informar que ele poderá estar vivo, mas também incluirá uma contagem decrescente para o momento garantido em que irá reaparecer."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_14" "Se uma equipa obtiver visão sobre o Roshan ou a habilidade Roar of Retribution do Roshan for ouvida durante este estado, o indicador será atualizado para informar que o Roshan está vivo."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_15" "A habilidade Inata da Templar Assassin (Third Eye) fará com que o indicador mostre exatamente quando e onde o Roshan irá reaparecer."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_16" "Roar of Retribution:"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_17" "Agora também aplica um desarme de 2 segundos a todas as unidades afetadas."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_18" "O raio foi reduzido de 900 para 600."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_19" "O tempo de conjuração foi aumentado de 0,1s para 0,5s."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_20" "O cooldown foi aumentado de 20s para 60s."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_21" "Depois de o Roshan empurrar um alvo, o mesmo alvo só pode voltar a ser empurrado passados 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_22" "Foi adicionada uma animação de ataque especial para quando Bash se ativa, assim como uma animação e partículas novas para Roar of Retribution."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_23" "O Roshan já não deixa para trás um Aghanim's Blessing."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_24" "
"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_25" "Tormentor"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_26" "A posição do Tormentor está agora mais perto dos cantos do mapa."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_27" "Só há um único Tormentor ativo de cada vez."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_28" "O Tormentor agora aparece pela primeira vez aos 15 minutos da partida. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_28_info" "7:30 no modo Turbo."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_29" "O Tormentor agora concede 250 de ouro a cada membro da equipa quando morre. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_29_info" "Ainda concede mais 280 de ouro quando todos os membros da equipa já têm o Aghanim's Shard."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_30" "O Tormentor é também dependente do ciclo de dia e noite, logo aparece no lado dos Radiant durante a noite e no lado dos Dire durante o dia. Como resultado, irá sempre aparecer primeiro no lado dos Radiant. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_30_info" "Ou no lado dos Dire no modo Turbo."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_31" "Desta forma, o Tormentor irá sempre aparecer do lado oposto do Roshan. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_31_info" "Podem aplicar-se exceções no modo Turbo."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_32" "As habilidades do Tormentor agora ficam mais fortes de acordo com o tempo passado na partida e não com o número de vezes que morreu."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_33" "Unyielding Shield: a quantidade de dano absorvido foi ajustada de 2500 + (200 por morte) para 1900 + (20 por minuto da partida)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_34" "Unyielding Shield: a regeneração da barreira foi ajustada de 100 + (100 por morte) para 30 + (5 por minuto da partida)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_35" "Reflect: a percentagem de dano refletido foi ajustada de 90 + (20 por morte) para 50 + (2 por minuto da partida)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_36" "O dano por segundo foi aumentado de 30 para 60."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_37" "The Shining: o raio foi reduzido de 1200 para 1000."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_38" "Alleviation: nova habilidade. Depois de morrer, o Tormentor gera uma aura com um raio de 900 que aumenta a regeneração de vida de todas as unidades na área em 2% da respetiva vida máxima. Dura 15 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_39" "
"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_40" "Fontes de Lótus (Lotus Pools)"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_41" "Foi alterada a forma como os frutos de Lótus (Healing Lotus) são apanhados das Fontes de Lótus:"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_42" "As Fontes de Lótus têm agora três entradas e uma região vazia no centro."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_43" "Os heróis irão apanhar automaticamente os frutos quando estiverem a menos de 350 unidades de distância do centro de uma Fonte de Lótus, desde que tenham espaço disponível no inventário."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_44" "O primeiro fruto de Lótus demora 1,5s para ser apanhado e cada fruto apanhado consecutivamente demora menos 30% do tempo. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_44_info" "O segundo fruto demora 1,05s, o terceiro fruto 0,735s, etc. Não pode demorar menos de 0,3s."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_45" "O contador só avança quando todos os heróis dentro do alcance são da mesma equipa, é interrompido quando um herói inimigo entra na área e é retomado quando os inimigos saem da área."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_46" "Se vários heróis aliados estiverem dentro do alcance, o fruto de Lótus será concedido a um herói aleatório."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_47" "As Fontes de Lótus irão agora gerar \"Great Healing Lotus\" depois de os itens neutros de classe 4 estiverem disponíveis. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_47_info" "Todos os \"Healing Lotus\" restantes nas Fontes de Lótus serão combinados e arredondados para o número mais próximo de \"Great Healing Lotus\" possível."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_48" "As Fontes de Lótus irão agora gerar \"Greater Healing Lotus\" depois de os itens neutros de classe 5 estiverem disponíveis. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_48_info" "Todos os \"Great Healing Lotus\" restantes nas Fontes de Lótus serão combinados e arredondados para o número mais próximo de \"Greater Healing Lotus\" possível."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_49" "
"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_50" "Altares da Sabedoria (Shrines of Wisdom)"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_51" "As Runas de Sabedoria foram removidas e substituídas por novos edifícios: Altares da Sabedoria."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_52" "Os Altares da Sabedoria situam-se na selva das offlanes, entre as torres de nível 1 e 2, onde os acampamentos ancestrais costumavam estar."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_53" "Os Altares da Sabedoria irão ativar-se a cada 7 minutos, com um efeito brilhante e a transbordar de experiência."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_54" "Para receber a experiência de um Altar da Sabedoria ativado, um herói tem de estar a menos de 300 unidades de distância durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_55" "Tal como as Fontes de Lótus, o Altar da Sabedoria ficará em pausa se houver um herói inimigo dentro do raio de efeito e será retomado apenas se o herói inimigo sair da área ou for morto."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_56" "A experiência será concedida a um herói aleatório a menos de 300 unidades de distância do Altar da Sabedoria e também ao companheiro de equipa com menos experiência. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_56_info" "Os valores e o comportamento são idênticos aos das Runas de Sabedoria."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_57" "
"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_58" "Runas de Recompensa"
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_59" "As Runas de Recompensa agora aparecem a cada 4 minutos e não a cada 3 minutos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Map_Objectives_60" "O ouro concedido por Runas de Recompensa que aparecerem depois do primeiro conjunto foi ajustado de 36 + (9 por 5 minutos) para 40 + (6 por 4 minutos)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_Title" "Outras alterações ao terreno"
"DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes" "Os buffs específicos de regiões do mapa (Minas Magníficas, Poço Poderoso, etc.) foram removidos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_2" "Os Postos Avançados nos cantos foram removidos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_3" "Os Portais Geminados foram movidos para os cantos do mapa numa nova área elevada, perto dos Tormentors."
"DOTA_Patch_7_38_General_Other_Terrain_Changes_4" "Foram realizadas alterações gerais por todo o mapa, com pequenos ajustes a acampamentos neutros, árvores e rochedos."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_Title" "Roubo de vida (Lifesteal)"
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal" "Habilidades individuais já não têm regras especiais sobre como o efeito de roubo de vida funciona em situações diferentes (contra heróis, creeps ou ilusões, tipos de dano, etc.). As mecânicas de roubo de vida são agora consistentes entre todas as habilidades:"
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_2" "O roubo de vida aplica-se ao dano físico de ataques e é reduzido em 40% ao causar dano a alvos que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_3" "O roubo de vida por habilidades agora aplica-se a dano físico causado por habilidades e dano mágico causado por habilidades e ataques. É reduzido em 80% ao causar dano a alvos que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_4" "Os efeitos de roubo de vida e de roubo de vida por habilidades não se aplicam a dano puro."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_5" "Manter a tecla Alt premida ao visualizar a descrição de itens que concedem roubo de vida ou roubo de vida por habilidades irá mostrar os valores individuais de roubo de vida ao atacar e ao usar habilidades, assim como ao usar contra creeps e heróis."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_6" "As seguintes fontes e alvos não concedem roubo de vida."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_7" "Ataques que não ativam modificadores de ataque. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_7_info" "Exemplos: Cleave, ressaltos de Moon Glaives (Luna)."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_8" "Dano de ataques contra wards, edifícios ou estafetas."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_9" "Dano de habilidades contra ilusões, wards, edifícios ou estafetas."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_10" "Dano refletido. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_10_info" "Exemplo: dano refletido por Blade Mail."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_11" "Habilidades que removem vida em vez de causar dano direto. "
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_11_info" "Efeitos que não desativam Blink Dagger, como Heartstopper Aura (Necrophos) ou Orb of Venom."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_12" "Qualquer dano causado ao próprio utilizador ou a aliados."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_13" "Um pequeno número de habilidades que não usam roubo de vida ou roubo de vida por habilidades ainda curam e podem beneficiar de amplificação de roubo de vida: "
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_13_info" "Manter a tecla Alt premida ao visualizar a descrição destas habilidades irá detalhar a interação com amplificação de roubo de vida."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_14" "Lifestealer: Open Wounds cura vida igual a uma percentagem do dano que os agressores causarem."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_15" "Lifestealer: Feast cura vida igual a uma percentagem da vida máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_38_General_Lifesteal_16" "Meepo: Ransack restaura um valor fixo de vida com cada golpe a todos os Meepos."
"DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese" "Scrumptious: agora restaura 3000 de vida e 2000 de mana ao consumir."
"DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese_2" "Scrumptious: Savory Shield agora tem uma duração de 5 minutos."
"DOTA_Patch_7_38_item_royale_with_cheese_3" "Scrumptious: já não pode ser usado num aliado para lhe conceder o buff. No entanto, o item ainda é totalmente partilhável."
"DOTA_Patch_7_38_item_bottle" "A Bottle já não é enchida quando o portador ainda está a beneficiar do buff de regeneração da Fonte (o portador tem de estar fisicamente na Fonte)."
"DOTA_Patch_7_38_item_blight_stone" "Blight Stone agora chama-se Orb of Blight."
"DOTA_Patch_7_38_item_blight_stone_2" "Lesser Corruption: a duração foi reduzida de 8s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_Title" "Item novo"
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost" "Novo item básico da categoria \"Equipamento\". Custa 250 de ouro."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_2" "Não concede nenhum bónus a atributos."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_frost_3" "Efeito passivo: Frost. Os ataques do portador deste item reduzem a rapidez de movimento em 13% se o alvo atacar à distância (Ranged) ou em 5% se usar ataques corpo a corpo (Melee). Também reduzem efeitos de cura em 13% durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom" "O preço foi aumentado de 250 para 350 de ouro."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_2" "Poison Attack: agora tem um cooldown de 9 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_3" "Poison Attack: já não reduz a rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_4" "Poison Attack: o dano por segundo foi aumentado de 2 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_venom_5" "Poison Attack: a duração foi aumentada de 2s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38_item_ward_sentry" "O tempo de renovação do stock foi reduzido de 80s para 70s."
"DOTA_Patch_7_38_item_ward_sentry_2" "O raio de visão verdadeira foi aumentado de 1000 para 1050."
"DOTA_Patch_7_38_item_smoke_of_deceit" "Foi adicionado um indicador visual sobre o utilizador."
"DOTA_Patch_7_38_item_wind_lace" "O preço foi reduzido de 250 para 225 de ouro."
"DOTA_Patch_7_38_item_wind_lace_2" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de +20 para +15."
"DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_2" "Agora requer Skull Basher (2875), Sange (2100) e uma receita (1275). O custo total continua a ser o mesmo (6250)."
"DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_3" "Antes requeria Skull Basher (2875), Vanguard (1700) e uma receita (1675)."
"DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_4" "Agora concede: +35 de dano, +26 de Força, +25% de resistência a abrandamentos e +25% de regeneração de vida e amplificação de roubo de vida."
"DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_5" "Já não concede +250 de vida e +10 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_38_item_abyssal_blade_6" "Damage Block: este efeito passivo foi removido."
"DOTA_Patch_7_38_item_arcane_boots" "A habilidade \"Replenish Mana\" agora chama-se \"Replenish\". "
"DOTA_Patch_7_38_item_arcane_boots_info" "Para condizer com o formato de Mekansm (Restore) e Guardian Greaves (Mend)."
"DOTA_Patch_7_38_item_bfury" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_bfury_2" "Agora requer uma segunda Broadsword (1000) em vez de uma Claymore (1350)."
"DOTA_Patch_7_38_item_bfury_3" "O preço da receita foi aumentado de 450 para 600 de ouro (o custo total foi reduzido de 4100 para 3900 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_38_item_bfury_4" "O bónus de dano foi reduzido de +65 para +50."
"DOTA_Patch_7_38_item_bfury_5" "O dano do efeito Cleave contra heróis foi reduzido de 70% para 60%."
"DOTA_Patch_7_38_item_bloodstone" "Já não concede +75 ao raio de áreas de efeito."
"DOTA_Patch_7_38_item_bloodstone_2" "Bloodpact: agora aplica dissipação básica."
"DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn" "Soul Rend: agora, só o portador do item e as unidades controladas pelo portador irão desferir ataques que nunca falham contra o alvo silenciado. "
"DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn_info" "Todos os ataques contra o alvo ainda causam dano adicional, mas os aliados do portador já não terão ataques que nunca falham."
"DOTA_Patch_7_38_item_bloodthorn_2" "Soul Rend: o efeito de silêncio sobre alvos afetados tem agora um tom vermelho para diferenciar melhor o silêncio de Bloodthorn de outras fontes de silêncio."
"DOTA_Patch_7_38_item_boots_of_bearing" "O custo total foi reduzido de 4275 para 4225 (devido à redução do preço de Wind Lace)."
"DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo" "O custo total foi reduzido de 1650 para 1625 (devido à redução do preço de Wind Lace)."
"DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_2" "Endurance: já não usa cargas."
"DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_3" "Endurance: o cooldown foi aumentado de 30s para 45s."
"DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_4" "Endurance: o bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 45 para 35."
"DOTA_Patch_7_38_item_ancient_janggo_5" "Swiftness Aura: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 20 para 15."
"DOTA_Patch_7_38_item_ethereal_blade" "Ether Blast: o multiplicador do atributo principal no caso de heróis Universais foi reduzido de 60% para 45%."
"DOTA_Patch_7_38_item_cyclone" "O custo total foi reduzido de 2625 para 2600 (devido à redução do preço de Wind Lace)."
"DOTA_Patch_7_38_item_skadi" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_skadi_2" "Agora também requer Orb of Frost (250)"
"DOTA_Patch_7_38_item_skadi_3" "O preço da receita foi reduzido de 1300 para 1050 de ouro (o custo total continua a ser 5300)."
"DOTA_Patch_7_38_item_hand_of_midas" "Transmute: agora concede Madstones quando usado num creep neutro."
"DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd" "Requer Vanguard (1700), Crown (450), Ring of Regen (175) e uma receita (275). Custo total: 2600."
"DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_2" "Concede +275 de vida, +6 de regeneração de vida e +5 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_3" "Efeito passivo: Damage Block. Concede ao portador uma probabilidade de 60% de bloquear 60 de dano de heróis inimigos se o portador for um herói que ataca corpo a corpo (Melee) ou 30 de dano se ataca à distância (Ranged)."
"DOTA_Patch_7_38_item_heavens_halberd_4" "Habilidade ativa: Disarm. Agora pode ser dissipada. O custo de mana foi reduzido de 75 para 25. A duração em heróis Ranged foi reduzida de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_2" "Agora requer Point Booster (1200) em vez de Maelstrom (2950)."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_3" "O preço da receita foi aumentado de 550 para 1100 de ouro (o custo total foi reduzido de 5750 para 4550 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_4" "Agora também concede +75 de área de efeito adicional e +200 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_5" "O bónus de vida foi aumentado de +275 para +450."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_6" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +24 para +15."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_7" "Eternal Chains: já não causa dano."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_8" "Eternal Chains: o raio foi reduzido de 350 para 275 (o raio efetivo continua a ser o mesmo devido ao bónus do item que aumenta a área de efeito)."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_9" "Eternal Chains: o custo de mana foi reduzido de 200 para 100."
"DOTA_Patch_7_38_item_gungir_10" "Chain Lightning: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_2" "Agora requer Gloves of Haste (450), Cloak (800), Orb of Venom (350) e Cornucopia (1200). O custo total foi reduzido de 2825 para 2800."
"DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_3" "Antes requeria Oblivion Staff (1625), Cloak (800) e uma receita (400)."
"DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_4" "Já não concede +10 de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_5" "Agora concede +5 de regeneração de vida e +8 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_item_mage_slayer_6" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +45 para +30."
"DOTA_Patch_7_38_item_mask_of_madness" "Berserk: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30 para 25."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion" "Requer Orb of Frost (250), Orb of Blight (300) e Band of Elvenskin (450). Custo total: 1000."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_2" "Concede +8 de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_3" "Efeito passivo: Corrosion. Os ataques do portador deste item reduzem a rapidez de movimento em 16% se o alvo atacar à distância (Ranged) ou em 6% se usar ataques corpo a corpo (Melee). Também reduzem efeitos de cura em 16% e a armadura em 3 durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_corrosion_4" "O efeito de redução de armadura não se acumula com o dos componentes do item, Desolator ou Stygian Desolator."
"DOTA_Patch_7_38_item_phylactery" "Empower Spell: o cooldown foi aumentado de 6s para 12s."
"DOTA_Patch_7_38_item_phylactery_2" "Empower Spell: o abrandamento de movimento foi reduzido de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38_item_phylactery_3" "Empower Spell: a duração do abrandamento foi aumentada de 1,5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_2" "Agora requer Tiara of Selemene (1800) em vez de Crystalys (2000)."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_3" "O preço da receita foi aumentado de 500 para 1500 de ouro (o custo total foi aumentado de 5100 para 5900 de ouro)."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_4" "Agora concede +8 de regeneração de mana em vez de +50 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_5" "Critical Strike: este efeito passivo foi removido."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_6" "Empower Spell: já não aplica dano de ataques."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_7" "Empower Spell: o bónus de dano foi aumentado de 150 para 250."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_8" "Empower Spell: agora aplica o efeito Break ao alvo, desativando as habilidades passivas ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_9" "Empower Spell: o abrandamento de movimento foi reduzido de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_10" "Empower Spell: a duração do debuff foi aumentada de 1,5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38_item_angels_demise_11" "Empower Spell: o cooldown foi aumentado de 6s para 12s."
"DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch" "Requer Crystalys (2000), Voodoo Mask (700) e uma receita (600). Custo total: 3300."
"DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_2" "Concede +35 de dano e +16% de roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_3" "Phantom Province: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_4" "Efeito passivo: Phantom Critical. Concede a cada ataque uma probabilidade de 30% de causar dano mágico adicional igual a 80% do dano do ataque."
"DOTA_Patch_7_38_item_revenants_brooch_5" "Conta como um golpe crítico para efeitos de acumulação com outras fontes de golpes críticos. Esta habilidade não tem efeito em edifícios."
"DOTA_Patch_7_38_item_sange_and_yasha" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de +25% para +20%."
"DOTA_Patch_7_38_item_invis_sword" "A receita foi modificada. Agora requer Claymore (1350) em vez de Broadsword (1000). O custo total foi aumentado de 3000 para 3350."
"DOTA_Patch_7_38_item_invis_sword_2" "O bónus de dano foi aumentado de +20 para +25."
"DOTA_Patch_7_38_item_silver_edge" "O custo total foi aumentado de 5450 para 5800 (devido às alterações ao item Shadow Blade)."
"DOTA_Patch_7_38_item_silver_edge_2" "O bónus de dano foi aumentado de +60 para +70."
"DOTA_Patch_7_38_item_solar_crest" "O custo total foi reduzido de 2600 para 2575 (devido à redução do preço de Wind Lace)."
"DOTA_Patch_7_38_item_tranquil_boots" "O custo total foi reduzido de 925 para 900 (devido à redução do preço de Wind Lace)."
"DOTA_Patch_7_38_item_wind_waker" "O custo total foi reduzido de 6825 para 6800 (devido à redução do preço de Wind Lace)."
"DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade_2" "Agora requer Orb of Venom (350)."
"DOTA_Patch_7_38_item_witch_blade_3" "O preço da receita foi reduzido de 600 para 250 de ouro (o custo total continua a ser 2775)."
"DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_Title" "Fabrico de itens neutros"
"DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting" "Creeps neutros já não deixam para trás fichas de itens neutros."
"DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_2" "A arca de itens neutros foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_3" "Itens neutros já não podem ser largados nem movidos para a mochila do herói."
"DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_4" "Sempre que disponível, matar todos os creeps neutros num acampamento irá conceder Madstones ao jogador."
"DOTA_Patch_7_38_Neutral_Crafting_5" "Juntar Madstones suficientes permite ao jogador fabricar um item neutro ao selecionar um artefacto e um encantamento."
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_Title" "Como obter Madstones"
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone" "Matar todos os creeps neutros de um acampamento concede Madstones a todos os jogadores na equipa do jogador que os matou."
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_2" "O jogador que apanhar as Madstones recebe 2 e 1 é concedida a um aliado aleatório. "
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_2_info" "O jogador que matar todos os creeps neutros de um acampamento ancestral recebe 3 e 2 são divididas entre aliados aleatórios."
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_3" "Madstones no chão são apanhadas automaticamente se não houver heróis inimigos a menos de 800 unidades de distância do último creep morto e houver um herói aliado a menos de 1200 unidades de distância do creep morto. Caso contrário, as Madstones são deixadas no chão, onde o creep morreu, e podem ser apanhadas por um membro de qualquer equipa. "
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_3_info" "Madstones no chão são destruídas automaticamente após 20 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_Obtaining_Madstone_4" "Se o jogador que apanhar as Madstones já tiver o máximo disponível (mais detalhes abaixo), as Madstones restantes serão divididas igualmente entre os aliados."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_Title" "Classes de itens"
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers" "Itens neutros são agora compostos por duas partes: Artefactos e Encantamentos."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_2" "Artefactos são a habilidade do item, que pode ser passiva e/ou ativa."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_3" "Encantamentos concedem atributos passivos a itens."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_4" "De forma semelhante ao sistema de itens neutros anterior, os itens estão organizados por classes."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_5" "Cada classe só está disponível depois de um ponto específico da partida. "
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_5_info" "Mais informações abaixo."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_6" "Cada Artefacto pertence a uma única classe."
"DOTA_Patch_7_38_Item_Tiers_7" "Encantamentos estão disponíveis em vários níveis e em várias classes."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_Title" "Fabrico"
"DOTA_Patch_7_38_Crafting" "Ao fabricar, os jogadores têm 4 Artefactos e 4 Encantamentos à disposição e têm de escolher um de cada."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_2" "Para Artefactos, haverá 3 opções da classe atual. A última opção permite que o jogador fique com o Artefacto atual. "
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_2_info" "No caso da classe 1, os jogadores receberão 4 opções aleatórias, uma vez que não terão nenhum item neutro nesse momento."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_3" "Para Encantamentos, haverá 4 opções da classe atual, sem opção para que o utilizador fique com o Encantamento atual."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_3_info" "Uma vez que há Encantamentos disponíveis em várias classes, é possível que os jogadores tenham o mesmo Encantamento à escolha em várias classes consecutivas, embora não seja garantido que isto aconteça."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_4" "Fabricar um item neutro substitui o item neutro existente, se o utilizador tiver um."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_5" "Os jogadores têm de fabricar um item neutro de classe 1 antes de poderem fabricar um item neutro de classe 2. "
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_5_info" "E um item neutro de classe 2 antes de poderem fabricar um item de classe 3, etc."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_6" "São precisas 5 Madstones para fabricar um item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_7" "São precisas 10 Madstones para fabricar um item neutro de classe 2, 3, 4 ou 5."
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_8" "Itens neutros de classe 5 podem voltar a ser fabricados em troca de múltiplos de 10 Madstones. "
"DOTA_Patch_7_38_Crafting_8_info" "Voltar a fabricar um item neutro de classe 5 pela primeira vez custa 20 Madstones, pela segunda vez custa 30 Madstones, etc."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_Title" "Limites de Madstones"
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits" "Os jogadores são sempre limitados na quantidade de Madstones que podem obter durante a partida."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_2" "Em intervalos específicos, o limite irá aumentar o suficiente para permitir aos jogadores fabricar itens neutros da classe seguinte."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_3" "No início da partida, o limite é 0. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_3_info" "Não serão concedidas Madstones ao matar creeps neutros."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_4" "Aos 5 minutos da partida, o limite de Madstones é aumentado para 5. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_4_info" "O suficiente para fabricar um item neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_5" "Aos 15 minutos da partida, o limite de Madstones é aumentado para 15. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_5_info" "O suficiente para fabricar um item neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_6" "Aos 25 minutos da partida, o limite de Madstones é aumentado para 25. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_6_info" "O suficiente para fabricar um item neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_7" "Aos 35 minutos da partida, o limite de Madstones é aumentado para 35. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_7_info" "O suficiente para fabricar um item neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_8" "Aos 60 minutos da partida, o limite de Madstones é aumentado para 45. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_8_info" "O suficiente para fabricar um item neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_9" "Aos 70 minutos da partida, o limite de Madstones é removido e os jogadores podem juntar um número infinito de Madstones. "
"DOTA_Patch_7_38_Madstone_Limits_9_info" "Desta forma, os jogadores podem refabricar o item neutro de classe 5 um número infinito de vezes."
"DOTA_Patch_7_38_Turbo_Title" "Turbo"
"DOTA_Patch_7_38_Turbo" "Os intervalos de disponibilidade de Madstones são reduzidos para metade no modo Turbo. "
"DOTA_Patch_7_38_Turbo_info" "Itens de classe 1 estão disponíveis a partir dos 2:30 da partida."
"DOTA_Patch_7_38_Turbo_2" "Apanhar Madstones resulta em 3 Madstones para o jogador e 2 para a equipa. "
"DOTA_Patch_7_38_Turbo_2_info" "Acampamentos de creeps ancestrais concedem 4 Madstones ao jogador principal e 3 à equipa."
"DOTA_Patch_7_38_List_of_Neutral_Artifacts_Title" "Lista de Artefactos neutros"
"DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught" "Novo Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught_2" "Habilidade ativa: Bottoms Up. Restaura mana igual a 60 + 2% do máximo de mana do portador deste item ao longo de 6 segundos. Se o portador for atacado por um herói inimigo ou pelo Roshan, o efeito perde-se. Pode ser partilhado como a Bottle, com o efeito ainda dependente da mana do portador. Alcance de uso: 650. Não custa mana. Cooldown: 40s."
"DOTA_Patch_7_38_item_mana_draught_3" "Efeito passivo: Fill Up. O cooldown deste item termina 30% mais depressa enquanto o portador estiver na água."
"DOTA_Patch_7_38_item_occult_bracelet" "Agora é um Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_occult_bracelet_2" "Efeito passivo: Rites of Eloshar. Sempre que o portador deste item for atacado, ganha um bónus acumulável de 0,4 de regeneração de mana, até a um máximo de 5 acumulações. Cada bónus dura 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_destruction" "Agora é um Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_orb_of_destruction_2" "Efeito passivo: Impeding Corruption. Os ataques reduzem a armadura do alvo em 2. Também reduzem a rapidez de movimento em 10% se o alvo for um herói com ataques corpo a corpo (Melee) ou 5% se o alvo for um herói com ataques à distância (Ranged). Dura 5 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_unstable_wand" "Agora é um Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_unstable_wand_2" "Habilidade ativa: Pig, Out! Transforma o portador em porco durante 4 segundos e concede-lhe +15% de rapidez de movimento. Não custa mana. Cooldown: 25s."
"DOTA_Patch_7_38_item_polliwog_charm" "Novo Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_polliwog_charm_2" "Habilidade ativa: Ribbit. Aumenta a regeneração de vida de um aliado em 8 durante 10 segundos. Enquanto estiver na água, o aliado afetado também se desloca 10% mais rapidamente. Alcance de uso: 1000. Custo de mana: 40. Cooldown: 45s."
"DOTA_Patch_7_38_item_rippers_lash" "Novo Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_rippers_lash_2" "Habilidade ativa: Flay. Crava espinhos em todos os inimigos numa área de 200 unidades. Durante os próximos 10 segundos, as unidades afetadas sofrem dano físico adicional se forem atacadas. Ataques de heróis causam +12 de dano, ataques que não sejam de heróis causam +4. Alcance de uso: 700. Não custa mana. Cooldown: 30s."
"DOTA_Patch_7_38_item_spark_of_courage" "Agora é um Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_spark_of_courage_2" "Efeito passivo: Courage. Concede um bónus de +10 de dano quando o portador tem mais de 50% de vida e concede 5 de armadura quando ele tem menos dessa quantidade."
"DOTA_Patch_7_38_item_trusty_shovel" "Agora é um Artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_38_item_trusty_shovel_2" "Habilidade ativa: Dig. Requer uma concentração de 1 segundo para desenterrar 1x Runa de Recompensa, 1x Healing Salve, 1x Enchanted Mango ou um Kobold. Se usado no rio, desenterra sempre uma Runa de Água. Alcance de uso: 250. Não custa mana. Cooldown: 60s."
"DOTA_Patch_7_38_item_misericorde" "Este item foi readicionado como um Artefacto neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_item_misericorde_2" "Efeito passivo: Dark Mercy. Os ataques do portador causam mais 3 de dano por cada 5% de vida em falta no inimigo."
"DOTA_Patch_7_38_item_essence_ring" "Este item foi readicionado como um Artefacto neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_item_essence_ring_2" "Habilidade ativa: Life Essence. Aumenta em 240 a vida atual e máxima do portador durante 15 segundos. Custo de mana: 150. Cooldown: 25s."
"DOTA_Patch_7_38_item_gossamer_cape" "Agora é um Artefacto neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_item_gossamer_cape_2" "Efeito passivo: Sixth Sense. O portador deste item irá desviar-se automaticamente de um ataque de um herói inimigo a cada 6 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_iron_talon" "Agora é um Artefacto neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_item_iron_talon_2" "Habilidade ativa: Chop. Seleciona uma unidade inimiga que não seja controlada por um jogador para remover 80% da sua vida atual. Se a habilidade for usada numa árvore, esta será destruída instantaneamente. Alcance de uso: 350. Não custa mana. 20s de cooldown quando usada em creeps, 4s de cooldown quando usada em árvores."
"DOTA_Patch_7_38_item_searing_signet" "Novo Artefacto neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_item_searing_signet_2" "Efeito passivo: Burn Through. Instâncias de 40 de dano mágico ou mais incendeiam inimigos durante 5s, fazendo com que sofram 15 de dano mágico por segundo. Este efeito não se acumula. Não afeta edifícios. Intervalo de dano periódico: 0,25s. Dano total: 75. Não tem cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_item_pogo_stick" "Este item foi readicionado como um Artefacto neutro de classe 2."
"DOTA_Patch_7_38_item_pogo_stick_2" "Habilidade ativa: Vault. Lança o portador para a frente (300 unidades de distância). Este item é desativado durante 3 segundos se o portador sofrer dano proveniente de jogadores. Não custa mana. Cooldown: 15s."
"DOTA_Patch_7_38_item_gale_guard" "Novo Artefacto neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_gale_guard_2" "Habilidade ativa: Cyclonic Shield. Concede ao portador uma barreira com 400 de vida que absorve 75% de todo o tipo de dano sofrido. Dura até 10s. Enquanto a barreira estiver ativa, o portador tem 50% de resistência a abrandamentos. Não custa mana. Cooldown: 30s."
"DOTA_Patch_7_38_item_gunpowder_gauntlets" "Novo Artefacto neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_gunpowder_gauntlets_2" "Efeito passivo: Beat the Crowd. O próximo ataque do portador também causa 50% do dano a todos os inimigos num raio de 250 unidades. O alvo original não é afetado pelo dano na área, mas sofre mais 120 de dano mágico. Cooldown: 6s."
"DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse" "Agora é um Artefacto neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse_2" "Efeito passivo: Glass Cannon. O portador sofre mais 8% do dano, seja qual for a origem."
"DOTA_Patch_7_38_item_nemesis_curse_3" "Efeito passivo: Glassify. Ao atacar um herói, é aplicado um debuff que aumenta em 12% todo o dano que esse herói sofrer durante 5s. Apenas um inimigo pode ser afetado por este debuff de cada vez."
"DOTA_Patch_7_38_item_ninja_gear" "Agora é um Artefacto neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_ninja_gear_2" "Habilidade ativa: Solitary. Disguise Lança uma nuvem de fumo (semelhante ao item Smoke of Deceit) que dura até 15, mas que só oculta o portador deste item. Não custa mana. Cooldown: 60s."
"DOTA_Patch_7_38_item_serrated_shiv" "Novo Artefacto neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_serrated_shiv_2" "Efeito passivo: Gut 'Em. Os ataques do portador têm uma probabilidade de 20% de nunca falhar e de causar dano físico adicional igual a 10% da vida atual do alvo. Causa um valor fixo de 200 de dano contra o Roshan. Ilusões não causam dano adicional, apesar de poderem ativar o efeito. Cooldown: 1s."
"DOTA_Patch_7_38_item_whisper_of_the_dread" "Agora é um Artefacto neutro de classe 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_whisper_of_the_dread_2" "Efeito passivo: Tunnel Vision. O herói portador passa a ter menos 15% de visão durante o dia, mas as suas habilidades ganham um bónus de dano de 10%."
"DOTA_Patch_7_38_item_ceremonial_robe" "Agora é um Artefacto neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_ceremonial_robe_2" "Efeito passivo: Ceremonial Aura. Reduz a resistência a debuffs do inimigo em 10% e a resistência a magia em 10% num raio de 1200 unidades."
"DOTA_Patch_7_38_item_crippling_crossbow" "Novo Artefacto neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_crippling_crossbow_2" "Habilidade ativa: Hobble. Acerta num inimigo, causando 75 de dano, abrandando-o em 80% e reduzindo efeitos curativos em 40% durante 4s. O abrandamento vai perdendo a eficácia gradualmente ao longo da duração do debuff, enquanto a redução de efeitos curativos é constante. Alcance de uso: 600. Custo de mana: 75. Cooldown: 12."
"DOTA_Patch_7_38_item_magnifying_monocle" "Novo Artefacto neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_magnifying_monocle_2" "Efeito passivo: Keen Eye. Aumenta o alcance de uso em 125 e o alcance de ataque em 100 (Melee e Ranged). Sofrer mais de 25 de dano de uma fonte controlada por um jogador ou do Roshan desativa este efeito durante 3 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_mind_breaker" "Agora é um Artefacto neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_mind_breaker_2" "Efeito passivo: Silence Strike. O próximo ataque silencia o inimigo atingido durante 2 segundos. Cooldown: 12s."
"DOTA_Patch_7_38_item_ogre_seal_totem" "Agora é um Artefacto neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_ogre_seal_totem_2" "Habilidade ativa: Ogre Seal Flop. Salta 2 vezes para a frente como uma foca-ogre, causando 250 de dano e abrandando inimigos num raio de 275 em 100% durante 1,5s com cada salto. Distância dos saltos: 400. Custo de mana: 25. Cooldown: 40s."
"DOTA_Patch_7_38_item_pyrrhic_cloak" "Novo Artefacto neutro de classe 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_pyrrhic_cloak_2" "Habilidade ativa: Retribution. Marca uma unidade inimiga durante os próximos 6 segundos. 60% do dano sofrido pelo portador é aplicado como dano físico na unidade marcada. Alcance de uso: 800. Não custa mana. Cooldown: 40s."
"DOTA_Patch_7_38_item_demonicon" "Agora é um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_demonicon_2" "Habilidade ativa: Greater Demonic Summoning. Invoca 2 guerreiros demoníacos e 2 arqueiros demoníacos que duram 75s. O Guerreiro queima mana com cada golpe, revela unidades invisíveis e causa dano mágico a quem o matar. O Arqueiro tem uma habilidade que aplica dissipação básica e abrandamento, assim como uma aura passiva de rapidez de movimento. Não custa mana. Cooldown: 80s. "
"DOTA_Patch_7_38_item_demonicon_2_info" "Foi removida a menção de um certo item removido. As notas visíveis ao pressionar a tecla Alt especificam os atributos dos guerreiros e dos arqueiros."
"DOTA_Patch_7_38_item_fallen_sky" "Este item foi readicionado como um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_fallen_sky_2" "Habilidade ativa: Fallen Sky. Transforma o portador num meteoro que cai na área selecionada de 315 após 1s, atordoando inimigos durante 1,6s e causando 150 de dano no impacto. Continua a causar 60 de dano mágico a cada 6s a unidades e edifícios inimigos durante 6s. O dano do impacto em edifícios é reduzido em 50%. Alcance de uso: 1200. Não custa mana. Cooldown: 15s."
"DOTA_Patch_7_38_item_panic_button" "Agora é um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_panic_button_2" "Efeito passivo: Rejuvenate. Quando a vida do portador desce abaixo de 20%, ele recebe uma dissipação forte e são-lhe curados 1500 pontos de vida. Cooldown: 75s."
"DOTA_Patch_7_38_item_minotaur_horn" "Este item foi readicionado como um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_minotaur_horn_2" "Habilidade ativa: Lesser Avatar. Aplica dissipação básica. Concede 50% de resistência a magia e imunidade a dano puro e refletido durante 2s. Enquanto sob este efeito, qualquer efeito negativo de habilidades de inimigos será ignorado. Não custa mana. Cooldown: 40s."
"DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_Title" "Item modificado"
"DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat" "Agora é um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_2" "Efeito passivo: Plunder. Rouba 150 de ouro a heróis inimigos que morrerem a menos de 1200 unidades de distância. Se o portador deste item for o responsável pela morte, não existirá um limite de alcance e mais 150 de ouro será roubado."
"DOTA_Patch_7_38_item_pirate_hat_3" "Efeito passivo: Buried Treasure. O portador deste item perde menos 100% do ouro quando morre."
"DOTA_Patch_7_38_item_spider_legs" "Este item foi readicionado como um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_spider_legs_2" "Habilidade ativa: Skitter. Concede-te mais 20% de rapidez de movimento, mais 50% de rapidez de viragem e movimento livre durante 10 segundos. Andar pelas árvores faz com que sejam destruídas. Não custa mana. Cooldown: 20s."
"DOTA_Patch_7_38_item_desolator_2" "Agora é um Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_desolator_2_2" "Efeito passivo: Greater Corruption. Os teus ataques reduzem a armadura do alvo em 13 durante 7 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_item_unrelenting_eye" "Novo Artefacto neutro de classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_unrelenting_eye_2" "Efeito passivo: Relentless. Aumenta a resistência a abrandamentos em 100%. Este bónus é reduzido em 20% por cada herói inimigo a menos de 300 unidades de distância."
"DOTA_Patch_7_38_List_of_Neutral_Enchantments_Title" "Lista de Encantamentos neutros"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert" "Disponível nas classes 1, 2, 3 e 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert_2" "+10/15/20/25 de rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_alert_3" "+0/150/225/300 de visão noturna adicional."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny" "Disponível nas classes 1, 2, 3 e 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny_2" "+125/175/225/275 de vida"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_brawny_3" "+0/4/8/12 de regeneração de vida"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical" "Disponível nas classes 1, 2, 3 e 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical_2" "+1/2/3/4 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_mystical_3" "+0/10/16/22% de resistência a magia"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened" "Disponível nas classes 1, 2, 3 e 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened_2" "+15/20/25/30 de rapidez de movimento"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_quickened_3" "+0/100/160/220 de mana"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough" "Disponível nas classes 1, 2, 3 e 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough_2" "+5/8/11/14 de dano"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_tough_3" "+0/4/7/10 de armadura"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vast" "Disponível nas classes 2 e 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vast_2" "+60/90 de alcance de ataque (corpo a corpo e à distância)"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy" "Disponível nas classes 2 e 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_2" "+75/100 de ouro por minuto"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_3" "+200/250 de mana"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_greedy_4" "-30/60 de dano de ataque"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed" "Disponível nas classes 2 e 3."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_2" "+125/135 de alcance de uso"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_3" "+1/1,5 de regeneração de mana"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_keen_eyed_4" "-15% de mana máxima"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric" "Disponível nas classes 2, 3 e 4."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric_2" "+12/16/20% de roubo de vida"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_vampiric_3" "+8/12/16% de roubo de vida por habilidades"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless" "Disponível nas classes 4 e 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless_2" "+10/15% de amplificação de debuffs"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_timeless_3" "+10/20% de amplificação de feitiços"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic" "Disponível nas classes 4 e 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic_2" "+15/25% de dano de ataque base"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_titanic_3" "+10/15% de resistência a debuffs"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude" "Disponível nas classes 4 e 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_2" "+20/30% de resistência a abrandamentos"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_3" "-12/18% de tempo de ataque base"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_crude_4" "-15% de Inteligência"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless" "Disponível na classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless_2" "+150 de alcance de ataque (corpo a corpo e à distância)"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_boundless_3" "+350 de alcance de uso"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved" "Disponível na classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved_2" "+40 ao atributo principal "
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_evolved_2_info" "+24 a todos os atributos no caso de heróis Universais."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish" "Disponível na classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish_2" "+15% de redução de cooldowns"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_feverish_3" "+10% de custos de mana/mana perdida"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_wise" "Disponível na classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_wise_2" "+600 de experiência por minuto"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious" "Disponível na classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_2" "+100 de rapidez de ataque"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_3" "+80 de dano mágico a ataques"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_audacious_4" "+10% de dano sofrido"
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted" "Disponível na classe 5."
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted_2" "+115 de rapidez de movimento "
"DOTA_Patch_7_38_item_enhancement_fleetfooted_2_info" "Não se acumula com bónus de rapidez de movimento provenientes de botas."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_Title" "Acampamentos inundados"
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps" "Acampamentos de creeps neutros situados num riacho são considerados \"acampamentos inundados\"."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_2" "Acampamentos inundados têm novos creeps neutros anfíbios."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_3" "Estes acampamentos são:"
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_4" "Acampamento fácil na borda, entre as torres de classe 1 e 2."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_5" "Acampamento médio na borda, perto da torre de nível 2."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_6" "Acampamento médio na selva principal que estava no caminho do riacho e costumava ser um acampamento difícil."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_7" "À medida que a partida avança, os creeps nestes acampamentos especiais evoluem."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_8" "A cada 5 minutos, um dos creeps num acampamento irá evoluir para a categoria seguinte."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_9" "Cada acampamento contém 3 unidades. Como resultado, aos 15 minutos da partida, o acampamento fácil transforma-se num acampamento médio e ambos os acampamentos médios transformam-se em acampamentos difíceis. Aos 30 minutos, o acampamento médio transforma-se num acampamento difícil e ambos os acampamentos difíceis transformam-se num acampamento ancestral."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_10" "Cada creep só pode evoluir duas vezes, o que significa que um acampamento fácil nunca virá a ser um acampamento ancestral (lamentamos, Pollywogs)."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_11" "As unidades não irão evoluir se o acampamento estiver bloqueado. A quantidade de unidades evoluídas não pode ser aumentada, então se só houver um creep ancestral, tentar acumular esse acampamento não irá criar outro creep ancestral."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_12" "Estes acampamentos contêm os seguintes creeps:"
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_13" "O acampamento fácil tem três Pollywogs. "
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_13_info" "Recompensa média de 54 de ouro e 90 XP ao matar."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_14" "O acampamento médio tem dois Boglets e um Marshmage Apprentice. "
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_14_info" "Recompensa média de 81 de ouro e 126 XP ao matar."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_15" "O acampamento difícil tem dois Croakers e um Marshmage. "
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_15_info" "Recompensa média de 117 de ouro e 165 XP ao matar."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_16" "O acampamento ancestral tem dois Ancient Croakers e um Ancient Marshmage. "
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_16_info" "Recompensa média de 163,5 de ouro e 312 XP ao matar."
"DOTA_Patch_7_38_Flooded_Camps_17" "Os novos creeps neutros são detalhados abaixo."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole" "Novo creep de nível 2 do tipo Melee."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_2" "400 de vida e 200 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_3" "270 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_4" "19-21 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_5" "1 de armadura e 0% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_6" "Recompensa por matar: 17-19 de ouro e 30 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_tadpole_7" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet" "Novo creep de nível 4 do tipo Melee."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_2" "700 de vida e 300 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_3" "22-24 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_4" "290 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_5" "2 de armadura e 0% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_6" "Recompensa por matar: 25-29 de ouro e 42 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_7" "Arm of the Deep: habilidade ativa. Lança tentáculos na direção selecionada, atordoando inimigos durante 0,8s e causando 80/100/120/140 de dano. Alcance: 275. Custo de mana: 40. Cooldown: 16s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_8" "Arm of the Deep: os creeps neutros irão usar esta habilidade contra o inimigo mais próximo se houver três ou mais inimigos dentro de um raio de 550 (o dobro do alcance de uso da habilidade). Depois disso, todas as cópias desta habilidade noutros Boglets a menos de 1200 de alcance entram num cooldown de 5s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_9" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage" "Novo creep de nível 4 do tipo Ranged."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_2" "700 de vida e 300 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_3" "24-27 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_4" "290 de rapidez de movimento e 250 de alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_5" "2 de armadura e 0% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_6" "Recompensa por matar: 25-29 de ouro e 42 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_7" "Water Bubble (Pequena): habilidade ativa. Cria uma bolha que protege o alvo contra 100/120/140/160 de dano mágico durante 10s. Alcance de uso: 550. Custo de mana: 90. Cooldown: 16s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_8" "Water Bubble (Pequena): os creeps neutros irão usar esta habilidade num aliado aleatório com menos de 50% da vida."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_froglet_mage_9" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog" "Novo creep de nível 4 do tipo Melee."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_2" "900 de vida e 350 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_3" "41-46 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_4" "300 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_5" "3 de armadura e 0% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_6" "Recompensa por matar: 37-41 de ouro e 55 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_7" "Tendrils of the Deep: habilidade ativa. Lança tentáculos numa área em forma de cone na direção selecionada, atordoando inimigos durante 1,2s e causando 120/140/160/180 de dano. Alcance: 300. Custo de mana: 50. Cooldown: 18s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_8" "Tendrils of the Deep: os creeps neutros irão usar esta habilidade contra o inimigo mais próximo se houver três ou mais inimigos dentro de um raio de 600 (o dobro do alcance de uso da habilidade). Depois disso, todas as cópias desta habilidade noutros Croakers a menos de 1200 de alcance entram num cooldown de 5s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_9" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage" "Novo creep de nível 4 do tipo Ranged."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_2" "900 de vida e 350 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_3" "40-45 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_4" "300 de rapidez de movimento e 250 de alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_5" "3 de armadura e 0% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_6" "Recompensa por matar: 37-41 de ouro e 55 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_7" "Water Bubble (Média): habilidade ativa. Cria uma bolha que protege o alvo contra 150/180/210/240 de dano mágico durante 10s. Quando a bolha rebentar, o alvo recebe vida igual a 50% da quantidade de dano absorvido. Alcance de uso: 550. Custo de mana: 100. Cooldown: 16s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_8" "Water Bubble (Média): os creeps neutros irão usar esta habilidade num aliado aleatório com menos de 50% da vida."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_grown_frog_mage_9" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog" "Novo creep ancestral de nível 5 do tipo Melee."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_2" "1250 de vida e 450 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_3" "60-64 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_4" "300 de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_5" "5 de armadura e 30% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_6" "Recompensa por matar: 53-56 de ouro e 104 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_7" "Congregations of the Deep: habilidade ativa. Lança tentáculos em 6 direções à volta do utilizador, atordoando inimigos durante 1,4s e causando 250/275/300/325 de dano. Alcance: 300. Custo de mana: 70. Cooldown: 20s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_8" "Congregations of the Deep: os creeps neutros irão usar esta habilidade se houver três ou mais inimigos dentro de um raio de 600 (o dobro do alcance da habilidade) e pelo menos uma unidade dentro do alcance de uso. Depois disso, todas as cópias desta habilidade noutros Croakers ancestrais a menos de 1200 de alcance entram num cooldown de 5s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_9" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage" "Novo creep ancestral de nível 5 do tipo Ranged."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_2" "1250 de vida e 450 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_3" "58-62 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_4" "300 de rapidez de movimento e 500 de alcance de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_5" "5 de armadura e 30% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_6" "Recompensa por matar: 53-56 de ouro e 104 XP."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_7" "Water Bubble (Grande): habilidade ativa. Cria uma bolha que protege o alvo contra 210/240/270/300 de dano mágico durante 10s. Quando a bolha rebentar, o alvo e todos os aliados num raio de 675 recebem vida igual a 50% da quantidade de dano absorvido. Alcance de uso: 550. Custo de mana: 110. Cooldown: 16s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_8" "Water Bubble (Grande): os creeps neutros irão usar esta habilidade num aliado aleatório com menos de 50% da vida."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_ancient_frog_mage_9" "Riverborn Aura: habilidade passiva. Sempre que esta unidade estiver na água, os seus aliados a menos de 1200 de alcance recebem um bónus de 10/12/14/16% de rapidez de movimento e dano causado."
"DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_Title" "Ancient Prowlers"
"DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers" "Os Prowlers voltaram e têm um acampamento ancestral só para eles."
"DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_2" "Cada acampamento tem dois Prowler Acolytes e um Prowler Shaman."
"DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_3" "Recompensa média de 158 de ouro e 314 XP ao matar. "
"DOTA_Patch_7_38_Ancient_Prowlers_3_info" "Anteriormente, a recompensa era de 179,5 de ouro e 195 XP. No entanto, o sistema de melhoramento de creeps neutros foi introduzido depois da remoção dos Prowlers, então a sua recompensa e atributos irão aumentar ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Este creep ancestral do tipo Melee foi readicionado ao jogo."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_2" "A quantidade de vida foi aumentada de 600 para 750."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_3" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 50 para 95."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_4" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 52-58 para 37-43."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_5" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5s para 2s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_6" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_7" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,83s para 0,3s. "
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_7_info" "Estas alterações fazem com que demore mais tempo a atacar, mas com um intervalo mais curto entre ataques, deixando a quantidade de dano por segundo praticamente inalterada."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_8" "A rapidez de viragem foi ajustada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_9" "Prowler Aura: já não se acumula com outras instâncias da mesma aura."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_10" "A percentagem de roubo de vida foi ajustada de 10% para 9/10/11/12%."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_acolyte_11" "Prowler Aura: a regeneração de vida foi ajustada de 10 para 9/10/11/12."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Este creep ancestral do tipo Melee foi readicionado ao jogo."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_2" "O nível foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_3" "A quantidade de vida foi aumentada de 1200 para 1400."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_4" "A recompensa em XP por matar esta unidade foi aumentada de 95 para 124."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_5" "A recompensa em ouro por matar esta unidade foi aumentada de 58-69 para 76-80."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_6" "O tempo de ataque base foi aumentado de 1,5s para 2s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_7" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 100 para 135."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_8" "O tempo de ataque foi reduzido de 0,83s para 0,3s. "
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_8_info" "Estas alterações fazem com que demore mais tempo a atacar, mas com um intervalo mais curto entre ataques, deixando a quantidade de dano por segundo praticamente inalterada."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_9" "A rapidez de viragem foi ajustada de 0,5 para 0,9."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_10" "Desecrate: o número de unidades inimigas que têm de estar dentro do alcance para que a habilidade seja ativada foi aumentado de 1 para 3."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_11" "Petrify: os creeps neutros apenas irão usar esta habilidade automaticamente se o Ancient Prowler Shaman tiver menos de 90% da vida no início do ataque."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_12" "Petrify: o dano por segundo foi aumentado de 75 para 100."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_13" "Petrify: a duração foi reduzida de 2s para 1,2/1,3/1,4/1,5s."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_prowler_shaman_14" "Petrify: o intervalo entre instâncias de dano foi reduzido de 0,5s para 0,1s."
"DOTA_Patch_7_38_Other_Creep_changes_Title" "Outras alterações a creeps"
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_kobold" "Prospecting Aura: já não é afetada pelo efeito Break."
"DOTA_Patch_7_38_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Slam: o número de unidades inimigas que têm de estar dentro do alcance para que a habilidade seja ativada foi reduzido de 4 para 3."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon" "O valor de dano base foi aumentado em 26."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_2" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 19 para 18."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_3" "O dano a nível 1 foi aumentado em 10 (de 40-50 para 50-60)."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_4" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_5" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_6" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,6 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +3,6 para +2,7."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_8" "O dano a nível 30 foi reduzido em 25 (de 173-183 para 148-158)."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_hero_facet_1" "A redução dos cooldowns por cada herói morto foi aumentada de 4s para 6s."
"DOTA_Patch_7_38_abaddon_talent" "Talento nível 10: \"Curse of Avernus: +15% de abrandamento\" → \"Withering Mist: +10% de redução de cura\"."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist" "O bónus de Aghanim's Scepter foi movido da descrição de Chemical Rage para a de Greevil's Greed."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed" "O Alchemist ganha +75 de ouro por minuto por cada Aghanim's Scepter que oferecer a aliados. "
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_hero_facet_3_alchemist_goblins_greed_info" "O efeito também se aplica se o Alchemist oferecer o Aghanim's Scepter a ele próprio."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_goblins_greed" "O alcance para conceder Aghanim's Scepters foi aumentado de 600 para global."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Todos os aliados e espectadores são agora notificados quando um Aghanim's Scepter é oferecido."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_acid_spray" "O raio foi reduzido de 400/475/550/625 para 350/400/450/500."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_acid_spray_2" "Agora aplica uma acumulação de Corrosive Weaponry com cada instância de dano periódico."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Agora aplica uma acumulação de Corrosive Weaponry por cada segundo de preparação da mistura."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "Acumulações são também aplicadas quando inimigos sofrem dano das habilidades do Alchemist. Acid Spray aplica 1 acumulação por segundo. Unstable Concoction aplica 1 acumulação por cada segundo de preparação da mistura."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_2" "O número de acumulações por ataque foi aumentado de 1 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_3" "O máximo de acumulações foi aumentado de 4/6/8/10 para 10/12/14/16."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_4" "O abrandamento de movimento por acumulação foi reduzido de 4/5/6/7% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry_5" "A redução de dano de ataque base por acumulação foi reduzido de 3/4/5/6% para 1,5/2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_38_alchemist_alchemist_chemical_rage" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/45/60 para 20/30/40."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "A duração do stun foi ajustada de 1,9/2,2/2,5/2,8s para 1,8/2,2/2,6/3s."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet_2" "A distância de quebra já não é afetada por bónus que aumentam a área de efeito."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "O bónus de alcance de ataque foi ajustado de 60/120/180/240 para 80/120/160/200."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "O número de acumulações de Death Rime foi aumentado de 1 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "A duração de cada acumulação de Death Rime foi reduzida de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_4" "Interação com Aghanim's Scepter: o custo de mana foi reduzido de 50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "A sub-habilidade para detonar Ice Blast (Release) pode agora ser usada enquanto o herói estiver silenciado."
"DOTA_Patch_7_38_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast_2" "Heróis afetados pela maldição gelada de Ice Blast terão agora um indicador visual por cima da barra de vida que mostra o limiar de vida para estilhaçarem. O indicador é visível para todos os jogadores."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell" "Queima 150/190/230/270% do custo de mana do feitiço bloqueado ao inimigo, causando dano igual a 100% da mana queimada, até a um máximo de 400 de dano por feitiço refletido."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_2" "O efeito que reflete feitiços já não é exclusivo desta Faceta."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally" "Queima 270% do custo de mana do feitiço bloqueado ao inimigo, causando dano igual a 100% da mana queimada, até a um máximo de 400 de dano por feitiço refletido."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_hero_facet_1_antimage_counterspell_ally_2" "O efeito que reflete feitiços já não é exclusivo desta Faceta."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell" "Agora, no seu estado básico, reflete feitiços."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell_2" "A percentagem de resistência passiva a magia foi ajustada de 15/25/35/45% para 16/24/32/40%."
"DOTA_Patch_7_38_antimage_antimage_counterspell_ally" "Agora, no seu estado básico, reflete feitiços."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_2" "O valor de dano base foi reduzido em 10."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 2 (de 53-59 para 51-57)."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_5" "O dano a nível 30 foi aumentado em 21 (de 154-160 para 175-181)."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_6" "Zet sintonizou-se com a atualização New Frontiers e já não tem versões \"Tempest\" de habilidades."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_7" "As Facetas \"Order\" e \"Disorder\" foram removidas."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "O Tempest Double recebe os bónus de runas de poder durante 10s quando é criado."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_2" "Nível 1 - Runa de Invisibilidade."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_3" "Nível 2 - Runa de Invisibilidade e Arcana."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double_4" "Nível 3 - Runa de Invisibilidade, Arcana e de Aceleração."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_runic_infusion" "Arc Warden ganha permanentemente +1,5 a todos os atributos ao ativar uma runa de poder. "
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_runic_infusion_info" "O efeito automático de runa de Regeneração proveniente da habilidade Inata do Arc Warden não conta."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_magnetic_field" "Uma vez criado, o campo magnético atrai todas as runas num raio de 1200/1800/2400/3000 com cada vez mais rapidez. Qualquer runa que esteja dentro do campo magnético ou que seja atraída para dentro é ativada automaticamente. Aceleração das runas: 150 "
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_hero_facet_4_arc_warden_magnetic_field_info" "Os valores de rapidez e o raio das runas garantem que alcancem sempre o campo antes do fim da duração."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux" "Agora tem o mesmo efeito tanto para o Arc Warden como para o Tempest Double."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_2" "Causa 15/30/45/60 de dano por segundo e reduz a rapidez de movimento do alvo em 14/21/28/35%. "
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_2_info" "Valores anteriores: Arc Warden: 15/30/45/60 de dano por segundo e 15/22/30/39% de abrandamento de movimento. Tempest Double: 20/45/70/95 de dano por segundo e 5/8/11/14% de abrandamento de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_3" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_flux_4" "Flux silencia quando o alvo está sozinho, causa mais 50% do dano e dura mais 2 segundos."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "É agora uma habilidade que pode ser usada ao selecionar um ponto no chão como alvo. Tem um alcance de uso de 900. Premir a tecla da habilidade duas vezes irá criar o campo magnético centrado no utilizador."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "Agora tem o mesmo efeito tanto para o Arc Warden como para o Tempest Double."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3" "Cria um campo de distorção circular que concede um bónus de 30/60/90/120 de rapidez de ataque e 100% de evasão a todas as unidades aliadas no seu interior "
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_3_info" "Valores anteriores: Arc Warden: concede um bónus de 30/60/90/120 de rapidez de ataque e 100% de evasão. Tempest Double: concede um bónus de 150 de alcance de ataques e 20/40/60/80 de dano de ataques base."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_4" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Agora tem o mesmo efeito tanto para o Arc Warden como para o Tempest Double."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_2" "O Spark Wraith ativa-se em 1,5 segundos, tem uma rapidez de 550, abranda o inimigo durante 0,5/0,6/0,7/0,8s e causa 100/170/240/310 de dano. "
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_2_info" "Valores anteriores: Arc Warden: o Spark Wraith ativa-se em 2 segundos, tem uma rapidez de 400, abranda o inimigo durante 0,6/0,8/1/1,2s e causa 100/180/260/340 de dano. Tempest Double: o Spark Wraith ativa-se num segundo, tem uma rapidez de 725, abranda o inimigo durante 0,4/0,5/0,6/0,7s e causa 75/140/205/270 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_3" "Já não causa mais 40% do dano a unidades que não sejam heróis."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_4" "Aghanim's Scepter já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_5" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_spark_wraith_6" "Quando o Spark Wraith é ativado, um Spark Wraith secundário irá fundir-se com o próximo alvo mais próximo, causando 80% do dano. Aumenta em 100 o raio de procura de alvos do Spark Wraith."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "O cooldown foi reduzido de 100/90/80s para 60/55/50s."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_2" "A duração foi reduzida de 60s para 18/21/24s."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_3" "Agora é criado com a vida e mana atual do Arc Warden."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_4" "O Tempest Double já não é penalizado quando estiver a mais de 2000 unidades de distância do Arc Warden."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_5" "Já não reinicia o cooldown da habilidade se o Tempest Double for morto por inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_arc_warden_tempest_double_6" "Fica enfraquecido ao longo do tempo, ficando mais lento e mais propenso a falhar ataques. Probabilidade máxima de falhar ataques: 35%. Abrandamento máximo: 35%."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent" "Talento nível 15: \"Magnetic Field: +16 de rapidez de ataque\" → +25."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent_2" "Talento nível 15: \"Flux: +2s à duração\" → \"Flux: +20% de abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_38_arc_warden_talent_3" "Talento nível 25: \"Flux silencia quando o alvo está sozinho\" → \"Spark Wraith: -1s ao atraso de ativação\"."
"DOTA_Patch_7_38_axe" "O valor de dano base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_38_axe_2" "O dano a nível 1 foi aumentado de 55-59 para 56-60."
"DOTA_Patch_7_38_axe_axe_battle_hunger" "O dano por segundo foi aumentado de 10/15/20/25 para 12/18/24/30."
"DOTA_Patch_7_38_axe_axe_counter_helix" "O valor de dano foi ajustado de 95/120/145/170 para 100/120/140/160."
"DOTA_Patch_7_38_axe_axe_counter_helix_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução de dano de ataque foi ajustada de 20% para 15%."
"DOTA_Patch_7_38_axe_axe_culling_blade" "O cooldown foi reduzido de 100/85/70s para 80/75/70s."
"DOTA_Patch_7_38_bane" "O valor de dano base foi aumentado em 25."
"DOTA_Patch_7_38_bane_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 8 (de 47-53 para 55-61)."
"DOTA_Patch_7_38_bane_3" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,7 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_38_bane_4" "O dano a nível 30 foi reduzido em 61 (de 240-246 para 179-185)."
"DOTA_Patch_7_38_bane_hero_facet_1_bane_nightmare" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 40/50/60/70 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_38_bane_hero_facet_2_bane_nightmare" "A rapidez ao andar foi aumentada de 85 para 110."
"DOTA_Patch_7_38_bane_talent" "Talento nível 10: \"Brain Sap: -3s ao cooldown\" → \"Brain Sap: +125 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_38_batrider" "O valor de dano base foi aumentado em 16."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_2" "O atributo de Força base foi reduzido de 25 para 23."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (39-43)."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_4" "O ganho de Força foi aumentado de 2,6 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_5" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_6" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,2 para +3,4."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_8" "O dano a nível 30 foi reduzido em 34 (de 190-194 para 156-160)."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_hero_facet_2_batrider_sticky_napalm" "A quantidade de dano contra edifícios foi aumentada de 35% para 45%."
"DOTA_Patch_7_38_batrider_batrider_flamebreak" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 15/20/25/30% para 8/16/24/32%."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster" "O valor de dano base foi aumentado em 23."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 7 (de 49-53 para 56-60)."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_3" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,6 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_4" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,2 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_5" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4 para +3."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_6" "O dano a nível 30 foi reduzido em 32 (de 194-198 para 162-166)."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "O dano foi reduzido de 60/90/120/150 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Aghanim's Shard já não remove 10 segundos ao cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "Aghanim's Shard agora adiciona 5 segundos à duração do falcão (de 25s para 30s)."
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_talent" "Talento nível 10: \"Inner Beast concede 8% de resistência a magia\" → \"Call Of The Wild: -5s ao cooldown\". "
"DOTA_Patch_7_38_beastmaster_talent_info" "Afeta as versões com o javali e o falcão."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker" "Blood Mist: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst" "Enquanto ativo, também duplica a cura de Sanguivore."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_2" "O bónus de rapidez de movimento do efeito ativo foi aumentado de 4/8/12/16% para 6/12/18/24%."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_hero_facet_2_bloodseeker_thirst_3" "O bónus de rapidez de movimento enquanto em cooldown foi aumentado de 0% para 50%."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_2" "Transforma passivamente toda a sobrecura proveniente das habilidades do Bloodseeker numa barreira contra todo o tipo de dano que pode ter até 50% da vida máxima dele. A barreira perde 1,5% de vida por segundo."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_3" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_sanguivore_4" "Bloodseeker rouba vida igual a 30% de todo o dano puro que causar."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_3" "Ataques enquanto sob o efeito Bloodrage causam dano puro igual a 3% da vida máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "O tipo de dano foi alterado de mágico para puro."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath_2" "O valor de dano foi reduzido de 115/190/265/340 para 90/145/200/255."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_talent" "Talento nível 10: \"Blood Rite: +135 de dano\" → +100."
"DOTA_Patch_7_38_bloodseeker_talent_2" "Talento nível 20: \"+15% de roubo de vida por habilidades\" → \"Bloodrage: -0,7% de vida máxima perdida por segundo\"."
"DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_hero_facet_2" "O ouro roubado foi aumentado de 4/8/12/16 para 4/11/18/25."
"DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "A amplificação de dano foi ajustada de 6/12/18% para 8/12/16%."
"DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "O bónus de rapidez no utilizador foi reduzido de 16/20/24% para 12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_talent" "Talento nível 10: \"Jinada: +30 de dano\" → \"+20 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_bounty_hunter_talent_2" "Talento nível 15: \"Track: +45 de ouro\" → +50."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster" "O valor de dano base foi aumentado em 17."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 2 (de 50-57 para 52-59)."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_3" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,1 para +3,3."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_4" "O dano a nível 30 foi reduzido em 61 (de 227-234 para 166-173)."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew" "A rapidez do barril foi aumentada de 900 para 950."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_hero_facet_1_brewmaster_cinder_brew_2" "O dano do impacto do barril foi aumentado de 40/60/80/100 para 40/70/100/130."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_brewmaster_belligerent" "O bónus de dano de ataque foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Storm Brawler: o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 5/7/9/11% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_38_brewmaster_talent" "Talento nível 20: \"+90 de rapidez de ataque\" → +100."
"DOTA_Patch_7_38_bristleback" "A Faceta \"Berserk\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_bristleback_hero_facet_3_bristleback_warpath" "Bristleback agora partilha a visão com a equipa, mas não recebe a visão da sua equipa."
"DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_bristleback" "Quill Sprays lançados pela habilidade agora causam dano classificado como dano refletido."
"DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_bristleback_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o custo de mana foi aumentado de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_warpath" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi reduzido de 2/3/4% para 2/2,5/3%."
"DOTA_Patch_7_38_bristleback_bristleback_hairball" "O custo de mana foi aumentado de 40 para 60."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother" "É agora uma heroína de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_2" "O valor de dano base foi aumentado em 20."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_3" "O atributo de Força base foi reduzido de 19 para 18."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_4" "O dano a nível 1 não foi alterado (47-53)."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_5" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_6" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,6 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_7" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_8" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,4 para +3,4."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_9" "O dano a nível 30 foi reduzido em 45 (de 204-210 para 159-165)."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "A redução de regeneração de vida de inimigos foi ajustada de 15/20/25/30% para 10/30/50/70%."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_talent" "Talento nível 10: \"Spin Web com +2 teias simultâneas\" → \"Spider's Milk: +0,5% à vida de heróis como cura\"."
"DOTA_Patch_7_38_broodmother_talent_2" "Talento nível 25: \"-0,3s ao tempo de ataque durante Insatiable Hunger\" → 0,25s."
"DOTA_Patch_7_38_centaur_hero_facet_1_centaur_double_edge" "A percentagem de dano sofrido convertida num bónus de dano foi aumentada de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_38_centaur_centaur_return" "O dano causado é agora classificado como dano refletido."
"DOTA_Patch_7_38_centaur_talent" "Talento nível 10: \"+20 de rapidez de movimento\" → +15."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_2" "A Faceta \"Phantasmagoria\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_3" "Quando o Chaos Knight fabricar um item neutro, duas das opções de artefactos serão da classe atual e duas serão da classe seguinte (se possível). Não é garantido que possa ficar com o mesmo artefacto quando fabricar o item neutro seguinte."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt" "O projétil de Chaos Bolt divide-se em dois ao atingir o alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano a outro situado a menos de uma distância igual a 60% do alcance de uso da habilidade. Heróis serão atingidos primeiro, se possível. Alvos adicionais não criam ilusões concedidas por Aghanim's Shard. "
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_hero_facet_4_chaos_knight_chaos_bolt_info" "Atordoa sempre quando se divide para um único alvo."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "O alcance de uso foi aumentado de 500 para 600."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Agora obedece às regras globais do efeito de roubo de vida. Como resultado, a penalidade contra creeps foi melhorada de 70% para 40%."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Já não causa dano adicional a creeps."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "A percentagem mínima do golpe crítico foi reduzida de 125% para 120%."
"DOTA_Patch_7_38_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_4" "A percentagem máxima do golpe crítico foi reduzida de 140/175/210/245% para 140/180/220/260%."
"DOTA_Patch_7_38_chen" "É agora um herói de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_chen_2" "O valor de dano base foi aumentado em 18-21. "
"DOTA_Patch_7_38_chen_2_info" "A distribuição de dano foi aumentada de 7 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_chen_3" "O dano a nível 1 foi ajustado de 48-55 para 46-56."
"DOTA_Patch_7_38_chen_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,1 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_chen_5" "O dano a nível 30 foi reduzido de 226-233 para 152-162."
"DOTA_Patch_7_38_chen_6" "A Faceta \"Wolf Convert\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_chen_hero_facet_6" "O convertido invocado é um creep anfíbio. O creep depende do nível de Holy Persuasion: Marshmage Apprentice (níveis 0 e 1) ou Marshmage (níveis 2-4)."
"DOTA_Patch_7_38_chen_chen_divine_favor" "Aghanim's Scepter já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion" "Interação com Aghanim's Scepter: o cooldown de Martyrdom foi reduzido de 8s para 4s."
"DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance de uso de Martyrdom foi reduzido de global para 1200."
"DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_3" "Interação com Aghanim's Scepter: Martyrdom já não pode ser usado em inimigos para lhes causar dano."
"DOTA_Patch_7_38_chen_chen_holy_persuasion_4" "Interação com Aghanim's Scepter: a cura de Martyrdom já não se baseia em Hand of God no nível atual. Em vez disso, cura instantaneamente um aliado, restaurando um valor igual a 30% da vida atual do creep."
"DOTA_Patch_7_38_chen_talent" "Talento nível 10: \"Divine Favor: -2s ao atraso de teletransporte\" → \"Convert: +150 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_38_chen_talent_2" "Talento nível 25: \"Hand of God: +200/+10 de cura/cura ao longo do tempo\" → \"Hand of God cura Chen e creeps dele a 100%\". "
"DOTA_Patch_7_38_chen_talent_2_info" "A cura ao longo do tempo continua a ser aplicada."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe" "Já não aumenta o bónus de alcance de ataque em 100."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2" "A duração do debuff que aumenta a probabilidade de falhar ataques foi ajustada para 2 segundos e já não depende da duração restante de Strafe. "
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_2_info" "A duração volta ao valor inicial com cada ataque sob o efeito de Strafe."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_1_clinkz_strafe_3" "A probabilidade de falhar ataques por acumulação foi aumentada de 5% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact" "Pode agora ser usado enquanto preso ao chão ou acorrentado, mas nestes casos Clinkz não é teletransportado para o local selecionado."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_hero_facet_2_clinkz_death_pact_2" "Foi adicionado um modo de uso alternativo que desativa o teletransporte."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_tar_bomb" "Caso a opção de uso automático esteja ativa, Clinkz irá lançar uma bomba de alcatrão ao atacar o alvo, se a habilidade estiver disponível."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_death_pact" "Foi corrigido um caso onde o Clinkz não ganhava uma carga de Death Pact se ele tivesse 2 cargas disponíveis e só podia voltar a ganhar cargas depois de usar a habilidade pelo menos uma vez."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_clinkz_wind_walk" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 25/40/55% para 25/35/45%."
"DOTA_Patch_7_38_clinkz_talent" "Talento nível 10: \"Tar Bomb: +15 de dano de ataque\" → \"Strafe: +0,75s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap" "É agora um herói de Força."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_2" "O valor de dano base foi aumentado em 16."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_3" "O atributo de Força base foi reduzido de 27 para 26."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_4" "O dano a nível 1 foi aumentado em 2 (de 48-50 para 50-52)."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_5" "O ganho de Força foi aumentado de 3,1 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_6" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,8 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_8" "O dano a nível 30 foi reduzido em 62 (de 218-220 para 156-158)."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot" "Já não requer que seja um alvo aliado a ser atingido."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_hero_facet_1_rattletrap_hookshot_2" "Agora requer que pelo menos outro herói aliado esteja dentro de um raio de 350 à volta do alvo de Hookshot."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Já não causa dano adicional contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_rattletrap_talent" "Talento nível 10: \"Rocket Flare: -2s ao cooldown\" → \"Rocket Flare: abrandamento 0,4s mais longo\"."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden" "As Facetas \"Frozen Expanse\" e \"Cold Comfort\" foram removidas."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_blueheart_floe" "Agora sobe de nível com Freezing Field."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_blueheart_floe_2" "A amplificação de regeneração de mana foi ajustada de 50% para 25/50/75/100%."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura" "Ativar Arcane Aura aumenta temporariamente a amplificação de feitiços em 35% da Crystal Maiden, mas as habilidades dela passam a custar mais 50% da mana. Enquanto a habilidade estiver ativa, sempre que a Crystal Maiden usar outra habilidade, os heróis aliados num raio de 1200 recebem 25% da mana gasta. Duração: 10s. Não custa mana. Cooldown: 30s."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_4_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "A duração da habilidade é pausada enquanto Freezing Field estiver em efeito. Não pode ser usada durante a versão com Aghanim's Scepter, mas ainda tem o efeito total."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_hero_facet_3_crystal_maiden_crystal_nova" "Aumenta o raio em 100 e concede a heróis aliados na área afetada uma barreira contra 40/70/100/130 de dano físico durante 4s. A barreira da Crystal Maiden tem o dobro da eficácia."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "A duração do abrandamento foi reduzida de 5s para 4s."
"DOTA_Patch_7_38_crystal_maiden_talent" "Talento nível 10: \"Crystal Nova: +100 de área de efeito\" → \"+12 de Inteligência\"."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer" "É agora um herói de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_2" "O valor de dano base foi aumentado em 26."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_3" "O dano a nível 1 foi aumentado em 5 (de 49-55 para 54-60)."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5 para +2,7."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_5" "O dano a nível 30 foi reduzido em 75 (de 221-227 para 146-152)."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_6" "A habilidade Inata \"Mental Fortitude\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_hero_facet_1" "O bónus de rapidez de ataque por cada ponto de Inteligência foi aumentado de 0,5 para 1."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_dark_seer_aggrandize" "Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com o nível do Dark Seer."
"DOTA_Patch_7_38_dark_seer_dark_seer_aggrandize_2" "Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma percentagem da vida e mana máximas. A percentagem do restauro é igual a 10% + 2% por cada nível do Dark Seer. Desativado pelo efeito Break."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow" "É agora uma heroína de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_2" "O valor de dano base foi aumentado em 22."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_3" "O dano a nível 1 foi aumentado em 2 (de 46-54 para 48-56)."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,6."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,6 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,1 para +3,5."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 32 (de 195-203 para 163-171)."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_8" "A Faceta \"Thorny Thicket\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown" "Durante o período entre o uso da habilidade e o atordoamento, Cursed Crown acumula 35% de todo o dano causado ao alvo pela Dark Willow e 15% do dano de ataques desferidos por heróis aliados. Quando o atordoamento ocorrer, o dano acumulado é causado novamente sob a forma de dano mágico a cada inimigo em toda a área. "
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown_info" "Acumula dano antes do cálculo de reduções. Não irá causar dano se tiver ocorrido dissipação."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_hero_facet_3_dark_willow_cursed_crown_2" "Aghanim's Shard permite que a habilidade cause dano acumulado mesmo se o efeito for dissipado."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Aghanim's Shard já não torna o atraso no atordoamento 1 segundo mais curto."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_dark_willow_cursed_crown_2" "Aghanim's Shard agora torna o cooldown 1,5 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_talent" "Talento nível 10: \"Shadow Realm: -2s ao cooldown\" → \"+10 de Inteligência\"."
"DOTA_Patch_7_38_dark_willow_talent_2" "Talento nível 10: \"Cursed Crown: +0,5s à duração do stun\" → \"Bedlam: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker" "A Faceta \"Gleaming Hammer\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath" "Após o último impacto de Starbreaker, todos os aliados num raio de 700 ganham +9/12/15/18 de rapidez de ataque durante 4s por cada golpe ou impacto que atingir heróis inimigos. A Dawnbreaker ganha +15/21/27/33 de rapidez de ataque. "
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_3_dawnbreaker_fire_wreath_info" "O efeito é calculado por cada golpe certeiro, logo 2 heróis atingidos por 1 golpe só irão resultar no efeito 1 vez."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_hero_facet_4_dawnbreaker_celestial_hammer" "Dawnbreaker e os seus aliados ganham +10/15/20/25% de rapidez de movimento ao andarem no rasto de fogo do martelo e durante 1s depois de saírem do rasto."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Interação com Aghanim's Shard: a penalidade de rapidez de movimento foi aumentada de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "A interação com Aghanim's Scepter foi alterada."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_2" "A aura da pulsação de Solar Guardian agora persiste durante 3s após a aterragem e segue a Dawnbreaker. Também aumenta a quantidade de cura por pulsação em 10/15/20. Reduz o tempo de concentração e o tempo no ar de 1,7/0,8s para 1/0,5s."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_3" "Comparação com a versão anterior:"
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_4" "Em vez de o tempo no ar ser aumentado em 3,5s, agora é reduzido em 0,3s. O tempo total de conjuração foi reduzido de 2,5s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_5" "O bónus de evasão, a sub-habilidade para aterrar mais cedo e a componente de movimento no ar foram removidos."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian_6" "O bónus de cura por pulsação foi reduzido de 15/20/25 para 10/15/20 (o total de cura por pulsação foi reduzido de 60/90/120 para 55/85/115)."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent" "Talento nível 10: \"Starbreaker: +20 ao dano de cada golpe/impacto\" → \"+12 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent_2" "Talento nível 15: \"Luminosity: golpe crítico com +50% de dano\" → +40%."
"DOTA_Patch_7_38_dawnbreaker_talent_3" "Talento nível 25: \"Starbreaker: cooldown -5s mais curto\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle" "O valor de dano base foi aumentado em 16."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_2" "O dano a nível 1 não foi alterado (47-53)."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,8 para 3,7."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,3 para +3,5."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 35 (de 201-207 para 166-172)."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_8" "Bad Juju: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_hero_facet_1_dazzle_innate_weave" "Agora faz com que Weave aplique o dobro das acumulações a aliados."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_hero_facet_2_dazzle_innate_weave" "Agora faz com que Weave aplique o dobro das acumulações a inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave" "Agora sobe de nível com Nothl Projection. "
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave_info" "Nova habilidade Ultimate do Dazzle."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_innate_weave_2" "A perda/bónus de armadura por acumulação foram ajustados de 1 para 0,5/0,75/1/1,25."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_poison_touch" "O cooldown foi reduzido de 27/23/19/15s para 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shallow_grave" "O cooldown foi reduzido de 36/30/24/18s para 30/26/22/18s."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shadow_wave" "O cooldown foi reduzido de 12/11/10/9s para 10/9/8/7s."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Aghanim's Scepter já não permite realizar ataques se o Dazzle estiver desarmado."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection" "Nova habilidade Ultimate."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_2" "A alma do Dazzle sai do seu corpo, tornando-se um espírito invulnerável que não pode ser selecionado como alvo e que pode atravessar árvores. O espírito ainda pode usar habilidades, ataques e itens. O corpo mortal do Dazzle pode ser atacado e tem uma conexão visível com a alma do Dazzle. Durante a forma espiritual, as habilidades básicas do Dazzle são fortalecidas: Poison Touch transforma inimigos em animais, Shallow Grave cura no fim da duração e Shadow Wave tem um cooldown mais curto. Se o corpo for morto, a alma do Dazzle é destruída. Se o espírito do Dazzle se afastar mais de 1600 unidades de distância do corpo, será puxado na direção do corpo; a intensidade deste puxão aumenta de acordo com a distância percorrida pelo espírito. Quando o efeito terminar, a alma irá regressar ao corpo. Cooldown: 70/60/50s. Duração máxima: 15s. Duração mínima: 5s. Alcance de uso: 600. Custo de mana: 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_3" "Duração da transformação em animal de Poison Touch: 1,4/1,6/1,8s."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_4" "Cura de Shallow Grave: 225/300/375. "
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_4_info" "A cura de Shallow Grave irá ocorrer mesmo se a habilidade foi usada antes de Nothl Projection, mas a duração terminar enquanto o Ultimate estiver ativo."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_5" "Redução do cooldown de Shadow Wave: 30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_6" "Dazzle não pode atacar edifícios nem usar Hand of Midas enquanto estiver na forma de espírito."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_7" "Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_dazzle_nothl_projection_8" "Permite usar Nothl Projection enquanto Dazzle estiver incapacitado. Ao longo da duração, toda a cura concedida é aumentada em 20%."
"DOTA_Patch_7_38_dazzle_talent" "Talento nível 20: \"Shallow Grave: +200 de cura quando termina\" → \"Shallow Grave: -4s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_2" "O valor de dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_3" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 16 para 17."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_4" "O dano a nível 1 não foi alterado (49-59)."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_5" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_6" "O dano a nível 30 foi aumentado em 21 (de 150-160 para 171-181)."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_7" "A Faceta \"Suppress\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism" "O dano de espíritos de heróis foi aumentado de 91/99/107 para 91/109/127. "
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_info" "De 88-94/96-102/104-110 para 88-94/106-112/124-130."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_2" "Se um herói morrer durante Exorcism, o seu espírito é agora adicionado ao Exorcism atual e convertido numa carga para o Exorcism seguinte. "
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_hero_facet_2_death_prophet_exorcism_2_info" "Antes, heróis mortos só eram adicionados ao Exorcism atual."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_death_prophet_witchcraft" "O bónus de rapidez de movimento por nível foi reduzido de 0,75% para 0,5%."
"DOTA_Patch_7_38_death_prophet_death_prophet_witchcraft_2" "A redução de cooldowns por nível foi ajustada de 0,5% para 0,75%."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_1_disruptor_thunder_strike" "Agora pode atingir unidades dentro do Kinetic Field mesmo se o alvo inicial estiver fora da área."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 20/18/16/14s para 20/17/14/11s."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_disruptor_kinetic_fence_2" "O custo de mana foi reduzido de 70 para 50."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_hero_facet_2_talent" "Talento nível 20: Kinetic Fence: +2s à duração\" → \"Kinetic Fence: +1 carga\"."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_disruptor_thunder_strike" "O raio foi aumentado de 240 para 260."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent" "Talento nível 10: \"Thunder Strike: +10 de dano por ataque\" → +15."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent_2" "Talento nível 10: \"Kinetic Field: -3s ao cooldown\" → \"+20 de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_38_disruptor_talent_3" "Talento nível 20: \"Thunder Strike abranda durante +0,5s\" → +0,6s."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_hero_facet_1_doom_bringer_devour" "O tempo base de restauro das cargas foi reduzido de 85s para 80s."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_hero_facet_3_doom_bringer_doom" "Já não reduz a quantidade de dano por segundo."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_lvl_pain" "O bónus de dano foi aumentado de 15% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "O dano base das chamas foi ajustado de 20/30/40/50 para 15/30/45/60."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_doom" "O alcance de uso foi reduzido de 500 para 400."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "O dano por segundo foi reduzido de 30/50/70 para 25/45/65."
"DOTA_Patch_7_38_doom_bringer_talent" "Talento nível 10: \"Scorched Earth: +10 de dano\" → \"Infernal Blade: +0,2s à duração do stun\"."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_tail" "Enquanto sob a forma de dragão, os efeitos de Dragon Tail aplicam-se a inimigos num raio de 175 à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "Os ataques causam 10/20/30/40 de dano mágico adicional a inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood_2" "Aumenta todos bónus que afetam áreas de efeito em 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2" "Agora também faz com que as habilidades do Dragon Knight causem dano físico."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_breathe_fire" "O tipo de dano foi alterado para físico."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_tail" "O tipo de dano foi alterado para físico."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_dragon_blood" "Agora faz com que os ataques básicos causem dano físico ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_hero_facet_2_dragon_knight_fireball" "O tipo de dano foi alterado para físico."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Enquanto sob a forma de dragão, os ataques agora aplicam 30/40/50/60% do dano a todos os inimigos na área à volta do alvo."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Agora melhora os efeitos de Wyrm's Wrath em 20/30/40/50%, independentemente da Faceta escolhida. "
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2_info" "Não afeta as durações destes efeitos."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_3" "A área de efeito de ataques foi reduzida de 350 para 275."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_4" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 30/35/40/45 para 20/25/30/35."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "O raio foi reduzido de 350 para 275."
"DOTA_Patch_7_38_dragon_knight_talent" "Talento nível 25: \"Dragon Tail: área maior (400) durante Dragon Form\" → \"Wyrm's Wrath: +50% aos efeitos enquanto dragão\"."
"DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_hero_facet_1" "O bónus de dano ao atacar a partir de um ponto mais alto foi aumentado de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot" "Agora sobe de nível com Marksmanship."
"DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot_2" "O bónus de Agilidade concedido ao utilizador foi ajustado de 2% por nível para 4/8/12/16% + 1% por nível. "
"DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_drow_ranger_trueshot_2_info" "Os aliados ainda recebem 50% do bónus total."
"DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_talent" "Talento nível 10: \"Frost Arrows: 15 de dano\" → \"Multishot: +1 flecha por rajada\"."
"DOTA_Patch_7_38_drow_ranger_talent_2" "Talento nível 10: \"Gust: -3,5s ao cooldown\" → \"Gust não custa mana\"."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_hero_facet_3_earth_spirit_rolling_boulder" "O bónus de rapidez de movimento também é concedido ao Earth Spirit se rolar sobre um herói aliado."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Já não causa dano adicional a creeps."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "O valor de dano foi aumentado de 50/125/200/275 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: \"+8% de amplificação de feitiços\" → \"Rolling Boulder: +150 de distância\"."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 15: \"Rolling Boulder: +110 de dano\" → \"Boulder Smash: +80 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_3" "Talento nível 15: \"Magnetize: +25% à duração e dano\" → \"Rolling Boulder: +0,3s à duração do stun\"."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_4" "Talento nível 20: \"Rolling Boulder: +250 de distância\" → \"Rolling Boulder: +160 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_5" "Talento nível 20: \"Boulder Smash: +100 de dano\" → \"Magnetize: +30% à duração e dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_earth_spirit_talent_6" "Talento nível 25: \"Rolling Boulder: +0,5s à duração do stun\" → \"Boulder Smash: -3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_earthshaker_hero_facet_2" "O dano de um creep morto foi reduzido de 50/80/110/140 para 40/60/80/100."
"DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_fissure" "O valor de dano foi aumentado de 110/160/210/260 para 110/170/230/290."
"DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_fissure_2" "O custo de mana foi reduzido de 120/130/140/150 para 120/125/130/135."
"DOTA_Patch_7_38_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "O custo de mana foi aumentado de 45/50/55/60 para 45/55/65/75."
"DOTA_Patch_7_38_earthshaker_talent" "Talento nível 10: \"+30 de dano base\" → +25."
"DOTA_Patch_7_38_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "O bónus de rapidez por ter atravessado um herói foi reduzido de 5/6/7/8% para 4/5/6/7%."
"DOTA_Patch_7_38_elder_titan_talent" "Talento nível 20: \"+100% de efeito Cleave\" → \"Echo Stomp: +350 ao limite de dano para acordar\"."
"DOTA_Patch_7_38_elder_titan_talent_2" "Talento nível 25: \"Echo Stomp: +450 ao limite de dano para acordar\" → \"+100% de efeito Cleave\"."
"DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "O número de unidades afetadas foi reduzido de 3 para 2. "
"DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_info" "O número é reduzido de 4 para 3 ao usar a Faceta \"Chain Gang\"."
"DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "O dano por segundo foi aumentado de 15/25/35/45 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "A barreira mágica foi aumentada de 60/135/210/285 para 60/140/220/300."
"DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,2s para 0s. "
"DOTA_Patch_7_38_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_info" "O tempo de conjuração de \"Activate Fire Remnant\" não foi alterado."
"DOTA_Patch_7_38_enchantress_hero_facet_2_enchantress_enchant" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 50/100/150/200 para 60/120/180/240."
"DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_rabblerouser" "O bónus de dano por cada nível da Enchantress foi aumentado de 3% para 4%."
"DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_impetus" "Já não causa o dobro do dano contra creeps. "
"DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_impetus_info" "Ainda causa o dobro do dano contra ilusões."
"DOTA_Patch_7_38_enchantress_enchantress_bunny_hop" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_38_enchantress_talent" "Talento nível 20: \"Untouchable: +65 de abrandamento de ataque\" → +60."
"DOTA_Patch_7_38_enigma" "O valor de dano base foi aumentado em 12."
"DOTA_Patch_7_38_enigma_2" "O dano a nível 1 foi reduzido em 1 (de 44-50 para 43-49)."
"DOTA_Patch_7_38_enigma_3" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_enigma_4" "O dano a nível 30 foi reduzido em 63 (de 217-223 para 154-160)."
"DOTA_Patch_7_38_enigma_hero_facet_1" "O abrandamento de movimento foi ajustado de 9/11/13/15% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_38_enigma_talent" "Talento nível 15: \"Malefice: +40 de dano por instância\" → +50."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 19 para 21."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere" "O custo de mana foi reduzido de 150/225/300 para 125/200/275."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere_2" "Já não suspende a duração de Time Dilation em unidades afetadas."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_2_faceless_void_chronosphere_3" "Já não pausa os cooldowns de habilidades e itens de inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "O custo de mana foi reduzido de 150/225/300 para 125/200/275."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "O cooldown foi aumentado de 130/120/110s para 130/125/120s."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_3" "O alcance de uso foi reduzido de 625 para 500."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_4" "Agora também suspende a duração de Time Dilation."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_5" "Agora também pausa os cooldowns de habilidades e itens de inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_6" "Agora também acelera quatro vezes mais os cooldowns de habilidades e itens de aliados."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_7" "O raio foi reduzido de 900 para 700."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_8" "A duração foi reduzida de 5/5,5/6s para 3,75/4,25/4,75s. "
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_8_info" "Agora tem a mesma duração que Chronosphere."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_9" "Já não manipula a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_10" "A manipulação da rapidez de movimento foi ajustada de 50/60/70% para 60%."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_11" "A manipulação da rapidez de conjuração foi aumentada de 40/50/60% para 60%."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_12" "A manipulação da rapidez de viragem foi aumentada de 40/50/60% para 60%."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_13" "A manipulação da rapidez de projéteis foi aumentada de 30/40/50% para 40%."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_hero_facet_3_talent" "Agora, o talento nível 20 \"+80 de rapidez de ataque durante Time Zone\" só afeta o Faceless Void."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_faceless_void_time_walk" "O cooldown foi reduzido de 24/18/12/6s para 21/16/11/6s."
"DOTA_Patch_7_38_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Voltar a usar Time Dilation num inimigo irá agora adicionar um debuff separado e acumulável em vez de reiniciar a duração do debuff existente."
"DOTA_Patch_7_38_grimstroke_hero_facet_2_grimstroke_dark_artistry" "Agora mostra uma previsão da trajetória do projétil."
"DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Aghanim's Shard já não aplica dissipação forte quando Ink Swell termina."
"DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Aghanim's Shard agora aplica dissipação básica quando Ink Swell é usado."
"DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_3" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano foi aumentado de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_38_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_4" "Interação com Aghanim's Shard: a quantidade de cura foi aumentada de 30% para 40%."
"DOTA_Patch_7_38_gyrocopter" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 26 para 25."
"DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_2" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,1 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "O custo de mana foi aumentado de 40/50/60/70 para 50/60/70/80."
"DOTA_Patch_7_38_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o Gyrocopter agora tem um modelo visual que representa o canhão lateral."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 24 para 25."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_2" "A Faceta \"Treebounce Trickshot\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_1_hoodwink_scurry" "O bónus de alcance de ataque e de uso de habilidades foi ajustado de 100/150/200/250 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_3_hoodwink_sharpshooter" "Agora, o cooldown de Sharpshooter passa a ser 50% mais curto. A rapidez de viragem foi melhorada em 33%. O dano, a duração do debuff e o tempo de preparação máximos são reduzidos em 25%. "
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hero_facet_3_hoodwink_sharpshooter_info" "Também afeta a ilusão de Decoy."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_mistwoods_wayfarer" "A probabilidade de redirecionar foi ajustada de 15/20/25/30% para 14/21/28/35%."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O alcance de ataque adicional foi ajustado de 75/150/225/300 para 100."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "O valor de dano base foi aumentado de 75% para 80%."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_scurry" "Todas as fontes de evasão são duplicadas ao longo da duração, incluindo a probabilidade de redirecionar ataques concedida por Mistwoods Wayfarer."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Aghanim's Scepter já não reduz o tempo máximo de preparação."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Aghanim's Scepter agora aumenta o abrandamento de movimento em 20% (de 30/40/50% para 50/60/70%)."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent" "Talento nível 10: \"Bushwhack: -2s ao cooldown\" → \"+1,5 de regeneração de mana\"."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_2" "Talento nível 10: \"Scurry: +1s à duração\" → \"Scurry: +1 carga\"."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_3" "Talento nível 20: \"Sharpshooter: +125 ao máximo de dano\" → \"Sharpshooter concede visão durante preparação\". "
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_3_info" "É concedida visão ao longo do indicador de uso da habilidade. Também concede visão verdadeira. Não revela wards."
"DOTA_Patch_7_38_hoodwink_talent_4" "Talento nível 25: \"Sharpshooter ignora imunidade a debuffs\" → \"Sharpshooter: +400 ao máximo de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_huskar" "As Facetas \"Bloodbath\" e \"Nothl Transfusion\" foram removidas."
"DOTA_Patch_7_38_huskar_hero_facet_3_huskar_berserkers_blood" "Permite ativar Berserker's Blood manualmente em troca de 30% da vida atual. Aplica instantaneamente dissipação básica no Huskar e, após 3 segundos, restaura a quantidade de vida consumida e concede vida igual a 5% da sua vida máxima por cada debuff dissipado. Cooldown: 50/40/30/20s."
"DOTA_Patch_7_38_huskar_huskar_inner_fire" "O tempo de conjuração foi reduzido de 0,5s para 0,35s."
"DOTA_Patch_7_38_huskar_talent" "Talento nível 15: \"Burning Spear: +4 de dano periódico\" → +5."
"DOTA_Patch_7_38_huskar_talent_2" "Talento nível 25: \"Life Break: +20% de dano\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_38_invoker" "É agora um herói de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_2" "A regeneração de vida base foi reduzida de 0,5 para 0,25."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_3" "O valor de dano base foi aumentado em 12-10. "
"DOTA_Patch_7_38_invoker_3_info" "A distribuição de dano foi reduzida de 8 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_4" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 19 para 20."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_5" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4-6 (de 39-47 para 35-41)."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_6" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_7" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_8" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 4 para 4,7."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_9" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,9 para +4,7."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_10" "O dano a nível 30 foi reduzido em 46 (de 224-232 para 180-186)."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_11" "Mastermind: esta habilidade foi removida. "
"DOTA_Patch_7_38_invoker_11_info" "Agora, Invoke é classificada como a única habilidade Inata do Invoker."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_12" "As Facetas \"Agnostic\" e \"Elitist\" foram removidas."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_13" "Foram adicionadas três Facetas, uma para cada orbe. Cada Faceta concede um nível adicional ao orbe específico, melhora permanentemente uma habilidade e define interações diferentes com Aghanim's Scepter e Shard."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_14" "Aghanim's Scepter ainda concede +1 a todos os orbes, mas também concede um nível adicional ao orbe da Faceta escolhida, permitindo que alcance o nível máximo de 10. "
"DOTA_Patch_7_38_invoker_14_info" "No seu estado básico, um Invoker a nível 30 terá dois orbes a nível 7 e um orbe a nível 8 (aquele relacionado com a Faceta escolhida). Comprar Aghanim's Scepter irá aumentar estes níveis para 8 e 10, respetivamente."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_quas" "Agora, no seu estado básico, cada orbe ativo concede 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 de regeneração de vida."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_quas_2" "Agora, no seu estado básico, subir Quas de nível concede +1 de Força."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_wex" "Agora, no seu estado básico, cada orbe ativo concede mais 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6% de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_wex_2" "Agora, no seu estado básico, subir Wex de nível concede +1 de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_exort" "Agora, no seu estado básico, cada orbe ativo concede mais 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_exort_2" "Agora, no seu estado básico, subir Exort de nível concede +1 de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap" "No seu estado básico, já não cura o Invoker ao causar dano."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_2" "Foram adicionados valores para os níveis 9 e 10."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_3" "A duração para os níveis 9 e 10 de Quas é 6,2/6,6s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_4" "O intervalo entre congelamentos para os níveis 9 e 10 de Quas é 0,56/0,53s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_cold_snap_5" "O dano do congelamento para os níveis 9 e 10 de Quas é 68/72."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk" "A regeneração de vida por nível de Quas foi ajustada de 3/6/9/12/15/18/21/24 para 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_2" "A rapidez do Invoker foi ajustada de -15/-10/-5/0/5/10/15/20% para -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_3" "Foram adicionados valores para os níveis 9 e 10."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_4" "O abrandamento em inimigos para os níveis 9 e 10 de Quas é 60/65%."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ghost_walk_5" "A regeneração de mana para os níveis 9 e 10 de Wex é 18/20."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado" "Foram adicionados valores para os níveis 9 e 10."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_2" "A distância percorrida para os níveis 9 e 10 de Wex é 3900/4200."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_3" "O tempo de suspensão para os níveis 9 e 10 de Quas é 2,8/3s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_tornado_4" "O dano para os níveis 9 e 10 de Wex é 405/450."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_emp" "Foram adicionados valores de mana queimada para os níveis 9 e 10 de Wex: 700/775."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity" "Foram adicionados valores para os níveis 9 e 10."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity_2" "O bónus de rapidez de ataque para os níveis 9 e 10 de Wex é 106/118."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_alacrity_3" "O bónus de dano para os níveis 9 e 10 de Exort é 106/118."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor" "Foram adicionados valores para os níveis 9 e 10."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "A distância percorrida para os níveis 9 e 10 de Wex é 1725/1890."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_3" "O dano de impacto para os níveis 9 e 10 de Exort é 235/250."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_chaos_meteor_4" "O dano por segundo para os níveis 9 e 10 de Exort é 50/55."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_sun_strike" "Foram adicionados valores de dano para os níveis 9 e 10 de Exort: 600/650."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit" "O número de Forged Spirits foi alterado de 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Estes valores aplicam-se a Quas e Exort, mas a habilidade irá usar o que tiver o nível mais baixo."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_2" "A mana base do Forged Spirit foi reduzida de 5 para 0. "
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_2_info" "Antes, fazia com que o Forged Spirit tivesse mais 5 de mana do que o pretendido."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_3" "A duração foi ajustada de 20/30/40/50/60/70/80/90s para 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_4" "O dano foi ajustado de 22/32/42/52/62/72/82/92 para 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_5" "Foram adicionados valores para os níveis 9 e 10."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_6" "A mana para os níveis 9 e 10 de Exort é 500/550."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_7" "A armadura para os níveis 9 e 10 de Exort é 8/9."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_8" "O alcance de ataque para os níveis 9 e 10 de Quas é 820/885."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_9" "A vida para os níveis 9 e 10 de Quas é 1100/1200%."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_forge_spirit_10" "A redução de armadura por cada golpe (Melting Strike) para os níveis 9 e 10 de Exort é 1,6/1,7."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall" "Aumentos fixos de áreas de efeito (como os concedidos por Gleipnir) já não aumentam a espessura radial do muro de gelo. Em vez disso, aumentam o comprimento do muro inteiro."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_2" "A duração foi ajustada de 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12s para 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_3" "Foram adicionados valores de rapidez de movimento para os níveis 9 e 10 de Quas: 180/200%."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_ice_wall_4" "O dano por segundo foi aumentado de 6/12/18/24/30/36/42/48 para 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast" "O valor de dano foi aumentado de 60/100/140/180/220/260/300/340 para 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast_2" "A duração do stun do empurrão foi aumentada de 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6s para 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_invoker_deafening_blast_3" "A duração do desarme foi ajustada de 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5s para 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6s."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_talent" "Talento nível 15: \"+1 ao número de Forged Spirits\" → \"Sun Strike: -4s ao cooldown\". "
"DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_info" "Não afeta o Sun Strike duplo da interação com Aghanim's Scepter (Cataclysm)."
"DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_2" "O talento nível 25 \"2x os efeitos ativos de Quas/Wex/Exort\" está agora disponível em todas as Facetas. "
"DOTA_Patch_7_38_invoker_talent_2_info" "Foi removido o talento alternativo: \"2x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort\"."
"DOTA_Patch_7_38_wisp" "O valor de dano base foi aumentado em 7."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 4 (de 41-47 para 45-51)."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2,7 para 3."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,2 para +2,8."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_5" "O dano a nível 30 foi reduzido em 46 (de 192-198 para 146-152)."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether" "Ao usar Tether, Io agora tem um buff que mostra o cooldown restante de Tether. Este buff só é visível para o Io e os seus aliados."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_2" "O abrandamento de movimento e de ataque em inimigos foi aumentado de 10/20/30/40% para 15/30/45/60%."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_3" "No seu estado básico, já não causa 15/25/35/45 de dano por segundo a inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_4" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_5" "Tether causa 120 de dano por segundo a inimigos que tocarem na conexão. Restaura ao Io vida igual a 50% do dano causado. Isto é considerado pseudo-roubo de vida. "
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_tether_5_info" "É amplificado por efeitos de roubo de vida por habilidades, assim como amplificação de cura, mas não tem uma penalidade contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_wisp_overcharge" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_talent" "Talento nível 10: \"Tether: +15% de abrandamento de movimento/ataque\" → \"Overcharge: +1,5s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_wisp_talent_2" "Talento nível 25: \"Tether: +400 de vida a unidades conectadas\" → \"Imune a abrandamentos durante Overcharge\"."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro" "As Facetas \"Liquid Fire\" e \"Liquid Frost\" foram removidas."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_2" "As habilidades Liquid Fire e Liquid Frost estão agora disponíveis para o herói ao mesmo tempo e partilham do mesmo nível e cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_3" "Agora ataca sempre com a cabeça de gelo primeiro e depois com a cabeça de fogo. "
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_3_info" "Manter a cabeça fria valeu a pena!"
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_4" "Isto resulta na troca de ataques especiais: Liquid Frost é sempre aplicado com o primeiro ataque e Liquid Fire com o segundo, sempre que aplicável."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_3_jakiro_double_trouble" "A penalidade de dano é reduzida de 50% para 40% e é reduzida ainda mais em 5% por cada nível de Macropyre. "
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_3_jakiro_double_trouble_info" "A penalidade de dano total foi reduzida de 50% para 40/35/30/25%."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "A duração do caminho foi aumentada de 3/3,5/4/4,5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path_2" "No fim da duração, o caminho de gelo explode, causando mais 75/125/175/225 de dano e atordoando inimigos durante 0,5s uma segunda vez."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path_3" "Enquanto o caminho de gelo de Ice Path existir, a habilidade é substituída por uma sub-habilidade que permite explodir o caminho mais cedo."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_fire" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_fire_2" "Faz com que as habilidades Liquid Fire e Liquid Frost não partilhem do mesmo cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_ice" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "Faz com que as habilidades Liquid Fire e Liquid Frost não partilhem do mesmo cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_jakiro_talent" "Talento nível 25: \"Concede Liquid Frost/Liquid Fire\" → \"Liquid Frost/Liquid Fire causam dano igual a 2,5% da vida máxima\"."
"DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O alcance de uso foi aumentado de 350 para 450. "
"DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_omni_slash_info" "Agora tem o mesmo alcance de uso que Swiftslash."
"DOTA_Patch_7_38_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "O cooldown foi aumentado de 20s para 25s."
"DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent" "Talento nível 10: \"Healing Ward: -10s ao cooldown\" → -12s."
"DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent_2" "Talento nível 20: \"Blade Dance: +50% de roubo de vida\" → \"Healing Ward: +2 ataques necessários para destruir\"."
"DOTA_Patch_7_38_juggernaut_talent_3" "Talento nível 25: \"Healing Ward: +2 ataques necessários para destruir\" → \"Blade Dance: +50% de roubo de vida\"."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,2 para 3,3."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_2" "A habilidade Inata \"Mana Magnifier\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve" "Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve_2" "Keeper of the Light não pode ter menos de 75 de mana."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "O cooldown foi reduzido de 25/22/19/16s para 24/21/18/15s."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "A probabilidade de inimigos falharem ataques foi aumentada de 40% para 45%."
"DOTA_Patch_7_38_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 15/20/25% para 10/15/20%."
"DOTA_Patch_7_38_kez" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_38_kez_2" "O atributo de Agilidade base foi aumentado de 26 para 27."
"DOTA_Patch_7_38_kez_3" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 320 para 315."
"DOTA_Patch_7_38_kez_4" "A Faceta \"Hero of the Flightless\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_1_kez_switch_weapons" "Kez causa mais 12% do dano no primeiro ataque ou habilidade depois de mudar para a Katana e ganha mais 12% de rapidez de movimento durante 2 segundos depois de mudar para os punhais Sai. "
"DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_1_kez_switch_weapons_info" "O bónus da Katana não tem duração. O bónus dos punhais Sai é desativado ao mudar para a Katana."
"DOTA_Patch_7_38_kez_hero_facet_2_kez_shodo_sai" "Interromper invisibilidade ao marcar um inimigo com Shodo Sai causa dano crítico adicional (+50%). Quando Kez marca um inimigo com Shodo Sai, o cooldown de Shodo Sai e Kazurai Katana é reduzido em 20/30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_switch_weapons" "O bónus de dano com Katana foi reduzido de 20% para 12%."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_grappling_claw" "Já não rouba vida adicional se o alvo for um herói."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_grappling_claw_2" "A percentagem de roubo de vida do ataque foi ajustada de 100% para 50/75/100/125%."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_kazurai_katana" "Interação com Aghanim's Shard: o alcance de uso foi aumentado de 150 para 200."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_kazurai_katana_2" "Interação com Aghanim's Shard: o cooldown foi aumentado de 5s para 20/15/10/5s."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance" "Agora obedece às regras globais do efeito de roubo de vida. Como resultado, ganhou uma penalidade contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance_2" "Já não concede imunidade a debuffs nem dissipação forte."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_raptor_dance_3" "Agora concede dissipação básica e um período de invulnerabilidade de 0,1s ao usar, assim como imunidade completa a dano mágico ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush" "Kez pode agora mudar de alvo durante o salto."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_2" "O alcance do salto foi reduzido de 575 para 525."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_3" "A frequência de ataque base com punhais Sai foi aumentada de 1,2/1,1/1/0,9s para 1,3/1,2/1,1/1s."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_4" "A frequência de ataque base com Katana foi aumentada de 1,4/1,3/1,2/1,1s para 1,5/1,4/1,3/1,2s."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_falcon_rush_5" "O fator de rapidez de ataque foi aumentado de 6/7/8/9% para 6/8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_talon_toss" "Agora causa dano físico."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_shodo_sai" "Já não abranda alvos marcados."
"DOTA_Patch_7_38_kez_kez_shodo_sai_2" "Aghanim's Shard já não concede um bónus de rapidez de movimento."
"DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent" "Talento nível 10: \"X Marks the Spot: +25% de rapidez de movimento\" → \"-15s ao intervalo entre efeitos do Rum\"."
"DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_2" "Talento nível 15: \"Tidebringer: +60 de dano\" → +70."
"DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_3" "Talento nível 15: \"Torrent: +20% de dano/duração no ar\" → +25%."
"DOTA_Patch_7_38_kunkka_talent_4" "Talento nível 25: \"Tidebringer: +100% de dano de Cleave\" → +120%."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander" "O atributo de Força base foi aumentado de 23 para 24."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "Agora, se a Legion Commander for a vencedora do duelo, irá usar Press the Attack automaticamente nela e em aliados que a ajudaram."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "O custo de mana foi ajustado de 100/110/120/130 para 90/105/120/135."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "Agora obedece às regras globais do efeito de roubo de vida. Como resultado, ganhou uma penalidade de 40% contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel" "No seu estado básico, já não usa Press the Attack ao vencer um duelo."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_2" "O alcance de uso foi reduzido de 200/250/300 para 200."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_3" "A duração foi ajustada de 3,75/4,5/5,25s para 4/4,5/5s."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_4" "Interação com Aghanim's Scepter: o aumento da duração foi ajustado de +2,25s para +2s. "
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_4_info" "A duração total com Aghanim's Scepter foi reduzida de 6/6,75/7,5s para 6/6,5/7s."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_5" "Interação com Aghanim's Scepter: agora, a imunidade a debuffs tem efeitos visuais mais proeminentes."
"DOTA_Patch_7_38_legion_commander_legion_commander_duel_6" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano por vitória foi reduzido de +8 para +5."
"DOTA_Patch_7_38_leshrac_hero_facet_1" "A percentagem de dano convertido em mana foi aumentada de 10/14/18/22% para 10/18/26/34%."
"DOTA_Patch_7_38_leshrac_leshrac_defilement" "O aumento da área de efeito de habilidades de acordo com a Inteligência foi ajustado de 0,4 para 0,7."
"DOTA_Patch_7_38_leshrac_talent" "Talento nível 15: \"+10% de rapidez de movimento durante Pulse Nova\" → \"+10% de redução de dano durante Pulse Nova\"."
"DOTA_Patch_7_38_leshrac_talent_2" "Talento nível 20: \"+20% de redução de dano durante Pulse Nova\" → \"Diabolic Edict atinge um alvo adicional\"."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_frost_shield" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 800."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_frost_shield_2" "A duração foi reduzida de 5/6/7/8s para 4/5/6/7s."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze" "O custo de mana foi reduzido de 50/60/70/80 para 25."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_2" "A quantidade de mana roubada por segundo foi aumentada de 12% para 15%."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_3" "Já não causa dano a creeps."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_sinister_gaze_4" "Agora, Lich precisa de um Aghanim's Scepter para poder usar outras habilidades enquanto estiver a concentrar Sinister Gaze."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_chain_frost" "A distância do ressalto foi reduzida de 600 para 550."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_ice_spire" "Agora, Chain Frost causa o equivalente a um ataque de herói quando ressalta na estalagmite de Ice Spire."
"DOTA_Patch_7_38_lich_lich_ice_spire_2" "O raio de efeito foi reduzido de 750 para 550."
"DOTA_Patch_7_38_lich_talent" "Talento nível 25: \"Chain Frost: ressaltos infinitos\" → \"Chain Frost: +100 de dano incremental\"."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer" "A rapidez de movimento base foi reduzida de 320 para 315."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_2" "As Facetas \"Rage\" e \"Unfettered\" foram removidas. "
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_2_info" "Rage permanece como uma habilidade básica do Lifestealer."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "O máximo de vida por cada herói morto foi aumentado de 15 para 25/35/45/55 dependendo do nível atual de Infest."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_open_wounds" "O cooldown de Open Wounds é cancelado se uma unidade morrer enquanto estiver afetada pela habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest" "Permite que Infest seja usado em creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_2" "Consumir um creep com Infest encharca os inimigos de sangue durante 3s, causando dano igual a 25% da vida restante do hospedeiro ao longo do tempo."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_3" "Quando usado com Aghanim's Scepter, o dano de Gorestorm é igual a 25% do dano causado ao herói inimigo hospedeiro pelo Lifestealer ao longo da duração de Infest. "
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_hero_facet_5_life_stealer_infest_3_info" "Gorestorm considera todo o dano causado pelo Lifestealer, incluindo efeitos de itens e modificadores de ataques."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_feast" "A quantidade de vida máxima ganha foi adicionada ao ecrã pós-partida."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_infest" "No seu estado básico, já não pode ser usado em creeps ancestrais."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Creeps afetados por Infest agora perdem 2/1/0% da vida máxima por segundo."
"DOTA_Patch_7_38_life_stealer_talent" "Talento nível 10: \"Infest: +150 de dano\" → \"+4 a todos os atributos\"."
"DOTA_Patch_7_38_lina_lina_fiery_soul" "O bónus de rapidez de movimento por acumulação foi reduzido de 1,5/2/2,5/3% para 1/1,5/2/2,5%."
"DOTA_Patch_7_38_lina_lina_fiery_soul_2" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_lina_lina_laguna_blade" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_lina_lina_laguna_blade_2" "75% do dano causado é convertido numa barreira contra todo o tipo de dano para a Lina. A barreira dura 10s."
"DOTA_Patch_7_38_lina_lina_flame_cloak" "A duração foi reduzida de 8s para 7s."
"DOTA_Patch_7_38_lina_talent" "Talento nível 10: \"Dragon Slave: -3,5s ao cooldown\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_38_lina_talent_2" "Talento nível 20: \"Laguna Blade: -25s ao cooldown\" → -20s."
"DOTA_Patch_7_38_lina_talent_3" "Talento nível 25: \"Laguna Blade: 125% do dano torna-se barreira\" → \"Combustion: +60% do dano ao sobreaquecer\"."
"DOTA_Patch_7_38_lion_lion_mana_drain" "Já não mata ilusões inimigas instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_38_lion_talent" "Talento nível 10: \"Earth Spike: +65 de dano\" → \"+20 de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_38_lion_talent_2" "Talento nível 15: \"Finger of Death: +70 ao máximo de vida por vítima\" → \"To Hell and Back: +15% aos bónus\" (duração de debuffs e amplificação de feitiços)."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid" "É agora um herói de Agilidade. "
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_info" "Spirit Bear continua a ser considerado um herói Universal."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_2" "O valor de dano base foi aumentado em 17."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_3" "O atributo de Força base foi reduzido de 20 para 18."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_4" "O dano a nível 1 não foi alterado (38-42)."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_5" "O ganho de Força foi aumentado de 1,8 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_6" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_7" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 2 para 1,4."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_8" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,1 para +2,8."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_9" "O dano a nível 30 foi reduzido em 52 (de 185-189 para 133-137)."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_10" "A Faceta \"Unbearable\" foi removida. "
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_10_info" "Só servia para o Lone Druid fazer figura de urso!"
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_hero_facet_3" "O bónus de atributos foi aumentado de 30/45/60/75% para 45/55/65/75%."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_gift_bearer" "Esta habilidade Inata foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_gift_bearer_2" "O Spirit Bear recebe uma cópia do item neutro do Lone Druid. Esta cópia tem um cooldown independente do item do Lone Druid."
"DOTA_Patch_7_38_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Agora obedece às regras globais do efeito de roubo de vida. Como resultado, ganhou uma penalidade de 40% contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_luna_hero_facet_2_luna_lunar_orbit" "A redução de dano foi ajustada de 10/15/20/25% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit" "O dano da colisão foi aumentado de 20/25/30/35% para 22/28/34/40%."
"DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_2" "O raio da colisão foi aumentado de 150 para 175."
"DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_3" "Foi melhorado o comportamento da colisão das lâminas giratórias."
"DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_4" "Interação com Aghanim's Shard: o bónus de dano da colisão foi aumentado de +15% para +20%. "
"DOTA_Patch_7_38_luna_luna_lunar_orbit_4_info" "O dano total da colisão com Aghanim's Shard foi aumentado de 35/40/45/50% para 42/48/54/60%."
"DOTA_Patch_7_38_lycan" "É agora um herói de Força."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_2" "O valor de dano base foi aumentado em 20."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (50-55)."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_4" "O ganho de Força foi aumentado de 3 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_5" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 1,8 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_6" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,2 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,2 para +3,4."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_8" "O dano a nível 30 foi reduzido em 40 (de 202-207 para 162-167)."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_hero_facet_3_lycan_summon_wolves" "Hightail (habilidade dos lobos a nível 6): a duração foi reduzida de 8s para 6s."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_lycan_summon_wolves" "A percentagem de resistência a magia foi ajustada de 40/50/60/70% para 45/50/55/60%."
"DOTA_Patch_7_38_lycan_lycan_summon_wolves_info" "Os lobos de nível 5 e 6 com a Faceta \"Alpha Wolves\" têm 60% de resistência a magia."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur" "O valor de dano base foi aumentado em 21."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 7 (de 48-56 para 55-63)."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,6 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,7 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_5" "O dano a nível 30 foi reduzido em 46 (de 214-222 para 168-176)."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_6" "As Facetas \"Reverse Polarity\" e \"Reverse Reverse Polarity\" foram removidas. "
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_6_info" "Reverse Polarity continua a ser o Ultimate do Magnus."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4" "Aumenta o nível máximo de Shockwave para 5."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4_2" "O número de vezes que o bónus \"+2 a todos os atributos\" pode ser obtido foi reduzido de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_4_magnataur_shockwave" "A nível 5, faz com que a onda de energia regresse depois de alcançar a distância máxima, percorrendo mais 200 unidades de distância e causando 50% do dano da habilidade ao regressar."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_hero_facet_3_magnataur_empower" "Aplica permanentemente os efeitos de Empower ao Magnus. Cada um dos seus ataques subsequentes aumenta o efeito nele em 2/3/4/5%, até a um máximo de 10/15/20/25%, durante 10s. Cada acumulação reinicia a duração. O bónus por ataque e o bónus máximo aumentam de acordo com o nível de Empower."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade. "
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave_info" "O efeito foi movido para uma Faceta nova."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_shockwave_2" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 85/90/95/100."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer" "Agora causa dano igual a 6/9/12/15% da distância percorrida."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_2" "No seu estado básico, já não causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_3" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_magnataur_skewer_4" "Aumenta o alcance de Skewer e causa mais 30 de dano por cada árvore atingida e 125 por cada rochedo atingido."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_talent" "Talento nível 10: \"Shockwave: abrandamento 0,75s mais longo\" → \"Skewer: +1,25s à duração do abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_38_magnataur_talent_2" "Talento nível 10: \"Empower: +10s à duração\" → \"+1,5 de regeneração de mana\"."
"DOTA_Patch_7_38_marci" "O valor de dano base foi aumentado em 22-20. "
"DOTA_Patch_7_38_marci_info" "A distribuição de dano foi reduzida de 6 para 4."
"DOTA_Patch_7_38_marci_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 6-4 (de 50-56 para 56-60)."
"DOTA_Patch_7_38_marci_3" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,5 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_38_marci_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,4 para +3."
"DOTA_Patch_7_38_marci_5" "O dano a nível 30 foi reduzido em 44-46 (de 207-213 para 163-167)."
"DOTA_Patch_7_38_marci_6" "As Facetas \"Sidekick\" e \"Bodyguard\" foram removidas. "
"DOTA_Patch_7_38_marci_6_info" "Bodyguard permanece como uma habilidade básica da Marci."
"DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_3_marci_bodyguard" "Durante o uso de Bodyguard, Marci e o seu parceiro partilham entre si 100% da vida curada por essa habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_4_marci_companion_run" "Se a opção de uso alternativo estiver ativa em Rebound, Marci traz o aliado com ela para o ponto de destino. O aliado causa 25% do dano de Rebound aos inimigos na área de destino. Não irá funcionar com aliados presos ao chão ou acorrentados."
"DOTA_Patch_7_38_marci_hero_facet_5_marci_companion_run" "Se Unleash estiver a pelo menos nível 1, depois de alcançar o destino de Rebound, Marci ganha uma breve sequência de Fúria. Se Unleash já estiver ativo, a sua duração é, em vez disso, prolongada em 3s. Esta sequência tem 3 ataques em vez de 5. Se Marci tiver um Aghanim's Scepter, a pulsação resultante de Unleash não irá silenciar inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_special_delivery" "Agora tem um componente ativo. Marci assobia e teletransporta instantaneamente o seu estafeta para a localização dela. Cooldown: 240s. Tempo de conjuração: 1s."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run" "O custo de mana foi aumentado de 70/80/90/100 para 75/90/105/120."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_2" "O bónus de rapidez de movimento recebido pelo aliado foi reduzido de 25/30/35/40% para 15/20/25/30%."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_3" "Aghanim's Shard já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_companion_run_4" "Aghanim's Shard agora aumenta o dano em 20% (de 80/160/240/320 para 96/192/288/384)."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_bodyguard" "Já não concede um bónus de armadura."
"DOTA_Patch_7_38_marci_marci_bodyguard_2" "Agora concede ao aliado selecionado 75% do bónus de roubo de vida e dano de ataques."
"DOTA_Patch_7_38_marci_talent" "Talento nível 10: \"Rebound: +100 ao alcance de uso/salto\" → \"Rebound: +75 ao raio do impacto\"."
"DOTA_Patch_7_38_marci_talent_2" "Talento nível 10: \"Sidekick/Bodyguard: +10% de roubo de vida\" → \"Dispose: +1,5s à duração do abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_38_mars_hero_facet_1_mars_arena_of_blood" "Agora concede 50% dos bónus a todos os aliados na arena quando um inimigo morre no interior."
"DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless" "Agora só afeta o Mars."
"DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless_2" "O raio foi reduzido de 2000 para 900."
"DOTA_Patch_7_38_mars_mars_dauntless_3" "A regeneração de vida por inimigo foi aumentada de 30% para 50%."
"DOTA_Patch_7_38_mars_talent" "Talento nível 10: \"Bulwark: +10/5% de redução de dano frontal/lateral\" → \"Dauntless: +10% de regeneração por inimigo\"."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4" "A rapidez de movimento base foi aumentada de 275 para 310."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4_2" "A rapidez de movimento da Medusa tem um valor fixo e não é afetada pela maioria dos efeitos. "
"DOTA_Patch_7_38_medusa_hero_facet_4_2_info" "As duas únicas exceções são Stone Gaze, que aumenta a rapidez de movimento para um valor fixo de 465 ao longo da duração, e o bónus de rapidez por andar na direção da corrente de um riacho."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_split_shot" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_split_shot_2" "Permite aplicar modificadores de ataques básicos aos ataques secundários de Split Shot. Adiciona 1 ao número de alvos."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_mystic_snake" "Aghanim's Scepter já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_medusa_cold_blooded" "A serpente lançada agora petrifica sempre o inimigo durante 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_talent" "Talento nível 10: \"Mystic Snake: +40 de dano\" → \"Gorgon's Grasp: +20% ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_38_medusa_talent_2" "Talento nível 25: \"Split Shot usa modificadores\" → \"+40 de Inteligência\"."
"DOTA_Patch_7_38_meepo" "A Faceta \"Pack Rat\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_meepo_hero_facet_1" "O número de vezes que o bónus \"+2 a todos os atributos\" pode ser obtido foi reduzido de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_meepo_hero_facet_2_meepo_divided_we_stand" "Todos os Meepos têm uma aura acumulável que aumenta a rapidez de ataque em 7% e a armadura em 2 de todos os Meepos por perto. Raio: 600."
"DOTA_Patch_7_38_meepo_meepo_sticky_fingers" "Esta habilidade Inata foi atualizada de acordo com o novo sistema de fabrico de itens neutros. Aumenta o número de Artefactos e Encantamentos à escolha, de 4 para 5."
"DOTA_Patch_7_38_mirana" "É agora uma heroína de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_2" "O valor de dano base foi aumentado em 24-26. "
"DOTA_Patch_7_38_mirana_2_info" "A distribuição de dano foi aumentada de 4 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_3" "O atributo de Força base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_4" "O dano a nível 1 foi aumentado em 4-6 (de 44-48 para 48-54)."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_5" "O ganho de Força foi aumentado de 1,9 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_6" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,5 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_7" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_8" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,1 para +3,1."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_9" "O dano a nível 30 foi reduzido em 40-38 (de 191-195 para 151-157)."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_10" "As Facetas \"Moonlight Shadow\" e \"Solar Flare\" foram removidas. "
"DOTA_Patch_7_38_mirana_10_info" "Moonlight Shadow continua a ser o Ultimate da Mirana."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall" "O segundo meteorito de Starstorm causa mais dano e cega o alvo. Dano do segundo meteorito: 100%. Probabilidade de alvos falharem ataques: 60%. Duração do cegamento: 3,5/4/4,5/5s. "
"DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall_info" "Não se aplica à rajada de meteoritos criada por Sacred Arrow com Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_hero_facet_4_mirana_leap" "Ao aterrar, Leap prende ao chão todos os alvos num raio de 250 à volta da Mirana durante 1,1/1,4/1,7/2s."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_selemenes_faithful" "A eficácia de Healing Lotus foi aumentada de 20% para 50%."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_starfall" "O dano do segundo meteorito foi reduzido de 80% para 60%."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 8/16/24/32% para 6/12/18/24%."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_2" "A interação com Aghanim's Shard foi alterada."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_3" "Já não aumenta a distância nem cria uma onda que causa dano."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_leap_4" "Agora concede +1 carga a Leap. Ataques causados durante o buff de Leap causam dano crítico (150% do dano)."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_mirana_invis" "Agora também aumenta o dano causado pela Mirana em 9/12/15% ao longo da duração."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_talent" "Talento nível 10: \"Sacred Arrow: -2s ao cooldown\" → \"Starstorm: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_mirana_talent_2" "Talento nível 20: \"+20% de probabilidade de causar dano crítico (200%)\" → \"+35 de dano base\"."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2" "Aumenta o nível máximo de Tree Dance para 5."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2_2" "O número de vezes que o bónus \"+2 a todos os atributos\" pode ser obtido foi reduzido de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_hero_facet_2_monkey_king_tree_dance" "A nível 5, Tree Dance não tem cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief" "Agora é melhorada juntamente com Wukong's Command."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "O cooldown foi ajustado de 15s para 24/20/16/12s."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 10% para 6/9/12/15%."
"DOTA_Patch_7_38_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Agora obedece às regras globais do efeito de roubo de vida. Como resultado, ganhou uma penalidade de 40% contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_morphling" "A versão de Força de Adaptive Strike foi combinada com a versão de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_1_morphling_waveform" "Agora ataca todos os alvos que atravessar, causando 50% do dano dos ataques básicos do Morphling. Não aplica efeitos modificadores de ataques."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_1_morphling_adaptive_strike_agi" "Já não empurra inimigos (movido para o feitiço base)."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2" "Já não afeta os tempos de cooldown do Morphling."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_2" "Muda o atributo principal do Morphling para Força. Morphling ganha +1% de amplificação de feitiços por 4 de Agilidade. O efeito de amplificação de feitiços pode ser desativado pela mecânica Break."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_morphling_adaptive_strike_agi" "Atordoa o alvo inimigo por 0,5-2,4s dependendo da Força do Morphling. Tem as mesmas regras que as de um efeito de empurrão. "
"DOTA_Patch_7_38_morphling_hero_facet_2_morphling_adaptive_strike_agi_info" "O efeito máximo é alcançado quando a Força do Morphling for 50% mais alta do que a sua Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_accumulation" "Já não concede um bónus de +100% ao selecionar o bónus a todos os atributos na árvore de talentos."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_accumulation_2" "Agora, o bónus a todos os atributos da árvore de talentos concede +3 ao atributo principal do Morphling."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_waveform" "No seu estado básico, já não ataca inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Ambas as habilidades foram combinadas numa só."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Agora, no seu estado básico, empurra inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_3" "A distância é de entre 50 e 350 unidades, com base na Força do Morphling. O efeito máximo é alcançado quando a Força do Morphling for 50% mais alta do que a sua Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_4" "No seu estado básico, já não atordoa inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_5" "O cooldown foi reduzido de 19/16/13/10s para 17/14/11/8s."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_6" "O dano base foi ajustado de 55/65/75/85 para 25/50/75/100."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_morph_agi" "O custo de mana foi ajustado de 5/10/15/20 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_morph_str" "O custo de mana foi ajustado de 5/10/15/20 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_morphling_replicate" "O Morphling agora mantém os seus atributos durante o uso de Morph."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_talent" "Talento nível 10: \"Waveform: +250 de alcance\" → \"Morph: +12s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_2" "Talento nível 15: \"+15 de Agilidade\" → \"+75 de alcance de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_3" "Talento nível 15: \"Morph: +16s à duração\" → \"Waveform: +250 de alcance\"."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_4" "Talento nível 20: \"Adaptive Strike: +1s à duração do stun\" → \"+20 de Agilidade\"."
"DOTA_Patch_7_38_morphling_talent_5" "Talento nível 20: \"Waveform: +75% do dano de ataques, com efeitos\" → \"Adaptive Strike: -3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_muerta" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 24 para 23."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_2" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,3 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_3" "Parting Shot: esta habilidade foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_dead_shot" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_dead_shot_2" "Aumenta o dano de Dead Shot em 125. Dead Shot tem uma área maior após o ricochete e o projétil perfura e aterroriza heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_gunslinger" "Sempre que possível, heróis serão atingidos primeiro pelo disparo secundário, seguidos de unidades que não sejam heróis e, por fim, edifícios."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_muerta_gunslinger_2" "A probabilidade foi reduzida de 26/34/42/50% para 18/27/36/45%."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_talent" "Talento nível 10: \"Dead Shot: +350 de alcance de uso\" → +300."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_talent_2" "Talento nível 10: \"The Calling: +1,5% de regeneração de vida máxima dentro da área\" → \"+150 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_38_muerta_talent_3" "Talento nível 15: \"Dead Shot: +80 de dano\" → \"The Calling: +3% de regeneração de vida máxima dentro da área\"."
"DOTA_Patch_7_38_naga_siren_naga_siren_eelskin" "O bónus de evasão por cada Naga Siren foi aumentado de 6% para 8%."
"DOTA_Patch_7_38_naga_siren_talent" "Talento nível 10: \"Ensnare: -2s ao cooldown\" → \"Reel In: +100 de rapidez\"."
"DOTA_Patch_7_38_furion" "É agora um herói do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_38_furion_2" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_38_furion_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (40-50)."
"DOTA_Patch_7_38_furion_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +3,5 para +4,2."
"DOTA_Patch_7_38_furion_5" "O dano a nível 30 foi aumentado em 25 (de 155-165 para 180-190)."
"DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest" "Agora é melhorada juntamente com Wrath of Nature em vez de Nature's Call."
"DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest_2" "O bónus de dano por árvore foi ajustado de 2/3/4/5/6% para 4%."
"DOTA_Patch_7_38_furion_furion_spirit_of_the_forest_3" "O raio foi aumentado de 300 para 300/400/500/600."
"DOTA_Patch_7_38_furion_hero_facet_1_furion_sprout" "Heróis aliados que usarem um Tango para consumir uma árvore criada via Sprout são curados durante o dobro do tempo, tal como acontece ao consumir árvores criadas via Iron Branch."
"DOTA_Patch_7_38_furion_hero_facet_2_furion_spirit_of_the_forest" "O multiplicador com base em Treants foi ajustado de x2/x3/x4/x5/x6 para x4."
"DOTA_Patch_7_38_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud" "Agora também faz com que os inimigos percam amplificação de poderes restaurativos igual a 100% da amplificação ganha pelo Necrophos. "
"DOTA_Patch_7_38_necrolyte_hero_facet_2_necrolyte_ghost_shroud_info" "Amplificação de poderes restaurativos: 45/55/65/75%. Pode ser aumentada em 15% com o talento de nível 20."
"DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_ghost_shroud" "A amplificação de poderes restaurativos agora também se aplica ao efeito de roubo de vida e roubo de vida por habilidades."
"DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "O raio foi reduzido de 800 para 700."
"DOTA_Patch_7_38_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "A vida perdida foi ajustada de 0,6/1,2/1,8/2,4% para 0,8/1,3/1,8/2,3%."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker" "A Faceta \"Blinding Void\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2" "Faz com que o Roshan se desloque pela primeira vez aos 20 minutos em vez de aos 15 minutos."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night" "Night Stalker agora começa a partida com \"Hunter in the Night\" a nível 1. O nível máximo é agora 5."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 22/28/34/40% para 16/22/28/34/40%."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 20/40/60/80 para 15/35/55/75/95."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3" "Aumenta o nível máximo de Void para 5."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3_2" "O número de vezes que o bónus \"+2 a todos os atributos\" pode ser obtido foi reduzido de 7 para 6."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "A nível 5, causa 400 de dano, tem uma duração de 4s durante a noite e torna-se uma habilidade com uma área de efeito de 300 unidades durante a noite."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void" "Já não reduz a visão."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void_2" "A duração durante a noite foi reduzida de 2,5/3/3,5/4s para 2/2,5/3/3,5s. "
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_night_stalker_void_2_info" "Com a Faceta \"Voidbringer\", foi ajustada de 2,5/3/3,5/4s para 2/2,5/3/3,5/4s."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent" "Talento nível 10: \"Void: +80 de dano\" → \"Void: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent_2" "Talento nível 15: \"Hunter in the Night: +35% de resistência a debuffs\" → +30%."
"DOTA_Patch_7_38_night_stalker_talent_3" "Talento nível 25: \"Dark Ascension: -50s ao cooldown\" → -40s."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin" "O valor de dano base foi aumentado em 14."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_2" "O dano a nível 1 não foi alterado (51-55)."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,7."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,3 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,5 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,1 para +3,7."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 52 (de 228-232 para 176-180)."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_hero_facet_1_nyx_assassin_jolt" "Queima 16/19/22/25% da mana máxima do alvo."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12s para 17/15/13/11s."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "O custo de mana foi reduzido de 100/110/120/130 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "Já não mata creeps instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_2" "A percentagem de mana máxima como dano foi aumentada de 20/25/30/35% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt_3" "O bónus de dano foi reduzido de 25% para 20%."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Vendetta: +40 de dano\" → \"Spiked Carapace: +25% de dano refletido\"."
"DOTA_Patch_7_38_nyx_assassin_talent_2" "Talento nível 15: \"Spiked Carapace: +0,5s à duração da reflexão\" → \"Vendetta: +50 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 7/9/11/13% para 6/8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_talent" "Talento nível 10: \"Ignite: +15 de dano por segundo\" → +12."
"DOTA_Patch_7_38_ogre_magi_talent_2" "Talento nível 25: \"Fireblast: +240 de dano\" → +220."
"DOTA_Patch_7_38_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Interação com Aghanim's Scepter: a amplificação de cura/regeneração de vida foi aumentada de +100% para +150%."
"DOTA_Patch_7_38_omniknight_talent" "Talento nível 15: \"Repel: +3 de regeneração de vida/Força por debuff\" → +5."
"DOTA_Patch_7_38_oracle" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,8 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_38_oracle_hero_facet_1" "A amplificação de feitiços por nível foi aumentada de 0,75% para 1%."
"DOTA_Patch_7_38_oracle_oracle_false_promise" "Interação com Aghanim's Scepter: o bónus de amplificação de feitiços foi aumentado de +25% para +30%."
"DOTA_Patch_7_38_oracle_talent" "Talento nível 15: \"Fortune's End: +60 de dano/cura por efeito dissipado\" → +80."
"DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_hero_facet_1_obsidian_destroyer_equilibrium" "O aumento do máximo de mana foi ajustado de 4% para 5%."
"DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent" "Talento nível 10: \"+200 de vida\" → \"Astral Imprisonment: +100 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_2" "Talento nível 15: \"1,5% da mana é convertida em rapidez de movimento adicional\" → +1%."
"DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_3" "Talento nível 15: \"Astral Imprisonment: +125 de alcance de uso\" → \"Astral Imprisonment: +8% ao roubo de mana\"."
"DOTA_Patch_7_38_obsidian_destroyer_talent_4" "Talento nível 20: \"+20% de roubo de vida por habilidades\" → \"+450 de vida\"."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier" "O valor de dano base foi aumentado em 20."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 6 (de 45-51 para 51-57)."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_3" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,8 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +5,4 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_5" "O dano a nível 30 foi reduzido em 54 (de 230-236 para 176-182)."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent" "Talento nível 15: \"Rolling Thunder: +2s à duração\" → \"+15% do dano de ataques ao dano de Swashbuckle\"."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_2" "Talento nível 20: \"+15% do dano de ataques ao dano de Swashbuckle\" → \"Rolling Thunder: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_3" "Talento nível 25: \"Rolling Thunder: -16s ao cooldown\" → -15s."
"DOTA_Patch_7_38_pangolier_talent_4" "Talento nível 25: \"Swashbuckle: -3s ao cooldown\" → -4s."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin" "A Faceta \"Veiled One\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_2_phantom_assassin_coup_de_grace" "O valor de dano crítico foi reduzido de 325/450/575% para 300/400/500%."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_3_phantom_assassin_stifling_dagger" "Sempre que uma unidade for atingida por Stifling Dagger e não morrer, irá receber um debuff acumulável que dura 6s. Quando uma unidade afetada morrer, um Stifling Dagger com 50% do dano e da duração do abrandamento é lançado contra um inimigo aleatório por perto por cada acumulação do debuff (heróis serão atingidos primeiro, sempre que possível)."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_hero_facet_3_phantom_assassin_stifling_dagger_2" "As acumulações não podem ser dissipadas e cada novo Stifling Dagger reinicia a duração de todas as acumulações. O alcance do relançamento é igual ao alcance de uso de Stifling Dagger, com o inimigo afetado como o centro."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_immaterial" "O bónus de evasão por nível foi reduzido de 1,5% para 1%."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "A duração do abrandamento de movimento foi reduzida de 2,2/2,8/3,4/4s para 2,1/2,4/2,7/3s."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "No seu estado básico, o efeito já não é removido ao atacar."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "O valor de dano crítico foi reduzido de 200/325/450% para 200/300/400%."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "O cooldown foi aumentado de 15s para 20s."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "O custo de mana foi aumentado de 50 para 80."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Stifling Dagger: -2s ao cooldown\" → -1,5s."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent_2" "Talento nível 15: \"Phantom Strike: +200 de alcance de uso\" → \"Stifling Dagger: +15% de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_assassin_talent_3" "Talento nível 20: \"Stifling Dagger: +20% de dano\" → \"Phantom Strike: +200 de alcance de uso\"."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer" "O atributo de Força base foi aumentado de 19 para 21."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_2" "A Faceta \"Convergence\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_hero_facet_3_phantom_lancer_spirit_lance" "Spirit Lances das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da habilidade. Não afeta o dano dos ressaltos de Aghanim's Scepter."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Interação com Aghanim's Scepter: o número de ressaltos foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano adicional da ilusão foi aumentado de 20% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "O dano sofrido por ilusões foi reduzido de 625% para 600%."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_talent" "Talento nível 10: \"Spirit Lance: +35 de dano\" → \"Spirit Lance: abrandamento 1,25s mais longo\"."
"DOTA_Patch_7_38_phantom_lancer_talent_2" "Talento nível 25: \"Illusory Armaments: +15% de dano\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix" "É agora um herói de Força."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix_2" "O valor de dano base foi aumentado em 12."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (44-54)."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix_4" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,6 para +3,3."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix_5" "O dano a nível 30 foi reduzido em 54 (de 207-217 para 153-163)."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix_hero_facet_2_phoenix_sun_ray" "Agora aplica o dobro das acumulações de Blinding Sun a alvos perto da extremidade do raio de luz."
"DOTA_Patch_7_38_phoenix_talent" "Talento nível 10: \"Icarus Dive: +20 de dano por segundo\" → \"Blinding Sun: +0,5% à probabilidade de falhar\"."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast" "A Faceta \"Romp N' Stomp\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Além de receber acumulações de Uproar ao sofrer dano de heróis, o Primal Beast também ganha 2 acumulações ao ser atordoado, transformado num animal inofensivo, obrigado a atacar um alvo específico ou preso ao chão por um herói inimigo. "
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar_info" "Debuffs de aliados ou aplicados pelo Primal Beast, como Mask of Madness ou Pig Pole, não contam."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "O aumento de áreas de efeito é agora concedido no início de cada batida e não no fim. "
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_info" "Isto significa que o aumento de áreas de efeito afeta todas as batidas, incluindo a primeira."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_2" "O aumento de áreas de efeito por batida foi ajustado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize_3" "A duração do aumento de áreas de efeito foi ajustado de 10s para 20s."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_onslaught" "O raio e a distância do empurrão já não são afetados por aumentos de áreas de efeito."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_uproar" "Já não concede passivamente um bónus ao dano base."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "O abrandamento por acumulação foi ajustado de 5/6/7/8% para 4/6/8/10%."
"DOTA_Patch_7_38_primal_beast_talent" "Talento nível 10: \"Onslaught: +80 de dano\" → \"+20 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_puck_puck_puckish" "O valor base de vida restaurada foi reduzido de 15 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_puck_puck_puckish_2" "O valor base de mana restaurada foi reduzido de 15 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_puck_puck_dream_coil" "O custo de mana foi aumentado de 100/150/200 para 125/175/225."
"DOTA_Patch_7_38_puck_talent" "Talento nível 15: \"Dream Coil: -10s ao cooldown\" → -15s."
"DOTA_Patch_7_38_puck_talent_2" "Talento nível 25: \"Waning Rift: +300 ao raio/distância máxima\" → +350."
"DOTA_Patch_7_38_pudge" "A Faceta \"Flayer's Hook\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_pudge_2" "Eject: esta habilidade foi removida. "
"DOTA_Patch_7_38_pudge_2_info" "E a interação com Aghanim's Shard foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38_pudge_hero_facet_1_pudge_dismember" "O bónus de Força foi aumentado de 1/3/5 para 2/4/6."
"DOTA_Patch_7_38_pudge_hero_facet_3_pudge_rot" "Enquanto Rot estiver ativo, Pudge ganha um bónus de 4/8/12/16% de dano de ataques a cada segundo, até a um bónus máximo de 20/40/60/80% após 5 segundos. Assim que Rot estiver inativo, o bónus de dano vai perdendo a eficácia ao longo de 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_meat_hook" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_meat_hook_2" "Quando Meat Hook atinge um inimigo, causa dano igual a 20% da distância do puxão. Quando Meat Hook atinge um aliado, o cooldown de Meat Hook é reduzido em 50%."
"DOTA_Patch_7_38_pudge_pudge_dismember" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain" "Já não mata ilusões inimigas instantaneamente."
"DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_2" "Já não restaura mana."
"DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_3" "A quantidade de absorção/cura por segundo em heróis foi aumentada de 120/210/300 para 150/250/350. "
"DOTA_Patch_7_38_pugna_pugna_life_drain_3_info" "Agora tem os mesmos valores que quando usado num inimigo."
"DOTA_Patch_7_38_pugna_talent" "Talento nível 25: \"Nether Ward: +1,75 de dano por mana\" → +1,9."
"DOTA_Patch_7_38_pugna_talent_2" "Talento nível 25: \"Nether Blast: +160 de dano\" → +180."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_2" "A percentagem de dano de feitiços refletido foi aumentada de 21% para 27%."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3" "É agora uma Faceta que melhora a habilidade Inata \"Succubus\"."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3_queenofpain_succubus" "Agora também faz com que o efeito de roubo de vida por habilidades também se aplique a dano refletido mágico e puro. "
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_hero_facet_3_queenofpain_succubus_info" "Succubus não irá conceder roubo de vida no caso de dano físico de habilidades que for refletido."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus" "É agora uma habilidade Inata."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus_2" "Agora também faz com que todas as fontes de roubo de vida por habilidades se apliquem a dano puro."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_succubus_3" "A percentagem de roubo de vida por habilidades foi reduzida de 12%-18% para 2%-14%."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "O valor de dano inicial foi aumentado de 30/60/90/120 para 50/80/110/140."
"DOTA_Patch_7_38_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Aghanim's Scepter já não aumenta o dano inicial em 50."
"DOTA_Patch_7_38_razor_razor_static_link" "Aghanim's Shard já não aproxima o Razor e o alvo um do outro. Em vez disso, reduz a rapidez de movimento do alvo em 1x a quantidade de dano roubado enquanto a ligação estiver ativa."
"DOTA_Patch_7_38_razor_razor_storm_surge" "O dano dos raios elétricos é agora classificado como dano refletido."
"DOTA_Patch_7_38_razor_talent" "Talento nível 10: \"Plasma Field: +30 de dano\" → \"Plasma Field: abrandamento 0,75s mais longo\"."
"DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab" "O bónus de XP por assistências foi ajustado de 25/100/100/100 para 25/75/125/175."
"DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_1_riki_innate_backstab_2" "Riki também recebe um bónus de XP de 25/75/125/175 por matar estafetas e destruir wards."
"DOTA_Patch_7_38_riki_hero_facet_2_riki_tricks_of_the_trade" "Quando o Riki matar uma unidade que não seja um herói durante Tricks of the Trade, 0,75s serão subtraídos ao cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_riki_riki_smoke_screen" "Já não afeta aliados. "
"DOTA_Patch_7_38_riki_riki_smoke_screen_info" "Costumava conceder um bónus de evasão contra ataques de inimigos fora da nuvem de fumo."
"DOTA_Patch_7_38_riki_talent" "Talento nível 25: \"Tricks of the Trade: -3s ao cooldown\" → \"Cloak and Dagger: -1s ao tempo de desvanecimento\"."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster" "Ringmaster foi adicionado ao Modo de Capitães."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_2" "A Faceta \"Center Stage\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Com esta Faceta, os Souvenirs do Ringmaster são Funhouse Mirror, Strongman Tonic e Whoopee Cushion. "
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_dark_carnival_souvenirs_info" "Mesmo comportamento que antes."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_funhouse_mirror" "É agora exclusivo da Faceta \"Carny Classics\"."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_strongman_tonic" "É agora exclusivo da Faceta \"Carny Classics\"."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_2_ringmaster_whoopee_cushion" "É agora exclusivo da Faceta \"Carny Classics\"."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_dark_carnival_souvenirs" "Com esta Faceta, os Souvenirs do Ringmaster são Crystal Ball, Unicycle e Weighted Pie."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_crystal_ball" "Durante 4s, indica se uma área de 450 unidades especificada tem algum herói inimigo. Revela wards e unidades invisíveis na área, mas não concede visão sobre a mesma. No fim da duração, o efeito persiste durante 1s. Tem um alcance de uso global."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle" "Após uma preparação de 0,5 segundos, Ringmaster anda de monociclo durante 10 segundos. Bater contra árvores irá destruí-las e abrandar o monociclo. Atacar, usar habilidades, sofrer dano, apanhar runas ou bater contra unidades e outros obstáculos irá destruir o monociclo. "
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_info" "O monociclo pode alcançar uma rapidez de movimento de 750, com uma rapidez de viragem que piora ao longo da duração, de 130 a 90. Bater contra uma árvore divide a rapidez atual em 4. Usar a ordem para manter a posição ou cancelar faz com que o Ringmaster saia do monociclo."
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie" "Lança uma tarte na direção de um inimigo selecionado, empurrando-o para trás e reduzindo-lhe a visão para 50 (que se vai recuperando ao longo de 2 segundos). O alvo não recebe visão dos aliados durante o efeito. Mata instantaneamente creeps que não sejam ancestrais. Alcance de uso: 750. "
"DOTA_Patch_7_38_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie_info" "Distância do empurrão: 300, ao longo de 0,3s. Rapidez do projétil: 1400."
"DOTA_Patch_7_38_rubick_hero_facet_1_rubick_spell_steal" "A redução do custo de mana de feitiços roubados foi ajustada de 40/50/60% para 50/65/80%."
"DOTA_Patch_7_38_rubick_talent" "Talento nível 10: \"Fade Bolt: -12% de redução de dano\" → \"Might and Magus: +0,25% de dano e resistência\"."
"DOTA_Patch_7_38_rubick_talent_2" "Talento nível 15: \"Telekinesis: +0,4s de stun/suspensão no ar\" → +0,5s."
"DOTA_Patch_7_38_rubick_talent_3" "Talento nível 20: \"Telekinesis: -4s ao cooldown\" → -5s."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king" "O valor de dano base foi aumentado em 12-14. "
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_info" "A distribuição de dano foi aumentada de 8 para 10."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_2" "O dano a nível 1 foi ajustado de 46-54 para 45-55."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_3" "O atributo de Força base foi aumentado de 21 para 22."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,8 para 2."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,1 para +2,8."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 51-49 (de 196-204 para 145-155)."
"DOTA_Patch_7_38_sand_king_talent" "Talento nível 10: \"Burrowstrike: +0,3s à duração do stun\" → \"Caustic Finale: +100 ao raio\"."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "O dano por batida foi reduzido de 30/40/50/60 para 24/36/48/60."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "A duração foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "A duração foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Esta habilidade já não requer que Demonic Purge esteja a pelo menos nível 1 para poder ser usada."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_3" "Já não é melhorada de acordo com o nível de Demonic Purge."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_4" "O cooldown foi reduzido de 70/65/60s para 60s."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_5" "A quantidade de vida curada foi ajustada de 300/450/600 para 450."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_6" "O custo de mana foi reduzido de 150/175/200 para 150."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_7" "Aghanim's Scepter já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_talent" "Talento nível 20: \"Demonic Purge/Cleanse: +150 de dano/cura\" → \"Demonic Purge: +150 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_demon_talent_2" "O talento nível 25 \"Demonic Purge: -30s ao cooldown\" já não afeta Demonic Cleanse."
"DOTA_Patch_7_38_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1" "Já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_nevermore_hero_facet_2_nevermore_shadowraze1_2" "A redução de rapidez de movimento por acumulação foi ajustada de 5/6/7/8% para 3/6/9/12%."
"DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy" "O custo de mana foi reduzido de 75 para 60."
"DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy_2" "O bónus de rapidez de ataque foi ajustado de 30/50/70/90 para 40/55/70/85."
"DOTA_Patch_7_38_nevermore_nevermore_frenzy_3" "A duração foi ajustada de 8s para 7,5/8/8,5/9s."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman" "A Faceta \"Cluster Cluck\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2" "Concede a habilidade Chicken Fingers."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_voodoo_hands" "Habilidade passiva. Atacar um herói inimigo irá transformá-lo numa galinha com 100 de rapidez de movimento durante 1s. Cooldown: 15s. "
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_hero_facet_2_shadow_shaman_voodoo_hands_info" "Não pode ser ativada ou desativada manualmente. Todos os níveis de Hex e o talento de nível 15 que afeta Hex também afetam Chicken Fingers."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play" "Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_fowl_play_2" "Aumenta a duração da redução de dano para 1,5s e adiciona um período de invulnerabilidade de 0,1s antes disso. Ao ativar Fowl Play, serão criadas 3 ilusões de galinhas incontroláveis que tentarão confundir os inimigos. As galinhas duram 3s e podem começar a correr ou ficar paradas. Shadow Shaman pode usar itens enquanto estiver transformado."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Aghanim's Shard já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_3" "Aumenta o alcance de uso de 450 para 600. Unidades presas por Shackle irão emitir um Ether Shock a cada 0,9s que afeta todos os inimigos a menos de 600 unidades de distância, causando 100% do dano de Ether Shock. Unidades presas por Shackle não podem sofrer dano por este efeito. Permite que Shackles seja usado em inimigos e aliados, incluindo Serpent Wards. Unidades aliadas não são incapacitadas por Shackles e o efeito perde-se se o aliado se afastar mais de 2000 unidades de distância do Shadow Shaman."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Aghanim's Scepter já não melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_talent" "Talento nível 25: \"Mass Serpent Ward: +20% do dano\" → \"Mass Serpent Ward: +1 ao número de alvos\"."
"DOTA_Patch_7_38_shadow_shaman_talent_2" "Talento nível 25: \"Ether Shock: +400 de dano\" → +250."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Esta habilidade foi modificada. "
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_info" "Agora funciona como a versão usada antes da atualização 7.36."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Amaldiçoa a área selecionada, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e se movimentem mais lentamente. Inimigos silenciados sofrem 1,5x o abrandamento e o dano. Sempre que algum inimigo afetado usar um feitiço, a duração será aumentada. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_3" "Dano inicial: 20/40/60/80. Dano: 16/24/32/40. Raio: 350. Duração base: 6s. Abrandamento de movimento: 16/19/22/25%. Duração da penalidade: 2s. Multiplicador contra inimigos silenciados: 1,5x."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_4" "Alcance de uso: 1000. Custo de mana: 120/130/140/150. Cooldown: 22/20/18/16s."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_curse_of_the_silent_5" "Em comparação com versões anteriores, a duração da habilidade pode agora ser reduzida por bónus de resistência a debuffs ou aumentada por bónus de duração de debuffs."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Já não silencia inimigos depois de atacar um alvo 4 vezes."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_glaives_of_wisdom_2" "A percentagem de Inteligência usada como base para o dano foi aumentada de 20/40/60/80% para 35/50/65/80%."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word" "Esta habilidade foi modificada. "
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_info" "Agora funciona como a versão usada antes da atualização 7.36."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_2" "Enfeitiça um alvo, concedendo visão sobre ele e fazendo com que sofra dano e seja silenciado se ele usar uma habilidade ou se a duração deste feitiço terminar. Causa dano adicional com base na diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_3" "Dano base: 120/160/200/240. Multiplicador de diferença de Inteligência: 1/1,5/2/2,5x. Atraso do efeito: 4s. Duração de silêncio: 3/4/5/6s."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_last_word_4" "Alcance de uso: 900. Custo de mana: 100/105/110/115. Cooldown: 22/18/14/10s."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_global_silence" "O cooldown foi ajustado de 130/115/100s para 120s."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_silencer_global_silence_2" "Já não se aplica a estafetas."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_talent" "Talento nível 10: \"Arcane Curse: +15 de dano\" → \"Arcane Curse: +0,5s ao multiplicador\"."
"DOTA_Patch_7_38_silencer_talent_2" "Talento nível 20: \"Last Word: +35/5% de dano/abrandamento\" → \"Last Word afeta área de 250\"."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_ruin_and_restoration" "A percentagem de roubo de vida por habilidades foi ajustada de 20/30/40/50% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O valor de dano base foi reduzido de 75/95/115/135 para 60/85/110/135."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "O custo de mana foi reduzido de 95 para 85."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_3" "Interação com Aghanim's Shard: o alcance de procura foi reduzido de 700 para 500."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Já não causa menos dano contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o raio de procura foi alterado de 700 de alcance à volta do Skywrath Mage para 500 à volta do primeiro alvo. "
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot_2_info" "Esta regra também se aplicava a todas as outras habilidades melhoradas, incluindo Arcane Bolt. As descrições foram atualizadas para refletirem melhor esta alteração."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance de procura foi reduzido de 700 para 500."
"DOTA_Patch_7_38_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Interação com Aghanim's Scepter: o alcance de procura foi reduzido de 700 para 500."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_hero_facet_1_slardar_sprint" "A duração do bónus inicial de rapidez de movimento foi aumentada de 2s para 2,5s."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_hero_facet_2_slardar_amplify_damage" "A transferência de armadura foi aumentada de 40% para 50%."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_seaborn_sentinel" "O bónus de regeneração de vida foi reduzido de 2/4/6/8 para 2,5/5/7,5/10."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_seaborn_sentinel_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a regeneração de vida foi aumentada de 24/26/28/30 para 24,5/27/29,5/32."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_sprint" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 10/20/30/40% para 10/18/26/34%."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_slithereen_crush" "Interação com Aghanim's Scepter: o aumento do raio de poças de água foi reduzido de um valor fixo de +300 para +80%. "
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_slithereen_crush_info" "O raio total de poças de água foi reduzido de 550 para 450."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_bash" "Já não causa dano adicional a creeps."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage" "A duração do rasto foi reduzida de 8s para 7s. "
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_info" "É agora igual à duração das poças de água criadas por Slithereen Crush."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_2" "Agora, Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_slardar_amplify_damage_3" "Aumenta a duração do rasto em 5s e o raio do rasto em 80% (de 100 para 180)."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_talent" "Talento nível 10: \"Guardian Sprint: -2s ao cooldown\" → \"Guardian Sprint: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_slardar_talent_2" "Talento nível 10: \"Slithereen Crush: +0,2s à duração do stun\" → \"Seaborn Sentinel +12 ao bónus de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda" "Agora faz com que os ataques do Slark apliquem um debuff não acumulável que reduz a armadura do alvo em 1/2/3/4 durante 2 segundos. "
"DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_info" "O debuff só é aplicado enquando o Slark estiver sob o efeito de Barracuda."
"DOTA_Patch_7_38_slark_hero_facet_2_slark_barracuda_2" "A duração da persistência do efeito foi ajustada de 1,5/2/2,5/3s para 2s."
"DOTA_Patch_7_38_slark_slark_depth_shroud" "O raio foi reduzido de 250 para 225."
"DOTA_Patch_7_38_slark_talent" "Talento nível 20: \"Shadow Dance: +90 de rapidez de ataque\" → +100."
"DOTA_Patch_7_38_slark_talent_2" "Talento nível 25: \"Essence Shift: +40s à duração\" → +35s."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire" "O valor de dano base foi aumentado em 14."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_2" "O dano a nível 1 não foi alterado (51-57)."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_3" "O ganho de Força foi aumentado de 3,2 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,2 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,1 para 2,2."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,6 para +3,4."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 43 (de 212-218 para 169-175)."
"DOTA_Patch_7_38_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O valor de dano de ataque foi aumentado de 30% para 35%."
"DOTA_Patch_7_38_sniper_sniper_take_aim" "Agora tem um indicador por cima do herói quando a habilidade está ativa."
"DOTA_Patch_7_38_sniper_talent" "Talento nível 10: \"Shrapnel: +10% de abrandamento de movimento\" → \"Take Aim: +55 de alcance de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_2" "Talento nível 15: \"Take Aim: +1s à duração\" → \"Assassinate: +150 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_3" "Talento nível 15: \"+30 de rapidez de ataque\" → \"+45 de rapidez de ataque durante Take Aim\"."
"DOTA_Patch_7_38_sniper_talent_4" "Talento nível 20: \"Take Aim: +15 de armadura\" → \"Take Aim: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_spectre" "É agora uma heroína do tipo Universal."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_2" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_3" "O dano a nível 1 não foi alterado (48-52)."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_4" "O ganho de dano por nível foi aumentado de +2,1 para +2,8."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_5" "O dano a nível 30 foi aumentado em 27 (de 122-126 para 149-153)."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "Desolate causa 1,75x o dano, mas as ilusões da Spectre já não podem ativar Desolate."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_hero_facet_2_spectre_reality" "Já não reduz o cooldown."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_dispersion" "O dano refletido foi reduzido de 11/14/17/20 para 7/11/15/19%."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_haunt_single" "O cooldown foi aumentado de 60/50/40s para 60/55/50s."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_spectre_reality" "O cooldown foi reduzido de 3s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_38_spectre_talent" "Talento nível 25: \"Haunt: Ilusões com +30% de dano\" → \"Ilusões com +25% do dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker" "A Faceta \"Imbalanced\" foi removida. "
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_info" "Não era lá muito equilibrada, não."
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_hero_facet_3_spirit_breaker_greater_bash" "A probabilidade de Greater Bash aumenta se o efeito tiver sido ativado contra mais de um herói nos últimos 10 segundos. Cada herói adicional além do primeiro aumenta a probabilidade de Greater Bash em 17%. "
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_hero_facet_3_spirit_breaker_greater_bash_info" "Cada acumulação de probabilidade tem uma duração independente."
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "A duração foi aumentada de 6s para 7s."
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_talent" "Talento nível 20: \"Greater Bash: 17% mais provável de ocorrer\" → \"Greater Bash: -0,3s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_spirit_breaker_talent_2" "Talento nível 25: \"Greater Bash: +25% de dano\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_38_storm_spirit_talent" "Talento nível 10: \"Overload: +20 de dano\" → \"Overload: -20 de rapidez de movimento/ataque\"."
"DOTA_Patch_7_38_sven" "O atributo de armadura base foi aumentado em 1."
"DOTA_Patch_7_38_sven_2" "O atributo de Força base foi reduzido de 25 para 23."
"DOTA_Patch_7_38_sven_3" "O atributo de Agilidade base foi reduzido de 21 para 18."
"DOTA_Patch_7_38_sven_4" "O ganho de Força foi aumentado de 3,2 para 3,5."
"DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_1_sven_warcry" "A vida da barreira contra dano físico foi aumentada de 60/120/180/240 para 70/140/210/280."
"DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_2" "Já não reduz o dano base do Sven."
"DOTA_Patch_7_38_sven_hero_facet_2_2" "O bónus de dano por Força foi reduzido de 0,4/0,5/0,6/0,7 para 0/0,3/0,4/0,5."
"DOTA_Patch_7_38_sven_sven_storm_bolt" "O raio foi ajustado de 270 para 250/270/290/310."
"DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave" "A distância do efeito Cleave foi reduzida de 700 para 400/500/600/700."
"DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave_2" "A largura final do efeito Cleave foi reduzida de 360 para 270/300/330/360."
"DOTA_Patch_7_38_sven_sven_great_cleave_3" "O dano do efeito Cleave foi ajustado de 40/60/80/100% para 50/65/80/95%."
"DOTA_Patch_7_38_sven_sven_warcry" "O bónus de rapidez foi reduzido de 10/14/18/22% para 6/9/12/15%."
"DOTA_Patch_7_38_sven_sven_warcry_2" "O bónus de armadura foi ajustado de 6/8/10/12 para 5/8/11/14."
"DOTA_Patch_7_38_sven_talent" "Talento nível 10: \"+20 de rapidez de ataque\" → \"Vanquisher: +10% ao bónus de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_techies" "O valor de dano base foi aumentado em 17."
"DOTA_Patch_7_38_techies_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 3 (de 43-45 para 46-48)."
"DOTA_Patch_7_38_techies_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2,5 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_38_techies_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_38_techies_5" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_38_techies_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,8 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_techies_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 52 (de 210-212 para 158-160)."
"DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3" "Quando os Techies fabricam itens neutros novos, estes terão todos os Encantamentos selecionados anteriormente."
"DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3_2" "Também permite ter um item com Encantamentos de classe 5 ao refabricar um item de classe 5. "
"DOTA_Patch_7_38_techies_hero_facet_3_2_info" "Refabricar outro item irá substituir apenas o segundo Encantamento de classe 5. O primeiro não pode ser substituído. É possível ter dois Encantamentos semelhantes ao mesmo tempo."
"DOTA_Patch_7_38_techies_techies_minefield_sign" "O tempo de conjuração foi reduzido de 1,5s para 1,25s."
"DOTA_Patch_7_38_techies_techies_minefield_sign_2" "Agora também faz com que Sticky Bombs e Proximity Mines dentro do raio causem mais 15% do dano."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 3,2 para 3,4."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_hero_facet_3_templar_assassin_meld" "Enquanto sob o efeito de Meld, os ataques da Templar Assassin têm mais 400 de alcance ao longo de 1 segundo."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "O alcance das lâminas foi reduzido de 550/600/650/700 para 400/500/600/700."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "O dano secundário foi reduzido de 85/90/95/100% para 70/80/90/100%."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Scepter já não concede +100 de dano."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "A quantidade de dano adicional após o teletransporte foi aumentada de 300 para 375."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_talent" "Talento nível 10: \"Refraction: +20 de dano\" → \"Meld: +2,5s à duração do debuff\"."
"DOTA_Patch_7_38_templar_assassin_talent_2" "Talento nível 20: \"Meld: +3 de redução de armadura\" → \"Refraction: +40 de dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_terrorblade_terrorblade_terror_wave" "A duração de Metamorphosis foi aumentada de 10s para 15s."
"DOTA_Patch_7_38_terrorblade_talent" "Talento nível 10: \"Conjure Image: +10% de dano\" → \"Conjure Image: -2s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_terrorblade_talent_2" "Talento nível 10: \"Reflection: -4s ao cooldown\" → \"Reflection: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_tidehunter_hero_facet_2" "Já não reduz o atributo de Força base."
"DOTA_Patch_7_38_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Agora tem um valor de 50% de bloqueio contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_tidehunter_tidehunter_kraken_shell_2" "Agora pode ser ativado manualmente para duplicar a quantidade de dano bloqueado, sacrificando 40% da rapidez de movimento. Dura 4s. Custo de mana: 45. Cooldown: 30s."
"DOTA_Patch_7_38_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 100/140/180."
"DOTA_Patch_7_38_shredder_hero_facet_2_shredder_twisted_chakram_2" "O valor de dano foi reduzido de 110/155/200 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_38_shredder_shredder_chakram" "O custo de mana foi aumentado de 75/125/175 para 100/140/180."
"DOTA_Patch_7_38_shredder_shredder_chakram_2" "O dano ao atravessar foi reduzido de 110/155/200 para 100/150/200."
"DOTA_Patch_7_38_shredder_talent" "Talento nível 20: \"+20% de resistência a magia\" → \"Exposure Therapy: 7 de cura por árvore destruída\"."
"DOTA_Patch_7_38_tinker_tinker_laser" "Interação com Aghanim's Scepter: a redução da vida atual e máxima foi ajustada de 10% para 15%."
"DOTA_Patch_7_38_tinker_talent" "Talento nível 15: \"Laser: +40 de dano\" → +50."
"DOTA_Patch_7_38_tinker_talent_2" "Talento nível 25: \"Rearm concede mais 50% de resistência a magia\" → \"Defense Matrix: +10s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_tinker_talent_3" "Talento nível 25: \"Laser afeta área de 250\" → 200."
"DOTA_Patch_7_38_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "O dano de impacto adicional foi reduzido de 20/25/30/35% para 20%."
"DOTA_Patch_7_38_tiny_hero_facet_2" "Resistência a abrandamentos também reduz o impacto de abrandamentos de ataque."
"DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_avalanche" "Já não causa dano adicional a unidade lançadas."
"DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_avalanche_2" "O valor de dano foi aumentado de 80/160/240/320 para 100/200/300/400."
"DOTA_Patch_7_38_tiny_tiny_toss" "O valor de dano foi aumentado de 80/160/240/320 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_38_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard não irá tornar o Treant Protector invisível se ele estiver a atacar um inimigo no momento."
"DOTA_Patch_7_38_treant_treant_living_armor" "O custo de mana foi reduzido de 55 para 40/45/50/55."
"DOTA_Patch_7_38_treant_treant_living_armor_2" "A quantidade de cura por segundo foi aumentada de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_38_treant_talent" "Talento nível 10: \"Nature's Grasp: -4s ao cooldown\" → \"Nature's Guise: +2,5% ao bónus de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_hero_facet_2_troll_warlord_battle_trance" "Durante Battle Trance, o número máximo de acumulações de Fervor é maior e o Troll Warlord deixa de ter um limite de rapidez de ataque. Battle Trance concede a heróis aliados 50% do bónus de rapidez de ataque. Máximo de acumulações de Fervor: 15."
"DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Aghanim's Shard já não aumenta o máximo de acumulações."
"DOTA_Patch_7_38_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Agora obedece às regras globais do efeito de roubo de vida. Como resultado, ganhou uma penalidade de 40% contra creeps."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "O cooldown foi reduzido de 24/21/18/15s para 23/20/17/14s."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies_2" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 10/15/20/25% para 11/14/17/20%."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick" "A distância do empurrão foi reduzida de 1400 para 1200."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_2" "A duração do abrandamento foi reduzida de 4s para 2s."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_3" "O valor de dano foi aumentado de 350 para 550."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_tusk_walrus_kick_4" "Esta habilidade já não pode ser usada enquanto o Tusk estiver dentro de uma bola de neve de Snowball (tal como acontece com Walrus Punch!)."
"DOTA_Patch_7_38_tusk_talent" "Talento nível 10: \"Tag Team/Drinking Buddies: +25 de dano\" → \"Tag Team/Drinking Buddies: +2s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent" "Talento nível 10: \"Firestorm: +60 ao raio\" → \"Atrophy Aura: +15s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent_2" "Talento nível 20: \"Firestorm: +0,8% de dano por segundo\" → +0,6%."
"DOTA_Patch_7_38_abyssal_underlord_talent_3" "Talento nível 25: \"Pit of Malice: inimigos presos durante mais 0,5s\" → 0,4s."
"DOTA_Patch_7_38_undying_undying_decay" "O valor de dano foi aumentado de 10/50/90/130 para 20/60/100/140."
"DOTA_Patch_7_38_undying_undying_soul_rip" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 80/90/100/110."
"DOTA_Patch_7_38_undying_undying_flesh_golem" "O abrandamento foi reduzido de 35/40/45% para 30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_38_undying_talent" "Talento nível 10: \"Decay: +50 de dano\" → +40."
"DOTA_Patch_7_38_ursa_talent" "Talento nível 10: \"Fury Swips: +15s de duração\" → +12s."
"DOTA_Patch_7_38_ursa_talent_2" "Talento nível 15: \"Fury Swipes: +7 de dano\" → +5."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit" "É agora uma heroína de Agilidade."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_2" "O valor de dano base foi aumentado em 17."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_3" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 51-57 para 47-53)."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_4" "O ganho de Força foi aumentado de 2,1 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_5" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,1 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_6" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,2 para 1,5."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +3,8 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_8" "O dano a nível 30 foi reduzido em 36 (de 189-195 para 153-159)."
"DOTA_Patch_7_38_vengefulspirit_vengefulspirit_retribution" "O bónus de dano foi aumentado de 10% para 20%."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer" "O valor de dano base foi aumentado em 21."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 5 (de 40-43 para 45-48)."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,1."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 2 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 1,4 para 1,8."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +3,8 para +3."
"DOTA_Patch_7_38_venomancer_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 27 (de 179-182 para 152-155)."
"DOTA_Patch_7_38_viper_viper_nose_dive" "Viper agora também lança toxinas como as de Nethertoxin quando se atira para o chão. "
"DOTA_Patch_7_38_viper_viper_nose_dive_info" "Os efeitos de Nethertoxins diferentes não se acumulam."
"DOTA_Patch_7_38_viper_talent" "Talento nível 10: \"Poison Attack: +4% de redução de resistência a magia\" → \"Viper Strike: +1s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_viper_talent_2" "Talento nível 25: \"Herói passa a ser do tipo Universal\" → \"Nethertoxin: raio aumenta em 25 a cada 0,5s\"."
"DOTA_Patch_7_38_visage" "O valor de dano base foi aumentado em 17."
"DOTA_Patch_7_38_visage_2" "O dano a nível 1 foi aumentado em 3 (de 42-52 para 45-55)."
"DOTA_Patch_7_38_visage_3" "O ganho de Força foi aumentado de 2,4 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_38_visage_4" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1 para 1,3."
"DOTA_Patch_7_38_visage_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,4 para 2,9."
"DOTA_Patch_7_38_visage_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,1 para +3,2."
"DOTA_Patch_7_38_visage_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 33 (de 189-199 para 156-166)."
"DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill" "O raio foi aumentado de 250 para 300."
"DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_1_visage_grave_chill_2" "A rapidez de alvos secundários transferida foi reduzida de 75% para 50%."
"DOTA_Patch_7_38_visage_hero_facet_2_visage_summon_familiars" "A recompensa em ouro por matar um Familiar foi reduzida de 70 para 50."
"DOTA_Patch_7_38_visage_talent" "Talento nível 10: \"Grave Chill: -3s ao cooldown\" → \"Lurker: +4 ao máximo de cargas\"."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit" "O valor de dano base foi aumentado em 18."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_2" "O atributo de Força base foi aumentado de 21 para 22."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_3" "O dano a nível 1 foi aumentado em 3 (de 48-52 para 51-55)."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_4" "O ganho de Força foi aumentado de 2,3 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_5" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,5 para 3,1."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_6" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,9 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_7" "O dano a nível 30 foi reduzido em 47 (de 220-224 para 173-177)."
"DOTA_Patch_7_38_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "O valor de dano foi aumentado de 70/120/170/220 para 85/135/185/235."
"DOTA_Patch_7_38_warlock" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_38_warlock_2" "O dano a nível 1 foi aumentado de 49-59 para 52-62."
"DOTA_Patch_7_38_warlock_warlock_upheaval" "A duração da persistência do abrandamento foi reduzida de 3s para 1s."
"DOTA_Patch_7_38_weaver_weaver_the_swarm" "O número de ataques necessários para matar as criaturas foi aumentado de 6/6/8/8 ppara 6/7/8/9 (para heróis, foi aumentado de 3/3/4/4 para 3/4/4/5)."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner" "O valor de dano base foi aumentado em 14-20. "
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_info" "A distribuição de dano foi aumentada de 6 para 12."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_2" "O atributo de Inteligência base foi reduzido de 21 para 18."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_3" "O dano a nível 1 foi ajustado de 46-52 para 44-56."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_4" "O ganho de Força foi aumentado de 2 para 2,6."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_5" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,4 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_6" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,4 para 3,2."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_7" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,1 para +3,4."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_8" "O dano a nível 30 foi reduzido em 32-26 (de 193-199 para 161-173)."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_9" "As Facetas \"Focus Fire\" e \"Whirlwind \" foram removidas. "
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_9_info" "Focus Fire continua a ser o Ultimate da Windranger."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_hero_facet_4_windrunner_shackleshot" "Shackleshot aplica-se a todas as unidades e árvores atrás do alvo e concede um bónus de dano de ataque à Windranger por cada unidade e árvore presa adicional. Cada herói preso adicional concede 12/20/28/36 de dano, enquanto árvores e outras unidades concedem metade desse valor."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_hero_facet_5_windrunner_powershot" "Powershot mata instantaneamente heróis inimigos abaixo de um limiar de vida. Este limiar aumenta de acordo com o tempo de concentração da habilidade. Limiar mínimo para matar: 5%. Limiar máximo para matar: 9/10/11/12%. O jogo verifica a quantidade de vida do alvo depois de ser atingido pela flecha."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_windrunner_powershot" "O custo de mana foi ajustado de 100 para 90/100/110/120."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_windrunner_gale_force" "O custo de mana foi aumentado de 100 para 125."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_talent" "Talento nível 10: \"Shackleshot: -2s ao cooldown\" → \"Easy Breezy: +25 de rapidez de movimento mínimo/máxima\"."
"DOTA_Patch_7_38_windrunner_talent_2" "Talento nível 10: \"Powershot: +20% de abrandamento\" → \"Powershot: +1s à duração do abrandamento\"."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern" "É agora uma heroína de Inteligência."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_2" "O valor de dano base foi aumentado em 15-17. "
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_2_info" "A distribuição de dano foi aumentada de 5 para 7."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_3" "O atributo de Força base foi aumentado de 20 para 22."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_4" "O dano a nível 1 foi reduzido de 42-47 para 40-47."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_5" "O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,5."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_6" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,5 para 1,7."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_7" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,8 para 3,6."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_8" "O ganho de dano por nível foi reduzido de +4,6 para +3,6."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_9" "O dano a nível 30 foi reduzido em 45-43 (de 203-208 para 158-165)."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_10" "A rapidez de ataque base foi aumentada de 90 para 100."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_11" "As Facetas \"Essence of the Blueheart\" e \"Dragon Sight\" foram removidas."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_3_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace pode ser usado em edifícios. O edifício selecionado não é curado, mas é protegido contra dano físico. Unidades ou edifícios aliados ganham um bónus de 60% de dano de ataque ao emergir do gelo. Duração do buff: 6s."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_3_winter_wyvern_cold_embrace_2" "A duração é pausada se o edifício receber a proteção do Glifo de Fortificação e de Cold Embrace. Esta interação não ocorre com creeps das lanes."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse" "Faz com que todos os inimigos afetados sofram 125% do dano físico, mágico e puro da Winter Wyvern. Sempre que o inimigo amaldiçoado morrer, Winter's Curse volta a ser usado no herói inimigo com menos vida afetado pela maldição. A nova maldição tem 50% das durações mínima, máxima e adicionais de Winter's Curse. "
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse_info" "Não pode voltar a ser usada em ilusões. Uma nova maldição pode ser aplicada um número ilimitado de vezes. Novas maldições têm sempre a mesma duração (metade das durações da versão normal de Winter's Curse)."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_eldwurm_scholar" "Agora aplica-se aos Altares da Sabedoria em vez das Runas de Sabedoria que foram removidas. "
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_eldwurm_scholar_info" "O efeito e as mecânicas não foram alterados."
"DOTA_Patch_7_38_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "No seu estado básico, as unidades afetadas já não sofrem mais dano mágico e puro causado pela Winter Wyvern."
"DOTA_Patch_7_38_witch_doctor" "A Faceta \"Voodoo Festeration\" foi removida."
"DOTA_Patch_7_38_witch_doctor_talent" "Talento nível 20: \"Maledict: +30% de dano extra\" → \"Voodoo Restoration: +1% do máximo de vida como cura\"."
"DOTA_Patch_7_38_witch_doctor_talent_2" "Talento nível 25: \"Voodoo Restoration: +2% do máximo de vida como cura\" → \"Maledict: +8s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "Wraith King agora recebe 2 cargas de esqueleto por cada herói morto."
"DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_talent" "Talento nível 10: \"Wraithfire Blast: +25% do DPS/dano do impacto\" → \"Bone Guard: +25%/-25% à duração/cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_1_talent_2" "Talento nível 20: \"+60 de rapidez de ataque\" → \"+5 esqueletos\"."
"DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_2_talent" "Talento nível 10: \"Wraithfire Blast: +25% do DPS/dano do impacto\" → \"Spectral Blade: maldição causa +15% do dano\"."
"DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_hero_facet_2_talent_2" "Talento nível 20: \"+60 de rapidez de ataque\" → \"Spectral Blade: intervalo entre maldições 25% mais curto\"."
"DOTA_Patch_7_38_skeleton_king_talent" "Talento nível 20: \"+40% de efeito Cleave\" → \"+60 de rapidez de ataque\"."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field" "O dano mínimo foi aumentado de 2% para 2,5/3/3,5/4%."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_info" "É o mesmo dano que Static Field no estado básico, o que significa que já não causa menos dano a inimigos fora do alcance para dano mínimo."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_1_zuus_static_field_2" "O dano máximo foi aumentado de 4/5/6/7% para 5/6/7/8%."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_hero_facet_2_zuus_thundergods_wrath" "O aumento de dano por vítima foi aumentado de 15% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_arc_lightning" "O custo de mana foi aumentado de 75/80/85/90 para 75/85/95/105."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_arc_lightning_2" "O raio dos saltos foi reduzido de 500 para 450."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump" "O distância do salto foi ajustado de 500 para 300/400/500/600."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "A duração do abrandamento foi reduzida de 1,6s para 1,4s."
"DOTA_Patch_7_38_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "O raio de visão é agora afetado por alterações à área de efeito."
"DOTA_Patch_7_38b_General" "O período de tolerância na transferência para o inventário principal sem tornar um item inacessível foi aumentado de 3s para 5s."
"DOTA_Patch_7_38b_General_2" "Tormentor: a recompensa em ouro que cada membro da equipa recebe quando um Tormentor é destruído foi reduzida de 250 para 175."
"DOTA_Patch_7_38b_General_3" "Tormentor | Unyielding Shield: a vida da barreira base foi aumentada de 1900 to 2100."
"DOTA_Patch_7_38b_General_4" "Tormentor | Unyielding Shield: a regeneração base da barreira foi aumentada de 30 to 40."
"DOTA_Patch_7_38b_General_5" "Os frutos da Fonte de Lótus já não podem ser apanhados por clones do Meepo, pelo Tempest Double do Arc Warden ou pelo Dazzle durante o uso de Nothl Projection."
"DOTA_Patch_7_38b_General_6" "A spawnbox do acampamento difícil perto da torre de nível 1 dos Radiant foi movida ligeiramente para baixo, removendo um ponto de bloqueio inacessível que podia ser criado ao abater uma árvore."
"DOTA_Patch_7_38b_General_7" "Foram removidas várias árvores nas proximidades dos acampamentos, tornando mais fácil criar caminhos adicionais:"
"DOTA_Patch_7_38b_General_8" "À direita do acampamento ancestral do lado dos Dire, perto da torre de nível 1 da safe lane."
"DOTA_Patch_7_38b_General_9" "À direita do acampamento médio do lado dos Dire, entre as torres de nível 2 de cima e do meio."
"DOTA_Patch_7_38b_General_10" "Acima do acampamento difícil do lado dos Dire mais perto da torre de nível 1 do meio."
"DOTA_Patch_7_38b_General_11" "Acima do acampamento médio em terreno elevado na selva do lado dos Dire."
"DOTA_Patch_7_38b_General_12" "À direita do acampamento médio perto da torre de nível 2 na offlane dos Dire."
"DOTA_Patch_7_38b_General_13" "À direita do acampamento difícil do lado dos Radiant, perto da torre de nível 1 na lane do meio."
"DOTA_Patch_7_38b_General_14" "À direita e à esquerda do acampamento difícil do lado dos Radiant, perto da torre de nível 1 na offlane."
"DOTA_Patch_7_38b_General_15" "À esquerda do acampamento médio inundado, perto da torre de nível 2 na safelane dos Radiant."
"DOTA_Patch_7_38b_item_skadi" "Efeito passivo (Cold Attack): a redução da rapidez de movimento contra inimigos Melee foi ajustada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_skadi_2" "Efeito passivo (Cold Attack): a redução da rapidez de ataque já não tem um valor diferente contra alvos Melee. "
"DOTA_Patch_7_38b_item_skadi_2_info" "Como resultado, a redução da rapidez de ataque contra unidades Melee foi ajustada de 10% para 20%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_glimmer_cape" "Habilidade ativa (Glimmer): o bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 40 para 20."
"DOTA_Patch_7_38b_item_glimmer_cape_2" "Habilidade ativa (Glimmer): o custo de mana foi aumentado de 90 para 125."
"DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd_2" "Já não requer um Ring of Regen."
"DOTA_Patch_7_38b_item_heavens_halberd_3" "O preço da receita foi aumentado de 275 para 450 de ouro (o custo total continua a ser o mesmo)."
"DOTA_Patch_7_38b_item_angels_demise" "Efeito passivo (Empower Spell): a duração do debuff foi aumentada de 3s para 4s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_angels_demise_2" "Efeito passivo (Empower Spell): o cooldown foi reduzido de 12s para 10s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_corrosion" "O bónus de Agilidade foi reduzido de +8 para +7."
"DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_corrosion_2" "Efeito passivo (Corrosion): a redução da rapidez de movimento contra inimigos Melee foi ajustada de 6% para 8%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_frost" "Efeito passivo (Frost): a redução da rapidez de movimento contra inimigos Melee foi ajustada de 5% para 6%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_orchid" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +3,25 para +3."
"DOTA_Patch_7_38b_item_orchid_2" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +40 para +35."
"DOTA_Patch_7_38b_item_bloodthorn" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de +3,5 para +3,25."
"DOTA_Patch_7_38b_item_bloodthorn_2" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de +100 para +95."
"DOTA_Patch_7_38b_Artifact_changes_Title" "Alterações a artefactos"
"DOTA_Patch_7_38b_item_mana_draught" "Habilidade ativa (Bottoms Up): a quantidade de mana restaurada foi ajustada de 60 + 2% do máximo de mana do portador para 30 + 4% do máximo de mana do portador."
"DOTA_Patch_7_38b_item_orb_of_destruction" "Efeito passivo (Impeding Corruption): a duração foi reduzida de 5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand" "Habilidade ativa (Pig, Out!): o bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 15% para 20%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand_2" "Habilidade ativa (Pig, Out!): o cooldown foi reduzido de 25s para 20s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_unstable_wand_3" "Habilidade ativa (Pig, Out!): a duração foi reduzida de 4s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_polliwog_charm" "Habilidade ativa (Ribbit): a duração foi aumentada de 10s para 14s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_rippers_lash" "Habilidade ativa (Flay): o cooldown foi reduzido de 30s para 25s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_trusty_shovel" "Habilidade ativa (Dig): o cooldown foi aumentado de 60s para 70s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_misericorde" "Efeito passivo (Dark Mercy): a percentagem de vida em falta usada para calcular o dano adicional foi aumentada de 5% para 7%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_essence_ring" "Habilidade ativa (Life Essence): a duração foi reduzida de 15s para 10s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_essence_ring_2" "Habilidade ativa (Life Essence): o custo de mana foi aumentado de 150 para 160."
"DOTA_Patch_7_38b_item_iron_talon" "Habilidade ativa (Chop): o cooldown foi reduzido de 20s para 15s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_searing_signet" "Efeito passivo (Burn Through): o limite de dano foi aumentado de 40 para 55."
"DOTA_Patch_7_38b_item_gale_guard" "Habilidade ativa (Cyclonic Shield): a barreira de dano foi reduzida de 400 para 250."
"DOTA_Patch_7_38b_item_gunpowder_gauntlets" "Efeito passivo (Beat the Crowd): agora também causa 50% do dano mágico adicional a inimigos na área."
"DOTA_Patch_7_38b_item_gunpowder_gauntlets_2" "Efeito passivo (Beat the Crowd): o dano causado na área agora ignora efeitos de bloqueio de dano físico."
"DOTA_Patch_7_38b_item_ninja_gear" "Habilidade ativa (Solitary Disguise): o custo de mana foi aumentado de 0 para 100."
"DOTA_Patch_7_38b_item_serrated_shiv" "Efeito passivo (Gut 'Em): a percentagem da vida do alvo usada para calcular o dano físico adicional foi reduzida de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_crippling_crossbow" "Habilidade ativa (Hobble): o alcance de uso foi aumentado de 600 para 800."
"DOTA_Patch_7_38b_item_mind_breaker" "Efeito passivo (Silence Strike): a duração do silêncio foi reduzida de 2s para 1,5s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_pyrrhic_cloak" "Habilidade ativa (Retribution): a quantidade de dano refletido foi aumentada de 60% para 75%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_fallen_sky" "Habilidade ativa (Fallen Sky): o cooldown foi aumentado de 15s para 25s."
"DOTA_Patch_7_38b_item_pirate_hat" "Efeito passivo (Plunder): a quantidade de ouro concedida se o portador for responsável pela morte de um herói foi aumentada de 150 para 400."
"DOTA_Patch_7_38b_item_unrelenting_eye" "Efeito passivo (Relentless): agora também concede +10% de resistência a debuffs por cada inimigo a menos de 300 unidades de distância."
"DOTA_Patch_7_38b_Enchantment_changes_Title" "Alterações a encantamentos"
"DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_brawny" "O bónus de vida foi reduzido de +125/175/225/275 para +125/165/205/245."
"DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_mystical" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +0/10/16/22% para +0/10/14/18%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_vampiric" "A percentagem de roubo de vida adicional foi reduzida de +12/16/20% para +12/14/16%."
"DOTA_Patch_7_38b_item_enhancement_vampiric_2" "A percentagem de roubo de vida adicional por habilidades foi reduzida de +8/12/16% para +8/10/12%."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon" "A regeneração de mana base foi reduzida de 0,25 para 0."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "A duração foi reduzida de 17s para 14s."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_death_coil" "A quantidade de dano/cura foi reduzida de 100/175/250/325 para 80/150/220/290."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_death_coil_2" "O alcance de uso foi ajustado de 600/625/650/675 para 625."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "A duração foi reduzida de 15s para 12s."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "O custo de mana foi aumentado de 95/110/125/140 para 110/120/130/140."
"DOTA_Patch_7_38b_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Interação com Aghanim's Scepter: já não tem um alcance de 900. Em vez disso, o alcance é igual ao alcance de uso de Mist Coil."
"DOTA_Patch_7_38b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Oferecer Aghanim's Scepters já não concede um bónus de amplificação de feitiços."
"DOTA_Patch_7_38b_ancient_apparition" "O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,2 para 2."
"DOTA_Patch_7_38b_arc_warden_hero_facet_3_arc_warden_tempest_double" "A duração do efeito de runa foi aumentada de 10s para 12s."
"DOTA_Patch_7_38b_beastmaster" "O valor de dano base foi reduzido em 3."
"DOTA_Patch_7_38b_beastmaster_2" "O dano a nível 1 foi reduzido em 3 (de 56-60 para 53-57)."
"DOTA_Patch_7_38b_brewmaster_brewmaster_belligerent" "A duração do efeito ao reentrar em jogo foi aumentada de 30s para 45s."
"DOTA_Patch_7_38b_brewmaster_talent" "Talento nível 10: \"Thunder Clap: +200 de área de efeito\" → \"Thunder Clap: +1,5s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38b_broodmother" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_38b_broodmother_2" "O dano a nível 1 foi reduzido em 2 (de 47-53 para 45-51)."
"DOTA_Patch_7_38b_broodmother_hero_facet_1_broodmother_spin_web" "Agora, a redução da regeneração de vida não afeta inimigos na área da Fonte."
"DOTA_Patch_7_38b_chen_chen_summon_convert" "Agora, as habilidades do convertido sobem de nível juntamente com Holy Persuasion."
"DOTA_Patch_7_38b_dark_seer" "O atributo de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_38b_dark_seer_dark_seer_aggrandize" "A percentagem do restauro por cada nível do herói foi reduzida de 2% para 1,5%."
"DOTA_Patch_7_38b_dazzle_hero_facet_1_dazzle_innate_weave" "Aliados agora recebem mais 5% de cura do Dazzle por cada acumulação."
"DOTA_Patch_7_38b_dazzle_dazzle_poison_touch" "A duração foi reduzida de 5/6/7/8s para 3,5/5/6,5/8s."
"DOTA_Patch_7_38b_dazzle_dazzle_nothl_projection" "A redução do cooldown de Shadow Wave foi ajustada de 30/45/60% para 30/40/50%."
"DOTA_Patch_7_38b_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_tail" "A área de efeito enquanto sob a forma de dragão foi reduzida de 175 para 100."
"DOTA_Patch_7_38b_dragon_knight_hero_facet_1_dragon_knight_dragon_blood" "A quantidade de dano mágico de ataques foi reduzida de 10/20/30/40 para 6/12/18/24."
"DOTA_Patch_7_38b_ember_spirit" "O ganho de Força foi reduzido de 2,6 para 2,3."
"DOTA_Patch_7_38b_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "O cooldown foi ajustado de 14s para 15/14/13/12s."
"DOTA_Patch_7_38b_huskar_huskar_inner_fire" "O valor de dano foi reduzido de 120/180/240/300 para 105/170/235/300."
"DOTA_Patch_7_38b_invoker_invoker_forge_spirit" "O alcance de ataques foi ajustado de 300/365/430/495/560/625/690/755/820/885 para 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800."
"DOTA_Patch_7_38b_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "A duração do caminho foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_38b_jakiro_jakiro_ice_path" "O cooldown foi aumentado de 18/15/12/9s para 20/17/14/11s."
"DOTA_Patch_7_38b_jakiro_talent" "Talento nível 15: \"Ice Path: -1,5s ao cooldown\" → \"Ice Path: +60 ao dano base\"."
"DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "O cooldown foi reduzido de 85s para 85/80/75s."
"DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "A duração foi aumentada de 40s para 40/45/50s."
"DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_3" "A cura de Illuminate foi aumentada de 50/60/70% para 70%."
"DOTA_Patch_7_38b_keeper_of_the_light_talent" "Talento nível 20: \"Spirit Form: +15s à duração\" → \"Spirit Form: +10% de rapidez de movimento\"."
"DOTA_Patch_7_38b_kez" "O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 20."
"DOTA_Patch_7_38b_kez_2" "O ganho de Força foi aumentado de 2,6 para 2,8."
"DOTA_Patch_7_38b_kez_hero_facet_2" "Agora é melhorada juntamente com as habilidades Ultimate em vez de Shodo Sai."
"DOTA_Patch_7_38b_kez_hero_facet_2_kez_shodo_sai" "O dano crítico após invisibilidade foi ajustado de 50% para 40/60/80/100%."
"DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_grappling_claw" "A percentagem de roubo de vida foi aumentada de 50/75/100/125% para 65/85/105/125%."
"DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_shodo_sai" "Pode agora bloquear todas as fontes de ataque físico (ainda não pode marcar unidades que não sejam heróis)."
"DOTA_Patch_7_38b_kez_kez_raptor_dance" "A duração da invulnerabilidade foi aumentada de 0,1s para 0,2s."
"DOTA_Patch_7_38b_leshrac_hero_facet_1" "A percentagem de dano convertido em mana foi aumentada de 10/18/26/34% para 14/21/28/35%."
"DOTA_Patch_7_38b_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "O custo de mana foi aumentado de 90/110/130/150 para 90/120/150/180."
"DOTA_Patch_7_38b_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_38b_life_stealer" "O atributo de Agilidade base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "O máximo de vida por herói morto foi reduzido de 25/35/45/55 para 20/25/30/35."
"DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_feast" "O máximo de vida por herói morto foi reduzido de 15 para 10."
"DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_infest" "Interação com Aghanim's Scepter: já não desarma heróis inimigos."
"DOTA_Patch_7_38b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Interação com Aghanim's Scepter: a frequência de ataque foi melhorada de 1,25s para 1s."
"DOTA_Patch_7_38b_lina_lina_laguna_blade" "Interação com Aghanim's Shard: a conversão de dano foi aumentada de 75% para 100%."
"DOTA_Patch_7_38b_lycan_hero_facet_2_lycan_summon_wolves" "O bónus de vida por lobo foi aumentado de 50/100/150/200 para 60/115/170/225."
"DOTA_Patch_7_38b_magnataur" "Eternal Empowerment | Empower: a percentagem máxima do bónus no Magnus foi reduzida de 10/15/20/25% para 8/12/16/20%."
"DOTA_Patch_7_38b_magnataur_magnataur_skewer" "A distância foi reduzida de 900/975/1050/1125 para 800/900/1000/1100."
"DOTA_Patch_7_38b_magnataur_magnataur_skewer_2" "Interação com Aghanim's Shard: a distância foi reduzida de 1175/1250/1325/1400 para 1075/1175/1275/1375."
"DOTA_Patch_7_38b_marci_marci_companion_run" "O dano do impacto foi reduzido de 80/160/240/320 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_38b_marci_marci_companion_run_2" "Interação com Aghanim's Scepter: o dano do impacto foi reduzido de 96/192/288/384 para 90/180/270/360."
"DOTA_Patch_7_38b_medusa_hero_facet_3" "A quantidade de ataques necessários para aplicar veneno foi aumentada de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_38b_meepo_hero_facet_2" "O bónus de rapidez de ataque foi reduzido de 7% para 5%."
"DOTA_Patch_7_38b_mirana_hero_facet_3_mirana_starfall" "A duração do cegamento foi reduzida de 3,5/4/4,5/5s para 3s."
"DOTA_Patch_7_38b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Os soldados já não recebem uma cópia do item neutro do Monkey King."
"DOTA_Patch_7_38b_muerta_muerta_the_calling" "Já não reduz a rapidez de ataque."
"DOTA_Patch_7_38b_furion_furion_wrath_of_nature" "Aghanim's Scepter já não torna o cooldown desta habilidade 25 segundos mais curto."
"DOTA_Patch_7_38b_furion_talent" "Talento nível 10: \"Wrath of Nature: +30 de dano base\" → +25."
"DOTA_Patch_7_38b_furion_talent_2" "Talento nível 20: \"Sprout acorrenta\" → \"Wrath of Nature: -15s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_hero_facet_2_night_stalker_hunter_in_the_night" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 16/22/28/34/40% para 10/22/28/34/40%."
"DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_hero_facet_3_night_stalker_void" "A área de efeito a nível 5 foi aumentada de 300 para 350."
"DOTA_Patch_7_38b_night_stalker_talent" "Talento nível 10: \"Dark Ascension: +6s à duração\" → +5s."
"DOTA_Patch_7_38b_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "A probabilidade de ativação para ilusões foi aumentada de 8% para 9%."
"DOTA_Patch_7_38b_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "O número de acumulações ganhas por debuff foi aumentado de 1 para 2."
"DOTA_Patch_7_38b_primal_beast_hero_facet_3_primal_beast_pulverize" "A duração de cada acumulação foi reduzida de 20s para 15s."
"DOTA_Patch_7_38b_spectre_hero_facet_1_spectre_desolate" "O multiplicador de dano foi aumentado de 1,75x para 2x."
"DOTA_Patch_7_38b_storm_spirit" "O ganho de Inteligência foi reduzido de 3,9 para 3,7."
"DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "A redução de dano foi ajustada de 30/40/50/60% para 25/30/35/40%."
"DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "O valor de dano foi reduzido de 200 para 100."
"DOTA_Patch_7_38b_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water_2" "O custo de mana foi aumentado de 80 para 110."
"DOTA_Patch_7_38b_tiny_tiny_grow" "O bónus de armadura foi reduzido de 10/17/24 para 5/10/15."
"DOTA_Patch_7_38b_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Interação com Aghanim's Shard: já não são desferidos ataques adicionais ao atacar um edifício ou uma unidade do tipo ward."
"DOTA_Patch_7_38b_tusk_hero_facet_2_tusk_drinking_buddies" "O bónus de dano foi aumentado de 20/45/70/95 para 20/50/80/110."
"DOTA_Patch_7_38b_venomancer_venomancer_venomous_gale" "O abrandamento foi reduzido de 50% para 35/40/45/50%."
"DOTA_Patch_7_38b_visage_visage_grave_chill" "A duração foi reduzida de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_38b_visage_visage_grave_chill_2" "A rapidez de movimento drenada foi reduzida de 15/20/25/30% para 12/16/20/24%."
"DOTA_Patch_7_38b_warlock_hero_facet_2" "A quantidade de XP por vítima/assistência foi reduzida de 250 para 200."
"DOTA_Patch_7_38b_weaver_weaver_the_swarm" "O intervalo entre ataques foi aumentado de 1,15/1/0,85/0,7s para 1,2/1,05/0,9/0,75s."
"DOTA_Patch_7_38b_windrunner" "O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,7 para 1,9."
"DOTA_Patch_7_38b_windrunner_windrunner_shackleshot" "A duração das cordas foi aumentada de 1,6/2,1/2,6/3,1s para 1,75/2,25/2,75/3,25s."
"DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_hero_facet_4_winter_wyvern_winters_curse" "Já não amplifica o dano físico, mágico e puro causado pela Winter Wyvern."
"DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "O alvo amaldiçoado já não é imune a dano físico causado pela Winter Wyvern e por unidades controladas por ela."
"DOTA_Patch_7_38b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "O cooldown foi aumentado de 85/80/75s para 100/90/80s."
"DOTA_Patch_7_38b_zuus" "O valor de dano base foi reduzido em 4."
"DOTA_Patch_7_38b_zuus_2" "O dano a nível 1 foi reduzido em 4 (de 55-63 para 51-59)."
"DOTA_Patch_7_38b_zuus_zuus_lightning_bolt" "O raio de visão foi reduzido de 750 para 500."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_Title" "Selva da safe lane dos Dire"
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle" "A torre de nível 1 da lane de cima está agora mais afastada da base dos Dire e mais próxima de onde os creeps se cruzam inicialmente."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_2" "O percurso dos creeps na lane de cima foi ajustado ligeiramente para que os creeps se cruzem mais perto da torre dos Dire."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_3" "As filas de árvores acima e abaixo da torre foram ajustadas."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_4" "O acampamento difícil da lane de cima foi afastado da torre de nível 1 dos Dire. A fila de árvores no acampamento foi reduzida e rodada para ficar virada para o rio."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_5" "Os rochedos acima do acampamento pequeno da lane de cima foram alongados ligeiramente na direção da torre de nível 1; o acampamento pequeno foi movido e a sua fila de árvores foi ajustada."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_6" "A rampa na área de atração de creeps na lane de cima que leva ao rio e ao covil do Roshan está agora ligeiramente mais próxima do covil."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Dire_Safe_Lane_Jungle_7" "Foram realizados vários ajustes adicionais às árvores e ao visual desta área."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit_Title" "Covil de cima do Roshan"
"DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit" "Foi corrigido um local no lado norte do covil, que tinha regras de visão incorretas."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Top_Roshan_Pit_2" "Foram corrigidas algumas áreas que visualmente pareciam transitáveis, mas não eram."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_Title" "Lane de baixo"
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane" "Foram adicionadas algumas árvores à volta da torre de nível 1 da offlane dos Dire e foi ajustada a posição de várias árvores."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_2" "Foi removida uma árvore perto do acampamento difícil da lane de baixo."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_3" "O Vigia por cima da Loja Secreta foi reposicionado para ficar entre a rampa próxima da torre de nível 1 da lane do meio dos Dire e o covil de baixo do Roshan."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_4" "Foram corrigidos bloqueadores de caminho desnecessários à esquerda da base dos Dire através dos portões defensivos."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_5" "Foram removidas várias árvores da área elevada dos Radiant que leva ao covil de baixo do Roshan."
"DOTA_Patch_7_38c_General_Bottom_Lane_6" "Foram realizados vários ajustes adicionais às árvores e ao visual desta área."
"DOTA_Patch_7_38c_item_desolator" "O bónus de dano foi aumentado de +50 para +55."
"DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_dominator" "O creep dominado é agora considerado um creep herói. "
"DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_dominator_info" "Não pode ser dominado, persuadido ou encantado e não é morto instantaneamente por Hand of Midas, Sacred Arrow da Mirana, etc."
"DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_overlord" "O creep dominado é agora considerado um creep herói. "
"DOTA_Patch_7_38c_item_helm_of_the_overlord_info" "Não pode ser dominado, persuadido ou encantado e não é morto instantaneamente por Hand of Midas, Sacred Arrow da Mirana, etc."
"DOTA_Patch_7_38c_item_mage_slayer" "Efeito passivo (Mage Slayer): o dano por segundo foi reduzido de 25 para 20."
"DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_corrosion" "Efeito passivo (Corrosion): a redução de armadura foi ajustada de 3 para 2."
"DOTA_Patch_7_38c_item_revenants_brooch" "A percentagem de roubo de vida adicional por habilidades foi reduzida de +16% para +14%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_spirit_vessel" "Habilidade ativa (Soul Release): a redução de cura, regeneração e roubo de vida foi ajustada de 60% para 70%."
"DOTA_Patch_7_38c_Artifact_changes_Title" "Alterações a artefactos"
"DOTA_Patch_7_38c_item_mana_draught" "Habilidade ativa (Bottoms Up): o cooldown foi aumentado de 40s para 60s."
"DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_destruction" "Efeito passivo (Impeding Corruption): o abrandamento contra heróis Melee foi reduzido de 10% para 8%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_orb_of_destruction_2" "Efeito passivo (Impeding Corruption): o abrandamento contra heróis Ranged foi reduzido de 5% para 4%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_polliwog_charm" "Habilidade ativa (Ribbit): o custo de mana foi reduzido de 40 para 0."
"DOTA_Patch_7_38c_item_rippers_lash" "Habilidade ativa (Flay): o dano adicional sofrido por heróis foi aumentado de 12 para 16."
"DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet" "Efeito passivo (Burn Through): a duração foi aumentada de 5s para 6s."
"DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_2" "Efeito passivo (Burn Through): o total de dano foi reduzido de 75 para 72. "
"DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_2_info" "O dano por segundo foi reduzido de 15 para 12."
"DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_3" "Efeito passivo (Burn Through): o dano é agora classificado como \"remoção de vida\". "
"DOTA_Patch_7_38c_item_searing_signet_3_info" "Já não irá ativar efeitos de contacto nem irá cancelar os efeitos da Blink Dagger e das suas variantes."
"DOTA_Patch_7_38c_item_nemesis_curse" "Efeito passivo (Glass Cannon): a quantidade de dano adicional sofrido pelo portador foi reduzida de 8% para 6%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_crippling_crossbow" "Habilidade ativa (Hobble): o custo de mana foi reduzido de 75 para 50."
"DOTA_Patch_7_38c_item_mind_breaker" "Efeito passivo (Silence Strike): o cooldown foi aumentado de 12s para 16s."
"DOTA_Patch_7_38c_item_pirate_hat" "Efeito passivo (Plunder): o raio do roubo foi aumentado de 1200 para 2400."
"DOTA_Patch_7_38c_item_unrelenting_eye" "Efeito passivo (Relentless): o raio de procura de inimigos foi aumentado de 300 para 600."
"DOTA_Patch_7_38c_Enchantment_changes_Title" "Alterações a encantamentos"
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_alert" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 10/15/20/25 para 10/17/24/35."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_mystical" "O bónus de regeneração de mana foi reduzido de 1/2/3/4 para 1/1,75/2,5/3,25."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_tough" "O bónus de dano foi aumentado de 5/8/11/14 para 7/10/13/17."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_keen_eyed" "A redução de mana máxima foi ajustada de 15% para 10%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_vast" "O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 60/90 para 75/110."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_crude" "A redução de Inteligência foi ajustada de 15% para 8%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_timeless" "O bónus de amplificação de feitiços foi reduzido de 10/20% para 8/16%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_titanic" "O bónus de dano de ataques base foi reduzido de 15/25% para 10/20%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_feverish" "O aumento de custos de mana/mana perdida foi ajustado de 10% para 7%."
"DOTA_Patch_7_38c_item_enhancement_wise" "O bónus de experiência por minuto foi aumentado de +600 para +1000."
"DOTA_Patch_7_38c_abaddon" "O valor de armadura base foi reduzido em 1."
"DOTA_Patch_7_38c_abaddon_hero_facet_2_abaddon_aphotic_shield" "O cooldown foi aumentado de 14/12/10/8s para 15/13/11/9s."
"DOTA_Patch_7_38c_abaddon_abaddon_frostmourne" "Já não causa dano a edifícios."
"DOTA_Patch_7_38c_abaddon_talent" "Talento nível 15: \"Curse of Avernus: +50 de dano por segundo\" → +40."
"DOTA_Patch_7_38c_abaddon_talent_2" "Talento nível 25: \"Curse of Avernus: +80 de rapidez de ataque\" → +65."
"DOTA_Patch_7_38c_alchemist_alchemist_corrosive_weaponry" "O número de acumulações concedido por cada segundo de preparação da mistura de Unstable Concoction é agora arredondado para o segundo inteiro mais próximo (mínimo de 1 acumulação)."
"DOTA_Patch_7_38c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "O custo de mana foi aumentado de 40/50/60/70 para 40/55/70/85."
"DOTA_Patch_7_38c_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "O bónus de alcance de ataque foi reduzido de 80/120/160/200 para 60/90/120/150."
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_firefly" "O raio foi aumentado de 200 para 250."
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso" "A deslocação forçada aplicada por certas habilidades dos aliados do Batrider ao alvo enlaçado já não cancela Flaming Lasso:"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "Terrorize (Dark Willow)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_3" "Spirit Siphon (Death Prophet) - aterrorização da versão com Aghanim's Shard"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_4" "Will-o-Wisp (Keeper of the Light)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_5" "Sinister Gaze (Lich)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_6" "Savage Roar (Lone Druid e Spirit Bear)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_7" "Dead Shot (Muerta)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_8" "Dismember (Pudge)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_9" "Wheel of Wonder (Ringmaster)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_10" "Requiem of Souls (Shadow Fiend)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_11" "Terror Wave (Terrorblade)"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_12" "Defense Matrix (Tinker) - Blink com a Faceta \"Translocator\""
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_13" "Warp Flare (Tinker) - ainda aplica o dano, mas não desloca o alvo"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_14" "Walrus Kick (Tusk) - ainda aplica o dano, mas não desloca o alvo"
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_batrider_flaming_lasso_15" "As seguintes habilidades ainda cancelam Flaming Lasso: Hitch a Ride (Centaur Warrunner), Reality Rift (Chaos Knight), Glimpse (Disruptor), X Marks the Spot (Kunkka), Reverse Polarity (Magnus), Arena of Blood (Mars) criada por um aliado e Nether Swap (Vengeful Spirit)."
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent" "Talento nível 20: \"Flamebreak com 2 cargas\" → \"Flamebreak: -6s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent_2" "Talento nível 20: \"Smoldering Resin: +2s à duração\" → +4s."
"DOTA_Patch_7_38c_batrider_talent_3" "Talento nível 25: \"Sticky Napalm: +15 de dano\" → +20."
"DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Debuff Immunity (guerreiro Earth): a resistência a magia foi aumentada de 50% para 80%."
"DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Astral Pull (guerreiro Void): o dano foi aumentado de 50/100/150 para 75/150/225."
"DOTA_Patch_7_38c_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Astral Pull (guerreiro Void): a distância foi aumentada de 300/500/700 para 450/575/700."
"DOTA_Patch_7_38c_chen_chen_summon_convert" "O convertido é agora considerado um creep herói. "
"DOTA_Patch_7_38c_chen_chen_summon_convert_info" "Não pode ser dominado, persuadido ou encantado e não é morto instantaneamente por Hand of Midas, Sacred Arrow da Mirana, etc."
"DOTA_Patch_7_38c_dark_seer" "O valor de dano base foi reduzido em 2."
"DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_2" "O dano a nível 1 foi reduzido de 54–60 para 52–58."
"DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_hero_facet_2" "O raio foi aumentado de 900 para 1200."
"DOTA_Patch_7_38c_dark_seer_talent" "Talento nível 10: \"Wall of Replica: Ilusões causam +20% do dano\" → +15%."
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Interação com Aghanim's Scepter: já não causa mais dano nem cura mais vida ao ressaltar em inimigos."
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection" "O alcance de uso foi reduzido de 600 para 450."
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_2" "O aumento da força do puxão da conexão foi aumentado de 0,5 para 1,5. "
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_2_info" "Isto significa que, a cada 1 unidade além de 1600, a força do puxão irá aumentar em 1,5 unidades por segundo em vez de 0,5."
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_dazzle_nothl_projection_3" "A duração máxima foi reduzida de 15s para 12s."
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_talent" "Talento nível 10: \"Poison Touch: +300 de alcance de ataque\" → +200."
"DOTA_Patch_7_38c_dazzle_talent_2" "Talento nível 15: \"+90 de rapidez de ataque\" → \"Nothl Projection: +5s à duração\"."
"DOTA_Patch_7_38c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "O bónus de rapidez de movimento foi reduzido de 20/25/30/35 para 20."
"DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "O valor de dano foi ajustado de 120/180/240/300 para 110/180/250/320."
"DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_talent" "Talento nível 10: \"Geomagnetic Grip: cooldown -2s mais curto\" → -3s."
"DOTA_Patch_7_38c_earth_spirit_talent_2" "Talento nível 20: \"Rolling Boulder: +160 de dano\" → +180."
"DOTA_Patch_7_38c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "O dano adicional contra heróis foi reduzido de 40/80/120/160 para 25/70/115/160."
"DOTA_Patch_7_38c_enchantress" "O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,8 para 4."
"DOTA_Patch_7_38c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone" "A manipulação da rapidez de movimento, de conjuração e de viragem foi reduzida de 60% para 50%."
"DOTA_Patch_7_38c_faceless_void_hero_facet_3_faceless_void_time_zone_2" "Já não acorrenta inimigos."
"DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "O bónus de dano foi aumentado de 40/80/120/160 para 45/90/135/180."
"DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "O dano máximo foi aumentado de 550/900/1250 para 600/975/1350. "
"DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_info" "O dano com a Faceta \"Hipshot\" foi aumentado de 412,5/675/937,5 para 450/731,25/1012,5."
"DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38c_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang_2" "A amplificação de dano sofrido por feitiços foi aumentada de 20% para 25%."
"DOTA_Patch_7_38c_jakiro_hero_facet_4_jakiro_ice_path" "O dano secundário foi reduzido de 75/125/175/225 para 50/100/150/200."
"DOTA_Patch_7_38c_jakiro_jakiro_dual_breath" "O custo de mana foi aumentado de 125/140/155/170 para 135/150/165/180."
"DOTA_Patch_7_38c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "O raio do salto já não é afetado por bónus que aumentam áreas de efeito."
"DOTA_Patch_7_38c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "A eficácia da habilidade no próprio utilizador foi aumentada de 25% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38c_kez_talent" "Talento nível 25: \"Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos marcados\" → +100%."
"DOTA_Patch_7_38c_kunkka_kunkka_tidebringer" "O bónus de dano foi aumentado de 30/60/90/120 para 35/70/105/140."
"DOTA_Patch_7_38c_legion_commander_hero_facet_2_legion_commander_duel" "O buff de Press the Attack aplicado a aliados após uma vitória num duelo tem agora 50% da duração."
"DOTA_Patch_7_38c_life_stealer_hero_facet_4_life_stealer_feast" "O máximo de vida por herói morto foi reduzido de 20/25/30/35 para 15/20/25/30."
"DOTA_Patch_7_38c_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "O custo de mana foi aumentado de 75 para 100."
"DOTA_Patch_7_38c_lina_lina_light_strike_array" "O custo de mana foi reduzido de 100/115/130/145 para 100/110/120/130."
"DOTA_Patch_7_38c_luna_luna_moon_glaive" "Já não ressalta em alvos imunes a ataques."
"DOTA_Patch_7_38c_lycan" "O atributo de Força base foi aumentado de 26 para 28."
"DOTA_Patch_7_38c_lycan_2" "O dano a nível 1 foi aumentado de 50–55 para 52–57."
"DOTA_Patch_7_38c_magnataur" "O atributo de Força base foi reduzido de 25 para 23."
"DOTA_Patch_7_38c_magnataur_2" "O dano a nível 1 foi reduzido de 55–63 para 54–62."
"DOTA_Patch_7_38c_magnataur_magnataur_shockwave" "O valor de dano foi reduzido de 90/160/230/300 para 75/150/225/300."
"DOTA_Patch_7_38c_magnataur_magnataur_empower" "A eficácia do bónus no próprio utilizador foi reduzida de 50% para 30%."
"DOTA_Patch_7_38c_marci_hero_facet_3_marci_bodyguard" "Agora também aumenta a duração de 6s para 7s."
"DOTA_Patch_7_38c_marci_hero_facet_4_marci_companion_run" "A percentagem do dano causado pelo aliado foi aumentada de 25% para 35%."
"DOTA_Patch_7_38c_medusa_hero_facet_3" "Já não reduz a rapidez de conjuração."
"DOTA_Patch_7_38c_meepo_hero_facet_2_meepo_divided_we_stand" "O bónus de armadura foi reduzido de 2 para 1."
"DOTA_Patch_7_38c_muerta_hero_facet_2_muerta_ofrenda" "O bónus de rapidez de ataque foi aumentado de 15/25/35/45 para 20/30/40/50."
"DOTA_Patch_7_38c_furion_hero_facet_2_furion_force_of_nature" "A vida do Treant foi reduzida de 800/1050/1300/1550 para 750/950/1150/1350."
"DOTA_Patch_7_38c_furion_furion_spirit_of_the_forest" "O bónus de dano por árvore foi reduzido de 4% para 3%."
"DOTA_Patch_7_38c_night_stalker_night_stalker_heart_of_darkness" "O bónus de regeneração de vida durante a noite foi reduzido de 40% para 20%."
"DOTA_Patch_7_38c_night_stalker_talent" "Talento nível 15: \"Hunter in the Night: +30% de resistência a debuffs\" → +20%."
"DOTA_Patch_7_38c_nyx_assassin_nyx_assassin_jolt" "O cooldown foi reduzido de 13/11/9/7s para 11/9,5/8/6,5s."
"DOTA_Patch_7_38c_omniknight_hero_facet_1" "O intervalo de aumento de dano foi reduzido de 0,3s para 0,25s. "
"DOTA_Patch_7_38c_omniknight_hero_facet_1_info" "O tempo até ao efeito máximo foi reduzido de 6s para 5s."
"DOTA_Patch_7_38c_omniknight_omniknight_purification" "O cooldown foi reduzido de 18/16/14/12s para 15/14/13/12s."
"DOTA_Patch_7_38c_oracle_oracle_rain_of_destiny" "A quantidade de dano/cura por segundo foi aumentada de 35 para 30."
"DOTA_Patch_7_38c_oracle_talent" "Talento nível 15: \"Purifying Flames: -1s ao cooldown\" → \"Purifying Flames: +25% de dano a inimigos\"."
"DOTA_Patch_7_38c_oracle_talent_2" "Talento nível 20: \"Purifying Flames: +30% de dano a inimigos\" → \"Purifying Flames: -1s ao cooldown\"."
"DOTA_Patch_7_38c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "O alcance de uso foi reduzido de 1000 para 650/750/850/950."
"DOTA_Patch_7_38c_primal_beast_hero_facet_2_primal_beast_uproar" "Agora também concede acumulações ao ser silenciado."
"DOTA_Patch_7_38c_primal_beast_primal_beast_uproar" "O máximo de acumulações foi aumentado de 5 para 6."
"DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_crystal_ball" "Agora indica a posição exata de cada herói inimigo na área sem revelar a sua identidade."
"DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle" "O monociclo já não é destruído se o dano sofrido pelo utilizador for inferior a 20."
"DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_2" "O monociclo já não é destruído se o utilizador sofrer dano no período de 1,5 segundos depois de montar o monociclo."
"DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_3" "O utilizador agora pode apanhar runas e usar habilidades que não requerem concentração sem ter de sair do monociclo. "
"DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_summon_unicycle_3_info" "Ainda requer que o Ringmaster fique virado na direção da habilidade."
"DOTA_Patch_7_38c_ringmaster_hero_facet_3_ringmaster_weighted_pie" "Agora também reduz a rapidez de movimento do inimigo afetado em 45%. De modo semelhante à visão, a rapidez de movimento é recuperada ao longo da duração do debuff."
"DOTA_Patch_7_38c_silencer_silencer_brain_drain" "Se o Silencer estiver fora de alcance, só será roubada Inteligência se o inimigo morto estiver sob o efeito de um debuff do Silencer no momento da morte. "
"DOTA_Patch_7_38c_silencer_silencer_brain_drain_info" "Este efeito costumava ter um período de tolerância igual à duração total para ser atribuída uma assistência, mesmo se o debuff tivesse sido removido."
"DOTA_Patch_7_38c_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "O custo de mana foi reduzido de 85 para 70."
"DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "O dano base por disparo foi aumentado de 20/35/50/65 para 25/40/55/70."
"DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Já não é interrompido quando a Snapfire usar itens ou habilidades que podem ser usados durante concentrações (Glimmer Cape, por exemplo). "
"DOTA_Patch_7_38c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_info" "Também corrige a interrupção que ocorria ao receber Madstones."
"DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "O cooldown foi reduzido de 16s para 14s."
"DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_refraction_2" "O número de instâncias foi aumentado de 2/3/4/5 para 3/4/5/6."
"DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Foi corrigido um problema onde o efeito não se aplicava a ambos os ataques se Meld tivesse sido usado duas vezes em rápida sucessão."
"DOTA_Patch_7_38c_templar_assassin_talent" "Talento nível 25: \"Refraction: +3 instâncias\" → +4."
"DOTA_Patch_7_38c_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "O dano sofrido pela ilusão foi reduzido de 275% para 250%."
"DOTA_Patch_7_38c_tidehunter_hero_facet_2" "A penalidade inicial de alcance de ataque e de Anchor Smash foi aumentada de 50 para 60."
"DOTA_Patch_7_38c_tidehunter_tidehunter_dead_in_the_water" "O cooldown foi aumentado de 25s para 35s."
"DOTA_Patch_7_38c_shredder_shredder_timber_chain" "O valor de dano foi ajustado de 50/95/140/185 para 45/100/155/210."
"DOTA_Patch_7_38c_shredder_shredder_reactive_armor" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de 0,3/0,4/0,5/0,6 para 0,4/0,5/0,6/0,7."
"DOTA_Patch_7_38c_tinker_tinker_laser" "Interação com Aghanim's Scepter: as reduções de tamanho e vida foram ajustadas de 15% para 13%."
"DOTA_Patch_7_38c_tinker_tinker_defense_matrix" "O custo de mana foi aumentado de 80/95/110/125 para 90/105/120/135."
"DOTA_Patch_7_38c_tinker_talent" "Talento nível 15: \"Defense Matrix: +75 de dano absorvido\" → +60."
"DOTA_Patch_7_38c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss" "O abrandamento de movimento foi aumentado de 15/20/25/30% para 20/25/30/35%."
"DOTA_Patch_7_38c_tiny_hero_facet_1_tiny_toss_2" "O abrandamento de ataque foi aumentado de 10/20/30/40 para 15/25/35/45."
"DOTA_Patch_7_38c_tiny_tiny_grow" "O bónus de dano foi reduzido de 60/120/180 para 55/110/165."
"DOTA_Patch_7_38c_tiny_tiny_grow_2" "O bónus de rapidez de movimento foi ajustado de 10/20/30 para 15."
"DOTA_Patch_7_38c_warlock_warlock_eldritch_summoning" "O atraso na explosão de diabretes foi aumentado de 0,2s para 0,3s."
"DOTA_Patch_7_38c_weaver_weaver_the_swarm" "Agora, os escaravelhos são destruídos se a unidade hospedeira ficar invulnerável."
"DOTA_Patch_7_38c_weaver_weaver_the_swarm_info" "Ao usar Eul's Scepter of Divinity, por exemplo."
"DOTA_Patch_7_38c_windrunner" "O valor de dano base foi aumentado em 3."
"DOTA_Patch_7_38c_windrunner_2" "O dano a nível 1 foi aumentado de 44–56 para 47–59."
"DOTA_Patch_7_38c_windrunner_hero_facet_5_windrunner_powershot" "A morte instantânea agora ignora efeitos de negação de morte (Shallow Grave do Dazzle, False Promise do Oracle, etc.)."
"DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard" "O cooldown foi reduzido de 50s para 42s."
"DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_skeleton_king_bone_guard_2" "A duração dos esqueletos foi aumentada de 40s para 46s."
"DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_hero_facet_1_talent" "Talento nível 10: \"Bone Guard: +25%/-25% à duração/cooldown\" → \"Wraithfire Blast: Abrandamento 2s mais longo\"."
"DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "O cooldown foi reduzido de 17/14/11/8s para 14/12/10/8s."
"DOTA_Patch_7_38c_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "O custo de mana foi aumentado de 200 para 225."
"DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_Title" "Objetivos do mapa"
"DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives" "Tormentor"
"DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_5" "
"
"DOTA_Patch_7_39_General_Map_Objectives_6" "Roshan"
"DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_27" "
"
"DOTA_Patch_7_39_General_Terrain_Changes_29" "
"
"DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_Title" "Alterações gerais"
"DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_5" "
"
"DOTA_Patch_7_39_General_General_Changes_8" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_arcane_blink_2" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_arcane_blink_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_kaya_2" "O bónus de amplificação de regeneração de mana foi reduzido de +50% para +40%."
"DOTA_Patch_7_39_item_meteor_hammer_2" "O bónus de amplificação de regeneração de mana foi reduzido de +50% para +40%."
"DOTA_Patch_7_39_item_sange_and_yasha_2" "O bónus de resistência a debuffs foi reduzido de +20% para +15%."
"DOTA_Patch_7_39_item_kaya_and_sange_2" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_kaya_and_sange_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_frost" "O preço foi aumentado de 250 para 300 de ouro."
"DOTA_Patch_7_39_item_orb_of_corrosion" "O custo total foi aumentado de 1000 para 1050 de ouro."
"DOTA_Patch_7_39_item_skadi" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_39_item_skadi_5" "O bónus a todos os atributos principais foi aumentado de +22 para +35."
"DOTA_Patch_7_39_item_shivas_guard_2" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_shivas_guard_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_bloodstone" "Habilidade ativa (Bloodpact): o cooldown foi reduzido de 35s para 30s."
"DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_dominator" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_39_item_helm_of_the_overlord" "O custo total foi reduzido de 5725 para 5650 de ouro."
"DOTA_Patch_7_39_item_glimmer_cape" "O bónus de resistência a magia foi reduzido de +25% para +20%."
"DOTA_Patch_7_39_item_holy_locket" "Efeito passivo (Holy Blessing): a amplificação de cura foi reduzida de 25% para 15%."
"DOTA_Patch_7_39_item_sphere" "O bónus de regeneração de vida foi aumentado de +6 para +6,5."
"DOTA_Patch_7_39_item_sphere_2" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_sphere_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_phylactery" "Efeito passivo (Empower Spell): o cooldown foi reduzido de 12s para 10s."
"DOTA_Patch_7_39_item_angels_demise_2" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_angels_demise_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_rod_of_atos" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +15 para +12."
"DOTA_Patch_7_39_item_rod_of_atos_2" "Habilidade ativa (Cripple): o custo de mana foi aumentado de 50 para 100."
"DOTA_Patch_7_39_item_gungir" "O bónus de Inteligência foi reduzido de +15 para +12."
"DOTA_Patch_7_39_item_gungir_2" "Habilidade ativa (Eternal Chains): o custo de mana foi aumentado de 100 para 150."
"DOTA_Patch_7_39_item_gungir_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_gungir_4" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_talisman_of_evasion" "O bónus de evasão foi reduzido de +20% para +15%."
"DOTA_Patch_7_39_item_radiance" "O bónus de evasão foi reduzido de +20% para +15%."
"DOTA_Patch_7_39_item_radiance_2" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_radiance_3" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows_4" "Já não concede +125 de vida."
"DOTA_Patch_7_39_item_urn_of_shadows_5" "Agora concede +2 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel" "A receita foi modificada."
"DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_4" "Já não concede +375 de vida."
"DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_5" "Agora concede +10 a todos os atributos."
"DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_7" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_spirit_vessel_8" "
"
"DOTA_Patch_7_39_item_vladmir" "O bónus de armadura foi reduzido de +2 para +1."
"DOTA_Patch_7_39_Artifact_changes_Title" "Alterações a artefactos"
"DOTA_Patch_7_39_item_dormant_curio" "Novo artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_39_item_kobold_cup" "Novo artefacto neutro de classe 1."
"DOTA_Patch_7_39_item_sisters_shroud" "Novo artefacto neutro de classe 1."
}