"lang" { "Language" "korean" "Tokens" { //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "아군 포탑의 공격 범위 안에서 적 영웅과 크립을 상대하는 것이 유리합니다." "dota_tip_introduction_2" "강을 넘어 적 진영으로 진입할 때는 항상 조심하세요." "dota_tip_introduction_3" "게임을 시작할 때 체력과 마나 회복 아이템을 미리 사 두세요." "dota_tip_introduction_4" "지도의 이곳저곳으로 빠르게 이동하려면 순간이동 주문서를 구매하여 사용해 보세요." "dota_tip_introduction_6" "어떤 아이템은 \"비밀 상점\"에서만 구매할 수 있습니다." "dota_tip_introduction_7" "영웅 대부분은 \"궁극기\"를 6레벨에 처음으로 배우고, 12레벨과 18레벨에 강화합니다." "dota_tip_introduction_8" "크립이나 영웅에게 마지막 타격을 가하면 골드를 추가로 얻습니다." "dota_tip_introduction_9" "플레이어마다 전선으로 아이템을 가져다주는 자신만의 짐꾼을 보유합니다." "dota_tip_introduction_10" "상점에서 떨어져 있을 때 구매한 아이템은 보관함에 보관됩니다. 이 아이템은 나중에 찾을 수도 있고 자신의 짐꾼이 가져오게 할 수도 있습니다." "dota_tip_introduction_11" "필요 시 설정 메뉴에서 색약 보정 옵션을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_introduction_12" "설정 메뉴의 소셜 항목에서 여러 가지 방법으로 대화 설정을 관리할 수 있습니다." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "부패의 군주 에이토스는 자신의 정수 조각을 에이토스의 마법봉에 담았습니다." "dota_tip_lore_2" "스카디의 눈은 하늘빛 용이 보호합니다." "dota_tip_lore_3" "어둠의 검은 이미 오래전에 잊힌 왕이 휘둘렀던 검입니다." "dota_tip_lore_4" "수정의 여인과 리나는 자매입니다." "dota_tip_lore_5" "신비한 망치 묠니르는 난쟁이인 브록과 에이트리가 토르에게 만들어 준 것입니다." "dota_tip_lore_6" "유성 망치는 유성 폭풍으로 파괴된 마을에서 발견한 금속을 벼려 만들었습니다." "dota_tip_lore_7" "수호자의 경갑은 전능자를 기릴 목적으로 벼려낸 것입니다." "dota_tip_lore_8" "억겁의 원반은 상아 배양장에서 몰래 빼낸 것이라는 소문이 있습니다." "dota_tip_lore_9" "핏빛 수호는 원래 무시무시한 해괴수에 맞설 때 몸을 보호하도록 만들어진 흉갑입니다." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "아나운서와 HUD 스킨은 매치에 참여한 모든 플레이어가 같이 쓸 수 있습니다. 점수판에서 공유 콘텐츠 버튼을 눌러 원하는 아나운서와 HUD 스킨을 선택할 수 있습니다." "dota_tip_universal_2" "진정하세요. 그냥 게임이잖아요." "dota_tip_universal_3" "음성 대화로 부적절한 언어를 사용하는 플레이어가 있다면, 위쪽 표시줄의 왼쪽 점수판에서 음소거 기능을 사용해 보세요." "dota_tip_universal_4" "영웅을 선택한 다음에는 왼쪽 아래 미니맵에서 가고자 하는 지점을 클릭하여 게임이 시작되었을 때 어느 전선으로 이동할지 팀원들에게 알려주세요." "dota_tip_universal_5" "함께 플레이한 동료가 좋은 모습을 보였다면, 꼭 추천해 주세요. 게임 후 개요에서 이름 위에 표시되는 추천 아이콘을 클릭하면 됩니다." "dota_tip_universal_6" "Alt 키를 누르고 능력을 클릭하면 현재 쿨다운 상태를 팀원에게 알려줍니다." "dota_tip_universal_7" "Alt 키를 누르고 화면 상단에 있는 적 영웅 초상화를 클릭하면, 해당 영웅이 전선에서 사라졌다는 메시지를 보낼 수 있습니다." "dota_tip_universal_8" "어떤 순간에도 이성의 끈은 놓지 마세요. 가는 말이 고와야 오는 말이 고우니까요." "dota_tip_universal_9" "게임을 포기한 플레이어는 불이익을 받습니다." "dota_tip_universal_10" "와드나 현시의 가루나 연막을 사는 사람이 정해져 있는 게 아닙니다. 팀에서 필요하다면 망설이지 마세요!" "dota_tip_universal_11" "초보 플레이어에게 잘 대해 주세요. 누구든 그런 시절이 있기 마련입니다." "dota_tip_universal_12" "행운을 빕니다. 신나게 즐기세요." "dota_tip_universal_13" "영웅 선택은 매우 중요합니다. 영웅 중에는 특정 영웅을 상대하기에 뛰어난 대응 영웅이 있으며, 단독으로 있을 때보다 조합으로 구성했을 때 훨씬 강력한 위력을 발휘하는 영웅이 있습니다." "dota_tip_universal_14" "Shift 키를 누른 채 동작을 지정하면 연속 동작을 수행할 수 있습니다." "dota_tip_universal_15" "여러분의 의견을 남겨 주세요. 도타 2 창작마당을 방문하여 도타 2에서 판매하기를 원하는 아이템에 투표해 주세요!" "dota_tip_universal_16" "공용 아이템 중 다수는 섞기 목록에 추가할 수 있습니다. 섞기를 선택하면 경기마다 해당 칸에 다른 아이템이 무작위로 선택됩니다." "dota_tip_universal_17" "강점에 집중하면 시간이 걸리더라도 결국 승리를 쟁취할 수 있습니다." "dota_tip_universal_18" "미니맵에 색깔별 기호 대신 영웅 얼굴 모양 아이콘을 표시하고 싶으신가요? 설정 메뉴에서 바꿀 수 있습니다." "dota_tip_universal_19" "게임을 연속해서 할 때는 중간중간 자리에서 일어서서 간단히 기지개라도 켜 보세요." "dota_tip_universal_20" "기억하세요. 누구나 질 때가 있고 누구나 실수할 때가 있습니다." "dota_tip_universal_21" "미니맵을 화면 오른쪽에 표시하고 싶으신가요? 설정 메뉴에서 바꿀 수 있습니다." "dota_tip_universal_22" "영웅 음성이 들리는 빈도를 설정 메뉴에서 조정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_23" "프로필의 기록 탭에서 매치 리플레이를 다운로드할 수 있습니다. 자신의 플레이를 다른 시각에서 보면 실력 향상에 도움이 됩니다!" "dota_tip_universal_24" "Alt 키를 누른 채 능력이나 아이템을 클릭하면 아군에게 사용할 수 있는 상태인지, 아니면 사용할 마나가 충분한지 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_25" "침묵에 걸린 상태에서는 아이템을 쓸 수 있지만, 차단되었을 때는 불가능합니다." "dota_tip_universal_26" "실수로 순간이동 주문서 사용을 취소한 적이 있나요? 설정에 있는 '중지 명령 시에만 순간이동 취소' 옵션을 사용하면 그런 실수를 방지할 수 있습니다." "dota_tip_universal_27" "Alt 키를 누른 채 적의 가방에 있는 아이템을 클릭하면 아군에게 그 아이템을 경고할 수 있습니다." "dota_tip_universal_28" "Alt 키를 누른 채로 골드 부활 버튼이나 골드를 누르면 아군에게 골드 부활 여부를 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_29" "자유 선택 모드에서 시간이 다하기 전에 영웅을 선택하지 않으면 게임 시작 골드가 점점 줄어듭니다." "dota_tip_universal_30" "도타 2의 진화는 언제나 현재진행형입니다. 새로운 기능이 추가되고 새로운 영웅이 등장하며 현존하는 영웅과 작동 원리는 계속 조정됩니다. 최신 소식과 변경 사항을 도타 2 블로그에서 계속 확인해 주세요!" "dota_tip_universal_31" "아군까지 적으로 돌아서게 하지는 마세요. 적은 다섯 명으로 충분합니다." "dota_tip_universal_33" "필요 시 설정 메뉴에서 색약 보정 옵션을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_universal_34" "Alt 키를 누른 채 적이나 자신의 체력 표시줄, 마나 표시줄을 클릭하면 해당 영웅의 현재 체력과 마나를 팀에 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_35" "Alt 키를 누르고 자신의 강화 효과나 약화 효과를 클릭하면 팀에 해당 내용을 알릴 수 있습니다. 적 영웅이 받는 효과도 마찬가지로 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_36" "Alt 키를 누르고 강화의 문양을 클릭하면 팀에 현재 강화의 문양 상태를 알릴 수 있습니다. Ctrl 키와 Alt 키를 모두 누른 채 강화의 문양을 클릭하면 강화의 문양을 사용하지 말라는 메시지를 보낼 수 있습니다." "dota_tip_universal_37" "Alt 키를 누르고 부활 타이머를 클릭하면 팀에 현재 부활 대기 시간을 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_38" "휠 대화를 이용하면 빠르게 선택형 메시지를 아군 팀에 보낼 수 있습니다. 휠 대화 문구는 설정 메뉴에서 마음대로 지정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_39" "휠 대화 메시지는 플레이어 각자가 사용하는 언어로 번역되어 나타납니다." "dota_tip_universal_40" "빠른 시전 메뉴에 능력 단축키를 할당하면 마우스 커서 위치에서 키를 한 번만 입력하여 기술을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_universal_42" "외부 업체가 매치 기록을 수집하도록 설정 메뉴에서 매치 기록 공개를 설정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_43" "능력 아이콘을 두 번 클릭하거나 지정된 단축키를 두 번 눌러서 아이템이나 능력을 자신의 영웅에게 자동 시전하도록 메뉴를 통해 설정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_44" "절대로 포기하지 마세요! 아군 팀이 적보다 약한 상황에서 적 영웅을 처치하면 더 많은 골드와 경험치를 얻을 수 있습니다." "dota_tip_universal_45" "도타 커뮤니티를 편안하고 누구나 오고 싶은 분위기로 만드는 것은 우리 모두의 일입니다." "dota_tip_universal_46" "프로 선수들이 어떻게 도타를 플레이하는지 보고 싶으세요? 세계 각지에서 개최되는 여러 도타 2 대회를 확인해 보세요. 좋아하는 영웅의 새로운 활용법을 배울 수도 있습니다." "dota_tip_universal_47" "옵션 메뉴에서 자동 공격을 끌 수 있습니다." "dota_tip_universal_49" "보통 적 포탑이나 병영을 파괴하면 적 영웅을 처치하는 것보다 팀에 더 이익이 됩니다." "dota_tip_universal_50" "침착하고 예의 있게 행동하면 팀원의 사기가 올라가기 마련입니다." "dota_tip_universal_51" "침착한 플레이어가 더 좋은 판단을 내리는 법입니다." "dota_tip_universal_52" "항상 다음에 할 행동을 미리 계획해 두세요." "dota_tip_universal_53" "패배도 다음 승리를 위한 밑거름이 되는 법입니다." "dota_tip_universal_54" "영웅 탭에 있는 영웅 체험 기능을 활용해 보세요. 새로운 영웅 플레이 방법을 익히거나 마지막 타격 연습을 하거나 좋아하는 영웅의 모습을 꾸며볼 수 있습니다." "dota_tip_universal_55" "설정 메뉴에서 '능력 범위 측정' 기능을 켜면 기술의 시전 범위를 볼 수 있습니다." "dota_tip_universal_56" "주저하지 말고 익숙하지 않은 영웅에 도전해 보세요." "dota_tip_universal_57" "도타는 친구들과 함께할 때 가장 즐겁습니다." "dota_tip_universal_58" "예의 없는 플레이어가 있으면 주저하지 말고 음소거 기능을 사용하세요." "dota_tip_universal_59" "실수에 연연하지 마세요. 배울 점을 배우고 과감히 넘기세요." "dota_tip_universal_60" "항상 미니맵을 눈여겨보세요." "dota_tip_universal_61" "음성 대화를 사용할 때 게임플레이가 원활하지 않고 버벅거린다면, 설정 메뉴에서 '간소화된 누르고 말하기' 옵션을 설정해 보세요." "dota_tip_universal_62" "풍요 룬은 게임을 시작할 때와 이후 3분마다 생성됩니다." "dota_tip_universal_63" "일반적으로 정글 크립보다 전선 크립을 처치할 때 골드와 경험치를 더 빠르게 획득합니다." "dota_tip_universal_64" "우회 공격 방지가 활성화된 건물은 체력 표시줄 옆의 방패 아이콘으로 식별할 수 있습니다. 또한, 공격받을 때 푸른색 장막이 건물 주위에 나타납니다." "dota_tip_universal_65" "포탑, 고대의 요새, 분수는 진실의 시야를 제공하므로 근처에 있는 투명 유닛의 모습이 드러납니다. 병영, 감시자, 장악한 전초기지에서는 진실의 시야를 얻지 못합니다." "dota_tip_universal_66" "공성 크립은 포탑에 추가 피해를 주며 가능한 상황에서는 적 건물을 대상으로 합니다." "dota_tip_universal_67" "상대하기 어려운 영웅이 있다면, 그 영웅으로 플레이해 보세요. 공략할 만한 약점을 빨리 파악할 수 있습니다." "dota_tip_universal_68" "모든 포탑은 근처에 있는 아군에게 보너스 방어력을 제공합니다. 1차 포탑은 방어력 3을, 그 외 모든 포탑은 방어력 5를 제공합니다." "dota_tip_universal_69" "영웅이 무효화 상태가 되면 아이템을 사용할 수 없습니다." "dota_tip_universal_70" "영웅이 침묵 상태가 되면 능력을 사용할 수 없습니다." "dota_tip_universal_71" "영웅이 단절 상태가 되면 지속 능력이 발동하지 않습니다." "dota_tip_universal_73" "치유 물약과 맑은 물약 효과는 영웅과 로샨에 의해서만 중단됩니다." "dota_tip_universal_74" "ALT를 누른 상태에서 지도 위 지점을 왼 클릭 하면 팀원에게 관련된 내용의 알림을 보낼 수 있습니다." "dota_tip_universal_76" "중립 주화는 고대 크립에게서 획득할 확률이 더 높습니다." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "전선에서 상대 영웅이 사라졌다면, 파티원에게 \"상부/중부/하부가 비었다.\"라고 꼭 말해 주세요. 당신의 그 한 마디가 팀원을 살립니다!" "dota_tip_beginner_2" "레벨이 올랐을 때 Ctrl 키 + 능력 단축키를 누르면, 능력 레벨을 올릴 수 있습니다." "dota_tip_beginner_3" "와드를 설치하거나 차지하지 않는 감시자를 활성화하면 지도의 일정 부분을 밝혀 적의 움직임을 파악할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_4" "짐꾼이 아이템을 가져다주므로 전선에 머물며 더 많은 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_5" "감시 와드를 설치하면 주위 투명 유닛과 상대편의 와드를 볼 수 있습니다." "dota_tip_beginner_7" "로샨은 방어력을 깎으면 더 쉽게 처치할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_10" "상점 아이템을 Shift 클릭하면 아이템을 예약 품목에 추가할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_11" "포탑을 마지막 타격으로 파괴하면 추가 골드를 얻습니다." "dota_tip_beginner_12" "\"안전 전선\"은 아군 진영에서 강 옆으로 가는 전선 중 더 긴 쪽을 말합니다. 다이어의 상부 전선과 래디언트의 하부 전선이 이에 해당합니다." "dota_tip_beginner_13" "\"어려운 전선\"은 아군 진영에서 강 옆으로 가는 전선 중 더 짧은 전선을 말합니다. 다이어의 하부 전선과 래디언트의 상부 전선이 이에 해당합니다." "dota_tip_beginner_15" "장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다. 즉, 영웅의 다리 개수가 몇 개이든 장화는 하나로 충분합니다." "dota_tip_beginner_16" "적 영웅을 클릭하면 가방 안의 아이템과 기술을 볼 수 있습니다." "dota_tip_beginner_17" "항상 순간이동 주문서를 들고 다니는 버릇을 들이세요!" "dota_tip_beginner_18" "숲 곳곳에는 빠져나가기 지점(Juke Spot)이라는, 숨겨진 통로가 존재합니다. 이를 잘 이용하면 적의 공격에서 벗어나거나, 반대로 매복 작전을 펼칠 수 있습니다." "dota_tip_beginner_19" "근처에 은신한 적이 있다면, '현시의 가루'를 써서 찾아내 둔화하세요." "dota_tip_beginner_20" "강화 룬은 6분부터 2분마다 강의 북쪽 또는 남쪽에 생성됩니다." "dota_tip_beginner_21" "물병이 있으면 룬을 병에 담아 나중에 사용할 수 있습니다. 풍요, 지혜, 또는 수력 룬을 병에 담으면 물병을 2회 분량만큼 차고, 강화 룬을 담으면 가득 찹니다." "dota_tip_beginner_22" "화면 왼쪽 위에 있는 책 모양 아이콘을 누르면 선택한 영웅에 대해 여러 사용자가 올린 빌드를 참고할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_25" "미니맵을 자주 확인하세요! 기습 공격을 당하기 전에 미리 알아차릴 수도 있으니까요." "dota_tip_beginner_26" "영웅의 약점을 알고 싶다면 좋은 방법이 있습니다. 직접 플레이해 보는 것이죠!" "dota_tip_beginner_28" "적 병영을 파괴하면 해당 전선의 아군 병영에서 상급 크립이 생성됩니다." "dota_tip_beginner_29" "포탑은 투명 유닛도 감지하여 공격합니다." "dota_tip_beginner_31" "크립을 공격할 때는 위치 선정이 중요합니다. 아군 크립을 따라 너무 깊이 들어갈 경우, 위험에 처할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_33" "몇몇 언덕 위에는 특별한 표식이 있어 관찰 와드를 설치하기에 좋은 곳을 알려 줍니다." "dota_tip_beginner_36" "아군 우물에 머무는 동안에는 체력과 마나가 빠르게 회복됩니다." "dota_tip_beginner_40" "힘이 증가하면 최대 체력과 체력 재생, 민첩이 증가하면 방어력과 공격 속도, 지능이 증가하면 최대 마나, 마나 재생, 마법 저항력이 증가합니다." "dota_tip_beginner_41" "사실, 비밀 상점이 있다는 사실은 비밀이 아닙니다." "dota_tip_beginner_42" "\"캐리\"는 천천히 크면서 게임 후반에 강력해지는 역할입니다. \"지원\"은 비교적 게임 초반에 강하며 후반에는 팀의 효율을 높이는 역할을 합니다." "dota_tip_beginner_43" "적 영웅을 처치할 때 주위에 있는 영웅도 경험치를 얻습니다." "dota_tip_beginner_44" "강화의 문양을 사용하면 일시적으로 구조물과 크립을 강화하여 모든 피해를 막을 수 있습니다. 다시 사용하려면 오래 기다려야 하므로 꼭 필요한 순간에만 사용하세요." "dota_tip_beginner_45" "순간이동 주문서를 사용하면 아군 건물이 있는 곳으로 순간이동할 수 있습니다. 여행의 장화로는 비영웅 아군 유닛에게, 여행의 장화 2로는 어느 아군 영웅에게든 순간이동할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_47" "사용한 나무 크기에 상관없이 목담과로 회복하는 체력은 항상 일정합니다." "dota_tip_beginner_48" "여러 웹사이트와 비디오로 전반적인 게임 전술, 팀 구성, 좋아하는 영웅의 전략을 더 자세히 배울 수 있습니다." "dota_tip_beginner_49" "목담과를 나무에 사용하듯 팀원에게 사용하면 한 개가 전달됩니다. 공유된 목담과는 사용하지 않으면 잠시 후 사라지므로 전달하는 시점을 신중히 고려해야 합니다." "dota_tip_beginner_50" "치유 물약과 맑은 물약을 팀원에게 사용할 수 있습니다. 나누는 기쁨을 느껴 보세요!" "dota_tip_beginner_53" "양쪽 로샨 굴 안에는 관찰 와드나 감시 와드를 설치할 수 없습니다." "dota_tip_beginner_54" "아무도 차지하지 않은 강화 룬은 2분 후 사라집니다." "dota_tip_beginner_55" "크립을 처치하여 골드를 획득하는 행위를 보통 \"파밍\"이라고 합니다." "dota_tip_beginner_56" "영웅이 죽으면 위험 골드를 잃고 처치한 주체는 골드와 경험치를 얻습니다. 죽지 않도록 늘 조심하세요. 그리고 적 영웅을 처치할 기회가 생기면 절대 놓치지 마세요!" "dota_tip_beginner_57" "각 정글에는 풍요 룬이 생성되는 곳이 있습니다. 풍요 룬은 00:00부터 시작하여 3분마다 생성됩니다. 처음에 생성될 때는 강의 양쪽 강화 룬 지점에도 생성됩니다." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "2차 이상 포탑에서는 강화의 문양이 활성화되면 다중 발사 공격을 합니다. 최대로 대상 넷까지 추가로 공격하며 가장 가까이에 있는 유닛을 우선합니다." "dota_tip_intermediate_2" "배낭이나 보관함에 있는 아이템은 쿨다운 시간은 절반만 적용됩니다." "dota_tip_intermediate_3" "로샨은 죽은 후 8분~11분 사이에 무작위로 부활합니다." "dota_tip_intermediate_4" "중립 크립은 게임 시작 후 1분에 생성되며, 이후 1분마다 생성됩니다." "dota_tip_intermediate_6" "점멸 단검을 사용하거나 투명화 상태가 되면 일부 주문을 피할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_8" "언덕에 서 있으면 여러 가지로 유리합니다. 언덕에 있을 땐 적의 공격이 빗나가거나, 전장의 안개에 가려 보이지 않을 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_9" "통찰의 파이프로 자신과 아군에게 마법 피해 방어막을 부여하여 적 영웅이 주는 주문 피해를 완화할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_10" "돌격 흉갑은 근처에 있는 팀원의 방어력과 공격 속도를 높여주고 적의 방어력을 낮춥니다." "dota_tip_intermediate_11" "포탑의 공격을 받고 있을 때, 아군 크립을 강제 공격하면 포탑의 공격 대상이 바뀝니다." "dota_tip_intermediate_12" "중립 크립 캠프 가까이에 와드를 설치하면 크립 생성을 막을 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_13" "여의봉은 정확도 효과를 줍니다. 때때로 적이 공격을 회피하지 못합니다. 언덕에 있는 적에게도 적용됩니다." "dota_tip_intermediate_14" "점멸 단검을 더블 클릭하면 아군 우물 방향으로 자동 점멸합니다." "dota_tip_intermediate_15" "체력이 떨어진 아군 크립을 공격할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 적이 마지막 타격으로 얻는 골드와 경험치를 얻지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_16" "마법 저항력을 올려주는 아이템을 소지하면 마법 피해가 감소합니다." "dota_tip_intermediate_17" "물리 피해는 방어력을 올려주는 아이템에 의해 감소합니다." "dota_tip_intermediate_18" "순수 피해는 방어력이나 마법 저항력으로 감소하지 않습니다." "dota_tip_intermediate_20" "능력의 장화 주 능력치를 변경하면 투명화 상태에서 벗어납니다. 마찬가지로, 순간이동 주문서 사용 등과 같이 정신 집중 주문이 중단됩니다." "dota_tip_intermediate_21" "중립 크립이 생성되는 1분 시점에 크립을 끌어가면 야영지가 다시 채워집니다. 이 방법을 사용하여 처치하는 크립의 수를 더 늘릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_22" "Ctrl 키를 누르고 물병을 아군에게 사용하면 아군의 체력과 마나를 회복시킬 수 있습니다. 병에 담은 룬은 아군에게 사용해 줄 수 없습니다." "dota_tip_intermediate_23" "기지에서 나올 수 없는 상황인가요? 그렇더라도 짐꾼을 비밀 상점으로 보내 아이템을 구매할 수 있습니다. 단, 적에게 보내지는 마세요!" "dota_tip_intermediate_24" "근처에 적 크립이 없으면, 포탑과 병영은 우회 공격 방지가 적용되어 피해를 적게 받으며 체력을 회복합니다." "dota_tip_intermediate_25" "벌목 도끼의 보너스 피해는 전선 크립과 중립 크립에만 적용됩니다." "dota_tip_intermediate_26" "선봉 방패 또는 핏빛 수호의 피해 방어는 공격자의 유형이 아니라 방패를 든 영웅의 유형을 기반으로 산출됩니다." "dota_tip_intermediate_27" "다곤과 여행의 장화는 상위 조합법을 다시 구매하여 업그레이드할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_28" "Control 키를 누른 채로 가방 안에 있는 와드를 클릭한 다음 팀원을 클릭하면 와드 한 개를 건네줄 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_29" "점멸 단검과 염동력 지팡이로 언덕 위를 오르내릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_30" "벌목 도끼나 전장격노로 나무를 베어 이동 경로를 만들어낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_31" "연막 효과는 환영이나 크립으로는 해제되지 않고 오직 적 영웅과 포탑으로만 해제됩니다." "dota_tip_intermediate_33" "Alt 키를 누르면 몇몇 능력과 아이템 설명에 추가 정보가 나타납니다." "dota_tip_intermediate_34" "병영은 투명 유닛이나 와드를 감지할 수 없습니다." "dota_tip_intermediate_35" "골드 부활은 8분 쿨다운이 있습니다." "dota_tip_intermediate_36" "힘, 민첩, 지능 영웅은 주 속성 1포인트당 공격력 1을 얻습니다. 복합 영웅은 보유한 속성 1포인트마다 공격력 0.7을 얻습니다." "dota_tip_intermediate_37" "두 번째 죽음부터, 로샨은 래디언트 쪽에서 죽을 때는 치즈를, 다이어 쪽에서 죽을 때는 로샨의 깃발을 떨굽니다." "dota_tip_intermediate_38" "영웅의 환영은 로샨에게 아주 적은 피해만 줍니다." "dota_tip_intermediate_39" "오라 효과가 있는 아이템을 살 때는 아군의 소지품을 꼭 확인해 보세요. 이미 그 아이템을 샀을 수도 있으니까요. 오라는 대부분 중첩 적용되지 않는답니다." "dota_tip_intermediate_41" "각 기술의 기절 지속시간은 중첩되어 적용되지 않습니다. 기술의 기절 시간을 안배하면 적을 더 오랫동안 기절에 빠뜨릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_42" "순간이동 주문서의 순간이동은 침묵 또는 밀치기로 취소되지 않습니다." "dota_tip_intermediate_43" "고대의 요새에 가까이 위치한 포탑일수록 더 많은 파괴 보상금을 줍니다." "dota_tip_intermediate_45" "이미 마나가 가득 찬 상태에서 영혼의 반지를 사용하면 임시 마나를 추가로 획득합니다." "dota_tip_intermediate_46" "아군 포탑의 체력이 10% 아래면 파괴할 수 있습니다. 포탑을 디나이하면 양 팀 각각 절반의 보상을 받습니다." "dota_tip_intermediate_49" "일반 공격, 일부 영웅 능력, 일부 아이템으로 가하는 물리 피해는 방어력으로 감소하거나 에테르 상태가 되어 막을 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_50" "영웅 능력 대부분과 아이템으로 가하는 마법 피해는 마법 저항력으로 감소시킬 수 있습니다. 약화 효과 면역을 부여하는 능력으로 마법 저항력을 크게 올릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_51" "만타 도끼를 사용하여 환영을 불러내면 원래 위치에서 자리를 이동합니다. 이를 이용하여 적을 혼란에 빠뜨리세요!" "dota_tip_intermediate_53" "비행 짐꾼의 보호막 기능은 주의해서 사용하세요. 쿨다운이 아주 길답니다." "dota_tip_intermediate_54" "원거리 영웅과 유닛은 언덕 위를 공격할 때 유사 무작위 확률로 공격이 빗나갑니다." "dota_tip_intermediate_55" "로샨은 1분마다 더 강력해지며 체력, 공격력, 방어력을 추가로 얻습니다." "dota_tip_intermediate_56" "풍요 룬은 누가 획득하더라도 팀 전체가 골드를 얻습니다." "dota_tip_intermediate_57" "어떤 능력은 약화 효과 면역을 관통합니다. 해당 능력이 약화 효과 면역에 어떻게 작용하는지는 능력 설명에 표시되어 있습니다." "dota_tip_intermediate_58" "부활할 골드를 모아 놓으세요. 골드 부활을 적시에 사용하면 수세에 몰렸어도 신속한 반전을 이끌어낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_59" "환영은 적 구조물에 피해를 60% 적게 줍니다." "dota_tip_intermediate_60" "정글에서 파밍하면 위험한 상황에 놓이기 쉽습니다! 와드를 사서 몇 군데 설치하면 적의 기습을 방지하기 좋습니다." "dota_tip_intermediate_61" "영웅마다 최고의 활약을 펼칠 수 있는 시간대가 다릅니다." "dota_tip_intermediate_62" "미니맵에 적 영웅이 하나도 보이지 않는다면 로샨 사냥이나 기습을 의심해 보세요." "dota_tip_intermediate_63" "아군이 공격하려는 다음 목표 근처에 와드를 설치하면 좋습니다." "dota_tip_intermediate_64" "지원 역할을 익히면 캐리 역할을 더 잘해 낼 수 있습니다. 캐리 역할을 익히면 지원 역할을 더 잘해 낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_65" "탐색으로 짧은 시간 동안 대상 위치에 적 영웅이 있는지를 밝혀낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_66" "망고를 Ctrl+클릭한 다음 아군을 클릭하면 해당 아군에게 먹여줄 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_67" "신의 양날검을 떨어뜨렸으나 적 영웅이 집어 들지 않으면, 아군이 집을 수는 있어도 사용은 원소유자만 할 수 있습니다. 적이 집어 들면, 누구나 사용할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_71" "다른 영웅이 얼마 전에 순간이동한 곳으로 이동하고자 순간이동 주문서를 사용하면 정신 집중 시간이 늘어납니다." "dota_tip_intermediate_72" "팀에 혼의 항아리나 블라드미르의 공물이 있나요? 팀 전체가 혜택을 받는 아이템을 올리면 여러모로 유용합니다." "dota_tip_intermediate_73" "목담과는 쇳가지로 생성한 나무에 사용하면 효과를 두 배로 얻습니다." "dota_tip_intermediate_74" "여행의 장화로 업그레이드된 순간이동 주문서는 정신 집중 도중 목적지로 지정한 유닛이 죽으면 취소됩니다." "dota_tip_intermediate_75" "중립 야영지를 중첩하면 아군이 해당 야영지 크립을 처치했을 때 보상의 일정 비율을 받습니다." "dota_tip_intermediate_76" "세 번째 죽음부터, 로샨은 래디언트 쪽에서 죽을 때는 재생의 파편을, 다이어 쪽에서 죽을 때는 아가님의 축복을 떨굽니다." "dota_tip_intermediate_77" "아가님의 파편은 아이템 칸을 차지하지 않으며, 영웅의 능력이 직접 강화됩니다." "dota_tip_intermediate_78" "아가님의 파편은 15분이 될 때까지는 구매할 수 없습니다." "dota_tip_intermediate_79" "강화의 문양 쿨다운은 각 단계(4차 제외)의 첫 포탑이 무너질 때마다 초기화됩니다." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "안전 골드는 지속하여 받는 골드와 풍요 룬으로 얻습니다. 그 외 다른 방법으로 얻은 수입은 위험 골드로서, 사망 시 손실될 수 있습니다." "dota_tip_advanced_2" "팀의 안전 전선에서 가장 가까운 야영지에 있는 중립 크립을 끌어내 전선에 있는 크립과 싸우게 할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_3" "어떤 아이템은 가방에서 오른 클릭한 다음 \"분해\"를 선택하면 조합 전 아이템들로 다시 나눌 수 있습니다. 분해한 아이템을 조합하여 다른 아이템을 만들 수 있습니다." "dota_tip_advanced_4" "다른 유닛 모음을 한 번에 제어하려면 '제어 부대'를 사용해 보세요. 제어 부대를 설정하려면 유닛 하나 또는 여러 유닛을 선택한 다음 Control 키를 누른 상태에서 원하는 숫자 키를 누르면 됩니다. 해당 제어 부대를 선택하려면 지정한 번호를 누르세요." "dota_tip_advanced_5" "죽음이 임박했다면, \"예약 품목 구매\"의 단축키를 누르세요! 골드를 잃기 전에 아이템을 살 수 있습니다." "dota_tip_advanced_6" "능력의 장화 주 능력치를 지능으로 변경하면 마나를 약간 더 얻습니다." "dota_tip_advanced_7" "모르디기안의 완갑이 있다면 '부정한 힘'을 켜서 일시적으로 체력을 올릴 수 있습니다. '부정한 힘'을 끄면 추가된 체력이 사라지지만, 체력이 1 미만으로는 떨어지지 않습니다." "dota_tip_advanced_8" "심판도를 장착하고 공격할 때 첫 번째 공격도 대상의 방어력 감소 효과를 얻습니다." "dota_tip_advanced_9" "만타 도끼를 활성화하면 약화 효과 몇 가지가 제거됩니다. 또한, 적이 이미 발사한 투사체는 빗나갑니다." "dota_tip_advanced_10" "골드 부활을 하면 다음 사망 시 25초가 추가됩니다." "dota_tip_advanced_11" "치즈와 재생의 파편을 팔면 500골드를 얻습니다." "dota_tip_advanced_17" "같은 효과가 있는 오라를 여러 개 받는다면 그중 가장 강력한 오라만 활성화됩니다." "dota_tip_advanced_18" "곧 죽을 것 같다는 판단이 선다면, 중립 크립 야영지나 로샨에게 가서 죽는 방법을 선택해 보세요. 적이 골드와 경험치를 얻지 못합니다." "dota_tip_advanced_19" "근접 전투병 병영은 초당 체력 5가 회복됩니다. 원거리 전투병 병영은 체력이 회복되지 않습니다." "dota_tip_advanced_23" "순간이동 주문서를 사용하거나 다른 정신 집중 주문을 시전하는 도중에도 어둠의 검을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_24" "치유 도중 능력의 장화를 민첩으로 설정하면 약간 더 빠르게 체력과 마나를 회복합니다. 회복 후 원래대로 되돌리는 것만 잊지 마세요!" "dota_tip_advanced_25" "불멸의 아이기스를 공격해서 디나이할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_26" "환영은 원래 영웅이 주위 유닛에게 공유하는 오라 효과를 줍니다." "dota_tip_advanced_28" "병영을 파괴하지 않고도 고대의 요새 근처에 있는 포탑을 파괴할 수 있습니다. 병영은 선택에 따라 파괴하면 됩니다." "dota_tip_advanced_30" "현시의 가루 효과는 해제할 수 있지만, 유닛이 범위 안에 다시 들어가면 다시 적용됩니다." "dota_tip_advanced_31" "룬을 공격해서 디나이할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_32" "가르기 피해는 물리 피해이며 방어력에 따라 경감되지 않습니다." "dota_tip_advanced_33" "1차 포탑에는 우회 공격 방지가 적용되지 않습니다." "dota_tip_advanced_34" "적의 전선 크립이 근처에 있을 때는 2차 포탑의 우회 공격 방지 기능이 중단됩니다. 2차 포탑의 우회 공격 방지 기능은 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 작동합니다." "dota_tip_advanced_35" "3차, 4차 포탑과 병영, 고대의 요새는 우회 공격 방지 여부가 공동으로 적용되므로 기지 안의 어느 곳에든 적의 전선 크립이 가까이 다가오면 비활성화됩니다." "dota_tip_advanced_36" "우회 공격 방지는 해당 범위 안의 적 크립이 모두 죽은 뒤에도 짧은 시간 동안 비활성 상태로 남습니다." "dota_tip_advanced_37" "칼날 갑옷은 받은 피해와 같은 유형의 피해를 반사합니다." "dota_tip_advanced_39" "스카디의 눈은 약화 효과 면역을 관통하며 해제할 수 없습니다." "dota_tip_advanced_40" "언제나 순간이동 주문서를 가지고 다니세요." "dota_tip_advanced_42" "일부 중립 크립은 주위에 여러 유닛이 있을 때 능력을 시전합니다." "dota_tip_advanced_43" "고대 크립은 마법 저항력이 높아서 다른 중립 크립과 달리 주문만으로는 처치하기가 쉽지 않습니다." "dota_tip_advanced_44" "일반 공격은 공격 지점 이후에 '후타격' 애니메이션이 있습니다. 어떤 명령이든 내리면 후타격 애니메이션이 취소되므로, 이를 활용하여 대상을 좀 더 빠르게 추격할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_45" "적 영웅이 소지한 마법 지팡이는 주문을 시전한 영웅을 볼 수 있을 때만 충전됩니다. 이를 활용하여 적 와드가 있는 곳을 알아낼 수 있습니다." "dota_tip_advanced_46" "시바의 은총을 시전하면 시전자 주위 800 유닛 거리의 비행 시야를 얻으므로 언덕 위쪽이나 지나간 장애물을 정찰하는 데 활용할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_48" "근접 크립에게서 500 유닛 거리 이상 떨어진 영웅을 공격하면, 인식되지 않아 크립의 공격을 받지 않습니다." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "아바돈이 단절의 영향을 받을 때 수동으로 시간 왜곡을 활성화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_2" "아바돈 능력인 어둠의 보호막은 만료될 때 언제나 보호막이 적용된 아군 주위 범위에 흡수한 피해량에 상관없이 전체 피해를 적용합니다." "dota_tip_hero_abaddon_3" "아바돈은 어둠의 보호막 능력으로 아군 영웅에게 적용된 약화 및 기절 효과를 대부분 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_4" "아베르누스의 저주로 주는 약화 효과는 건물에도 적용되므로 아바돈은 공성에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_abaddon_5" "아바돈의 시간 왜곡은 기절했거나 수면에 빠졌을 때도 수동으로 활성화하여 안 좋은 약화 효과를 대부분 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_6" "아바돈은 시간 왜곡이 자동으로 활성화되기 전에 죽을 수 있으며, 활성화 한계치를 넘어서는 피해를 받아도 죽습니다." "dota_tip_hero_abaddon_7" "율의 신성한 홀 같이 적은 피해의 기절이나 무력화를 사용하면 효과적으로 아바돈이 시간 왜곡 중 피해를 받지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_8" "어둠의 보호막은 아바돈이 볼 수 없는 유닛에게는 피해를 주지 않습니다. 전장의 안개나 투명화를 이용하여 피해를 받지 않을 수 있습니다." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "지하군주의 화염폭풍은 폭풍이 떨어질 때마다 적용 대상에게 최대 체력의 일정 비율을 마법 피해로 주므로 체력이 높은 영웅을 상대할 때 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_alchemist_1" "연금술사가 음흉한 자의 탐욕으로 획득하는 골드는 위험 골드입니다." "dota_tip_hero_alchemist_2" "산성 스프레이는 물리 피해를 주고 방어력을 감소시키므로 고대 크립이나 로샨을 처치할 때 효과적입니다." "dota_tip_hero_alchemist_3" "시간을 적절히 맞춘다면, 연금술사의 불확실한 혼합물로 가하는 기절 효과를 만타 도끼나 율의 신성한 홀을 사용하여 피할 수 있습니다. 연금술사 자신도 활용할 수 있는 방법입니다." "dota_tip_hero_alchemist_4" "연금술사가 불안정한 혼합물의 최대 시한까지 침묵에 걸리거나 대상이 될 적 영웅을 찾지 못했다면, 자신이 기절하면서 적의 공격에 취약한 상태가 됩니다." "dota_tip_hero_alchemist_5" "음흉한 자의 탐욕으로 얻는 풍요 룬 보너스는 연금술사 자신에게만 적용됩니다. 풍요 룬을 직접 획득하지 않아도 됩니다." "dota_tip_hero_alchemist_6" "연금술사는 화학적 분노로 체력 재생 보너스를 엄청나게 받기에 혼령 단지, 부식의 구슬, 시바의 은총, 스카디의 눈, 또는 고대 영혼의 얼음 폭풍으로 보너스 효과를 감소시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "고대 영혼의 얼음 폭풍의 영향을 받으면 해당 유닛은 아무런 치유 효과를 받지 못합니다. 체력이 치명적으로 위험한 한계치 아래로 내려가면 해당 대상은 죽습니다." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "아군이 번개 감시자의 노란색 자기장 안에 있을 때는 포탑의 공격 등 외부에서 오는 공격을 회피합니다. 이중 폭풍의 푸른색 자기장 안에 있을 때는 그와 같은 혜택을 받지 못합니다." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "번개 감시자의 노란색 자기장 안에 있는 아군 건물도 외부에서 오는 공격을 회피합니다." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "아군 유닛 근처에 있으면 번개 감시자의 휘몰이로 피해를 받지 않지만, 둔화 효과는 그대로 적용됩니다." "dota_tip_hero_axe_1" "도끼전사의 투쟁욕은 어떤 유닛이든 마지막 타격으로 처치하거나 디나이하면 해제할 수 있습니다." "dota_tip_hero_axe_2" "도끼전사 기술인 광전사의 외침은 약화 효과 면역을 관통하므로, 효과적으로 칠흑왕의 지팡이를 장착한 적을 그 자리에 묶어 둘 수 있습니다." "dota_tip_hero_axe_4" "투쟁욕에 걸려 있는 적이 도끼전사를 마주하지 않고 있으면 둔화 효과만 적용됩니다." "dota_tip_hero_axe_5" "환영화 룬이나 만타 도끼 등으로 생성된 도끼전사의 환영은 최대 힘으로 반격의 나선을 휘두릅니다." "dota_tip_hero_axe_6" "도끼전사는 도태의 도끼날로 대즐의 얕은 무덤이나 예지자의 거짓 약속 효과를 무시하고 대상을 처치할 수 있지만, 린켄의 구슬은 통과하지 못합니다." "dota_tip_hero_axe_7" "도끼전사는 도태의 도끼날로 짐꾼을 죽일 수 있습니다." "dota_tip_hero_bane_1" "아군이 악몽의 그림자 능력인 악몽에 걸렸을 때 해당 아군을 공격하면 악몽에서 벗어나고 공격자가 대신 효과를 받습니다." "dota_tip_hero_bane_2" "악몽의 그림자는 자신이 악몽에 걸린 상태라도 악몽을 취소할 수 있지만, 침묵에 걸렸을 때는 취소하지 못합니다." "dota_tip_hero_bane_3" "악몽의 그림자가 악몽을 시전하는 순간 그 대상은 잠시 무적 상태가 되므로 이를 활용하여 아군이 받는 피해를 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_bane_4" "악몽의 그림자는 단일 대상 능력이 많으므로 린켄의 구슬이나 연꽃 구슬을 구비하면 효과적으로 상대할 수 있습니다." "dota_tip_hero_batrider_1" "끈적이는 네이팜으로 박쥐기수는 공격 시 대상에게 추가 마법 피해를 줍니다. 다른 유닛이 해당 대상을 공격할 때는 끈적이는 네이팜이 발동하지 않습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "야수지배자는 태고의 포효로 약화 효과 면역 상태의 대상도 기절시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "야수지배자는 도끼 던지기로 나무를 베어 숨은 적을 찾아낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "야수지배자의 지속 효과인 내면의 야수는 아군 영웅뿐만 아니라 크립과 소환수에게도 영향을 미칩니다. 대군주의 투구나 지배자의 투구로 생성된 유닛은 오라의 효과가 크게 적용됩니다." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "1차 대상은 야수지배자가 시전한 태고의 포효를 린켄의 구슬로 완전히 막아낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "야수지배자가 야생의 부름으로 소환한 유닛은 정찰이나 적 영웅을 교란하는 데 엄청나게 유용하긴 하지만, 처치한 적 영웅이 상당한 골드와 경험치를 얻는 기회가 되기도 합니다." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "영겁의 원반이나 아바돈 기술인 어둠의 보호막과 같이 강한 해제로 태고의 포효로 받은 기절 효과를 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "혈귀의 파열에 걸린 상태에서 피해를 더 받지 않고 순간이동 주문서를 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "체력을 잃었을 때는 조심해야 합니다. 혈귀는 갈증으로 체력이 25% 이하인 적 주위에 일반 및 진실의 시야를 얻습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "혈귀 능력인 피의 분노는 주문 증폭과 공격 속도 보너스를 제공합니다. 아군에게 사용하면, 공격 속도 보너스는 절반만 적용됩니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "린켄의 구슬은 파열을 막을 수 있으므로 혈귀를 상대해야 하는 영웅이 투자할 만한 가치가 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "피의 분노를 시전하면 마법 막대나 마법 지팡이가 충전되므로 전선에서 대치하는 단계에서 혈귀를 상대할 때 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "혈귀는 갈증으로 일반 이동 속도 한도인 550을 초과하여 이동할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "체력이 충분하다면 파열이 걸렸을 때 피해를 반사할 수 있으므로, 칼날 갑옷은 혈귀를 상대할 때 매우 효과적입니다." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "현상금 사냥꾼이 추적을 건 대상이 죽을 때 1200 범위 안에 있는 아군만 보너스 골드를 획득합니다. 현상금 사냥꾼은 거리 제한 없이 추적으로 보너스 골드를 받으며, 죽은 상태에서도 추적 보너스를 획득합니다." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "추적 아이콘을 Alt 클릭하면 대상이 소지한 골드 액수를 알려 줍니다." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "취권도사는 시전한 원시의 분리가 끝날 때, 대지, 폭풍, 불, 공허의 순서로 살아 있는 전사가 있는 위치에 다시 나타납니다." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "원시의 분리가 끝날 때, 취권도사는 대지, 폭풍, 불, 공허의 순서로 살아 있는 전사가 있는 위치에 다시 나타납니다." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "취권도사의 폭풍 전사는 해제 마법을 사용하여 자신의 사이클론 효과를 취소할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bristleback_1" "가시멧돼지는 단절의 영향을 받으면 가시투성이 등가죽 능력이 비활성 상태가 되어 생존 가능성이 현저히 떨어집니다." "dota_tip_hero_bristleback_3" "가시멧돼지는 끈적이는 콧물을 적에게 여러 번 시전하여 방어력과 공격 속도를 상당히 감소시킬 수 있으므로 로샨을 효과적으로 공격할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bristleback_4" "침묵과 같은 기술에 걸려 가시멧돼지가 가시 흩뿌리기를 끊임없이 시전하지 못하면, 가하는 피해가 상당히 줄어듭니다." "dota_tip_hero_bristleback_5" "가시멧돼지가 능력으로 적 유닛을 타격하지 않아도 적개심은 발동합니다." "dota_tip_hero_bristleback_6" "가시멧돼지의 가시 흩뿌리기는 물리 피해를 주므로 방어력에 따라 감소합니다." "dota_tip_hero_bristleback_7" "가시멧돼지는 주문을 많이 시전하므로 상대할 때 마법 막대나 마법 지팡이를 보유하면 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_broodmother_1" "거미여왕의 새끼거미가 공격하면 대상 유닛이 죽을 때 약한 새끼거미가 생성됩니다." "dota_tip_hero_centaur_1" "켄타우로스 전쟁용사는 보복 능력으로 받는 피해를 물리 피해로 바꾸어 공격자에게 돌려줍니다. 포탑 공격으로 받는 피해도 반사합니다." "dota_tip_hero_centaur_2" "켄타우로스 전쟁용사가 시전하는 양날의 검은 마법 피해를 주므로 대상은 물론 자신의 마법 저항력으로도 완화됩니다." "dota_tip_hero_centaur_3" "켄타우로스 전쟁용사의 돌격은 전역 효과이므로 공격하거나 후퇴하는 아군이 멀리 있더라도 시전하여 도와줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_centaur_4" "에이토스의 마법봉이나 율의 신성한 홀은 켄타우로스 전쟁용사의 아군이 돌격 효과로 멀리 달아나려 할 때 저지하기 좋은 방법입니다." "dota_tip_hero_centaur_5" "켄타우로스 전쟁용사는 상당한 체력을 보유하였으므로 상대할 때는 흡혈마의 체력 삼키기나 강령사제 능력인 심장마비의 오라처럼 대상의 체력을 바탕으로 일정 비율을 피해로 주는 능력이 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "혼돈기사는 환상으로 잠시 무적 상태가 되어 투사체와 무력화 효과를 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "혼돈 기사가 시전하는 혼돈의 화살 투사체는 느리게 날아가므로 점멸이나 율의 신성한 홀을 적절한 순간에 사용하여 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "환상을 시전하기 전에 모르디기안의 완갑을 활성화하면 혼돈 기사의 환상들이 보너스 공격력과 체력을 얻습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "혼돈 기사가 시전하는 현실의 균열은 시전 즉시 시각 효과가 나타나지만, 점멸로 달아나거나 전장의 안개 속으로 숨으면 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "혼돈 기사는 대부분 물리 공격을 하므로, 유령의 홀이나 방어력을 얻는 아이템을 사용하여 피해를 완화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "혼돈 기사가 현실의 균열을 시전하면 만타 도끼나 환영화 룬으로 생성된 환영은 물론, 아가님의 홀로 생성된 다른 영웅의 환영까지 포함하여 주위 모든 환영을 이동시킵니다." "dota_tip_hero_chen_1" "첸의 참회로 대상을 공격하는 모든 아군 유닛은 공격 속도가 증가합니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "수정의 여인이 시전한 동상은 다른 묶기와 마찬가지로 적이 정신을 집중하여 순간이동 주문서를 사용할 때 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "수정의 여인이 수정 회오리를 시전하면 대상 지면에 시야를 약간 얻을 수 있으므로 안 보이는 지역을 정찰하거나 나무 사이로 도망가려는 적을 정찰하기에 아주 유용합니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "수정의 여인 능력인 동상은 대부분의 묶기 효과와 마찬가지로 율의 신성한 홀이나 만타 도끼와 같은 아이템의 해제 효과를 이용하여 대처할 수 있습니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "수정의 여인이 아가님의 홀 효과로 업그레이드된 얼음장 주문을 시전하면 얼음장 안에 일정 시간 이상 머무는 적은 동상에 걸립니다." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "어둠 현자의 이온막은 대상 주위 적이 보이지 않는 상태라도 피해를 적용합니다." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "흑버들이 그림자 영역에 있을 때도 범위 효과 능력의 영향을 받습니다." "dota_tip_hero_dazzle_1" "대즐은 얕은 무덤 능력으로 지속시간 동안 어떤 종류의 피해를 얼마나 많이 받든 상관없이 대상이 죽지 않게 해 줄 수 있습니다. 그러나 얕은 무덤의 영향을 받는 유닛이라도 즉사시키는 능력으로 공격을 받으면 죽습니다." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "죽음의 예언자가 퇴마술로 불러낸 혼령은 물리 피해를 주며 이는 방어력에 따라 경감됩니다." "dota_tip_hero_disruptor_1" "디스럽터의 천둥 강타는 2초에 한 번씩 타격합니다. 잔상은 대상을 4초 이전에 있던 위치로 돌려보냅니다. 천둥 강타를 이용하여 잔상으로 돌려보내는 시간을 정확하게 계산할 수 있습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "파멸의 사도가 사용하는 파멸 능력은 순수 피해를 주며 방어력이나 마법 저항력으로 경감되지 않습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "파멸의 사도는 삼키기로 대상 유닛의 시전 능력뿐만 아니라 지속 능력과 오라 효과도 함께 얻을 수 있으므로 팀 전투가 펼쳐질 때 꼭 있어야 할 존재입니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "린켄의 구슬은 파멸의 사도 궁극기인 파멸을 막기에 아주 좋은 방법입니다. 파멸의 사도는 이를 대처하는 방법으로 대상 지정 능력을 지닌 중립 크립을 삼키거나 시전 기술이 있는 아이템을 올리거나, 아가님의 홀 강화를 활용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "파멸의 사도는 불타는 대지로 근처에 있는 적에게 피해를 주고 증가한 이동 속도를 얻습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "파멸을 특성으로 업그레이드하면 단절 효과가 생기므로 유령 자객이나 영혼 파괴자처럼 강력한 지속 능력이 있는 적을 상대하기에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "용기사가 고룡 형상으로 가하는 부식의 숨결 효과는 유닛뿐만 아니라 구조물에도 영향을 미치므로 공성 능력으로 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "용기사의 불꽃 숨결은 피해 감소 효과가 있어 상대와 공격을 주고받을 때나 전선에서 적이 크립에 마지막 타격을 가할 때 능력의 효과를 약화하기에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "용기사의 생존력은 상당 부분 지속 능력인 용의 혈통으로 얻는 보너스 체력 재생과 방어력에 달려 있습니다. 그러므로 바이퍼 능력인 바이퍼의 공습이나 은빛 칼날같이 단절 효과를 주는 공격에 취약합니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "고룡 형상을 취하면 용기사는 원거리 영웅이 되므로 허리케인 창과 같은 아이템 효과를 얻는 동시에, 공명의 군도 같은 근접 아이템의 보너스 효과를 잃습니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "용기사는 대상에 가까이 다가가야 효과적으로 공격할 수 있습니다. 시바의 은총이나 에이토스의 마법봉처럼 대상을 둔화할 수 있는 능력이나 아이템은 용기사를 계속 떨어져 있게 할 수 있으므로 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "용기사는 방어력이 매우 높아 물리 피해에는 매우 강하지만, 돌격 흉갑이나 용기의 메달 같은 아이템으로 방어력을 감소시키면 효과적으로 상대할 수 있습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "드로우 레인저가 공격 시 얼음 화살을 자동 시전이 아니라 수동으로 시전하면 크립은 공격으로 인식하지 않습니다. 이를 활용하여 전선을 교란할 수 있습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "드로우 레인저의 돌풍으로는 적 유닛을 무력화하거나 순간이동 주문서 같은 아이템의 정신 집중 시전을 취소할 수 없습니다. 적 영웅은 돌풍으로 밀려났더라도 아이템을 사용하거나 공격할 수 있습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "드로우 레인저가 아가님의 홀로 강화하면 얼음 화살과 다중 발사에 저체온증이 적용됩니다. 저체온증에 걸린 대상은 체력 재생이 감소하고 중첩당 얼음 화살로 추가 피해를 받습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "드로우 레인저는 적과의 거리를 유지하는 것이 관건이므로 점멸 단검이나 어둠의 검으로 전투를 개시하면 좋습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "대지령은 바위 구르기 중에도 아이템과 능력을 사용할 수 있으므로 이후 공격을 미리 준비할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "바위 구르기를 하는 대지령 앞에 서면 효과적으로 도망치지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "대지령이 신중하게 시간을 계산하여 바위 잔영 하나로 적을 둔화하고 기절시키며 침묵에 빠뜨리면, 다음 공격을 위해 잔영을 아껴둘 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "바위 치기는 아군을 안전한 곳이나 공격에 유리한 위치로 옮길 때 효과적인 방법입니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "아가님의 파편으로 대지의 자기장을 강화하면 대지령이 적의 공격을 받는 아군을 손쉽게 구할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "잔영 마력 부여는 대상을 일시적으로 무적 상태로 바꿔 놓으므로, 대지령이 위험에 빠진 아군을 구할 때 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "지진술사의 지진파 공명 능력은 효과 범위 안에 있는 적이 많을수록 더 큰 피해를 줍니다. 지진술사와 상대할 때는 모여 있지 마세요." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "지진술사가 균열을 시전하면 경로에 있는 유닛이 모두 한 쪽 또는 반대쪽으로 움직이므로 아군 또는 적을 유리한 위치로 옮길 수 있습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "지진술사가 토템 강화로 얻는 피해 보너스가 지속하는 시간은 주문 자체의 쿨다운보다 길므로, 전투 전이나 중간에 사용하면 엄청난 물리 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "지진술사는 좋은 위치로 이동해 주문을 시전해야 하므로 점멸 단검과 염동력 지팡이에 많이 활용합니다. 지진술사가 주는 피해를 완화하려면 반드시 움직임을 제한해야 합니다." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "지진술사의 토템 강화는 빗나가면 소모되지 않습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "지진술사의 다른 능력과 달리, 지진파 공명은 시전 시간이 없으므로 적이 방어 아이템을 사용하기 전에 먼저 전투를 시작하는 방법으로 좋습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "균열은 효과 범위가 길어 적의 도주 경로를 막거나 짧은 시간 동안 아군 크립이 전진하지 못하게 하는 방법으로 유용합니다." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "지진술사가 여러모로 유용한 이유는 상대를 무력화하는 능력이 엄청나게 뛰어나기 때문입니다. 지진술사의 능력을 제대로 발휘하지 못하게 하려면 칠흑왕의 지팡이 같은 아이템으로 얻는 약화 효과 면역 효과가 꼭 필요합니다." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "고대 티탄의 능력인 자연의 질서로 영웅 주위에 있는 적의 방어력이 감소하며 고대 티탄의 영혼 주위에 있는 적의 마법 저항력이 감소합니다." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "불꽃령의 화염 사슬로 순간이동 주문서의 정신 집중을 방해할 수 있지만, 다른 정신 집중 능력은 취소하지 못합니다." "dota_tip_hero_enchantress_1" "요술사의 불가촉 약화 효과는 공격 후타격 시 순간 다른 대상을 잠깐 공격하면 완화될 수 있습니다." "dota_tip_hero_enchantress_2" "요술사가 시전하는 자연의 조력자는 근처의 체력을 잃은 아군 유닛을 무작위 대상으로 삼습니다. 피해를 받은 아군 크립이 근처에 있을 때 시전하면 영웅을 치유하는 효율이 상당히 줄어듭니다." "dota_tip_hero_enchantress_3" "요술사가 매혹을 시전하면 해당 대상에게 기본 해제가 적용됩니다." "dota_tip_hero_enigma_1" "에니그마 기술인 밤의 파동은 대상의 현재 체력에 비례하는 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "얼굴없는 전사의 시간 이동으로는 투사체를 피하지 못합니다. 시간 이동은 치유 효과이며 고대 영혼의 얼음 폭풍으로 막거나 혼령 단지로 감소시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_furion_1" "자연의 예언자가 발아로 키워낸 나무는 벌목 도끼나 전장격노로 베거나 목담과로 먹어버릴 수 있습니다." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "자이로콥터의 유도탄은 투명 상태의 대상도 추적하지만, 진실의 시야를 밝히지는 않습니다." "dota_tip_hero_huskar_1" "허스카의 불타는 장은 선택한 특성에 따라 추가 마법 또는 순수 피해를 줍니다. 불타는 창은 건물에 영향을 주지 않습니다." "dota_tip_hero_huskar_2" "허스카는 일격필살로 기본 해제를 적용하며 도약하는 동안 약화 효과 면역 효과를 얻습니다." "dota_tip_hero_invoker_1" "원소술사의 태양 강타로 주는 피해는 순수 피해이며 마법 저항력이나 약화 효과 면역으로 완화할 수 없습니다." "dota_tip_hero_jakiro_1" "자키로의 흐르는 불길은 구조물에 영향을 주므로 공성 능력으로 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "가면무사는 연속 베기를 할 때 주위 무작위 대상에게 뛰어듭니다. 혼자 있는 적은 아군과 함께 있는 적에 비해 피해를 더 받습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "가면무사는 순간이동 주문서를 사용하기 전이나 정신을 집중하는 도중 약화 효과 면역 효과를 얻는 데 분노의 칼날을 활용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "가면무사는 연속 베기를 시전하기 전에 점멸 단검을 사용하여 닿지 못했을 대상에게 접근할 수 있습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "가면무사의 연속 베기는 물리 피해를 주므로 유령의 홀이나 율의 신성한 홀로 완벽하게 무효로 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "가면무사가 분노의 칼날을 활성화한 상태에서는 일반 공격으로 건물과 와드를 제외한 대상에 아무런 피해를 주지 못합니다." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "치유 와드는 가면무사의 아군이 체력을 회복하는데 엄청나게 효과적이므로 보통 적은 팀 전투가 벌어졌을 때 첫 번째 대상으로 지목하기 마련입니다." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "빛의 수호자가 영혼 형상일 때는 낮이나 밤에 상관없이 천상의 빛으로 아군이 치유됩니다." "dota_tip_hero_kunkka_1" "영겁의 원반은 공격력을 높이는 아이템을 여러 개 장착한 컨카에 대응할 목적으로 후반에 갖추면 좋습니다." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "군단 사령관의 결투는 칠흑왕의 지팡이로 얻는 약화 효과 면역 효과를 관통합니다. 린켄의 구슬로 결투를 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_leshrac_1" "레슈락이 시전하는 마성의 칙령은 구조물을 타격하므로 공성 능력으로 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_lich_1" "리치가 정신을 집중하여 대상 유닛 하나에게 불길한 시선을 보내 자기 쪽으로 천천히 걸어오게 합니다. 크립에게 사용하면 매초 보통 수준의 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_lich_2" "리치의 서리 보호막은 아군 건물에 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "흡혈마가 파편 능력인 상처 찢기를 시전하면 해당 대상에게 주문을 포함하여 어떤 종류의 공격을 하든 아군이 흡혈 효과를 얻습니다." "dota_tip_hero_lion_1" "라이온의 주술과 마나 흡수 능력은 약한 환영을 즉시 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "고독한 드루이드의 영혼 곰은 구조물에 추가 피해를 주므로 공성에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "고독한 드루이드의 영혼 곰은 룬을 획득할 수 있습니다. 고독한 드루이드가 근처에 있지 않아도 됩니다." "dota_tip_hero_luna_1" "루나의 일식 능력은 루나가 침묵에 걸리거나 기절하더라도 최대 지속시간 동안 유지됩니다. 루나가 죽으면 일식이 중단됩니다." "dota_tip_hero_lycan_2" "늑대인간의 변신은 제어하는 모든 유닛에게 치명타와 이동 속도 보너스를 적용합니다." "dota_tip_hero_magnataur_1" "마그누스가 강화를 시전해 준 대상은 가르기 능력을 얻어 매 공격 시 주위에 물리 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_medusa_1" "메두사의 신비로운 뱀은 연달아 튕길 때마다 주는 피해와 회복하는 마나가 증가합니다. 회복한 마나는 타격한 적의 최대 마나에 비례합니다." "dota_tip_hero_meepo_1" "미포는 어떤 복제 미포든 경험치와 골드를 얻으면 본체도 경험치와 골드를 얻습니다. 어떤 복제 미포든 죽으면 본체도 죽습니다." "dota_tip_hero_mirana_1" "미라나의 신성한 화살은 아군 유닛을 통과하여 날아갑니다." "dota_tip_hero_mirana_2" "미라나의 달빛 그림자와 연막 물약을 활용하면, 아주 오랜 시간 동안 지도 위에서 보이지 않는 상태로 움직일 수 있습니다." "dota_tip_hero_mirana_3" "미라나의 신성한 화살은 날아가는 시간이 상당히 깁니다. 대상을 무력화할 수 있는 팀원이 있다면 미라나가 적 영웅을 맞힐 가능성이 상당히 높아집니다." "dota_tip_hero_mirana_4" "미라나의 신성한 화살은 지도에서 밝혀지지 않은 지역을 정찰하기에 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_mirana_5" "미라나의 달빛 그림자를 공격적으로 활용하여 적 팀을 급습할 수 있습니다." "dota_tip_hero_mirana_6" "미라나가 있는 팀을 상대할 때는 현시의 가루나 감시 와드의 소지 여부가 승패를 좌우하는 열쇠가 됩니다." "dota_tip_hero_mirana_7" "아바돈이 시전하는 어둠의 보호막처럼 강한 해제 효과가 있는 능력은 미라나의 신성한 화살에 맞아 오랫동안 기절 상태에 빠진 아군에게서 기절 효과를 제거하기 좋습니다." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "원숭이 왕의 무한일격은 회피를 무시하며 빗나가지 않습니다." "dota_tip_hero_morphling_1" "침묵은 교묘하게 잘 빠져나가는 모플링을 잡아두기에 효과적입니다." "dota_tip_hero_morphling_2" "모플링은 파도 형상 상태에서 능력이나 순간이동 주문서 같은 아이템을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_morphling_5" "고대 영혼의 얼음 폭풍과 같이 치유를 차단하는 능력으로 모플링이 능력치를 전환하여 체력을 얻지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_morphling_6" "모플링은 무력화나 침묵에 걸린 상태에서도 능력치를 전환할 수 있습니다." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "나가 세이렌은 환영 복제를 시전하는 동안 순간적으로 무적 및 약화 효과 면역 상태가 되며 투사체를 피합니다." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "나가 세이렌 능력인 세이렌의 노래는 약화 효과 면역 상태의 적을 재우지 않으므로 이를 활용하면 적군 중 약화 효과 면역 상태의 영웅 한 명을 고립시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "강령사제는 유령 수의 능력으로 물리 공격에 면역 상태가 되지만, 추가 마법 피해를 받습니다." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "강령사제 능력인 사신의 낫은 일정 지연 시간 후 피해를 줍니다. 낫 애니메이션이 발동하는 동안 치유 또는 피해 방지 효과를 사용하여 희생 대상을 구할 수 있습니다." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "밤의 추격자가 얻는 밤 시간 보너스는 루나가 일식을 시전하는 동안에도 적용됩니다." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "닉스 암살자의 가시 등딱지는 공격자가 얼마나 멀리 있든간에 피해를 반사합니다. 공격자가 투명 상태일 때도 효과가 적용됩니다." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "외계 침략자 능력인 비전 구체는 순수 피해를 주며 마법 저항력으로 경감되지 않지만, 약화 효과 면역으로 완전히 무효가 됩니다." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "오거 마법사 능력인 피의 욕망은 포탑에 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_omniknight_1" "전능기사의 정화 능력은 순수 피해를 주며 마법 저항력으로 경감되지 않습니다." "dota_tip_hero_oracle_1" "예지자가 시전하는 운명의 칙령은 정화의 불길로 받는 피해를 포함하여 아군 대상이 받는 마법 피해를 막습니다. 두 능력을 연계하여 사용하면 아군을 효과적으로 치유할 수 있습니다." "dota_tip_hero_oracle_2" "예지자는 행운의 끝으로 적 영웅에게서 정화의 불길로 얻는 치유 효과를 포함하여 많은 강화 효과를 해제할 수 있습니다." "dota_tip_hero_oracle_3" "예지자 궁극기인 거짓 약속은 활성화 상태에서 대상에게 가한 모든 치유 효과를 두 배로 늘려줍니다. 혼의 항아리, 마법 지팡이, 메칸즘과 같은 아이템 효과도 해당합니다." "dota_tip_hero_oracle_4" "거짓 약속 효과가 유지되는 동안, 대상의 머리 위 구체가 붉게 타오르면 해당 대상은 치명 피해를 받으며, 치유받지 않으면 효과가 끝날 때 죽습니다." "dota_tip_hero_pangolier_1" "천갑검사의 칼부림은 회피를 무시하며 빗나가지 않습니다." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "영겁의 원반이나 칼날 갑옷은 유령 자객처럼 폭발적으로 큰 피해를 주는 영웅을 상대할 때 갖추면 좋습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "환영 창기사는 보통 분산의 검 빌드를 선택합니다. 칠흑왕의 지팡이에 있는 약화 효과 면역 효과를 사용하여 이 효과에 맞설 수 있습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "환영 창기사는 피해 대부분을 소환한 여러 환영의 공격으로 줍니다. 시바의 은총이나 묠니르처럼 환영을 빠르게 처치할 수 있는 아이템을 구비하면 환영 창기사를 상대할 때 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "환영 창기사는 이중자아로 몇 가지 약화 효과를 해제하고 투사체를 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "그림자 악마의 분열이나 테러블레이드의 투영과 같은 적군 능력으로 생성된 환영 창기사의 환영도 일정 확률에 따라 여러 환영으로 갈라질 수 있습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "환영 창기사에게 은빛 칼날 같은 아이템이나 바이퍼 능력인 바이퍼의 공습 같은 능력으로 단절 효과가 적용되면 병치술로 추가 환영을 생성하지 못합니다." "dota_tip_hero_phoenix_1" "불사조는 이카루스의 날개로 움직이는 동안에도 아이템을 사용하거나 능력을 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_puck_1" "침묵은 교묘하게 움직이는 퍽을 잡아두기에 효과적입니다." "dota_tip_hero_puck_2" "퍽은 위상 전이로 신비로운 구슬의 횡단 시간이나 점멸 단검의 피해 쿨다운 동안 안전하게 피해 있다가 상대가 반응할 틈도 주지 않고 순간적으로 이동할 수 있습니다." "dota_tip_hero_puck_5" "퍽은 범위 효과 능력이 많습니다. 상대 팀에서 플레이할 때는 팀원끼리 가까이 있지 말고 반드시 퍼져 있어야 합니다." "dota_tip_hero_puck_6" "퍽의 방어 능력은 시전 시간이 매우 짧으므로 상대 팀은 점멸 단검이나 어둠의 검같은 아이템으로 빠르게 전투를 개시해야 합니다." "dota_tip_hero_pudge_1" "퍼지의 사지 절단 능력은 정신 집중 기술이며 침묵이나 기절로 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_2" "퍼지는 공격의 상당한 부분을 예상치 못한 각도에서 수행합니다. 적 팀이 관찰 와드로 적절한 시야를 확보하면 퍼지를 상대로 생존 가능성이 엄청나게 커집니다." "dota_tip_hero_pudge_3" "퍼지는 고기 갈고리로 룬을 끌어 직접 사용하거나 아군을 위해 안전한 위치로 옮겨 놓을 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_4" "퍼지의 고기 갈고리는 약화 효과 면역을 관통하므로, 약화 효과 면역 상태인 적의 위치를 바꾸고 정신 집중 능력을 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_5" "퍼지가 썩은 내를 시전하면 상대뿐 아니라 자기 자신에게도 마법 피해를 줍니다. 그래서 종종 스스로 받는 피해를 완화하려 마법 저항력이 있는 아이템에 투자하기도 합니다." "dota_tip_hero_pudge_6" "퍼지는 고기 갈고리로 아무런 피해도 주지 않고 아군을 끌어 안전한 위치로 옮겨 놓을 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_8" "고기 갈고리와 사지 절단의 소리 효과는 전장의 안개 속에서도 들리므로, 적은 현재 퍼지가 무슨 행동을 하고 있는지 예상할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_10" "퍼지는 기본적으로 방어력이 낮으므로, 특히 방어력을 감소시키는 능력과 물리 공격을 함께 받으면 치명적입니다." "dota_tip_hero_pudge_11" "영웅에게 아군을 사지 절단하는 퍼지를 중단시킬 기절이나 침묵 기술이 없을 때, 해당 아군에게 아바돈 능력인 어둠의 보호막이나 군단 사령관 능력인 불굴의 의지와 같은 강한 해제를 적용해도 마찬가지의 효과가 있습니다." "dota_tip_hero_pugna_1" "퍼그나 능력인 황천의 폭발은 구조물에 절반의 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "고통의 여왕 능력인 초음파 비명은 순수 피해를 주며, 마법 저항력으로 경감되지 않습니다. 또한, 약화 효과 면역을 관통합니다." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "침묵, 기절, 추방으로는 태엽장이의 동력원 폭발을 막지 못합니다. 유일하게 일찍 중단시키는 방법은 태엽장이를 처치하는 것뿐입니다." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "갈고리탄은 상당히 오랫동안 적을 기절시키므로 태엽장이는 그 시간 동안 강화 톱니의 위치를 옮겨 전략적으로 배치한 다음 적을 원하는 방향으로 밀쳐 내고 무력화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "염동력 지팡이로 태엽장이의 강화 톱니에서 벗어날 수 있지만, 지나가는 동안 가장 가까이 있는 톱니의 밀치기와 마나 불태우기 효과가 발동됩니다." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "갈고리탄을 시전하면 태엽장이가 적 또는 아군에 상관없이 어떤 유닛에게든 당겨져 날아가므로 도망치는 방법으로 효과적입니다." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "시전 시간이 길거나 주문에 정신 집중을 하거나 공격 속도가 낮은 적은 태엽장이의 동력원 폭발에 걸리면 아무런 행동도 못 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "태엽장이의 조명탄은 적의 이동을 정찰하고 팀에서 멀리 있는 전선을 서서히 밀기에 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_razor_1" "레이저의 플라스마 장막 능력은 대상이 멀리 있을수록 더 큰 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_razor_2" "레이저는 플라스마 장막으로 시야를 얻으므로 나무나 언덕 위에 숨은 적을 찾아낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_razor_3" "레이저의 정전기 연결은 해제되거나 전통적 방식으로 완화되지 않아 무엇으로도 끊어지지 않으므로 가능한 한 빠르게 범위에서 벗어나 연결을 끊는 것이 관건입니다." "dota_tip_hero_razor_4" "정전기 연결로 대상에 대한 진실의 시야를 얻지는 못하지만, 레이저는 연결된 대상이 투명인 상태여도 움직임을 추적할 수 있습니다." "dota_tip_hero_razor_5" "레이저는 폭풍의 눈으로 피해를 주거나 정전기 연결로 공격력을 빨아들이는 적을 계속 따라가는 데 빠른 이동 속도를 적극적으로 활용합니다. 그러므로 레이저를 상대할 때는 에이토스의 마법봉처럼 이동을 막는 아이템이 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_razor_6" "폭풍의 눈은 레이저가 정전기 연결로 공격력을 빨아들이는 대상을 우선하여 공격합니다." "dota_tip_hero_razor_7" "재생의 구슬이나 재생의 파편으로 두 번째 폭풍의 눈을 시전하면, 두 번째 폭풍이 생겨나 폭풍의 눈 피해가 두 배로 적용됩니다." "dota_tip_hero_riki_1" "리키는 암살 비법 상태에서는 무적이며 투명해집니다. 진실의 시야로도 모습이 드러나지 않습니다." "dota_tip_hero_rubick_1" "루빅은 본래 시전자의 시전 시간이 매우 길어도 상대적으로 짧은 시전 시간으로 훔친 주문을 시전할 수 있습니다. (극소수의 예외 사항 제외)" "dota_tip_hero_sand_king_1" "모래 제왕의 땅울리기 능력은 최대 지속시간 동안 계속 진동합니다. 모래 제왕이 죽어도 지속합니다." "dota_tip_hero_sand_king_2" "모래 제왕은 모래 폭풍과 지하 습격으로 피해를 받지 않는 지형 아래로 숨어 투명 상태가 됨으로써 공격을 피하고 적을 교란할 수 있습니다." "dota_tip_hero_sand_king_3" "모래 폭풍을 시전 중인 모래 제왕을 상대하려 할 때는 현시의 가루 같은 탐지 아이템을 갖추는 게 매우 중요합니다." "dota_tip_hero_sand_king_4" "모래 제왕의 부식성 독은 동시에 여러 유닛에게 적용되므로 발동하면 엄청난 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "그림자 악마의 퍼뜨리기는 아군이나 적군에게 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "그림자 마귀는 죽을 때 현재 레벨에 해당하는 영혼의 진혼곡을 자동으로 시전합니다. 능력이 쿨다운일때도 시전되지만, 시전하기 전에 영혼을 일부 잃으므로 위력은 약간 약해집니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "영혼 거두기는 그림자 마귀가 주는 피해의 상당 부분을 차지합니다. 죽은 후에 상당히 약해진 공격력은 잃었던 영혼을 다시 모아야 회복됩니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "그림자 마귀는 크립이나 중립 크립을 아주 빠르게 처치하기 쉽습니다. 그럴 기회를 막으면 그림자 마귀의 게임 후반 효율을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "그림자 마귀는 전체 체력이 상당히 적고 기동력도 좋지 않아 여러모로 취약합니다. 따라서 적이 가장 먼저 폭발적으로 공격을 집중할 대상으로 삼기 마련입니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "영혼의 진혼곡은 시전 시간이 깁니다. 그림자 마귀가 더 좋은 위치나 순간을 노리며 시전이 끝나기 전에 취소할 수 있지만, 시전하는 동안 적이 방해할 수도 있습니다. 영혼의 진혼곡을 시전해도 끝까지 시전되기 전까지는 쿨다운이 시작되지 않습니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "그림자 마귀는 엄청난 피해를 줄 수 있으므로 적 팀이 사용하는 칼날 갑옷에는 취약할 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "그림자 주술사의 대규모 뱀 와드는 핏빛 수호 등의 피해 방어에 영향받지 않습니다." "dota_tip_hero_shredder_1" "벌목꾼이 단절의 영향을 받을 때는 고반응성 기계갑옷의 중첩 수가 추가되지 않지만, 그때까지 쌓인 중첩은 계속 유지되며 방어력과 체력 재생 효과를 제공합니다." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "망령 제왕의 부활은 단절의 영향을 받는 상태에서도 발동합니다. 마나가 없을 때는 부활이 발동하지 않으나, 아가님의 파편으로 소모 마나를 0으로 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "신비의 광선은 하늘분노 마법사의 지능을 바탕으로 더욱 큰 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_slardar_1" "슬라다가 시전한 부식의 연무로 진실의 시야와 대상에 대한 시야를 얻습니다." "dota_tip_hero_slark_1" "슬라크가 어둠의 춤 상태에 있을 때는 진실의 시야로도 모습이 드러나지 않습니다." "dota_tip_hero_sniper_1" "저격수의 유산탄은 건물에 영향을 주지 않습니다. 유산탄을 여러 번 발사해도 같은 대상에게는 효과가 중첩되지 않습니다." "dota_tip_hero_spectre_1" "악령의 분산은 주위 모든 적에게 가해진 피해의 일부를 같은 피해 유형으로 반사합니다. 유닛이 악령에게 더 가까이 있을수록 피해가 더 많이 반사되며, 악령 주위에 유닛이 더 있어도 유닛 하나가 받는 피해량이 줄어들지는 않습니다." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "영혼 파괴자 능력인 어둠의 돌진을 사용하여 적이 장착한 린켄의 구슬을 발동시킬 수 있습니다. 거리에 상관없이 영혼 파괴자가 대상을 볼 수 있으면 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "침묵은 교묘하게 회피하는 폭풍령을 잡아두기에 효과적입니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "폭풍령은 번개 구슬 상태에서 무적이 되므로 기절 효과나 공격을 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "폭풍령은 번개 구슬 상태에서도 아이템과 능력을 사용할 수 있으므로 적이 예상하지 못하는 순간에 전투를 개시하거나 기지로 순간이동하려 할 때 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "과부하는 폭풍령이 번개 구슬 등 어떤 능력이든 사용한 후에 적용됩니다. 능력을 사용한 후 공격하면 폭풍령이 주는 피해를 극대화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "번개 구슬은 뛰어난 기동성을 얻는 도구일 뿐만 아니라 멀리서부터 사용하여 큰 피해를 주는 방법이기도 합니다. 폭풍령이 큰 피해를 주려면 반드시 먼 거리에서 전투를 개시하여 적을 타격하는 것이 중요합니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "폭풍령의 전투는 마나 보유 여부가 관건입니다. 분산의 검이나 닉스 암살자 능력인 피의 복수처럼 마나 보유량에 영향을 주는 아이템과 능력은 폭풍령의 전투 능력에 심각한 위협이 될 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "폭풍령이 번개 구슬 상태에서 무적이 되면 혈귀의 파열 등 이동과 관련한 주문에서 오는 부정적 효과 대부분을 완벽하게 무시할 수 있습니다." "dota_tip_hero_sven_1" "스벤의 강력한 가르기는 공격 대상 뒤 일정 범위에 물리 피해를 줍니다. 피해는 방어력으로 완화됩니다." "dota_tip_hero_sven_2" "스벤은 전쟁 함성을 내질러 자신과 아군의 이동 속도와 방어력을 증가시킵니다." "dota_tip_hero_sven_3" "스벤은 적에게 가까이 가야 엄청난 양의 피해를 줄 수 있습니다. 신의 힘을 활성화한 스벤의 공격 피해를 줄이려면 에이토스의 마법봉 같은 아이템이나 자연의 예언자가 시전하는 발아 같은 능력으로 이동을 제한하는 게 효과적입니다." "dota_tip_hero_sven_4" "스벤의 피해 대부분은 물리 공격에서 적용되므로 천상의 미늘창 같은 방법으로 무장 해제하면 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_sven_5" "스벤의 엄청난 공격력에 죽지 않고 살아남으려면 나비검이나 천상의 미늘창 또는 유령의 홀 등으로 얻는 물리 면역 상태 등의 회피 효과로 공격 자체를 피하는 것이 효과적입니다." "dota_tip_hero_sven_6" "스벤의 능력인 신의 힘은 팀 전투 뿐만이 아니라 적 포탑을 파괴하거나 로샨을 처치할 때도 유용합니다." "dota_tip_hero_techies_2" "기술단의 날려 버려! 능력은 도약 상태에서 기술단에 염동력 지팡이나 루빅의 염동력 같은 강제 이동 효과를 적용하여 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "암살 기사 능력인 굴절의 보호막은 피해량에 상관없이 피해를 여러 번 막아냅니다." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "크라켄 껍질 능력 덕분에 파도사냥꾼이 재해를 시전하지 못하도록 막기는 매우 어렵습니다. 파도사냥꾼에게 충분한 피해를 가하면 강한 해제가 발동하여 기절과 무력화 효과 대부분을 제거하기 때문입니다." "dota_tip_hero_tinker_1" "열추적 미사일은 시전했을 때 땜장이가 볼 수 있는 대상만 추적합니다. 전장의 안개 속으로 도망가도 피하지 못합니다." "dota_tip_hero_tiny_2" "타이니는 던지기로 적뿐만 아니라 아군이 시전하는 정신 집중 능력을 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_3" "타이니가 나무 잡기로 가하는 범위 피해는 물리 피해로서, 방어력과 피해 방어로 경감됩니다." "dota_tip_hero_tiny_4" "게임 초반에 타이니는 보통 매우 치명적인 마법 피해를 가하는데, 이는 마법 깃든 빗방울로 완화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_5" "게임 후반에 타이니는 갑작스럽게 폭발적인 피해를 가하는 데, 이는 영겁의 원반으로 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_6" "타이니의 공격 속도는 매우 느리기에 아이템과 아군의 공격 속도 강화 효과에 의존하여 꾸준히 큰 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "트롤 전쟁군주의 열정은 상대가 공격을 회피하면 중첩되지 않으므로, 피해량을 줄이는 방법으로는 회피가 효과적입니다." "dota_tip_hero_tusk_1" "얼음폭군의 눈덩이는 안에 태운 영웅 한 명마다 추가 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_undying_1" "언다잉의 묘비에서는 근처에 투명 상태의 유닛을 상대로는 좀비가 생성되지 않습니다. 추적하는 유닛이 투명 상태가 되면 추격하던 좀비는 소멸합니다." "dota_tip_hero_ursa_1" "우르사 능력인 분노의 발톱은 같은 대상을 공격할 때마다 이전 공격보다 더 큰 피해를 줍니다. 이는 로샨에게도 똑같이 적용되지만, 구조물에는 적용되지 않습니다." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "복수 혼령은 황천의 이동술로 적군이나 아군 모두의 정신 집중 주문을 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_viper_1" "바이퍼 능력인 바이퍼의 공습은 영향받는 대상에 단절 효과를 주어 지속 능력을 무력화합니다. 가시멧돼지와 같은 영웅을 상대하기에 매우 효과적입니다." "dota_tip_hero_visage_1" "비사지 능력인 무덤지기의 망토는 플레이어가 비사지에게 피해를 주면 효과가 감소하지만, 빠르게 복구됩니다. 무덤지기의 망토는 비사지의 하수인에게도 영향을 미칩니다." "dota_tip_hero_visage_3" "비사지가 무덤의 냉기를 시전하면 근처에 있는 하수인에게도 공격 속도와 이동 속도 보너스가 제공됩니다." "dota_tip_hero_visage_4" "나무 위에서 석화를 시전하면 비사지의 하수인이 나무를 파괴할 수 있습니다." "dota_tip_hero_warlock_1" "흑마법사 능력인 죽음의 결속에 걸린 대상은 서로 떨어진 거리에 상관없이 피해를 공유합니다." "dota_tip_hero_weaver_1" "길쌈꾼의 벌레 무리에서 나온 벌레 떼는 물리 피해를 주므로, 방어력으로 완화할 수 있지만, 회피나 피해 방어는 소용이 없습니다." "dota_tip_hero_windrunner_1" "바람순찰자는 다른 대상을 공격하거나 중지 명령으로 집중 사격의 대상을 공격하지 않을 수 있습니다." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "겨울 비룡의 얼음가시 폭발로 발사된 파편은 전장의 안개에 가려졌거나 투명 상태인 유닛에도 적중합니다." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "겨울의 저주에 영향받은 적은 겨울 비룡과 겨울 비룡이 제어하는 유닛을 제외하고는 누구에게도 피해를 받지 않습니다." "dota_tip_hero_wisp_1" "이오가 아군과 연결되어 있는 동안에는 해당 아군과 같은 속도로 이동합니다." "dota_tip_hero_zuus_1" "제우스의 번갯불을 땅에 시전하면 와드를 포함하여 근처에 있는 투명 유닛이 드러납니다." } }