"lang" { "Language" "tchinese" "Tokens" { //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "請試著待在友方防禦塔的攻擊範圍內,在其保護下與敵方小兵和英雄進行戰鬥。" "dota_tip_introduction_2" "當越過河道進入敵方領地時請小心。" "dota_tip_introduction_3" "遊戲初期請確自己有保帶好恢復魔力和生命值的物品再前往前線戰鬥。" "dota_tip_introduction_4" "購買和使用城鎮傳送卷軸以迅速穿梭於戰場上的各地。" "dota_tip_introduction_6" "遊戲中有些物品僅能在「祕密商店」中買到。" "dota_tip_introduction_7" "大部分英雄可以在角色達 6 級時學習「終極技能」,之後於 12 級和 18 級時強化。" "dota_tip_introduction_8" "給予敵方小兵或者英雄最後一擊,取得正補將能讓您獲得額外的金錢和經驗。" "dota_tip_introduction_9" "每位玩家都有自己的專屬信使供他們在基地外補裝。" "dota_tip_introduction_10" "在商店範圍之外購買的物品將會存放在您私人的貯藏庫中,讓您可以先買後領,或者直接叫信使送抵。" "dota_tip_introduction_11" "若有需要,您可遵循設置選項開啟色盲選項。" "dota_tip_introduction_12" "「設定」選單的「社交」分頁底下有許多管理聊天偏好設定的方式。" //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "阿托斯,摧殘之主,有一小塊自身精華存於阿托斯之棍內。" "dota_tip_lore_2" "絲卡蒂之眼一直是由蒼穹之龍看守的。" "dota_tip_lore_3" "影刃這把劍曾屬於一位早已被遺忘的君王。" "dota_tip_lore_4" "冰晶聖女和莉娜是親姊妹。" "dota_tip_lore_5" "雷神之錘妙爾尼爾是矮人名匠布魯克和伊特理為索爾所打造的。" "dota_tip_lore_6" "隕星鎚是從一個被隕星風暴摧毀的村莊所發掘出的金屬製成的。" "dota_tip_lore_7" "守護者護脛當初是為了致敬全能之神而打造的。" "dota_tip_lore_8" "傳言萬古之盤是從象牙孵巢偷渡出來的。" "dota_tip_lore_9" "緋紅戰甲是當初為了討伐出來作亂的年獸所打造的鎧甲。" //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "同場遊戲中所有玩家所裝備的廣播語音和 HUD 樣式都會分享出來。您可透過記分板中的共享內容按鈕來選擇。" "dota_tip_universal_2" "保持冷靜,別動肝火。切記:這只是一場遊戲而已。" "dota_tip_universal_3" "您可以開啟記分板來靜音無禮的玩家。點擊畫面左上方工具欄中的按鈕來開啟記分板。" "dota_tip_universal_4" "在您選擇英雄後,您可點擊位於畫面左下方的小地圖來告知隊伍您打算要走的路線。" "dota_tip_universal_5" "與某人玩得十分盡興?在比賽後的概覽畫面中點擊位在對方名稱上方的讚揚按鈕。" "dota_tip_universal_6" "按住「Alt 鍵」並點擊技能,可迅速告知隊友該技能的冷卻狀態。" "dota_tip_universal_7" "您可以藉由按住「Alt 鍵」並點擊畫面上方的敵方英雄肖像來告知隊友對應的敵人行蹤不明。" "dota_tip_universal_8" "記得保持禮貌,尤其是對自己的隊友。沒有人喜歡聽不禮貌的人所說的話。" "dota_tip_universal_9" "中離遊戲的玩家將會遭受懲罰。" "dota_tip_universal_10" "無論是購買提供視野的守衛,還是顯影之塵,又或者是詭計之霧,這類能幫助整隊的東西是不用怕買錯的。有缺就買!" "dota_tip_universal_11" "對新玩家好一點。每個人都有是新手的時候。" "dota_tip_universal_12" "GLHF = Good Luck. Have Fun. (祝好運。開心玩。)" "dota_tip_universal_13" "您選擇哪位英雄出場是有影響的。有些英雄能夠有效甚至是強烈剋制其他英雄,也有的英雄在經過搭配後將遠遠比他們獨自表現時有用。" "dota_tip_universal_14" "您可以藉由一邊按住「Shift」鍵一邊進行操作來將原本得分開下達命令的動作給串聯起來。" "dota_tip_universal_15" "將自己的意見傳達出去!前往 Dota 2 工作坊並投票給您期盼正式收錄進遊戲內的投稿作品。" "dota_tip_universal_16" "通用物品可加入「自動隨選欄」,讓欄中的物品會於每場遊戲自動重新選擇和裝備。" "dota_tip_universal_17" "正面鼓勵與支持對勝利有著深遠的影響。" "dota_tip_universal_18" "比起彩色記號您比較習慣在小地圖上看見英雄圖示?您可以前往設定選單去進行設定。" "dota_tip_universal_19" "在每場遊戲間別忘了離開座位去伸展筋骨,休息一下有益身心健康,以及您在下一局遊戲中的表現。" "dota_tip_universal_20" "記註:每個人都有打得糟的時候。是人都會犯錯。" "dota_tip_universal_21" "想要讓小地圖顯示在螢幕的另一側?您可以前往設定選單去進行設定。" "dota_tip_universal_22" "您可以前往設定選單去調整英雄說話的頻率。" "dota_tip_universal_23" "您可以前往個人檔案中的「歷史記錄」分頁下載您的遊戲重播。從另一視角回顧比賽能幫您進步!" "dota_tip_universal_24" "按住「Alt 鍵」並點擊技能或物品,可告知隊友該它是否就緒、尚在冷卻,或者自己是否有足夠的魔力去做使用。" "dota_tip_universal_25" "受到沉默時依然可以使用物品,禁聲時則無法。" "dota_tip_universal_26" "老是不小心取消掉傳送卷軸的持續施法?您可以前往設定選單啟用「僅有停止鍵能中斷傳送」選項。" "dota_tip_universal_27" "按住「Alt 鍵」並點擊敵方英雄物品欄中的物品圖示,可迅速告知隊友該敵人持有該物品。" "dota_tip_universal_28" "按住「Alt 鍵」並點擊買活按鈕或金錢欄位,可迅速告知隊友自己的買活狀態。" "dota_tip_universal_29" "在自由選取模式中,如果您未在時間內挑選完英雄,您將會開始漸漸地損失開場金錢。" "dota_tip_universal_30" "Dota 2 永遠都在進步。它將隨著一次次更新加入新功能、新系統、新英雄,且也會回頭去調整舊有的英雄和遊戲機制。Dota 2 部落格有著遊戲的最新動態!" "dota_tip_universal_31" "覺得面對五位敵手還不夠多嗎?您在遊戲內的言行舉止將會影響到隊友是否會成為您的第六位敵人。" "dota_tip_universal_33" "若有需要,您可遵循設置選項開啟色盲選項。" "dota_tip_universal_34" "按住「Alt 鍵」並點擊敵方英雄狀態欄中的血量條或魔力條,可迅速地通知隊友對方的血量和魔量。" "dota_tip_universal_35" "按住「Alt 鍵」並點擊狀態欄中的增幅或減幅圖示,可通知隊友您正受其影響。此法也能用於敵方英雄,向隊友通知對方身上具備的效果。" "dota_tip_universal_36" "按住「Alt 鍵」並點擊防禦浮雕,可迅速地告知隊友該功能的冷卻狀態。點擊時若再加按住「Ctrl 鍵」,則可告訴隊友它的使用時機未到。" "dota_tip_universal_37" "按住「Alt 鍵」並點擊您的復活倒數時間,可迅速告知隊友自己距離復活還剩多久。" "dota_tip_universal_38" "使用聊天輪盤來迅速發送一套預先選定的文字訊息給隊友。您可以經由設定選單去自訂聊天輪盤會涵蓋的句子。" "dota_tip_universal_39" "聊天輪盤中的訊息將會依照玩家在遊戲中使用的語言進行翻譯,所以任誰都看得懂。" "dota_tip_universal_40" "設定技能的「快速施放」快捷鍵。技能在藉由快速施放使用時將幫玩家省略點擊滑鼠的步驟。" "dota_tip_universal_42" "透過設定,您可以將您的對戰資訊公開,令它們可供戰績網之類的第三方網站採集。" "dota_tip_universal_43" "您可將技能或物品設定成在雙點對應的圖示或雙按快捷鍵後自動朝自己使用。" "dota_tip_universal_44" "絕不放棄!擊殺一名敵方英雄所獲得的金錢和經驗在您處於劣勢時會變得比較多,讓您有更多機會翻身。" "dota_tip_universal_45" "讓 Dota 的環境成為一個友善且適合比賽的地方需要大家同心協力。" "dota_tip_universal_46" "想要見識高手們是怎麼過招的嗎?看看於世界各地舉辦的 Dota 2 聯賽,您或許可以藉此學到幾招來用在您最喜歡的英雄身上。" "dota_tip_universal_47" "您可以在設置選單中關閉自動攻擊。" "dota_tip_universal_49" "摧毀敵方防禦塔或兵營對我方而言通常是件比擊殺敵方英雄還要更有價值的事。" "dota_tip_universal_50" "保持冷靜和禮貌可令您激勵隊友的結果更成功。" "dota_tip_universal_51" "好的決策幾乎總是由冷靜的頭腦做出的。" "dota_tip_universal_52" "時時預告您的隊友自己的下一步。" "dota_tip_universal_53" "挫敗的價值在於為勝利排練。" "dota_tip_universal_54" "試用英雄功能可讓您隨心嘗試新英雄、練習正補,或為您的最愛英雄設計不同飾品的穿搭。" "dota_tip_universal_55" "您可將設定中的「瞄準技能時顯示施放範圍」開啟來看到技能的施放距離。" "dota_tip_universal_56" "別卻步嘗試自己不熟悉的英雄。" "dota_tip_universal_57" "Dota 和三朋四友一起玩時最好玩。" "dota_tip_universal_58" "別猶豫,您可以直接將言行無禮的玩家設為禁音。" "dota_tip_universal_59" "別因自己犯下的錯誤而躊躇不前。從錯誤中學習然後跨出下一步。" "dota_tip_universal_60" "隨時注意小地圖。" "dota_tip_universal_61" "若遊戲在您使用語音交談時出現著頓卡現象,您可試著前往選項並將「恆開待發式按鍵發話」設為開啟。" "dota_tip_universal_62" "獎賞神符會在開戰後每隔 3 分鐘出現一次。" "dota_tip_universal_63" "大部分情況下,擊殺兵線小兵能比擊殺野怪更快地獲得金錢和經驗。" "dota_tip_universal_64" "啟動了後門防護的建築物會在生命值旁以盾牌圖案表示,受到攻擊時,建築物周圍也會出現藍色屏障。" "dota_tip_universal_65" "防禦塔、遺跡和泉源具有能揭露周圍隱形單位的真實視野。兵營、守衛者或佔領的前哨站則不具真實視野。" "dota_tip_universal_66" "攻城小兵會盡可能優先攻擊敵方建築,且對建築單位的傷害較高。" "dota_tip_universal_67" "若您不擅長對付某位英雄,嘗試使用該角色去進行幾場遊戲,您將能很快發覺對方的弱點。" "dota_tip_universal_68" "防禦塔會為附近的友方單位提供護甲加成;一塔提供 3 點,其它塔均提供 5 點。" "dota_tip_universal_69" "禁聲效果將使道具的主動功能無法使用。" "dota_tip_universal_70" "沉默效果將使角色的技能無法使用。" "dota_tip_universal_71" "破勢效果將使角色的被動技能無法作用。" "dota_tip_universal_73" "治療藥膏和清晰藥劑的療效只能被英雄和羅煞中止。" "dota_tip_universal_74" "按住「Alt 鍵」並以左鍵點擊地圖即可依目前情勢向隊友發出信號。" "dota_tip_universal_76" "遠古野怪掉落中立代幣的機率較高。" //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "如果您注意到敵方英雄從您位於的兵線上消失,請及時用「上路/中路/下路失蹤」去告知隊友。您可能因此保了他們一命!" "dota_tip_beginner_2" "每當您有升級點數可用時,您可以藉由按住左「Ctrl」鍵去搭配技能快捷鍵來便捷地為該熱鍵所對應的技能進行升級。" "dota_tip_beginner_3" "多放置偵察守衛和啟用未佔領的守衛者來揭開戰爭迷霧,藉此拓展視野,追蹤敵方人員的所在和行動。" "dota_tip_beginner_4" "信使可遞送道具,讓您能夠持續待在線上發育。" "dota_tip_beginner_5" "崗哨守衛可以顯現出附近的敵方隱形單位和他們所插置的守衛。" "dota_tip_beginner_7" "羅煞會在您使其護甲降低後較容易擊殺。" "dota_tip_beginner_10" "搭配按住「左 Shift 鍵」以游標點擊商店中的道具來將它們加進快速購買清單內。" "dota_tip_beginner_11" "正補防禦塔將可為您帶來更多金錢獎勵。" "dota_tip_beginner_12" "『優勢路』意指的即是地圖中對您的隊伍來說最深長的路線(兵線)。也就是聖輝方的上路,或者對面魔魘方的下路。" "dota_tip_beginner_13" "『劣勢路』意指的即是地圖中對您的隊伍來說最淺短的路線(兵線)。對魔魘方來看是上路,相反的對聖輝方則是下路。" "dota_tip_beginner_15" "靴子的移動速度加成並不疊加。無論您選擇多少條腿的英雄,您都只需要穿一雙靴子就可。" "dota_tip_beginner_16" "您可以左鍵點選敵方英雄去檢視對方的物品欄和技能欄。" "dota_tip_beginner_17" "帶張傳送卷軸通常是個好主意。" "dota_tip_beginner_18" "遊戲中有許多稱為「Juke Spot (隱蔽點)」的隱蔽小徑遍佈在叢林之中。善加利用這些地方去擺脫敵人的襲擊,或者從中發動伏擊。" "dota_tip_beginner_19" "利用顯影之塵來揭露並緩速附近的隱形敵人。" "dota_tip_beginner_20" "戰局開始 6 分鐘後,河道每 2 分鐘就會產生一個強化神符,可能出現於中路的上方或下方。" "dota_tip_beginner_21" "如果您有魔瓶,您可以用它將神符儲存起來供以後使用。魔瓶在儲存獎賞神符、睿智神符或水神符後將填充 2 次使用次數,儲存強化神符則會完全重新裝滿。" "dota_tip_beginner_22" "您可透過頂列的左側的指南鈕,來參考眾多玩家所編寫的指南來,打造建立您的英雄。" "dota_tip_beginner_25" "時常查看您的小地圖!您隨時可能會發現您就要遭到伏擊了。" "dota_tip_beginner_26" "通常了解一名英雄的弱點的最佳方式就是在一場比賽中親自使用他。" "dota_tip_beginner_28" "摧毀敵方兵營會增強您隊伍在該條線路的小兵。" "dota_tip_beginner_29" "防禦塔可以看見並攻擊隱形單位。" "dota_tip_beginner_31" "在您攻擊敵方小兵時請一併留意到您的當前位置。隨著兵線的推移您可能正將我方小兵以及您自己推往一個有著潛在危險的地區。" "dota_tip_beginner_33" "一些有著特殊圖騰的懸崖頂標記著偵察守衛的合適設置地點。" "dota_tip_beginner_36" "身處在您隊伍的噴泉旁將迅速恢復您的生命與魔力。" "dota_tip_beginner_40" "力量屬性可以提升最大生命和生命恢復。敏捷屬性可以提升護甲和攻擊速度。智力屬性可以提升最大魔力、魔力恢復和魔法抗性。" "dota_tip_beginner_41" "祕密商店的存在其實並不是什麼祕密。" "dota_tip_beginner_42" "「核心」指的是一種發展緩慢,但發展起來後就變得相當強大的英雄。而「輔助」則是可以強化隊伍的行事效率而非能力的英雄。" "dota_tip_beginner_43" "只要您的英雄於敵人死亡時在功績的見證範圍內,您就可以獲得經驗。" "dota_tip_beginner_44" "您可以藉由使用團隊技能「防禦浮雕」去暫時強化我方的建築物和小兵,令他們免疫所有外來傷害。防禦浮雕的冷卻時間相當長,務必謹慎使用。" "dota_tip_beginner_45" "使用傳送卷軸可以將您傳送到任何友方建築物。配合遠行靴則可以將您傳往任何友方的非英雄單位,而 2 級的遠行靴可以傳送到任何友方英雄旁。" "dota_tip_beginner_47" "當使用木靈藥去把樹木吃掉時,恢復的生命值並不會因為樹木比較大顆而比較多。" "dota_tip_beginner_48" "在遊戲外頭有許多的網站都能幫助您學習各類詳盡戰術、隊伍的組成以及您最愛的英雄的打法等知識。" "dota_tip_beginner_49" "對隊友使用木靈藥可以將其中一份分享出去。但務必算好時機,因為分享出去的木靈藥一段時間未被使用就會消失。" "dota_tip_beginner_50" "散播愛!治療藥膏和清晰藥劑這種道具可讓您直接對隊友使用。" "dota_tip_beginner_53" "偵察守衛和崗哨守衛無法設置於羅煞的兩個巢穴內。" "dota_tip_beginner_54" "沒有被拾起的強化神符兩分鐘後就會消失。" "dota_tip_beginner_55" "玩家們將藉由持續從小兵和野怪身上取得正補的行為稱為「農兵 / Farm」。" "dota_tip_beginner_56" "英雄將隨著死亡失去不可靠金錢並向擊殺者們發放金錢獎勵和經驗獎勵。試著別死,還有盡可能嘗試擊殺敵方英雄!" "dota_tip_beginner_57" "每個野區都有獎賞神符地點,比賽時間 00:00 處以及之後每 3 分鐘會出現一次。首次出現時,河道中強化神符的位置會出現獎賞神符。" //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "浮雕作用時,二三四塔的攻擊將帶有分裂效果,能額外攻擊四名目標,並優先選擇距離最近的單位。" "dota_tip_intermediate_2" "冷卻中的道具在置於背包或貯藏庫時僅會以平常一半的速率進行冷卻。" "dota_tip_intermediate_3" "羅煞被擊殺後,將隨機在 8 至 11 分鐘內重生。" "dota_tip_intermediate_4" "野怪營地內的中立生物將在開戰後的一分鐘時間點生出第一輪,然後於之後的每個整分時刻刷新一次。" "dota_tip_intermediate_6" "某些技能產生的投射物可藉由閃躍匕首或進入隱形來閃避。" "dota_tip_intermediate_8" "由下往上的攻擊有一定機率落空,視野也可能受到阻擋,因此從高處攻擊敵人將可讓您佔有「上」風。" "dota_tip_intermediate_9" "使用洞察菸斗為自己和隊友產生一道抗魔護盾,來減弱來自敵方英雄的技能傷害。" "dota_tip_intermediate_10" "強襲胸甲可提升附近隊友的護甲和攻速,並會降低附近敵人的護甲。" "dota_tip_intermediate_11" "當防禦塔攻擊你時,按下攻擊鍵並點擊友方小兵可以重置防禦塔的目標。" "dota_tip_intermediate_12" "在中立野怪營地附近留下一個單位或設置一個守衛以防止該營地於每分鐘整的時刻生出新的一批野怪。" "dota_tip_intermediate_13" "金箍棒能夠賦予使用者真實打擊能力,令普攻不會因為敵人的迴避能力、屬性、或處於高地時具備的迴避率而落空。" "dota_tip_intermediate_14" "雙擊閃躍匕首即可用它迅速朝我方泉源的方向進行閃躍。" "dota_tip_intermediate_15" "您可以攻擊瀕死的友方小兵。這招將能用來阻止您的敵人藉由取得正補來獲取金錢。" "dota_tip_intermediate_16" "魔法傷害會被提供魔法抗性的道具所減免。" "dota_tip_intermediate_17" "物理傷害可藉由購買提供護甲屬性的道具來進行減免。" "dota_tip_intermediate_18" "純粹傷害不會受到護甲及魔法抗性所減免。" "dota_tip_intermediate_20" "切換動力靴的主屬性會中斷隱形,使用傳送卷軸等持續施法也將被打斷。" "dota_tip_intermediate_21" "您可以藉由把野怪營地內的中立生物在整分前全數吸引出去,令該野怪營地能於整分時刻重生出一組新的中立生物。這種堆疊野怪的方法將可讓您一次有更多野怪可以擊殺。" "dota_tip_intermediate_22" "魔瓶可藉由先一邊按住左「Ctrl」鍵再進行使用去為友方英雄進行恢復。但魔瓶中的神符不可共享。" "dota_tip_intermediate_23" "在自家基地中分身乏術?您仍可以藉由差遣信使來從祕密商店中購買物品。只不過要小心別把他送進了敵人的魔掌之中!" "dota_tip_intermediate_24" "防禦塔和兵營會在附近沒有敵方小兵時啟動後門防護,能降低受到的傷害,和恢復損失的生命。" "dota_tip_intermediate_25" "壓制之刃的傷害加成僅對敵方小兵和中立野怪有效。" "dota_tip_intermediate_26" "先鋒盾和緋紅戰甲的傷害抵擋效力取決於持盾者的攻擊類型決定、而不是攻擊者的。" "dota_tip_intermediate_27" "達貢權杖和遠行靴這兩項物品都能藉由再度購買它們的設計圖去進行升級。" "dota_tip_intermediate_28" "按下偵察守衛或崗哨守衛在道具欄中對應的熱鍵前先按住【Ctrl 鍵】即可接著以滑鼠游標點擊隊友來分享一個守衛給對方。" "dota_tip_intermediate_29" "閃躍匕首以及原力法杖這兩者都能用來上下峭壁和無法通行的高低交界處。" "dota_tip_intermediate_30" "使用壓制之刃或狂戰斧的主動功能砍倒樹木來在叢林中另外開闢出道路。" "dota_tip_intermediate_31" "幻象、鏡像、小兵,和野怪都不會破除詭計之霧的效果,只有敵方英雄和防禦塔才會。" "dota_tip_intermediate_33" "遊戲中有些技能或者物品可藉由一邊按住「Alt 鍵」,並將滑鼠游標移到它們的圖示上頭來顯示額外資訊和小知識。" "dota_tip_intermediate_34" "「兵營 / Barrack」不具真實視野,故無法揭穿附近的隱形單位和守衛。" "dota_tip_intermediate_35" "「買活」有著 8 分鐘的冷卻時間。" "dota_tip_intermediate_36" "力量、敏捷、智力英雄的主要屬性 +1,就會獲得 1 攻擊傷害。全方位英雄任何屬性 +1,都能獲得 0.7 攻擊傷害。" "dota_tip_intermediate_37" "從羅煞第二次死亡開始,若在聖輝側死亡會掉落乳酪,在魔魘側死亡則會掉落羅煞的戰旗。" "dota_tip_intermediate_38" "羅煞將大幅減免來自英雄幻象的傷害。" "dota_tip_intermediate_39" "在購買提供靈氣效果的裝備前記得先查看隊友的物品欄。隊上可能已經有了該件裝備,且同性質的靈氣大多都無法進行疊加。" "dota_tip_intermediate_41" "暈眩效果的持續時間不會疊加,即便效果來自不同的技能仍是如此。因此比起接連覆蓋掉前者的效力,您將可以藉由小心拿捏施放時機去達成更長久的暈眩時間。" "dota_tip_intermediate_42" "傳送卷軸的傳送施法不會被沉默或擊退中斷。" "dota_tip_intermediate_43" "越靠近「遺跡 / Ancient」的防禦塔就會有著越優渥的摧毀獎金。" "dota_tip_intermediate_45" "靈魂戒指即使在英雄魔力已滿的狀態,仍會提供額外的魔力。" "dota_tip_intermediate_46" "防禦塔將在血量低於 10% 後開放其歸屬陣營進行反補。防禦塔將隨著被反補而發放半數的擊殺金錢獎勵給雙方。" "dota_tip_intermediate_49" "物理傷害。普通攻擊造成的傷害都屬這類,也有部份的英雄技能和道具會造成物理傷害。它可藉由護甲減免,或藉由虛靈狀態阻擋。" "dota_tip_intermediate_50" "魔法傷害為大多數的英雄技能和道具所造成的傷害類型,會受到魔法抗性減免。提供減幅免疫的技能可以大幅提升魔法抗性。" "dota_tip_intermediate_51" "幻影斧的主動功能「鏡像」在啟動時將會使您的角色短暫消失接著和幻象一起出現,而您可以藉由出現位置不固定的特性去混淆敵人!" "dota_tip_intermediate_53" "飛行信使的護盾技能有著相當長的冷卻時間。需謹慎決定使用時機。" "dota_tip_intermediate_54" "由低處打往高處的遠程普攻會有個採偽隨機觸發的落空機率。" "dota_tip_intermediate_55" "「Roshan / 羅煞 / 肉山 / RO3 / Rosh」會隨著戰局時間每分鐘就變強一次,獲得更多生命、攻擊傷害,和護甲值。" "dota_tip_intermediate_56" "獎賞神符將會帶來團隊金錢,無論拾取者是誰全隊都會受益。" "dota_tip_intermediate_57" "有些技能可以穿透減幅免疫。每項技能與減幅免疫的作用效果都顯示於說明欄中。" "dota_tip_intermediate_58" "考慮預先存錢以進行買活。使用時機恰到好處的買活可將危急的守勢帶來轉機。" "dota_tip_intermediate_59" "幻象/幻影/鏡像類單位對建築物的傷害輸出會較平常少 60%。" "dota_tip_intermediate_60" "在野區農錢可是件危險的事!您可能會想要購買並放置守衛以防敵人伏擊您。" "dota_tip_intermediate_61" "每位英雄在賽局中最強的時期均不盡相同。" "dota_tip_intermediate_62" "若所有敵方英雄的蹤跡均從小地圖上消失,這很有可能代表對方正在打羅煞,或正在為埋伏設下佈局。" "dota_tip_intermediate_63" "試著在我方隊伍欲攻擊的目標旁放置守衛來取得當地視野。" "dota_tip_intermediate_64" "學習如何玩好輔助位將有助於您將核心位玩得更好。反之亦然,學習如何玩好核心將能讓您了解輔助該怎麼玩。" "dota_tip_intermediate_65" "「掃描」可在短時間內探知目標範圍是否有敵方英雄。" "dota_tip_intermediate_66" "神奇芒果可以直接餵給隊友吃。餵食方法為按住 Ctrl 鍵並以游標點選神奇芒果,接著點擊要餵食的隊友。" "dota_tip_intermediate_67" "若聖劍掉落後沒有被敵方英雄撿起,隊友可以將它撿起,但只有原擁有者能使用。經敵人撿起後,任何人都能自由使用。" "dota_tip_intermediate_71" "如果最近有人選擇過相同的目的地,傳送卷軸會需要更多的時間傳送。" "dota_tip_intermediate_72" "隊上是否有人持有影之靈龕或弗拉迪米爾的祭品?這三件道具都是能讓多人受益的團隊性道具。" "dota_tip_intermediate_73" "吃掉用鐵樹枝幹產生的樹木時,木靈藥的效果為雙倍。" "dota_tip_intermediate_74" "由遠行靴升級的傳送卷軸,會因為傳送目標死亡而中斷傳送。" "dota_tip_intermediate_75" "堆野可以讓您在野怪被隊友擊殺時獲得一定百分比的金錢獎勵。" "dota_tip_intermediate_76" "從羅煞第三次死亡開始,會在聖輝側掉落刷新法球碎片,並在魔魘側掉落阿哈利姆之祝。" "dota_tip_intermediate_77" "阿哈利姆碎晶會直接升級英雄的技能,而不占用道具欄位。" "dota_tip_intermediate_78" "比賽開始 15 分鐘後才能購買阿哈利姆碎晶。" "dota_tip_intermediate_79" "防禦浮雕冷卻會在(除 4 級外的)每級第一座防禦塔倒塌時刷新" //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "可靠金錢是藉由被動金錢和拾取獎賞神符所獲得。所有其它方式獲得的金錢則皆為不可靠金錢,且會隨著死亡而失去。" "dota_tip_advanced_2" "您可以算準時間把最靠近您隊伍優勢路的野怪營地內的中立生物吸引兵線上,令野怪們與您們的士兵交戰。" "dota_tip_advanced_3" "遊戲中有許多物品都能夠藉由點擊滑鼠右鍵並選擇「拆卸」將該物品分解回它的合成組件。您可以重複利用那些組件去另外合成新物品。" "dota_tip_advanced_4" "使用您的控制群組來在各個單位群之間下達命令。若要編列群組,首先選擇您要編為一組的單位,然後按住【左 Ctrl 鍵】後再按下數字鍵。若要選擇編好的群組,直接按下該組所對應的數字鍵即可。" "dota_tip_advanced_5" "如果您知道自己難逃一死,趕快趁著自己在死亡掉錢而錯失購買機會之前去使用您的「快速購買」鍵。" "dota_tip_advanced_6" "將動力靴上的屬性切換到智力將能夠給予您一點額外魔力。" "dota_tip_advanced_7" "若您有莫爾迪基安臂章,您可以開啟不潔之力來暫時提升生命。關閉不潔之力後,暫時提升的生命將會消失,並且最低只會下降到 1 生命。" "dota_tip_advanced_8" "黯滅的被動功能「腐蝕」對首次施加效果的那次攻擊也有效。" "dota_tip_advanced_9" "幻影斧在啟動時將會移除發動者身上的一些減幅,以及使部分正在行進的投射物落空。" "dota_tip_advanced_10" "買活將導致下次死亡的重生時間追加 25 秒。" "dota_tip_advanced_11" "乳酪和刷新法球碎片均可用 500 金錢的價格賣給商店。" "dota_tip_advanced_17" "相同的靈氣無法重疊。若您同時身處於多個同性質靈氣的效力範圍內,唯有效力最強的那個才會產生效果。" "dota_tip_advanced_18" "若您知道自己當下難逃一死,您不妨考慮踏入中立野怪的營地,或進入羅煞的地盤然後讓牠們殺死您。這麼做您將可以防止敵人藉由您的死亡獲得經驗值和金錢獎勵。" "dota_tip_advanced_19" "近戰兵營會每秒恢復 5 點生命值。遠程兵營則不具有生命恢復。" "dota_tip_advanced_23" "影刃的主動功能可在任何持續施法期間使用且不打斷該持續施法,例如傳送卷軸的傳送動作。" "dota_tip_advanced_24" "動力靴可藉由將屬性狀態切換到敏捷去幫助生命或魔力恢復效果的發揮。只要最後不要忘記將屬性切換回去就好。" "dota_tip_advanced_25" "注意!「不朽之守護 / Aegis of Immortal」就和掉落在地上的物品一樣是可被攻擊和反補掉的。" "dota_tip_advanced_26" "雖然幻象本身不受靈氣影響,但它們仍會攜帶本尊所持有的靈氣,進而影響周遭的單位。" "dota_tip_advanced_28" "攻擊位於敵方遺跡前的防禦塔時您不需要先摧毀敵方兵營。摧毀兵營僅是個選項。" "dota_tip_advanced_30" "顯影之塵的效果可以被驅散,但若單位再次進入該區域,便會重新施加。" "dota_tip_advanced_31" "神符可以藉由攻擊來進行反補。" "dota_tip_advanced_32" "波及傷害是種受護甲減免的物理傷害。" "dota_tip_advanced_33" "一塔不具有後門防護機制。" "dota_tip_advanced_34" "二塔的後門防護機制會在遭遇敵方線兵時解除。各個二塔的後門防護機制皆為獨立運作。" "dota_tip_advanced_35" "三塔、四塔、兵營和遺跡的後門防護機制會在敵方線兵靠近基地時一起解除。" "dota_tip_advanced_36" "後門防護解除狀態會持續一小段時間,不會因為附近敵方小兵全數死亡就立即解除。" "dota_tip_advanced_37" "刃甲所反射的傷害類型與來源傷害一致。" "dota_tip_advanced_39" "絲卡蒂之眼可以穿透減幅免疫且無法被驅散。" "dota_tip_advanced_40" "記得隨時備有一張傳送卷軸以及時進行戰場調動。" "dota_tip_advanced_42" "部分中立野怪在附近有多個單位時會施放技能。" "dota_tip_advanced_43" "遠古野怪都具有非常高的魔抗,因此與其他野怪相比,他們更難以技能擊殺。" "dota_tip_advanced_44" "普通攻擊會在攻擊生效後產生一段「收手」動畫。任何動作皆可取消收手動畫,以加快追擊目標的速度。" "dota_tip_advanced_45" "魔杖的充能需要搭配視野才能作用,您可以利用這點來推測敵方設置偵察守衛的位置。" "dota_tip_advanced_46" "希瓦的守護可以提供施放目標周圍 800 單位大的飛行視野,很適合用來探查高地或障礙物後方的敵蹤。" "dota_tip_advanced_48" "在距離敵方近戰小兵 500 單位以上的地方攻擊敵方英雄,即可避免被小兵攻擊。" //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "亞巴頓的迴光返照僅會因為破勢效果而被封住自動開啟部分,在此情況下仍可手動開啟。" "dota_tip_hero_abaddon_2" "亞巴頓的悔暗屏障無論吸收多少傷害,在消失時一定會對受護盾保護的隊友附近一定區域造成完整傷害。" "dota_tip_hero_abaddon_3" "亞巴頓的悔暗屏障可用來為友方英雄解除絕大多數的負面效果和暈眩效果。" "dota_tip_hero_abaddon_4" "亞巴頓的地獄詛咒減幅可施加於建築,使得此技能在攻城方面相當有效。" "dota_tip_hero_abaddon_5" "亞巴頓的迴光返照可以在受到暈眩或沉睡的狀態下手動開啟,同時移除亞巴頓身上絕大多數的負面效果。" "dota_tip_hero_abaddon_6" "若亞巴頓受到的單次傷害使他血量低於迴光返照的啟動臨界值,但足以擊殺亞巴頓,即可能在迴光返照自動啟動前死亡。" "dota_tip_hero_abaddon_7" "使用低傷害的暈眩或控制效果,例如 Eul 的神聖法杖,可以有效避免亞巴頓在迴光返照期間受到傷害。" "dota_tip_hero_abaddon_8" "亞巴頓的悔暗屏障無法擊中亞巴頓看不到的敵人,因此可利用戰爭迷霧或隱形效果迴避其傷害。" "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "孽主的火焰風暴將造成目標最大生命值一定百分比的魔法持續傷害,因此施用在生命值高的英雄身上特別有效。" "dota_tip_hero_alchemist_1" "煉金術士藉由貪魔之慾獲得的金錢為不可靠金錢。" "dota_tip_hero_alchemist_2" "煉金術士的酸性噴霧將造成物理傷害和護甲降低效果,這般組合使此技能對中立野怪或羅煞十分有效。" "dota_tip_hero_alchemist_3" "煉金術士不穩定配方所造成的暈眩效果可藉由 Eul 神聖法杖或幻影斧來閃躲,此法也適用於煉金術士自己。" "dota_tip_hero_alchemist_4" "如果煉金術士受到沉默,或者沒有敵方英雄作為目標,便無法丟出不穩定配方,所以要拿捏好不穩定配方的調製時間,以免害到自己。" "dota_tip_hero_alchemist_5" "煉金術士的貪魔之慾對於獎賞神符的加乘效力僅對煉金術士自己有效,無法在隊友拾取時產生效果。" "dota_tip_hero_alchemist_6" "煉金術士的化學狂暴帶來的生命恢復雖然雄厚,但會受到精神靈甕、腐蝕毒珠、希瓦的守護、絲卡蒂之眼或遠古幽魂的冰晶爆轟所削弱。" "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "遠古幽魂的冰晶爆轟將令受影響單位無法恢復生命,且若生命低於一定門檻還將直接死亡。" "dota_tip_hero_arc_warden_1" "天穹守望者的黃色磁場會為施效範圍內所有友方單位提供迴避屬性,減少來自磁場外的攻擊,對防禦塔的攻擊也有效。盪穹異己的藍色磁場則沒有同樣的保護效果。" "dota_tip_hero_arc_warden_2" "天穹守望者黃色的磁場可以為友方建築提供迴避屬性,減少來自磁場外的攻擊。" "dota_tip_hero_arc_warden_4" "站在友方單位附近,即可解除天穹守望者的原能擾流的傷害,但緩速效果維持不變。" "dota_tip_hero_axe_1" "斧王的戰鬥飢渴效果可以藉由正補或反補任何單位來解除。" "dota_tip_hero_axe_2" "斧王的狂戰士怒吼可以穿透減幅免疫,可有效制服具有黑皇杖的敵人。" "dota_tip_hero_axe_4" "戰鬥飢渴只會緩速未面向斧王的敵人。" "dota_tip_hero_axe_5" "斧王的幻象、例如源自神符的幻象、能完整運用反擊螺旋。" "dota_tip_hero_axe_6" "斧王的淘汰之刃可以穿透戴佐的薄葬,或神諭使的謬之誓言達成擊殺,但無法穿透林肯法球。" "dota_tip_hero_axe_7" "斧王的淘汰之刃可用來擊殺信使。" "dota_tip_hero_bane_1" "對正處於災禍元素的夢魘狀態下的友方單位進行普攻將使其從夢魘中解脫,並將夢魘效果轉移到自己身上。" "dota_tip_hero_bane_2" "災禍元素即使在夢魘狀態中,也能隨時取消夢魘效果,但受到沉默則沒辦法這麼做。" "dota_tip_hero_bane_3" "災禍元素的夢魘會短暫地使目標無敵,適當使用可為隊友免除傷害。" "dota_tip_hero_bane_4" "災禍元素具有許多對單體施放的技能,令他相當容易受到林肯法球和紅蓮法球所剋制。" "dota_tip_hero_batrider_1" "蝙蝠騎士的黏性燃油會在蝙蝠騎士造成的每次傷害上附加額外魔法傷害。黏性燃油的額外傷害無法藉由其他單位造成的傷害觸發。" "dota_tip_hero_beastmaster_1" "獸王的野性咆哮可以暈眩具有減幅免疫的目標。" "dota_tip_hero_beastmaster_2" "獸王的野性之斧可以用來砍倒樹木進而敞開視野。" "dota_tip_hero_beastmaster_3" "獸王的野性之心的影響對象包含友方英雄、線兵、野怪、和召喚物。霸王頭盔或支配頭盔的受控物尤其受益於此。" "dota_tip_hero_beastmaster_4" "若獸王的主要目標有林肯法球,可以完全抵擋野性咆哮。" "dota_tip_hero_beastmaster_5" "獸王的野性呼喚召喚物非常有用,可以用來偵查敵情或在線上騷擾敵方英雄,但會隨著受到擊殺而給出可觀的金錢和經驗。" "dota_tip_hero_beastmaster_6" "強力驅散效果,來源有如道具萬古之盤的被動功能或亞巴頓的悔暗屏障,能夠用來移除諸多負面效果,像是獸王野性咆哮所造成的暈眩。" "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "受到血魔的割裂影響時可嘗試使用傳送卷軸來脫身。" "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "受傷時請小心,嗜血渴望讓血魔能在血量低於 25% 的敵方英雄身上取得一般視野和真實視野。" "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "血魔的噬血狂暴提供技能增強和一次攻擊速度加成。向隊友施放時,攻擊速度加成則減半。" "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "血魔的割裂受林肯法球阻擋,因此在使用時要特別留意目標身上有沒有林肯法球。" "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "血魔的噬血狂暴會觸發魔棒或魔杖的充能機制,利用這點在遊戲前期對抗他。" "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "血魔的噬血狂暴移速加成效果可使他突破平常設在 550 的移動速度上限。" "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "血魔的割裂須謹慎對血量高於血魔本人的目標使用,以防對方逕行使用刃甲來反殺。" "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "隊友需位在死亡者半徑 1200 範圍內才能領取賞金獵人的追蹤術賞金。賞金獵人本身不具此限,並且就算死亡也能獲得賞金。" "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Alt + 點擊追蹤術減幅即可查看其擁有者持有的金錢量。" "dota_tip_hero_brewmaster_1" "當酒仙的元素分離效力結束時,酒仙會按照大地、風暴、火焰、虛空這個順序選擇未死亡的元素所在位置重新出現。" "dota_tip_hero_brewmaster_4" "在元素分離期間,酒仙所有的靈氣會按照大地、風暴、火焰、虛空這個順序選擇跟隨未死亡的元素。" "dota_tip_hero_brewmaster_6" "酒仙的風暴元素可用驅散魔法來解除自己的龍捲風。" "dota_tip_hero_bristleback_1" "當鋼背獸受到破勢效果影響時,他的鋼背技能將隨之受到封鎖,進而大幅降低他的耐打程度。" "dota_tip_hero_bristleback_3" "鋼背獸的黏稠鼻液可多次影響同一名單位(進行疊加)去大大降低對方護甲和移動速度,也讓此技能很適合用來對付羅煞。" "dota_tip_hero_bristleback_4" "鋼背獸的針刺掃射是個基傷低但冷卻也低的技能,只要經過累積便可展現相當的威力,但其表現卻也因此易受沉默效果抑制。" "dota_tip_hero_bristleback_5" "鋼背獸的戰意技能只要其他技能發動均會生效,並不需要其他技能去擊中敵方單位。" "dota_tip_hero_bristleback_6" "鋼背獸的針刺掃射將造成可用護甲減免的物理傷害。" "dota_tip_hero_bristleback_7" "鋼背獸喜歡頻繁施放技能,因此身上備有一枝魔棒或魔杖將有助於對付他。" "dota_tip_hero_broodmother_1" "育母蜘蛛的小蜘蛛攻擊會造成目標單位在死亡那瞬間生出一隻幼蜘蛛。" "dota_tip_hero_centaur_1" "反擊會將半人馬戰行者受到的攻擊時反彈為物理傷害,且對防禦塔的攻擊也有效。" "dota_tip_hero_centaur_2" "半人馬戰行者的雙面刃將造成可用魔法抗性去減免的魔法傷害,雙面刃對半人馬戰行者的自傷部分也同理能夠被減免。" "dota_tip_hero_centaur_3" "半人馬戰行者的萬馬奔騰有著全球距離,使他即使不在現場也能幫助隊友進攻或撤退。" "dota_tip_hero_centaur_4" "半人馬戰行者的萬馬奔騰效果可用阿托斯之棍或 Eul 的神聖法杖來反制。" "dota_tip_hero_centaur_5" "半人馬戰行者具有相當高的血量,令那些基於最大生命的一定百分比去造成傷害的技能十分有效,例如噬魂鬼的盛宴或死靈法師的竭心靈氣。" "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "混沌騎士的混沌亂象能使他自己暫時無敵,讓他可閃避投射物並避免被控制。" "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "混沌騎士的混沌之箭行進速度不快,因此算準時間使用閃躍或 Eul 的神聖法杖就可能閃躲得掉。" "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "在施放混沌亂象前先開啟莫爾迪基安臂章,此舉將令接著產生的混沌亂象承襲較高的血量和傷害。" "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "混沌騎士的實相裂痕視覺效果在施放時會立即出現,但仍可以透過閃躍或躲進戰爭迷霧中來避開。" "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "混沌騎士大部分的傷害輸出屬物理傷害,因此可使用幽魂權杖或提供護甲的物品來減免。" "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "混沌騎士的實相裂痕會將他附近所有的幻象拉近,包括幻影斧、幻象神符還有其他英雄的阿哈利姆神杖升級後所創造出的幻象。" "dota_tip_hero_chen_1" "陳的贖罪技能將提高任何隊友普攻該目標時的攻速。" "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "冰晶聖女的寒霜封禁,和其他纏繞技能一樣,可用來中斷敵人的傳送動作。" "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "冰晶聖女的冰霜新星會提供一些目標地點的視野,很適合用來探查暗處,或在敵人逃進森林時搜索敵蹤。" "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "和大部分纏繞效果一樣,冰晶聖女的寒霜封禁十分容易被 Eul 的神聖法杖或幻影斧等物品驅散。" "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "冰晶聖女使用阿哈利姆神杖升級極寒領域後,施放該技能同時會對停留在領域內過久的所有敵人施以寒霜封禁。" "dota_tip_hero_dark_seer_1" "黑暗賢者的離子外殼會對目標周圍的所有敵人造成傷害,隱形敵人也不例外。" "dota_tip_hero_dark_willow_1" "暗黑柳仙在暗影界域狀態下時,仍會受到效果範圍技能的影響。" "dota_tip_hero_dazzle_1" "戴佐的薄葬技能將於效力期間防止目標因血量歸零而死亡,這也代表能夠直接產生擊殺效果的技能將能穿透薄葬擊殺薄葬的受效者。" "dota_tip_hero_death_prophet_1" "死亡先知的驅使惡靈技能散發出的惡靈將造成可用護甲減免的物理傷害。" "dota_tip_hero_disruptor_1" "遣雷使的雷霆之擊會每隔兩秒產生一次傷害。惡念瞥視會令目標傳回四秒前的所在位置。您可依照雷霆之擊的攻擊步調去預判惡念瞥視的傳送位置。" "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "末日使者的末日印記技能將造成純粹傷害,那是種不受護甲或魔抗減免的傷害類型。" "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "末日使者的吞噬不只會賦予他吞噬對象的主動技能,就連被動技能和靈氣類技能也會,進而讓末日使者成為團戰中不可或缺的角色。" "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "末日使者的末日印記易受林肯法球給擋掉。為抗衡這點,末日使者可藉由吞噬中立野怪來習得指定性技能、建立道具的主動技能或利用阿哈利姆神杖升級。" "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "末日使者的焦土會對周圍敵人造成傷害,同時提高末日使者的移動速度。" "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "末日使者的末日印記隨著天賦升級後會造成破勢效果,可以有效對付魅影刺客或裂魂人等具有強大被動技能的角色。" "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "龍騎士的真龍形態腐蝕龍息也可影響建築,使該技能是個有效的攻城技能。" "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "龍騎士的火焰龍息降傷效果因為能夠提升換血時的贏面以及干擾敵手補兵而是十分有效的對線工具。" "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "龍騎士的生存力有很大的部分得歸因於他被動技能龍族血統所提供的生命恢復和護甲,這使得龍騎士尤其受到蝮蛇的蝮蛇突襲技能或道具銀鋒影刀的破勢效果所剋制。" "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "龍騎士的攻擊類型將在真龍形態下從近戰改為遠程,使他變得可以運用颶風長矛等道具,但也變得無法運用回響軍刀等近戰道具。" "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "龍騎士需要靠近目標才能有效發揮,令他特別容易受到希瓦的守護和阿托斯之棍這種能夠牽制行動的道具所剋制。" "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "龍騎士具有的高護甲使他特別能夠承受物理傷害,但這點會受到強襲胸甲或黯滅這種能夠降低護甲的道具所剋制。" "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "卓爾遊俠的冰霜之箭在以手動施放時將不會吸引敵方線小兵的注意。您可藉此在對線時期騷擾敵手。" "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "卓爾遊俠的靜默狂風所造成的推移不是種硬控效果,它不會中斷敵人的持續施法道具,例如傳送卷軸的傳送動作,而對方也可在被推移時正常使用道具和進行攻擊。" "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "卓爾遊俠使用阿哈利姆神杖升級後,她的冰霜之箭和多重矢會施加失溫效果,使目標的生命恢復變慢,且冰霜之箭的每輪攻擊也會造成更多的傷害。" "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "卓爾遊俠需要與敵人保持一段距離,因而難以抵抗閃躍匕首或影刃的突擊。" "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "大地之靈可在巨礫翻滾期間正常使用道具和施放技能,方便他串聯後續動作。" "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "大地之靈的巨礫翻滾會隨著碰撞敵方英雄而停止,因此在逃跑時要避免被敵人擋住面前的去路。" "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "大地之靈只要時機抓得準便可讓同一尊殘岩搭配巨礫碎擊和地磁牽引來緩速、沉默與暈眩敵人,進而大大節省殘岩的用度。" "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "巨礫碎擊可影響隊友,可適時把他們推離危險或推到合適的進攻位置。" "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "大地之靈的地磁牽引在經過阿哈利姆碎晶升級後將可影響隊友,讓大地之靈能多一個拯救隊友的工具。" "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "大地之靈的岩像魔咒將令目標英雄暫時變成一尊殘岩,殘岩具有無敵狀態,使用得當便可及時解救有難的隊友。" "dota_tip_hero_earthshaker_1" "撼地者的回音猛擊技能會隨著作用範圍內有越多敵方單位而造成越多傷害。避免在敵隊有撼地者時聚在一起。" "dota_tip_hero_earthshaker_2" "撼地者的裂地會令施效範圍內的任何目標被擠到岩脊兩旁,讓他可以藉此阻絕敵人的退路,或為有危險的隊友隔開敵人。" "dota_tip_hero_earthshaker_3" "撼地者的強化圖騰增傷效果持續時間比其冷卻還要長,因此可在開戰前就先行施放來最大化傷害輸出。" "dota_tip_hero_earthshaker_4" "撼地者的團戰表現大大取決於閃躍匕首和原力法杖的運用。因此,對他預先進行牽制即可有效降低他的發揮空間。" "dota_tip_hero_earthshaker_5" "撼地者的強化圖騰落空時不會被消耗。" "dota_tip_hero_earthshaker_6" "不同於撼地者的其它技能,撼地者的回音猛擊沒有施放時間,令該技能在突襲敵人時是個很好的先手技能。" "dota_tip_hero_earthshaker_7" "撼地者的裂地只要運用得當即可截斷敵人的退路,甚至能暫時阻擋己方小兵的前進藉此囤積攻勢。" "dota_tip_hero_earthshaker_8" "撼地者的厲害之處為他能輸出許多的控制效果。所以使用能產生減幅免疫效果的道具,如黑皇杖來對抗他十分有效。" "dota_tip_hero_elder_titan_1" "上古泰坦的自然秩序將令敵人在上古泰坦和他的星體之魂附近損失護甲和魔法抗性。" "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "餘燼之靈的熾炎絆鎖可中斷傳送卷軸的持續施法,但不能取消其它技能的持續施法。" "dota_tip_hero_enchantress_1" "魅惑魔女的不可侵犯減幅可藉由在攻擊收手期間另新攻擊其他目標來規避。" "dota_tip_hero_enchantress_2" "魅惑魔女的自然之助將隨機治療附近受傷的友方單位,所以如果有其他傷兵混入效果範圍,隊友得到的治療成效會隨之減少。" "dota_tip_hero_enchantress_3" "魅惑魔女的魅惑會對目標造成基本的驅散效果。" "dota_tip_hero_enigma_1" "謎團的午夜凋零將基於目標當下生命值的一定比例造成傷害。" "dota_tip_hero_faceless_void_1" "虛空假面的時間漫遊不會逃脫投射物。時間漫遊的傷害回溯效果是一種治療效果,因此會受遠古幽魂的冰晶爆轟封鎖和受精神靈甕削弱。" "dota_tip_hero_furion_1" "自然先知的萌芽樹木可用壓制之刃或狂戰斧砍掉、或藉由木靈藥吃掉。" "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "自轉旋翼機的追蹤飛彈雖可持續追擊進入隱形狀態的目標,但不會於追擊期間在對方身上取得真實視野。" "dota_tip_hero_huskar_1" "哈斯卡的沸血之矛可藉由天賦提升傷害或和轉而造成純粹傷害。沸血之矛不影響建築。" "dota_tip_hero_huskar_2" "哈斯卡的犧牲將造成基本的驅散效果,並在跳躍過程中對減幅免疫。" "dota_tip_hero_invoker_1" "召喚師的陽炎衝擊會造成純粹傷害,無法透過獲得魔法抗性或減幅免疫來減免。" "dota_tip_hero_jakiro_1" "傑奇洛的熔岩火焰可影響建築,使該技能是個有效的攻城技能。" "dota_tip_hero_juggernaut_1" "劍聖在施放超究武神霸斬時會跳到鄰近的隨機目標,如果目標敵人只有單獨一人,則承受的傷害將比有隊友在附近的目標敵人更多。" "dota_tip_hero_juggernaut_2" "劍聖的旋風斬帶有減幅免疫效果,可於使用傳送卷軸之前或使用期間施放,多一分保障。" "dota_tip_hero_juggernaut_3" "劍聖可在施放超究武神霸斬之前,使用閃躍匕首來跳斬原本觸及不到的目標。" "dota_tip_hero_juggernaut_4" "幽魂權杖或 Eul 的神聖法杖可以完全抵消劍聖的超究武神霸斬造成的物理傷害。" "dota_tip_hero_juggernaut_5" "旋風斬作用時,劍聖的普通攻擊只會對建築物和守衛造成傷害。" "dota_tip_hero_juggernaut_6" "治療守衛可以非常有效地治療劍聖的隊友,也可能成為敵人在團戰時優先攻擊的目標。" "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "當光之守衛在靈魂形態時,不論白天或夜晚他的輝煌都會治療隊友。" "dota_tip_hero_kunkka_1" "萬古之盤在敵人能冷不防地輸出大量傷害的戰局後期中是件相當值得考慮出的道具。" "dota_tip_hero_legion_commander_1" "軍團指揮官的決鬥雖然可以穿透來自黑皇杖的減幅免疫狀態,但仍會被林肯法球的被動功能擋掉。" "dota_tip_hero_leshrac_1" "拉席瑞克的惡魔赦令可攻擊建築,使該技能是個有效的攻城技能。" "dota_tip_hero_lich_1" "巫妖持續施放寒心凝視時可造成目標單位緩慢地朝巫妖前進。用於小兵身上則對其造成中量每秒傷害。" "dota_tip_hero_lich_2" "巫妖的霜凍魔盾可施加於友方建築。" "dota_tip_hero_life_stealer_1" "噬魂鬼經由碎晶升級的撕裂傷口技能會使噬魂鬼的隊友對目標的任何攻擊(包括技能在內)享有生命吸取效果。" "dota_tip_hero_lion_1" "萊恩的巫術和魔力吸取技能可瞬間消滅弱幻象單位。" "dota_tip_hero_lone_druid_1" "孤行德魯伊的靈熊會對建築單位造成額外傷害,使牠相當善於攻城。" "dota_tip_hero_lone_druid_2" "孤行德魯伊的靈熊可以獨自拾取神符。" "dota_tip_hero_luna_1" "露娜的月蝕技能即便露娜受到沉默或暈眩都仍會持續作用。月蝕會隨著露娜死亡而停止作用。" "dota_tip_hero_lycan_2" "狼人的變形所提供的普攻暴擊和移速加成適用於所有受狼人控制的單位。" "dota_tip_hero_magnataur_1" "馬格納斯的授予力量將授予目標波及能力,使對方的普攻產生範圍物理傷害。" "dota_tip_hero_medusa_1" "梅杜莎的秘術異蛇會隨著彈跳提升後續傷害並恢復魔力。魔力恢復量為受攻擊目標最大魔力的一定百分比。" "dota_tip_hero_meepo_1" "米波的複製體可代本尊獲得經驗和金錢。而每當有個米波複製體死亡時,米波本尊也會一起死。" "dota_tip_hero_mirana_1" "蜜拉娜的月神之箭對友方單位無效,因此瞄準月神之箭時只需擔心會不會被其他敵方單位擋到就好。" "dota_tip_hero_mirana_2" "使用蜜拉娜的月之陰影和詭計之霧,隊伍便可長時間隱形在地圖四處遊走。" "dota_tip_hero_mirana_3" "蜜拉娜的月神之箭飛行時間相當長。配合隊友的控制技能則能大幅提高命中敵方英雄的機率。" "dota_tip_hero_mirana_4" "蜜拉娜的月神之箭相當適合用來探查地圖上沒有視野的地方。" "dota_tip_hero_mirana_5" "蜜拉娜的月之陰影可作為攻擊使用,以埋下對敵隊的突襲。" "dota_tip_hero_mirana_6" "與蜜拉娜為敵時,攜帶顯影之塵或崗哨守衛可能會成為決定勝負的關鍵。" "dota_tip_hero_mirana_7" "具強力驅散效果的技能,如亞巴頓的悔暗屏障,很適合用來解除蜜拉娜的月神之箭對隊友造成的長時間暈眩。" "dota_tip_hero_monkey_king_1" "齊天大聖的如意打擊可穿透迴避屬性且不會落空。" "dota_tip_hero_morphling_1" "沉默效果拿來制服滑溜溜的變體精靈十分有效。" "dota_tip_hero_morphling_2" "變體精靈可在波濤形體期間使用技能與傳送卷軸等道具。" "dota_tip_hero_morphling_5" "能夠無效化治療效果的技能、例如遠古幽魂的冰晶爆轟、將會防止變體精靈在屬性轉換的過程中提升血量。" "dota_tip_hero_morphling_6" "變體精靈即使在暈眩狀態下仍會繼續轉換屬性。" "dota_tip_hero_naga_siren_1" "娜迦海妖在施放鏡像時會短暫地具有無敵狀態和減幅免疫狀態,同時逃脫當下來襲的投射物。" "dota_tip_hero_naga_siren_2" "娜迦海妖的海妖之歌無法影響具有減幅免疫的敵方單位,卻可變相用來孤立一位具減幅免疫的敵方英雄。" "dota_tip_hero_necrolyte_1" "死靈法師的死靈護罩技能將使他在此狀態下免疫於物理傷害,但會承受更多的魔法傷害。" "dota_tip_hero_necrolyte_2" "死靈法師的死神鐮刀傷害會延遲生效,因此在技能動畫期間給予治療或傷害避免即可救出目標。" "dota_tip_hero_night_stalker_1" "暗夜魔王的夜間加成將在露娜的月蝕作用期間生效。" "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "夜神刺客的尖刺外殼反射傷害沒有距離限制,無論攻擊者再遠、甚至具有隱形狀態、都可確實反射。" "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "歿境毀滅者的奧術天球將造成純粹傷害,那是種不受魔抗減免的傷害類型,不過奧術天球會因減幅免疫狀態而使效果歸零。" "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "食人魔法師可對友方防禦塔施放嗜血術。" "dota_tip_hero_omniknight_1" "全能騎士的洗禮將造成純粹傷害,那是種不受護甲或魔抗減免的傷害類型。" "dota_tip_hero_oracle_1" "神諭使的命運詔告可免除友方目標受到的魔法傷害,包括淨魂之焰造成的傷害。這項連技可用來治療神諭使的隊友。" "dota_tip_hero_oracle_2" "神諭使的天命終結將可驅散敵方英雄身上的大多增幅,這包括來自淨魂之焰的治療效果。" "dota_tip_hero_oracle_3" "神諭使的大招「謬之誓言」將使目標在作用期間的所有回血量雙倍生效,這包括魔杖、影之靈龕、梅肯斯姆等道具的治療。" "dota_tip_hero_oracle_4" "神諭使施放謬之誓言期間,若目標上方的法球在燃燒,這代表目標已承受致死的傷害,而若在效果結束之前未受治療的話便會死亡。" "dota_tip_hero_pangolier_1" "穿心劍客的華麗衝刺可穿透迴避屬性且不會落空。" "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "萬古之盤或刃甲在面對魅影刺客這種瞬間傷害很高的角色時能派上很大的用場。" "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "幻影長矛手時常出淨魂之刃這件道具,而來自黑皇杖的減幅免疫狀態可有效抵抗其功效。" "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "幻影長矛手的傷害輸出大多仰賴他的幻影。使得與之為敵者將特別受益於雷神之錘、希瓦的守護這種能殺傷複數目標的道具。" "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "幻影長矛手的隨行幻影可用來解除某些負面狀態和逃脫投射物。" "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "由他人創造出的幻影長矛手幻象也一樣有一定機率能夠創造並列幻影。" "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "幻影長矛手的並列若受到銀鋒影刀的主動功能,或蝮蛇的蝮蛇突襲造成的破勢效果影響,將無法繼續增生幻影。" "dota_tip_hero_phoenix_1" "鳳凰可在施展鳳凰衝擊期間使用道具和施放技能。" "dota_tip_hero_puck_1" "沉默效果拿來制服令人捉摸不定的帕克十分有效。" "dota_tip_hero_puck_2" "相位轉移讓帕克能安全地等待幻象法球移動,或閃躍匕首的傷害冷卻,並瞬間移動使對手無暇作出反應。" "dota_tip_hero_puck_5" "帕克具有不少範圍技能,應對時最好確保隊員站位分散。" "dota_tip_hero_puck_6" "帕克的防禦性技能發動時間非常短,因此建議使用閃躍匕首或影刃等手段靠近,否則逮不到帕克。" "dota_tip_hero_pudge_1" "帕吉的肢解技能為持續施法,可用沉默或暈眩來中斷。" "dota_tip_hero_pudge_2" "帕吉時常從敵人料想不到的角度發動攻擊,預先設置偵察守衛可掌握帕吉的動向,有效提防其攻擊。" "dota_tip_hero_pudge_3" "帕吉可用肉鉤搶神符或把神符移至我方陣地供隊友稍後使用。" "dota_tip_hero_pudge_4" "帕吉的肉鉤能穿透減幅免疫,使他能改變具減幅免疫的敵人的位置,並中斷他們的持續施法。" "dota_tip_hero_pudge_5" "帕吉的腐爛也會對帕吉自己造成魔法傷害,許多玩家選擇攜帶具魔法抗性的的道具以減輕傷害。" "dota_tip_hero_pudge_6" "帕吉能用肉鉤將隊友拉到安全之處且不會對他們造成傷害。" "dota_tip_hero_pudge_8" "肉鉤和肢解的音效即使在戰爭迷霧中也能聽見,這會讓敵方猜到帕吉正在做什麼。" "dota_tip_hero_pudge_10" "帕吉的先天護甲不高,這代表任何物理攻擊、尤其是在搭配護甲降低效果後,都對帕吉來說相當致命。" "dota_tip_hero_pudge_11" "如果您的英雄缺少可以阻擋帕吉肢解隊友的暈眩或沉默技能,如亞巴頓的悔暗屏障或軍團指揮官的發憤圖強等可強力驅散的技能,也能在隊友身上達到同樣的效果。" "dota_tip_hero_pugna_1" "帕格納的幽冥爆轟可對建築造成一半傷害。" "dota_tip_hero_queenofpain_1" "痛苦女王的音爆衝擊波會造成純粹傷害,故無法透過魔法抗性來減免。另外亦會穿透減幅免疫。" "dota_tip_hero_rattletrap_1" "沉默、暈眩和禁錮驅逐都不會停止發條技師的彈幕衝擊:唯一可提早停止的方法就是殺死發條技師。" "dota_tip_hero_rattletrap_2" "發條技師的發射鉤爪所造成的暈眩效力可提供他足夠的空檔去調整自身站位,去把能量齒輪擺設置在能夠接著把敵人往預期方向震退同時進一步牽制對方。" "dota_tip_hero_rattletrap_3" "可使用原力法杖來逃出發條技師的能量齒輪,但會被最接近的齒輪震退,並在穿越期間損失魔力。" "dota_tip_hero_rattletrap_4" "發條技師的發射鉤爪的牽引效果無論目標是敵是友都有效,因此可作為一個有效的脫逃手段。" "dota_tip_hero_rattletrap_5" "若敵人的技能有較長施放時間或需要持續施放,又或者攻擊速度較低時,隻身對抗發條技師的彈幕衝擊可能會顯得十分無助。" "dota_tip_hero_rattletrap_6" "發條技師的火箭照明彈可用於探照敵軍行蹤,亦可用於遠端逐漸推線。" "dota_tip_hero_razor_1" "剃刀的電漿領域技能會在遠處造成較高的傷害。" "dota_tip_hero_razor_2" "剃刀的電漿領域會產生視野,可用來探查樹木或高地後方的敵人。" "dota_tip_hero_razor_3" "剃刀的靜電連接無法透過一般方式來驅散或減弱,因此被靜電連接時,盡快遠離剃刀才是因應之道。" "dota_tip_hero_razor_4" "雖然剃刀的靜電連接不會提供目標身上的真實視野,但剃刀仍可追蹤隱形目標的動向。" "dota_tip_hero_razor_5" "剃刀仰賴快速移動將敵人保持在風暴之眼或靜電連接的範圍內,因此阻礙移動的道具,如阿托斯之棍,可作為很好的牽制方式。" "dota_tip_hero_razor_6" "剃刀的風暴之眼會優先攻擊被靜電連接的目標。" "dota_tip_hero_razor_7" "用刷新法球或刷新法球碎片來施放第二次風暴之眼會形成第二個風暴,使風暴之眼的傷害加倍。" "dota_tip_hero_riki_1" "力丸在暗殺絕招的作用期間是隱形且無敵的,也不會受到真實視野所揭露。" "dota_tip_hero_rubick_1" "拉比克能用相對較短的時間來施放竊得的技能,即使原施放者需要的施放時間很長(有少數幾個例外)。" "dota_tip_hero_sand_king_1" "沙王的地震技能無論如何都會持續發效,即便沙王死亡仍是如此。" "dota_tip_hero_sand_king_2" "沙王的沙塵暴可以逃脫投射物,而掘地穿刺可以位移,將這兩招合併使用即可有效擺脫敵人。" "dota_tip_hero_sand_king_3" "攜帶偵察用的道具,例如顯影之塵,在嘗試抓出沙塵暴中的沙王時十分有用。" "dota_tip_hero_sand_king_4" "沙王可同時對多名單位施加腐屍毒效果,藉此產生大量的屍爆傷害。" "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "暗影惡魔的散播技能可施放於隊友或敵人。" "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "影魔在死亡時會不耗魔地施放一次目前等級的靈魂輓歌,不論技能是否正在冷卻。不過,如此施放的技能會較弱,因為他在施放前就失去了部分靈魂。" "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "影魔的支配死靈可大大提升他的傷害輸出,但有著會隨著死亡失去部分效力的缺點,使得在影魔在每次死亡後會進入無力的靈魂恢復期。" "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "影魔能夠迅速擊殺線上小兵和中立野怪。在戰局後期剝奪他的農兵空間將會顯著地打壓他的表現。" "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "影魔既不算耐打也沒有特別靈活,因此很容易被敵方用爆發傷害針對。" "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "影魔的靈魂輓歌有很明顯的施放時間。影魔可於半途取消,改在更好的位置和時機施放;敵人亦可中斷他的施放。施放靈魂輓歌時,若沒有完全施放技能則不會進入冷卻。" "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "影魔猛烈的傷害輸出也意味著他易受使用著刃甲的敵人打擊。" "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "暗影薩滿的群蛇守衛普攻不受傷害抵擋效果減免。此效果來源有如緋紅戰甲。" "dota_tip_hero_shredder_1" "當伐木機受到破勢效果影響時,他將無法獲得更多層的反應裝甲,但既有反應裝甲仍會繼續為他提供護甲和生命恢復。" "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "冥魂大帝的重生技能不受破勢效果封鎖,但仍需要一定的魔耗。經阿哈利姆碎晶升級後,魔耗會降為零。" "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "天怒法師的奧術脈衝將基於天怒法師的智力屬性去造成傷害。" "dota_tip_hero_slardar_1" "斯拉達的蝕甲陰霾將在目標身上取得真實視野。" "dota_tip_hero_slark_1" "斯拉克在暗影之舞狀態下時,他無法受到真實視野所揭露。" "dota_tip_hero_sniper_1" "狙擊手的破片榴彈不影響建築,且多個破片榴彈效果不會疊加。" "dota_tip_hero_spectre_1" "幽鬼的彌散會以同樣的傷害類型反射部分承受的傷害到附近的敵人身上。對愈接近幽鬼的敵人反射的傷害愈大,而且附近的敵人多寡不影響每個敵人承受的反射傷害量。" "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "裂魂人的暗影衝刺技能可用來從任何距離耗用敵人具有的林肯法球抵擋功能,前提是裂魂人能看見對方以向其施放暗影衝刺。" "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "沉默效果拿來制服能夠肆意亂衝的風暴之靈十分有效。" "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "風暴之靈在球狀閃電狀態下是無敵的,可藉此迴避或逃脫各式各樣的攻擊。" "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "風暴之靈在球狀閃電狀態下仍可照常施放技能和使用道具,想突襲未作防範的敵人或傳送回基地時特別實用。" "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "超載會在風暴之靈施放任何技能之後生效,包括球狀閃電。因此在每次使用技能後攻擊可最大化風暴之靈的傷害。" "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "風暴之靈的球狀閃電不單是個好用的位移手段,遠距離施放時也可作為強大的火力來源。盡可能地從遠處擊中敵人,可確保風暴之靈的傷害輸出。" "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "風暴之靈極度仰賴充足的魔力來進行戰鬥,因此降低魔力的物品和技能,如淨魂之刃和夜神刺客的復仇,可以壓倒性地克制風暴之靈。" "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "風暴之靈施放球狀閃電時是無敵的,可以完全無視大部分因移動而生效的技能負面效果,如血魔的割裂。" "dota_tip_hero_sven_1" "斯溫的巨劍揮斬對攻擊目標後方特定範圍內的敵人造成物理傷害。護甲可減免此傷害。" "dota_tip_hero_sven_2" "斯溫的戰吼為他和他的隊友提升移動速度和護甲。" "dota_tip_hero_sven_3" "斯溫仰賴靠近敵人來造成大量傷害。使用如阿托斯之棍或自然先知的萌芽樹木等限制移動的道具或技能,可大幅減少斯溫施展神之瀚力時造成的傷害。" "dota_tip_hero_sven_4" "斯溫的傷害大部分是由物理攻擊造成的,因此將他繳械就可有效應對,如使用天堂之戟。" "dota_tip_hero_sven_5" "斯溫的攻擊可以利用如蝴蝶或天堂之戟的迴避屬性,或如幽魂權杖的物理免疫效果來抵擋。" "dota_tip_hero_sven_6" "斯溫的神之瀚力不只可用在團戰,也很適合用在防禦塔和羅煞這類關鍵目標。" "dota_tip_hero_techies_2" "爆破技工隊的點火升空可在跳躍過程用強制位移效果(如原力法杖和拉比克的隔空取物)打斷。" "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "聖堂刺客的偏折技能將能完全抵擋一定次數的傷害,無論傷害值為何。" "dota_tip_hero_tidehunter_1" "潮汐獵人的海妖外殼技能使他人很難防止他使用毀滅,因為一旦對他造成足夠的傷害就會觸發強力驅散,移除他身上的暈眩和其它大多數的控制效果。" "dota_tip_hero_tinker_1" "修補匠的熱導引飛彈僅會鎖定修補匠在施放時看得到的目標。一旦放出就算跑進戰爭迷霧內亦無法甩脫飛彈。" "dota_tip_hero_tiny_2" "小小的投擲會打斷持續施法,小心別因此誤斷了隊友的招式。" "dota_tip_hero_tiny_3" "小小的拆樹造成的濺傷傷害為物理傷害,可透過護甲和傷害抵擋來減免。" "dota_tip_hero_tiny_4" "在遊戲前期,小小造成的魔法傷害量常常足以致命,而攜帶蘊魔珠露便可減免傷害。" "dota_tip_hero_tiny_5" "在遊戲後期,小小突如其來的追加傷害可用萬古之盤來避過。" "dota_tip_hero_tiny_6" "小小本身的攻速非常低,得仰賴攻速道具或來自隊友的攻速增幅才能穩定輸出傷害。" "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "巨魔戰將的熱血戰魂在攻擊被迴避時不會獲得疊加,讓迴避成為有效減緩其傷害輸出的方式。" "dota_tip_hero_tusk_1" "圖斯克的雪球會因應在雪球內每多容納一位英雄而造成更多傷害。" "dota_tip_hero_undying_1" "不朽屍王的墓碑不會藉由附近的隱形單位產生殭屍,且既有的殭屍會隨著他們追擊的目標進入隱形狀態而死亡。" "dota_tip_hero_ursa_1" "烏爾薩的怒火狂擊會使他對相同目標的每次攻擊造成比前一次攻擊更多的傷害。這也適用於羅煞,但不適用於建築。" "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "復仇之魂的移形換位可打斷持續施法,小心別因此誤斷了隊友的招式。" "dota_tip_hero_viper_1" "蝮蛇的蝮蛇突襲將對受影響目標造成會封鎖被動技能的破勢效果。這對鋼背獸這種仰賴其被動技的角色特別有效。" "dota_tip_hero_visage_1" "維薩吉的守墓者斗篷技能會隨著承受來自玩家的傷害而消損效力,但只要經過休息便能迅速恢復。守墓者斗篷也可影響維薩吉的傭獸。" "dota_tip_hero_visage_3" "維薩吉的黃泉顫慄也會為他附近的傭獸提供攻速和移速加成。" "dota_tip_hero_visage_4" "維薩吉的傭獸的石像形態落地時會摧毀周圍的樹木。" "dota_tip_hero_warlock_1" "術士的致命聯結技能的傷害分享效果沒有距離限制,無論其他共享聯結者距離多遠都會受傷。" "dota_tip_hero_weaver_1" "編織者蟲群的甲蟲會造成物理傷害,可受護甲減免,但無法使用迴避或傷害抵擋來減免。" "dota_tip_hero_windrunner_1" "風行者可藉由另外攻擊其他目標或按下「取消當下動作」鍵來選擇不攻擊集中火力的施放目標。" "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "寒冬飛龍的碎冰衝擊可擊中不在視野內和隱形的目標。" "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "寒冬飛龍的寒冬詛咒可讓受影響敵人免受寒冬飛龍和其受控單位以外的任何人傷害。" "dota_tip_hero_wisp_1" "在艾歐以閃電之鏈與一名友方單位連結的期間,它的移動速度將與該連接對象維持一致。" "dota_tip_hero_zuus_1" "宙斯的雷霆可直接朝地表施放來揭露當地的隱形單位,例如偵察守衛。" } }