"lang" { "Language" "ukrainian" "Tokens" { //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Намагайтеся битися з ворожими кріпами і героями в радіусі атаки союзної вежі." "dota_tip_introduction_2" "Будьте пильними, коли прямуєте на ворожу територію через річку." "dota_tip_introduction_3" "Не забудьте купити предмети, які допоможуть відновити здоров’я та ману на початку гри." "dota_tip_introduction_4" "Для швидкого пересування по мапі купуйте та користуйтеся портальними сувоями (Town Portal Scroll)." "dota_tip_introduction_6" "Деякі предмети можна придбати лише у так званій таємній крамниці." "dota_tip_introduction_7" "У більшості героїв ультимативна здібність доступна для вивчення після 6-го рівня, а покращити її можна на 12-му та 18-му рівнях." "dota_tip_introduction_8" "Вбиваючи останнім ударом кріпа чи героя, ви заробите більше золота." "dota_tip_introduction_9" "Кожен гравець має власного кур’єра для доставки предметів на поле бою." "dota_tip_introduction_10" "Придбані вами у крамниці предмети, коли вас не було поруч, потраплять до сховку, звідки ви можете забрати їх самі чи за допомогою свого кур’єра." "dota_tip_introduction_11" "За потреби в меню параметрів можна ввімкнути режим кольорової сліпоти." "dota_tip_introduction_12" "Існує багато способів управління вподобаннями чату на вкладці «Спільнота» в налаштуваннях." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "У цій простій на вигляд палиці приховав своє єство володар гниття та занепаду Атос." "dota_tip_lore_2" "Око Скаді охороняється лазуровими драконами." "dota_tip_lore_3" "Колись Тіньовий клинок належав давно забутому королю." "dota_tip_lore_4" "Кришталева Діва та Ліна — сестри." "dota_tip_lore_5" "Гноми Брок та Ейтрі створили чарівний молот Мйольнір для Тора." "dota_tip_lore_6" "Метеоритний молот (Meteor Hammer) викували з металу, який знайшли на місці знищеного зорепадом поселення." "dota_tip_lore_7" "Поножі Вартового (Guardian Greaves) викували для вшанування Всевідаючого." "dota_tip_lore_8" "За чутками, Еонний диск (Aeon Disk) було викрадено з Кістяного інкубаторію." "dota_tip_lore_9" "Багряний страж (Crimson Guard) — кіраса, що першочергово була викута для захисту від страхітливого Звіра." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Споряджені диктори та стилі інтерфейсу доступні всім учасникам матчу. Вибрати їх можна за допомогою кнопки «Спільний вміст» у таблиці лідерів." "dota_tip_universal_2" "Зберігайте спокій. Пам’ятайте: це лише гра." "dota_tip_universal_3" "Якщо гравець постійно грубіянить, його можна заблокувати в текстовому і голосовому чаті за допомогою кнопки в таблиці з поточними результатами матчу." "dota_tip_universal_4" "Вибравши героя, на міні-мапі в лівому нижньому кутку можна позначити, яку лінію ви збираєтеся зайняти на початку гри." "dota_tip_universal_5" "Сподобалося з кимось грати? Похваліть гравця у післяматчевому огляді, клацнувши на значок вподобання над його ім’ям." "dota_tip_universal_6" "Утримуйте Alt і натисніть значок здібності, щоби повідомити команді про стан її зарядки." "dota_tip_universal_7" "Утримуйте Alt і клацніть на портреті ворога вгорі екрана, щоби повідомити команді, що він зник із лінії." "dota_tip_universal_8" "Завжди будьте чемними, особливо до союзників. Гравці неохоче слухатимуть грубіянів." "dota_tip_universal_9" "Гравці, що покинуть матч до його завершення, будуть покарані." "dota_tip_universal_10" "Закупити варди, пил і дим може будь-хто. Якщо ваша команда чогось потребує, не соромтеся це придбати!" "dota_tip_universal_11" "Будьте ввічливими до новачків. Усі починали з нуля." "dota_tip_universal_12" "Не забудьте побажати всім приємної гри. Зазвичай у чаті пишуть GLHF, що означає «Good luck, Have fun» (Удачі і веселої гри!)." "dota_tip_universal_13" "Важливо правильно обирати героїв: деякі можуть добре протистояти іншим героям, а деякі — краще співпрацюють у парі, ніж поодинці." "dota_tip_universal_14" "Утримуючи Shift, ви віддаватимете накази як послідовну серію дій." "dota_tip_universal_15" "Заявіть про свої вподобання! Відвідайте майстерню Dota 2 і проголосуйте за предмети, які б ви хотіли бачити у Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Для загальних предметів можна встановити режим «Ротація»: кожного матчу в цій ланці вибиратиметься довільний косметичний предмет." "dota_tip_universal_17" "Позитивний настрій — це вже половина перемоги." "dota_tip_universal_18" "Кольорові символи для міні-мапи можна замінити значками героїв у параметрах гри." "dota_tip_universal_19" "Не забувайте вставати і розминатися між матчами." "dota_tip_universal_20" "Пам’ятайте: у кожного є погані ігри. Усі роблять помилки." "dota_tip_universal_21" "Міні-мапу можна перенести в інший кут екрана у параметрах гри." "dota_tip_universal_22" "Налаштувати, як часто герої щось промовляють, ви можете в меню налаштувань." "dota_tip_universal_23" "Повтори ваших матчів доступні для завантаження на вкладці «Журнал» у вашому профілі. Гарний спосіб покращити свої навички — проаналізувати власну гру з нової точки зору!" "dota_tip_universal_24" "Натисніть на здібність чи предмет, утримуючи Alt, аби сповістити своїх союзників про готовність, час до зарядки або нестачу мани для застосування." "dota_tip_universal_25" "Предмети можна застосувати під дією знемовлення, але не під дією заглушення." "dota_tip_universal_26" "Випадково скасували дію портального сувою (Town Portal Scroll)? У меню налаштувань є параметр «Скасування телепортації лише зупинкою»." "dota_tip_universal_27" "Натисніть на предмет в інвентарі ворога, утримуючи Alt, щоби сповістити про нього свою команду." "dota_tip_universal_28" "Натисніть на кнопку викупу чи запасу свого золота, утримуючи Alt, аби сповістити свою команду про стан викупу вашого героя." "dota_tip_universal_29" "Гравці, які не виберуть героя в режимі All Pick до того, як сплине час на таймері, почнуть втрачати своє початкове золото." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 постійно розвивається. Додаються нові функції, вводяться нові герої, а наявні герої та механіки можуть змінюватися. Перевіряйте блоґ Dota 2, аби бути в курсі останніх змін!" "dota_tip_universal_31" "П’ятьох ворогів ми вам підберемо, а ви постарайтеся не нажити собі ще кількох." "dota_tip_universal_33" "За потреби в меню параметрів можна ввімкнути режим кольорової сліпоти." "dota_tip_universal_34" "Утримуючи Alt і натиснувши на шкалу здоров’я і мани свого або ворожого героя, ви повідомите своїй команді, скільки здоров’я і мани у нього залишилося." "dota_tip_universal_35" "Натисніть значок накладеного на вас ефекту, утримуючи Alt, щоби повідомити про нього своїй команді. Це працює і на ефектах ворожих героїв." "dota_tip_universal_36" "Щоби повідомити своїй команді про стан зарядки гліфа фортифікації, натисніть його кнопку, утримуючи Alt. Щоби попросити команду не використовувати гліф, натисніть кнопку, утримуючи Ctrl та Alt." "dota_tip_universal_37" "Щоби повідомити своїй команді, коли ви відродитеся, натисніть лічильник відродження, утримуючи Alt." "dota_tip_universal_38" "Використовуйте колесо чату, щоби швидко надсилати підготовлені повідомлення своїй команді. Вибрати та змінити фрази для колеса можна в меню параметрів." "dota_tip_universal_39" "Повідомлення з колеса чату автоматично перекладаються мовою, якою користується гравець." "dota_tip_universal_40" "Клавіші швидкого використання дозволяють застосовувати направлені здібності в місці, де знаходиться вказівник, лише одним натисканням." "dota_tip_universal_42" "У меню параметрів ви можете дозволити стороннім застосункам збирати дані про ваші публічні матчі." "dota_tip_universal_43" "У налаштуваннях гри є параметр, що дозволяє застосовувати здібності на своєму герої, двічі клацнувши його портрет або двічі натиснувши клавішу здібності." "dota_tip_universal_44" "Ніколи не здавайтеся! За вбивство сильнішого від вас ворога ви отримуєте більше золота та досвіду." "dota_tip_universal_45" "Зробити ігрову спільноту дружньою і привітною — задача кожного гравця." "dota_tip_universal_46" "Бажаєте побачити, як грають професіонали? По всьому світу безперервно проводяться турніри з Dota 2. Дивіться і вчіться у найкращих!" "dota_tip_universal_47" "Автоматичну атаку можна вимкнути в параметрах гри." "dota_tip_universal_49" "Зазвичай знищити ворожу вежу або казарми корисніше для команди, ніж вбити ворожого героя." "dota_tip_universal_50" "Зберігайте спокій та ввічливість, таким чином ви більш вмотивовуєте вашу команду." "dota_tip_universal_51" "Спокійні гравці майже завжди приймають кращі рішення." "dota_tip_universal_52" "Завжди плануйте ваш наступний крок." "dota_tip_universal_53" "Навіть поразка — це крок до перемоги." "dota_tip_universal_54" "Користуйтесь режимом демонстрації героя у вкладці «Герої», щоби навчитися грати новими героями, натренувати останні удари, чи підібрати вигляд свого улюбленого героя." "dota_tip_universal_55" "Ви можете бачити діапазон застосування ваших заклинань, активувавши «Дальність до цілі при чаклуванні» в меню налаштувань." "dota_tip_universal_56" "Не бійтесь експериментувати, граючи за нового героя." "dota_tip_universal_57" "Найбільшу насолоду від Dota можна отримати, граючи з друзями." "dota_tip_universal_58" "Ніколи не соромтеся приглушувати грубих гравців." "dota_tip_universal_59" "Намагайтеся не зациклюватися на своїх помилках. Вчіться на них, і рухайтеся далі." "dota_tip_universal_60" "Завжди поглядайте на вашу міні-мапу." "dota_tip_universal_61" "Якщо ви спостерігаєте «заїкання» гри під час використання голосового чату, спробуйте перейти до меню «Налаштування» і включити пункт «Не вимикати пристрій при активації клавішою»." "dota_tip_universal_62" "На початку гри з’являться руни достатку, які будуть відроджуватися кожні три хвилини." "dota_tip_universal_63" "У більшості випадків золото й досвід швидше заробляти через убивство лінійних, а не лісових кріпів." "dota_tip_universal_64" "Споруди з активним тиловим захистом можна визначити за піктограмою щита біля їхньої смуги здоров’я. Під час атаки на споруду також з’явиться синій бар’єр." "dota_tip_universal_65" "Вежі, Древній і фонтан дають істинний зір, який виявляє невидимих істот поблизу. Казарми, споглядачі й захоплені застави не дають істинний зір." "dota_tip_universal_66" "Катапульти завдають істотної шкоди вежам і, за можливості, націлюються на ворожі споруди." "dota_tip_universal_67" "Якщо у вас проблеми з якимсь героєм, спробуйте пограти ним. Ви швидко вивчите його слабкі місця." "dota_tip_universal_68" "Усі вежі надають додаткову броню ближнім союзникам: вежі 1-го ступеня надають 3 броні, всі інші — 5 броні." "dota_tip_universal_69" "Заглушення не дає герою використовувати предмети." "dota_tip_universal_70" "Знемовлення не дає герою застосовувати здібності." "dota_tip_universal_71" "Переривання не дає спрацювати пасивним здібностям героя." "dota_tip_universal_73" "Дію зцілювальних бальзамів (Healing Salve) і зілля просвітлення (Clarity) можуть перервати лише герої та Рошан." "dota_tip_universal_74" "Утримуйте Alt і клацніть лівою кнопкою миші по мапі, щоби передати союзникам контекстне повідомлення." "dota_tip_universal_76" "Нейтральні жетони частіше випадають із древніх кріпів." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Якщо з вашої лінії зник ворог, повідомте про це своїй команді, сказавши «На верхній/центральній/нижній лінії нікого». Можливо, так ви врятуєте життя товаришу по команді!" "dota_tip_beginner_2" "Щоби підняти рівень здібності, натисніть призначену їй клавішу, утримуючи Ctrl." "dota_tip_beginner_3" "Ставте варди й активуйте незахоплені споглядачі, щоби відкривати частини мапи для всієї команди й бачити пересування ворога." "dota_tip_beginner_4" "Ваш кур’єр може доставляти предмети, тож ви можете лишатися на лінії й отримувати досвід та золото." "dota_tip_beginner_5" "Вартові варди (Sentry Ward) викривають невидимих істот і ворожі варди, які знаходяться поблизу." "dota_tip_beginner_7" "Рошана значно легше здолати, якщо послабити його броню." "dota_tip_beginner_10" "Затисність Shift і клацніть на предметі в крамниці, аби додати його до панелі швидкої купівлі." "dota_tip_beginner_11" "Завдасте останній удар по вежі — отримаєте більше золота за її знищення." "dota_tip_beginner_12" "«Легкою» називається найдовша лінія на половині поля вашої команди. У Пітьми це верхня лінія, у Сяйва — нижня." "dota_tip_beginner_13" "«Складною» називається найкоротша лінія на половині поля вашої команди. У Пітьми це нижня лінія, у Сяйва — верхня." "dota_tip_beginner_15" "Швидкість руху від кількох черевиків не складається. Скільки б ніг не було у вашого героя, йому достатньо однієї пари." "dota_tip_beginner_16" "Виберіть ворожого героя, щоби переглянути його здібності та споряджені предмети." "dota_tip_beginner_17" "Намагайтеся завжди мати при собі портальний сувій (Town Portal Scroll)." "dota_tip_beginner_18" "Серед дерев є багато таємних проходів, у яких можна заховатися від атак ворогів або влаштувати засідку." "dota_tip_beginner_19" "Користуйтеся викривальним пилом (Dust of Appearance) для виявлення і сповільнення невидимих ворогів поблизу." "dota_tip_beginner_20" "Руна підсилення з’являється на річці кожні дві хвилини, починаючи з шостої хвилини гри. Вона може з’явитися на північ або на південь від центральної лінії." "dota_tip_beginner_21" "Якщо ви маєте пляшку, то підіймання руни закоркує її для використання пізніше. Закоркування руни достатку, мудрості чи води також відновить два заряди пляшки, а руни підсилення — всі заряди." "dota_tip_beginner_22" "В меню у верхньому лівому кутку екрана можна вибрати посібник, який допоможе вам розвивати та споряджати свого героя." "dota_tip_beginner_25" "Якомога частіше перевіряйте міні-мапу, щоби вчасно виявляти можливі засідки ворога." "dota_tip_beginner_26" "Найкращий спосіб виявити слабкі сторони героя — зіграти ним." "dota_tip_beginner_28" "На лінії, де знищено ворожі казарми, значно міцнішають союзні кріпи." "dota_tip_beginner_29" "Вежі можуть бачити та атакувати невидимих істот." "dota_tip_beginner_31" "Завжди зважайте на свою позицію під час атаки кріпів, щоби не потрапити в невигідне становище." "dota_tip_beginner_33" "На вершинах пагорбів, які є гарними місцями для встановлення оглядових вардів (Observer Ward), накреслені спеціальні позначки." "dota_tip_beginner_36" "Біля союзного фонтану дуже швидко відновлюється здоров’я та мана." "dota_tip_beginner_40" "Сила збільшує максимальне здоров’я й регенерацію здоров’я. Спритність збільшує броню та швидкість атаки. Інтелект збільшує максимальну ману, регенерацію мани й опір до магії." "dota_tip_beginner_41" "Таємна крамниця ні для кого не є таємницею." "dota_tip_beginner_42" "Герой-лідер (Carry) розвивається повільно, розкриваючи свій потенціал на пізній стадії гри. Герой підтримки (Support) зазвичай сильний на початку гри і з часом своїми здібностями підвищує ефективність всієї команди." "dota_tip_beginner_43" "Ви завжди отримуватимете досвід за вбивство, якщо будете достатньо близько." "dota_tip_beginner_44" "За допомогою гліфа фортифікації ви можете тимчасово зміцнити свої споруди та кріпів, захищаючи їх від будь-якої шкоди. Не витрачайте його марно, бо гліф заряджається дуже довго." "dota_tip_beginner_45" "Портальний сувій (Town Portal Scroll) дозволяє телепортуватися до будь-якої союзної споруди. Мандрівні черевики (Boots of Travel) дозволяють також телепортуватися до будь-якої союзної негеройської істоти, а Мандрівні черевики другого рівня — до будь-якого союзного героя." "dota_tip_beginner_47" "При застосуванні танґо (Tango) сила регенерації здоров’я незмінна — неважливо, наскільки велике дерево ви скуштували." "dota_tip_beginner_48" "Існує безліч сайтів та відео, за допомогою яких ви можете дізнатися про загальну тактику, сполучуваність героїв і стратегії для ваших улюблених героїв." "dota_tip_beginner_49" "Ви можете застосувати на союзнику одне з ваших танґо, щоби передати його. Однак передане танґо зникне через деякий час, якщо його не використати." "dota_tip_beginner_50" "Ви можете використовувати Цілющий бальзам (Healing Salve) та Прозоре зілля (Clarity) на ваших товаришах. Поділіться з ближніми!" "dota_tip_beginner_53" "Оглядові та вартові варди не можна встановлювати всередині лігв Рошана." "dota_tip_beginner_54" "Незабрана руна підсилення зникає через дві хвилини." "dota_tip_beginner_55" "Фарм — це ігровий прийом, коли гравець заробляє золото методичним убиванням кріпів." "dota_tip_beginner_56" "З кожною смертю герой втрачає ненадійне золото й віддає його та очки досвіду своєму вбивці. Намагайтеся не вмирати та вбивайте ворожих героїв якомога більше!" "dota_tip_beginner_57" "У кожному лісі є місця для рун достатку. Вони з’являються кожні 3 хвилини, починаючи з 00:00. Перший раз вони також з’являються на місцях для рун підсилення на річці." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Вежі 2-го ступеня та вище мають мультиатаку, коли активується гліф. Вони атакуватимуть до чотирьох додаткових цілей, надаючи перевагу найближчим істотам." "dota_tip_intermediate_2" "Предмети у вашому сховку чи у ранці перезаряджаються вдвічі довше, ніж в інвентарі." "dota_tip_intermediate_3" "Після смерті Рошан відроджується через 8—11 хвилин (час визначається випадково)." "dota_tip_intermediate_4" "Нейтральні кріпи з’являються через хвилину після початку матчу, а потім щохвилини відроджуються." "dota_tip_intermediate_6" "Від деяких заклинань можна ухилитися, якщо скористатися Стрибковим кинджалом (Blink Dagger) або стати невидимим." "dota_tip_intermediate_8" "Позиція на височині дає перевагу над супротивником, оскільки він може схибити або загубити вас у тумані війни." "dota_tip_intermediate_9" "Використання Люльки прозріння (Pipe of Insight) дає вам і вашим союзникам бар’єр проти магічної шкоди, який зменшує отримувану від ворожих героїв шкоду від чарів." "dota_tip_intermediate_10" "Штурмова кіраса (Assault Cuirass) посилює броню та швидкість атаки союзників поблизу, а також зменшує броню ворогів поблизу." "dota_tip_intermediate_11" "Коли у вас стріляє вежа, атакуйте союзного кріпа, щоби вона змінила ціль." "dota_tip_intermediate_12" "Якщо розмістити вард або істоту біля табору нейтральних кріпів, то вони не зможуть відроджуватися щохвилини." "dota_tip_intermediate_13" "Посох Мавпячого Короля (Monkey King Bar) дасть вам влучність, яка часто не дозволятиме ворожим героям ухилятися від атак, навіть якщо вони атакують із височини." "dota_tip_intermediate_14" "Якщо двічі натиснути Стрибковий кинджал (Blink Dagger), то герой автоматично стрибне в сторону союзного фонтану." "dota_tip_intermediate_15" "Добивайте союзних кріпів із малою кількістю здоров’я, щоби ворог не зміг отримати золото за останній удар." "dota_tip_intermediate_16" "Щоби зменшити отримувану магічну шкоду, купуйте предмети, які дають опір до магії." "dota_tip_intermediate_17" "Предмети, що посилюють броню, допоможуть знизити отримувану фізичну шкоду." "dota_tip_intermediate_18" "Абсолютна шкода не зменшується бронею чи опором до магії." "dota_tip_intermediate_20" "При зміні основної характеристики в Черевиків наснаги (Power Treads) герой виходить із невидимості, а також переривається чаклування заклинань, зокрема застосування портального сувою (Town Portal Scroll)." "dota_tip_intermediate_21" "Якщо вивести нейтральних кріпів із табору наприкінці хвилини, то на їхньому місці з’являться нові істоти. Цей прийом дозволяє значно збільшити кількість кріпів у лісі." "dota_tip_intermediate_22" "Утримуючи Ctrl, пляшкою можна відновити здоров’я та ману союзного героя. Втім, закоркованими рунами поділитися не можна." "dota_tip_intermediate_23" "Ворог не випускає з бази? Ви все одно можете купувати речі в таємній крамниці, посилаючи туди кур’єра. Але пильнуйте, щоби він не натрапив на вороже військо!" "dota_tip_intermediate_24" "Коли поруч нема ворожих кріпів, у веж і казарм діє тиловий захист, який зменшує отримувану ними шкоду і відновлює їхнє здоров’я." "dota_tip_intermediate_25" "Нищівна сокира (Quelling Blade) завдає додаткову шкоду лише лінійним та нейтральним кріпам." "dota_tip_intermediate_26" "Значення блокованої шкоди Авангарду (Vanguard) або Багряного стража (Crimson Guard) залежать від типу атаки власника, а не того, хто його атакує." "dota_tip_intermediate_27" "Даґон (Dagon) і Мандрівні черевики (Boots of Travel) можна покращити, якщо повторно придбати їхні рецепти." "dota_tip_intermediate_28" "Ви можете передати союзнику один вард, утримуючи Ctrl та клацнувши спершу на вард у вашому інвентарі, а потім на союзникові." "dota_tip_intermediate_29" "За допомогою Стрибкового кинджала (Blink Dagger) і Посоху примусу (Force Staff) можна застрибувати на недоступні височини та спускатися з них." "dota_tip_intermediate_30" "Використовуйте Нищівну сокиру (Quelling Blade) або Бойову лють (Battle Fury), щоби зрубувати дерева і прокласти шлях через ліс." "dota_tip_intermediate_31" "Лише ворожі герої та вежі переривають дію Диму омани (Smoke of Deceit), а ілюзії та кріпи — ні." "dota_tip_intermediate_33" "Якщо утримувати Alt, в описах деяких здібностей і предметів відобразяться корисні примітки." "dota_tip_intermediate_34" "Казарми не викривають невидимих істот або варди." "dota_tip_intermediate_35" "Викуп доступний раз на 8 хвилин." "dota_tip_intermediate_36" "Герої сили, спритності й інтелекту здобувають 1 шкоду від атаки за кожне очко своєї головної характеристики. Універсальні герої здобувають 0,7 шкоди від атаки за кожне очко всіх своїх характеристик." "dota_tip_intermediate_37" "Після другої смерті й далі з Рошана тепер випадає сир, якщо його вбивають на боці Сяйва, або Стяг Рошана, якщо на боці Пітьми." "dota_tip_intermediate_38" "Ілюзії героя завдають значно менше шкоди Рошану." "dota_tip_intermediate_39" "Не забувайте перевіряти наявність предмета з аурою в інвентарях інших гравців перед тим, як його придбати. Ваш напарник вже може мати такий предмет, а ефекти від більшості аур не поєднуються." "dota_tip_intermediate_41" "Тривалість приголомшення від різних здібностей не складається. Ви можете тримати суперника приголомшеним довше, якщо вдало розрахуєте час для використання своїх здібностей." "dota_tip_intermediate_42" "Застосування портального сувою (Town Portal Scroll) не переривається знемовленням або відкиданням." "dota_tip_intermediate_43" "Чим ближче вежа до Древнього, тим більше золота принесе її руйнування." "dota_tip_intermediate_45" "Після застосування Персня душ (Soul Ring) ви отримаєте додаткову ману, навіть якщо її запас повний." "dota_tip_intermediate_46" "Коли здоров’я вашої вежі падає нижче 10%, ви можете її добити. Добивання вежі розділить нагороду за це порівну між обома командами." "dota_tip_intermediate_49" "Фізичну шкоду від атак, деяких здібностей і предметів можна зменшити бронею або повністю заблокувати, прийнявши ефірну безтілесну форму." "dota_tip_intermediate_50" "Магічну шкоду від більшості здібностей героїв та предметів можна зменшити опором до магії. Здібності, що дають імунітет до негативних ефектів, можуть суттєво збільшувати опір до магії." "dota_tip_intermediate_51" "Задіяння Різака Манти (Manta Style) пересуне вас із початкової позиції при появі проекцій. Скористуйтеся цим, аби заплутати ворогів!" "dota_tip_intermediate_53" "З розумом користуйтеся щитом кур’єра, оскільки він довго заряджається." "dota_tip_intermediate_54" "Атакуючи з низини, герої та кріпи дальнього бою мають псевдовипадковий шанс схибити." "dota_tip_intermediate_55" "Щохвилини Рошан стає сильнішим: збільшується його здоров’я, шкода та броня." "dota_tip_intermediate_56" "Руни достатку дають золото усій команді, незалежно від того, хто її підняв." "dota_tip_intermediate_57" "Деякі здібності можуть пробивати імунітет до негативних ефектів. Дізнатися, чи пробиває здібність імунітет, можна в її описі." "dota_tip_intermediate_58" "Інколи варто залишити золото на викуп. Своєчасний викуп може перетворити відчайдушний захист на блискавичну контратаку." "dota_tip_intermediate_59" "Ілюзії завдають ворожим спорудам на 60% менше шкоди." "dota_tip_intermediate_60" "Фарм у лісі може бути небезпечним! Ви можете придбати та розмістити декілька вардів, щоб уникнути засідки на вас." "dota_tip_intermediate_61" "Кожен герой досягає своєї максимальної сили в різний час гри." "dota_tip_intermediate_62" "Якщо всі ворожі герої зникли з міні-мапи, то, можливо, вони б’ються з Рошаном чи влаштовують засідку." "dota_tip_intermediate_63" "Пробуйте розміщувати варди біля цілі, яку ваша команда хоче атакувати." "dota_tip_intermediate_64" "Якщо ви навчитеся грати за героїв підтримки, то це зробить вас кращим лідером. Якщо ви навчитеся грати за лідерів, то це зробить вас кращим гравцем підтримки." "dota_tip_intermediate_65" "Сканування викриє ворожих героїв у визначеному місці на короткий проміжок часу." "dota_tip_intermediate_66" "Ви можете дати манго (Enchanted Mango) своєму союзнику, клацнувши мишкою з натиснутою кнопкою CTRL на манго, а потім на союзника." "dota_tip_intermediate_67" "Якщо Божественну рапіру (Divine Rapier) втрачено й ворожі герої її не взяли, то союзники можуть її підняти, але лише початковий власник може її використовувати. Після того, як її підняв ворог, її може використовувати будь-хто." "dota_tip_intermediate_71" "Чаклування портального сувою (Town Portal Scroll) займе більше часу, якщо нещодавно інший герой телепортувався на те саме місце." "dota_tip_intermediate_72" "Чи має ваша команда Урну тіней (Urn of Shadows) або Пожертву Влада (Vladmir’s Offering)? Придбання корисних для всієї команди предметів може бути ефективнішим за предмети, що надають одноосібні переваги." "dota_tip_intermediate_73" "Танґо (Tango) вдвічі ефективніші, якщо за допомогою них з’їсти дерево від Залізної гілочки (Iron Branch)." "dota_tip_intermediate_74" "Покращений Мандрівними черевиками (Boots of Travel) портальний сувій (Town Portal Scroll) скасовується, якщо ціль телепортації помирає під час чаклування." "dota_tip_intermediate_75" "Скиртування табору нейтральних кріпів дасть вам відсоток нагороди за їхнє вбивство союзниками." "dota_tip_intermediate_76" "Після третьої смерті й далі з Рошана випадає Уламок відновлення, якщо його вбивають на боці Сяйва, або Благословення Аґаніма, якщо на боці Пітьми." "dota_tip_intermediate_77" "Уламок Аґаніма покращує здібності вашого героя, не займаючи ланки предмета." "dota_tip_intermediate_78" "Уламок Аґаніма не можна придбати раніше 15-ї хвилини." "dota_tip_intermediate_79" "Зарядка гліфу фортифікації оновлюється щоразу, коли знищується перша вежа кожного ступеня, окрім четвертого." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "Надійне золото заробляється з пасивного прибутку золота та активації рун достатку. Усе інше є ненадійним золотом і може бути втрачене в разі смерті героя." "dota_tip_advanced_2" "Нейтральних кріпів, що стоять у найближчому до легкої лінії таборі, можна виводити на лінію та зіштовхувати із союзними кріпами." "dota_tip_advanced_3" "Деякі предмети можна розібрати на складові частини: для цього натисніть правою кнопкою миші предмет в інвентарі та виберіть «Розібрати». З отриманих предметів можна скласти нові!" "dota_tip_advanced_4" "Щоби давати окремі накази різним істотам, їх слід розділити на підконтрольні групи. Для цього виділіть потрібних істот і, утримуючи Ctrl, натисніть клавішу з цифрою. Щоби вибрати підконтрольну групу, натисніть призначену їй цифру." "dota_tip_advanced_5" "Якщо загибель неминуча, натисніть гарячу клавішу «Швидка купівля», щоби витратити золото і не змарнувати його!" "dota_tip_advanced_6" "Зміна основної характеристики Черевиків наснаги (Power Treads) на інтелект додасть вам трохи мани." "dota_tip_advanced_7" "Нарукавник Мордіґіана (Armlet of Mordiggian) має активний ефект Нечистої сили, який тимчасово збільшує здоров’я героя. Додаткове здоров’я зникає після вимкнення ефекту. Герой не може загинути й залишиться мінімум із 1 одиницею здоров’я." "dota_tip_advanced_8" "Ефект зменшення броні від Спустошувача (Desolator) спрацює навіть на першу атаку по цілі." "dota_tip_advanced_9" "Активація Різака Манти (Manta Style) знімає частину негативних ефектів і дозволяє ухилитися від деяких уже випущених у вас снарядів." "dota_tip_advanced_10" "Після викупу до тривалості наступного відродження додається 25 секунд." "dota_tip_advanced_11" "Сир і Уламок відновлення (Refresher Shard) можна продати за 500 золота." "dota_tip_advanced_17" "Якщо ви знаходитесь у межах дії кількох аур з однаковим ефектом, ви отримаєте бонус лише від найсильнішої з них." "dota_tip_advanced_18" "Якщо загибель неминуча, спробуйте зайти в табір нейтральних кріпів або лігво Рошана, щоби вони вбили вас замість ворога. Таким чином супротивник не отримає золота та досвіду за вашу смерть." "dota_tip_advanced_19" "Казарми мечників відновлюють 5 очок здоров’я щосекунди. Казарми магів не відновлюються." "dota_tip_advanced_23" "Тіньовий клинок (Shadow Blade) можна активувати під час застосування сувою телепортації і під час чаклування будь-яких чар." "dota_tip_advanced_24" "Якщо перемкнути Черевики наснаги (Power Treads) на спритність під час лікування, здоров’я та мана відновлюватимуться трохи швидше. Але не забудьте вибрати потім потрібну характеристику!" "dota_tip_advanced_25" "Еґіду Безсмертя можна атакувати та знищити." "dota_tip_advanced_26" "Ілюзії розповсюджують аури оригінального героя на істот поруч." "dota_tip_advanced_28" "Щоб ушкодити вежі біля Древнього, не обов’язково знищувати ворожі казарми." "dota_tip_advanced_30" "Ефекти Викривального пилу (Dust of Appearance) можна розвіяти, але вони накладуться заново, якщо істота повторно зайде в область дії пилу." "dota_tip_advanced_31" "Руни можна атакувати та знищувати." "dota_tip_advanced_32" "Шкода від січі — це фізична шкода, і вона зменшується бронею." "dota_tip_advanced_33" "Вежі першого ступеня не мають тилового захисту." "dota_tip_advanced_34" "Тиловий захист веж 2-го ступеня вимикається, якщо поблизу ворожий лінійний кріп. Усі тилові захисти веж 2-го ступеня не залежать один від одного." "dota_tip_advanced_35" "Усі вежі третього й четвертого ступенів, казарми та Древній мають один тиловий захист, який вимикається, коли ворожий лінійний кріп наближається до будь-якої частини бази." "dota_tip_advanced_36" "Тиловий захист не вмикається ще певний проміжок часу після того, як усі ворожі лінійні кріпи в зоні загинуть." "dota_tip_advanced_37" "Укольчуга (Blade Mail) повертає шкоду того ж типу, яка була отримана." "dota_tip_advanced_39" "Ефект від Ока Скаді (Eye of Skadi) пробиває імунітет до негативних ефектів і його не можна розвіяти." "dota_tip_advanced_40" "Завжди носіть із собою портальний сувій." "dota_tip_advanced_42" "Деякі нейтральні кріпи застосовують свої здібності, якщо поруч опиняється кілька істот." "dota_tip_advanced_43" "Древні кріпи мають високий опір до магії. Їх неефективно вбивати за допомогою чарів у порівнянні з іншими нейтральними кріпами." "dota_tip_advanced_44" "Нормальні атаки мають анімацію після атаки, котра відтворюється після моменту завершення атаки. Будь-яка команда герою скасує цю анімацію і цим можна користуватися для переслідування цілі, яка швидко рухається." "dota_tip_advanced_45" "Ворожі герої отримують заряди Чарівного жезлу (Magic Wand), якщо бачать вас під час застосування чарів. Ви можете використовувати це, щоби виявляти розташування ворожих вардів." "dota_tip_advanced_46" "Оберіг Шиви (Shiva's Guard) дає летючу видимість у радіусі 800 навколо носія, що робить предмет корисним для обстеження верховин і перешкод." "dota_tip_advanced_48" "Якщо ви атакуєте героя, котрий на відстані 500 або далі від кріпів-мечників, то вони не нападуть на вас." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Позичений час (Borrowed Time) Абаддона все ще можна активувати вручну, коли герой уражений вимкненням пасивних здібностей." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Темний щит (Aphotic Shield) Абаддона завжди наприкінці завдає повну шкоду в області навколо союзника зі щитом, незалежно від обсягу поглиненої шкоди." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Абаддон може використовувати свою здібність Темний щит (Aphotic Shield), щоби зняти негативні чари та приголомшення із союзних героїв." "dota_tip_hero_abaddon_4" "Негативний ефект від Прокляття Авернуса (Curse of Avernus) Абаддона діє на споруди, що робить його дуже ефективним під час облоги." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Позичений час (Borrowed Time) Абаддона можна активувати вручну навіть під час приголомшення чи сну, і ця здібність усуне більшість негативних ефектів." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Абаддон може померти раніше автоматичної активації Позиченого часу (Borrowed Time), якщо достатня для активації одномоментна шкода його вбиває." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Використання приголомшень та знерухомлень, які завдають невеликої шкоди (як-от Скіпетр Еула), — це ефективний спосіб запобігти активації Позиченого часу (Borrowed Time) Абаддона." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Темний щит (Aphotic Shield) Абаддона не завдасть шкоди істотам, котрих Абаддон не бачить. Ви можете користуватися туманом війни чи невидимістю, щоб уникнути пошкоджень." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Вогняна буря (Firestorm) Підземного Лорда (Underlord) кожної хвилі завдає як магічну шкоду відсоток від максимального здоров’я жертви, що робить цю здібність дуже ефективною проти героїв із великим запасом здоров’я." "dota_tip_hero_alchemist_1" "Золото від Жаднюги (Greevil's Greed), зароблене Алхіміком, можна втратити через смерть." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Кислотний спрей (Acid Spray) Алхіміка завдає фізичної шкоди та зменшує броню, що робить його ефективною здібністю для вбивства древніх нейтральних кріпів чи Рошана." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Якщо правильно розрахувати час, то можна ухилитися від приголомшення Нестабільної суміші (Unstable Concoction) Алхіміка за допомогою Різака Манти (Manta Style) або Скіпетра Еула (Eul's Scepter). Це може зробити навіть сам Алхімік." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Якщо Алхіміка знемовити, або якщо він не бачитиме придатної цілі для застосування Нестабільної суміші (Unstable Concoction), то він приголомшить сам себе і стане вразливим для ворогів." "dota_tip_hero_alchemist_5" "Додаткову нагороду рун достатку від Жаднюги (Greevil's Greed) отримує лише Алхімік. Немає значення, хто саме піднімає руну." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Хімічний сказ (Chemical Rage) Алхіміка дає йому велику додаткову регенерацію здоров’я, яку можна послабити за допомогою Чаші душ (Spirit Vessel), Сфери корозії (Orb of Corrosion), Оберіга Шиви (Shiva's Guard), Ока Скаді (Eye of Skadi) або Крижаного спалаху (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition)." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Крижаний спалах (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition) не дає ворогам застосовувати лікувальні ефекти на уражених істот. Якщо рівень здоров’я жертви падає нижче критичного порогу, то жертва гине." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Жовте Магнетичне поле (Magnetic Field) Вартового (Arc Warden) дає ухилення союзникам усередині поля від атак іззовні, включно з атаками від веж. Синє Магнетичне поле від Буремного двійника не дає такого захисного ефекту." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Жовте Магнетичне поле (Magnetic Field) Вартового (Arc Warden) також може давати ухилення всім союзним спорудам усередині поля від атак іззовні." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Пошкодження від Потоку (Flux) Вартового (Arc Warden) можна уникнути, якщо стати біля союзної істоти, але сповільнення залишиться." "dota_tip_hero_axe_1" "Ефект від Жаги битви (Battle Hunger) Сокирника (Axe) можна розвіяти останнім ударом або добиванням будь-якого кріпа." "dota_tip_hero_axe_2" "Клич берсерка (Berserker's Call) Сокирника (Axe) пробиває імунітет до негативних ефектів, що робить його дуже ефективним для знешкодження ворогів із Посохом чорного короля (Black King Bar)." "dota_tip_hero_axe_4" "Жага битви (Battle Hunger) сповільнює ворогів, тільки якщо вони не дивляться в бік Сокирника (Axe)." "dota_tip_hero_axe_5" "Ілюзії Сокирника (Axe), наприклад, від руни ілюзій чи Різака Манти (Manta Style), також мають повноцінний Контроберт (Counter Helix)." "dota_tip_hero_axe_6" "Відбракування (Culling Blade) Сокирника (Axe) може вбити ціль, навіть якщо та знаходиться під дією Порожньої могили (Shallow Grave) Дазла чи Оманливої обітниці (False Promise) Оракула, але воно не проб’є Сферу Лінкена (Linken's Sphere)." "dota_tip_hero_axe_7" "Здібність Відбракування (Culling Blade) у Сокирника (Axe) можна використовувати для вбивства кур’єра." "dota_tip_hero_bane_1" "Якщо ви нападете на союзника під дією Страшного сну (Nightmare) Губителя (Bane), це звільнить його від ефекту, але натомість ефект перейде на вас." "dota_tip_hero_bane_2" "Губитель (Bane) може скасувати власний Страшний сон (Nightmare), навіть якщо сам перебуває під його дією, однак знемовлення не дасть йому це зробити." "dota_tip_hero_bane_3" "Страшний сон (Nightmare) Губителя (Bane) дає цілі коротку невразливість під час застосування, чим можна скористатися, щоби зменшити вхідну шкоду по союзниках." "dota_tip_hero_bane_4" "У Губителя (Bane) є багато здібностей для однієї цілі, що робить Сферу Лінкена (Linken's Sphere) та Сферу лотоса (Lotus Orb) дуже ефективними проти нього." "dota_tip_hero_batrider_1" "Липкий напалм (Sticky Napalm) Летючого Вершника (Batrider) завдає додаткової магічної шкоди жертві, коли герой атакує. Липкий напалм не спрацьовує, якщо ціль атакують інші." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Первісний рик (Primal Roar) Звіромайстра (Beastmaster) приголомшує цілі з імунітетом до негативних ефектів." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Дикі сокири (Wild Axes) Звіромайстра (Beastmaster) можуть вирубувати дерева і так знаходити поміж них ворогів." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Внутрішній звір (Inner Beast) Звіромайстра (Beastmaster) діє на союзних героїв, кріпів та прикликаних істот. Істоти, прикликані за допомогою Шолома повелителя (Helm of the Overlord) або Шолома домінування (Helm of the Dominator), стають значно сильнішими під дією цієї аури." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Сфера Лінкена (Linken's Sphere) повністю захистить головну ціль від Первісного рику (Primal Roar) Звіромайстра (Beastmaster)." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Прикликані істоти від Поклику пращурів (Call of the Wild) Звіромайстра (Beastmaster) дуже корисні для розвідки та переслідування ворогів, проте їхній убивця отримає багато золота та очок досвіду." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Сильне розвіювання, як-от від Еонного диску (Aeon Disk) чи Темного щита (Aphotic Shield) Абаддона, може розвіяти приголомшення від Первісного рику (Primal Roar) Звіромайстра (Beastmaster)." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Під час дії Розриву (Rupture) Кривавого Жерця (Bloodseeker) можна скористатися портальним сувоєм без отримання подальшої шкоди." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Будьте обачні, коли отримуєте поранення — Кривавий Жрець (Bloodseeker) отримує від Спраги (Thrist) видимість та істинний зір на ворогів, що мають менше 25% здоров’я." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Кривава лють (Bloodrage) Кривавого Жерця (Bloodseeker) надає посилення чарів і збільшення швидкості атаки. У разі застосування на союзників надається половина прискорення атаки." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Сфера Лінкена (Linken's Sphere) блокує Розрив (Rupture) Кривавого Жерця (Bloodseeker), тож цей предмет є гарним вкладанням коштів для героїв, які вразливі до Розриву." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Кривава лють (Bloodrage) Кривавого Жерця (Bloodseeker) збільшує заряди Магічної палички (Magic Stick) чи Магічного жезла (Magic Wand), що може бути дуже корисним проти Кривавого Жерця на лінійній стадії гри." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Спрага (Thirst) Кривавого Жерця (Bloodseeker) дозволяє йому перевершити звичайне обмеження швидкості пересування, що дорівнює 550." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Якщо у вас достатньо здоров’я, то можна використати Укольчугу (Blade Mail), щоб обернути Розрив (Rupture) проти самого Кривавого Жерця (Bloodseeker)." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Союзники отримають бонусне золото від Вистежування (Track) Головоріза (Bounty Hunter), тільки якщо вони перебуватимуть на відстані не більше 1200 від жертви, коли та помре. Сам Головоріз не має обмеження на відстань і отримує бонусне золото, навіть якщо сам мертвий." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Alt+ЛКМ на піктограмі негативного ефекту Вистежування (Track) Головоріза (Bounty Hunter) оголосить суму золота, утримуваного ціллю." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Коли Первісне розщеплення (Primal Split) Хмелемайстра (Brewmaster) завершується, то герой з’являється на місці першого живого воїна в такому порядку: Земля, Шторм, Вогонь, Порожнеча." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Упродовж Первісного розщеплення (Primal Split) усі аури Хмелемайстра (Brewmaster) передаються першому живому воїну в такому порядку: Земля, Шторм, Вогонь, Порожнеча." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "Воїн Шторму Хмелемайстра (Brewmaster) може застосувати чари розвіювання, щоби скасувати свій власний Циклон (Cyclone)." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Коли Бронеспин (Bristleback) уражений вимкненням пасивних здібностей, то його Колюча спина (Bristleback) не діє, що значно погіршує його виживання." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Бронеспин (Bristleback) може застосовувати В’язкі шмарклі (Viscous Nasal Goo) на ворогів багато разів, сильно зменшуючи їхню броню та швидкість руху, що робить його ефективним для атаки Рошана." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Якщо вам вдасться не дати Бронеспину (Bristleback) постійно застосовувати Хмару голок (Quill Spray), наприклад, за допомогою знемовлення, то це суттєво зменшить обсяг шкоди, яку він зможе завдати." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Бронеспин (Bristleback) має Стежку війни (Warpath), навіть якщо його здібності нікого не зачіпають." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Хмара голок (Quill Spray) у Бронеспина (Bristleback) завдає фізичну шкоду, яку можна зменшити за допомогою броні." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Бронеспин (Bristleback) використовує багато заклинань, отже Чарівна паличка (Magic Stick) або Чарівний жезл (Magic Wand) дуже ефективні, коли використовуються проти нього." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Атаки павученят Павучихи (Broodmother) призводять до появи павучатка після смерті атакованої істоти." "dota_tip_hero_centaur_1" "Відбивання (Retaliate) Кентавра-Воєводи (Centaur Warrunner) відбиває отриману шкоду назад як фізичну. Ця здібність також відбиває шкоду, отриману від веж." "dota_tip_hero_centaur_2" "Двосічне лезо (Double Edge) Кентавра завдає магічну шкоду, яку можна послабити за допомогою опору до магії у ворогів, а також у самого Кентавра." "dota_tip_hero_centaur_3" "Галоп (Stampede) Кентавра-Воєводи (Centaur Warrunner) — це глобальна здібність, яку можна застосувати для нападу чи відступу союзників, навіть якщо сам Кентавр перебуває далеко від них." "dota_tip_hero_centaur_4" "Патериця Атоса (Rod of Atos) чи Скіпетр Еула (Eul's Scepter) — це хороший спосіб призупинити союзників Кентавра під дією Галопу (Stampede)." "dota_tip_hero_centaur_5" "Кентавр має чималий запас здоров’я, тож будь-які здібності, які завдають шкоду відповідно до рівня здоров’я ворога, дуже ефективні. Наприклад, Пожива (Feast) Життєкрада (Lifestealer) чи Аура смерті (Heartstopper Aura) Некрофоса." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Фантазм (Phantasm) Лицаря Хаосу ненадовго робить його невразливим, що дозволяє уникати снарядів та знерухомлень." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Розряд хаосу (Chaos Bolt) Лицаря Хаосу рухається повільно, тож його можна уникнути, якщо вчасно скористатися Стрибковим кинджалом (Blink Dagger) або Скіпетром Еула (Eul's Scepter)." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Активація Нарукавника Мордіґіана (Armlet of Mordiggian) перед використанням Фантазму (Phantasm) дає ілюзіям Лицаря Хаосу додаткову шкоду і здоров’я." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Візуальний ефект Розриву реальності (Reality Rift) Лицаря Хаосу показується одразу під час чаклування, але здібність можна уникнути, відстрибнувши чи сховавшись у тумані війни." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Більшість шкоди від Лицаря Хаосу — фізична, тож її можна послабити Примарним скіпетром (Ghost Scepter) чи предметами, котрі дають броню." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Розрив реальності (Reality Rift) Лицаря Хаосу переносить героя та всі його ілюзії поруч, включно з ілюзіями від Різака Манти (Manta Style) і руни ілюзій, а також ілюзії інших героїв від Скіпетра Аґаніма." "dota_tip_hero_chen_1" "Каяття (Penitence) Чена змушує всіх союзників атакувати ціль, щоб отримати швидкість атаки." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Обмороження (Frostbite) Кришталевої Діви (Crystal Maiden) та інші вкорінення можна використовувати для переривання чаклування портальних сувоїв (Town Portal Scroll)." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Кришталевий спалах (Crystal Nova) Кришталевої Діви (Crystal Maiden) дає невеликий огляд території, на яку він застосований, що робить здібність корисною для обстеження прихованих зон чи пошуку ворогів, які намагаються сховатися між дерев." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Як і від більшості вкорінень, від Обмороження (Frostbite) Кришталевої Діви (Crystal Maiden) можна захиститися за допомогою розвіювання від таких предметів, як Божественний скіпетр Еула (Eul’s Scepter of Divinity) або Різак Манти (Manta Style)." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Покращене Скіпетром Аґаніма Морозне поле (Freezing Field) Кришталевої Діви застосовуватиме Обмороження (Frostbite) на кожного ворога, що затримується в полі." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Іонний панцир (Ion Shell) Темновидця (Dark Seer) завдає шкоди ворогам навколо цілі, навіть якщо ті невидимі." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Поки Темна Верба (Dark Willow) знаходиться під дією Тіньового Королівства (Shadow Realm), на неї можна застосовувати ефекти, що діють на область." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Порожня могила (Shallow Grave) Дазла захищає ціль від будь-якої шкоди на час своєї дії. Однак здібності, що завдають миттєвої смерті, можуть вбити і під дією Порожньої могили." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Шкода від духів Екзорцизму (Exorcism) Провісниці Смерті (Death Prophet) є фізичною та може буде зменшена бронею." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Громовиця (Thunder Strike) Буревісника (Disruptor) пульсує кожні дві секунди. Проблиск (Glimpse) повертає ціль назад на чотири секунди. Ви можете користуватися Громовицею, щоби точно розрахувати час Проблиску." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Кара (Doom) Доленосця (Doom) завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити бронею чи опором до магії." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Пожирання (Devour) дає Доленосцю (Doom) не лише активні здібності жертви, а й пасивні здібності та аури, що робить героя дуже корисним у командних боях." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Сфера Лінкена (Linken's Sphere) — чудовий спосіб захиститися від Кари (Doom) Доленосця (Doom). Однак герой може обійти цей захист, якщо поглине нейтрального кріпа зі спрямованою на ціль здібністю, купить предмет з активним ефектом чи скористається покращенням від Скіпетра Аґаніма." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Випалення (Scorched Earth) завдає шкоди найближчим ворогам та надає Доленосцю (Doom) збільшення швидкості руху." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Покращення Кари (Doom) за допомогою таланту дасть Доленосцю (Doom) ефект переривання, що зробить його дуже ефективним проти ворогів із потужними пасивними здібностями, як Фантомна Вбивця (Phantom Assassin) чи Винищувач Духів (Spirit Breaker)." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Ядучий подих (Corrosive Breath) Лицаря-Дракона (Dragon Knight) у формі древнього дракона зачіпає не лише істот, а й споруди, що дозволяє швидше їх руйнувати." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Зменшення шкоди від Вогняного подиху (Breathe Fire) Лицаря-Дракона — дуже корисна властивість, яка дозволяє ефективно розмінюватися атаками з ворогом, або зменшити здатність ворожого героя добивати кріпів на лінії." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Витривалість Лицаря-Дракона пов’язана передовсім із його Кров’ю дракона (Dragon Blood), яка дає додаткову регенерацію здоров’я та броню. Однак це робить його вразливим до переривання — від здібності Укус гадюки (Viper Strike) Гадюки (Viper) чи предмета Срібний клинок (Silver Edge)." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "У формі дракона Лицар-Дракон стає героєм дальнього бою, що дозволяє йому отримувати перевагу від таких предметів, як Ураганна піка (Hurricane Pike), але водночас у цій формі він втрачає бонуси від предметів ближнього бою, наприклад, від Шаблі відлуння (Echo Sabre)." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Лицарю-Дракону важливо триматися близько до своїх ворогів. Здібності та предмети, які його сповільнюють, як-от Оберіг Шиви (Shiva's Guard) й Патериця Атоса (Rod of Atos), дуже ефективні для утримання його на відстані." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Сильна броня Лицаря-Дракона робить його дуже стійким проти фізичної шкоди, але її можна ослабити за допомогою предметів, що зменшують броню, як-от Штурмової кіраси (Assault Cuirass) або Медальйона відваги (Medallion of Courage)." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Морозні стріли (Frost Arrows) Дроу-Рейнджер не привертають увагу ворожих кріпів, якщо запускати їх вручну, а не автоматично під час атаки. Це можна використовувати для переслідування на лінії." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Порив (Gust) Дроу-Рейнджер не знерухомлює ворожих істот і не скасовує чаклувальні предмети, як-от портальний сувій. Ворожі герої, котрих відштовхнув Порив, все ще можуть використовувати предмети й атакувати." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Покращення Скіпетра Аґаніма для Дроу-Рейнджер посилює її Морозні стріли (Frost Arrows) та Мультипостріл (Multishot) ефектом Переохолодження (Hypothermia), що зменшує регенерацію здоров’я і змушує ціль отримувати додаткову шкоду від Морозних стріл за кожен заряд." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Дроу-Рейнджер покладається на збереження дистанції з ворогами, що робить її вразливою для ініціаторів зі Стрибковим кинджалом (Blink Dagger) чи Тіньовим клинком (Shadow Blade)." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Земляний Дух (Earth Spirit) може використовувати предмети і здібності під час Плющильної брили (Rolling Boulder), що дозволяє йому приготуватися до подальших атак." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Якщо ви станете перед Земляним Духом (Earth Spirit), який використовує Плющильну брилу (Rolling Boulder), то він не зможе від вас втекти." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Якщо правильно розрахувати час, то Земний Дух (Earth Spirit) може сповільнити, приголомшити і знемовити ворога одним бовваном, що дозволить йому зберегти інші боввани для використання пізніше." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Використання Удару брили (Boulder Smash) на союзників може бути ефективним способом допомогти їм втекти, або перемістити їх на більш вигідну позицію." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Покращення Геомагнітного захвату (Geomagnetic Grip) Уламком Аґаніма дозволяє Земному Духу легко рятувати своїх союзників, коли їх атакують вороги." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Скам’яніння (Enchant Remnant) робить ціль тимчасово невразливою, що дозволяє Земляному Духу (Earth Spirit) використовувати цю здібність для порятунку союзників із небезпеки." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "Сейсмічний удар (Echo Slam) Землетруса (Earthshaker) завдає більше шкоди, якщо в області ефекту знаходиться багато ворогів. Розбігайтеся, якщо зустрінете його." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Розлом (Fissure) Землетруса (Earthshaker) пересуне на той чи інший бік усіх істот, які потрапили під удар. Завдяки цьому можна посунути союзників чи ворогів, створюючи вигідніші позиції." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Оскільки додаткова шкода від Зачарованого тотема (Enchant Totem) Землетруса (Earthshaker) діє довше, ніж зарядка здібності, герой може завдати величезної фізичної шкоди, якщо активує здібність і до бою, і під час нього." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Землетрус (Earthshaker) дуже залежить від таких предметів, як Стрибковий кинджал (Blink Dagger) чи Посох примусу (Force Staff), щоби потрапити в гарну позицію для чаклування своїх здібностей. Обмеження його пересування дуже важливе для мінімізації його шкоди." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Зачарований тотем (Enchant Totem) Землетруса (Earthshaker) не витрачається в разі промаху." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "На відміну від інших здібностей Землетруса (Earthshaker), Сейсмічний удар (Echo Slam) не має часу чаклування, тож він чудово підходить для початку бою, перш ніж вороги встигнуть зреагувати своїми захисними предметами." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "Велика дальність Розлому (Fissure) Землетруса (Earthshaker) чудово підходить для блокування шляхів відступу ворогів, або щоби на короткий час призупинити союзних кріпів." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Корисність Землетруса (Earthshaker) полягає у його здатності приголомшити ворогів на довгий час. Імунітет до негативних ефектів, наприклад, від Посоха чорного короля (Black King Bar), надзвичайно важливий для уникнення цього." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Природний порядок (Natural Order) Древнього Титана зменшує броню ворогів навколо героя, а опір до магії зменшується навколо титанового духа." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Палючі окови (Searing Chains) Палючого Духа (Ember Spirit) можуть переривати чаклування портального сувою, але не скасовують інші здібності, що чаклуються." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Недоторканність (Untouchable) Чарівниці (Enchantress) можна зменшити, якщо швидко перемкнутися на іншу ціль після влучання по Чарівниці." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Діти природи (Nature's Attendants) Чарівниці (Enchantress) випадковим чином діють на поранених союзних істот. Вони значно менш ефективні в лікуванні героїв, якщо поруч є поранені союзні кріпи." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Зачарування (Enchant) Чарівниці (Enchantress) застосовує на ворожу ціль базове розвіювання." "dota_tip_hero_enigma_1" "Опівнічний пульс (Midnight Pulse) Еніґми завдає шкоди у відсотках від поточного здоров’я цілі." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Стрибок крізь час (Time Walk) Безликого (Faceless Void) не дозволяє уникати снарядів. Стрибок крізь час — це лікувальний ефект, який можна не допустити за допомогою Крижаного спалаху (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition) або зменшити за допомогою Чаші душ (Spirit Vessel)." "dota_tip_hero_furion_1" "Дерева від Паростків (Sprout) Провісника Природи (Nature's Prophet) можна зрубати за допомогою Нищівної сокири (Quelling Blade) чи Бойової люті (Battle Fury), або з’їсти за допомогою танґо (Tango)." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Самонавідна ракета (Homing Missile) Ґірольота може відстежувати невидимих істот, однак ця здібність не дає істинного зору." "dota_tip_hero_huskar_1" "Палючий спис (Burning Spear) Хускара завдає додаткової магічної шкоди (чи абсолютної шкоди, якщо обрано відповідний талант). Ця здібність не діє на споруди." "dota_tip_hero_huskar_2" "Переривання життя (Life Break) Хускара застосовує базове розвіювання й дає імунітет до негативних ефектів під час стрибка." "dota_tip_hero_invoker_1" "Сонячний удар (Sun Strike) Заклинача (Invoker) завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити опором до магії чи заблокувати імунітетом до негативних ефектів." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Рідке полум’я (Liquid Fire) Джакіро зачіпає не лише істот, а й споруди, що дозволяє швидше їх руйнувати." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Джаґернаут під час Точкових ударів (Omnislash) стрибає до випадкових цілей поблизу. Поодинокі цілі отримують більше шкоди за ворогів, оточених своїми союзниками." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Лють клинка (Blade Fury) Джаґернаута можна використати для отримання імунітету до негативних ефектів перед або під час чаклування портального сувою." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Джаґернаут може скористатися Стрибковим кинджалом (Blink Dagger) перед Точковими ударами (Omnislash), щоби досягти цілей, яких інакше не дістати." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Точкові удари (Omnislash) Джаґернаута завдають фізичної шкоди, якої можна повністю уникнути за допомогою Примарного скіпетру (Ghost Scepter) або Божественного скіпетру Еула (Eul’s Scepter of Divinity)." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Під час Люті клинка (Blade Fury) звичайні атаки Джаґернаута не завдають шкоди нікому, крім споруд і вардів." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Цілющий вард надзвичайно ефективний для лікування команди Джаґернаута і може бути пріоритетною ціллю ворогів під час командних боїв." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Коли Хранитель Світла (Keeper of the Light) перебуває у своїй Духовній формі (Spirit Form), то його Освітлення (Illuminate) лікує союзників і вдень, і вночі." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Еонний диск (Aeon Disk) — корисний предмет на пізніх стадіях гри, коли ви зустрінетеся із Кункою, який має багато предметів, що завдають шкоди." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Дуель (Duel) Командувачки Легіону пробиває імунітет до негативних ефектів від Посоха чорного короля (Black King Bar), проте Сфера Лінкена (Linken's Sphere) захистить від дуелі." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Диявольський указ (Diabolic Edict) Лешрака б’є по спорудах, що дозволяє швидше їх руйнувати." "dota_tip_hero_lich_1" "Чаклування Лічем Лихого погляду (Sinister Gaze) змушує ціль повільно рухатися до Ліча. Якщо застосовується на кріпів, то завдає помірної шкоди за секунду по цілі." "dota_tip_hero_lich_2" "Морозний щит (Frost Shield) Ліча можна чаклувати на союзні будівлі." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "Відкриті рани (Open Wounds) Життєкрада (Lifestealer) з Уламком Аґаніма дають можливість союзникам героя отримувати вампіризм від будь-яких атак по жертві, включно з чарами." "dota_tip_hero_lion_1" "Перетворення (Hex) та Висмоктування мани (Mana Drain) Лайона одразу знищують слабкі ілюзії." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Ведмідь-дух (Spirit Bear) Самітного Друїда завдає додаткову шкоду спорудам, що робить його дуже ефективним під час облоги." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Ведмідь-дух (Spirit Bear) Самітного Друїда може збирати руни. Друїду не потрібно бути поруч із ним для цього." "dota_tip_hero_luna_1" "Затемнення (Eclipse) Луни триватиме увесь належний час, навіть якщо героя приголомшити чи знемовити. Здібність переривається лише зі смертю Луни." "dota_tip_hero_lycan_2" "Вовкулака (Shapeshift) Лікантропа дає критичні удари та пришвидшення руху всім підконтрольним Лікантропу істотам." "dota_tip_hero_magnataur_1" "Зміцнення (Empower) Маґнуса дає цілі ефект січі, яка завдає фізичної шкоди в області навколо кожної атаки." "dota_tip_hero_medusa_1" "Містичний змій (Mystic Snake) Медузи збільшує свою шкоду й відновлює ману за кожен наступний відскок. Відновлена мана — це відсоток від максимальної мани зачепленого ворога." "dota_tip_hero_meepo_1" "Міпо отримує досвід чи золото, коли будь-який його клон отримує досвід чи золото. Міпо помре, якщо помре будь-який його клон." "dota_tip_hero_mirana_1" "Священна стріла (Sacred Arrow) Мірани не влучає в дружніх істот." "dota_tip_hero_mirana_2" "За допомогою Тіні від місяця (Moonlight Shadow) Мірани та Диму омани (Smoke of Deceit) команда може впродовж тривалого часу пересуватися по мапі в невидимості." "dota_tip_hero_mirana_3" "Священна стріла (Sacred Arrow) Мірани летить тривалий час. Якщо союзник може знерухомити ворога, то це значно збільшить шанс стріли влучити." "dota_tip_hero_mirana_4" "Священна стріла (Sacred Arrow) Мірани чудово підходить для розвідування затінених ділянок мапи." "dota_tip_hero_mirana_5" "Тінь від місяця (Moonlight Shadow) Мірани можна використати для несподіваних атак на ворожу команду." "dota_tip_hero_mirana_6" "Якщо ви граєте проти команди, де є Мірана, то викривальний пил (Dust of Appearance) або вартовий вард (Sentry Ward) можуть істотно вплинути на результат бою." "dota_tip_hero_mirana_7" "Здібності із сильним розвіюванням, як-от Темний щит (Aphotic Shield) Абаддона, чудово скасовують у союзників тривале приголомшення від Священної стріли (Sacred Arrow) Мірани." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Безмежний удар (Boundless Strike) Мавпячого Короля ігнорує ухилення і не може схибити." "dota_tip_hero_morphling_1" "Знемовлення чудово підходить для блокування здібностей слизького Морфника." "dota_tip_hero_morphling_2" "Під час Хвилі (Waveform) Морфник може використовувати здібності та предмети, як-от портальний сувій." "dota_tip_hero_morphling_5" "Здібності, що скасовують лікування, як-от Крижаний спалах (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition), не дають Морфнику отримувати здоров’я під час перетікання характеристик." "dota_tip_hero_morphling_6" "Перетікання характеристик у Морфника не перерветься, навіть якщо його знерухомили чи знемовили." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Коли Наґа-Сирена чаклує Дзеркальну подобу (Mirror Image), то ухиляється від снарядів, а також на короткий час стає невразливою до фізичних атак і негативних ефектів." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Спів Сирени (Song of the Siren) Наґа-Сирени не діє на істот з імунітетом до негативних ефектів, чим можна скористатися для ізоляції героя з таким імунітетом від решти його команди." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Примарний саван (Ghost Shroud) Некрофоса робить його невразливим до фізичних атак, але він отримує додаткову магічну шкоду." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Коса женця (Reaper's Scythe) Некрофоса завдає шкоди із затримкою. Під час анімації коси жертву можна врятувати за допомогою лікування або ефектів, які захищають від шкоди." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Нічні бонуси Нічного Мисливця (Night Stalker) діють і під час здібності Затемнення (Eclipse) Луни." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Шиповий карапакс (Spiked Carapace) Нікса-Вбивці відбиватиме шкоду, наскільки б далеко не знаходився нападник, і навіть якщо нападник невидимий." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Чаклунська сфера (Arcane Orb) Потойбічного Руйнівника (Outworld Destroyer) завдає абсолютної шкоди, яку не можна зменшити опором до магії, проте можна повністю нівелювати імунітетом до негативних ефектів." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Жагу крові (Bloodlust) Огра-Мага можна застосовувати на вежі." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Очищення (Purification) Вселицаря (Omniknight) завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити опором до магії." "dota_tip_hero_oracle_1" "Вирок долі (Fate Edict) Оракула запобігає магічній шкоді союзним цілям, включно зі шкодою від Очисного полум’я (Purifying Flames). Ця комбінація може використовуватися для зцілення союзників Оракула." "dota_tip_hero_oracle_2" "Примха фортуни (Fortune's End) Оракула може розвіювати багато позитивних ефектів у ворожих героїв, включно з лікувальним ефектом від Очисного полум’я (Purifying Flames)." "dota_tip_hero_oracle_3" "Ультимативна Оманлива обітниця (False Promise) Оракула подвоює все лікування, що давалося цілі під час дії здібності. Включно з лікуванням від Урни тіней (Urn of Shadows), Магічного жезла (Magic Wand) та Меканзма (Mekansm)." "dota_tip_hero_oracle_4" "Коли під час Оманливої обітниці (False Promise) Оракула сфера над ціллю горить, то ціль отримала смертельну шкоду й помре після завершення дії ефекту, якщо її не вилікувати." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Рубака (Swashbuckle) Панґольєра ігнорує ухилення і не може схибити." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Еонний диск (Aeon Disk) чи Укольчуга (Blade Mail) можуть бути корисними предметами проти великої шквальної шкоди Фантомної Вбивці (Phantom Assassin)." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Фантомний Улан (Phantom Lancer) часто купує Дифузійний клинок (Diffusal Blade). Імунітет до негативних ефектів Посоха чорного короля (Black King Bar) захищає від цього." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Фантомний Улан (Phantom Lancer) завдає основну частину шкоди за допомогою своїх численних ілюзій. Проти нього дуже вигідно купувати предмети, що дозволяють швидко знищувати ілюзії, як-от Оберіг Шиви (Shiva's Guard) або Мйольнір (Mjollnir)." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Фантомний Улан (Phantom Lancer) може використовувати Двійника (Doppelganger) для розвіювання деяких негативних ефектів і уникнення снарядів." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Ілюзії Фантомного Улана (Phantom Lancer), котрі створені здібностями ворогів, як-от Вигнанням (Disruption) Тінистого Демона або Віддзеркаленням (Reflection) Терора, також можуть ділитися на більшу кількість ілюзій." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Під дією ефекту переривання від таких предметів, як Срібний клинок (Silver Edge), чи таких здібностей, як Укус гадюки (Viper Strike) Гадюки (Viper), Фантомний Улан (Phantom Lancer) не зможе створювати додаткові ілюзії від Роздвоєння (Juxtapose)." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Фенікс може використовувати предмети та застосовувати здібності під час Польоту Ікара (Icarus Dive)." "dota_tip_hero_puck_1" "Знемовлення чудово підходить для блокування здібностей слизького Пака." "dota_tip_hero_puck_2" "Міжвимірний стрибок (Phase Shift) дозволяє Паку безпечно чекати на політ Примарної сфери (Illusory Orb) чи на кінець викликаної шкодою зарядки Стрибкового кинджала (Blink Dagger), щоб у ворогів не було можливості зреагувати на переміщення." "dota_tip_hero_puck_5" "Пак має багато здібностей, що діють на область, тому для його ворогів важливо лишатися розгрупованими." "dota_tip_hero_puck_6" "Оскільки захисні здібності Пака мають дуже короткий час чаклування, то його вороги можуть ініціювати атаку на нього за допомогою таких предметів, як Стрибковий кинджал (Blink Dagger) чи Тіньовий клинок (Shadow Blade)." "dota_tip_hero_pudge_1" "Розчленування (Dismember) Пузаня (Pudge) чаклується, тож його можна перервати приголомшенням або знемовленням." "dota_tip_hero_pudge_2" "Пузань (Pudge) часто покладається на атаки з несподіваних місць. Добре розставлені варди дадуть гарну видимість мапи і поліпшать шанси на виживання його супротивників." "dota_tip_hero_pudge_3" "Пузань (Pudge) може використовувати свій М’ясний гак (Meat Hook), щоби притягнути руни до себе або залишити їх у безпечному місці для своїх союзників." "dota_tip_hero_pudge_4" "М’ясний гак (Meat Hook) Пузаня (Pudge) пробиває імунітет до негативних ефектів, що дозволяє герою переміщувати ворогів із таким імунітетом та переривати їхні чаклувальні здібності." "dota_tip_hero_pudge_5" "Гниль (Rot) Пузаня (Pudge) завдає магічної шкоди не лише ворогам, а і йому також. Він часто вирішує вкласти гроші в предмети, що підвищують опір до магії, і так зменшує шкоду, завдану самому собі." "dota_tip_hero_pudge_6" "Пузань (Pudge) може використовувати свій М’ясний гак (Meat Hook) для витягування союзників у безпечне місце. Гак не завдає шкоду союзникам." "dota_tip_hero_pudge_8" "Звукові ефекти М’ясного гака (Meat Hook) та Розчленування (Dismember) можна почути в тумані війни й через це вороги знатимуть, що саме Пузань (Pudge) робить." "dota_tip_hero_pudge_10" "Пузань (Pudge) має малу базову броню і будь-які фізичні атаки, особливо зі здібностями, що зменшують броню, можуть бути для нього смертельними." "dota_tip_hero_pudge_11" "Якщо у вашого героя немає приголомшення чи знемовлення, щоби зупинити Розчленування (Dismembering) ворожого Пузаня (Pudge), це можна зробити сильним розвіюванням, як-от у Темного щита (Aphotic Shield) Абаддона чи в Рішучого натиску (Press the Attack) Командувачки Легіону." "dota_tip_hero_pugna_1" "Потойбічний вибух (Nether Blast) Пуґни завдає половину шкоди будівлям." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Звукова хвиля (Sonic Wave) Королеви Болю (Queen of Pain) завдає абсолютної шкоди, яку не можна зменшити опором до магії. Здібність також пробиває імунітет до негативних ефектів." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Знемовлення, приголомшення та вигнання не зупиняють Гальванічну атаку (Battery Assault) Годинникаря (Clockwerk). Єдиний спосіб її зупинити — вбити Годинникаря." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Кидок гака (Hookshot) Годинникаря (Clockwerk) приголомшує ворогів на чималий проміжок часу. Це дає йому можливість змінити позицію та стратегічно використати Силові шестерні (Power Cogs), щоби відштовхнути ворога в потрібному напрямку і знешкодити його." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Ви можете вибратися з Силових шестерень (Power Cogs) Годинникаря (Clockwerk) за допомогою Посоха примусу (Force Staff), однак під час пересування спрацює відштовхування й випалення мани від найближчої шестерні." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Кидок гака (Hookshot) притягне Годинникаря (Clockwerk) до будь-якої істоти, союзної чи ворожої, що може бути ефективним способом втечі." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Ворогам, що мають довгий час чаклування, чаклувальні здібності або повільну швидкість атак, можна повністю завадити діяти, якщо ізолювати їх Гальванічною атакою (Battery Assault) Годинникаря (Clockwerk)." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Сигнальна ракета (Rocket Flare) Годинникаря (Clockwerk) дуже корисна для розвідки ворожих пересувань та повільного проштовхування далеких від команди ліній." "dota_tip_hero_razor_1" "Плазматичне поле (Plasma Field) Леза (Razor) завдає цілі більше шкоди, якщо та знаходиться далі." "dota_tip_hero_razor_2" "Плазматичне поле (Plasma Field) Леза (Razor) дає йому огляд території, що дозволяє побачити ворогів, які ховаються між деревами чи на височині." "dota_tip_hero_razor_3" "Статичний зв’язок (Static Link) Леза (Razor) не можна розвіяти чи зменшити традиційними способами. Єдина можливість припинити його — відійти на відстань розірвання якомога швидше." "dota_tip_hero_razor_4" "Хоча Статичний зв’язок (Static Link) Леза (Razor) не дає істинного зору по цілі, однак Лезо все одно може відстежувати рух прив’язаної цілі в невидимості." "dota_tip_hero_razor_5" "Лезо (Razor) покладається на швидкість свого руху, щоби не відставати від ворогів, яких він ушкоджує Оком бурі (Eye of the Storm) чи Статичним зв’язком (Static Link). Предмети, які не дають герою рухатися, наприклад, Патериця Атоса (Rod of Atos), корисні для боротьби з ним." "dota_tip_hero_razor_6" "Око бурі (Eye of the Storm) Леза (Razor) атакуватиме в першу чергу ті цілі, які знаходяться під дією Статичного зв’язку (Static Link)." "dota_tip_hero_razor_7" "Чаклування другого Ока бурі (Eye of the Storm) за допомогою Сфери відновлення (Refresher Orb) чи Уламка відновлення (Refresher Shard) створить ще одну бурю, яка подвоїть шкоду здібності." "dota_tip_hero_riki_1" "Рікі невразливий та невидимий під час дії Професійних хитрощів (Tricks of the Trade), і його не можна викрити за допомогою істинного зору під час цього заклинання." "dota_tip_hero_rubick_1" "З кількома виключеннями Рубік може чаклувати вкрадені заклинання зі зменшеним часом застосування, навіть якщо оригінальний час дуже довгий." "dota_tip_hero_sand_king_1" "Епіцентр (Epicenter) Царя Пісків (Sand King) продовжить пульсувати до кінця, навіть якщо сам Криксаліс помре." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Цар Пісків (Sand King) може використовувати Піщану бурю (Sand Storm) та Підкоп (Burrowstrike), щоб уникнути снарядів та втекти від ворогів, стаючи невидимим і проходячи через непрохідну територію." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Для спіймання Царя Пісків (Sand King) під час Піщаної бурі (Sand Storm) важливо мати при собі засоби виявлення, як-от Викривальний пил (Dust of Appearance)." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Цар Пісків (Sand King) може застосувати Ядучу смерть (Caustic Finale) на багатьох істот одночасно, що може призвести до величезної кількості шкоди при спрацюванні." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Здібність Розповсюдження (Disseminate) Тінистого Демона можна застосувати на союзника або ворога." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Тінистий Нелюд (Shadow Fiend) застосує Реквієм душ (Requiem of Souls) поточного рівня після своєї загибелі, навіть якщо здібність на зарядці. Однак вона буде слабшою, бо перед застосуванням герой втратить частину своїх душ." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Душоловство (Necromastery) Тінистого Нелюда (Shadow Fiend) украй важливе для сили його атак. Після смерті герой буде суттєво слабшим, допоки не набере втрачені душі." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Тінистий Нелюд (Shadow Fiend) є майстром швидкого вбивства кріпів та нейтралів. Добивання власних кріпів ворогами заважає йому в цьому і створює багато перешкод для його посилення в пізнішій грі." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Тінистий Нелюд (Shadow Fiend) страждає від порівняно низького рівня здоров’я та слабкої мобільності. Він може стати пріоритетною ціллю для героїв, які здатні завдавати великої миттєвої шкоди." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Реквієм душ (Requiem of Souls) Тінистого Нелюда (Shadow Fiend) має довгий час чаклування. Тінистий Нелюд може передчасно скасувати здібність задля кращого розташування чи часу, але й вороги можуть її перервати. Реквієм душ не розпочне зарядку до здійснення чаклування." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Величезна вихідна шкода Тінистого Нелюда (Shadow Fiend) означає, що ворожа команда може ефективно використовувати проти нього Укольчугу (Blade Mail)." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "На Ватагу змієвардів (Mass Serpent Wards) Шамана Тіней (Shadow Shaman) не впливає блокування шкоди, наприклад, від Багряного стражу (Crimson Guard)." "dota_tip_hero_shredder_1" "Коли на Лісопила (Timbersaw) діє переривання пасивних здібностей, то він не отримуватиме додаткові заряди реактивної броні, але наявні заряди продовжуватимуть давати йому броню й регенерацію здоров’я." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Переродження (Reincarnation) Короля-Духа спрацьовує, навіть якщо герой уражений перериванням пасивних здібностей. Переродження не спрацює, якщо в Короля-Духа недостатньо мани, однак Уламок Аґаніма може зменшити витрату мани до 0." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Магічний заряд (Arcane Bolt) Небогнівного Мага (Skywrath Mage) завдає значно більше шкоди, якщо в мага більше інтелекту." "dota_tip_hero_slardar_1" "Ядучий серпанок (Corrosive Haze) Слардара дає істинний зір та показує ціль." "dota_tip_hero_slark_1" "Поки Сларк знаходиться під дією Танцю Тіней (Shadow Dance), його не можна викрити істинним зором." "dota_tip_hero_sniper_1" "Шрапнель (Shrapnel) Снайпера не діє на споруди. Ефекти від декількох Шрапнелей не складаються на одну ціль." "dota_tip_hero_spectre_1" "Розсіювання (Dispersion) Спектральної Мари (Spectre) віддзеркалює частку шкоди всім ворогам навколо, а також і тип шкоди. Більше шкоди віддзеркалюється до істот, які ближчі до Мари, а кілька істот навколо не зменшать кількість шкоди, яку отримає кожна." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Наступ пітьми (Charge of Darkness) Винищувача Духів (Spirit Breaker) можна використовувати для скасування дії ворожої Сфери Лінкена (Linken's Sphere) з будь-якої відстані, однак Винищувач повинен бачити ціль." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Знемовлення чудово підходить для блокування здібностей Штормового Духа (Storm Spirit)." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Штормовий Дух (Storm Spirit) невразливий під час Кульової блискавки (Ball Lightning), що дозволяє йому уникати та ухилятися від багатьох приголомшень і атак." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Штормовий Дух (Storm Spirit) може використовувати предмети і здібності під час Кульової блискавки (Ball Lightning), що особливо корисно для телепортації до бази чи ініціації битв із ворогами, які нічого не підозрюють." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Перевантаження (Overload) спрацьовує після того, як Штормовий Дух (Storm Spirit) застосує будь-яку свою здібність, включаючи Кульову блискавку (Ball Lightning). Атака після застосування кожної здібності максимізує завдану Штормовим Духом шкоду." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Кульова блискавка (Ball Lightning) — це не лише чудовий спосіб швидко пересуватися, а й чимале джерело шкоди, якщо застосовувати її з великої відстані. Для того, щоби завдати найбільшої шкоди, Штормовий Дух (Storm Spirit) має переконатися, що влучить у ворога після цієї тривалої ініціації." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Штормовий Дух (Storm Spirit) сильно залежить від кількості мани в битвах. Предмети та здібності, які зменшують його запас мани, наприклад, Дифузійний клинок (Diffusal Blade) чи Вендета (Vendetta) від Нікса-Вбивці (Nyx Assassin), можуть стати нищівними для нього." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Невразливість Штормового Духа (Storm Spirit) під час Кульової блискавки (Ball Lightning) означає, що він повністю ігнорує більшість негативних ефектів, які залежать від руху героя, наприклад, Розрив (Rupture) у Кривавого Жерця (Bloodseeker)." "dota_tip_hero_sven_1" "Велика січа (Great Cleave) Свена завдає фізичну шкоду по області позаду цілі атаки. Цю шкоду можна зменшити бронею." "dota_tip_hero_sven_2" "Бойовий клич (Warcry) Свена збільшує швидкість пересування та броню союзників." "dota_tip_hero_sven_3" "Щоби завдавати великий обсяг шкоди, Свену потрібно знаходитися близько до ворогів. Обмеження його мобільності за допомогою таких предметів, як Патериця Атоса (Rod of Atos), або таких здібностей, як Паростки (Sprout) Провісника Природи (Nature's Prophet), дозволить зменшити шкоду Свена під час Могутності бога (God's Strength)." "dota_tip_hero_sven_4" "Більшість шкоди Свена йде від його фізичних атак, а від цього можна захиститися роззброєнням, як-от за допомогою Небесної алебарди (Heaven's Halberd)." "dota_tip_hero_sven_5" "Уникнути шкоди від атак Свена можна за допомогою ухилення, що надають такі предмети, як Метелик (Butterfly) або Небесна алебарда (Heaven's Halberd), або завдяки імунітету до фізичних атак, що надає Примарний скіпетр (Ghost Scepter)." "dota_tip_hero_sven_6" "Здібність Могутність бога (God’s Strength) у Свена може бути корисною не лише в командних боях, але й у таких завданнях, як руйнування ворожих веж або вбивство Рошана." "dota_tip_hero_techies_2" "В атаку, смертники! (Blast Off!) Техніків можна перервати, штовхнувши їх під час стрибка, наприклад за допомогою Посоха примусу (Force Staff) чи Телекінезу (Telekinesis) Рубіка." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Заломлення (Refraction) Тамплієра-Вбивці (Templar Assassin) блокує кілька ворожих атак, незалежно від обсягу шкоди цих атак." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Через Панцир кракена (Kraken Shell) Хвилерізу (Tidehunter) важко завадити застосувати Руйнацію (Ravage), бо завдання достатньої шкоди викличе сильне розвіювання, яке усуне з героя приголомшення та більшість інших знерухомлень." "dota_tip_hero_tinker_1" "Теплонавідні ракети (Heat-Seeking Missiles) Механіка (Tinker) діють лише на цілі, які Механік бачить у момент чаклування. Якщо після запуску цілі ховаються в тумані війни, це не дозволить уникнути ракет." "dota_tip_hero_tiny_2" "Кидок (Toss) Малюка (Tiny) перериватиме чаклування здібностей, навіть тих, які застосовуються союзними героями." "dota_tip_hero_tiny_3" "Шкода по площі від Деревокиду (Tree Grab) Малюка (Tiny) завдає фізичну шкоду, яку можна зменшити бронею та блокуванням шкоди." "dota_tip_hero_tiny_4" "На ранньому етапі гри Малюк (Tiny) часто завдає смертельний обсяг магічної шкоди, який можна зменшити за допомогою Дощової настоянки (Infused Raindrops)." "dota_tip_hero_tiny_5" "На пізньому етапі гри захиститися від одномоментної шкоди Малюка (Tiny) можна за допомогою Еонного диска (Aeon Disk)." "dota_tip_hero_tiny_6" "Малюк (Tiny) має дуже повільну швидкість атаки й залежить від предметів та ефектів на швидкість атаки від союзників, щоби зберігати велику вихідну шкоду." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Запал (Fervor) Троля-Воєводи не отримує заряди, якщо від атак героя ухиляються, що робить ухилення ефективним способом зменшення його шкоди." "dota_tip_hero_tusk_1" "Сніжна куля (Snowball) Бивня (Tusk) завдає додаткової шкоди за кожного героя всередині." "dota_tip_hero_undying_1" "Надгробний камінь (Tombstone) Невмирущого (Undying) не породжує зомбі біля невидимих істот, а наявні зомбі будуть лізти назад під землю, якщо переслідуваний стане невидимим." "dota_tip_hero_ursa_1" "Завдяки Лютим ударам (Fury Swipes) кожна наступна атака Урси по одній цілі завдає більше шкоди за попередню. Це також діє на Рошана, але не діє на споруди." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Підміна (Nether Swap) Мстивої Душі (Vengeful Spirit) перериває чаклування здібностей у союзників та ворогів." "dota_tip_hero_viper_1" "Укус гадюки (Viper Strike) Гадюки (Viper) викликає переривання пасивних здібностей у вражених героїв. Це дуже ефективно проти таких героїв як Бронеспин (Bristleback)." "dota_tip_hero_visage_1" "Убрання могильника (Gravekeeper's Cloak) Візажа стає менш ефективним, якщо отримати шкоду від ворога, але воно швидко регенерується. Убрання могильника також діє на фамільярів героя." "dota_tip_hero_visage_3" "Могильний холод (Grave Chill) Візажа дає бонус до швидкості атаки та швидкості руху найближчим фамільярам." "dota_tip_hero_visage_4" "Фамільяри Візажа можуть знищувати дерева використанням здібності Кам’яна форма (Stone Form) біля дерева." "dota_tip_hero_warlock_1" "Фатальні узи (Fatal Bonds) Чорнокнижника (Warlock) розділяють шкоду поміж жертв, незалежно від відстані між ними." "dota_tip_hero_weaver_1" "Жуки з Рою (The Swarm) Ткача (Weaver) завдають фізичну шкоду, яку можна зменшити бронею, але не ухиленням чи блокуванням шкоди." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Вітряна Рейнджер (Windranger) може не атакувати ціль свого Зосередженого вогню (Focus Fire). Для цього треба обрати іншу ціль або дати команду зупинитися." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Скалковий вибух (Splinter Blast) Зимової Віверни вражає невидимих істот, а також істот у тумані війни." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Прокляття зими (Winter's Curse) Зимової Віверни (Winter Wyvern) не дає зачепленим ворогам отримувати шкоду від будь-кого, крім самої Зимової Віверни та контрольованих нею істот." "dota_tip_hero_wisp_1" "Під час зв’язку із союзником Іо рухається з тією ж швидкістю, що і той союзник." "dota_tip_hero_zuus_1" "Удар блискавки (Lightning Bolt) Зевса можна чаклувати на землю, щоби показати найближчих невидимих істот і варди." } }