"monster_hunter_world.vdata"
{
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocFieldNotes" "Quand je rencontre Frug le barbare pour la première fois, il est assis sur une pierre dans une clairière et bande de profondes entailles qui paraissent douloureuses. À côté de lui gisent les corps de quelques créatures apparemment faites de bois. Ou plutôt, elles ressemblent à du bois coupé après le traitement que leur inflige Frug.
Après les présentations de rigueur, Frug me déclare qu'il espère bien devenir un héros. Il me dit que je pourrai être la première à écrire sur ses exploits, en commençant par louer ses prouesses lors de cette bataille qu'il vient de mener.
« Quand on cherche à devenir héros, y a pas mieux que ces zigotos pour s'entrainer », dit le barbare en grognant. « Même les vrais se font encore la lame dessus ».
« Et maintenant, le meilleur pour la fin », ajoute-t-il, avant de se baisser pour piller les pièces des cadavres qu'il a causés.
Je lui fais remarquer que le massacre et le pillage des corps ne semblent pas très héroïques. Frug se gratte le menton en fronçant les sourcils.
« Tous les héros et héroïnes le font », dit-il, bien qu'il ne semble lui-même pas très convaincu par ses propres paroles. « Si tout ce beau monde le fait, c'est bien que ça doit être héroïque, j'ai pas raison ? »
Sur ce, il grogne encore une fois, se saisit de sa lourde hache et s'enfonce d'un pas lourd dans la forêt."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocNonHeroName" "Creep du Radiant"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocFieldNotes" "Je me trouve à la Tête de Sanglier, une modeste taverne de Haupstadt, quand Frug le barbare pousse la porte. Sous son bras se trouve une tête affublée d'une sorte de masque en os.
« Ça suffit pour rentrer, ça ? » demande-t-il au tavernier d'un ton colérique. « Parce que toutes les foutues buvettes héroïques me disent que ça suffit pas. »
Le tavernier lui dit prudemment qu'il peut s'assoir où bon lui semble. Une fois qu'il est attablé avec sa bière, je décide de tenter un nouvel entretien.
« Oh, c'est toi », me dit-il. « Ouais, j'ai réfléchi à ce que tu m'as dit, et j'ai décidé d'arrêter de trucider ces bonhommes en bois. Sauf si c'est eux qui me cherchent. »
« Maintenant, j'm'en prends plus qu'à ces gars-là. »
Il sourit fièrement et montre du doigt le crâne masqué qu'il a apporté au bar. Le masque et la nuque de la créature tranchée par Frug font peur à voir.
« Et eux aussi, ils ont de l'or », ajoute Frug avec un sourire.
Je lui fais remarquer que le massacre de créatures différentes et le pillage de leurs cadavres ne constitue pas une amélioration considérable par rapport à son comportement d'avant.
« Y a des gens qui sont jamais contents ! » tonne le barbare. « Fous-nous la paix, à moi et ma chope ! »
Je m'exécute. On ne sait jamais, Frug pourrait bien lorgner l'or de ma bourse."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocNonHeroName" "Creep du Dire"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocFieldNotes" "Daz Cardle est en train de ramasser le crottin laissé par l'un des petits ânes de bât robustes qui, par centaines, broutent l'herbe verte des nombreux prés bien entretenus du haras de coursiers des Cardle, quand il me voit approcher. Il s'appuie sur le manche de sa pelle et s'éponge le front.
« Vous v'nez acheter un coursier ? » demande-t-il. « Mes clients et clientes sont généralement plus costauds que vous. »
Je lui indique que je souhaite seulement lui poser quelques questions sur son entreprise, et il accepte volontiers de discuter, à condition que je prenne moi aussi une pelle pour l'aider à la tâche.
« Mes coursiers sont toujours très demandés », confie-t-il. Il rayonne de fierté tout en ramassant une autre pelletée. « J'ai d'la veine, ils se reproduisent comme des lapins. »
Il ajoute que parfois, ses clients et clientes reviennent plusieurs fois en une seule journée. Il attribue son succès à deux règles qu'il n'enfreint jamais : il fait en sorte que ses bêtes de somme soient robustes et vigoureuses, et il ne demande jamais à quoi vont servir ses ânes.
Il caresse un coursier et lui donne une gâterie de sa poche. Il est clair qu'il tient à ses ânes. Je ne mentionne pas ce qui peut leur arriver après qu'ils ont été vendus."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocNonHeroName" "Coursier"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocFieldNotes" "« C'est pas banal, hein ? » dit Gren. Ses yeux, plissés par la lumière du soleil, sont rivés sur une boite géante qui, bien qu'attachée par une chaine, lévite juste au-dessus d'une crête voisine. « Ce machin est apparu un jour sans crier gare. Je sais pas qui l'a mis là, ni pourquoi. »
En effet, la boite n'avait rien de banal. Elle flottait très haut en l'air et luisait en formant un halo. À son apparition, elle avait suscité la perplexité dans le village de Gren. Puis, la peur s'est installée, et la peur fait faire des choses stupides.
« Shev, mon mari, paix à son âme, a rameuté d'autres paysans pour la faire tomber », dit-elle. « Shev était un bon à rien, mais j'espérais qu'un autre de ses gars puisse résoudre le mystère. »
Ce ne fut pas le cas. Fourches, cailloux, hachettes, ils eurent beau s'y attaquer, rien ne semblait endommager la boite. Pire, leurs attaques leur étaient renvoyées et tuaient les hommes eux-mêmes. Depuis, Gren s'occupe de ses cultures seule. Et qu'en est-il du cube ?
« Il n'fait de mal à personne », a -t-elle déclaré. « À part à ces imbéciles qu'ont voulu s'y attaquer, bien sûr. En plus, il m'a débarrassé de Shev, c'est déjà pas si mal. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocNonHeroName" "Fossoyeur"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocFieldNotes" "« Roshan ? Oh, il peut très bien être tué », affirme Barrios en fanfaronnant. Le hargneux guerrier est occupé à faire tourner un lièvre sur une broche au-dessus du feu avec son unique bras. « Mais il ne se laisse pas faire, c'est le moins qu'on puisse dire. »
Barrios avait été autrefois membre du Club des Cinq écarlates, une célèbre bande de soudards qui avait été engagée par le conseil municipal de Krimwohl pour tuer l'ancienne créature. Avec leur force meurtrière, ils avaient frappé rapidement, mais Roshan avait riposté plus fort. Seuls deux des Cinq écarlates réchappèrent de la fosse de la créature, dont un qui succomba à ses blessures. Roshan, lui, survécut.
Quand Barrios, plus malin et plus rusé, retourna à Krimwohl, il rassembla cette fois un contingent beaucoup plus important de troupes, de mages, de héros et d'héroïnes. La promesse de gloire, les trésors de Roshan et une généreuse prime provenant des coffres de Krimwohl les confortaient dans leur quête. Pourtant, il a fallu user de tous les sorts et toutes les lames pour enfin abattre la bête. Le bras droit de Barrios avait été la moindre de leurs pertes.
« Mais, il ne s'appelle pas Roshan le maudit Immortel pour rien », soupira le guerrier. « Quand nous sommes revenus à Krimwohl, il était réapparu comme si nous n'avions jamais ne serait-ce qu'égratigné une écaille de son corps. »
« Je n'ai jamais obtenu la prime », grommela-t-il en attisant le feu."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocNonHeroName" "Roshan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocFieldNotes" "« Je ne ferais qu'une bouchée de toi », me dit Tusk en riant, après que je lui ai tapoté l'épaule. « Je ne vais pas me battre avec toi, petite elfe. Je n'y trouverais aucun mérite ».
Je l'avais interrompu, ce qui aurait pu me valoir de sérieux ennuis, alors qu'il buvait un coup dans une brasserie bruyante de la ville gelée de Cobalt. Ses yeux allaient çà et là tandis qu'il ouvrait et fermait son poing ganté. L'autre main ne s'éloignait pas de l'énorme chope devant lui.
Je lui expliquai alors que je n'étais pas venue pour me quereller, et que j'espérais relater ses exploits, ce à quoi il éclata de rire.
« Pas la peine. Tout le monde est déjà au courant des exploits de Tusk », dit-il tout en cognant sur la table, signe qu'il voulait une autre bière. « Le meilleur combattant du royaume gelé. Le meilleur combattant tout court. »
Un troll pas loin qui l'avait entendu se mit à rire à son tour et se planta devant Tusk. C'était une mauvaise idée. Le bestiau bagarreur se leva d'un bond étonnamment vif. Il frappa son adversaire d'un coup de poing éclair si puissant qu'on entendit le bruit de sept craquements distincts, ce qui, pour un seul crâne de troll, n'est pas censé se produire. La salle, animée il y a un instant, se tut complètement. Tusk en fit le tour des yeux, en quête d'un autre rival. N'importe qui. Je n'arrivais pas à savoir s'il était impatient ou désespéré. De toute façon, personne ne se porta volontaire.
« Il n'y a pas de bons combats ici », grommela Tusk, déçu. Et sur ce, il se recroquevilla en une boule blanche et sortit dans le froid en roulant."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocHeroName" "Tusk"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocFieldNotes" "Si je devais choisir un mot pour décrire le mage connu sous le nom de Dragonus, ce serait « impressionnant », même si « agélaste » serait un deuxième choix solide pour décrire son sens de l'humour inexistant.
Lorsque je lui demande de m'accorder un moment, il est occupé à la garde du Nid d'épines au Pinacle sépulcral. Il refuse de me répondre, mais un badaud serviable qui passait par là me suggère de revenir dans sept heures pour le changement de la garde. À mon retour, un aptère trapu du nom de Kizcal le relève de sa charge.
« Les aptères sont tout aussi compétents et respectés que les nobles. » Il dit cela d'un ton méprisant, comme si sa bouche ne s'était pas encore habituée au mensonge.
Dragonus le Skywrath Mage marche sentencieusement pendant tout l'entretien. Il semblerait qu'il ne se considère jamais en congé. Du moins, il passe son temps de repos à parler de devoir exclusivement.
« Garder la reine est l'appel le plus noble qui soit », me dit-il.
« La vraie reine » précise-t-il. « Le Pinacle sépulcral est maintenant gouverné par sa souveraine légitime. » Sa voix tonne dans les salles majestueuses du Pinacle. Et cette fois-ci, je le crois. Pour la première fois, je détecte une étincelle dans ses yeux et l'esquisse d'un sourire empreint de fierté."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocHeroName" "Skywrath Mage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocFieldNotes" "Je n'ai jamais approché les fonts d'Avernus. Peu s'y risquent. Loin d'être une fontaine de perron, il s'agit en fait d'une fissure sous le donjon, qui suinte une brume épaisse et aussi noire que l'encre de seiche.
Il paraitrait qu'en la respirant, on obtiendrait des pouvoirs et des visions étranges. On dit aussi que l'énigmatique Lord Abaddon en aurait tellement respiré que son essence même est plus brume qu'humaine. Pour découvrir le mystère, il faudrait donc étudier la brume. Malheureusement, les ecclésiastiques qui la gardent refusent de me laisser entrer.
Alors, je suis passé au plan B : j'ai parlé à ceux et celles qui y étaient entrés.
Une femme de ménage en a respiré un effluve : depuis, elle ne peut plus dormir, elle rêve seulement de sa mort en boucle. Un chevalier qui a eu droit à en avoir « à peine un peu » cogne les portes de ses poings ensanglantés pour y regouter.
Qu'ont-ils ressenti ? D'après leurs impressions : du froid et… une conscience aigüe. Comme un étranger qui fouillerait votre cerveau en laissant parfois derrière lui quelque chose de brillant.
Quant à Abaddon, ce qu'il en retire reste entre la brume et lui. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocHeroName" "Abaddon"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocFieldNotes" "Aux Désolations du Chaos, perché sur un haut plateau au relief tourmenté et brulé par le soleil, je me mis à l'ombre dans un abri sous une roche. Quelle fut ma surprise quand je vis dans l'ombre une série de fresques aux pigments craquelés et aussi anciens que le paysage autour.
Au premier coup d'œil, on y discerne un mythe de la création. Les plus vieux dessins montrent des silhouettes titanesques qui forment des montagnes et déversent des océans, comme si l'univers lui-même n'était qu'argile.
Puis la silhouette la plus grande de toutes brise le monde, apparemment par accident. Encore et encore, les dessins plus tardifs produits par de multiples mains la montrent qui recolle soigneusement des fragments trouvés on ne sait où pour le réparer. Pendant ce temps, de petites silhouettes courent sur les bords, ce sont peut-être les artistes. J'ai retracé un des dessins avec mon doigt. Le plateau a tremblé. C'est probablement une coïncidence.
Et d'un coup, j'ai compris : ce n'est pas un mythe de la création, mais un avertissement. Peu importe l'identité de ces peintres ou ce qui leur est arrivé, leur message a survécu intact aux millénaires et indique DANGER : ZONE DE CHANTIER. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocHeroName" "Elder Titan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocFieldNotes" "Le majestueux palais impérial de Pierrefort surplombe le reste de la ville, et les sections qui avaient été rasées par la horde abyssale quelques années plus tôt ont été méticuleusement reconstruites. Une grille de fer a aussi été installée et fait le tour de la structure.
L'empereur Galanius est occupé (du jargon d'empereur pour indiquer qu'il est trop important pour parler à un scribe), mais le chambellan, un homme zélé du nom de Lorath, me consacre un instant.
« La reconstruction de cette ville continue des années après » dit-il d'une voix monocorde. « Mais il n'y aurait rien eu à reconstruire ni personne pour le faire sans l'héroïsme de Tresdin. »
En tant que commandante de la fameuse légion de bronze de la ville, Tresdin joua un rôle crucial dans la déroute des démons qui assiégeaient la ville. Alors que la légion chancelait, elle provoqua le chef des abysses en duel, contre toute attente, elle remporta la victoire.
« La disparition de son chef renvoya la horde dans les abysses », dit Lorath.
Il ajoute qu'il l'a vue se battre contre des adversaires féroces en un contre un et faire reculer des patrouilles hostiles entières. Depuis son point de vue tout en haut de la tour, évidemment.
« Elle est partie étancher sa soif de vengeance contre l'engeance qui a saccagé notre ville, mais si Pierrefort avait à nouveau besoin de se défendre, Tresdin répondrait présente. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocHeroName" "Legion Commander"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocFieldNotes" "Le son d'explosions sourdes et lointaines se faisait plus distinct à mesure que je progressais dans les terres Amères. La piste sableuse devant moi était bordée de cratères et de traces calcinées. Au final, pour trouver ces Keens connus sous le nom de Techies, aucun guide n'était nécessaire… tant mieux, parce que le mien avait marché sur une mine et explosé à deux kilomètres d'ici.
J'ai enfin fait leur rencontre alors qu'ils jouaient avec des fils attachés à une grosse caisse en bois débordant de poudre.
« Hé, tu veux voir un truc exploser ? », a couiné le plus costaud.
« Sinon, tu ferais mieux de regarder ailleurs », grogna le maigrichon, un cigare entre les dents.
J'ai expliqué que je serais ravie d'assister à une explosion, à condition qu'ils répondent d'abord à quelques questions.
« En général, c'est ça, notre réponse… », dit le gringalet, tout en lançant une boule rouillée par-dessus la dune. L'explosion les plongea dans un paroxysme de rire.
J'ai persévéré, et leur demandai pourquoi ils avaient rejoint la bataille pour les Ancients.
Une voix émergea du tonneau servant de carapace au plus gros : « C'est quoi, un Ancient ? »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocHeroName" "Techies"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocFieldNotes" "« Vous n'êtes pas guerrière », déclara l'éblouissant guerrier Xin, d'une voix grave et tranquille.
J'expliquai avec hésitation que ce n'était pas faux. Cela faisait des jours que je parcourais les monts des Lamentations à la recherche de la Forteresse flamboyante, non dans le but de combattre mais d'en apprendre plus sur lui. Heureusement, l'Ember Spirit ne s'en est pas offusqué.
« La connaissance est toute aussi vitale », dit-il en m'invitant à m'assoir avec lui. « Il faut nourrir l'esprit. »
J'ai gardé une certaine distance. Il n'était pas méchant, mais la chaleur qu'il dégageait n'était guère supportable.
Xin précisa que sous sa forme humaine, il avait étudié la guerre aussi bien que la poésie. C'est grâce à sa sagesse et à sa force qu'il avait maitrisé cet art martial si peu connu, les voies de la Flamme gardienne. Il avait ensuite cherché à l'enseigner aux autres. Il n'a pas fallu longtemps pour que la nouvelle parvienne aux mauvaises oreilles.
« Je ne faisais pas le poids. Trop m'ont pourchassé », ajouta-t-il.
Xin fut tué, mais l'œuvre de sa vie avait inspiré le Céleste ardent, qui le ressuscita sous le nom d'Ember Spirit. Xin expliqua ensuite la sagesse de la flamme. Ses paroles elles-mêmes étaient telles des braises : il est impossible de les saisir, mais imprudent de les ignorer."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocHeroName" "Ember Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocFieldNotes" "Kaolin est assis en tailleur sur une falaise verdoyante qui surplombe une mine de corindon austère. Il gratte le menton d'un bébé stryder archtyrex, et sa douceur semble aller à l'encontre de sa masse. Pourtant, quelle qu'en soit la raison, cela semble aussi tout à fait logique.
Pendant que nous discutons, le petit stryder poursuit une pierre que Kaolin fait bouger ici et là par télékinésie. C'est tout à fait adorable.
Kaolin fut jadis grand général et une statue en son honneur avait été réalisée pour commémorer ses exploits, mais les méandres de jade sous le sol contenaient l'esprit de la terre, et celui-ci imprégna la statue de Kaolin. Ce dernier est désormais connu sous le nom de Earth Spirit, et il possède une conscience qui transcende sa forme rocheuse.
« Mon savoir me vient des forces primordiales qui ont façonné cette terre jusqu'aux arêtes des fosses abyssales », me confie-t-il.
Son nouveau but : « Défendre les personnes sans défense. Détruire ce qui ne vit que pour la destruction. »
Alors que je me relève pour m'étirer, une partie de la falaise s'effondre soudainement sous mes pieds. Je tombe en hurlant, et je prie tous les dieux qui me viennent en tête. Toutefois, ma chute s'inverse doucement, jusqu'à ce que je me retrouve nez à nez avec Kaolin.
« Nous venons tous de la terre, mais aujourd'hui tu n'y retourneras pas », me rassure-t-il en souriant.
Je le remercie infiniment et le laisse méditer. J'ai vu assez de falaises pour aujourd'hui. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocHeroName" "Earth Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocFieldNotes" "Des quartiers entiers de Pierrefort sont toujours en ruines suite au passage de la Horde abyssale, même après des années de reconstruction. Ce n'est pas étonnant que ce soit le cas des quartiers les plus pauvres, où ni marchand prospère ni noble ambitieux ne convoite le rôle de sauveur. Mais l'amertume est source de mémoire, si j'en crois mon expérience, c'est donc dans ces quartiers que je me suis rendu.
Les habitants étaient surexcités à l'idée d'en parler, y compris les soldats mutilés qui ont eu la veine de survivre à la bataille. Ils décrivirent avec grand mépris l'arrogance de la Légion de bronze, et sa décision ridicule d'ordonner aux citoyens de rester chez eux. Ce n'est que lorsque Vrogros Underlord, gros comme un charriot blindé, a déchiqueté les murailles de la ville comme si elles étaient en papier que la légion a compris son erreur.
Ils me racontèrent que ni épée, ni flèche ni baliste ne pouvait blesser l'Underlord abyssal. L'un d'eux affirma que, quand on le frappait, « on aurait dit de l'acier qui grinçait contre la pierre ».
Ensuite, Vrogros a ouvert un portail. Et ce qu'il s'est produit ensuite, aucun des soldats n'osait en parler. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocHeroName" "Underlord"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocFieldNotes" "Retenu par les sceaux et les cierges, le diablotin pourpre plane au-dessus du pentagramme que j'ai loué pour une heure auprès d'un sorcier avide. Une fois son sort d'invocation lancé, le sorcier était parti s'occuper d'autres clients et clientes.
Je ne parle pas couramment Ozkavosh, mais les insultes, ça se comprend, peu importe la langue. Finalement, le démon m'explique à quel point les âmes infernales craignent Terrorblade, et pourquoi.
Même les Seigneurs des Enfers qu'il avait détroussés rechignaient à l'affronter seuls. Ils conclurent un pacte infernal afin de le poursuivre ensemble. Ils envoyèrent les forces combinées de la garde enragée, mais aucun ne revint jamais.
Regorgeant de puissance après avoir consommé leurs forces vitales diaboliques, Terrorblade était devenu invincible, il fut seulement possible de le téléporter jusqu'à Nauséa, une prison portant le sobriquet d'Enfer des enfers. Son incarcération ne fut que de courte durée.
Le diablotin s'apprête à me montrer un fragment étincelant qu'il a chipé dans les ruines de Nauséa rasée par Terrorblade. Mais j'éternue… toutes les bougies s'éteignent, et le démon est banni (enfin j'espère, il est possible que je l'aie libéré). Tant mieux. Il me mettait la pression pour que je signe un tas de choses que je n'avais pas pris la peine de lire, et il était sur le point de réussir. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocHeroName" "Terrorblade"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocFieldNotes" "« Madame la maire va vous recevoir maintenant », dit l'assistant d'une voix rauque en m'indiquant du doigt une porte en chêne placée du côté nord du salon où je patiente.
C'est dans le petit village de Roseneath que l'être mystérieux appelé Morphling a été aperçu pour la dernière fois. Le village lui-même semble dépeuplé… je n'ai jamais vu plus d'une personne à la fois.
Je franchis la porte d'une pièce parfumée de lavande, et la maire entre par une autre porte du côté est. Nous nous serrons la main. La sienne est moite.
« Ne posez pas trop de questions à propos de Morphling », me prévient-elle d'une voix étonnamment basse.
La créature était arrivée quelques jours plus tôt, et la population effrayée l'a attaquée immédiatement. Morphling s'est défendu, mais en prenant soin de ne blesser personne, affirme la maire. Finalement, tout le monde s'est rendu compte qu'il ne voulait de mal à personne et le calme est revenu.
« Laissez couler, c'est du passé », déclare la maire. « Maintenant, j'ai d'autres affaires à régler. »
Elle retourne à la porte par laquelle elle est entrée. Elle l'ouvre et j'aperçois alors des cadavres à l'intérieur. Il y en a des dizaines, ils sont boursoufflés, noyés. Le visage de la maire se met à scintiller et je suis horrifiée lorsqu'il prend la forme du mien."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocHeroName" "Morphling"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocFieldNotes" "Je m'étais rendu dans trois villes où Phoenix serait passé, mais aucune âme ne s'était relevée des cendres pour me le raconter. Même si je n'étais pas parvenu à rencontrer Phoenix en suivant ses traces, les cendres ne manquaient pas. Leur volume représentait des villes entières réduites à des poutres calcinées et du granite écroulé. Quant à la population… eh bien, à côté de tous les tas de cendres gros comme des bâtiments, il y avait plein de petits tas de cendres dans la rue, alors j'ai fait le rapprochement. Je ne recevrais aucun témoignage. Une approche scientifique s'imposait.
Je suis au 19ᵉ étage au sous-sol, dans les archives violettes, quand je tombe sur le grimoire dont m'a parlé l'équipe de fouilles : un ouvrage de manuscrits reliés, avec une gravure de Phoenix sur la couverture. Le coffre massif qui le contient est trop lourd à soulever. De matière semblable à du diamant grisé enfumé, il est strié de marques de brulures de tous les côtés.
Le grimoire s'ouvre sur des hypothèses concernant les distances de sécurité minimales à respecter autour de l'oiseau flamboyant, ainsi que sur les minéraux exotiques qui permettraient de l'emprisonner et les mondes où les trouver. La plus grande partie du grimoire est incompréhensible : des symboles et des chiffres ont été griffonnés sur des pages brulées, à côté d'expressions du genre « vitesse de combustion » et « quotient d'incandescence ».
Le coffre avait été retrouvé intact, miraculeusement, en plein milieu d'un cratère de verre dans une étendue de roche fondue qui avait redurci. Les scientifiques ont dû se tromper sur la distance minimale à respecter… Par contre, le coffre est pas mal du tout. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocHeroName" "Phoenix"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocFieldNotes" "On dit souvent que la fortune sourit aux audacieux. La réalité est toute autre : la fortune sourit à qui elle veut, et les membres du conseil de Cymurri l'ont appris à leurs dépens juste avant de périr.
Nerif l'Oracle était le dernier d'une longue lignée d'oracles au service du roi Graven. Au lieu de prédire l'avenir comme l'avaient fait les autres, il semblait capable de le façonner. Obstiné à agrandir son royaume, le dernier roi Graven considérait Nerif comme son arme secrète. Avec sous ses ordres quelqu'un capable de modifier la réalité, ses armées ne connaitraient jamais la défaite.
Jusqu'à ce qu'un jour, Nerif refusa de prédire la victoire.
« J'ai simplement dit au roi qu'il y avait deux issues possibles », résonna sa voix dans ma tête.
Et c'est exactement ce qui se passa. Les soldats mouraient et vivaient simultanément. La bataille fut gagnée et perdue en même temps. La réalité se scinda en deux, tout comme l'esprit des combattants. Puis encore. Et encore.
Est-ce Nerif qui a façonné cet avenir, en créant une série interminable de réalités contradictoires dans le but de détruire le roi Graven et de se libérer ? Il semblerait qu'il ne le sache pas lui-même.
« Je ne vois pas le passé. Seul l'avenir m'est dévoilé », m'a-t-il avoué.
Quant à la destinée qu'il me prédit… étant donné le sort de son ancien maitre, je préfère ne pas la connaitre. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocHeroName" "Oracle"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocFieldNotes" "« Je ne saurais en choisir qu'un seul », dis-je en mentant.
Auroth m'avait demandé si j'avais lu ses œuvres, et quand j'ai menti en répondant par l'affirmative, elle m'a demandé lequel de ses poèmes je préférais.
Je me devais de mentir. Je n'avais pas traversé la toundra aride des landes de Glace rien que pour offusquer Winter Wyvern et finir congelée sous son courroux. (De toute façon, même sans son courroux, l'hypothermie aurait eu ma peau si je n'avais pas trouvé rapidement un feu.)
Je ne pouvais pas non plus lui dire que j'avais évité de lire ses poèmes en raison des critiques littéraires mordantes à leur égard. Malheureusement, les compétences d'Auroth sont plutôt sur le champ de bataille, bien qu'elle s'obstine à croire le contraire.
« Nous devrions travailler ensemble », siffle-t-elle, une lueur d'espoir dans les yeux. « C'est tellement rare de rencontrer d'autres gens de lettres par ici. »
Malgré son attitude chaleureuse, son souffle me glace jusqu'aux os. Je fais un hochement de tête exagéré pour qu'il se distingue de mes frissons.
Elle sourit en montrant toutes ses dents, et ses ailes coriaces craquent quand elle les déploie sur toute la largeur de sa vaste bibliothèque. Elle me fait un clin d'œil. « Parfait », déclare-t-elle avant de s'envoler par une immense fenêtre. « Je vais nous rapporter un sujet impressionnant qui sera notre matière à écrire »."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocHeroName" "Winter Wyvern"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocFieldNotes" "« La fratrie du Soi ignore tout du désespoir qu'elle cause », me confie l'être intemporel qui se tient à mes côtés.
Zet, l'Arc Warden, et moi nous tenons près de piliers de pierre, tailladés et calcinés. Entre eux, une flaque entourée de sang et de viscères miroite faiblement.
Zet prend un moment pour examiner les dégâts. Un profond sentiment de déception transperce ce qui semblait être un stoïcisme sans fond.
Il explique qu'il faisait autrefois partie d'un tout plus vaste qu'il appelle « l'Unité ». Lors de la création de l'univers, cet esprit primordial s'est brisé, et deux de ses fragments, la « fratrie » de Zet, le Dire et le Radiant se livrent depuis une guerre éternelle pour s'approprier le cosmos et plier toute existence à leurs besoins.
« On doit les en empêcher », prévient-il. « Le Soi est déjà parvenu à les capturer. Il recommencera. »
Ce n'est qu'en contenant les belligérants, dit-il, que le cosmos retrouvera l'harmonie. Et s'il échoue ?
« Le chaos ne peut prévaloir », dit-il. « Aucun des frères ne peut prévaloir. Tout doit être uni. Ou bien tout doit être détruit. »
S'il le fallait, je prierais les dieux pour que Zet parvienne à reforger l'Unité, mais l'un d'entre eux est visiblement déjà sur le coup."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocHeroName" "Arc Warden"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocFieldNotes" "Les divinités ont beau être toutes puissantes, elles ne sont pas dotées d'une patience sans limites. De toute façon, Sun Wukong n'en avait que faire. Pour Monkey King, faire régner le chaos était une récompense en soi pour laquelle il avait déjà payé le prix.
J'espérais l'interroger sur sa pénitence : un demi-millénaire aplati sous une montagne pour avoir tapé sur les nerfs des dieux. Pourtant, Sun Wukong était encore plus espiègle que ne le laissaient entendre les légendes.
Je le voyais par-ci, niché entre les branches feuillues d'un grand arbre. Puis je l'apercevais par là, en train de gambader dans un pré avant de se volatiliser dans un petit bosquet (d'ailleurs, j'aurais juré que ces arbres n'existaient pas un instant plus tôt). N'était-ce qu'une illusion ? Qu'un délire ?
Puis, à coup sûr, une armée de maudits singes arrivait en hurlant, en caquetant, pour s'emparer de mes notes et me piquer tous mes satanés crayons avant de repartir. Encore heureux, ils se sont abstenus de jeter des excréments. Bon, à part celui-là, et je pense qu'il l'a fait exprès parce qu'il savait que ça m'horripilait.
C'était franchement épuisant. Il ne m'a fallu que quelques jours sur le terrain pour admettre ma défaite. Si même le divin était exaspéré par Monkey King, quelles étaient mes chances de réussite ?"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocHeroName" "Monkey King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocFieldNotes" "L'hippodrome de Flèche-Blanche est à moitié rempli de sinistres personnages avinés de toutes sortes, qui acclament ou insultent les coursiers qui parcourent le circuit.
Pas loin du premier rang, je rencontre Mireska Sunbreeze, Dark Willow, qui regarde l'évènement calmement, son ticket de pari en main. Elle me remarque en train de l'observer et voltige vers moi.
« C'est drôlement dangereux ici pour quelqu'un de ton genre », lance-t-elle, d'une voix mélodieuse mais tranchante. « Évite de te faire poignarder. »
Je bégaie en disant qu'en réalité, c'est elle que j'étais venue trouver. À ce moment-là, un feu follet flotte vers elle et lui tend une pièce, qu'elle accepte en faisant un clin d'œil.
« La vérité, c'est que je n'ai pas grand-chose à raconter », déclare Mireska. « Mes parents étaient rabat-joies et rasoir, moins j'en dis, mieux c'est. Je suis partie. »
Le feu follet lui apporte une autre pièce.
« Dans ce monde, le truc c'est de savoir s'amuser toute seule. » Elle fait un nouveau clin d'œil.
Cette fois-ci, le feu follet lui apporte une bourse pleine. Une bourse qui m'est familière, d'ailleurs. Je tâte mon ceinturon, mais elle a disparu. Et quand je lève les yeux dans la direction pour les poser sur Mireska, il n'y a plus personne."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocHeroName" "Dark Willow"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocFieldNotes" "La Chevalerie des plaines de Basalte est un ordre honorable et fier. Il semble qu'elle soit aussi tragiquement en sous-effectif. L'ordre s'est fait sa réputation en débarrassant les champs du Carnage des morts-vivants et démons ; je suis donc choquée de constater que leur nombre se soit réduit à peau de chagrin.
« Salutations et bienvenue », me lance le maréchal Endalor, qui a traversé des champs en friche pour me rejoindre non loin de son campement. « J'espère que votre voyage fut fort aisé ? »
Après de nombreuses formalités, je lui pose mes questions sur Nevermore Shadow Fiend. Il perd de sa suffisance avant de se ressaisir.
« J'espère ne jamais revivre une telle bataille », déclare-t-il. « Nous avons assailli cet infâme démon de tous les côtés. Hélas, sa forme ténébreuse repoussait toute espèce d'attaque. »
Puis Endalor raconte comment ses hommes sont tombés les uns après les autres, leurs âmes dévorées par Nevermore. Une centaine s'étaient dressés contre lui. Seule une dizaine de chevaliers retranchés dans ce petit campement a survécu.
« Mon serment m'interdit d'user de faux-fuyants », dit-il en baissant la tête. « Nous avons battu en retraite devant l'abomination. Il est le seul adversaire que nous n'avons su défaire. »
« Il est le seul adversaire que nous espérons ne jamais plus rencontrer. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocHeroName" "Shadow Fiend"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocFieldNotes" "Les habitués d'une taverne pittoresque de Flèche-Blanche étaient justement en train de me raconter les exploits de Donté Panlin, quand, soudainement, le célèbre bretteur lui-même poussa la porte de l'établissement.
« J'ai ouï dire que vous posiez des questions à mon sujet », me dit-il d'une voix sensuelle. Il me fit un clin d'œil et retira son chapeau, avant d'enchainer : « Ce qu'on ne m'avait pas dit, c'est à quel point vous étiez ravissante. Donté Panlin, à votre service. »
Après une révérence raffinée, il me prit la main et l'embrassa avant de se glisser sur la chaise en face de moi. Je n'exagère aucunement en disant que toute la tablée manqua de s'évanouir.
« Sans doute souhaitez-vous que je vous narre la fois où j'ai pourfendu ce géant ? » se vanta Panlin. « Ou l'autre géant que j'ai pourfendu ? Les dragons ? Les démons ? Les despotes ? »
Puis a suivi sa représentation de grandes batailles, alors qu'il narrait d'innombrables aventures minutieusement détaillées : de monarques secourus, de villages sauvés, de monstres vaincus, toutes plus élaborées les unes que les autres. Plusieurs de ces histoires m'étaient familières, et les versions de Donté oscillaient entre « exagérations délirantes » et « purs mensonges ».
Il est clair que le Pangolier suscite énormément d'admiration. Par contre, personne n'admire plus Donté Panlin que Donté Panlin lui-même."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocHeroName" "Pangolier"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocFieldNotes" "Au milieu du temple central sans vie d'Ashkavor repose une pierre runique noircie par l'encre séchée et les anciens péchés, le genre d'artéfact duquel émanent de sinistres voix qui murmurent : « De terribles choses ont eu lieu entre ces murs. »
C'est ici même qu'un rituel sacré s'y déroulait autrefois : les initiés peignaient la pierre avec de l'encre magique pour unir leurs âmes au peuple, devenant ainsi des Élevés.
Jusqu'à ce que Grimstroke voie une opportunité là où d'autres ne voyaient qu'une tradition. Il améliora l'encre, cherchant à la rendre plus puissante et, par extension, à lui faire gagner à lui aussi en puissance. Toutes les victimes collatérales méritaient ce qui leur arrivait.
Du moins, c'est ainsi qu'il a réécrit l'histoire. Mais voyons ce que cachent ces couches de vernis d'autoencensement.
Avide de s'élever toujours plus haut, il enduisit ses encres d'ichor interdit. Mauvaise idée, c'était interdit pour une bonne raison. Il sauva sa peau en transformant tout Ashkavor en ombres monstrueuses, rayant toute sa civilisation d'un seul trait de pinceau.
C'est là la vérité. Je suis sûr qu'il adorerait que je m'extasie sur ses projets grandioses qui consistent à redessiner le monde à son image, mais je ne le ferai pas. Trop d'encre a déjà coulé au sujet de Grimstroke. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocHeroName" "Grimstroke"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocFieldNotes" "Chaque guide rencontré aux abords des bois de Tomo'kan m'a donné le même avertissement : ne cherchez pas Hoodwink. Je m'y suis donc conformé. J'ai décidé de la laisser me trouver moi. En installant mon campement, j'ai disposé quelques collets acquis auprès de Rattletrap, destinés à piéger les prédateurs moins rusés et, en théorie, à faire croire à Hoodwink qu'elle avait affaire à un simplet. Mais à peine ai-je feint de m'endormir qu'un gland volant est venu arracher l'écorce du chêne au-dessus de ma tête.
Elle était plus petite que je ne l'aurais cru, son arbalète presque aussi grande qu'elle. Et pourtant, elle la maniait avec plus d'assurance qu'un vétéran de la légion de bronze.
« Personne ne pose de pièges dans MA forêt, » m'a-t-elle lancé d'un ton méprisant.
Je lui ai calmement avoué ma supercherie et ai sollicité un entretien.
Elle a certes accepté de parler… mais au sujet de la nourriture qu'elle venait de me dérober, de l'or subtilisé à ma bourse, et du chemin à suivre pour quitter les bois de Tomo'kan avant qu'elle ne change d'avis.
Elle m'a rendu mes collets, taillés en morceaux.
C'était, à vrai dire, plus que ce que j'espérais. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocHeroName" "Hoodwink"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocFieldNotes" "« Votre réalité est éphémère », m'explique Inai. Void Spirit m'a fait la faveur de se rendre chez moi pour un entretien. Un geste bienvenu, mais qui ne lui demande qu'un claquement de doigts.
« Votre réalité n'est qu'un grain de sable parmi tant d'autres, qui se chevauchent et se séparent en tant de réalités infinies. »
C'est la chose la moins cryptique qu'il m'ait racontée depuis le début de notre discussion il y a déjà plusieurs heures. Si je lui demande de paraphraser ou de clarifier, il me regarde simplement, l'air impassible.
Ce que j'ai pu comprendre, c'est qu'Inai traverse les réalités, dans le but de s'assurer qu'elles ne s'éloignent pas de leur passé prédestiné. Mais il n'aime pas parler de lui-même ; il s'intéresse davantage à l'existence dans son ensemble. Ses propos déconcerteraient sans aucun doute même les plus grands philosophes (et je n'en fais pas partie). « Mmm hmm », dis-je en griffonnant dans mon carnet.
Après un monologue particulièrement long, il demande : « Vous avez tout saisi ? »
Je mens et je dis que oui. Son expression, jusqu'alors stoïque, devient sceptique. « Alors, répétez ce que je viens de dire. »
Je fais de mon mieux sans lire mes notes. « Euh, vous disiez que l'existence n'est qu'une… récursion itérative de cadres ontologiques… je crois… ? Qui s'effondrent sous leurs propres illusions… épistémiques ? À moins qu'il ne s'agisse de désillusions épistémiques… ? »
Il grogne, et ouvre un portail en dessous de lui dans lequel il s'engouffre. Pour aller où, je n'en sais rien.
Contradictions épistémiques. Voilà, c'était ça."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocHeroName" "Void Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocFieldNotes" "« Inventer des machins explosifs qui vont démolir les forces ennemies, c'est pas sorcier. Couché, Mortimer », déclare Beatrix Snapfire.
Nous sommes assises dans son hangar délabré au beau milieu du désert suffocant de Nanarak, entourées d'engins à moitié construits à l'aide d'outils à moitié cassés. Je souligne le fait que les hangars en ruine de son voisinage suggèrent qu'au contraire, la fabrication d'artillerie n'est pas aussi aisée qu'elle le prétend.
« En tout cas, avec un minimum de bon sens, c'est pourtant simple », précise-t-elle. « Couché, Mortimer. Encore du thé, ma chère ? »
Son animal de compagnie gigantesque arrête enfin de me lécher le visage, ce qui me donne l'occasion de refuser poliment. Le thé a une légère saveur de poivre peu agréable. Par contre, il est mille fois meilleur que les biscuits, qui eux ont une saveur de poivre prononcée.
« Les gens d'ici ont rien dans le caillou », Beatrix secoue la tête. « Heureusement que Mortimer et moi, on est là. Mortimer, COUCHÉ ! »
Sur ce, elle commence à souder un long tuyau métallique à un bout de ferraille rouillé qui semble encore plus vieux qu'elle.
« C'est quand même pas bien compliqué de se rappeler qu'on ajoute la poudre en DERNIER », lance-t-elle, alors qu'une explosion se fait entendre aux alentours."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocHeroName" "Snapfire"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocFieldNotes" "« Autrefois, j'étais impertinent », entonne Mars, le dieu antique de la guerre, du haut de son majestueux trône en or. « J'étais arrogant. Je guerroyais dans le seul but de voir les visages terrorisés des simples mortels que j'empalais sur ma lance. »
Si sa salle du trône resplendissante d'aujourd'hui est supposée symboliser une plus grande humilité, j'ai du mal à imaginer à quel point il était prétentieux avant. Chaque immense tapisserie accrochée au mur le représente glorieusement en grand vainqueur d'une bataille largement plus épique que toutes les autres, et ce faisant minimise les batailles épiques des autres tapisseries de la salle. Des dizaines de statues se disputent la place, chacune illustrant le dieu de la guerre au milieu d'un exploit guerrier héroïque, ce qui donne l'impression dans les coins les plus surchargés qu'il se bat contre lui-même.
Mars m'explique qu'il ne laisse plus ses pulsions les plus élémentaires le mener au combat. Il ne convoite plus la crainte et le respect du genre humain. Mais tout cela ne l'empêchera pas de propager la guerre.
« La guerre est nécessaire », sa voix résonne dans l'immense salle. « Elle sépare le bon grain de l'ivraie. »
Les membres de l'ancien panthéon, selon lui, sont devenus fainéants et fragiles. Armé de son humilité et de sa responsabilité récemment acquises, il a donc décidé qu'il devait se résigner à son devoir et régner d'une main de fer sur tout ce qu'il voit.
« Avant, mon arrogance et ma stupidité me poussaient à croire que ma destinée était de régner sur l'Olympe », admet-il. « Maintenant, c'est parce que je suis raisonnable que j'y reconnais mon devoir. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocHeroName" "Mars"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocFieldNotes" "Azwraith observait le doux ruissèlement de la rivière, la main serrée sur sa lance comme s'il était au combat. Mais il ne souhaitait pas évoquer l'art de la lance qui lui avait pourtant permis de terrasser Vorn, le mage de l'effroi.
Il était le seul de son peuple à avoir survécu à l'assaut brutal : je ne pouvais pas le blâmer. Il repoussa ma question d'un simple « Les querelles d'autrui ne nous intéressaient guère, jusqu'à ce qu'elles s'intéressent à nous. »
Sur ce, il se concentra de nouveau sur l'eau et les nombreux poissons qui y nageaient. Il me fit l'inventaire détaillé des espèces comestibles, toxiques, inoffensives ou dangereuses. Je n'étais pas venu pour une leçon d'ichtyologie, mais changer de sujet s'avéra inutile.
Je décidai donc de profiter de cette journée paisible. J'allais me laisser vaincre par le sommeil lorsque je vis Azwraith remuer maladroitement l'eau avec son arme, ce qui fit fuir tout un banc de poissons terrifiés vers la rive opposée. Je commençais à penser qu'il n'était peut-être pas fait pour la vie de pêcheur… jusqu'à ce qu'un double de lui-même apparaisse sur la rive opposée, harponnant d'un seul coup trois de ceux qu'il avait désignés comme comestibles. Ils étaient en effet délicieusement comestibles, et nous avons passé la nuit à festoyer au coin du feu. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocHeroName" "Phantom Lancer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocFieldNotes" "Le forgeron aurait fait passer n'importe quelle armoire à glace pour un bac à glaçons. Et pourtant, son corps imposant tout entier tressaillait de sanglots. Nous sommes assis dans l'atelier rempli de bric-à-brac où il fabrique des pièces de rechange pour Rignmaster.
« D'abord, j'ai refusé catégoriquement. Mais quand il a sorti cette fichue roue, je me suis exécuté. Je lui ai filé ces satanés engrenages, et mon fils et moi nous sommes retrouvés entassés dans une tente bondée pour son soi-disant spectacle. »
Tremblant, il retire les bandelettes de son pied gauche, réduit en bouillie par un numéro de participation publique appelé « lame ou gourdin ». Entre deux sanglots, il me raconte que Cogliostro avait porté son fils volontaire pour un numéro de disparition. Il avait promis de le libérer de « la boite » si les engrenages fonctionnaient.
Visiblement, ça a été le cas. On frappe à la porte et une petite voix résonne : « Papa ? » Le forgeron se traine péniblement jusqu'à la porte et l'ouvre brusquement. Ce qui se dresse là tient plus de l'automate que de l'enfant. Des engrenages exposés vrombissent, des ressorts s'agitent, de petits soufflets s'ouvrent et se referment. C'est l'ouvrage du forgeron, utilisé pour le tourmenter davantage.
« Cogliostro m'a dit de veiller sur toi », dit l'abomination, l'air guilleret. Sa tête penche mécaniquement sur le côté.
Le forgeron reprend ses pleurs, et je ne peux m'empêcher de l'imiter. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocHeroName" "Ringmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocFieldNotes" "En temps normal, si on m'avait dit de « suivre la lumière » pour trouver le sujet de mon entretien, j'aurais levé les yeux au ciel et exigé de parler à quelqu'un au penchant moins mélodramatique. Mais dans le cas de Valora, la Dawnbreaker, c'est la seule information que j'ai pu tirer des villageois à la clairière des bois de Nuit d'argent.
Elle s'était aventurée dans cette sombre forêt quelques jours auparavant, et des témoins à des kilomètres à la ronde avaient affirmé avoir vu des boules de lumière brillantes rayonner au-dessus des arbres.
Heureusement pour ma mission, il ne s'agissait pas là d'une autre exagération de la part de villageois espérant voir leur nom imprimé dans ma chronique. Par chance, l'obscurité qui régnait sur les bois de Nuit d'argent facilitait le suivi des éclairs lumineux. Sans parler de la cacophonie toujours croissante du marteau de Valora fracassant arbres, pierres et adversaires.
Avant de perdre la vue (seulement pendant une semaine, heureusement), je l'ai brièvement aperçue : une étoile vivante, brisant les ténèbres envahissantes par la seule force de sa volonté.
Trop de ténèbres est une mauvaise chose, je pense que tout le monde est d'accord pour en bannir une partie. Mais bannir toutes les ténèbres pour ne conserver qu'une luminosité pure et aveuglante en permanence ? Après avoir subi une seconde de cette utopie, mes rétines disent non merci."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocHeroName" "Dawnbreaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocFieldNotes" "On m'avait dit que Marci était muette, ce qui ne fit que renforcer mon envie de la rencontrer. Croyez-moi, il est rare d'avoir une réputation comme celle de Marci sans les vantardises niaises qui vont avec.
Heureusement, les gens qui l'entouraient étaient plus qu'heureux de parler en son nom en échange de quelques pièces. La rencontre s'est déroulée dans les bois de Nuit d'argent où Marci arpentait les environs, observant attentivement les arbres dans l'attente du retour de sa protégée, la princesse Mirana. Ses connaissances avaient toutes une histoire qu'elles prétendaient avoir vue de leurs propres yeux, et toutes ces histoires étaient plus fantastiques les unes que les autres. D'après leurs dires, à mains nues, Marci avait tué des bandits, des armées, et même quelques divinités.
Vu l'apparence modeste de Marci, j'avais bien du mal à croire à toutes ces sottises. Enfin, jusqu'à ce que Marci siffle. À peine eus-je le temps de tourner la tête qu'elle avait disparu dans les bois. Nul besoin de la suivre, m'assura-t-on. Peu de temps après, Marci est revenue couverte de sang, accompagnée de l'immaculée princesse Mirana. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocHeroName" "Marci"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocFieldNotes" "D'après certaines rumeurs, Primal Beast ne serait encore qu'un bébé. En examinant les décombres autour de l'ancien village de pêcheurs d'Andujar, on constate qu'ils portent certainement les marques de la colère d'un énorme nourrisson. La dévastation, cependant, laisse entrevoir une malice dont un bébé ne saurait être capable.
Des bâtiments entiers à l'état de ruines, des quais réduits en miettes, des bateaux entiers pulvérisés sur le rivage. Aucune raison évidente derrière ce saccage. Les villageois ? Disparus. J'espère seulement qu'ils ont fui au lieu d'être dévorés.
Quoi qu'il en soit, ajoutez Andujar à la liste croissante des colonies que Primal Beast a rayées de la carte. Il y eut un bref répit lorsque la créature fut attirée dans un piège et liée par le Gleipnir, une chaine mystique conçue pour retenir les créatures divines prisonnières. Mais on ne peut pas retenir une bête aussi puissante, aussi furieuse, bien longtemps. Maintenant, la voilà qui piétine les terres sans entrave.
Alors que je contemple l'étendue des dégâts, j'entame une prière, car, si Primal Beast n'est qu'un bébé, nous aurons besoin de toute l'aide des cieux pour nous protéger si ses parents viennent le retrouver."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocHeroName" "Primal Beast"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocFieldNotes" "Le propriétaire de l'auberge délabrée, blanchie par le soleil, s'essuya le front. Même à l'ombre de l'établissement vide, isolé au milieu des plaines désolées et poussiéreuses, la chaleur était insoutenable.
« Elle venait d'une vieille ville appelée Skirm, à quelques lieues d'ici », dit-il. « C'était qu'une gamine. »
« Des bandits avaient l'habitude de rôder dans la région. Des sales types. Ils pillaient toutes les villes à des kilomètres à la ronde. Ils l'ont abattue de sang-froid. Ils ont aussi tué sa famille. »
Il nous versa à chacun un autre verre d'un liquide fumant qui me brula la gorge, mais lui délia la langue. Tant qu'il continuait à parler, je continuais à boire.
« Et puis… eh bien, après ça, personne sait ce qu'il s'est vraiment passé », il jeta un coup d'œil furtif autour de lui avant de poursuivre à voix basse. « J'ai entendu dire qu'elle a abattu la Mort en personne. On raconte qu'elle cherche à faire payer ceux qui lui ont fait du mal. »
Il s'essuya de nouveau le front, mais cette fois, ce n'était pas à cause de la chaleur. L'homme était pâle comme un linge.
« C'était une belle bande de raclures, ces bandits », murmura-t-il d'une voix rauque. « Mais quand même, je les plains. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocHeroName" "Muerta"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocFieldNotes" "D'énormes papillons bigarrés voltigent parmi les feuilles chatoyantes de la forêt de Fleuère, au sud-ouest de Revtel. Soudain, Puck, le dragon féérique, apparait de nulle part par-dessus mon épaule droite et vient interrompre ma rêverie.
« Curieuse créature », dit-il d'une voix hésitante sur un ton peu naturel, comme s'il imitait des mots qu'il ne comprenait qu'à moitié. « Quel genre de créature es-tu ? »
Avant que je ne puisse répondre, Puck se met à tournoyer autour d'un papillon vermillon particulièrement imposant, en riant. Je l'observe un instant, puis il se volatilise avant de réapparaitre par-dessus mon épaule gauche.
« Alors, quel genre de créature es-tu ? », répète Puck, une pointe d'énervement dans la voix. On dit des dragons féériques qu'ils vivent plus longtemps que certains mondes. Ils n'en sont pas pour autant patients.
« Je suis un elfe sylvain », dis-je en balbutiant. Il tend une de ses quatre mains à trois doigts et tâtonne mon visage. Ses doigts sont doux comme l'air et sentent les fleurs sauvages et le soufre.
« Tu n'as pourtant pas l'air d'être un arbre », répond-il. Son sourire ne me permet pas de savoir s'il plaisante ou s'il m'accuse de mentir.
Puck se volatilise à nouveau. Les papillons se dispersent, et un silence de mort s'abat sur la forêt."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocHeroName" "Puck"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocFieldNotes" "Le Bec Crochu, taverne chic perchée dans les nuages du Pinacle, est bondée. Rien d'inhabituel pour un Jour de l'ascension, mais cette année, c'est différent.
Là où elle n'accueillait habituellement qu'une foule d'aristocrates, des aptères gaillards mais plus petits se mêlent désormais à la clientèle. L'un d'eux glisse un verre devant la silhouette bleue et fringante assise en face de moi et lui tape dans le dos.
« Je ne me suis pas lancé dans tout ça pour la gloire, mais je dois admettre que c'est un avantage appréciable », dit-il.
Kez, ou Falco selon les sources, a utilisé le fer et la ruse pour contribuer à renverser Imperia, la reine usurpatrice. Ce ne fut pas une mince affaire, mais cela lui a valu à lui et à ses camarades incapables de voler un respect qui leur avait longtemps été refusé. Jusque-là, ils étaient perçus comme des volatiles inférieurs par la noblesse de Skywrath.
« On a eu un coup de main », admet-il. « J'en avais vraiment besoin. Imperia n'allait pas abandonner sa couronne facilement. Cela a fait couler beaucoup de sang. »
Aujourd'hui, Kez erre à travers le pays en quête de nouveaux torts à réparer, ne retournant généralement au Pinacle que pour la plus grande fête de la ville. Un aptère lui tend une autre chope.
« Les coups à boire gratuits sont un avantage non négligeable », dit-il en souriant."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocHeroName" "Kez"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocFieldNotes" "À en croire Philowenn, me confier l'écriture d'une chronique sur Pudge était un cadeau, mais j'ai vu clair dans son jeu. Peu m'importe si le public aime dévorer les histoires de carnages sans fin de Pudge, ce n'est pas lui qui doit s'approcher de ses crochets et, pire encore, de son odeur. Ce n'est pas lui non plus qui doit patauger dans la boue, les viscères et autres substances que je préfère ne pas nommer ici.
Toutefois, en l'observant depuis une distance suffisante à la sortie de Quoidge, j'ai fini par conclure que Pudge était plus sophistiqué que je ne le pensais. Il est franchement répugnant, ne vous y trompez pas, mais, si l'on fait l'effort de passer outre l'ignominie, on remarque une certaine méthode dans sa boucherie.
Il mange n'importe quoi (et surtout n'importe qui), mais il préfère quand ses encas crient encore. Il les gardent donc en vie aussi longtemps que possible en retirant des sections du corps morceau par morceau. Il semble également collectionner sur une broche les morceaux de chair faciale de ses proies.
Que ce soit pour conserver de la nourriture pour plus tard ou pour la décoration, je n'avais aucun intérêt à m'approcher pour le savoir. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocHeroName" "Pudge"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocPersonaFieldNotes" "Le croquemort de la Rose éplorée était encore en train de recoudre les cadavres à mon arrivée. Tous les membres d'une famille notoire avaient été tués dans un accident de calèche. Je m'en voulais d'avoir écouté ce milicien ivre. Ce genre d'accident était tragique, bien sûr, mais inhabituel ?
À la vue de mon air perplexe, le croquemort m'a fait signe de m'approcher des corps, disposés sur une série de tables semblables à des petits lits en marbre. Puis j'ai vu ce qui était inhabituel. En plus des fractures et des larges entailles attendues après un tel accident, les corps étaient couverts de minuscules coupures et de trous, certains avec des fils qui sortaient de la chair. J'ai vu des doigts manquants, des yeux qui semblaient avoir été arrachés de leurs orbites et de petits morceaux de peau et de chair pelés.
Avant qu'ils ne l'internent dans un asile, le conducteur, seul survivant, avait divagué à propos d'une peluche trouvée au bord de la route un peu plus tôt. Une petite chose affreuse. Les enfants l'avaient adorée. Qu'ils reposent en paix. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocFieldNotes" "J'ai rendez-vous avec Kerrick, Varech et Tabéliar Chez Lacaille, un bar de bord de mer prisé des scribes pour son calme et sa (relative) absence de bagarres, afin de comparer nos notes de terrain. Mais à mon arrivée, ils sont déjà assis avec un grand inconnu verdâtre qui porte un instrument à cordes sur le dos.
« Il s'est assis sans qu'on le lui demande », balbutie Kerrick, l'air penaud. « Il s'appelle… »
« Je m'appelle Largo », interrompt l'inconnu au moment où je tire une chaise pour m'assoir. « Ces garçons me racontaient justement l'histoire des hagiolins. »
Il est rare que quelqu'un veuille s'entretenir avec nous, les chroniqueurs. S'intéresser aux autres, c'est notre métier. Je demande à Largo d'où il vient, question qu'il esquive d'un geste de main vers la mer et d'un vague « Oh, par là-bas ».
Il continue à nous bombarder de questions avec une amabilité désarmante. Nous baissons notre garde et nous confions sur l'ordre des hagiolins. Même le taciturne Varech se montre étonnamment bavard avec le nouveau venu.
Largo se lève et lance un joyeux « Merci les gars » avant de sauter sur le comptoir. Il se met alors à entonner une magnifique ballade entrainante dont nous sommes les quatre protagonistes principaux. Le refrain est repris à l'unisson par les tablées voisines : « Sinon, qui nous croirait ? »
Pour une fois, Chez Lacaille est en effervescence. Bientôt, tout le bar se joint à la chanson sur les hagiolins. Et bien que nous nous efforcions d'habitude de ne pas nous faire remarquer, je constate que personne à notre table ne semble s'en soucier. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocHeroName" "Largo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocFieldNotes" "On dit qu'après la mort, nos âmes voyagent vers le Labyrinthe exigu, où notre destin éternel est décidé. Cela a tout d'une fable moralisatrice, mais l'homme en guenilles qui m'accompagne dans les méandres du bazar bondé d'Helio Impérium me jure que c'est vrai.
« Razor s'occupe de faire avancer les âmes », dit-il en frissonnant. « Il vous fouette d'électricité jusqu'à ce que vous couriez si vite que vos pieds touchent à peine le sol. »
L'homme, qui a refusé de me dire son nom, avait échappé d'une manière ou d'une autre à l'œil vigilant de Razor, puis s'était échappé du Labyrinthe exigu. Il me raconte l'histoire de sa vie. Il semble vouloir plaider sa cause plutôt que de converser avec moi. Finalement, il revient au sujet de Razor.
« Il garde un registre avec tous les noms des défunts », me dit-il. « Je ne sais pas si le mien y figure encore après mon évasion, mais, dans le doute, je préfère courir. Je ne veux pas qu'il remarque ma disparition et qu'il me retrouve. »
L'air se remplit soudain d'électricité statique. Malgré le ciel bleu, un éclair jaillit. Et sur ce, l'homme a disparu."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocHeroName" "Razor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocFieldNotes" "Le souk ensoleillé de Qaldin grouille de vie. Dans les étals, on s'égosille pour couvrir le vacarme des caravanes qui arrivent. Les épices parfument l'air. Des derviches tourneurs virevoltent comme tant de toupies mystérieuses. En grignotant une brochette d'agneau, je fais remarquer à mon guide à quel point le royaume semble animé au milieu de ce désert sans vie.
Wasim rit. « Le désert est bien vivant ! Les étendues Scintillantes cogitent et se meuvent. Et quand elles veulent un corps, c'est Sand King qui s'en charge. » Cette incarnation, précise-t-il, apparait sous la forme d'un énorme arachnide appelé Crixalis, ou « Âme des sables ». Il se penche vers moi. « Et qui donc a forgé l'armure qui lui permet de prendre forme ? Le Djinn de Qaldin ! » Une lueur d'amusement mêlée de fierté semble habiter son regard.
« Pourquoi le Djinn aurait-il fait une chose pareille ? » Wasim hausse les épaules. « Il paraitrait que c'était pour sceller un pacte avec le désert, afin qu'il n'engloutisse pas Qaldin. À moins que ce ne soit pour créer un monstre pour tourmenter l'humanité, ou bien encore, juste comme ça, pour le plaisir. »
Je demande à Wasim pourquoi, selon lui, le Djinn s'est décidé sur un scorpion de sable magique.
Wasim rit. « Qui peut prétendre comprendre les motivations du Djinn ? » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocHeroName" "Sand King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocFieldNotes" "Pour un être à moitié céleste qui semble être fait d'électricité pure, Raijin Thunderkeg est remarquablement terre à terre.
Les gens d'ici le connaissent sous le nom de Storm Spirit, mais il insiste pour que je l'appelle « Raijin ».
« C'est comme ça que mes amis m'appellent, et tous les gens qui me rencontrent le deviennent », dit-il en gloussant.
Opinion discutable, selon moi, car ses récits de batailles sont interminables. Alors que nous marchons ensemble sur les terres Orageuses, la foudre menace, mais il semble la forcer à s'abattre sur lui uniquement. Il dit que ça chatouille. Encore une opinion discutable.
Raijin raconte ensuite comment il est arrivé au pouvoir. Il tentait de faire tomber la pluie pour aider son peuple affamé en utilisant la magie, mais il a courroucé l'Esprit Céleste, qui a alors tenté de le tuer. Dans une ultime tentative magique pour sauver son village en échange de sa propre vie, il fusionna malencontreusement son être avec l'Esprit Céleste.
Son humeur devient alors aussi sombre que les gros nuages noirs au-dessus de sa tête, mais son visage s'illumine rapidement.
« Maintenant, j'essaie d'utiliser la puissance de la tempête pour faire le bien », me dit-il, rayonnant. Il me donne une tape chaleureuse dans le dos. Le coup est violent, mais c'est la secousse statique de sa main qui m'envoie valser. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocHeroName" "Storm Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocFieldNotes" "Des coquillages et des carapaces de crabes fracassés jonchent le sol sous les lourdes bottes de Sven qui marche à vive allure le long des rives ensanglantées du Canal Étroit. Je l'ai suivi pendant une semaine entière, tout en gardant mes distances. Je lui ai fait signe une fois. Il n'a pas répondu.
Voici ce que je sais de lui : il court comme s'il punissait le sol parce qu'il a l'audace de se trouver sous ses pieds. Il est aussi à l'aise dans l'eau que sur terre, il est donc possible que les récits selon lesquels sa mère serait une créature marine aient un fond de vérité. Il manie la Lame Proscrite comme personne, que ce soit pour chasser du gibier ou soumettre ses adversaires.
Je ne plaisante pas. Je l'ai vu lancer sa lame à une centaine de mètres sur un cerf en plein galop, le clouant directement à un arbre, qui lui même a bien failli tomber au sol. Il en a laissé un cuisseau bien cuit près de son feu de camp le lendemain matin. Était-ce pour honorer son crédo de chevalier ? S'agissait-il d'une offrande ? N'avait-il plus faim ?
Ayant enfin attiré son attention, j'essaie de commencer notre entretien et de lui demander s'il est vrai qu'il est à moitié Meranth. Il m'adresse un regard en biais, se dirige vers l'une des nombreuses jetées sur le canal, et plonge dans l'eau noire et profonde sans même ôter son armure. À la surface, pas même une vaguelette ne trahit son entrée dans l'eau.
J'interprète cette immersion comme un « Oui », que je m'empresse de retranscrire dans mon carnet. Je venais là de terminer le plus long entretien jamais réalisé avec Sven. Pas mal ! "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocHeroName" "Sven"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocFieldNotes" "L'air sulfureux de la vallée nichée entre les deux plus petites montagnes de Vuurcrag me fait tousser violemment. J'ai du mal à suivre les énormes enjambées du géant de pierre qu'on appelle, non sans une certaine ironie, Tiny le minuscule. Au fur et à mesure que nous marchons, il semble grossir lentement. On dirait même que ses empreintes dans le sol s'élargissent à vue d'œil. Absorbe-t-il la pierre qui l'entoure ?
« Oui, j'ai sans doute commencé à l'état de lave », gronda-t-il en répondant à une question que je n'avais pas remarqué avoir posée à haute voix. « L'un de ces volcans est probablement mon créateur. Merci, mon petit ».
Quand je l'ai trouvé il y a de cela quelques heures, il était en train de s'entrainer au lancer d'arbres à la lisière d'une forêt dans la vallée. Lorsque j'ai mentionné les lignes arrondies et concentriques sur sa tête, suggérant que cela pourrait être un indice de ses origines, il sembla perplexe et me confia n'avoir jamais vu son reflet auparavant. Après lui avoir tendu une plaque réfléchissante trouvée dans mon sac à dos, il sembla esquisser un sourire.
« Une fois, j'ai grimpé au sommet de la plus haute des montagnes de Vuurcrag. De là-haut, tout le massif avait la forme de ces cercles », déclara Tiny.
Au moment où j'écris ces lignes, il est déjà en train de partir. Il prend de la vitesse. J'ai une quinte de toux. Je parviens à peine à laisser échapper un « Bonne chance, mon grand » entre deux suffocations. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocHeroName" "Tiny"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocFieldNotes" "Ma longue quête pour trouver Anti-Mage m'a finalement, inévitablement, ramené à l'académie d'Ultimyr, l'endroit qu'il aimerait par-dessus tout réduit en cendres avec tout le monde à l'intérieur.
Après la vérification de mon identité grâce à une porte enchantée, je me suis dirigé vers le réfectoire. J'y ai retrouvé l'un de mes informateurs sorciers les plus fiables à peu près là où je l'avais laissé la dernière fois : sur un tabouret, fixant du regard une coupe d'hydromel sans fond qui se remplissait.
Cet homme pouvait parler librement de presque tous les sujets imaginables, des divinités furieuses et rancunières aux grandes guerres des mages, en passant par des anecdotes sur la lune. Le seul sujet qu'il ne voulait pas aborder, semblait-il, était la personne dont je n'arrêtais pas de lui parler. Est-ce vrai que les lames d'Anti-Mage peuvent drainer la magie ? « Avez-vous entendu parler des araignées géantes de Dreadwood ? » Est-ce vrai qu'Anti-Mage emprisonnait ses camarades au domaine de Tyler ? « Je vais vous donner une splendide adresse où acheter des robes de haute qualité à un prix raisonnable. » L'avez-vous vu récemment ?
Un frisson le parcourt. Il était à court d'idées pour changer de sujet et, las, avec une sobriété soudaine et éphémère, il m'a regardé dans les yeux et m'a dit : « Ne m'oblige pas à parler de lui. » Puis il m'a tourné le dos, contemplant de nouveau l'hydromel remontant dans sa coupe. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocHeroName" "Anti-Mage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocPersonaFieldNotes" "Wei faisait les cent pas alors que je prenais place dans les appartements spartiates de son mentor, au Domaine Tyler, l'asile pour sorciers criminels. Elle et moi avions tous deux été déçus. J'espérais enfin interviewer Anti-Mage. Elle espérait qu'un coup à la porte lui offrirait une autre occasion « amusante » de tuer un évadé. Pourtant, lorsque j'ai mentionné que c'était Philowenn qui m'envoyait, Wei a souri et, avec un enthousiasme considérable, m'a confié qu'elle avait toujours secrètement espéré voir son nom dans une chronique. « Mais n'écris pas ça », a-t-elle ajouté. J'ai donc fait semblant d'effacer la phrase que vous venez de lire.
Cet entretien s'apparentait pour moi à une tentative de contrôler un torrent déchainé. Une histoire sur le massacre de sa famille par une sorcière maraudeuse s'est brusquement interrompue et s'est transformée en une diatribe sur le régime alimentaire strict d'Anti-Mage, qui a immédiatement basculé en une anecdote sur la première tête de sorcier qu'elle avait décapitée, puis s'est transformée en une recommandation du seul livre sur l'étagère de son instructeur qui n'était pas « super barbant ».
Finalement, je lui ai demandé comment Anti-Mage l'avait trouvée. « Bien sûr. Ce serait l'histoire parfaite pour ta chronique. » Après avoir longuement réfléchi, elle a repris : « Je suis désolée, où en étions-nous ? » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocFieldNotes" "« Appelez-moi Shendelzare », me dit la reine du Pinacle d'une voix douce.
Son surnom de Vengeful Spirit, l'esprit vengeur, sous-entendrait plutôt une obsession pour… eh bien, la vengeance. Mais de l'avis général, elle dirige le royaume exceptionnellement bien et semble aimée de ses sujets. Le fait que sa prédécesseure sur le trône, sa sœur Imperia, était une dictatrice cruelle et vicieuse y contribue probablement. Rien de tel que de prendre la place d'un tyran pour devenir une dirigeante populaire.
Surtout qu'Imperia avait dérobé le trône à Shendelzare en premier lieu, en lui coupant les ailes lors d'un coup d'État et en la jetant de la plus haute tour du palais, où elle fut laissée pour morte. Seule une rencontre fortuite avec une déesse errante malicieuse lui sauva la vie.
Enfin, presque. Pendant des années, elle existait dans un état qui n'était ni entièrement vivant ni entièrement mort. C'est surement de là que lui vient la partie « esprit » de son surnom. Quant à la partie « vengeance », elle la doit sans doute à sa sœur maléfique qui a pris son trône et a failli la tuer.
Shendelzare semble paisible désormais. La vengeance qui l'animait a été assouvie. D'ailleurs, elle a aussi l'air considérablement plus corporelle que spectrale. Un soulèvement et un régicide plus tard, tout va pour le mieux au royaume de Skywrath.
Enfin, pour le mieux, c'est relatif. Je me dois de mentionner les aptères, une caste d'oiseaux incapables de voler qui s'est alliée à Shendelzare pour l'aider à renverser sa sœur, en échange d'un statut d'égal à égal dans le royaume. Ils se montrent particulièrement insistants pour qu'elle respecte sa promesse, ce qui n'est pas sans causer une certaine instabilité.
Pourtant, elle est confiante qu'un règne juste et équitable, soit tout l'inverse de celui de sa sœur, apportera la paix dans le royaume. Elle ne semble plus très intéressée par la vengeance ces derniers temps. « La vengeance m'a peut-être valu un royaume », dit-elle, « mais elle ne peut pas me conquérir son peuple. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocHeroName" "Vengeful Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocFieldNotes" "Les arbres en bordure de Zaru'Kina et les mains de Lyralei semblaient se mouvoir à l'unisson. Cette brise qui fait danser les branches me glace malheureusement au point de me faire frissonner. Il y a toujours quelque chose qui ne va pas.
« Ah, désolée », dit-elle en levant les épaules sur un ton guilleret.
Elle retire sa cape et me l'offre. Malgré mon hésitation habituelle à accepter des cadeaux de nouvelles « amitiés », je me l'enroule autour du corps.
« Tu m'as demandé comment je pouvais bien aimer le vent après qu'une tempête a tué mes parents ». Elle prononce ces mots toujours avec la même légèreté étrange. « Mais tu ne comprends pas que c'est le vent qui est mon père et ma mère, pas eux. Il a joué le rôle de mère bien plus que celle qui m'a enfantée. Il me chante des berceuses et passe ses doigts dans mes cheveux. »
Sans réfléchir, elle refait un geste qui envoie des étincelles de notre feu de camp dans ma direction. Je recule, et elle s'excuse à nouveau en riant.
« Ma mère pétille d'énergie aujourd'hui, n'est-ce pas ? » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocHeroName" "Windranger"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocFieldNotes" "La foudre transperce le ciel de toute part. Les volets en bois abimés qui empêchent la pluie de pénétrer à l'intérieur de la taverne de la Belladone ne suffisent pas à bloquer la lumière crue des éclairs. Un orage d'une telle intensité ne peut vouloir dire qu'une chose :
Zeus est furieux.
Un coup de pied fait voler la porte de l'établissement, et le patriarche des dieux lui-même fait son entrée.
« Votre table est prête ! » le barman grassouillet lâche d'une voix obséquieuse, il s'empresse de chasser de sa meilleure table des convives déjà installés. Un simple coup d'œil aux arcs électriques qui sortent des yeux et du bout des doigts de Zeus suffit à leur faire comprendre qu'ils feraient mieux de coopérer.
Zeus s'avance en trombe et se laisse tomber lourdement sur une chaise qui craque sous son poids divin. Une chope de bière l'attend avant même qu'il n'ait besoin de commander.
« Pour combien de temps encore dois-je faire mes preuves parmi les mortels avant de pouvoir retourner sur l'Olympe ? » Zeus vocifère. Le barman prononce un « … surement plus pour très longtemps » timide, avant de se raviser et de se taire.
Les yeux de Zeus suivent une serveuse aux courbes voluptueuses, mais il secoue la tête et boit sa bière d'un trait. Il a fait trop d'écarts par le passé, ce qui a décidé sa femme à le bannir.
« J'ai d'autres batailles à mener », soupire-t-il bruyamment avant de retourner dans la pluie battante. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocHeroName" "Zeus"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocFieldNotes" "D'énormes vagues s'écrasaient contre les falaises de la côte ouest de l'ile Trembling. Je marchais sur la plaine avec un berger de chèvres du nom de Tarn, tout en me tenant à distance de la corniche pour me préserver.
« Tout ça, c'est arrivé là-bas », dit Tarn, en pointant vers le large. « Les démons sont venus en nombre et notre marine a eu toutes les peines du monde à les retenir.
Les autres flottes auraient été écrasées en un instant, a-t-il affirmé, mais les autres flottes n'ont pas Kunkka. L'amiral impassible a mené la charge contre une force apparemment insurmontable, car il refusait d'envisager de se retirer ou de capituler, malgré les navires qui coulaient les uns après les autres.
« Les mages prétendent qu'ils ont aidé, c'est peut-être vrai, mais si vous me donnez un bateau avec Kunkka à sa tête, alors je lui donne toutes ses chances. » déclara Tarn.
Évidemment, que ce soit les démons ou la marine de Claddish, personne ne pouvait rivaliser avec Maelrawn, le monstre des mers gigantesque qui émergea des profondeurs et donna le coup de grâce aux deux camps. Il paraitrait que la créature aurait fait sombrer le navire de Kunkka, mais Tarn ne veut pas en entendre parler.
« On voit encore son navire patrouiller sur les eaux quand la nuit est claire », affirme-t-il. « Et tant qu'il est dans les parages, nous n'avons rien à craindre. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocHeroName" "Kunkka"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocFieldNotes" "Un soleil de plomb dans un ciel sans nuage règne au-dessus des terres désertiques de Misrule.
Lina lance soudainement un éclair qui foudroie un scorpion d'une bonne trentaine de centimètres prêt à m'attaquer sans que je le remarque. Ça sent le faisan, mais c'est le faisan le moins appétissant qui soit. « Par ici », me dit Lina, qui s'engouffre dans une grotte, donnant au passage un bon coup de pied au cadavre à huit pattes qui dévale la dune.
« J'ai rencontré le Wyrm du Désert quand j'avais neuf ans. Il me considère un peu comme sa fille, donc pas de mouvements brusques, sinon… » Une boule de feu jaillit de la paume de sa main.
« Compris ».
Au détour d'un passage, nous tombons nez à nez avec lui : son corps se déroule lentement, il pose sur moi une pupille rayonnante et fendue, puis… il me fait un clin d'œil. Il secoue ses écailles et éclate de rire.
« Tu peux reprendre ta respiration », me dit Lina en me donnant un petit coup de coude.
Avec les flammes pour seul support, le duo reconstitue les plus grandes batailles de Lina. Les histoires sont aussi impressionnantes que le spectacle pyrotechnique est vertigineux.
Le spectacle dégénère quand Lina se met à tracer avec ses flammes des pictogrammes peu flatteurs de sa sœur à même le mur de la grotte. Elle s'agite de plus en plus, et j'en profite pour prendre congé discrètement en pensant à la chance que j'ai d'être fils unique. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocHeroName" "Lina"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocFieldNotes" "« J'ai amassé des milliers d'âmes », affirme le démon Azagar depuis le cercle d'invocation qui le confine. « Tout démon doit obtenir 10 000 âmes pour être promu archidémon. Il ne m'en manquait que deux pour y arriver. »
Azagar avait été l'une des étoiles montantes de l'enfer. Il avait collecté les âmes les plus pristines, en piégeant des guides admirables, des altruistes charitables et même un saint. Le sorcier démoniaque du nom de Lion était l'une de ses plus belles prises.
« Il combattait toujours pour protéger les faibles », dit le démon, mais il y a une chose qu'il aimait plus que les bonnes actions, c'était l'adulation qu'il en recevait. »
Azagar lui promit la célébrité et la gloire éternelles s'il voulait bien suivre ses ordres. Le démon altéra son sens du bien et du mal, si bien que Lion redirigea ses efforts contre la vertu. Quand l'âme de Lion fut corrompue pour de bon, Azagar l'emporta avec lui en enfer et abandonna le sorcier qui dut alors assumer le mal qu'il avait fait.
« J'élaborais un plan pour corrompre un prêtre dévot qui serait ma 10 000ᵉ âme, quand Lion a fait irruption en enfer pour exiger que je lui rende son âme. », poursuit Azagar.
Mais en enfer, quand c'est donné, c'est donné. Lion ne pouvait pas récupérer son âme. Alors, enivré de fureur, il coupa la main du démon. À son retour de l'enfer, la haine et la colère ne cessaient de le ronger.
« Tu savais, toi, que si on s'arrêtait de collecter des âmes pendant un mois pour se remettre sur pied, le compteur se remettait à zéro ? » demande Azagar, amèrement. « Moi, je n'en avais aucune idée. »
« Alors, j'ai dû tout recommencer depuis le début. Dis, on dirait que tu vas manquer d'encre. Je peux t'en fournir indéfiniment. Mais ça a un prix. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocHeroName" "Lion"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocFieldNotes" "Rhasta le Shadow Shaman tendit les mains. Je les ai prises, non sans un certain agacement et une bonne dose de scepticisme, après tout, je ne suis pas né de la dernière pluie. La réputation du troll était, disons, au mieux mitigée, et je savais que ces prétendus « chamanes » étaient davantage capables de lire l'état d'esprit des gens qu'ils allaient escroquer plutôt que de se lier d'amitié avec les morts. Rhasta ferma ses yeux blancs et froids, puis il se mit à fredonner.
Arnaque imminente, me suis-je dit. J'ai encore perdu mon temps et mon or. Pourtant, alors que la mélodie continuait, elle s'est accrochée à quelque chose d'enfoui dans mon subconscient. Quelque chose d'extrêmement familier, comme une odeur qui transporte l'âme à la recherche d'un souvenir. Rhasta fit claquer sa langue et me posa une question très personnelle que je ne dévoilerai pas ici.
Je tentai de dissimuler ma réaction tandis que Rhasta commençait à parler en changeant ses inflexions, comme si quelqu'un de mon passé lointain se servait de sa gorge pour s'exprimer. Quand il, ou plutôt elle, eut fini sa déclaration, Rhasta ouvrit les yeux.
Il souleva un grand chapeau avec un sourire grimaçant.
« Et maintenant, ma partie préférée : faites un don. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocHeroName" "Shadow Shaman"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocFieldNotes" "Le minuscule esquif en boidever, emprunté à l'ami d'un ennemi d'un ennemi, ballote chaotiquement entre les vagues scélérates du large de la côte Obscure. Je rame avec le vent de face. Il est toujours de face. Merci, Philowenn.
Une nageoire caudale verte s'élève puis s'abat en guise de bienvenue. C'est là mon premier contact. D'un salto gracieux, Naga, l'ancienne gardienne du Trésor englouti, jaillit aux côtés de mon embarcation et exige un paiement avant même l'entretien. Elle mentionne également à plusieurs reprises qu'elle est « actuellement sans compagnon ».
Une fois la sirène payée (en pièces, et en pièces seulement), elle raconte comment elle et Slardar ont un jour poursuivi un meranth qui avait eu le malheur de leur voler un bâton magique de feu avant de disparaitre dans les profondeurs. Peu importe que l'arme soit tout bonnement inutile sous l'eau, où son feu s'éteignait avant même de pouvoir s'embraser. Pour les Slithereen, seul le principe comptait.
Alors, lorsque l'impitoyable Slardar rattrapa le malheureux brigand, il le traina jusqu'à la terre ferme, fixa la pointe du bâton sur son ventre et le fit mijoter vivant pendant une journée entière.
« La puanteur était insupportable », lança Naga, une pointe d'admiration dans la voix. « Mais Slardar lui donna une ultime leçon à emporter dans la tombe. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocHeroName" "Slardar"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocFieldNotes" "Au nord du Havre-sur-Brume s'étend sur plus de deux kilomètres une plage pristine de sable blanc déserte. Seuls des rubans de brume qui ont dérivé du port lui rendent visite, et quand la brume devient particulièrement épaisse, elle peut même avaler le panneau « Baignade interdite » au bord de l'eau. En mesure de sécurité et pour que le message soit impossible à ignorer, le conseil municipal du Havre-sur-Brume en a installé toute une ribambelle à longueur de bras les uns des autres.
Autrefois, cette zone était prisée des riches touristes, déclare Pellen, le propriétaire d'un village vacances déserté à proximité de la plage.
« Il y avait tant de marchands ici », sa voix est mélancolique. « Ils amenaient leur famille pour une semaine de détente ou venaient négocier leurs affaires avec d'autres marchands. »
Et puis Tidehunter est arrivé.
D'abord, l'eau a fait des bouillons. Ensuite il y a eu un premier cri. Suivi par d'autres cris, et puis beaucoup d'autres cris encore. Celles et ceux qui étaient dans l'eau étaient des proies faciles. Sur terre, il était possible d'y réchapper, mais seulement parce qu'il y avait un monde fou. Le tueur était méthodique, joyeux, et il a massacré tout le monde sur son passage.
« Cette eau bleue là ? Elle était rouge. La plage blanche ? Il a fallu des mois à la marée pour qu'elle finisse de laver le sang », dit Pellen. « C'était il y a un an. Les gens ne sont pas encore revenus. Peut-être ne reviendront-ils jamais. »
Il redresse un des panneaux. « Une plage où la baignade est interdite… Je ne peux pas vraiment leur en vouloir. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocHeroName" "Tidehunter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocFieldNotes" "De tous les héros à avoir foulé du pied le plan terrestre, rare sont ceux presque personne jamais personne n'a pu arriver à la cheville du grand Moghul Khan ou Axe Axe le Grand Axe le Magnifique, comme on l'appelle partout où il passe. Ayant constaté de mes propres yeux sa brutalité son talent artistique, je suis en mesure d'affirmer sans hésiter qu'il fait partie des plus courageux est de loin le guerrier le plus courageux que ces terres aient jamais connu.
Le général de la Brume Écarlate, sa majesté des Oglodis, ne redoute pas le trépas ne redoute pas le trépas (ça veut dire la mort) et sa beauté n'a d'égal que sa puissance.
Axe est également remarquablement impliqué dans la retranscription de son propre récit. J'irais même jusqu'à avancer qu'il m'encourage vivement de consigner ses innombrables vertus.
Mogul m'a confié avoir aimé la dernière phrase concernant ses innombrables vertus. Il a également insisté pour que je précise qu'il ne m'a en aucun cas contraint à vanter ses mérites.
Ai-je mentionné sa splendeur ? C'est moi, et moi tout seul qui ai écrit ces lignes. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocHeroName" "Axe"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocFieldNotes" "« Tu cherches un remède ? Une malédiction pour un ancien amant ? »
Zharvakko, le Witch Doctor, trainait les pieds dans sa hutte en pagaille, la plus grande de son village, situé en plein cœur de la jungle de l'ile de Préfectura. Les étagères délabrées étaient remplies de bibelots tressés, de lézards morts et de crânes assortis. Beaucoup de crânes.
« Peu importe ce qu'il te faut, tu as frappé à la porte du bon docteur », dit-il avec une gaité à laquelle je ne m'attendais guère.
Sa bonne humeur sembla s'atténuer lorsque j'ai expliqué que je ne venais chercher ni guérison ni malédiction, mais son visage s'éclaircit à nouveau lorsque je lui dis que j'étais toujours prête à le payer, mais que c'était son histoire, pas ses potions, qui m'intéressait.
« Mon histoire t'intéresse ? Ha ! J'espère que tu as du temps devant toi », dit-il en riant. « Mon histoire, elle est épatante ! »
« Quand j'étais marmot, il y a bien des années, j'étais sans le sou et vraiment laid. Mais les dieux, qu'ils soient loués, m'ont donné des pouvoirs, et j'ai pu drôlement m'arranger. »
Il se redressa autant que possible, mais il était toujours vouté et cabossé. Il écarta les bras et inspira profondément, fièrement, renversant un tas d'os par inadvertance.
« Alors, pas mal, hein ? »
Alors qu'un crâne roulait à mes pieds, je n'eus ni le cœur ni le courage de le contredire."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocHeroName" "Witch Doctor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocFieldNotes" "Je n'ai jamais vraiment cru qu'un gouffre sans fond puisse exister. Et pourtant, j'ai trouvé cinq façons d'y croire.
La première : un tunnel traversant la planète de part en part. La deuxième : un portail ouvert sur un vide abyssal. La troisième : une porte vers l'oubli pur et simple. La quatrième : une faille temporelle, où la chute se prolonge à l'infini, ralentissant vers l'éternité. Et la cinquième… une idée qui dépasse le langage même.
Remplissez un trou d'eau, vous obtenez un étang. Enlevez-lui le fond, vous obtenez le lac Noir. Personne ne l'a connu d'aussi près que le Lich, à son corps défendant. Il s'appelait autrefois Ethreain, mage de glace et tyran de son état. On l'a renversé, puis poussé dans l'abime. Après une chute d'un an, et d'innombrables années accroché à un piton de roche, il a eu tout le loisir de réfléchir à ses fautes.
Je lui ai demandé si l'étang était vraiment sans fond. Il a esquissé un sourire. Son visage, réduit à un crâne dépourvu de lèvres, ne lui laissait guère le choix, et pourtant… le voir sourire n'en demeurait pas moins une expérience profondément troublante.
« Quelqu'un m'a déjà posé la question, » m’a-t-il dit. « Anhil, je crois ? Il est curieux. Trop curieux. » Il s'est penché vers moi, la voix pétillante de malice. « Les géomanciens imprudents ont un gout exquis. »
J'ai abandonné toute curiosité sur le lac Noir. Il n'y a aucun doute : ce n'est pas l'étang qui est sans fond. C'est la perversion de Lich. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocHeroName" "Lich"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocFieldNotes" "Les rues de Slom étaient brumeuses, et la faible lumière des lampadaires laissait une grande partie du sol dans la pénombre. De toute façon, je n'aurais pas remarqué son approche, même sous le soleil de midi. Il se présenta à moi sous la forme d'une lame serrée contre ma gorge.
« Pourquoi poses-tu des questions à mon sujet ? » siffla Riki. « Dépêche-toi de répondre. Je n'ai pas toute la journée pour décider si je te laisse ou non la vie sauve. »
J'avais entendu dire que l'armée qui avait assassiné la famille royale, la sienne, s'était installée à Slom. Le temps que j'arrive pour récolter leurs témoignages, les rares soldats qui n'avaient pas été pris en embuscade et tués avaient pris la fuite. Je répondis lentement, de peur que l'acier ne s'enfonce dans ma gorge. J'ai demandé à mon ravisseur si les meurtres avaient étanché sa soif de vengeance.
« Vengeance ? » Il semblait sincèrement surpris. « Quelle vengeance ? Je ne portais pas ma famille dans mon cœur. Je n'avais pas non plus de prétention au trône. »
« Je n'ai pas tué ces meurtriers par vengeance. Je les ai tués parce que je le pouvais. »
Et sur ce, il disparut. À part les battements affolés de mon cœur, il n'y avait aucun signe de sa présence."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocHeroName" "Riki"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocFieldNotes" "Les histoires varient sur qui ou quoi est Enigma : alchimiste maudit, trou noir conscient ou l'abime incarné… autant dire que je n'étais pas particulièrement enthousiaste à l'idée de le rencontrer.
Ma meilleure piste était un journal d'un certain Jovat Kazran, offert par le fils d'un alchimiste devenu fou.
« Je suis soulagé de m'en débarrasser », dit-il presque en s'excusant. « À votre place, je ne le lirais pas. »
Malgré son avertissement, j'ai essayé. J'avoue que le livre, véritable condensé de réflexions obscures sur la magie noire, m'a dépassé. Le fait que la dernière page manquait n'a pas arrangé les choses. Je suis allé chercher un expert en la matière pour m'éclairer, ce qui m'a mis sur la piste d'un autre alchimiste nommé Cédric.
J'ai trouvé son laboratoire dans un grenier à ciel ouvert sur les étoiles. Des grimoires et des bouteilles étaient éparpillés dans toute la pièce. Des cercles arcaniques étaient tracés à la craie rouge sur le sol en pierre, entourés de restes de bougies. Mais Cédric était parti depuis longtemps.
J'étais dans l'impasse. Cela aurait dû être un soulagement. Pourtant, j'éprouvais un profond malaise. Un livre promettant l'immortalité, dont la dernière page manquait. Je ne devais pas être le seul à tenter de mettre la main dessus. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocHeroName" "Enigma"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocFieldNotes" "Même après des années d'inutilisation et de négligence, les parois de la caverne suintaient d'un liquide non identifiable. La salle des archives violettes était cependant plus ordonnée que les habituels taudis de Keen. Je parvins à éviter les pièges mortels habituels que le peuple Keen aime à tendre aux visiteurs curieux de mettre la main sur leur précieuse collection. Il a fallu chercher, mais après avoir esquivé les tirs de canon et de lances acérées dans un couloir menant à une pièce latérale (et à une fosse à piques), j'ai finalement trouvé les notes de Boush à propos du soi-disant incident du plateau Violet.
Je ne suis pas ingénieur, mais j'avais suffisamment de connaissances pour au moins déchiffrer une partie des gribouillis de Boush. Son travail dépassait de loin celui de tous les autres Keen que j'avais eu le malheur de rencontrer. Boush maitrisait la lumière elle-même, utilisant des tubes et des orbes métalliques invraisemblables pour la déformer à sa volonté.
Le ton des journaux passa de l'extase à la panique lorsque Boush perdit inévitablement le contrôle d'une nouvelle invention conçue pour créer un bouclier de défense interplanaire. La lumière se replia sur elle-même, puis encore, et encore, jusqu'à ce que, tel un ressort à la limite de sa tension, elle se remette violemment en place, créant une déchirure entre notre monde et un autre, plus sombre.
Ainsi se concluait l'avant-dernier journal des archives. J'ouvris le dernier tome qui ne contenait qu'une seule et unique entrée : « Bouclier de défense interplanaire : deuxième tentative… »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocHeroName" "Tinker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocFieldNotes" "Kardel refusa de m'accorder un entretien à moins que je n'accepte de m'adonner à son jeu stupide et potentiellement suicidaire. À cent pas de lui, je brandis un morceau de papier arraché à mon journal, avec un visage grossièrement esquissé. Avant que je puisse cligner des yeux, un coup de feu siffla au-dessus de moi, laissant un trou au centre de la cible.
« Recule encore de cent pas », cria-t-il. J'arrachai une autre page et reculai encore plus. Une fois de plus, la balle alla droit au but.
« Éloigne-toi encore un peu. Non, plus loin. » Je le voyais à peine, et j'étais déjà trop loin pour l'entendre. Sans surprise, le tir atteignit sa cible.
Plus tard, alors que nous discutions autour d'une bière, Kardel avoua qu'il vivait mal le fait d'être un Keel renié par ses semblables à cause d'une prophétie absurde. Les autres Keen ne s'adressaient à lui que lorsqu'ils avaient une bourse bien remplie et besoin de ses services pour éliminer une cible. Avec moi, Kardel avait trouvé un bref répit à sa solitude. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocHeroName" "Sniper"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocFieldNotes" "Une épaisse couche de putréfaction recouvrait le petit village de Brylierre tel un linceul. Respirant à travers un tissu épais, j'errais dans les rues silencieuses, à la recherche d'un témoignage à propos de Rotund'jere, le moine corrompu.
Il était passé par ici récemment. Cela était évident à la vue des cadavres boursoufflés qui jonchaient les rues. Ils étaient couverts de pustules noircies, dont la plupart avaient éclaté, imbibant le sol d'une sorte d'ichor fétide qui refusait de sécher complètement.
Certains avaient craché ce que je suppose être du sang. D'autres, heureusement, étaient apparemment morts avant même que la maladie n'atteigne leurs poumons.
J'espérais que le temps écoulé depuis la visite de Rotund'jere à Brylierre soit suffisant pour permettre à la peste de se dissiper. Par précaution, j'ai préféré ne rien toucher avant d'avoir quitté les lieux.
Voilà 24 heures que je suis partie, et la moindre sensation dans ma gorge me fait encore suer de panique. Je me rassure en me disant que, si la maladie de Necrophos avait dû m'emporter, elle l'aurait déjà fait."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocHeroName" "Necrophos"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocFieldNotes" "« Il n'est plus le bienvenu ici », grommela Umboldt Tarnath, doyen de l'Académie d'Ultimyr.
Dans son bureau imposant, qui fait aussi office de bibliothèque ornée (et de laboratoire ultrasécurisé), le doyen arpente son bureau en râlant contre Demnok Lannik, aussi appelé Warlock
Lannik s'était fait un nom en tant que conservateur en chef et responsable des acquisitions d'Ultimyr. Sa renommée grandit lorsqu'il montra une aptitude sans précédent pour les arts magiques.
Malheureusement, il manifesta également un amour malsain pour l'adulation et une obsession maniaque pour la maitrise des pouvoirs arcaniques. Non satisfait de la sorcellerie commune, il rechercha des rituels obscurs et dangereux. Sa manie le rattrapa, le poussant à suivre des chemins de plus en plus sombres.
« Finalement, il sculpta un bâton en Dreadwood et s'en servit pour invoquer un démon, ce qui est strictement interdit dans l'enceinte de l'école », dit Tarnath.
On dit maintenant que Lannik rédige son propre grimoire noir, qui, selon Tarnath, contiendrait des sorts interdits et des incantations sinistres.
« Cela va à l'encontre de tous les préceptes d'Ultimyr », conclut le doyen. « Alors non, il n'est plus le bienvenu ici. Et un jour, quelqu'un aura le courage de le lui dire. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocHeroName" "Warlock"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocFieldNotes" "Dans la haute ville en ruine de Slom, un palefrenier me jure que Karroch a un jour assommé un sanglier. Non pas avec un marteau, mais avec une réplique parfaite.
« La bête lui a mugi dessus. Il a grogné en retour. La bête s'est tue. »
Karroch est plus connu sous le nom de Beastmaster, le maitre des bêtes. Il fait la grimace quand je lui demande ce qu'il pense de ce titre. « Je préfère l'ami des bêtes », dit-il en grognant.
Karroch a été élevé parmi les animaux de la ménagerie royale : lions, singes et créatures encore plus exotiques. (« C'est à moi que revenait l'honneur de pelleter les excréments », ajoute le palefrenier sans qu'on le lui demande. « Vous avez déjà vu des crottes de griffon ? C'est pas du tout comme on l'imagine. »)
Un jour, une créature s'est adressée à lui, pas à voix haute, mais d'esprit à esprit, et a imploré sa liberté. Le roi a ri, puis l'a battue jusqu'au sang. Karroch a essayé de la guérir, liant son âme à elle dans une tentative désespérée de lui sauver la vie.
La nuit où elle succomba, la créature entonna un chant funèbre qui résonna le long des murs de la ménagerie. Puis on entendit les sanglots d'une âme solitaire. Puis plus rien. Et puis le bruit d'une centaine de cages qu'on ouvrait, lentement, méthodiquement, une à la fois.
Le lendemain matin, le roi fut retrouvé déchiqueté par l'action combinée de sabots et de becs, de dents et de griffes. On ne sait pas ce qu'il entendit pour la dernière fois. Mais à en juger par son expression, il n'était pas content de l'entendre. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocHeroName" "Beastmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocFieldNotes" "Uldamine, une historienne autoproclamée de la cité déchue d'Elze, dont les ouvrages ont toujours joui d'une popularité singulière, leva les yeux du chaos de feuillets qu'elle épluchait. Elle m'adressa un sourire froid.
Sa bibliothèque encombrée comportait d'innombrables volumes, dont plusieurs portaient sa signature. Certains titres laissaient entendre que ses écrits n’étaient pas tous d'ordre purement historique.
« Tu veux en savoir plus sur Akasha, hein ? » lança-t-elle d'un ton sec. « Prends une chaise. »
Je m'exécutai, tandis qu'elle entamait le récit d'Akasha, la reine de la douleur. Le dernier roi d'Elze avait ordonné à ses démonologues d'invoquer un être voué à infliger la souffrance.
Les habitants d'Elze étaient un peuple pieux. L'idée qu'on puisse appeler une créature pour torturer des prisonniers les révoltait déjà. Cependant, lorsqu’ils apprirent qu'Akasha avait en réalité été convoquée pour tourmenter le roi dans sa propre chambre, ils en furent atterrés.
« Ses hurlements résonnaient dans toute la cité », dit-elle, les joues rosies. « J'ai tout raconté dans l'un de mes livres… attends, je vais te le retrouver. »
Pendant qu'elle parcourait les piles d'ouvrages, elle évoqua comment le peuple d'Elze avait renversé le roi en raison de ses penchants… particuliers. C'est ainsi qu'Akasha, libérée de son emprise, répand désormais la douleur sur son sillage.
« J'écris par ailleurs un nouvel ouvrage sur le sujet », dit-elle avec un sourire entendu. « Il va se vendre comme des petits pains. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocHeroName" "Queen of Pain"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocFieldNotes" "Pour un temple creusé profondément dans la surface de l'ile Trembling il y a une éternité, dissimulé des regards indiscrets grâce à la magie des arcanes, la cathédrale de Nyctasha était étonnamment lumineuse.
Des appliques remplies de torches éclairaient le chemin tous les quelques mètres, et les murs peints en blanc reflétaient la lumière.
« Ces murs étaient autrefois noirs et cramoisis », murmura une prêtresse de Nyctasha. « À l'époque où nous croyions que la peur n'était qu'une émotion, un état d'esprit. »
Venant d'une disciple de la déesse de la peur, ces mots étaient surprenants. Cependant, si Nyctasha avait créé la terreur, elle n'y prenait pas pour autant plaisir.
« Elle irradiait simplement sa propre peur sur le monde des mortels », expliqua la prêtresse sur un ton solennel. « Mais c'était une peur contrôlée. Elle servait un but. Elle n'était jamais cruelle. »
Jamais cruelle, enfin, jusqu'à ce que les cauchemars de la déesse donnent naissance à Bane, une incarnation de la peur si terrible que Nyctasha fut forcée de la séparer de son esprit pour ne pas sombrer dans la folie. Depuis, elle ne dort plus.
« C'est à ce moment-là que la peur est devenue quelque chose de plus profond », frissonna la prêtresse. « C'est à ce moment-là que la peur est devenue élémentaire. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocHeroName" "Bane"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocFieldNotes" "Dans la pénombre verte et fumante de la jungle acide de l'ile de Jidi, je m'étais assis en tailleur devant le chef Ocot des Yomoco, tandis qu'un jeune homme vêtu d'une cape à plumes s'efforçait d'interpréter dans ma langue les paroles du vieux chasseur.
« Avant », dit le jeune homme, « peuple d'Aktok attaquait nous. Eux prendre fils, eux prendre filles. Pour sacrifices. Pour réveiller dieu serpent. »
Le chef cracha dans la mousse. « Mauvais dieu. Dévoreur de monde. »
« Mais maintenant », continua le jeune homme en gesticulant, « depuis des lunes, plus de raids. Nous observer depuis arbres. » Il jeta un coup d'œil à son chef, qui hocha la tête. « Eux partis. Village désert. Os par terre, huttes détruites. »
Je demandai si ce n'était pas un soulagement. Le jeune homme interpréta mes paroles, et le vieil homme laissa échapper un rire sans joie.
« Toi pas comprendre », traduisit le jeune homme d'une voix plus basse. « Eux pas échoués. Eux avoir réveillé Aktok. Lui ramper hors de terre. Peau verte. Fleurs sur le dos. Grandes dents pointues pleines de venin. »
Le chef se pencha, les dents noircies par le bétel, croassant dans sa propre langue. Le jeune homme déglutit avant de transmettre ses paroles.
« Lui parti. Nous espérer que lui pas revenir. Mais maintenant, Aktok être vivant. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocHeroName" "Venomancer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocFieldNotes" "Étant donné le peu d'informations dont nous disposons à propos des êtres du lointain royaume de Claszureme, j'ai cru bon d'étudier Faceless Void en gardant mes distances. Bien sûr, lorsque votre sujet est connu sous le nom de Faceless Void Darkterror, la terreur sans visage soit dit en passant, il est difficile de dire exactement ce qui constitue une distance de sécurité.
Heureusement (ou malheureusement), je n'ai pas eu beaucoup de choix. Je l'ai traqué à travers l'épaisse canopée de la jungle de Fellstrath pendant… un jour ? Cinq jours ? Je ne saurais le dire. Mais chaque fois que j'apercevais son horrible silhouette, mes pieds devenaient lourds, ralentissant mon pas tandis qu'il continuait sa route sans entraves.
Parfois, je m'approchais suffisamment pour l'observer correctement, mais il se téléportait alors instantanément deux fois plus loin qu'il ne l'était une seconde plus tôt.
Finalement, je me suis retrouvée complètement figée, et il s'est approché pour me renifler. Il semble qu'il ne m'ait pas perçue comme une menace, dieux merci. Il a simplement penché la tête, m'a regardée de haut en bas de sa face sans yeux et sans visage, puis il s'est éloigné à grands pas. Je suis restée plantée là, à le fixer, pétrifiée.
Après cela, j'ai décidé qu'il valait mieux ne pas le poursuivre davantage. Darkterror est probablement l'un de ces mystères qu'il vaut mieux ne pas résoudre."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocHeroName" "Faceless Void"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocFieldNotes" "Après avoir feuilleté les pages d'un énorme ouvrage dans la bibliothèque voutée de Qaldin, Aldric Roncépine trouve enfin ce qu'il cherchait.
« Le voilà », dit-il en pointant quelque chose du doigt avec un gloussement. « C'est horrible, n'est-ce pas ? »
Prentiss, un historien versé dans l'histoire du légendaire roi Ostarion, a trouvé une page illustrée d'un dessin de château entièrement fait d'os. On peut y voir d'innombrables crânes qui surmontent des colonnes faites de tibias. La taille du château suggère que des dizaines de milliers de personnes ont contribué à fournir les matériaux de construction, et je ne peux pas imaginer qu'elles l'aient fait de bon gré.
« Ostarion voulait régner sur tout le royaume. Mais plus que cela, il voulait régner sur tout le royaume pour l'éternité », dit Roncépine. C'était un homme ambitieux. « Son château était à la fois une forteresse et un avertissement. »
Pour cela, le roi se soumit à un rituel interdit. En se servant des âmes de ses adversaires et de ses sujets sans discrimination, il s'attacha au royaume pour toujours, non pas en tant qu'homme, mais sous forme de spectre.
« Il n'est pas tout à fait vivant, mais il l'est suffisamment… pour ses desseins, en tout cas », dit Roncépine. « Son royaume est tombé, mais il est toujours debout, quelque part, à exiger la fidélité ou la mort. Ou, souvent, les deux. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocHeroName" "Wraith King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocFieldNotes" "« Père fut parmi les derniers à recevoir une consultation de Krobelus », croassa la vieille duchesse dans sa véranda luxueuse, affalée sur sa chaise. Une jeune servante vint lui servir du thé.
Krobelus était diseuse de bonne aventure pour la très haute société. Elle avait reçu le don de clairvoyance au-delà du voile séparant la vie de la mort, et ces visions lui permettaient de prédire l'avenir.
« Elle a mis en garde mon père contre une obscurité qui l'engloutirait dans deux ans », dit la duchesse. « Mais il était en bonne santé, arrogant. » Il demanda à la diseuse de bonne aventure pourquoi, si elle était si douée pour deviner le destin des autres, elle n'avait jamais pris la peine de lire le sien.
Ce n'était pas la bonne question à poser. Car c'est finalement celle à laquelle Krobelus ne put jamais répondre. Pendant des années, elle s'était moquée de la mort, vendant les secrets du voile au plus offrant. Mais lorsqu'elle tourna son regard vers l'intérieur, la mort se moqua d'elle en retour. Seul son destin lui était inconnu.
Elle traversa donc le voile, se sacrifiant pour en arracher les secrets. La mort la renia. Elle fut renvoyée, encore et encore, amincie et altérée à chaque résurrection, privée de son repos ultime. Et d'une réponse définitive.
« Le destin de mon père s'est finalement réalisé », souffla la duchesse. « Car Krobelus ne prédit plus la mort. Elle l'apporte. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocHeroName" "Death Prophet"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocFieldNotes" "Je tâtonne les pierres froides du muret qui mène à la chapelle. Elles sont parfaitement lisses. Intéressant. Mon escorte, une prieure guindée vêtue d'une lourde robe de combat, m'interdit formellement d'adresser la parole à Mortred ainsi qu'à toute autre sœur du voile. À l'écouter parler, elle me rend service en me sommant de quitter les lieux. Si je reste, elle ne pourra pas garantir ma sécurité en présence de Mortred.
Super. Deux mois passés à traquer des pistes, à éplucher la moindre rumeur, à parler avec des chefs impitoyables de guildes d'assassins (pas très bavards), et voilà que je n'ai d'autre choix que d'abandonner ou de me faire assassiner. Je fais savoir à la prieure que je suis prêt à prendre le risque.
Soudain, la prieure s'estompe. De sa silhouette floue s'avance la sœur voilée que j'étais venue rencontrer.
J'avais beau m'attendre à sa venue, je sursaute quand même.
« Le présage de la mort ne flotte pas au-dessus de toi », m'assure-t-elle.
« Voilà qui est bon à savoir », dis-je en essayant de forcer un sourire.
« Maintenant… tu peux poser une seule question. »
Je l'interroge donc sur ses jeunes années.
Elle se souvient à peine de ses premières années passées dans la maison d'un marchand à Tares. Emmenée très jeune par l'Ordre, le récit de son enfance n'est qu'un éternel cycle de maniement de lames, de méditation et de raccommodage. Elle ne s'attarde pas sur les rites d'initiation, mais, avec l'ombre d'un sourire, elle admet être la plus jeune à avoir jamais revêtu le voile, à l'âge de 12 ans.
Sa première victime ? Un secret que seuls elle et le cadavre connaissent. Sa seconde ? Le roi parvenu de Whitecap. Vous n'avez jamais entendu parler de lui ? Maintenant, vous savez pourquoi.
Avant que je ne puisse poursuivre l'entretien, la prieure encapuchonnée est de retour. Zut.
J'aurais dû m'y attendre. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocHeroName" "Phantom Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocPersonaFieldNotes" "Une odeur âcre de lampe à huile et de safran émanait de la ruelle. Du sang tachait encore les pavés, mais le corps du marchand avait été immédiatement emporté par les gardiens de Revtel, effacé aussi proprement qu'une entrée dans un registre.
Une lame froide se pressa contre ma gorge. « Qui a fait ça ? » demanda une voix basse, pressante, peu encline aux présentations.
« Je… n'ai rien vu. » J'ai pointé du doigt les traces de sang, parfaitement alignées et formant des arcs de cercle tous identiques. « Une lame à double tranchant. Un témoin a aperçu une silhouette voilée. Et… tout cela s'est produit il y a moins d'une heure. »
La lame se retira. Une silhouette mince surgit de l'ombre. Ses yeux parcoururent mon visage. Un léger hochement de tête. « Alors, elle n'a pas pu aller bien loin. »
J'eus à peine le temps de reprendre mon souffle qu'il avait disparu. Aucun bruit de pas, aucun bruissement, seulement le poids de son absence et le sentiment que, quel que soit le raisonnement qui l'avait amené jusqu'ici, il mènerait à bien sa traque et que davantage de sang serait versé. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocFieldNotes" "Le monastère était en ruines, ses poutres noircies transperçaient le ciel. J'errais parmi les cendres, griffonnant des observations dans mon carnet.
Un rire moqueur m'interrompit au milieu d'une phrase. Je levai les yeux et vis une apparition squelettique enveloppée de flammes vertes et de quelques vêtements dignes d'un monarque, les yeux brillants d'une cruauté malicieuse.
La panique me gagna. « Je… vous devez être… »
L'apparition s'empara de mon carnet et feuilleta mes gribouillis et notes marginales avec la fascination d'un enfant qui arrache les ailes d'une mouche. Il fit tourner les pages frénétiquement jusqu'à ce qu'il trouve celles concernant les villages voisins et les récits des locaux qui m'avaient conduit jusqu'ici à la poursuite de Pugna. Maintenant que je l'avais trouvé, je regrettais d'être venu le chercher.
Le sourire de Pugna sembla s'élargir. D'un mouvement capricieux, il incinéra les pages à son propos dans une gerbe de feu virulent. Il jeta négligemment le livre et m'arracha ma plume des mains. « À moi ! » gloussa-t-il. Puis il disparut.
J'ai ramassé les restes de mon carnet et me suis affaissé contre un mur calciné avant de me remettre à écrire avec un morceau de charbon trouvé là. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocHeroName" "Pugna"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocFieldNotes" "Un guérisseur agité me conduit précipitamment dans une chambre d'hospice richement décorée.
« Son état se détériore », me dit-il, essoufflé. « Pas le temps de trainer. »
Ma réputation de trainard m'a une fois de plus précédé.
L'ancien duc d'Uhatu, allongé sur un lit à baldaquin, repose sa tête sur des oreillers en duvet de chardon. Son regard, perçant, implore de raconter son histoire.
Un appétit vorace pour les arcanes l'avait conduit à un précieux codex censé révéler la voie secrète vers la connaissance ultime. Malheureusement, les nouvelles de sa quête de connaissance avaient attiré sur lui une attention peu désirable. Alors qu'il était en train de réciter une incantation destinée à percer les secrets cachés de l'univers, la lame psionique de Lanaya se logea dans sa tempe. Ses maitres avaient ordonné son assassinat, mais, en échange du savoir qu'il avait acquis, elle lui proposa un marché.
Lanaya effacerait une partie suffisante de son esprit pour qu'il soit considéré comme mort, mais il serait puni pour l'exemple et se réveillerait une fois par jour pour raconter son histoire. Et quand sa lame se glissa dans l'esprit du Duc, tout le reste des connaissances accumulées dans la vie du seigneur se glissa dans celui de Lanaya.
Les yeux du Duc se figent. Il s'affaisse en arrière, parfaitement immobile, sa respiration comme unique signe de vie.
Au moins, son lit a l'air confortable. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocHeroName" "Templar Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocFieldNotes" "Un faible crachin fait de son mieux pour cicatriser les traces fumantes laissées dans la canopée. Les moignons verts des ormes noueux millénaires grésillent sous les gouttes.
Arrol, mon guide forestier, sort de sa besace une pièce de cuivre et la jette dans la boue en fusion. Elle disparait instantanément dans une bouffée de gaz nocif.
« Vous comprenez pourquoi il faut se tenir à l'écart ? », me demande-t-il en ricanant. Je ne peux m'empêcher de laisser échapper un sifflement d'admiration. Ce spectacle désolant est l'œuvre de la dernière attaque acide de l'épouvantable Netherdrake, Viper.
La population de la forêt, qu'elle vive à sa lisière ou qu'elle loge dans ses sous-bois non cartographiés les plus reculés, avait mis en commun ses ressources et engagé la milice sylvestre pour abattre le néfaste dragon. Viper avait exigé, avec une insistance et une violence plutôt marquées, que les gens de la forêt le vénèrent. Jusqu'ici, la milice n'avait pas été d'une grande aide pour repousser ses attaques. Flèches et coups d'épée ne sont pas particulièrement efficaces contre une créature dont le souffle suffit à faire fondre arcs et épées.
Je demande s'ils ont déjà essayé de le vénérer. Cela me vaut un regard d'Arrol. Ne m'a-t-il pas entendu ? Je redemande donc, et cette fois, je suis sûr qu'il m'avait bien entendu du premier coup. Le crachin, heureusement, se transforme en averse, et nous courons vers un des rares abris qui subsistent encore dans cette forêt bouillonnante. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocHeroName" "Viper"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocFieldNotes" "« Je vois que tu as déjà fait connaissance avec Nova », dit la guerrière casquée en sortant des bois de Nuit d'argent, ses glaives reflétant la lueur du clair de lune teinté de rouge.
Je m'en serais bien passée. L'énorme félin m'avait plaquée contre un arbre. Il aurait pu m'avaler en deux bouchées. Trois s'il voulait me savourer.
« Dis ce que tu as à dire, et sois honnête », prévient Luna. « La Déesse nous le dira si tu essaies de me tromper. »
Difficile de respirer avec une patte de félin de la taille d'une enclume sur la poitrine. Je haletai en expliquant que j'étais venu écouter son histoire. La lueur de la lune passe du rougeâtre à l'argent et, heureusement, le félin se désintéresse de moi et s'éloigne à pas feutrés, mais pas assez loin à mon gout.
Luna me raconte qu'elle était autrefois une grande guerrière dont l'armée avait été décimée. Elle errait sans but, au bord de la mort, rendue folle par la faim, lorsque la déesse de la Lune, Sélémène, envoya Nova pour la mettre au défi. De toute évidence, elle avait réussi l'épreuve.
« Si je pars en guerre aujourd'hui, c'est en son nom », dit-elle avec révérence. « Si je verse le sang, c'est en son nom. »
Sur ces paroles, elle sauta sur le dos de Nova et le duo s'enfonça dans la forêt. Sélémène l'avait peut-être sauvée de la famine, mais pas de la folie."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocHeroName" "Luna"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocFieldNotes" "Sire Davion, le Brave. Sire Davion, le Sage. Sire Davion, le Noble… autant d'admiration doit peser lourd, même pour un chevalier de la trempe de Davion. Il ne semblait toutefois jamais se délecter de l'attention, même si j'ai remarqué un sourire subtil lorsque les jeunes filles du coin se bousculaient pour apercevoir le héros.
Cependant, il y avait un sobriquet qui l'irritait : Sire Davion, le Pourfendeur de dragons. Cela m'a semblé presque comique : n'était-il pas surtout connu pour avoir tué l'infâme dragon Slyrak ? Ne portait-il pas les écailles de ses ennemis ?
J'avais déjà vu de la fausse modestie auparavant, alors j'ai évoqué le sujet sans détour alors que son cortège se rendait à Hauptstadt. Pour la première fois, j'ai vu que ses yeux ne lui appartenaient pas exclusivement. En tuant Slyrak, il n'avait pas simplement absorbé un vaste pouvoir draconien. Le malheureux avait également absorbé une fâcheuse empathie pour son ennemi juré, ce qui, vous en conviendrez, est difficilement conciliable avec l'activité de tueur de dragons.
Cela signifie-t-il donc qu'il a abandonné la chasse aux dragons ? Pas tout à fait. Ce n'est pas comme si Slyrak était en bons termes avec tous les dragonnets du royaume. On dit d'ailleurs qu'il en détestait une bonne partie et qu'il avait d'innombrables comptes à régler. Peut-être ont-ils tout simplement trouvé un accord ? "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocHeroName" "Dragon Knight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocFieldNotes" "Comme le dit le proverbe : « Là où vole l'oiseau iczoxtotec, Strygwyr n'est jamais loin ».
Bien sûr, seuls ses collègues chasseurs d'os l'appellent Strygwyr. Ses ennemis l'appellent généralement Bloodseeker, le sanguinaire. Et ses amis ? Disons simplement qu'il n'en a pas beaucoup.
Bref, alors que je piste un grand spécimen d'oiseau Iczoxtotec, j'aperçois une bande de mercenaires oglodis que Bloodseeker était en train de massacrer. C'était ma seule chance d'obtenir un entretien en tête à tête. Ou de perdre la mienne.
Je le trouve en train de découper en deux un mercenaire à la traine avec une précision chirurgicale, son armure mystique absorbant la moindre goutte cramoisie. Ma gorge se noue. « Euh… avez-vous toujours été… comme ça ? »
Il me remarque pour la première fois. Et à ma grande surprise, il répond.
« Les Écorchés ont besoin de sacrifices de sang », lâche-t-il entre deux taillades. « Je dois les satisfaire, ou ils prélèveront ce sang auprès de mon peuple. »
Je recule. Il n'est pas nécessaire d'être assoiffé de sang pour savoir quand quelqu'un d'autre l'est. Heureusement, à ce moment-là, il aperçoit d'autres mercenaires en chemin vers leur camp. Je dis « heureusement » pour moi. Pour les Oglodis, c'est loin d'être une aubaine.
Je profite du bain de sang pour saisir ma chance et prendre mes jambes à mon cou. Je n'aurai probablement pas d'autres occasions de le faire. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocHeroName" "Bloodseeker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocFieldNotes" "« Je ne suis pas un monstre », m'assura Dazzle.
Il était penché sur le corps d'un cerf mourant dans une forêt ombragée à un kilomètre des montagnes des bois Brumeux.
« Ils disent que le royaume de Nothl m'a corrompu. Mais au contraire, il m'a montré mon potentiel », s'indigna-t-il.
Dazzle n'était qu'un garçon lorsqu'il entreprit le rituel perfide lui permettant de voyager vers le royaume. Le conseil de l'ordre de Dezun, qui supervisait le rituel, l'avait mis en garde contre ce voyage. Il était trop jeune, trop inexpérimenté. Pourtant, il insista sur le fait qu'il était prêt et parvint à obtenir son accord. Le conseil consolait déjà la mère de Dazzle de sa mort certaine quand, à leur grande surprise, il revint.
« D'ailleurs, est-ce qu'un monstre ferait ça ? »
Sur ce, un éclair de lumière rose jaillit de sa main et atteint le cerf. Aussitôt, il se releva et secoua la tête, comme pour se débarrasser d'un mauvais rêve.
Je commençais à croire que les rumeurs à son sujet étaient fausses, jusqu'à ce qu'il glousse et fasse jaillir un éclair blanc de son autre main, abattant à nouveau le cerf. Peut-être avaient-elles un fond de vérité, après tout."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocHeroName" "Dazzle"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocFieldNotes" "Rattletrap ne cessait de répéter « Touche pas à ça » à chaque fois que j'allais inspecter de plus près les épouvantables engins mécaniques de son atelier rempli d'horreurs. Je lui ai dit que je n'avais aucune intention de le faire. Je n'étais pas idiot. Mais je percevais aussi un soupçon de vantardise dans ses avertissements.
Quand on connait sa réputation, on peut comprendre qu'il soit si sûr de lui. En effet, vu le nombre de victimes mutilées attribuées à Rattletrap, ses conseils semblaient tout à fait justifiés. Quand je lui ai demandé si les taches sur ses inventions étaient du sang ou de la rouille, il a simplement hoché la tête et souri, comme s'il s'agissait d'un petit secret. À mon avis, les cobayes ne recevaient pas toujours les mêmes avertissements que moi.
Cela ne gênait guère Rattletrap que des âmes innocentes se fassent hacher menu dans son atelier, mais il était conscient que cela n'aidait pas toujours la réputation déjà fragile des Keens.
« Il ne manquerait plus qu'une bande de villageois débarquent avec des torches et des fourches », grommela-t-il. « Déplacer tout ce bordel, c'est du boulot. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocHeroName" "Clockwerk"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocFieldNotes" "On dit que la véritable sagesse, c'est de savoir qu'on ne sait rien. Mais quid de ceux qui en savent trop ?
Selon la légende, l'ancien philosophe Leshrac souffre de cette malédiction. Alors qu'il cherchait à percer les mystères de la nature, il a regardé d'un peu trop près dans les cristaux chronoptiques, ces pierres hantées mythiques qui offriraient un aperçu du cœur même de toute la création.
Ce qu'il a vu était si atroce que son esprit s'est séparé en deux. Maintenant, sa conscience erre entre deux domaines, tous deux maléfiques et impitoyables.
De nos jours, certains l'appellent l'âme tourmentée. Cela peut sembler exagéré, mais celles et ceux qui l'ont rencontré et qui ont vécu pour le raconter disent que ce surnom n'a rien de sensationnaliste. Au contraire, il s'agirait plutôt d'un diagnostic.
Au fur et à mesure de son existence, ses connaissances ne l'ont pas fait sombrer dans la folie, mais plutôt dans la CRUAUTÉ. S'il doit connaitre les dures vérités qui ont empoisonné son esprit, il est juste que d'autres partagent sa douleur. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocHeroName" "Leshrac"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocFieldNotes" "Impossible de passer à côté des nombreux panneaux en entrant dans la forêt de Manglewood.
« Il exige que vous ne laissiez rien derrière vous », pouvait-on lire sur l'un. « Il exige que vous ne coupiez rien », pouvait-on lire sur un autre. « Il exige que vous ne cueilliez rien », pouvait-on lire sur un troisième.
Ces panneaux n'interdisaient pas l'entrée aux gens de passage, mais les sommaient de ne pas faire de mal inutilement. On aurait pu facilement penser qu'il s'agissait de l'œuvre d'un ponte du village cherchant à protéger ses terres. Mais nous étions dans la forêt de Manglewood, un endroit éloigné de toute ville importante et envahi d'une végétation noueuse et franchement peu accueillante. Il faudrait être complètement irresponsable pour prendre ces indications à la légère.
J'entrai dans la forêt avec prudence et, sans surprise, je tombai bientôt nez à nez avec une caravane d'irresponsables. Des lianes plus épaisses que mes jambes enserraient leurs cadavres. Des branches semblables à des griffes agrippaient les haches des misérables, désormais à jamais enfoncées dans la chair couverte de mousse de leur nuque, et des champignons sortaient de leur bouche.
J'ai ramassé une planche de bois qui trainait là et j'ai griffonné à la hâte un quatrième panneau, que j'ai placé près de l'épave : « Veuillez lire les panneaux. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocHeroName" "Nature's Prophet"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocFieldNotes" "Drom, le Boucher de Havre-Champ, était un colosse au front sévère et au nez cabossé par les rixes. Malgré sa carrure, il s'agitait sans cesse, ses yeux globuleux furetant nerveusement dans l'ombre de sa cellule crasseuse.
« Le cachot de Devarque, c'est l'ultime escale pour nous autres », dit-il. « J'étais dans ma cellule, et d'un coup j'entends du boucan. Je jette un œil dehors, et les gardes, y s'mettent à s'étriper entre eux. Nous autres, les taulards, on s'met à gueuler d'joie. Fallait bien qu'leur tour vienne. Mais là, tout à coup, ça devient calme. Trop calme. Et c'est là que j'l'ai vue. »
Un garde, comme ensorcelé, avait ouvert sa cellule. Il fut aussitôt mis en pièces.
« C'était une grosse bestiole, ouais, mais surtout… une LONGUE bestiole. Pleine de dents, avec des os là où il devrait y avoir d'la peau. Et des yeux… cherchant à faire le mal », dit Drom en déglutissant.
Le lendemain matin, l'aumônier de la prison vint donner son sermon. Après avoir rendu tripes et boyaux en voyant le carnage, il déclara qu'il s'agissait d'une punition divine.
« Mais des dieux qui laisseraient un truc pareil exister, j'veux pas d'eux », dit Drom dans un frisson.
L'aumônier y vit un signe. Il proposa aux prisonniers la liberté. Seul Drom refusa.
« Tant qu’cette chose rôde dehors, » dit-il, « moi, j'reste ici. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocHeroName" "Lifestealer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocFieldNotes" "« Encore une partie », insiste Ish'Kafel, le Darkseer.
Il insiste pour une quatrième manche d'un jeu de stratégie qui consiste à commander des armées miniatures sur un champ de bataille. J'avais perdu les trois premières si vite que je lui demande comment un stratège de sa renommée pouvait encore s'amuser à jouer contre moi.
« On se s'amuse pas, à la guerre », me répond-il d'un ton sévère. « Et un esprit vif peut toujours découvrir de nouvelles stratégies, même lorsqu'il affronte un ennemi doté d'un esprit chétif. »
Hum. Eh bien, à défaut de l'amuser, jouer semble au moins le calmer. Au fur et à mesure de mes défaites, il s'ouvre sur son passé.
Il me raconte qu'avant d'acquérir le pouvoir de contrôler l'énergie, les enfants de son plan d'origine maitrisent d'abord leur enveloppe corporelle. Dès son plus jeune âge, Ish'Kafel est passé maitre dans de nombreux arts martiaux et a remporté un tournoi de combat à l'échelle du royaume intitulé Lekel d'Vit (qu'on pourrait plus ou moins traduire par « baston générale. »). C'est pourquoi il frappe rarement un ennemi physiquement. « Ce ne serait pas juste », dit-il, un sourire aux lèvres.
De plus, il trouve qu'il est plus gratifiant de surpasser ses adversaires avec son esprit qu'avec ses poings.
« Vous voyez, vous avez laissé votre flanc gauche sans surveillance, ce qui rend vos forces vulnérables », lance-t-il en contournant mon général avec sa cavalerie sud dont j'avais complètement oublié l'existence.
« Encore une partie. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocHeroName" "Dark Seer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocFieldNotes" "Seul un endroit comme le Hoven pouvait engendrer une créature comme Clinkz, et seul son peuple pouvait l'aimer. La forêt luxuriante, criblée de flaques noires de goudron, évoque un dieu endormi, prisonnier d'une sorte de puberté cosmique, en perpétuel changement, mais jamais vraiment changé.
On pourrait croire que cette terre est en guerre contre elle-même, mais outre le risque d'y perdre ses bottes si l'on n'y prend garde, le Hoven semble relativement paisible.
Il est ironique qu'en défendant cette paix, Clinkz se trouve désormais lui-même entre la vie et la mort. On dit du Hoven que ses terres sont le terrain de chasse d'un démon ardent qui prend plaisir à carboniser les voyageurs innocents.
C'est ce à quoi je m'attendais, mais pour une fois, j'avais tort. Clinkz n'était pas un démon. Il en avait tué un et avait été brulé vif au passage. En guise de récompense, il avait reçu le don de l'immortalité, à la fois une bénédiction et une malédiction, étant donné son état d'incandescence perpétuelle. Clinkz est un protecteur infatigable, et sa couronne de feu sert à la fois d'avertissement à ceux qui voudraient nuire au Hoven et de phare d'espoir pour ceux qui y vivent."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocHeroName" "Clinkz"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocFieldNotes" "Je me suis joint à une troupe hétéroclite en pèlerinage qui trainait le pas vers les hautes falaises d'Emauracus, là où résident les prêtres de l'omniscience. Le voyage m'a couté des semaines, une bonne paire de sandales et la moitié de ma patience, mais chaque ampoule en valait la peine pour obtenir quelques éléments sur Omniknight, le puriste Thunderwrath.
Enfin, les falaises se dressèrent : des roches abruptes et dentelées, percées de cavernes semblables à des yeux profonds et attentifs. Les hiérophantes accueillaient les suppliants dans ces grottes, où ils espéraient accueillir des visions. Je me glissai auprès d'un jeune prêtre et lui posai des questions sur Omniknight.
« Il est arrivé, criblé de doutes », dit-il. « Nous nous préparions à le jeter dans la fosse du sacrifice. »
Puis, sentant mon regard, il ajouta : « … comme il se doit avec les sceptiques. Mais ensuite, il s'est illuminé de la faveur de l'omniscience, et nous avons su qu'il était choisi pour rencontrer l'Œil qui voit tout. » Il me dévisagea, fronçant légèrement les sourcils. « Si tu as d'autres questions, je peux t'organiser une visite de la fosse du sacrifice. »
Je compris soudain que j'avais tout ce qu'il me fallait sur Omniknight. Je souris et remerciai le prêtre pour le temps qu'il m'avait accordé. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocHeroName" "Omniknight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocFieldNotes" "Aiushtha m'a reçue dans une immense clairière verdoyante au sein du bois de Nuit d'argent, une lande secrète que je n'aurais jamais su trouver sans l'aide d'une véritable nuée de farfadets.
« On m'a dit que vous souhaitiez me parler », dit-elle. Sa voix douce m'a tout de suite mise à l'aise. « J'ai demandé à mes amis de vous guider jusqu'ici. Que désirez-vous savoir ? »
Ses compagnons forestiers, émerveillés et en extase devant elle, pépiaient, gazouillaient et roucoulaient d'admiration. On m'avait dit qu'Enchanteress pouvait contrôler les esprits plus faibles… mais d'assister en personne à l'envoutement de ces créatures simples d'esprit était tout à fait extraordinaire.
« Je souhaiterais narrer vos exploits aux générations futures », ai-je déclaré, avec révérence.
Son sourire chaleureux et sa voix mélodieuse m'ont à nouveau enveloppée.
« Mon histoire est longue et importe peu », répondit-elle d'une voix si douce. « Par contre, celle des êtres qui nous entourent est digne d'une épopée. »
Elle avait raison, comme d'habitude. Cela va sans dire qu'elle en sait un peu plus qu'une modeste chroniqueuse. La maitresse a toujours raison."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocHeroName" "Enchantress"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocFieldNotes" "On m'avait mise en garde contre les dangers qui se cachaient dans la forêt de Sylvurlante : ogres, loups gigantesques, ours des enfers… C'est donc à reculons que je m'y enfonçais pour rencontrer Huskar.
Coup de chance, Huskar s'est montré plutôt bon prince. Penché au-dessus d'un feu de camp flamboyant, il semblait presque impatient de partager avec moi son diner et son passé. Mais, alors qu'il entamait à peine le récit de ses périples, une meute de loups affamés se jeta sur nous.
Je les regardais tourner en rond, et m'imaginais que j'avais certainement écrit ma dernière dépêche. Si aiguisée qu'elle soit, il faudrait plus qu'une lame solitaire pour vaincre les dix ou douze loups géants qui nous entouraient. Le premier a bondi sur Huskar et l'a renversé. Ce serait bientôt mon tour.
Mais, alors que l'alpha de la meute refermait ses crocs sur l'épaule charnue de Huskar, les muscles de ce dernier se sont contractés, étirés… et en un éclair, le Berserker le botta de l'autre côté de la clairière. Un autre s'est jeté sur moi, mais est resté figé sur place, le poignard en obsidienne de Huskar planté dans sa gorge.
Les loups attaquaient sans relâche, mais tombaient les uns après les autres. Chaque morsure, chaque mutilation semblait renforcer un peu plus la fureur du Berserker.
Après la fuite du dernier, Huskar s'est dressé, couvert de sang mais exultant de force. Ses yeux pleins de rage m'ont fixée, et j'ai cru bon de prendre la fuite, moi aussi."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocHeroName" "Huskar"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocFieldNotes" "Le glacier de Cœurbleu est connu pour ses températures extrêmes, mais c'était Rylai, et non le vent incessant qui rendait la crête si froide.
« C'est ma sœur qui t'envoie ? » demande-t-elle. Ses yeux sont rieurs, mais sa voix est tranchante. J'ai du mal à dire si elle me souhaite la bienvenue ou menace de m'occire sur le champ. Ou les deux.
« Bien sûr que non », se répond-elle à elle-même en ricanant. « Si ma sœur t'avait envoyée, tu aurais déjà essayé de me tuer. »
« Et alors, je n'aurais pas eu d'autre choix que de te tuer, toi. »
Sa voix devient chantante, mais ses yeux bleu clair la trahissent. Je ne sais d'où il vient, mais le froid qui me court l'épine dorsale n'est pas dû au climat glacial.
Le sort est rompu. La sensation disparait. « Quoi qu'il en soit, je suis la gardienne de ce royaume et vous feriez mieux de présenter vos intentions », lance-t-elle sur un ton redevenu chaleureux.
Je tente d'expliquer ma mission, qui consiste à raconter les exploits des braves héros et héroïnes qui parcourent cette terre, mais Rylai s'en désintéresse après à peine quelques mots.
« Bonne chance en tout cas ! Vous pouvez disposer », fait-elle en gesticulant vers une porte qui n'existe pas, puisque nous sommes dehors. « Si tu vois ma sœur, dis-lui de me rendre visite un de ces quatre ! »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocHeroName" "Crystal Maiden"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocPersonaFieldNotes" "J'étais venue parler au mage de glace, en espérant pouvoir compter sur au moins quelques heures de veille pendant son hibernation millénaire ici, sur le glacier de Cœurbleu. Si ce n'est pas le cas, je me contenterai de contempler le mage dans son sommeil.
Finalement, c'est un loup des landes de Glace qui vint me trouver : sa fourrure avait la couleur d'un champ givré au clair de lune, ses yeux des saphirs aussi pénétrants qu'une tarière à glace.
« Recherches-tu la puissance ? », me demanda le loup. J'ai manqué de basculer en arrière dans la neige tourbillonnante.
« Façon de parler », ai-je dit, en m'efforçant de retrouver mon sang-froid. « Si on considère que la connaissance est une forme de puissance. »
Les yeux du loup se plissèrent, puis son regard se dirigea vers le glacier. « La connaissance est synonyme de clarté cristalline. Mais le savoir représente également un poids écrasant. Il préserve… mais il emprisonne aussi. »
Il se secoua ensuite pour débarrasser sa fourrure du givre qui la recouvrait, et disparut dans le blizzard. Je fus pris d'un frisson, pas à cause du froid, mais parce que je venais de me rendre compte qu'il s'agissait peut-être justement du mage que je recherchais. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocFieldNotes" "L'ordre de Balanar compte quelques dizaines de nomades qui migrent toujours là où les journées sont les plus brèves. Quand je les rencontre au crépuscule, ils ont établi leur camp à l'extrémité nord du plateau neigeux.
Étant donné le froid, un feu ne serait pas de refus. Mais toute source de lumière est interdite au sein de la secte nocturne de Night Stalker.
Je rencontre Paz, une ancienne du groupe, qui, pour prouver son dévouement aux ténèbres, s'est arraché les yeux.
« As-tu accepté la nuit ? », demande-t-elle vivement. Je mens et je dis que oui.
« C'est bien », dit-elle en esquissant un sourire sinistre avec ses lèvres fines. « Tu seras richement récompensée à l'arrivée de mon seigneur. »
La récompense, selon elle, est une mort exaltée et une place éternelle aux côtés de Balanar. Mais la légende dit clairement qu'il traque seul, ce qui force une non-croyante comme moi à se demander pourquoi le groupe est si confiant qu'il sera avide de compagnie.
Alors que le dernier rayon de soleil s'éclipse derrière un affleurement rocheux, le froid augmente aux dépens de la lumière. Le sourire misérable de Paz et ses orbites oculaires vides me font frissonner davantage que ce satané froid.
« Il arrive », murmure-t-elle avec espoir."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocHeroName" "Night Stalker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocFieldNotes" "Le panneau « Cirque itinérant des curiosités de Kuz Borst », usé par la route, oscille au rythme des rafales dans le crépuscule. « Fous foulez chavoir quoi chur l'arachnide noire ? » demande Kuz en jetant un coup d'œil nerveux aux ombres grandissantes de Colrouge.
Seul aventurier connu à s'être évadé avec une partie du trésor magnétique de Ptholopthalès, il a fait fortune en exposant son butin dans tous les patelins de ce côté-ci des landes de Glace. Puis, le charlatan avide a décidé de miser gros en retournant à Pyrothéos pour « recruter » les rejetons de Broodmother dans son cirque. Il est en fuite depuis.
« Combien d'araignées avez-vous… kidnappé ? »
« Prechque chéro, che le chure. À peine… deux-chents ? »
Il s'était faufilé dans un tunnel de lave alors que Broodmother jouait avec sa nourriture (un hippogriffe malchanceux). « Elle cherche touchours chon prochain repas. Quand elle commenche à ticher toile autour de cha proie, elle peut pas ch'empêcher de terminer. » C'est alors qu'il les a capturés.
D'un coup de fouet, Kuz ordonne à ses chevaux de reprendre la route. Je lui souhaite bon courage.
Le bruit d'énormes pattes rapides résonne dans l'obscurité du passage. Un cri strident vient déchirer la nuit.
J'aurais mieux fait de lui souhaiter bonne chance. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocHeroName" "Broodmother"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocFieldNotes" "Je refuse catégoriquement de creuser plus loin au sujet de Gondar, Bounty Hunter, et ceci malgré la curiosité et les demandes incessantes de Philowenn. Ça fait plusieurs fois maintenant que je lui ai expliqué qu'il n'existait pas. Je sais de quoi je parle, vu que je me suis déjà donné beaucoup de peine pour essayer de le retrouver.
Prenez une dizaine de bandits au hasard et posez-leur la question : vous obtiendrez une dizaine de descriptions différentes de Gondar. Il est grand, petit, maigre, gros, vert, rouge… Chaque bandit vous assurera qu'il l'a vu de ses propres yeux. Un malfrat m'a juré sur la tombe de son parrain que Gondar n'était qu'une ombre vivante. Des ombres vivantes, j'en ai déjà rencontré, et il est plus facile de prouver leur existence que celle de ce soi-disant chasseur de primes.
Même la moralité de Gondar dépend de la personne qui narre… Il semble n'assassiner que les criminels les plus endurcis, ou les coursiers les plus sympas, ou parfois même les criminels les plus sympas. C'est n'importe quoi. Maintenant que j'y pense, Gondar n'est peut-être que l'invention pure de certains brigands pour discipliner leur progéniture adepte du chapardage. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocHeroName" "Bounty Hunter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocFieldNotes" "Thaddeus Grisecape est le doyen des études ontiques à l'université d'Ultimyr. On dit que sa classe de cosmologie thaumaturgique avancée n'a vu réussir que cinq étudiants en quarante-deux années d'enseignement. Ultimyr n'est pas particulièrement sévère, mais il choisit de ne divulguer ses secrets sur le tissage de la réalité qu'à ceux capables de lancer leurs sorts sans la moindre faute.
Il se trouve que Thaddeus a consacré sa thèse doctorale aux tisseurs et autres weavers. Ses yeux s'illuminent donc lorsque je lui pose la question. Les tisseurs, explique-t-il, sont les gardiens de l'existence elle-même. Ils ne sont ni architectes ni dieux : pour un tisseur, l'univers est un tissu tendu sur un immense métier à tisser. Ils recousent les déchirures là où le temps s'amincit, resserrent les mailles détendues, consolidant les parties affaiblies du tissu du réel avant que quelque obscurité indicible et étrangère à notre dimension ne s'y engouffre.
Un travail ingrat et répétitif, certes, et si Thaddeus s'empresse de présenter Skitskurr sous un mauvais jour, il est clair que n'importe qui aurait pu être tenté d'en faire autant. Skitskurr était un tisseur émérite, mais les réparations fastidieuses de déchirures, toujours les mêmes, l'ennuyait profondément. L'entretien de la réalité ne suffisait pas à le satisfaire : il aspirait à créer son propre monde.
Ses expérimentations commencèrent modestement, mais il ne fallut pas longtemps pour que la garde s'en aperçoive. Il avait fait preuve de zèle en retissant l'univers, si bien que tous les fils finirent par mener à lui. La garde coupa son monde, l'exilant du monde supérieur, prisonnier de la chute découpée aux ciseaux d'un univers qu'il aurait peut-être créé de ses propres mains : le nôtre.
Thaddeus n'enseigne jamais sur Skitskurr. Moins son récit est connu, plus son tissu est préservé. « Notre réalité n'est peut-être pas parfaite », dit-il, « mais j'ai tendance à la préférer telle qu'elle est. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocHeroName" "Weaver"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocFieldNotes" "Au détour d'une ruelle du tristement célèbre marché labyrinthique de Revtel, une pancarte abimée annonce « Brambletine et tous ses fils ». Le « Brambletine » est cependant barré, et « tous ses fils » a été remplacé « son dernier fils ».
Le panneau est suspendu au-dessus d'une petite chaumière terne. Dans le petit monde de la boucherie de viande draconique, il est préférable de faire profil bas.
« Alors c'est vous, le chroniqueur ? » me dit le dernier fils en question, occupé à découper une cuisse écailleuse.
« La viande de dragon de feu est délicieusement épicée. Celle de dragon de glace aussi, mais c'est pas le même genre. Mais celle de dragon de glace ET de feu ? Alors ça, c'est le gros lot. »
La famille Brambletine s'était donc mise en quête de chasser Jakiro. Quelle chance de l'avoir repéré titubant au loin, apparemment déjà aux portes de la mort ! Ils ont suivi ses cris rauques jusqu'au bout d'un col de montagnes escarpées, avant de découvrir à leurs dépens qu'il s'agissait d'une ruse diabolique. Jakiro avait feint de se blesser pour les attirer, puis l'une de ses têtes a incendié son père et la moitié de ses frères, tandis que l'autre a gelé le reste de la famille comme des fourmis dans de l'ambre.
« L'entreprise familiale n'est plus ce qu'elle était », me confie le dernier fils accablé. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocHeroName" "Jakiro"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocFieldNotes" "Bien qu'on m'ait assuré de source fiable que Batrider était « un abruti » et « un trouillard », il ne manque pas de ruse, car il s'avère impossible à trouver.
Nous nous sommes accroupis derrière un rocher couvert de vigne, près de la clairière de Yama Raskav. « C'est l'meilleur coin pour observer Batrider », insiste mon guide, un cultivateur d'orge des marais enthousiaste, en jetant un coup d'œil furtif par-dessus le rocher.
Batrider avait passé sa jeunesse à bruler des bosquets de balliboo pour faire place aux champs de cannes des sables de sa famille. Son père, un poivrot notoire, était très dur avec le garçon, qu'il n'avait jamais appelé autrement que « gamin ».
Un jour, la frénésie pyromane de Batrider dérangea un nid de fauvesouris. L'une d'elles l'attrapa et prit de la hauteur, cherchant à fracasser sa jeune proie sur les rochers pour nourrir ses petits.
« La plupart des gens sont pris de panique dès qu'une fauvesouris les chope », me chuchote mon guide en scrutant l'horizon. « Pas Batrider. »
Plutôt que de paniquer, le garçon réussit à se libérer de l'emprise de la fauvesouris et à grimper sur son dos. À l'aide de ses oreilles, il la « guida » jusqu'à la hutte de son père et largua une poche incendiaire sur la demeure familiale. La fauvesouris mangea son premier et unique repas chaud avant que Batrider ne lui tranche la tête.
« Ensuite, Batrider a fait demi-tour et… »
Le bruissement d'ailes géantes et un gloussement hystérique au-dessus de nos têtes interrompent mon guide.
« Je pense qu'il revient juste vérifier que son père est bien mort », chuchote mon guide, stupéfait, tandis que nous apercevons une silhouette traverser le ciel.
Postscriptum : mon informateur fiable m’a assuré qu’en plus d’être un abruti et un trouillard, Batrider a aussi peur d’Axe. C'est sous les yeux vigilants de cet informateur que j'ajoute ces éléments (fiables au possible) dans mon rapport. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocHeroName" "Batrider"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocFieldNotes" "Quand j'entendis pour la première fois les rumeurs à propos de Chen, un ancien hors-la-loi converti au service de la justice sacrée, je demeurai méfiant. J'ai depuis longtemps compris que sous une armure étincelante se dissimulent souvent bien des souillures.
Aucun villageois prêt à accepter mes pièces n'avait rencontré Chen en personne, mais la plupart connaissaient un ami ou un parent parti le chercher, espérant se rallier à sa juste cause. Comme on pouvait s'y attendre, nul n'était revenu. Je me mis donc en route à mon tour.
Je compris que je marchais sur ses traces quand j'aperçus la terre rougie de sang ; la fin brutale du pèlerinage de quelques âmes ferventes. Chercher à parler à Chen me sembla soudain une folie. Je me hissai dans l'arbre le plus proche.
De là-haut, j'aperçus un homme en pleurs, suppliant. En quête de miséricorde ou d'absolution ? Je ne le saurai jamais.
Dans un éclair de lumière, Chen « convertit » l'homme comme les autres, et le cadavre fumant attira bientôt les bêtes loyales de Chen, conviées au festin."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocHeroName" "Chen"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocFieldNotes" "Des années durant, les tribus d'Azmeddir et de Muddaral s'affrontèrent. Leurs batailles s'étendaient sur les sables durs des Ruelands. Rien ne semblait pouvoir mettre fin à la guerre, jusqu'au jour où, soudainement, une trêve fut conclue.
Les deux chefs, jumeaux, me reçurent dans une grande tente, sorte de mairie de fortune, au cœur du campement où leurs peuples vivaient désormais dans une harmonie précaire et contrainte.
« La guerre ? Sans fin », dit le chef azmeddi. « Finir ? Pas possible… sauf si un camp abandonnait ». Son visage s'assombrit.
D'après ce que j'ai compris, Mercurial, la spectre, fut attirée par leur conflit éternel. Cette entité d'ombre était apparue un beau jour, au beau milieu d'une bataille particulièrement sanglante.
« Les hommes ? Tous tombés, comme des mouches. », raconta le chef muddari, les yeux écarquillés. « Ni lame ni flèche. Ils mouraient. Le trépas ? C'était elle. »
Les ombres saisirent les guerriers ; leurs propres armes se retournèrent contre eux, et beaucoup sombrèrent dans la folie. Impuissantes, les tribus en guerre conclurent une trêve précipitée.
« Messagère de Rah'kazal, le seul vrai dieu. Envoyée pour nous dire d'arrêter de nous battre », affirma le chef azmeddi.
« Non ! » s'écria furieusement le chef muddari. « Messagère du seul vrai dieu : Ek'tobar ! »
Je profitai que le ton monte de plus en plus dans la tente pour m'éclipser et les laisser régler entre eux leur dernier désaccord."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocHeroName" "Spectre"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocFieldNotes" "Les historiens affirment que Kaldr fut forgé dans le vide glacial, à la fois porteur de message et signe d'avertissement. Les sages disent qu'il est la forme la plus pure du froid, Selon les sages, il est l'incarnation du froid absolu, venu figer le monde sous son manteau de glace.
Pour les habitants de Trell, un petit hameau des plaines de Coldbank, dans les terres sauvages, il incarnait la mort elle-même.
On racontait qu'il était arrivé à Trell deux jours plus tôt. Lorsque j'y suis parvenu ce matin, le village n'avait pas encore complètement dégelé. Quelques villageois et têtes de bétail restaient figés comme des statues, suspendus dans leur fuite empêchée. D'autres étaient tombés, se brisant en mille éclats sur le sol. Le sol était poisseux, leur sang dégelant progressivement.
De Kaldr, on dit qu'il avance avec la précision du gel et le secret du néant. Aucun survivant à l'horizon. Aucun indice sur les raisons de son attaque contre ce hameau. D'après ce que l'on en sait, les gens de Trell vivaient en paix ; peut-être ce désastre n'est-il que la trace inévitable de son passage.
Si tel est le cas, si sa destruction est moins volontaire qu'une conséquence de sa nature, alors ses motifs resteront à jamais inconnus."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocHeroName" "Ancient Apparition"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocFieldNotes" "On dit que Doom est le seul être vivant à errer librement entre les sept enfers. Autant dire que, vu mes chances, je n'allais pas risquer une descente aux sept enfers pour le retrouver. J'ai donc commencé par le début : le cratère.
Bien que le terme « cratère » soit exact, il a tendance à banaliser la scène. La plaie béante dans le désert où il a été précipité du ciel, encore vive et noircie, est couverte de sable fusionné en crêtes de verre suffisamment tranchantes pour vous couper les doigts, sans parler de l'air chaud qui sent le brulé. C'est comme si le gouffre n'avait eu aucun répit pour guérir. La plupart des habitants la région évitent désormais l'endroit.
La plupart, mais pas tous. Un vieux berger a affirmé avoir assisté à la chute. « Il s'est relevé au milieu des flammes. Il n'avait pas l'air blessé, mais ses ailes avaient été réduites en cendres fumantes. Donc il a dû être un peu blessé, maintenant que j'y pense. Oh, et ses yeux étaient remplis de haine, BEAUCOUP de haine. »
Pourtant, à en croire les histoires, il ne s'est pas relevé parmi les flammes. Il est devenu l'incendie, dévorant et impitoyable, car Doom n'erre pas seulement entre les enfers. Il traine l'enfer avec lui partout où il va. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocHeroName" "Doom"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocFieldNotes" "La famille Traxex m'a ouvert la porte de sa hutte au toit couvert de mousse. Sous les pins, l'air était si lourd de terre humide qu'on aurait pu le couper au couteau. Les Traxex étaient des hôtes chaleureux, quoiqu'un peu brusques.
« On l'a acceptée dès le premier jour », dit sa mère adoptive en me tendant une tasse de thé aux champignons. « Silencieuse comme une ombre, vive comme le vent. J'ai d'abord cru qu'elle était une petite Drow qui nous était revenue ! »
Son oncle hocha la tête. « Traxex était douée. À six ans, elle pouvait traquer une souris sur des feuilles mortes. » Il but une gorgée avant de poursuivre : « Mais quel dommage pour son visage… »
Sa tante soupira. « Son visage était parfaitement symétrique, parfaitement quelconque. Rendez-vous compte, pas une verrue ni un poil dru ne venait embellir son nez ! Pas étonnant qu'elle cherchait à se cacher. »
Ils m'ont raconté sa croissance extraordinaire. Même enfant, elle dépassait ses parents de plusieurs têtes, si bien qu'elle finit par atteindre les poutres. Un jour, elle est sortie et n'est jamais revenue. « Je ne peux pas lui en vouloir, la pauvre se cognait toujours la tête contre tout », dit son oncle.
« Mais c'est toujours notre Traxex », dit fermement sa mère. « Elle nous manque, pour sûr ! Par contre, ça ne nous manque pas de devoir remplacer toutes ces poutres. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocHeroName" "Drow Ranger"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocFieldNotes" "J'ai rencontré le survivant dans une taverne enfumée de la toundra, une de ses manches était retournée et attachée avec une épingle tandis que sa main agrippait une chope. Il a accepté de parler à la condition que je retranscrive ses paroles à la lettre.
« On a découvert des empreintes partout. Des grosses et des énormes. Mes camarades se réjouissaient, car la chasse serait facile. Ils n'avaient pas tort. »
« Il a fondu sur nous comme un déferlement de boue. Bjorn a été ouvert de la gorge à l'entrejambe. Ses entrailles se sont déversées comme si l'étal d'un boucher s'était renversé. Il a mordu Torsten jusqu'à en détacher la tête. Elle est tombée en faisant un bruit poisseux, comme un melon bien mûr qui tombe sur les pavés. Jannik s'est enfui. Ses jambes ont fait dix pas, mais le reste du corps n'en a fait que cinq. »
« À moi, il n'a pris qu'un bras. Il l'a arraché à l'épaule, très proprement. J'ai hurlé, mais il n'en avait rien à faire. Il s'est penché sur moi. Son haleine était chaude. Il a dit : « Va-t'en. Fais passer le mot. Cette terre n'est pas un terrain de chasse. »
Il a levé sa chope une nouvelle fois, presque l'air jovial. « C'est pour ça que je suis là, je fais passer le mot. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocHeroName" "Ursa"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocFieldNotes" "J'ai dépassé une caravane marchande éventrée juste à l'est de l'oasis de Kalabor. Je suivais les traces profondes de sabots lourds qui, espérais-je vaguement, me mèneraient à Barathrum Spirit Breaker. Des empreintes de pas d'humains s'éparpillaient dans toutes les autres directions.
La caravane transportait des trésors de grande valeur, des pierres précieuses, bijoux et autres tapis luxueux, qui jonchaient le sol parmi les débris. Ils avaient été abandonnés, les marchands préférant sauver leur vie.
Barathrum grattait le sol avec ses sabots quand je me suis approchée aussi prudemment que possible.
« C'était la volonté du maitre », m'a-t-il répondu. J'avais demandé pourquoi il s'en était pris à la caravane. « Si le maitre le veut, ce doit être exaucé. »
Je lui ai demandé qui était son maitre. Il a levé les yeux au ciel. Son silence prolongé n'indiquait pas si lui-même le savait, mais il était clair que même si c'était le cas, il n'allait pas me le dire.
« Je ne suis qu'un émissaire », déclara-t-il finalement sur un ton fier. « La destruction ne m'apporte aucune joie, sauf quand elle est à son service ».
Puis ses yeux se sont assombris. « Le maitre a dit de vous laisser la vie sauve. »
C'était une bonne nouvelle. J'ai fait un sourire.
« Si vous partez maintenant. »
J'ai décidé de ne pas perdre de temps avec des adieux futiles et j'ai pris mes jambes à mon cou. Évidemment, je n'avais aucune chance de courir plus vite que lui s'il décidait de me rattraper. C'était seulement une marque de respect pour lui indiquer que ce n'était pas utile."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocHeroName" "Spirit Breaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocFieldNotes" "Plus que tout, les Keens adorent faire exploser des choses. C'est d'ailleurs une tradition familiale, comme une grenade lancée tendrement d'une génération à l'autre. Chez les Keens, inventer une nouvelle loi de la détonation est une immense source de fierté.
Aussi incroyable que cela puisse paraitre, Aurel s'était fixé des objectifs encore plus ambitieux : il voulait apprendre à voler. Sentir le vent contre ses dents, entendre le grondement des hélices dans ses oreilles, et sentir le largage des bombes qu'il faisait tomber sur ses victimes sans méfiance en bas.
« Tout le monde lui a dit que c'était impossible. », raconte Diabolo Cassecou. « Et pourtant, nous, les Keens, on croit tout ce qu'on nous dit. On croit que rien n'est impossible. Pensez donc ! »
Et puis un jour, plus de trace d'Aurel. L'atelier était silencieux, un ensemble d'hélices était posé contre le mur à côté d'un tas de bombes non explosées. Les on-dit dans les tavernes viraient à la méchanceté : tout penaud, l'idiot se serait exilé.
Pourtant, un matin, quand une ombre menaçante passa au-dessus de la grand-place pour la première fois, personne n'eut l'idée de s'abriter. C'est alors que quelque chose est tombé du ciel. Suivi d'autre chose. Puis d'une ribambelle d'autres choses."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocHeroName" "Gyrocopter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocFieldNotes" "Le laboratoire de Razzil Darkbrew ressemblait à un atelier construit dans une décharge pendant un tremblement de terre. Des caisses de minéraux se balançaient sur des alambics en cuivre. Des flacons miroitaient de toutes les couleurs, et certains vibraient doucement. L'air sentait le fenouil brulé, le lézard bouilli et les mauvaises idées.
Son compère ogre, moitié complice, moitié bête de meute, portait un petit tablier taché. Son expression dénotait un mélange de curiosité et de faim. Le petit Keen bondit avec à la main un flacon pétillant bleu. « Vous tombez bien ! On est en train de faire une expérience ».
Avant que je ne puisse refuser, des tubes à essai furent versés, des toasts furent portés. La concoction piquait et avait un gout métallique, comme une électrocution au jus de mangue.
Instantanément, ma voix partit dans les aigus comme un cri de souris. Celle de l'ogre se transforma en un falsetto farfelu. Razzil, tout surexcité qu'il était, prononçait des mots sans émettre le moindre son. Un chien dans les parages s'est mis à hurler. Nous nous sommes regardés dans les yeux, puis nous avons éclaté de rire.
« Avec ça », plaisanta Razzil, « on aurait dû s'envoler. »
Tandis que je riais, mes yeux dévièrent vers des étagères d'élixirs, certains aux couleurs de l'arc-en-ciel, un autre émettant une lumière attrayante. D'un coup, derrière eux, presque invisibles dans la pénombre… je vis d'autres flacons. Des flacons dont les étiquettes arboraient des caractères en forme d'os. Des flacons qui bouillonnaient sans bruit. Un autre qui semblait contenir du vide d'un noir d'encre avec une étoile pâle suspendue. Un autre encore qui paraissait me dévisager.
Mon estomac se noua. En surface, les expériences de Razzil semblaient inoffensives, même amusantes. Pourtant, je ne pouvais m'empêcher de me demander quelles potions cachées je trouverais sur les étagères si je pouvais pousser la porte à l'écriteau DÉFENSE D'ENTRER. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocHeroName" "Alchemist"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocFieldNotes" "Quand Invoker parlait, les orbes magiques autour de lui s'allumaient, variaient en intensité ou changeaient de couleur, comme si elles accentuaient l'émotion présente dans ses histoires. Au bout de la dixième heure d'entretien, l'épouvante commença à me saisir progressivement : cet homme pourrait bien ne jamais s'arrêter de parler.
Ses exploits le remplissaient de fierté, et ils étaient impressionnants, c'était indéniable. Il s'avère que pour relater la vie d'un mage quasi-immortel, il faut un peu de temps. Et Invoker est doué d'une mémoire légendaire, il est capable de se rappeler presque toutes ses aventures dans les moindres détails, et j'étais en train d'apprendre qu'il avait eu une vie très aventureuse, très intéressante et très, très longue.
Évidemment, c'est ainsi qu'il décrirait sa vie : aventureuse et intéressante. Pourtant, à l'écouter sans aucun interlude, l'épithète qui me venait à l'esprit était plutôt « pénible ». Je commençais à avoir mal à la main, et Invoker, qui l'avait remarqué, me demanda si je voulais qu'il lance un sortilège pour que ma plume se mette à écrire toute seule.
Ma conscience professionnelle me l'interdisait, j'ai donc dû refuser. Tandis que le soleil se levait sur le deuxième jour de cette entrevue, je regrettais amèrement mon choix. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocHeroName" "Invoker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocPersonaFieldNotes" "« Je ne voulais pas que ça aille si loin », Carl pleurait sur les restes fumants de quelque malandrin. Il était évident à mes yeux que, malgré toutes ses fanfaronnades, il n'avait jamais tué quelqu'un avant. Il essuya ses larmes, et me dit que ce n'était pas juste que quelqu'un « nous tombe dessus comme ça. »
Depuis son « arrivée » dans notre époque il y a quelques semaines, Carl avait surtout passé son temps à l'académie d'Ultimyr. À la fois pour ses études des arts mystiques et pour que les autres mages étudient ce magicien aux talents exceptionnels pour son jeune âge.
Il est difficile de se transporter magiquement vers des contrées lointaines, même pour le meilleur des magiciens, alors que dire des déplacements dans le futur lointain ? Mais voilà cet enfant, un garçon tapageur et effronté, qui avait réussi à le faire tout seul.
Les doyens de l'académie n'arrivaient pas à répliquer le sortilège de Carl, tandis que l'Invoker de notre époque refusait de croire qu'il était plus qu'un étrange imposteur. Carl, contrarié, exigea une permission hors de l'académie, et promit : « cette fois-ci, je vais vous prouver de quoi je suis capable. »
Sur ce qui était arrivé les fois d'avant, Carl refusait d'en dire plus. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocFieldNotes" "Comme dans la plupart des campements d'Hazhadal, tenter d'empêcher le sable de s'infiltrer est une bataille perdue d'avance. Je brosse mon coussin de sol autant que possible avant de me résigner.
Mon hôte est Abagard, le dernier précepteur encore en vie de l'ancienne grande école des mages de guerre, l'ordre d'Aeol Drias. J'étais venu lui poser des questions sur Nortrom, le mage de guerre le plus prestigieux à être sorti des rangs d'Aeol Drias.
« L'Aeol Drias a formé le meilleur mage de guerre, c'est vrai », me confirme Abagard, avec un léger sourire. « Mais pas par le biais d'un enseignement universitaire. » Il tousse avec un léger embarras. « Nous… l'avons élevé pour qu'il devienne notre champion. Depuis deux siècles, lignée après lignée, accouplement après accouplement. Il n'est pas né. C'est nous qui l'avons façonné. »
Nortrom était un élève obéissant. Mais la réalité s'est révélée moins obéissante. Alors qu'il entamait sa septième année avec l'Aeol Drias, Nortrom échouait même aux épreuves de magie les plus rudimentaires. L'élève qu'ils avaient créé de toutes pièces pendant des siècles et qui devait devenir l'aboutissement de leur ordre était incapable de lancer le moindre sort.
« J'étais sûr d'avoir bien étudié les lignées. Mais tous les signes étaient là. Nous avions échoué. » Il soupire. « Du moins, c'est ce que nous pensions jusqu'au jour du Creuset. »
Il s'avère qu'il avait juste besoin de temps pour murir. Quand les élèves se sont affrontés pour faire montre de leurs talents, personne n'attendait rien de Nortrom. Mais alors que les aspirants mages commençaient leurs incantations, Nortrom s'est concentré. Soudain, sur le terrain d'essai, il n'était pas simplement le meilleur mage. Il restait le seul mage encore debout. Personne d'autre ne pouvait lancer de sort. Et certainement pas pour garder la vie sauve.
« Au moins, il a obtenu son diplôme », me dit Abagard d'un ton résigné.
Je hoche la tête et je sirote mon lait de sable, et en effet il est très sablonneux. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocHeroName" "Silencer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocFieldNotes" "Cela faisait des semaines que j'interrogeais les gens en quête de quelqu'un qui aurait survécu à la rencontre avec Outworld Destroyer. Enfin, un marchand ambulant me raconta que c'était le cas de son frère.
« Mon frère Traymont était du genre curieux » dit-il. « Il cherchait sans cesse de nouvelles aventures. Pendant un de ses voyages, il est arrivé dans une ville où le Destroyer s'adonnait à son activité préférée… la destruction ».
Il m'indiqua où je pourrais trouver son frère si je voulais lui poser des questions.
« Bonne chance », dit-il sur un ton triste avant de reprendre son chemin.
J'ai rencontré Traymont dans l'asile morose et stérile où il réside désormais. Quand je l'ai salué, il a tourné sa tête rasée pour me regarder. Ou regarder derrière moi.
« T'attraper » dit-il dans un murmure. « Nous attraper tous »
Des professeurs émettent l'hypothèse qu'Outworld Destroyer proviendrait d'au-delà du soleil, du bord de l'abysse lui-même où il aurait patrouillé ces confins et attendu. Attendu quoi, me direz-vous ? Pour certains, il pourrait être l'annonciateur d'un mal si pénétrant qu'il consumera le monde. D'autres refusent de réfléchir trop sérieusement sur les possibilités, si même ils y pensent. Mais l'homme décharné aux yeux écarquillés assis devant moi s'est déjà fait sa propre idée.
« Peux pas t'échapper », grogna-t-il. « Trop tard. Il arrive. »
Je n'allais pas en savoir beaucoup plus ici. Je marchais vers la sortie quand Traymont se mit à ricaner. Son ricanement grossit jusqu'à devenir un rire hystérique. « Il arrive ! » hurla-t-il encore et encore entre des éclats de rire."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocHeroName" "Outworld Destroyer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocFieldNotes" "La lumière faiblissante de mon feu de camp dans une clairière au fin fond des forêts de l'Ouest fait apparaitre des réflexions à la lisière des arbres : une paire d'yeux luisants. Puis une seconde paire rejoint la première, et une troisième, et ainsi de suite jusqu'à former une constellation.
J'ai la main sur le petit couteau que je porte en permanence, mais, quand le premier loup géant bondit de la forêt comme une ombre vivante, je laisse tomber l'arme d'épouvante. Il avance vers moi avec assurance, mais sans grognement ni menace. Il semble… curieux ? Je gémis et je tourne la tête tandis qu'il s'approche assez pour me sentir. Quand j'ouvre les yeux après ce qui semble être une éternité, je les pose sur un homme doté de crocs. Il reste debout, tandis que les autres loups se dispersent.
« Cette forêt est dangereuse pour les êtres comme vous », dit-il en grognant.
Il se présente sous le nom de Banehallow de la maison des Ambry. J'avais entendu dire que sa famille s'était rebellée contre un roi fou, et qu'il était le seul survivant de sa lignée, mais que les mages du roi l'avaient maudit en le condamnant à la lycanthropie. Je connaissais son histoire, mais il me restait une question.
« Quand vous vous transformez… » tentais-je, « … est-ce que ça fait mal ? »
« Plus que vous ne pouvez l'imaginer », dit-il sombrement. « Ça fait mal, à chaque fois. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocHeroName" "Lycan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocFieldNotes" "C'est sous les arches envahies par le lierre de la cité en ruines que je découvris Mangix Brewmaster. Il accepta de m'accorder une entrevue à une seule condition : que l'on boive ensemble.
« L'ordre de l'Oyo » commença-t-il en posant des chopes sur la table, « boit pour communiquer avec les esprits. ». Je trouve des similarités entre la bière et lui : les deux sont brun doré et d'une force alarmante. « Je suis à moitié céleste, je peux donc voir plus profondément dans l'autre monde. Ça m'aide. »
Après quelques gorgées, je commençais moi aussi à voir dans d'autres mondes. En revanche, ça ne m'aidait pas du tout.
Au bout de la deuxième chope, il (ou bien ils ? il y en a deux maintenant) me raconte comment il a vaincu le vieux maitre dans un combat de poings mêlé à un concours de beuverie. « Ça n'a pas été facile », me disent en cœur les Mangix. « On n'arrêtait pas de tomber. » Je hoche la tête, même peut-être un peu trop.
Aux zalentours de ma quatrième chope, Mangix dit quil cherche la pensée pafaite pour unir les mondes phisiques et spiritueux. Je réponds qu'elle est surment sous la table.
Cinquiem chope, Mangx me tape l'epaule. T'as ben tenu qu'y m'dit et la table tourne et s'enva au dodo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocHeroName" "Brewmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocFieldNotes" "Je n'allais certainement pas puiser mes informations sur Shadow Demon de la secte qui l'idolâtre, mais on m'avait parlé d'une adepte rebelle qui avait fui ses rangs. Cela faisait des semaines que j'essayais de la localiser.
C'était la première fois que l'on entendait parler de quelqu'un qui avait quitté l'ordre des Brumes de l'Umbral, j'étais donc assez sceptique. L'adepte rebelle l'était également, mais cette fois envers moi et mes tentatives répétées de la trouver et sur mes intentions. Elle ne cessait de fuir depuis le jour de son départ. Il a fallu des semaines de correspondance cryptée, de messages cachés et de garanties pour arriver enfin à arranger une rencontre dans un troquet isolé que j'ai promis de ne pas divulguer.
Quand je suis arrivée, un couteau luisait dans sa main, et elle me lançait un regard assassin. Elle avait les yeux hagards d'une proie chassée.
« Je me suis enfuie quand mes parents m'ont proposée en sacrifice », dit-elle à voix basse, en bondissant de pure terreur au moindre bruit. « J'ai vu de mes yeux comment le poison donné aux personnes sacrifiées les corrompt… les tourmente… les tue. »
La secte effectuait des sacrifices pour hâter l'arrivée des derniers jours, pas seulement de ce monde, mais de tous les mondes, me dit-elle. C'était la plus grande espérance de leur dieu.
Un bruissement dehors la fit sursauter, elle porta la lame à sa gorge. Du sang jaillit jusqu'à son coude avant que je puisse l'arrêter."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocHeroName" "Shadow Demon"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocFieldNotes" "Je l'ai trouvé dans une vallée déchirée par les tremblements de terre, où flottaient dans l'air de la poussière de roche écrasée et une odeur de bouleversement récent. Les pics de Nishai desquels dévalaient encore des petites avalanches surplombaient le paysage. Lui-même s'était donné le surnom de Raigor Stonehoof, sabot de pierre, les autres l'appelaient Earthshaker.
Il n'est pas pressé de répondre. Il ne faut pas lui en vouloir, il est littéralement fait de roche. Alors j'ai parlé à ses amis.
« Nous, on suit les ordres », dit un golem. « Il s'est fait tout seul. Il n'est pas comme nous. »
Une gargouille approuve. « Nous montons la garde. Raigor va librement. »
Pendant une année entière, les montagnes s'étaient déchainées : les avalanches avaient grondé, la terre s'était grande ouverte, les cartes de l'époque avaient dû aller droit à la poubelle. Quand la poussière était retombée, Earthshaker émergea en repoussant une montagne et en faisant tomber des rochers de ses épaules. Il paraitrait qu'il s'était assemblé patiemment tout seul dans les entrailles de la roche.
Après un silence à l'échelle des temps géologiques, il daigna reconnaitre ma présence. « Je suis à la fois roche et os », dit-il. « Je vis, je saigne, et un jour je mourrai. Quand je redeviendrai poussière, je retournerai simplement chez moi. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocHeroName" "Earthshaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocFieldNotes" "Je griffonnais des notes, assis sur une crête pleine de mousse, quand d'un coup, je me suis retrouvé aplati derrière un pin tout tordu, le cœur battant. Il parait que, quand on tombe sur un ours brun, il faut se coucher, et se battre quand il est noir. Mais que faire contre un ours fait d'esprits ? Aucune consigne de sécurité n'a été publiée à son sujet, alors je vais être le premier à vous donner ce conseil : craignez-le.
Sylla l'ancien arriva sans se presser. Visiblement peu habitué à recevoir de la compagnie non ursine, il m'accueillit maladroitement, Son ours partit d'un pas tranquille vers un ruisseau à proximité et rapporta un poisson que Sylla mangea cru pendant notre conversation. J'ai pris des notes tout en essayant d'ignorer que l'ours ne me lâchait pas du regard.
Il parla de son Clan de l'ours disparu depuis des lustres, et de sa mission : il garde la Graine sacrée qu'il devra planter seulement quand le monde ne sera plus qu'un désert. À force de persuasion, je parvins à le convaincre de me montrer la Graine. Elle ressemblait à une graine.
Cela fait longtemps qu'il attend. J'espère qu'il a encore longtemps à attendre. Tandis qu'il finissait son repas et qu'il me disait adieu avant de disparaitre parmi les arbres, je me demandais à quoi d'autre il pouvait bien s'occuper. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocHeroName" "Lone Druid"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocFieldNotes" "Je cours sans m'arrêter.
Alors qu'un bataillon de chevaliers sur d'énormes destriers noirs me poursuit à travers les champs du Carnage, je cours sans m'arrêter. Je sais que je ne peux pas les semer, mais même si je l'avais pu, il s'avère que cela n'aurait pas eu d'importance. Les chevaliers disparaissent et réapparaissent simplement devant moi. Le cheval de tête se dissipe et je m'écrase contre l'énorme destrier qui le suit.
Essoufflé et un peu sonné, je me relève en titubant. J'avais laissé tomber ma torche en courant, mais les yeux ardents du chevalier et du destrier projettent une lumière lugubre qui me permet de me repérer dans la pénombre.
« Tu n'es pas un être de Lumière », grogne-t-il. Je devrais peut-être m'offusquer, mais je décide de ne pas protester.
« Tes manières de mortel sont indignes de moi. Tu n'as aucune importance. »
Bon, là, ça pique un peu.
« La Lumière tombera sous ma lame. Ses disciples retourneront à la poussière. »
Sur ce, les autres chevaliers disparaissent. La monture de Chaos Knight fait demi-tour et repart au galop, me laissant seul dans l'obscurité. Et si ça signifie qu'il ne reviendra pas, l'obscurité me convient parfaitement. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocHeroName" "Chaos Knight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocFieldNotes" "Meepo m'accompagna dans sa cabane faite de matériaux de récupération disparates en pouffant de rire. « Bienvenue ! Bienvenue ! Assieds-toi ! » s'exclama-t-il, en faisant un geste vers un trône moisi provenant d'une civilisation depuis longtemps disparue.
« Non merci. Je préfère rester debout », dis-je en grimaçant, au grand plaisir apparent de Meepo.
Il regarda par-dessus mon épaule. Quand je suivis son regard, je vis un autre Meepo qui s'était assis sur un tabouret cassé, le sourire aux lèvres.
« Comme tu veux », dirent les deux à l'unisson. Le nouveau Meepo s'étira et bâilla à l'excès, en croisant ses bras derrière la tête. Je suis capable de reconnaitre une tentative de diversion quand j'en vois une, et je me retournai pour trouver un troisième Meepo en train de fouiller ma besace à la recherche de quelque objet de valeur. Quand je voulus l'attraper, il se volatilisa, non sans emporter avec lui un repas emballé dans des feuilles que je conservais pour mon retour.
Je me retournai à nouveau pour en trouver deux de plus. Les cinq Meepos me cernaient de tous côtés et déclarèrent : « Ça t'embête pas si on t'emprunte ça, dis ? »
Je répondis que non. À ce stade, cela semblait être la façon la plus rapide de l'empêcher de se multiplier. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocHeroName" "Meepo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocFieldNotes" "Au bout d'une semaine de marche dans les montagnes au-delà du vallon de l'Augure, j'avais perdu espoir de trouver quelqu'un qui pourrait m'en dire plus sur Treant Protector, ou quelqu'un tout simplement, à vrai dire. Il n'y avait rien, à part des arbres. Il y avait même plus d'arbres que ce à quoi on pourrait s'attendre sur des montagnes, et tous faisaient bruisser leurs feuilles sans interruption.
Je m'étais assise sur une grande racine exposée quand une voix a tonné au-dessus de moi.
« Tu es assise sur mon pied. »
Je me suis levée d'un bond. Après avoir balbutié des excuses, je me suis présentai et j'ai mentionnai le Protector.
« Nous le connaissons sous le nom de Rooftrellen », dit le Treant. « Il n'est pas ici. Il voyage pour connaitre votre monde, petit être rose, tout comme tu es là pour connaitre le nôtre. Cependant, tu n'as aucun droit sur nos secrets. »
Il sembla se détendre (si tant est qu'un arbre puisse se déraidir) en entendant que je souhaitais seulement en savoir plus sur Rooftrellen.
« Il était le plus rapide parmi nous, et aussi le plus aventurier » tonna-t-il. « Il anéantira tous les dangers qui pourraient s'abattre sur le monde des arbres.
« Peut-être un jour reviendra-t-il. Peut-être pas. Mais toi… »
Je me penchai, plume levée.
« Tu dois partir d'ici et ne jamais revenir. » Ah.
Les nuits étaient fraiches sur le chemin du retour, mais j'ai préféré me dispenser de feu de camp."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocHeroName" "Treant Protector"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocFieldNotes" "Le silence règne sur la maison de jeu de Candoness. Tout le monde retient son souffle, attendant le jet de dés d'Aggron Briseroc. « Double cinq. Encore », annonce un maitre de table agacé au milieu de la foule en délire.
On dit que la déesse de la chance a béni les ogres de sa faveur. Sans elle, ils seraient trop stupides pour survivre en tant qu'espèce. Mais cette maison de jeu est connue pour « corriger la chance ». Ils pensaient avoir suffisamment lesté les dés pour que même la réputation de bonne fortune d'un ogre ne fasse aucune différence. C'était il y a dix lancers de dés. Dix lancers de dés… tous des doubles cinq.
Avec deux têtes au lieu d'une, Aggron a deux fois plus de chance que la plupart des ogres. Ses deux têtes signifient également deux fois plus d'intelligence. Il est le plus intelligent de leur espèce, ce qui le rend à peu près aussi intelligent qu'un nouveau-né humain.
Je retrouve Aggron à la sortie de l'établissement, où il est occupé à surveiller sa monture, Flockheart.
Une des têtes d'Aggron m'apprend que sa mère était une ogresse nommée « Ogresse ». L'autre me dit que son père était un ogre nommé « Ogre l'ogre ». Exploitants de charognes au bord de la famine, leur destin s'améliora à la naissance d'Aggron.
Maintenant, Aggron parcourt le monde, espérant partager sa bonne fortune avec tous ceux qu'il considère comme ses amis. Et ceux qu'il n'aime pas ?
« Eh ben, ceux qu'ont pas de chance, je leur donne ce que j'appelle… » commence une tête, avant que l'autre ne conclue par une tentative de réflexion digne d'un orc érudit : « pas de chance. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocHeroName" "Ogre Magi"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocFieldNotes" "Des panaches de fumée noire m'avaient mené dans cette prairie déserte des collines Sanguines. Un adolescent à l'air abattu jetait un cadavre à demi dévoré sur un énorme bucher embrasé où une haute pile de cadavres se trouvait déjà. La vision était pourtant moins désagréable que la puanteur qui s'en dégageait.
Il me regarda avec méfiance, en toute logique pour une tribu nomade qui venait d'être subitement brutalisée. Enfin, il s'approcha de moi, peut-être en avait-il marre de trainer des corps.
« Cette… chose vient sans crier gare, au milieu de la nuit », sa voix n'était qu'un murmure. « Ça commence avec un grondement macabre. Moi ? Je décampe aussitôt. »
Les corps qui sont brulés, ajouta le garçon, appartenaient à ceux qui étaient restés pour se battre.
« Il lève la main tout doucement et d'un coup, une pierre surgit du sol. Il en sort des morts qui rampent et se trainent. Et ils ont faim. C'est de nous qu'ils ont faim. »
J'avais déjà entendu des murmures sous cape sur les villages et camps comme celui-ci ravagés par Undying, l'immortel. Ce qui avait été difficile, c'était de trouver quelqu'un qui avait survécu pour en faire le récit.
« Il faut que j'aille bruler ma famille », il essaya de retenir un sanglot sans y parvenir. « Je ne veux pas les voir revenir ramper comme ces choses. » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocHeroName" "Undying"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocFieldNotes" "« Le rôle de Maester d'une cité est l'un des postes les plus prestigieux qu'un mage puisse occuper », se vantait Ilwyn Caladrian, en désignant une immense salle remplie de tomes reliés en cuir, d'orbes incrustés d'or, de béchers en cristal et d'autres objets alambiqués.
Aux dires de tous, Caladrian avait mérité son rôle de mage résident de Pierrefort au terme de décennies d'études et de pratique. Surtout, il avait survécu à l'évènement que les cercles magiques avaient nommé sobrement le Cataclysme. Personne n'avait jamais défié la guilde des mages tout entière. Personne avec un peu de raison ne l'aurait défié ; mais quand Rubick s'y attaqua, il faillit mettre un terme au monde de la magie.
« Rubick nous a tous provoqués en duel », dit-il en secouant la tête. « Il nous a tous affrontés, et il n'y a pas de force plus puissante qu'une armée de mages travaillant à un objectif commun. »
En théorie, du moins. Les mages voulaient sa peau, mais ils finirent par répandre le sang des leurs. À chaque sort qu'ils lançaient, Rubick répliquait. Le plus souvent, avec un sort qu'un autre mage avait déjà utilisé.
« Les incantations qui ne s'apprenaient qu'au cours de plusieurs années, il les répliquait sans effort, comme si c'était un jeu d'enfant », bredouilla Caladrian. « Nous sommes quelques-uns à en avoir réchappé, mais seulement parce que nous tuer a fini par l'ennuyer. »
« J'espère que ça restera le cas. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocHeroName" "Rubick"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocFieldNotes" "Les crépitements du sable rouge sous mes pieds s'accordent aux craquements du ciel d'orage au-dessus des plaines désolées des hautes terres de Druud.
À mes côtés marche un grand lézard, au-dessus duquel trône Disruptor. Il est petit pour un Oglodi, mais il porte un gros bâton, ou, plus précisément, un gros marteau qui crache de l'électricité et dont Disruptor se sert pour canaliser le courant. Je marche vite pour rester avec lui pendant sa patrouille de la zone.
« Mon peuple étudie l'art des tempêtes depuis des générations », mentionne-t-il au sujet des Oglodis nomades qui ont été chassés de leurs terres ancestrales et qui arpentent depuis le désert. Les gens ont tendance à se soucier davantage du temps qu'il fait quand ils doivent vivre avec.
« Nous connaissons les dangers posés par le ciel. Nous les traitons avec la déférence qu'ils méritent. En retour, le temps nous permet de l'apprivoiser pour nos besoins. »
Une rafale de vent projette un énorme nuage de sable sur mon visage qui semble miraculeusement contourner Disruptor.
« Ce n'était pas moi », dit-il avec un sourire. « Parfois, le temps est d'humeur malicieuse. Mais ne vous inquiétez pas. S'il était en colère, il vous le ferait savoir. »
Une autre rafale fait voler mes feuilles de papier. Je m'empresse de les ramasser. Disruptor, qui fait sa ronde, ne peut pas m'attendre. À la place, il m'offre ce conseil : « Je me mettrais à l'abri si j'étais vous. Une tempête se lève. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocHeroName" "Disruptor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocFieldNotes" "C'est l'avertissement d'un coursier qui m'avait mené ici : « Ne trainez pas dans les tunnels. » Évidemment, je m'y suis attardé. La lumière de ma lampe rebondissait sur des veines de quartz, des pierres suintantes et sur une sorte de sécrétion résineuse. Je pris conscience du vacarme que produisait ma respiration.
Un grattage chitineux se fit d'abord entendre, suivi d'une pensée qui ne m'appartenait pas : HALTE. Elle s'enfonça dans mon cerveau si violemment que j'en lâchai mon carnet.
Il se déplia dans l'obscurité : huit membres, dont une paire au-devant ressemblant à des dagues, ses mandibules contractées comme s'il était prêt à m'engloutir. Sa carapace profilée semblait conçue dans un seul objectif : surgir, frapper vite et disparaitre.
Deux yeux me brulèrent en dégageant une volonté si aiguisée que je la ressentais tel un couteau appuyé sur les côtes. Je me suis senti petit comme une proie potentielle, un petit morceau de chair rose et tendre. La pensée redoublait d'intensité : souviens-toi de mon histoire, scribe. La reine déesse a choisi cette larve. Seule cette larve a survécu au rituel, s'en est trouvée transformée. Elle était sa lame la plus acérée, sa volonté incarnée. Nyx.
Je ne clignais des yeux qu'après son départ qui était accompagné d'une odeur âcre et d'un semblant de volonté retrouvé. J'écris ces mots à toute vitesse, sans vraiment savoir s'ils sont les miens, les siens… ou ceux de la reine. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocHeroName" "Nyx Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocFieldNotes" "Les Étendues scintillantes arides sont un endroit incongru pour rencontrer un pirate, mais mes sources m'avaient indiqué que j'y rencontrerais bien Grymstock, un vieux loup de mer impassible. Je l'ai trouvé en train de s'esclaffer à une table qui pliait sous le poids des bocks vides dans une sordide taverne des faubourgs de Qaldin appelée « La Tête de Chameau ». Pourtant, quand je l'ai interrogé sur elle, il a retrouvé son sérieux sur-le-champ.
« J'gardais la cargaison d'notre navire, le Cout'las Rouge, quand j'ai entendu un cri perçant », se rappelle-t-il. « J'étais paralysé. J'ai eu la trouille, sacrebleu ! Mais c'était à cause d'aut'chose. Et pis, on l'a vue. »
« Elle a rampé à côté de moi et m'a r'gardé dans les yeux avec tant de haine, j'en avais jamais vu autant avant ou depuis. Elle a inspecté tout notre butin, chaque coupe, chaque graal, chaque calice.
« J'suppose qu'elle a pas trouvé c'qu'elle cherchait, alors elle est r'partie dans la mer en glissant sans faire de bruit ». Il tremblait.
Il a déclaré que les autres membres de l'équipage étaient tout aussi paralysés que lui. Il ne sait pas ce qui leur est arrivé.
« Tout c'que j'sais, c'est que j'm'approcherai plus jamais du bord de l'eau. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocHeroName" "Naga Siren"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocFieldNotes" "Le champ de bataille près des contreforts de Kantusa est jonché de cadavres. Il est également jonché de têtes qui y étaient autrefois attachées. Yurnero se tient justement au milieu d'un amas de cadavres.
Il bondit et transperce un autre adversaire de son épée longue. Ses pieds bougent adroitement, à l'unisson et en opposition avec ses bras, tandis qu'il pourfend ses adversaires. Ses gestes sont fluides comme de l'eau. Une eau capable de trancher les gens en deux.
Enfin, une fois le dernier de ses adversaires tombé (quelques-uns ont fui, au grand dégout de Juggernaut), ses yeux brillent derrière son masque tandis qu'il contemple le carnage qu'il a commis.
« Quelle belle journée », entonne-t-il. « Pour moi, oui, mais plus encore pour ceux qui sont morts ici avec honneur. »
Je lui demande s'il regrette son bannissement de l'ile des Masques ou sa destruction qui s'en suivit, faisant de lui le dernier survivant de son espèce, et je prie pour qu'il ne s'en offusque pas. Heureusement, ce n'est pas le cas.
« Pas de temps pour les regrets », dit-il. « Pas tant qu'il reste des batailles à mener. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocHeroName" "Juggernaut"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocFieldNotes" "Je le trouvai à l'aube, accroupi auprès d'un feu crépitant au-dessus duquel une bouilloire chauffait. Il ressemblait à n'importe quel autre vieux vagabond : frêle, emmitouflé, marmonnant. Son cheval hennissait nerveusement.
« Ne vous laissez pas duper par le vieil Ezalor », m'avait averti un trappeur. « On dirait un vieux fou gâteux. Mais un jour que j'étais perdu par une nuit sans étoiles, je l'ai rencontré. Puis, pouf, l'étoile polaire s'est mise à flamboyer comme une lanterne. »
Effectivement, le vieil homme semblait inoffensif. De son bâton qui reposait contre un rocher émanait une faible lueur inhabituelle. Il marmonnait étrangement à propos de la « première lumière » de l'aube qui autrefois « courait plus vite ». Il laissa échapper un gloussement, comme s'il venait de partager une blague avec l'univers.
« Oh, bonjour », dit-il alors que je m'approchais. Il fit un geste vers le lever du soleil. « Magnifique, n'est-ce pas ? C'est quelque chose tout de même. » Le cheval s'ébroua.
La bouilloire se mit à siffler. Ezalor versa le thé d'une main tremblotante. Le feu sembla reprendre de son éclat. J'ai siroté mon thé en me disant que c'était juste le soleil du matin. Mais j'eus bientôt l'impression de ne pas être assis avec un simple homme, mais avec quelqu'un ou quelque chose qui se souvenait de l'époque ou tout, même le concept de matin, était nouveau. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocHeroName" "Keeper of the Light"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocFieldNotes" "Les plaines si blanches s'étendaient à perte de vue sous un ciel si vaste qu'il me faisait mal aux yeux. L'air avait un gout statique et picotait comme du sel. Io était censée être partout, mais la rumeur disait qu'on pouvait l'apercevoir ici. Un bourdonnement doux et régulier pulsait autour de moi, comme un battement de cœur. Puis le feu follet apparut devant mes yeux.
Quoi qu'Io soit, cette force de la vie est plus ancienne que le temps même, sans parler du langage. Ceux qui l'ont rencontrée disent qu'il ne « parle » que par coopération et par des tons harmoniques. « Parfois, on l'entend chanter », m'a dit un nomade. « Une tonalité majeure signifie qu'Io vous apprécie. Une dissonance signifie… fuyez. »
Déconcerté, j'ai demandé d'où il venait. Une tierce majeure chatoyante se mit à résonner dans toutes les directions. Un geste d'omniprésence ? J'ai demandé pourquoi il se liait à certains et pas à d'autres. Une septième mineure dérivante oscilla en arrière, incertaine, comme un haussement d'épaules.
Finalement, Io s'éleva en spirale vers le ciel, dispersant des particules de lumière. Les yeux rivés sur mon carnet, je me demandais si j'avais réellement communiqué avec une force cosmique ou si je venais d'imaginer une conversation avec moi-même. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocHeroName" "Io"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocFieldNotes" "Dans un hospice de Hauptstadt, j'ai rencontré un voyou du nom de Raff qui avait une vraie tête de déterré. Il s'avère que c'était vrai au sens propre : il est mort sept fois.
Enfin, il n'était mort qu'une seule fois, à moitié nu et éméché, en tombant du balcon d'un bordel. Et c'est là qu'il s'est retrouvé dans le Labyrinthe exigu, un enchevêtrement de passages sinueux où les âmes sont triées.
« Mais voilà, j'ai trouvé une issue », murmure-t-il en se penchant vers moi. « Par contre, j'te dirai pas où c'est. Pas envie qu'ils la bouchent. »
Lors d'une évasion du Labyrinthe exigu, on convoque le traqueur d'âmes, une gargouille connue sous le nom de Visage, qui se charge de ramener les bagnards.
« Des ailes de pierre qui battent. Des serres comme des cisailles », explique Raff, et on voit tout de suit qu'il sait de quoi il parle, et de première main. Raff avait tout essayé pour se cacher : la mer (« ça coule, la pierre »), la jungle (« elles s'accrochent, les ailes ») et même les églises (« les gargouilles, elles restent sur les toits, non ? »). Aucune méthode n'a fonctionné.
« Me v'là ici », lance-t-il en gesticulant pour indiquer les pauvres âmes de l'hospice, certaines amoindries, d'autres sur le déclin, et dans certains cas déjà décédées. « J'me dis qu'on risque pas de me remarquer avec les autres qui ont déjà un pied dans la tombe. »
À quoi bon continuer à courir ? Raff hausse les épaules. « Si t'étais conscient de ce qui t'attend de l'autre côté, tu courrais aussi. Même si le machin en pierre finit toujours par te trouver. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocHeroName" "Visage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocFieldNotes" "« La plupart des gens ne savent même pas de quels crimes Slark est coupable », déclara le garde Slithereen. Il a accepté de me parler sous condition que je lui promette l'anonymat. « Les quelques personnes qui le savent gardent généralement la bouche cousue, tellement c'est ignoble. »
Nous nous trouvons parmi les décombres d'une ancienne auberge, dans les ruines de la côte Obscure. Bien que les gardes Slithereen aient une réputation de férocité et de courage, ce spécimen-ci sursaute à chaque bruissement.
« Il n'est pas comme nous », fait-il en frémissant. « Nous, on est redoutables, mais alors lui, il est brutal. Brutal et rusé. »
Pendant des années, la fureur de Slark était restreinte. On l'a emprisonné au Récif obscur, une prison sous-marine imprenable où même l'espoir vient pour mourir, et d'où personne ne s'échappe. À part Slark. Il avait déjà essayé de s'évader et y était presque arrivé. Il aura fallu une éternité avant qu'il ne puisse de nouveau tenter le coup, lui et une dizaine de complices.
« Je ne pense pas que ce soit leur plan qui l'ait convaincu », déclara le garde. « Il avait déjà tout ça en tête, tout ce qu'il lui fallait, c'était une distraction. Il savait bien que ça allait partir en vrille. » Il prend un moment pour réfléchir. « D'ailleurs il en est peut-être la cause. »
« Je ne sais pas ce qu'a fait cette pourriture de lèche-branchies pour qu'on l'enferme ici », me confie-t-il. « Mais si jamais vous vous retrouvez en prison et qu'il y a une évasion », ajouta-t-il, « c'est lui qu'il ne faut pas quitter d'une semelle »."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocHeroName" "Slark"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocFieldNotes" "Les statues sur la place de la ville de Sholcaste témoignent d'un passé glorieux. Du moins jusqu'à ce que vous les regardiez de plus près, et que vous vous rendiez compte que ce ne sont pas des figures d'antan qu'elles honorent. Elles représentent une panique générale.
Tout a commencé avec l'arrivée d'une compagnie de théâtre itinérante proposant une pantomime sur les mythiques Gorgones. Le spectacle était absurde et moqueur au possible, comme le veut la coutume. Mais l'humour et la Gorgone Medusa, ça fait deux.
« Le spectacle était complet pendant une semaine entière, suite à quoi les saltimbanques auraient dû se remettre en route », explique Luther Garrick, le nouveau maire de la ville. « On ne parlait plus que de ça, et la troupe s'est taillé une petite réputation dans la région. Ils n'y allaient pas avec le dos de la cuillère. Il faut dire que les blagues sur les Gorgones, c'est plutôt tabou d'habitude. Bref, un succès énorme. »
« Quoi qu'il en soit, après trois jours, Medusa est arrivée. »
Il y a longtemps, les sœurs de Medusa, connues pour leur beauté et leur immortalité, ont été enlevées. Medusa elle-même a donc abandonné son apparence éblouissante au profit des outils nécessaires pour les venger. Elle s'est glissée dans la ville de Sholcaste et a d'abord transformé les acteurs en pierre… puis elle s'en est prise à la foule, qui riait encore.
Les « statues » ornent toujours la place de la ville. Elles sont bien trop lourdes pour qu'on les retire de la scène. Qu'elles servent d'avertissement aux artistes en herbe : si vous voulez ridiculiser les Gorgones, il faut savoir gérer les critiques."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocHeroName" "Medusa"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocFieldNotes" "Les trolls ne sont pas très enthousiastes à l'idée de parler de Jah'rakal, le Troll Warlord. Pendant les quelques heures hasardeuses qui suivent mon arrivée dans leur campement miteux, il semble qu'ils soient plus enclins à me tuer qu'à me parler. Finalement, heureusement, ils se détendent. À peine.
« On le supporte pas ce type, et on est des trolls, on supporte beaucoup de choses », grogne l'un d'eux, faisant un signe de la tête en direction du cuisinier du camp, qui crache dans le ragout rance qu'il prépare pour la tribu.
Le groupe énumère tour à tour des jurons pour décrire Jah'rakal avant d'en venir au cœur du problème.
« Il a chouré la part de butin de mon cousin. C'est à peine s'il a aidé au combat », s'énerve un troll costaud. « Alors ils l'ont viré du camp. »
Jah'rakal n'apprécia guère son exil. Il revint le lendemain pour faire tournoyer ses haches.
« Ce salaud a zigouillé mon cousin », dit le troll. « Lui et une vingtaine d'autres. Il s'est déchainé sur eux. »
« S'il a le culot de se repointer ici, on a des lames qui attendent de le déchiqueter », ajoute le chef troll avant de baisser la voix.
« Euh, si tu le vois, lui répète pas ce que je viens de dire, OK ? » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocHeroName" "Troll Warlord"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocFieldNotes" "Les tavernes sont toujours bondées les soirs de combat pour le titre de champion à l'arène d'Omexe. Ce soir ne fait pas exception, tout le monde parle du grand combat. Mais pas du grand combat de ce soir, non, de celui qui s'est déroulé l'année dernière et qui ne cesse d'animer les conversations.
Le jour où Warrunner, le centaure, est revenu à Omexe en héros triomphant.
Mais, sur le ring, il n'est point de lauriers sur lesquels se reposer. Et rien n'exalte plus un nouveau combattant, jeune et audacieux, que de vaincre un champion en titre.
Pendant des mois, les bookmakers avaient désigné un jeune parvenu nommé Thalanax comme le favori perpétuel des paris. Il n'avait pas déçu jusque-là. Mais lorsque Warrunner grogna et tapa du sabot face au défi de Thalanax, le jeune homme, plus musclé qu'intelligent, aurait dû faire marche arrière.
Les funérailles de Thalanax se déroulèrent dans l'indifférence générale. Il avait fait perdre beaucoup d'argent à beaucoup de monde avec ce combat.
Warrunner a déclaré qu'il retournerait volontiers à l'arène d'Omexe à tout moment pour tuer quiconque voudrait le défier pour la ceinture. « Et je prendrai probablement mon temps », a-t-il ajouté, « pour que le déplacement en vaille la peine. » Pour l'instant, si d'autres pensent avoir une chance d'y arriver, ils n'en ont pas pipé mot. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocHeroName" "Centaur Warrunner"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocFieldNotes" "Vaer Chiffombre, le dernier d'une longue lignée de chasseurs et de braconniers, retire un lapin d'un collet. Il me raconte son histoire tandis qu'il relève ses pièges disposés sur le flanc du mont Joerlak.
« Les lapins et les aut'bestioles, on crache pas d'ssus », dit-il lentement. « Mais un magnoceroi, ça, c'est du gibier. »
Son père, Kaelor Chiffombre, était très respecté pour un braconnier (donc seulement moyennement respecté, comparé au reste de la population). Kaelor s'était mis en tête de capturer l'une de ces bêtes gargantuesques alors que Vaer avait à peine douze ans. La corne magnétique de la créature à elle seule aurait permis à son père de gagner assez d'argent pour nourrir sa famille pendant des années.
Mais lors de l'éruption du mont Joerlak, qui cracha de la lave et des cendres à des kilomètres, tous les magnoceroi qui survécurent à la catastrophe migrèrent vers le nord. Tous sauf un : Magnus. Kaelor n'eut même pas le temps de préparer sa lance qu'une force invisible le saisissait et le trainait vers la bête. Dissimulé dans un affut, Vaer n'eut d'autre choix que d'assister à l'empalement de son paternel sur la corne de Magnus.
« Ça, c'est du gibier », marmonne Vaer en retirant un renard d'un piège rouillé. « Mais à quel prix ? »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocHeroName" "Magnus"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocFieldNotes" "J'ai suivi la piste d'arbres décimés à travers les forêts de l'Ouest. D'habitude quand on coupe du bois, on le ramène à la maison. Ici, les rondins ressemblaient à des cadavres sur un champ de bataille. J'avais appris deux choses : que j'avais bel et bien trouvé Rizzrack, et que les rumeurs concernant sa santé mentale étaient sans doute vraies.
Le grincement du métal sur le bois m'envahissait de plus en plus les oreilles à mesure que je m'approchais, et l'air frais de la forêt laissa place à une odeur d'huile. Dans une clairière, Rizzrack, dans sa combinaison mécanique, riait à pleins poumons.
Il avait l'air absurde, ravagé à la fois par la haine et la folie. Le pin, il ne le coupait pas, il faisait de la boxe avec, en lui mettant des coups de poing avec les scies circulaires de la combinaison. Alors qu'il leur tranchait les branches, Rizzrack les traitait d'une longue liste d'insultes qui mettaient en question le lignage des arbres concernés.
Quand il eut enfin terminé, je me suis raclé la gorge et il s'est tourné vers moi. Rizzrack m'a regardé fixement pendant un moment, un sourire dérangé aux lèvres, puis a chuchoté : « Tu serais pas un arbre, toi ? » "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocHeroName" "Timbersaw"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocFieldNotes" "Préface"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocNonHeroName" "Atlas héroïque"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocFieldNotes" "« J'le répète pour la dernière fois : c'était pas un combat à la loyale », grogna Rigwarl avec une intonation qui laissait entendre qu'il ne tolèrerait aucun désaccord. « Cet en%@#*é m'a mis un coup en traitre, voilà c'qui s'est passé. »
Nous étions installés dans une taverne du Foyer de Njord (qui était incroyablement sale, même comparé aux autres établissements locaux), tout près du site de la première défaite du bagarreur Rigwarl, surnommé par les gens du village « Bristleback », « l'autre ivrogne » et « le picoleur surexcité qui n'arrête pas de chercher la castagne ». La seule mention de l'incident a attiré l'attention nerveuse de l'aubergiste. Les clients louches à portée de voix ont vite enfilé leurs manteaux et se sont glissés dehors.
« Les coups en traitre, c'est dégueulasse », grommela Rigwarl avant de tourner la tête pour cracher un mollard verdâtre (qui était incroyablement répugnant, même comparé aux autres mollards verdâtres). Il semblerait que la taverne n'ait pas été nettoyée depuis des mois. Le crachat n'arrangeait rien.
L'aubergiste savait que ce n'était pas le moment de demander à Bristleback de partir, pas quand il était si énervé. Des bouts de plâtre tentaient en vain de dissimuler les traces de la dernière tentative d'expulsion. Heureusement, le bagarreur prit la décision de lui-même. Il descendit sa dernière chope de bière et se leva.
« Ouais, tiens, j'vais aller tout de suite lui passer un savon à cette crevure », a-t-il juré avant de se diriger vers la porte, d'en arracher les charnières et de disparaitre dans le crépuscule glacial.
Je l'ai suivi. Ça promettait d'être une sacrée bagarre."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocHeroName" "Bristleback"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocFieldNotes" "Des fleurs de lotus flottent dans un bassin d'eau paisible au cœur de la forêt de Nuit d'argent, et reflètent les rayons argentés de deux énormes lunes claires obscures.
« C'est magnifique, non ? » me surprend une voix qui me sort sort d'un état de rêverie dont je n'étais pas consciente.
Effarouchée, je me tourne vers Mirana, la princesse de la lune. Son allure majestueuse ne compense pas le malaise que je ressens à la vue du gros félin qui rôde dans le bosquet derrière elle.
« Ces fleurs appartiennent à ma déesse, Sélémène. Vous pouvez les observer tant que vous voulez, mais jamais les toucher », prévient la princesse. La légende m'est familière, mais je n'ose pas l'interrompre.
« Donc, si votre intention était de les prendre… » résonne sa voix faiblement.
Une jeune femme, petite mais robuste, fait son apparition parmi les arbres à ma gauche et indique sa présence avec un sifflotement inquiétant.
« Je ne suis venue que pour vous parler », dis-je en m'inclinant le plus bas possible.
Elle montre sa désapprobation.
« De tels gestes sont réservés à Sélémène », murmure Mirana avec révérence. Ces bois sont les siens. Je ne suis qu'une simple gardienne. »
Je lui demande pourquoi elle a renoncé à son héritage, la succession au trône solaire, pour se mettre au service d'une autre. Elle semble trouver la question ridicule.
« Les châteaux et les couronnes ne sont que de vulgaires babioles », affirme-t-elle. Puis elle fait un geste vers ses consorts, félins et humains compris. « Nous avons une vocation plus importante. »"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocHeroName" "Mirana"
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