"monster_hunter_world.vdata" { "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocFieldNotes" "Quando incontrai per la prima volta Frug il barbaro, era seduto su una roccia in una radura della foresta, intento a fasciare alcune ferite da lama dall'aspetto piuttosto doloroso. Accanto a lui giacevano i corpi di alcune creature che sembravano fatte di legno. O di legna tagliata dopo che Frug se n'era occupato.

Dopo che mi fui presentata, Frug mi spiegò che sperava di diventare un Eroe. Disse che potevo essere la prima a scrivere delle sue gesta, a partire dalle conseguenze della battaglia che aveva appena combattuto e vinto.

\"Se cerchi di diventare un Eroe, questi ragazzi sono un buon modo per fare un po' di pratica\", grugnì il barbaro. \"Persino i veri Eroi affilano ripetutamente le loro lame.\"

\"Ed ecco la parte migliore\", aggiunse prima di chinarsi e rubare monete dai cadaveri che gli stavano intorno.

Gli feci notare che massacrare le vittime e saccheggiare i loro corpi non sembrava molto eroico. Frug si grattò il mento e aggrottò la fronte.

\"Tutti gli Eroi lo fanno\", disse, anche se sembrava decisamente poco convinto delle sue stesse parole. \"Se tutti gli Eroi lo fanno, non può essere sbagliato. O no?\"

Detto questo, grugnì nuovamente, afferrò la sua pesante ascia e si diresse verso la foresta." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocNonHeroName" "Creep dei Radiant" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocFieldNotes" "Ero alla Testa di cinghiale, una piccola taverna di Hauptstadt, quando entrò Frug il barbaro. Sotto il braccio teneva una testa che indossava qualcosa che sembrava una maschera di osso.

\"Questa è sufficiente per farmi ENTRARE?\" chiese con rabbia al barista. \"Perché in ogni maledetto bar di Eroi dicono che non basta.\"

Il barista disse con cautela a Frug che era il benvenuto e poteva sedersi dove voleva. Dopo che il barbaro ebbe ordinato una birra e si fu seduto pesantemente a un tavolo, decisi di cogliere l'occasione e chiedere un altro incontro.

\"Oh, sei tu\", disse. \"Sì, ho riflettuto su quello che hai detto e ho deciso di non cercare più di uccidere altri tizi come quei tre. A meno che non comincino loro.\"

\"Ora mi limito a cacciare questi qui.\"

Sorrise con orgoglio e indicò il teschio mascherato che aveva portato nel bar. Sia la maschera che la ferita da decapitazione inflitta da Frug erano raccapriccianti.

\"E anche loro hanno delle monete\", sorrise Frug.

Gli feci notare che uccidere creature diverse e saccheggiarne i cadaveri non era un gran miglioramento rispetto al suo comportamento precedente.

\"Certe persone non sono mai contente!\" urlò il barbaro. \"Lasciami bere in pace!\"

E così feci. Non si poteva mai sapere cosa avrebbe fatto Frug per le monete nella mia borsa." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocNonHeroName" "Creep dei Dire" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocFieldNotes" "Daz Cardle stava spalando lo sterco lasciato da una delle centinaia di piccoli e robusti asini da soma che pascolavano sull'erba verde di uno dei tanti campi ben curati dell'Allevamento di Corrieri di Cardle. Quando mi vide avvicinarmi, si appoggiò sulla pala e si asciugò la fronte.

\"Cerchi un corriere?\" mi chiese. \"In genere i miei clienti sono un bel po' più grossi di te.\"

Gli dissi che volevo solo chiedere informazioni sui suoi affari, e lui accettò volentieri di fare due chiacchiere, a patto che io prendessi una pala e lo aiutassi nel suo lavoro.

\"C'è sempre una forte domanda per miei corrieri\", disse pieno di orgoglio mentre continuava a spalare. \"Fortunatamente per me, si riproducono a una velocità incredibile.\"

Alcuni clienti tornano più volte in un solo giorno, mi disse. Attribuiva il suo successo a due regole che non infrangeva mai: assicurarsi che i suoi animali fossero forti e sani e non chiedere mai per cosa li avrebbe utilizzati l'acquirente.

Accarezzò un corriere e gli allungò un bocconcino dalla tasca. Era chiaro che ci teneva a loro. Non dico niente di ciò che sarebbe potuto succedere loro dopo la vendita." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocNonHeroName" "Corriere" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocFieldNotes" "\"Strana, vero?\" disse Gren, strizzando gli occhi abbagliati dal sole verso la gigantesca scatola, incatenata ma in qualche modo sospesa su un crinale vicino. \"Un giorno è comparsa questa cosa. Non ho idea di chi l'abbia messa lì o perché.\"

La scatola era davvero strana. Fluttuava alta nell'aria, luminosa, circondata da un cerchio nebuloso. I contadini del villaggio di Gren rimasero perplessi quando apparve. Poi ebbero paura. E la paura spinge le persone a fare cose stupide.

\"Mio marito Shev, riposi in pace, radunò altri contadini per tirarla giù\", disse. \"Shev non è mai valso un soldo bucato, ma speravo che uno degli altri ragazzi risolvesse il problema.\"

E invece no. Forconi, pietre, asce, niente di ciò che lanciavano sembrava danneggiarla. Peggio ancora, i loro attacchi si riflettevano contro gli stessi contadini, uccidendoli. Ora Gren si occupa dei raccolti da sola. E per quanto riguarda il cubo?

\"Non fa male a nessuno\", disse. \"Beh, a parte quegli idioti che hanno cercato di danneggiarlo. Inoltre, si è sbarazzato di Shev per me, quindi non mi è andata malaccio.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocNonHeroName" "Oppressore" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocFieldNotes" "\"Roshan? Oh, può essere ucciso benissimo\", si vantò il guerriero brizzolato Barrios. Usò l'unico braccio rimasto per girare lo spiedo sul quale stava arrostendo una lepre. \"Ma lascia che te lo dica, non cade facilmente.\"

Barrios era un tempo membro degli Scarlet Five, una famigerata banda di mercenari ingaggiati dal consiglio comunale di Krimwohl per uccidere l'antica creatura. Erano una forza letale, avevano attaccato rapidamente, ma Roshan aveva reagito ancora più duramente. Solo due degli Scarlet Five riuscirono a fuggire dalla fossa della creatura, uno ferito irreparabilmente. Roshan invece sopravvisse.

Quando Barrios, malconcio ma più furbo, tornò a Krimwohl, questa volta radunò un contingente molto più numeroso di guerrieri, maghi ed Eroi. La promessa di gloria, i tesori di Roshan e una generosa ricompensa proveniente dalle casse di Krimwohl diedero loro coraggio. Tuttavia, ci vollero fino all'ultimo incantesimo e fino all'ultima spada per abbattere definitivamente la bestia. La spada di Barrios fu la più insignificante delle loro perdite.

\"Ma a quanto pare il maledetto Immortale non si chiamava Roshan per niente\", sospirò il guerriero. \"Quando tornammo a Krimwohl, riapparve come se non avessimo neanche fatto un graffio alle sue scaglie.

Non ho mai ricevuto quella ricompensa\", brontolò, ravvivando il fuoco." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocNonHeroName" "Roshan" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocFieldNotes" "\"Non saresti una vera sfida per me\", ridacchiò Tusk quando gli diedi per la prima volta un colpetto sulla spalla. \"Non ti combatterò, piccola elfa. Non sarebbe sportivo.\"

Forse stupidamente, l'avevo interrotto mentre beveva in una chiassosa birreria nella gelida città di Cobalt. I suoi occhi sfrecciavano da una parte e dall'altra mentre stringeva e apriva un pugno guantato. L'altra mano non si allontanò molto dall'enorme boccale che aveva davanti.

Quando gli spiegai che non ero venuta per combattere, ma che speravo di raccontare le sue imprese, scoppiò a ridere.

\"Perché darsene pena? Tutti conoscono già le gesta di Tusk\", disse mentre tirò un pugno sul tavolo per avere un'altra birra. \"Il miglior guerriero del Reame Gelato. Il miglior guerriero ovunque.\"

Ciò attirò l'attenzione di un troll vicino, che sghignazzò e si alzò per mettersi di fronte a Tusk. Fu una pessima idea. Più veloce di quanto ci si aspetterebbe, il bestiale attaccabrighe si alzò in piedi. Ancora più velocemente, diede al suo avversario un pugno talmente forte da farmi udire sette scricchiolii distinti, che non credo un solo teschio di troll sia in grado di emettere. La folla, prima chiassosa, si zittì. Tusk cercò un altro sfidante, uno qualsiasi. Non riuscivo a capire se sembrava speranzoso o disperato. In ogni caso, non si presentò nessuno.

\"Niente zuffe divertenti, qui\", brontolò Tusk, deluso. Detto questo, si raggomitolò in una palla bianca e rotolò fuori nel freddo." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocHeroName" "Tusk" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocFieldNotes" "Se dovessi scegliere un termine per descrivere il mago noto come Dragonus, sarebbe \"impressionante\", anche se \"privo di umorismo\" sarebbe una buona seconda scelta.

Era a guardia del Nido di spine sul Nido Spettrale quando gli chiesi un momento del suo tempo. Si rifiutò di rispondere e un passante gentile mi suggerì di tornare per il cambio della guardia sette ore dopo. Quando finalmente tornai, Dragonus si stava facendo dare il cambio da un robusto tarpato di nome Grackle.

\"I tarpati sono competenti e rispettati quanto i nobili\", disse con voce incerta, come se non fosse ancora abituato alla menzogna.

Dragonus, il Mago di Skywrath, pareva sfilare in parata mentre parlava. Sembrava che non si considerasse mai fuori servizio. Di sicuro trascorreva il suo tempo libero parlando solo del suo dovere.

\"Proteggere la regina è la più alta vocazione a cui si possa aspirare\", mi disse.

\"La vera regina\", chiarì. \"Il Nido Spettrale è ora governato dalla legittima sovrana\", la sua voce rimbombò nelle maestose sale del Nido. E questa volta gli credetti. Per la prima volta, colsi un luccichio nei suoi occhi e il minimo accenno di un sorriso orgoglioso." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocHeroName" "Skywrath Mage" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocFieldNotes" "Non mi sono mai avvicinato alla Fonte dell'Averno. Pochi lo fanno. Non è una fontana da cortile, ma una spaccatura sotto il mastio, una nebbia sanguinante densa e oscura come il nero di seppia.

Dicono che a respirarla si ottengano strani poteri e visioni. Dicono anche che l'enigmatico Lord Abaddon ne abbia inalata così tanta da essere più nebbia che uomo. Quindi, per conoscere il mistero, devi conoscere la nebbia. Il problema è che i preti che la custodiscono devono farti entrare, e non lo fanno.

Quindi feci l'unica cosa che potevo fare: parlare con coloro che erano entrati.

Una sguattera ha sentito un odore; da allora non ha più dormito, continua solo a sognare la propria morte. Un cavaliere a cui era stato concesso un \"assaggio\" ora colpisce i cancelli del mastio fino a sanguinare, implorando di riceverne ancora.

Come si può descrivere? Secondo i loro racconti è fredda e... consapevole. Come un estraneo che ti fruga nel cervello, a volte lasciandoci qualcosa di luccicante.

E Abaddon? Ciò che ne ha ricavato resta tra lui e la nebbia. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocHeroName" "Abaddon" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocFieldNotes" "In cima a una mesa frastagliata e soleggiata nelle Desolazioni del Caos, mi trascinai fin sotto una sporgenza rocciosa per farmi ombra. Con mia grande sorpresa, sotto il riparo c'era una serie di pitture rupestri, il pigmento rovinato e antico come il paesaggio.

A prima vista, sembravano una specie di mito della creazione. Le immagini dipinte più antiche mostravano figure titaniche che modellavano montagne e riversavano oceani, come se l'universo stesso fosse fatto d'argilla.

Poi la più grande delle figure frantumava il mondo, apparentemente senza volerlo. Più e più volte, i disegni successivi eseguiti da varie mani lo mostravano mentre ricomponeva faticosamente i pezzi con frammenti prelevati da chissà dove. Nel frattempo, minuscole figure si affrettavano lungo i bordi, forse gli stessi artisti. Seguii uno dei disegni con il dito. La mesa rabbrividì. Probabilmente fu una coincidenza.

E poi mi resi conto che non era un mito della creazione, ma un avvertimento. Chiunque fossero questi pittori, o qualunque cosa fosse successa loro, il loro messaggio era sopravvissuto perfettamente intatto attraverso i millenni: PERICOLO - LAVORI IN CORSO. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocHeroName" "Elder Titan" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocFieldNotes" "Il maestoso Palazzo Imperiale di Borgolitio dominava il resto della città, con nuove meticolose opere in pietra che ricoprivano le sezioni che erano state rase al suolo dall'Orda abissale anni prima. Un'altra novità: una massiccia recinzione in ferro che circondava la struttura.

L'Imperatore Galanius era occupato (nel gergo degli imperatori significava che era \"troppo importante per parlare con una scriba\"), ma il Sovrintendente del palazzo, un uomo autoritario di nome Lorath, mi offrì una briciola del suo tempo.

\"Dopo anni la città è ancora in fase di ricostruzione\", mormorò. \"Ma non ci sarebbe stato niente da ricostruire, nessuno che potesse ricostruire, se non fosse stato per Tresdin.\"

Come comandante della tanto decantata Legione di Bronzo della città, Tresdin aveva svolto un ruolo determinante nel respingere i demoni che avevano assediato la città. Mentre la Legione vacillava, aveva sfidato il leader degli Abissali a combattere. Contro probabilità apparentemente insormontabili, aveva vinto.

\"Una volta sconfitto il loro leader, l'orda fu ricacciata nell'Abisso\", disse Lorath.

Aggiunse di averla vista combattere individualmente contro feroci nemici e respingere intere squadriglie di invasori. Dal suo punto di osservazione in alto nella torre, ovviamente.

\"È andata in cerca di vendetta contro coloro che hanno rovinato la nostra città, ma se Borgolitio avesse bisogno di essere nuovamente difesa, Tresdin tornerà.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocHeroName" "Legion Commander" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocFieldNotes" "Le esplosioni soffocate e distanti si fecero più forti mentre attraversavo le Lande del Pentimento. Anche le bruciature e i crateri sul terreno sabbioso indicavano la strada. A quanto pareva, non era stato necessario rivolgersi a una guida per trovare gli Smilzi, noti come Techies. Per fortuna, visto che quella che avevo assunto aveva calpestato una mina ed era saltata in aria un miglio più indietro.

Infine, li incontrai mentre armeggiavano con dei fili fissati a una grande cassa di legno dai cui lati fuoriusciva della polvere.

\"Ehi, vuoi vedere qualcosa esplodere?\", gracchiò il più grosso del gruppo.

\"In caso contrario, faresti meglio a guardare dall'altra parte\", brontolò quello magro che masticava i sigari.

Spiegai che sarei stata felice di vedere un'esplosione, a patto che rispondessero prima ad alcune domande per me.

\"Di solito questo risponde a tutte le domande\", disse quello magro, lanciando una palla di metallo arrugginito su una duna. L'esplosione li fece scoppiare a ridere come dei matti.

Continuai a chiedere cosa li avesse spinti a unirsi alla battaglia per gli Antichi.

\"Cos'è un Antico?\" giunse una voce da un barile sulla schiena di quello grosso." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocHeroName" "Techies" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocFieldNotes" "\"Tu non sei una guerriera\", disse il fiammeggiante guerriero Xin, con voce profonda e tranquilla.

Spiegai con esitazione che non lo ero. In realtà avevo vagato per giorni sulle Montagne Piangenti alla ricerca della Fortezza dell'Ardore non per imparare a combattere, ma per saperne di più su di lui. Fortunatamente, Xin, l'Ember Spirit, non si offese.

\"Anche la conoscenza è essenziale\", mi disse, invitandomi a sedermi con lui. \"Per nutrire le nostre menti.\"

Mantenni una certa distanza. Non era cattivo, ma emanava comunque un calore sgradevole.

Xin parlò di come, nella sua forma umana, avesse studiato sia come guerriero che come poeta. Grazie alla saggezza e alla forza, aveva imparato l'oscura arte del combattimento nota come Legami della Fiamma Guardiana. Quindi cercò di insegnarla agli altri. Non ci volle molto perché la notizia arrivasse alle orecchie sbagliate.

\"Non potevo competere con loro. In troppi mi davano la caccia\", spiegò.

Uccisero Xin, ma il suo lavoro di una vita ispirò l'Ardente Celeste, che lo riportò in vita come Ember Spirit. Xin proseguì spiegando la saggezza della fiamma. Le sue parole erano esse stesse un fuoco ardente: impossibili da afferrare, ma pericolose da ignorare." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocHeroName" "Ember Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocFieldNotes" "Kaolin sedeva a gambe incrociate su una verdeggiante scogliera di un altopiano che si affacciava su una magra miniera di corindone. Grattando il mento di un cucciolo di arcosauro, la sua dolcezza sembrava in contrasto con la sua massa. Eppure, in qualche modo, era esattamente quello che ti saresti aspettato.

Mentre parlavamo, usava una forza invisibile per lanciare qua e là una pietra che l'arcosauro inseguiva. Era decisamente adorabile.

Un tempo fu un grande generale le cui gesta erano commemorate nella pietra. Ma la giada che scorreva nel terreno portava anche lo spirito della terra, infondendolo nella statua di Kaolin. Ora conosciuto come Earth Spirit, aveva una consapevolezza che trascendeva la sua forma di pietra.

\"La mia conoscenza fluisce dalle forze primordiali che hanno formato questa terra fino all'ossatura delle fosse oceaniche\", mi disse.

Il suo nuovo scopo: \"Proteggere i non protetti. Distruggere ciò che vive solo per distruggere.\"

Mentre mi alzai per stirarmi, la mia parte di promontorio crollò all'improvviso. Caddi, urlando forte, e pregai ogni dio che mi venne in mente. Ma poi, lentamente, la mia caduta cambiò direzione, finché non mi trovai di nuovo faccia a faccia con Kaolin.

\"Veniamo tutti dalla terra, ma oggi non ci tornerai\", mi disse sorridendo.

Lo ringraziai profusamente e, avendone avuto abbastanza di scogliere per quel giorno, lo lasciai alle sue meditazioni. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocHeroName" "Earth Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocFieldNotes" "Anche dopo anni di ricostruzione, interi quartieri di Borgolitio sono ancora in rovina a causa della devastazione dell'Orda abissale. Non mi sorprese scoprire che si trattava dei quartieri più poveri, privi di ricchi mercanti e nobili ambiziosi che volevano essere elogiati come salvatori. Ma sono sempre stato convinto che le persone amareggiate siano quelle con la memoria migliore, ed è per questo che mi recai in quei quartieri.

I residenti erano più che impazienti di parlare, compresi i soldati mutilati che furono abbastanza fortunati da essere sopravvissuti alla battaglia. Parlavano con disprezzo dell'arroganza della Legione di Bronzo e della sua folle decisione di chiedere ai cittadini di chiudersi in casa. Si resero conto del loro errore quando Vrogros, conosciuto come Underlord, grande come un vagone corazzato, distrusse con i suoi artigli le mura della città come se fossero state di carta.

Dissero che Underlord si scrollava di dosso spade, frecce e baliste. \"Quando lo colpivano, il suono era come quello dell'acciaio che raschiava contro la pietra\", disse uno di loro.

Poi Vrogros aprì un portale. E nessuno dei soldati, senza eccezioni, osò continuare la storia. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocHeroName" "Underlord" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocFieldNotes" "Imprigionato da sigilli e candele, il folletto viola aleggiava sopra il pentacolo che un avido stregone mi aveva noleggiato per un'ora. Dopo aver lanciato il suo incantesimo di evocazione, lo stregone se n'era andato per occuparsi di altri clienti.

Il mio Ozkavosh non era perfetto, ma le parolacce si distinguono in qualsiasi lingua. Alla fine il folletto mi disse perché i diavoli temevano così tanto Terrorblade.

Nemmeno i Signori Demoni che aveva derubato lo avrebbero affrontato da soli. Fecero un patto infernale per inseguirlo uniti. Inviarono la forza combinata delle loro Guardie della Furia, ma nessuno di loro tornò indietro.

Ricolmo di energia dopo aver consumato le loro diaboliche forze vitali, Terrorblade non poteva essere sconfitto. Poteva solo essere trasportato con un portale a Foulfell, una prigione conosciuta come l'Inferno degli Inferi. Ma nemmeno questa poté trattenerlo a lungo.

Il folletto stava per mostrarmi un frammento di specchio che aveva rubato dalle rovine di Foulfell dopo che Terrorblade l'aveva distrutta. Ma poi starnutii e spensi i ceri, bandendolo (così sperai, ma forse l'avevo liberato). Meglio così. Mi stava facendo pressioni per farmi firmare un sacco di cose che non mi ero preso la briga di leggere, ed era quasi riuscito a ottenere la mia firma. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocHeroName" "Terrorblade" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocFieldNotes" "\"Ora la sindaca può riceverti\", stridette l'assistente, indicando una porta di quercia sul lato nord del salotto dove stavo aspettando.

Il piccolo villaggio di Roseneath era stato l'ultimo a segnalare l'avvistamento dell'enigmatico essere conosciuto solo come Morphling. Era scarsamente popolato: non vidi mai più di una persona alla volta.

Entrai in una stanza profumata di lavanda mentre la sindaca entrava da un'altra porta a est. Ci stringemmo la mano. La sua era sudata.

\"Non fare troppe domande su Morphling\", mi avvertì con una voce sorprendentemente bassa.

La creatura arrivò giorni fa e fu immediatamente attaccata dagli spaventati abitanti del villaggio. Si difese, ma fu attenta a non ferire nessuno, disse la sindaca. Alla fine, si resero conto che non intendeva fare del male e smisero di combatterla.

\"È acqua passata\", disse la sindaca. \"Ora ho altre faccende da sbrigare.\"

Si diresse verso la porta da cui era entrata. Quando la aprì, vidi dei cadaveri all'interno. A dozzine, gonfi, annegati. Il volto della sindaca si increspò come un riflesso sull'acqua e, con mio grande orrore, si trasformò nel mio." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocHeroName" "Morphling" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocFieldNotes" "Mi recai in tre città che si diceva Phoenix avesse visitato, ma niente con cui potessi parlare risorse dalle ceneri. Anche se non vidi nessuna Phoenix seguendo le sue orme, vidi un sacco di ceneri. Ceneri di città intere, dalle travi in legno al granito sbriciolato. E riguardo a dove erano finite tutte le persone, beh, tra tutte le ceneri grandi come degli edifici c'erano tanti mucchietti sparsi per strada, quindi tirai a indovinare. A quanto pareva non avrei ottenuto nessuna intervista. Avrei dovuto affrontare la cosa da un punto di vista accademico.

Mi trovavo 19 piani sottoterra negli Archivi Purpurei quando trovai il dossier di cui mi aveva parlato la banda di sciacalli: fogli rilegati con un'incisione di Phoenix sulla copertina. Si trovavano all'interno di una scatola dalle pareti spesse e impossibile da sollevare, fatta di una pietra affumicata simile a un diamante e striata di bruciature su tutti i lati.

Il dossier iniziava con delle ipotesi riguardo alle distanze minime di sicurezza e a quali minerali esotici di quali regni avrebbero potuto contenere l'uccello fiammeggiante. La maggior parte del dossier era incomprensibile: simboli e numeri scarabocchiati accanto a frasi come \"velocità di combustione\" e \"quoziente di incandescenza\" su pagine bruciacchiate.

La scatola fu trovata, miracolosamente intatta, al centro di un cratere di vetro in un campo di roccia fusa indurita. Immaginai che i ricercatori avessero valutato male la distanza minima di sicurezza. Avevano fatto un ottimo lavoro con la scatola, però. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocHeroName" "Phoenix" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocFieldNotes" "Si dice spesso che la fortuna aiuta gli audaci. Ma come si resero conto i Consiglieri di Cymurri mentre affrontavano la loro distruzione definitiva, in realtà la fortuna sceglie chi le pare.

Nerif l'Oracolo era l'ultimo di una lunga serie di oracoli al servizio del Re Roccioso, ma invece di predire il futuro come avevano fatto gli altri, sembrava riuscire a modellarlo. Deciso a conquistare nuove terre, l'Ultimo Re Roccioso credeva che Nerif fosse un'arma segreta. Potendo contare su qualcuno in grado di piegare la volontà della realtà sotto il suo comando, non avrebbe mai perso una battaglia.

Finché, un giorno, Nerif si rifiutò di predire la vittoria.

\"Dissi semplicemente al Re che poteva finire in entrambi i modi\", la sua voce mi ronzò nella testa.

E infatti finì in entrambi i modi. I soldati morivano e vivevano contemporaneamente. La battaglia fu vinta e persa allo stesso tempo. La realtà si divise in due, così come le menti dei combattenti. Poi si divise di nuovo. E di nuovo.

Nerif plasmò quel futuro, creando infinite realtà contrastanti per distruggere il Re Roccioso e liberarsi? Sembrava che lui stesso non lo sapesse.

\"Non vedo il passato. Solo il futuro\", disse.

Quanto a quello che vedeva nel mio futuro... visto il destino del suo precedente padrone, preferivo non saperlo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocHeroName" "Oracolo" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocFieldNotes" "\"È impossibile sceglierne solo una\", mentii.

Auroth mi chiese se avessi letto le sue opere, e quando le mentii dicendo di sì, mi chiese quale delle sue poesie fosse la mia preferita.

Dovetti mentire. Non avevo attraversato l'arida tundra del Deserto di Ghiaccio solo per offendere Winter Wyvern e farmi congelare a morte. (Sarei comunque morta congelata anche senza il suo aiuto, se non avessi trovato al più presto un falò.)

Inoltre non potevo certo dirle che avevo evitato di leggere le sue poesie perché le recensioni erano disastrose. Purtroppo, le abilità di Auroth si limitavano al campo di battaglia, per quanto lei volesse credere il contrario.

\"Dovremmo collaborare\", sibilò speranzosa. \"È così raro trovare una collega scrittrice da queste parti.\"

Nonostante il suo comportamento fosse caloroso, il suo alito gelido mi penetrò nelle ossa. Annuii con forza per nascondere i brividi.

Sorrise a denti stretti, le sue ali coriacee scricchiolarono mentre le allungava per tutta la larghezza della sua vasta libreria. Fece l'occhiolino. \"Eccellente\", disse, prima di spiccare il volo da un'enorme finestra. \"Vado a cercare qualcosa di impressionante da scrivere insieme.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocHeroName" "Winter Wyvern" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocFieldNotes" "\"I fratelli di Sé non sanno quanta disperazione provocano\", disse l'essere eterno al mio fianco.

Zet l'Arc Warden e io eravamo in piedi vicino a dei pilastri di pietra, fatti a pezzi e bruciati. Tra essi brillava, debolmente, una pozza di sangue e viscere.

Zet si prese un momento per controllare i danni. Un profondo senso di delusione squarciò quello che era sembrato uno stoicismo senza fondo.

Spiegò che un tempo faceva parte di un tutto più grande che chiamava \"l'Unità\". Quando l'universo fu creato, quell'insieme più grande fu in qualche modo frantumato e due dei suoi frammenti, i \"fratelli\" di Zet, Dire e Radiant, si scontrarono per rivendicare il dominio del cosmo e piegare tutta l'esistenza per soddisfare i loro bisogni.

\"Non possiamo permettere che succeda\", avvisò. \"Sé ha già catturato i suoi fratelli. Lo farà ancora.\"

Solo contenendo le due fazioni avverse, disse, l'armonia può tornare ancora una volta nel cosmo. E se fallisse?

\"La disarmonia non può prevalere\", disse. \"Nessuno dei due fratelli può prevalere. Tutti devono essere uniti. Altrimenti devono essere tutti distrutti.\"

Avrei voluto pregare gli dei che Zet riuscisse a riforgiare l'Unità. Solo che stavo parlando con uno di loro e sembrava si stesse già occupando della cosa." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocHeroName" "Arc Warden" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocFieldNotes" "Sebbene gli dei abbiano un potere sconfinato, non hanno la fortuna di avere una pazienza illimitata. Non che a Sun Wukong importasse. Per Monkey King, creare il caos era una ricompensa di per sé, una ricompensa per la quale aveva pagato il suo debito.

Avevo sperato di fargli delle domande sulla sua penitenza, intrappolato per mezzo millennio sotto una montagna dopo aver fatto arrabbiare un po' troppo gli dei, ma Sun Wukong era ancora più inafferrabile di quanto lasciassero intendere le storie.

Lo scorsi annidato tra i rami frondosi in cima a un alto albero. Poi lo vidi mentre saltellava in una radura della foresta prima di sparire completamente in un boschetto che giurai non ci fosse un attimo prima. Era tutta un'illusione? Un'allucinazione?

E sempre, sempre, un esercito di maledette scimmie che gridavano, ridacchiavano, afferravano i miei appunti e mi rubavano tutte le maledette matite prima di scappare. Almeno si erano trattenute dal lanciare feci. Tranne una, e credo che l'avesse fatto solo perché sapeva che mi dava fastidio.

Fu francamente estenuante e dopo pochi giorni sul campo dovetti ammettere di essere stata battuta. Se Monkey King esasperava persino le divinità, che speranze avevo io?" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocHeroName" "Monkey King" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocFieldNotes" "La pista di Torre Bianca era per metà piena di scellerati ubriachi di ogni genere, che esultavano o imprecavano mentre i corrieri gareggiavano lungo il percorso.

Vicino all'ingresso trovai Mireska Brezzasolare, la Fata Fosca, che assisteva freddamente all'evento, con la ricevuta di una scommessa in mano. Vide che la guardavo e mi si avvicinò svolazzando.

\"Un posto pericoloso per una come te\", disse con una voce bassa ma con un accenno di minaccia. \"Stai attenta a non farti accoltellare.\"

Balbettai dicendo che in realtà era lei la persona che ero venuta a cercare. Nel mentre, uno spiritello le si avvicinò e le porse una moneta, che lei accettò facendo l'occhiolino.

\"Non c'è molto da dire, davvero\", disse Mireska. \"I miei genitori erano ottusi e perfidi (meno ne parlo meglio sto), quindi me ne sono andata.\"

Lo spiritello le portò un'altra moneta.

\"In questo mondo bisogna imparare a inventarsi i propri divertimenti\", fece di nuovo l'occhiolino.

Questa volta lo spiritello le portò una borsa piena di monete. Una borsa dall'aspetto familiare. Mi toccai la cintura e scoprii che la mia borsa non c'era più. Quando guardai di nuovo il punto in cui si trovava Mireska un attimo fa, era sparita anche lei." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocHeroName" "Dark Willow" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocFieldNotes" "I Cavalieri delle Pianure di Basalto sono un ordine orgoglioso e nobile. Inoltre, a quanto pare, sono tragicamente a corto di personale. Famosi per aver ripulito instancabilmente i Campi della Carneficina dai non morti e dai demoni, rimasi scioccata dal fatto che ne fossero rimasti così pochi.

\"Salve e ben arrivata\", disse il loro generale di campo, Endalor, mentre attraversava le pianure incolte per incontrarmi ai margini del loro accampamento. \"Mi auguro che il tuo viaggio sia stato tranquillo?\"

Dopo un sacco di formalità, gli chiesi di Nevermore, lo Shadow Fiend. Il suo comportamento arrogante vacillò prima che riuscisse a riprendere il controllo.

\"Fu una battaglia come spero di non vederne mai più\", disse. \"Abbiamo attaccato l'orribile demone da tutti i fronti. Ahimè, la sua forma d'ombra respingeva ogni assalto.\"

Endalor raccontò di come caddero tutti, un uomo dopo l'altro, con Nevermore che ne reclamava le anime una dopo l'altra. Fu affrontato da un centinaio di uomini. La dozzina di cavalieri rimasti in questo piccolo accampamento furono gli unici sopravvissuti.

\"Il mio giuramento mi proibisce di mentire\", abbassò la testa. \"Quell'abominio ci ha respinto. Rimane l'unico nemico che dobbiamo ancora sconfiggere.\"

\"Rimane l'unico nemico che speriamo di non incontrare mai più.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocHeroName" "Shadow Fiend" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocFieldNotes" "I frequentatori di un pittoresco pub di Torre Bianca mi stavano raccontando delle gesta di Donté Panlin, quando fece capolino il famoso spadaccino in persona.

\"Mi hanno detto che stavi chiedendo di me\", ronfò facendomi l'occhiolino e toccandosi la punta del cappello. \"Però non mi hanno detto quanto tu sia STUPENDA. Donté Panlin, al tuo servizio.\"

Fece un profondo inchino, mi prese la mano e la baciò prima di scivolare sulla sedia di fronte alla mia. Non sarebbe esagerato dire che le altre persone sedute al tavolo rimasero sbalordite.

\"Forse vuoi sapere della volta in cui ho abbattuto un gigante?\" disse Panlin con voce melodiosa. \"O di quell'altra volta che ho abbattuto un gigante? Draghi? Demoni? Despoti?\"

Mimò grandi battaglie mentre raccontava fin nei minimi particolari innumerevoli e dettagliatissime storie di monarchi liberati, villaggi salvati, mostri sconfitti, ognuna più elaborata della precedente. Avevo già sentito diverse storie e le versioni di Donté oscillavano tra \"esagerazione sfrenata\" e \"pura falsità\".

Era chiaro che il Pangolier aveva i suoi bravi ammiratori. Ma nessuno ammirava Donté Panlin più di Donté Panlin." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocHeroName" "Pangolier" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocFieldNotes" "Nel tempio centrale senza vita di Ashkavor si trovava una pietra runica annerita con inchiostro secco e vecchi peccati, il tipo di artefatto che urla sommessamente: \"Qui sono successe cose brutte.\"

In realtà, un tempo vi si svolgeva un rituale sacro: gli iniziati lo dipingevano con inchiostro magico per unire le loro anime alle persone, diventando Ascesi.

Fino a quando Grimstroke non vide un'opportunità dove gli altri vedevano solo tradizione. Potenziò l'inchiostro, cercando di aumentarne i poteri e, di conseguenza, anche i suoi. Tutti coloro che ne restarono coinvolti andarono a cercarsela.

Ecco come ha riscritto la storia. Ora togliamo gli strati di manipolazione egocentrica.

Intenzionato ad ascendere ancora più in alto, riempì gli inchiostri con un icore proibito. Pessima idea: c'era un motivo per cui era proibito. Si salvò la pelle trasformando tutta Ashkavor in ombre mostruose, cancellandone tutta la civiltà in un colpo solo.

Questa era la realtà di fondo. Ero sicuro che avrebbe voluto che parlassi dei suoi grandiosi progetti per ridisegnare il mondo a sua immagine. Non lo feci. È già stato versato abbastanza inchiostro per conto di Grimstroke. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocHeroName" "Grimstroke" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocFieldNotes" "Ogni guida vicino alla Selva di Tomo'kan mi diede lo stesso avvertimento: non cercare Hoodwink. Quindi non lo feci. Lasciai invece che fosse Hoodwink a trovare me. Una volta accampato, preparai delle trappole che avevo acquistato da Rattletrap per accalappiare predatori meno abili e, teoricamente, per far credere a Hoodwink che avesse a che fare con un idiota. Prima ancora che potessi fingere di addormentarmi, una ghianda volante strappò la corteccia dalla quercia sopra la mia testa.

Era più piccola di quanto mi aspettassi, la sua balestra era grande quasi quanto lei. Eppure la impugnava con più autorità di qualsiasi altro membro addestrato della Legione di Bronzo.

\"Nessuno può mettere delle trappole nella MIA foresta\", sogghignò.

Confessai con calma il mio sotterfugio e le chiesi un'intervista. Si dimostrò molto felice di parlare. Parlò del cibo che aveva preso dalla mia borsa. Parlò dell'oro che aveva rubato dalla mia borsa. E mi spiegò la strada per uscire dalla Selva di Tomo'kan prima che cambiasse idea. Mi restituì le trappole, fatte a pezzi. Francamente fu più di quanto mi aspettassi. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocHeroName" "Hoodwink" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocFieldNotes" "\"La tua realtà è fugace\", disse Inai lo Spirito Vacuo, che mi aveva fatto il favore di recarsi a casa mia per concedermi un'intervista. Fu un gesto gradito, anche se per lui non fu uno sforzo.

\"Non è che una di tante realtà infinite, che si piegano e si dispiegano separatamente e l'una nell'altra.\"

Fu la cosa più sensata che disse nelle ore in cui parlammo, almeno alle mie orecchie. Se gli chiedevo di parafrasare o di chiarire, si limitava a guardarmi, inespressivo.

Quello che potei capire è che Inai viaggia attraverso le realtà, con l'obiettivo di assicurarsi che non si allontanino dal loro passato preordinato. Ma a lui non interessa parlare di sé; è più interessato all'esistenza nel suo insieme. Le sue parole senza dubbio confonderebbero i più grandi pensatori (e io non lo sono). \"Mmm mmh\", dissi scarabocchiando sul mio taccuino.

Dopo un monologo particolarmente lungo, chiese: \"Hai capito tutto?\"

Mentii e dissi di sì. La sua espressione stoica divenne scettica. \"Ripetimelo.\"

La mia memoria fece del suo meglio. \"Uh... stavi dicendo che l'esistenza è solo... una ricorsione iterativa di strutture... ontologiche, credo... e stanno crollando sotto le proprie... avevi detto epistemiche? Illusioni epistemiche? Allucinazioni?\"

Con uno sbuffo, aprì un portale sotto di sé e scomparve. Non riuscii nemmeno a indovinare dove.

Contraddizioni epistemiche. Ecco com'era." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocHeroName" "Void Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocFieldNotes" "\"Creare cose che fanno esplodere i nemici non è difficile. Smettila, Mortimer\", disse Beatrix Snapfire.

Eravamo sedute nel suo capanno fatiscente nel bel mezzo del deserto rovente di Nanarak, circondate da congegni costruiti a metà realizzati con utensili semidistrutti. Le feci notare che i capanni esplosi dei suoi vicini suggerivano che creare ordigni non fosse così facile come sosteneva.

\"È facile per chiunque abbia un pizzico di buon senso\", si corresse. \"Stai giù, Mortimer. Ancora un po' di tè, cara?\"

Il suo animale gigante finalmente smise di leccarmi la faccia abbastanza a lungo da farmi rifiutare la sua offerta. Il tè era un po' troppo piccante per i miei gusti. Sempre meglio dei biscotti, che erano DECISAMENTE troppo piccanti per i miei gusti.

\"La gente qui non ha molto buon senso\", Beatrix scosse la testa. \"Fortunatamente per loro, ci siamo io e Mortimer. Mortimer, GIÙ!\"

A questo punto iniziò a saldare un lungo tubo di metallo su un rottame arrugginito che in qualche modo sembrava ancora più vecchio di lei.

\"Quello che dimenticano tutti è che la polvere bisogna metterla PER ULTIMA\", disse mentre un'esplosione rimbombò nelle vicinanze." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocHeroName" "Snapfire" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocFieldNotes" "\"Una volta ero impudente\", tuonò Mars, l'antico Dio della Guerra, dall'alto del suo maestoso trono dorato. \"Ero presuntuoso. Facevo la guerra solo per vedere le facce terrorizzate dei mortali mentre li trafiggevo con la mia lancia.\"

Se la sua splendente sala del trono di oggi era il simbolo di un Mars più umile, doveva essere stato insopportabilmente arrogante in passato. Enormi arazzi erano appesi a ogni parete, ognuno dei quali lo celebrava come vincitore di una battaglia epica destinata a far impallidire qualsiasi altra battaglia epica su tutti gli altri arazzi. Dozzine di statue si contendevano lo spazio, ognuna delle quali raffigurava il Dio della Guerra in una posa eroica da combattimento, facendo sembrare che stesse combattendo all'infinito contro altre versioni di se stesso negli angoli più angusti.

Mars parlò di come non si lasciasse più guidare dai suoi impulsi più bassi in battaglia. Non cercava più la paura e il rispetto dei mortali. Ma questo non gli impedirà di seminare la guerra.

\"La guerra è necessaria\", la sua voce rimbombò nell'enorme sala. \"Serve a dimostrare chi è degno.\"

Gli antichi dei, disse, sono diventati compiacenti e deboli. Con la sua nuova umiltà e responsabilità, ha quindi deciso che deve assumersi l'onere di governare tutto ciò che vede con il pugno di ferro.

\"Prima pensavo di dover essere il Re degli Dei perché ero presuntuoso e sciocco\", ammise. \"Ora, ho capito che devo esserlo... perché sono saggio.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocHeroName" "Mars" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocFieldNotes" "Azwraith osservava il lieve scorrere del fiume e la sua presa sulla lancia era forte come se fosse in battaglia. Ma non aveva alcun interesse a parlare della lancia che aveva impiegato nella battaglia contro il Mago Nero Vorn.

Dato che lui fu l'unico della sua gente a sopravvivere al brutale massacro, non potevo biasimarlo. Respinse la mia domanda con un semplice \"non eravamo interessati alle guerre degli altri. Finché gli altri non hanno portato le loro guerre da noi.\"

Con ciò, si concentrò nuovamente sull'acqua e sugli abbondanti pesci che vi nuotavano. Mi disse quali erano commestibili e quali erano velenosi, quali si sarebbero lasciati catturare facilmente e quali avrebbero lottato. Non ero lì per una lezione di ittiologia, ma cambiare argomento si rivelò inutile.

E così decisi di godermi la calma della giornata. Mi ero quasi assopito quando vidi Azwraith agitare goffamente l'acqua con la sua arma, facendo allontanare i banchi terrorizzati di pesci fino alla sponda opposta. Cominciavo a pensare che non fosse destinato a una semplice vita da pescatore... finché una copia di se stesso non apparve sulla riva opposta, trafiggendo tre di quelli che aveva individuato come i più commestibili con un solo colpo. Si rivelarono deliziosamente commestibili, e quella notte banchettammo accanto al fuoco. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocHeroName" "Phantom Lancer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocFieldNotes" "Descrivere il fabbro come un blocco di pietra sarebbe stato fare un torto ai blocchi di pietra, eppure il petto di questo gigante sussultava per i singhiozzi. Eravamo seduti nell'officina piena di rottami dove lui costruiva pezzi di ricambio per Ringmaster.

\"All'inizio gli ho detto di no, senza mezzi termini. Poi ha tirato fuori quella maledetta ruota. E la cosa successiva che ricordo è che gli avevo dato quei maledetti ingranaggi e io e mio figlio eravamo stipati in un tendone da circo affollato per il suo cosiddetto spettacolo.\"

Tremando, si tolse le bende dal piede sinistro massacrato in un numero con la partecipazione del pubblico chiamato \"Lama o randello\". Ma ciò che lo fece davvero infuriare fu parlare di suo figlio, che Cogliostro aveva obbligato a offrirsi volontario per un numero di sparizione, aggiungendo che lo avrebbe lasciato uscire dalla \"Scatola\" solo se gli ingranaggi del fabbro avessero funzionato.

Immaginai che avessero funzionato. Si sentì bussare alla porta e una vocina chiamò: \"papà?\" Il fabbro zoppicò velocemente fino alla porta e la spalancò. Ciò che vidi era più meccanismo che bambino. Gli ingranaggi esposti giravano rumorosamente, le molle si contraevano e si allungavano e i piccoli soffietti si sollevavano e si abbassavano. Era come usare la maestria del fabbro contro di lui per tormentarlo ulteriormente.

\"Cogliostro mi ha detto di prendermi cura di te\", squittì l'abominio, inclinando meccanicamente la testa da un lato.

Il fabbro pianse. E sì, anch'io. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocHeroName" "Ringmaster" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocFieldNotes" "Normalmente, sentirmi dire di \"camminare verso la luce\" mi faceva alzare gli occhi al cielo e chiedere di parlare con qualcuno con un po' meno talento per la poesia drammatica e un po' più di informazioni reali. Ma nel caso di Valora, la Dawnbreaker, era quanto di più vicino avessero gli abitanti del villaggio vicino alle Foreste delle Notti d'Argento.

Era entrata in quella foresta oscura pochi giorni prima e testimoni a miglia di distanza avevano affermato di aver visto brillanti sfere di luce apparire sopra gli alberi.

Fortunatamente per questo messaggio, questa non era solo un'altra esagerazione degli abitanti del villaggio con gli occhi spalancati che speravano di vedere il loro nome stampato. L'oscurità delle Foreste delle Notti d'Argento rendeva ancora più facile seguire i lampi luminosi. Per non parlare della cacofonia sempre crescente del martello di Valora che distruggeva legno, pietra e nemici.

Prima di diventare cieco, per fortuna solo per una settimana, l'ho vista brevemente: una stella vivente, che frantumava l'oscurità incombente con la sola forza di volontà.

Troppa oscurità è una brutta cosa, penso che siamo tutti d'accordo nel bandirla in parte. Ma scacciare tutta l'oscurità? Solo una luminosità pura e accecante tutto il tempo? Sono stato testimone oculare della sua utopia per un solo secondo e le mie retine non furono d'accordo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocHeroName" "Dawnbreaker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocFieldNotes" "Mi fu detto che Marci non parlava, il che mi fece solo venire ancora più voglia di incontrarla. Credetemi, è una cosa rara al mondo avere una reputazione come quella di Marci senza la goffa vanagloria che ne deriva.

Fortunatamente, i suoi conoscenti furono più che felici di parlare a nome suo in cambio di qualche moneta. Ci incontrammo nelle Foreste delle Notti d'Argento e raccontarono le loro storie mentre Marci passeggiava nelle vicinanze, osservando diligentemente gli alberi in attesa del ritorno della sua alleata, la Principessa Mirana. Ognuno di loro aveva una storia, a cui tutti affermavano di aver assistito in prima persona, ma erano una più fantastica della precedente. A mani nude, o almeno così affermarono, Marci aveva ucciso banditi, eserciti e persino qualche dio.

Dato l'aspetto modesto di Marci, sospettavo che fossero tutte sciocchezze. Cioè, finché Marci non fischiò. Quando girai la testa, stava già marciando con decisione nella foresta. I suoi conoscenti dissero che non c'era bisogno di seguirla, così aspettammo. Ben presto Marci tornò coperta di sangue, camminando con un'immacolata Principessa Mirana al suo fianco. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocHeroName" "Marci" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocFieldNotes" "Alcuni ipotizzano che Primal Beast sia solo un bambino. Osservando le macerie che circondano l'ormai scomparso villaggio di pescatori di Andujar, si notavano sicuramente i segni di un enorme capriccio infantile. La devastazione, tuttavia, era indice di una malizia che un bambino non può comprendere.

Interi edifici ridotti in macerie, moli ridotti in frantumi, intere barche fatte a pezzi sulla riva. Non c'era una ragione evidente dietro tale distruzione. Gli abitanti del villaggio? Nessuna traccia di loro. Sperai solo che fossero riusciti a fuggire invece di essere divorati.

In ogni caso, Andujar poteva essere aggiunto alla crescente lista di insediamenti che Primal Beast aveva cancellato dalla mappa. Ci fu una breve tregua quando la creatura cadde in una trappola e fu legata dalla Gleipnir, una catena mistica progettata per trattenere le creature divine. Ma una bestia così potente e furiosa non poteva essere trattenuta a lungo. Ora calpesta le terre senza più legami.

Mentre osservavo i danni, non potei fare a meno di pensare: se Primal Beast è solo un bambino, gli dei ci aiutino se dovessero farsi vivi i suoi genitori." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocHeroName" "Primal Beast" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocFieldNotes" "Il proprietario della locanda fatiscente e scolorita dal sole si asciugò la fronte. Anche all'ombra offerta dalla struttura vuota, isolata in mezzo alle pianure desolate e polverose, faceva un caldo torrido.

\"Veniva da una vecchia città chiamata Skirm, che prima si trovava proprio laggiù\", disse. \"Era solo una ragazzina.\"

\"I banditi erano soliti frequentare queste zone. Tipacci veramente cattivi. Avevano rapinato ogni città per chilometri. L'hanno uccisa a sangue freddo. Hanno ucciso anche tutti i suoi parenti.\"

Versò a entrambi un liquido fumoso che mi bruciò la gola ma che gli sciolse la lingua. Finché lui continuava a parlare, io avrei continuato a ingurgitarlo.

\"E dopo... beh, nessuno sa cosa sia successo dopo\", si guardò furtivamente intorno prima di continuare. \"Ho sentito che ha battuto la Morte in persona. Ho sentito che sta cercando vendetta contro chi le ha fatto del male.\"

Si asciugò di nuovo la fronte, ma questa volta non fu per il caldo. L'uomo era pallido come un fantasma.

\"Quei banditi erano un gruppo spietato e feroce\", sussurrò con voce roca. \"Che gli dei abbiano pietà di loro.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocHeroName" "Muerta" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocFieldNotes" "Enormi farfalle multicolori svolazzavano tra le foglie scintillanti della Foresta Fatata, a sud-ovest di Revtel. Ero incantata dalla loro danza eterea quando il Drago Fatato noto come Puck apparve dal nulla sopra la mia spalla destra.

\"Creatura curiosa\", disse, con la voce ferma e formale come se imitasse parole che capiva solo a metà. \"Che razza di essere sei?\"

Prima che potessi rispondere, Puck svolazzò in tondo attorno a una falena rosso vermiglio particolarmente grande, ridacchiando. Lo osservai per un momento, poi scomparve e riapparve sopra la mia spalla sinistra.

\"Ti ho chiesto che razza di essere sei\", ripeté Puck, con un accenno di nervosismo nella voce. Si dice che i draghi fatati vivano più a lungo di interi mondi. Sembra che questo non conferisca loro anche la pazienza.

\"Sono un'elfa dei boschi\", balbettai. Allungò una delle sue quattro mani a tre dita e mi toccò il viso. Le dita erano leggere come l'aria e profumavano di fiori selvatici e zolfo.

\"Non sembri essere fatta di legno\", fu la sua risposta. Dal suo sorriso non si capiva se stesse scherzando o accusandomi di mentire.

Puck sbatté di nuovo le palpebre. Le farfalle si dispersero e all'improvviso la foresta tornò mortalmente silenziosa." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocHeroName" "Puck" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocFieldNotes" "Il Becco Storto, una taverna di lusso situata tra le nuvole del Nido Spettrale, era gremita. Lo era sempre nel Giorno dell'Ascesa, ma quest'anno era diverso.

Mentre una volta sarebbe stata stipata solo di nobili, ora uccelli di più bassa lega si mescolavano alla folla. Uno di loro fece scivolare un drink davanti all'allegra figura blu seduta di fronte a me e gli diede una pacca sulla schiena.

\"Non mi sono fatto coinvolgere in tutto questo per la gloria, ma devo ammettere che è un bel vantaggio\", disse.

Kez, come tutti lo conoscono, usò acciaio e astuzie per contribuire a rovesciare Imperia, la regina usurpatrice. Non fu un compito facile, ma fece guadagnare a lui e, di riflesso, ai suoi tarpati il rispetto che era stato a lungo negato. Fino ad allora, erano considerati persone inferiori dall'orgoglioso Skywrath.

\"Siamo stati aiutati\", ammise. \"Ne avevamo davvero bisogno. Imperia non avrebbe rinunciato facilmente alla sua corona. È costata molto sangue.\"

Oggi Kez vaga per il paese in cerca di nuovi torti da raddrizzare, e in genere torna al Nido Spettrale solo per la più grande festa della città. Un tarpato gli allungò un altro boccale.

\"Anche i drink gratuiti non sono male, come vantaggio\", sorrise." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocHeroName" "Kez" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocFieldNotes" "Goodkind si era comportata come se l'incarico di scrivere di Pudge fosse stato un regalo, ma avevo capito le sue intenzioni. A chi importa se i lettori amano le storie sulla sete di carneficina di Pudge? Non sono loro che devono avvicinarsi ai suoi uncini e, peggio ancora, al suo odore. Non sono loro che devono arrancare nel fango, tra le viscere e altre sostanze a cui avrei preferito non pensare.

Ma osservandolo a distanza di sicurezza fuori da Quoidge, ho concluso che Pudge ha più sfumature di quanto pensassi. È sempre disgustoso, su quello non ci sono dubbi. Ma se guardi oltre lo schifo, noti un metodo dietro le sue carneficine.

Mangerebbe qualsiasi cosa, ma preferisce quelli che stanno ancora urlando, mantenendoli in vita il più a lungo possibile mentre rimuove sezioni del loro corpo pezzo per pezzo, strappando via pezzi di faccia con l'uncino.

Che lo facesse per conservare il cibo o come decorazioni, non avevo alcun interesse ad avvicinarmi per scoprirlo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocHeroName" "Pudge" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocPersonaFieldNotes" "Il becchino di Rosa Piangente stava ancora ricucendo i cadaveri quando arrivai. Ogni membro di un'importante famiglia era stato ucciso in un incidente con una carrozza. All'inizio mi irritava l'idea di dover ascoltare quel miliziano ubriaco. Questo tipo di incidente era tragico, certamente, ma non insolito.

Leggendomi il dubbio negli occhi, il becchino mi fece cenno verso i cadaveri, disposti su una serie di tavoli simili a lettini di marmo. Poi vidi cosa c'era di insolito. Oltre alle prevedibili fratture ossee e agli ampi squarci, i corpi erano ricoperti da minuscoli tagli e buchi, alcuni dei quali con del filo che fuoriusciva dalla carne. Vidi dita asportate, occhi che sembravano strappati dalle orbite, pezzetti di pelle e carne strappati via.

Prima di essere ricoverato in manicomio, l'autista sopravvissuto farfugliò qualcosa a proposito di un peluche trovato sul ciglio della strada durante una sosta. Una cosina orribile. Ai bambini piaceva un sacco. Che riposino in pace. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocFieldNotes" "Organizzo di incontrare Kerrick, Mossgrave e Quibbins alla Testa di Quaglia, una taverna sul mare prediletta dagli scrittori per la sua quiete e per la sua fama di luogo quasi sempre immune da risse, per confrontare i nostri appunti. Ma quando giungo sul posto, li trovo già seduti accanto a uno sconosciuto dalla pelle verde, di statura imponente, che porta con sé uno strumento a corde legato alla schiena.

\"Si è semplicemente accomodato con noi\", farfuglia Kerrick, quasi in tono di scusa. \"Lui è...\"

\"Largo. Chiamatemi Largo\", interviene lo straniero, mentre prendo posto. \"Questi valorosi mi stavano giusto narrando tutto ciò che sanno sui Quilkin\".

È raro che qualcuno voglia intervistare noi, i cronisti. Siamo noi, di norma, a interessarci agli altri. Chiedo a Largo da dove provenga, ma lui elude la domanda con un gesto vago verso il mare e un altrettanto indefinito: \"Oh, da molto, molto lontano\".

Continua a tempestarci di domande con un'aria affabile e disarmante. Senza quasi accorgercene, abbassiamo le difese e ci ritroviamo a svelare segreti e memorie riguardanti i Quilkin. Persino il severo Mossgrave si mostra insolitamente loquace con il nuovo arrivato.

Infine, Largo si alza e ci rivolge un lieto \"A dopo, ragazzi\" prima di balzare sul bancone. E all'improvviso intona un canto, una ballata melodiosa dal ritmo ondeggiante in cui i protagonisti siamo proprio noi quattro. Il ritornello risuona come un richiamo trascinante: \"Altrimenti, chi mai crederebbe alle nostre parole?\".

E per una volta, alla Testa di Quaglia esplode un chiasso festoso. Ben presto ogni voce della taverna si unisce, intonando una canzone sui Quilkin. E sebbene il nostro popolo sia notoriamente schivo e geloso dei propri segreti, mi accorgo che nessuno, al nostro tavolo, sembra curarsene. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocHeroName" "Largo" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocFieldNotes" "Si dice che quando moriamo, le nostre anime viaggiano verso il Labirinto Angusto, dove vengono decisi i nostri destini eterni. Sembrava una favola, pensata per tenerci sulla retta via, ma l'uomo vestito di stracci che camminava al mio fianco nell'affollato bazar di Helio Imperium giurava che fosse vero.

\"Razor, è lui che spinge avanti le anime\", disse con un brivido. \"Ti frusta con l'elettricità finché non corri così veloce che i tuoi piedi toccano a malapena il suolo.\"

L'uomo, che si rifiutò di dirmi il suo nome, era in qualche modo scampato all'occhio vigile di Razor, riuscendo a sfuggire dallo stretto labirinto. Mi raccontò la storia della sua vita. Cominciò quasi a sembrare che invece di conversare con me stesse cercando di difendere la sua causa. Alla fine tornò sull'argomento Razor.

\"Ha un libro con tutti i nomi dei morti\", disse l'uomo. \"Non so se il mio sia ancora lì dopo che sono fuggito, ma continuo a scappare lo stesso. Non voglio che si accorga della mia scomparsa e mi rintracci.\"

L'aria si riempì improvvisamente di elettricità statica. Nonostante il cielo fosse azzurro, ci fu lo schianto di un fulmine. A quel punto l'uomo se n'era già andato." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocHeroName" "Razor" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocFieldNotes" "Il bazar soleggiato di Qaldin traboccava di vitalità. I venditori gridavano tra il frastuono delle carovane in arrivo. Le spezie profumavano l'aria. I dervisci roteanti danzavano in riti misteriosi. Sgranocchiando uno spiedino di agnello, feci notare alla mia guida quanto fosse vivace il regno nel bel mezzo di un deserto senza vita.

Wasim rise. \"Il deserto è vivissimo! Il Deserto Scintillante pensa. Si muove. E quando vuole un corpo, manda Sand King. Questo avatar\", spiegò, \"appare come un enorme aracnide chiamato Crixalis, o \"Spirito della Sabbia\".\" Mi si avvicinò. \"E chi ha forgiato l'armatura che gli permette di prendere forma? Il Djinn di Qaldin!\" I suoi occhi brillavano di divertimento. O di orgoglio.

Perché, chiesi, il Djinn l'aveva fatto? Wasim alzò le spalle. \"Alcuni dicono che servisse a dare al deserto una forma con la quale fosse possibile contrattare, in modo che non inghiottisse Qaldin. Altri, per creare un mostro che tormentasse gli uomini. Altri ancora, semplicemente perché era divertente.\"

Chiesi a Wasim perché pensava che il Djinn avesse evocato uno scorpione della sabbia magico.

Wasim rise. \"Chi diavolo sa perché i Djinn fanno quello che fanno?\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocHeroName" "Sand King" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocFieldNotes" "Per un essere semi-celeste fatto di pura elettricità, Raijin Thunderkeg sembrava avere i piedi ben piantati per terra.

In questa regione era meglio conosciuto come Storm Spirit, ma voleva a tutti i costi che lo chiamassi \"Raijin\".

\"È così che mi chiamano i miei amici, e tutti quelli che incontro sono amici\", ridacchia.

Questo mi sembrava discutibile, perché mi raccontò storie di battaglie combattute e vinte mentre vagavamo per le Terre Tempestose. I fulmini erano preoccupanti, ma lui sembrava obbligarli a colpire solo lui. Diceva che gli facevano il solletico. Anche questo era discutibile.

Raijin raccontò poi la storia di come salì al potere. Cercando di richiamare le piogge per aiutare la sua gente affamata usando la magia, fece arrabbiare il Celestiale della Tempesta, che poi cercò di ucciderlo. Un altro incantesimo con cui sperava di sacrificarsi per salvare il suo villaggio fuse invece mago e Celestiale in un unico essere.

Il suo umore diventò cupo come le nubi temporalesche che ci sovrastavano, ma tornò rapidamente a schiarirsi.

\"Ora cerco di usare il potere della tempesta a fin di bene\", mi disse raggiante, dandomi una bella pacca sulla schiena. Il colpo fu duro, ma fu la scarica elettrostatica che scaturì dalla sua mano che mi lanciò per aria. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocHeroName" "Storm Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocFieldNotes" "Le conchiglie e i frammenti di carapace dei granchi scricchiolavano sotto i piedi corazzati di Sven mentre marciava lungo le rive di sabbia insanguinata dello Stretto Canale. Era da una settimana che lo seguivo a una distanza di venti passi. Lo salutai una volta con la mano. Nessuna risposta.

Quindi, ecco tutto quello che so: corre come se volesse punire il terreno per essere sotto i suoi piedi. È a suo agio in acqua come sulla terra, quindi forse le storie secondo cui sua madre fosse una creatura marina di qualche tipo sono vere. Ed è abile a cacciare con la Lama del Derelitto tanto quanto lo è in battaglia.

Non sto scherzando. L'ho visto lanciarla per un centinaio di metri contro un gungadeer in corsa, impalandolo dritto nella spina dorsale contro un albero di ferro, facendola persino penetrare 15 centimetri nell'albero. La mattina dopo lasciò anche accanto al fuoco una delle cosce ben cotte del gungadeer. Parte del suo codice personale da cavaliere? Un'offerta di pace? Forse semplicemente non aveva fame.

Dopo aver finalmente attirato la sua attenzione, cercai di iniziare la nostra intervista e gli chiesi se fosse vero che era per metà Meranth. Mi guardò di traverso, camminò su uno dei tanti moli dello Stretto Canale, saltò giù completamente vestito nella sua corazza e si tuffò senza nemmeno un'increspatura nelle profondità color inchiostro del canale.

\"Sì\", scrissi. Avevo appena completato l'intervista più lunga che chiunque avesse mai avuto con Sven. Non male. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocHeroName" "Sven" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocFieldNotes" "L'aria sulfurea nella vallata tra due delle montagne Vuurcrag più piccole mi fece tossire violentemente. Facevo fatica a stare dietro agli enormi passi del Gigante di Pietra conosciuto ironicamente come Tiny. Mentre camminavamo, sembrava crescere lentamente di dimensioni. I suoi passi si stavano allungando? Il suo corpo stava assorbendo la pietra che lo circondava?

\"Sì, forse ho iniziato come lava\", disse, rispondendo alla domanda che non mi ero reso conto di aver fatto ad alta voce. \"Potrei essere stato creato da uno di questi vulcani. Grazie, piccolo\", rombò.

Qualche ora fa lo trovai mentre si esercitava a lanciare alberi ai margini di una foresta nella valle. Quando feci un commento sulle linee arrotondate e concentriche sulla sua testa, suggerendo che potesse essere un indizio delle sue origini, sembrò confuso. Sosteneva di non averle mai viste prima. Dopo avergli permesso di dare un'occhiata con una lastra riflettente che avevo nello zaino, potei giurare che sorrise.

\"Una volta sono salito in cima alla vetta più alta delle montagne Vuurcrag. Da lassù, l'intera catena aveva la forma di quei cerchi\", disse Tiny.

Mentre scrivevo se ne stava già andando. Aumentò la velocità. Mi venne un attacco di tosse. \"Buona fortuna, ragazzone\", ansimai. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocHeroName" "Tiny" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocFieldNotes" "La mia lunga ricerca di Anti-Mage alla fine, inevitabilmente, mi riportò all'Accademia di Ultimyr, il posto che lui sarebbe stato molto felice di radere al suolo con tutti dentro.

Dopo aver superato il controllo dell'identità attraverso una porta incantata, mi diressi verso il refettorio. Trovai uno dei miei maghi informatori più affidabili più o meno nello stesso punto in cui l'avevo lasciato l'ultima volta: su uno sgabello, con lo sguardo perso su una tazza senza fondo di idromele che si riempiva da sola.

Quest'uomo avrebbe parlato liberamente di qualsiasi argomento, dagli dei infuriati che serbano rancore, alle grandi guerre tra maghi, agli aneddoti sulla luna. L'unica cosa di cui non voleva parlare, a quanto pareva, era proprio la persona di cui continuavo a chiedergli. Le lame di Anti-Mage possono assorbire la magia? \"Hai mai sentito parlare dei ragni giganti di Legnoscuro?\" Il compito di Anti-Mage è di imprigionare i suoi compagni nella tenuta Tyler? \"Lascia che ti dica dove acquistare abiti di alta qualità a un prezzo ragionevole.\" Qualche avvistamento recente?

Ebbe un brivido. Aveva esaurito i modi per cambiare argomento e, stancamente, con un'improvvisa e instabile sobrietà, mi guardò negli occhi e mi disse \"Non costringermi a parlare di lui.\" Poi mi voltò le spalle, riaccendendo l'interesse per l'idromele che gli riaffiorava nella tazza. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocHeroName" "Anti-Mage" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocPersonaFieldNotes" "Wei camminava avanti e indietro mentre prendevo posto nei modesti alloggi del suo mentore, nella Tenuta Tyler, ricovero dei maghi criminali. All'inizio, eravamo entrambi delusi: io speravo di poter finalmente intervistare Anti-Mage, mentre lei, più semplicemente, aveva sperato che qualcuno bussasse alla sua porta per offrirle un'altra \"divertente\" occasione di uccidere un fuggitivo. Ma quando le dissi che era stata Goodkind a mandarmi, Wei sorrise e, con un entusiasmo piuttosto notevole, mi confidò che aveva sempre desiderato, segretamente, di vedere il proprio nome sulla stampa. \"Ma non scriverlo\", aggiunse. Io feci finta di cancellare le frasi che avevo appena appuntato.

La nostra conversazione fu come cercare di domare un fiume in piena. Cominciò con la storia della sua famiglia, massacrata da una strega dedita al saccheggio, ma a metà del racconto virò bruscamente in un lamento sul rigido regime alimentare di Anti-Mage. Da lì scivolò in un aneddoto su come avesse staccato la prima testa da un mago e, senza sapere bene come, finì per consigliarmi l'unico libro sulla mensola del suo maestro che, a detta sua, non fosse \"di una noia mortale.\"

Alla fine, le chiesi come Anti-Mage l'avesse trovata. \"Certo! È la storia perfetta per il tuo articolo.\" Poi, dopo un attimo di pausa, raccolse i pensieri e aggiunse: \"Aspetta... di cosa stavamo parlando?\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocFieldNotes" "\"Chiamami Shendelzare\", disse gentilmente la Regina del Nido Spettrale.

Il suo soprannome nei regni farebbe più pensare a un'ossessione per... beh, la vendetta. Ma a detta di tutti, gestisce il regno eccezionalmente bene e sembra amata da tutti. Probabilmente aiuta il fatto che il suo predecessore al trono, sua sorella Imperia, fosse una dittatrice crudele e feroce. Se vuoi diventare un regnante popolare, non è una cattiva idea rimpiazzarne uno cattivo.

Soprattutto perché Imperia aveva rubato il trono a Shendelzare, tagliandole le ali durante un colpo di stato a palazzo e gettandola dalla torre più alta, dove fu data per morta. Solo un incontro casuale con un'astuta dea errante le salvò la vita.

Beh, più o meno. Per anni esistette in uno stato in cui non era né completamente viva né morta. Suppongo che derivi da questo la parte \"spirituale\" del suo soprannome. Suppongo anche che la parte \"vendetta\" derivi da quando la sua malvagia sorella le usurpò il trono e quasi la uccise.

Shendelzare sembrava in pace adesso. Aveva saziato la sete di vendetta che l'alimentava. (Inoltre, per quel che vale, ultimamente sembrava molto più corporea). Una rivolta e un regicidio dopo, tutto sembrava andasse bene nel regno di Skywrath.

Beh, per lo più. C'era anche la questione dei tarpati, una casta di uccelli che si unirono a Shendelzare per aiutarla a rovesciare sua sorella, in cambio della parità di trattamento nel regno. Sembrava che volessero farle rispettare la promessa, ma il cambiamento non era privo di problemi.

Tuttavia, era sicura di poter portare la pace, purché fosse giusta ed equa; in altre parole, non come sua sorella. Non sembrava molto interessata alla vendetta ultimamente. \"La vendetta può avermi fatto guadagnare un regno\", dice, \"ma non può farmi conquistarmi la sua gente.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocHeroName" "Vengeful Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocFieldNotes" "Gli alberi alle porte di Zaru'Kina sembravano muoversi all'unisono con la mano di Lyralei. La stessa brezza che scuoteva e tirava i rami, purtroppo, mi stava facendo tremare dal freddo, al punto di gelarmi. Doveva esserci sempre qualcosa che non andava.

\"Ah, scusa\", disse alzando le spalle, senza perdere il sorriso.

Si tolse il mantello e me lo offrì. Malgrado la mia reticenza ad accettare regali da nuovi \"amici\", me lo avvolsi addosso senza pensarci due volte.

\"Mi hai domandato come possa amare così il vento dopo che una tempesta ha ucciso i miei genitori.\" Lo disse con la stessa insolita leggerezza. \"Quello che non capisci è che il vento stesso è mio genitore, non loro. È molto più madre di chiunque mi abbia dato alla luce. Mi fa addormentare dolcemente, mi accarezza i capelli con le sue dita.\"

Senza pensarci, fece un altro gesto, facendo volare le scintille del nostro falò nella mia direzione. Mi ritrassi e lei si scusò di nuovo, ridacchiando.

\"Mia madre oggi è proprio su di giri, non è vero?\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocHeroName" "Windranger" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocFieldNotes" "I fulmini squarciarono il cielo sopra la Taverna Belladonna, tanto luminosi da filtrare persino attraverso le vecchie persiane sconquassate che cercavano di tenere fuori la pioggia. Una tempesta così forte poteva significare solo una cosa:

Zeus era su tutte le furie.

Infatti, la porta venne sfondata e dentro entrò il Padre degli Dei in persona, pestando i piedi come un toro.

\"Il suo tavolo è pronto!\" esclamò trafelato l'oste paffuto, che già correva verso il centro della sala, cacciando i clienti seduti. Bastò un'occhiata a quelle scintille che guizzavano dagli occhi e dalle dita di Zeus, per avvertire i commensali che fosse meglio farsi da parte.

Zeus avanzò e si lasciò cadere su una sedia che scricchiolò sotto il suo peso. Prima ancora di aprire bocca, gli comparve davanti un boccale di birra.

\"Per quanto tempo dovrò ancora dimostrare il mio valore tra questi mortali prima di poter tornare sull'Olimpo?\" tuonò Zeus. \"Eh... non per molto, ancora\", borbottò l'oste, prima di capire che fosse meglio tacere.

Lo sguardo di Zeus indugiò su una cameriera dalle curve generose, ma subito scuoté la testa, mandò giù la birra tutta d'un fiato e sospirò. Troppe volte aveva ceduto in passato, e per questo motivo era stato sbattuto fuori di casa dalla moglie.

\"Altre battaglie mi attendono\", sospirò rumorosamente, prima di tornare a passo pesante sotto la pioggia battente. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocHeroName" "Zeus" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocFieldNotes" "Onde imponenti si infransero contro le scogliere sul bordo occidentale delle Isole Tremolanti. Mi tenni a debita distanza dalla sporgenza mentre io e Tarn, un allevatore di capre di Claddish, vagavamo per la pianura adiacente.

\"È avvenuto tutto laggiù\", disse Tarn, indicando il mare lontano. \"I demoni arrivarono a frotte e la nostra marina militare ebbe il suo bel da fare per respingerli.\"

\"Qualsiasi altra flotta sarebbe stata spazzata via in un attimo\", affermò. Ma nessuna era comandata da Kunkka. L'imperturbabile ammiraglio guidò la carica contro avversità apparentemente insormontabili, rifiutandosi di prendere in considerazione la ritirata o la resa anche quando una nave dopo l'altra veniva affondata.

\"I maghi diranno di aver aiutato, e forse un po' l'hanno fatto, ma con Kunkka al timone di una nave, io punto tutto su di lui\", disse Tarn.

Naturalmente, né i demoni né la marina di Claddish potevano competere con Maelrawn, l'enorme bestia marina che emerse dalle profondità e distrusse tutto. Alcuni sostenevano che la creatura avesse affondato la nave di Kunkka, ma Tarn non voleva sentirne parlare.

\"Nelle notti serene si può ancora vedere la sua nave pattugliare queste acque\", affermò. \"E finché lui è nei paraggi, siamo al sicuro.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocHeroName" "Kunkka" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocFieldNotes" "Il sole splendeva su Misrule in un cielo limpido, simile a un deserto senza nuvole.

Il lampo di calore di Lina frisse lo scorpione lungo trenta centimetri che vidi solo per un pelo, scongiurando il peggio. Odorava di fagiano, anche se era sicuramente il fagiano meno appetitoso del mondo. \"Da questa parte\", disse Lina, calciando la carcassa ottopode che rotolò giù per la duna e, a passo fiero, entrò nell'imbocco della caverna.

\"Incontrai per la prima volta la Viverna del Deserto quando avevo nove anni. Si considera una sorta di figura paterna rettiliana, quindi occhio ai movimenti bruschi o...\" creò una palla di fuoco.

\"Capito.\"

Girammo l'angolo e lo trovammo che si srotolava, con uno sguardo torvo e le pupille socchiuse fisse su di me. Poi mi fece l'occhiolino, si scosse come un cane e scoppiò a ridere.

\"Ora puoi respirare\", mi disse Lina dandomi una gomitata.

Servendosi del fuoco stesso, i due misero in scena le battaglie epiche di Lina; storie maestose quanto l'ipnotico turbinio di fiamme.

Poi lo spettacolo degenerò e Lina iniziò a bruciare pittogrammi poco lusinghieri di sua sorella sulla parete della caverna, in un climax crescente di agitazione. Me ne andai in silenzio, felice di essere figlio unico. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocHeroName" "Lina" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocFieldNotes" "\"Ho catturato migliaia di anime\", disse il demone Azagar rinchiuso nel cerchio di evocazione che lo imprigionava. \"Ogni demone deve raccogliere 10.000 anime per essere promosso ad arcidemone. Me ne mancavano solo due.\"

Azagar era stato uno degli astri più fulgidi degli inferi. Aveva catturato le anime più pure, raggirando capi religiosi, bravi samaritani, persino un santo vero e proprio. Il Demone Stregone Lion era tra i suoi più grandi trofei.

\"Ha sempre combattuto per i più deboli\", disse il demone. \"Ma se c'è una cosa che amava più del fare del bene, era l'adulazione che ne derivava.\"

Azagar promise a Lion gloria e fama imperiture, a patto che seguisse i suoi comandi. Con astuzia demoniaca, corrose il senso di giustizia di Lion, piegando le sue azioni contro i giusti. Quando l'anima fu ormai irrimediabilmente dannata, Azagar lo lasciò al suo destino, trascinando con sé negli inferni la sua essenza e condannando lo stregone a fronteggiare le conseguenze delle proprie colpe.

\"Stavo escogitando un piano per corrompere un sacerdote devoto per la mia decimillesima anima quando Lion si presentò all'inferno chiedendo indietro la sua\", disse Azagar.

Ma dall'inferno non vi era ritorno. E Lion non avrebbe mai potuto reclamare la sua anima. Così, in preda a un'ira incontenibile, recise la mano del demone. Al suo ritorno dagli abissi infernali, era ricolmo d'odio e di collera.

\"Sai che se ti prendi un mese di pausa dal catturare anime per convalescenza, il tuo conteggio si azzera?\" aggiunse Azagar con amarezza. \"Non lo potevo di certo immaginare.\"

\"Quindi ho dovuto ricominciare da zero. Ehi, sembra che tu stia finendo l'inchiostro. Potrei procurartene una scorta infinita. Ma tutto ha un prezzo.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocHeroName" "Lion" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocFieldNotes" "Rhasta, conosciuto come Shadow Shaman, tese le mani. Con lieve fastidio e un pizzico di scetticismo (non sono mica stupido, dopotutto), gli tesi le mie. La reputazione del troll era quantomeno dubbia e sapevo che questi cosiddetti \"sciamani\" erano più abili nell'ingannare le loro vittime che nel fare amicizia con i morti. Rhasta chiuse i suoi profondi occhi bianchi e intonò una melodia.

Ecco che arriva la fregatura, pensai. Un altro spreco di tempo e denaro. Ma, mentre la melodia di sottofondo mi ipnotizzava, qualcosa nella mia mente attirò la mia attenzione. Era così familiare, quasi come un profumo che attira l'anima alla ricerca di un ricordo. Rhasta schioccò la lingua e mi fece una domanda molto personale, che non condividerò qui.

Cercai di nascondere la mia reazione mentre Rhasta iniziava a parlare con un tono nuovo, come se qualcuno che conoscevo da molto tempo stesse usando la sua voce per parlarmi. Dopo aver detto ciò che aveva da dire, Rhasta aprì gli occhi.

Sollevò un cappello a tesa larga e mi fece un bel sorriso spettrale.

\"Ora arriva la parte migliore: la tua donazione.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocHeroName" "Shadow Shaman" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocFieldNotes" "La minuscola scialuppa di legno verde, presa in prestito dall'amico di un nemico di un nemico, sobbalzava scompostamente sulle onde agitate di Costa Ombrosa mentre remavo controvento. Sempre controvento. Grazie, Goodkind.

Una pinna verde guizzò verso l'alto e poi ricadde con uno schiocco, come per darmi il benvenuto. Il mio contatto. Con un balzo elegante, Naga, un'ex guardia del Tesoro Sommerso, volteggiò accanto alla mia scialuppa e pretese il pagamento anticipato. Ripeté più volte di essere \"attualmente senza compagno.\"

Una volta pagata (in monete, e solo in monete), raccontò di come lei e Slardar inseguirono un Meranth che aveva rubato una sorta di bastone di fuoco per poi fuggire negli abissi. Il Viscidoso non si curava del fatto che il manufatto fosse praticamente inutile sott'acqua, dove il suo fuoco si spegneva prima ancora di accendersi. Ciò che contava era il principio.

Così, quando lo spietato Slardar lo raggiunse, trascinò il ladro a riva, conficcò la punta del bastone nel suo ventre e lo arrostì lentamente vivo per un giorno intero.

\"Il fetore era insopportabile\", sibilò Naga con ammirazione. \"Ma Slardar gli diede un'ultima lezione da portare con sé nella tomba.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocHeroName" "Slardar" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocFieldNotes" "Le spiagge a sud di Porto Fumoso sono un miglio di sabbia bianca incontaminata, intatta, attraversata da nastri di nebbia che scivolano giù dal porto. Quando la foschia si fa più densa, riesce persino a inghiottire i cartelli \"DIVIETO DI BALNEAZIONE\" piantati lungo la riva. Per sicurezza, il consiglio comunale di Porto Fumoso ne ha messi uno ogni pochi metri. Non vogliono che il messaggio passi inosservato.

Un tempo questa zona era meta di viaggiatori facoltosi, raccontò Pellen, proprietario di un resort turistico ormai decadente situato a una certa distanza dalla spiaggia.

\"Venivano in tanti, mercanti soprattutto\", disse con voce sommessa. \"Si portavano dietro le famiglie: chi per una settimana di riposo, chi per concludere affari con altri commercianti.\"

Ma poi arrivò Tidehunter.

Prima ci fu un ribollire nell'acqua. Poi arrivò il primo urlo. Seguito da altre urla, sempre più vicine, sempre più numerose. Chiunque si trovasse in acqua diventava una facile preda. Qualcuno, sulla terraferma, riuscì a scappare, ma soltanto perché erano in tanti. Il loro carnefice era metodico, crudele, quasi divertito: li fece a pezzi uno dopo l'altro.

\"Quel mare limpido che vedi lì fuori? Era rosso. E la sabbia bianca? Ci vollero mesi prima che la marea riuscisse a lavare via il sangue\", disse Pellen. Da allora la gente non è più tornata. Forse non tornerà mai più.\"

Poi raddrizzò uno dei cartelli. \"Una spiaggia in cui non si può nuotare. E come dargli torto?\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocHeroName" "Tidehunter" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocFieldNotes" "Di tutti gli Eroi che abbiano mai calcato il piano terreno, pochissimi quasi nessuno assolutamente nessuno avrebbe potuto eguagliare la grandezza di Mogul Khan, o Axe, il Poderoso Axe il Grande e Possente Axe, come universalmente è conosciuto. Avendo visto da vicino la sua brutalità maestria, posso affermare senza esitazione che egli è tra i più valorosi senza dubbio il più valoroso combattente che queste terre abbiano mai conosciuto.

Il Generale della Nebbia Rossa, il più grande tra gli Oglodi, è tanto indifferente alla morte indifferente alla morte, il che significa che non ne è intimorito affascinante quanto letale.

Egli stesso veglia con mano ferma sulla costruzione della propria leggenda. Sarebbe inesatto affermare che mi abbia scoraggiato; anzi, direi di essere stato \"caldamente invitato\" ad annotare le sue innumerevoli virtù.

Mogul mi ha confidato che ha gradito l'ultima frase che celebra tali virtù, e desidera che io sottolinei che non mi ha obbligato in alcun modo a scrivere solo ciò che egli dice di sé: questo, lo dichiaro, è frutto della mia penna.

Eppure, non posso negarlo: è davvero un grande. E non perché mi abbia imposto di scriverlo, ma perché la verità stessa lo proclama. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocHeroName" "Axe" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocFieldNotes" "\"Sei qui per farti curare? O forse desideri una maledizione da scagliare su un ex?\"

Zharvakko, conosciuto come Witch Doctor, si aggirava barcollante nella sua capanna, la più grande di tutto il villaggio, nelle giungle dell'isola di Prefectura. Gli scaffali fatiscenti erano colmi di un'accozzaglia di amuleti ingarbugliati, lucertole morte e teschi assortiti. Tanti teschi.

\"Qualsiasi cosa tu stia cercando, sei arrivata dallo sciamano giusto\", disse con una vivacità di spirito che non mi aspettavo.

Ma quando gli rivelai che non cercavo né una cura né una maledizione, il suo volto si rabbuiò; si illuminò di nuovo soltanto quando aggiunsi che l'avrei comunque ricompensato non tanto per le sue pozioni, quanto per la narrazione della sua storia.

\"Vuoi conoscere la mia storia? Quanto tempo hai?\" rise tra sé. \"Ho la storia più fantastica di tutte.\"

\"Molti anni fa, ero un esserino malconcio e bruttarello. Ma gli dei furono misericordiosi. Mi donarono dei poteri e così riuscii a darmi un'aggiustata.\"

Si raddrizzò il più possibile, pur restando gobbo e stortarello. Allargò le braccia con orgoglio, inspirò profondamente e, così facendo, tirò giù una pila di ossa.

\"E adesso... non ti sembro un bell'uomo?\"

Mi domandò, mentre un teschio rotolava fino ai miei piedi. Io, lo ammetto, non ebbi il coraggio di contraddirlo." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocHeroName" "Witch Doctor" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocFieldNotes" "Non riuscivo a concepire un modo in cui un pozzo senza fondo potesse esistere. Per essere precisi, ne avevo ben in mente cinque.

Uno: un tunnel che attraversava l'intero pianeta. Due: un portale verso il vuoto infinito. Tre: un varco sull'oblio. Quattro: una dilatazione temporale che rallentava la caduta in un eterno strisciare. Cinque: qualcosa di completamente diverso.

Riempi una fosse d'acqua, diventa una piscina. Rendila senza fondo, diventa un Pozzo Nero. Nessuno l'aveva studiata più a fondo, seppur contro la propria volontà, di Lich. Un tempo Eutherian, mago del gelo e tiranno, fu rovesciato. Poi gettato dentro. Trascorse un anno precipitando, e innumerevoli altri anni impigliato a uno sperone frastagliato, tempo più che sufficiente per rimuginare.

Gli chiesi se il pozzo fosse davvero senza fondo. Sorrise. Il suo volto è un teschio privo di labbra. Ciò nonostante, l'effetto fu inquietante.

\"Qualcuno me lo chiese una volta. Anhil? Che uomo curioso. Troppo curioso.\" Si sporse vicino, la voce intrisa di gioia maligna. \"Adoro il sapore degli incauti geomanti.\"

Dimentica il Pozzo Nero. È chiaro che la depravazione di Lich non conosca fondo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocHeroName" "Lich" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocFieldNotes" "Le strade di Slom erano avvolte nella nebbia, la debole luce dei lampioni lasciava vaste zone nascoste nell'ombra. Non avrei comunque potuto notarlo avvicinarsi, nemmeno sotto il sole a picco di mezzogiorno. La sua comparsa fu l'acciaio freddo di una lama premuta alla mia gola.

\"Perché ti aggiri facendo domande su di me?\" sibilò Riki. \"Parla in fretta. Non ho tutta la giornata per decidere se vivrai o morirai.\"

Mi erano giunte voci che l'esercito che aveva sterminato la sua famiglia di stirpe nobile si fosse stabilito a Slom. Quando giunsi per incontrarli, i pochi che non erano stati massacrati o sorpresi in imboscate erano già fuggiti. Parlai lentamente, la lama alla gola mi costringeva a scegliere con cautela ogni singola parola, chiesi al mio carceriere se quella carneficina avesse placato la sua sete di vendetta.

\"Vendetta?\" sembrò sinceramente sorpreso. \"Quale vendetta? Non nutrivo alcun tipo di grande amore per la mia famiglia, né avevo alcuna pretesa al trono.\"

\"Non ho ucciso i loro assassini per vendetta. Li ho uccisi perché potevo.\"

E con quelle parole svanì. Se non fosse stato per i battiti martellanti del mio cuore, avrei potuto credere di averlo solo immaginato." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocHeroName" "Riki" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocFieldNotes" "Le leggende divergevano su chi o cosa fosse Enigma: un alchimista maledetto, un buco nero senziente o l'incarnazione stessa dell'abisso. Non avevo alcun desiderio di imbattermi personalmente nella verità.

Il mio indizio migliore era un diario di un certo Jovat Kazran, regalatomi dal figlio di un alchimista impazzito.

\"Felice di liberarmene\" disse, quasi con un senso di colpa. \"Ti consiglio di non leggerlo.\"

Ignorai l'avvertimento. Lo confesso. Il libro mi sopraffece: oscure elucubrazioni sulle arti oscure. A peggiorare le cose, l'ultima pagina era scomparsa. Cercai qualcuno in grado di darmi spiegazioni, e questo mi condusse sulle tracce di un altro alchimista di nome Cedric.

Trovai il suo laboratorio in una soffitta aperta alle stelle. Libri e ampolle giacevano sparsi ovunque. Sul pavimento di pietra, cerchi arcani tracciati con gessi rossi erano circondati da monconi di candele. Ma di Cedric non c'era traccia.

Un buco nell'acqua, l'incarico poteva ritenersi concluso. E invece, un'inquietudine implacabile cresceva dentro di me. Un libro che custodiva la promessa dell'immortalità, con l'ultima pagina strappata via. Sospettavo che non sarei stato l'ultimo a tentare di inseguirne il segreto. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocHeroName" "Enigma" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocFieldNotes" "Anche dopo anni di abbandono e incuria, dalle pareti della caverna colava un liquido che, a un'ispezione più attenta, poteva anche non risultare acqua. Gli Archivi Purpurei erano ancora più ordinati della media delle catapecchie degli Smilzi. Mi aspettavo, e riuscii per lo più a schivare, le solite trappole mortali che il popolo degli Smilzi amava disseminare per i visitatori curiosi nella loro dimora di sapere. Richiese un po' di ricerca ostinata, ma dopo aver scansato il fuoco di cannoni e la trappola di lance lungo un corridoio che conduceva a una stanza laterale (e a una fossa di spuntoni), trovai infine gli appunti di Boush su ciò che aveva portato al cosiddetto \"incidente dell'Altipiano Viola.\"

Non sono un ingegnere, ma possedevo abbastanza conoscenze da riuscire almeno in parte a comprendere gli scarabocchi di Boush. Il suo lavoro andava ben oltre quello di qualunque altro Smilzo che avessi avuto la fortuna di conoscere. Boush aveva dominato la luce stessa, piegandola al proprio volere mediante intricati tubi metallici e sfere misteriose.

Il tono dei suoi diari mutava dall'estasi al panico, man mano che Boush perdeva inevitabilmente il controllo del nuovo strumento ideato per creare uno scudo difensivo interplanetario. La luce si ripiegava su sé stessa, e ancora, e ancora, finché come una molla tesa fino al limite rimbalzava violentemente nella stessa sede, squarciando un varco tra il nostro mondo e un altro, più oscuro.

E con ciò si concludeva il penultimo diario degli archivi. Aprii l'ultimo per trovarvi un'unica annotazione: scudo difensivo interplanetario: secondo tentativo...\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocHeroName" "Tinker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocFieldNotes" "Kardel si rifiutò di concedermi un'intervista a meno che non prendessi parte a questo suo gioco assurdo e potenzialmente suicida. Percorsi cento passi da lui e alzai un frammento di carta strappato dal mio taccuino, su cui avevo disegnato un volto abbozzato. Non ebbi neppure il tempo di battere le ciglia che un colpo sibilò sopra di me, aprendo un foro perfetto al centro del bersaglio.

\"Indietreggia di altri cento passi\", urlò. Strappai un'altra pagina e mi allontanai ancora di più. Ancora una volta, il proiettile attraversò dritto il centro.

\"Ancora più lontano.\" E così feci. \"No, più lontano.\" Ormai riuscivo a stento a riconoscerlo, a malapena a sentirne la voce. Eppure, ancora una volta, il colpo fu netto e impeccabile.

Quando più tardi parlammo davanti a un boccale di birra, Kardel mi confessò il suo tormento interiore, quello di essere uno Smilzo, emarginato persino tra i suoi simili a causa di una profezia tanto ridicola quanto nefasta. La maggior parte della gente si ricordava di lui solo quando, con la borsa piena d'oro, aveva bisogno che qualcuno venisse ucciso. Eppure, con me - proprio io, tra tutti gli uomini - Kardel aveva trovato un fugace sollievo alla sua solitudine. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocHeroName" "Sniper" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocFieldNotes" "Un fitto sudario di putrescenza avvolgeva il minuscolo villaggio di Brylswood come un drappo funebre. Respirando attraverso uno spesso strato di stoffa, vagavo per le strade silenziose in cerca di qualcuno che potesse parlare del corrotto monaco Rotund'jere.

Il suo passaggio recente era evidente. I cadaveri gonfi sparsi per le vie lo testimoniavano. I corpi erano coperti di pustole nere, la maggior parte delle quali esplose, cospargendo il suolo di un fetido icore che rifiutava di seccarsi del tutto.

Alcuni avevano sputato quello che supponevo fosse sangue. Altri, per fortuna, erano morti prima che il morbo potesse raggiungere i loro polmoni.

Speravo che il tempo trascorso dalla visita di Rotund'jere a Brylswood fosse bastato a dissipare la pestilenza. Eppure, non toccai nulla fino a quando non ebbi lasciato il luogo.

Sono passate 24 ore dalla mia fuga, e ancora ogni lieve solletico in gola mi fa sudare dal panico. Prego soltanto che, se il morbo di Necrophos avesse dovuto consumarmi, lo avrebbe fatto senza attendere oltre." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocHeroName" "Necrophos" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocFieldNotes" "\"Non è il benvenuto qui\", borbottò Umboldt Tarnath, decano dell'Accademia di Ultimyr.

Nel suo studiolo torreggiante, che fungeva tanto da biblioteca ornata quanto da immenso laboratorio con il soffitto a volte alte, il decano camminava avanti e indietro, rimuginando furioso sul nome di Demnok Lannik, conosciuto come Warlock.

Lannik si era costruito la propria fama come Curatore capo e Amministratore degli Archivi Arcani dell'Accademia di Ultimyr. Il suo prestigio crebbe quando dimostrò un'abilità senza precedenti nelle arti magiche.

Ma presto quell'acclamazione si tramutò in ossessione. Sviluppò un amore malsano per l'adulazione e una brama delirante per i poteri arcani. La sua mania lo divorò, trascinandolo lungo sentieri sempre più cupi.

\"Alla fine...\", disse Tarnath, \"intagliò un ramo di Legnoscuro e creò un bastone per evocare un demone, cosa severamente proibita nei terreni dell'accademia.\"

Ora si dice che Lannik stia scrivendo un suo Grimorio Nero, che Tarnath ritiene contenere incantesimi proibiti e sinistre evocazioni.

\"È un passo più lungo della gamba persino per Ultimyr\", sibilò il decano. \"No, qui non sarà mai più il benvenuto. E prima o poi, qualcuno troverà il coraggio di dirglielo in faccia.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocHeroName" "Warlock" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocFieldNotes" "Nella città alta e ormai in rovina del regno di Slom, uno stalliere giura che Karroch una volta stordì un cinghiale. Non con un martello, ma con una mossa perfetta.

\"La bestia emise un suono feroce. Lui grugnì in risposta, lasciandola muta.\"

Oggi è chiamato Beastmaster, ma Karroch si irrigidisce con quel soprannome. Quando gli chiesi quale titolo preferisse, rispose borbottando: \"Beastfriend, l'amico delle bestie.\"

Karroch era cresciuto nella residenza reale tra le belve feroci: leoni, scimmie e creature ancora più esotiche. (\"Ero solito pulire il posto con la pala\", raccontò spontaneamente lo stalliere. \"Mai visto lo sterco di un grifone? Non è come pensi.\")

E fu allora che una creatura parlò, non a voce, ma con la forza del pensiero, implorando la libertà. Il re rise, e la percosse fino alla morte. Karroch tentò di salvarla, unendo la propria vita alla sua in un vincolo disperato.

La notte in cui quella creatura spirò, intonò un canto di morte che rimbalzò lungo i muri del palazzo. Poi, il pianto sommesso di un'unica anima. Poi il silenzio. E infine il suono di cento gabbie che si aprivano, lente, metodiche, una dopo l'altra.

All'alba, il re fu trovato massacrato: zoccoli e becchi, denti e artigli lo avevano fatto a brandelli. Nessuno seppe mai cosa fu l'ultimo suono che udì. Ma dal suo volto, fu chiaro che non gli portò alcuna gioia. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocHeroName" "Beastmaster" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocFieldNotes" "Uldamine, che amava definirsi storica della città caduta di Elze, i cui libri erano insolitamente popolari, sollevò lo sguardo dal disordine caotico delle pagine su cui stava china. Mi rivolse un sorriso gelido.

Nella sua biblioteca confusionaria erano accatastati innumerevoli tomi, molti dei quali scritti da lei in persona. Alcune copertine lasciavano intendere che non fossero puramente testi storici.

\"Vuoi informazioni su Akasha\", mi disse fulminandomi. \"Prenditi una sedia.\"

Mi accomodai, mentre si accingeva a narrarmi la storia di Akasha, la Queen of Pain. L'ultimo re di Elze aveva ordinato ai suoi demonologi di evocare un essere votato a infliggere agonia.

Gli abitanti di Elze erano un popolo devoto. L'idea che una creatura fosse stata evocata per torturare i prigionieri li scandalizzava. Ma quando appresero che Akasha era stata evocata per tormentare il re nella sua stessa camera da letto, ne furono atterriti.

\"Le sue grida di dolore si udivano per tutta Elze\", disse arrossendo leggermente. \"Ho scritto tutto in uno dei miei libri... aspetta che lo trovi.\"

Mentre cercava, raccontò che il popolo di Elze aveva rovesciato il re a causa delle sue... brame. Questo liberò Akasha dal suo giogo, e ora è libera di diffondere tormento ovunque.

\"Sto scrivendo un libro proprio su questo\", disse. \"Sono certa che andrà a ruba.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocHeroName" "Queen of Pain" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocFieldNotes" "Per essere un tempio scavato secoli fa nelle profondità delle Isole Tremanti, celato agli sguardi indesiderati da arcani incantesimi, la cattedrale di Nyctasha era di una straordinaria luminosità.

Torce fissate in bracieri da muro illuminavano il cammino a intervalli regolari, mentre le pareti che erano state imbiancate ne amplificavano il bagliore.

\"Un tempo questi muri erano di un nero e rosso vivo\", sussurrò una sacerdotessa di Nyctasha. \"All'epoca in cui credevamo che la paura fosse soltanto un'emozione, uno stato mentale.\"

Provenienti da una discepola della dea della paura, quelle parole erano sorprendenti. Eppure, sebbene Nyctasha generasse terrore, non ne traeva diletto.

\"Non faceva che riversare la propria paura nel mondo terreno\", dichiarò con solennità la sacerdotessa. \"Ma era una paura controllata. Aveva uno scopo. Non era mai crudele.\"

Mai crudele, almeno finché gli incubi della stessa dea non partorirono Bane, incarnazione di un terrore tanto immenso che Nyctasha dovette reciderlo dalla propria mente per non impazzire. Da allora non si è più addormentata.

\"Fu in quel momento che la paura divenne qualcosa di più,\" mormorò tremante la sacerdotessa. \"Fu allora che la paura divenne primordiale.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocHeroName" "Bane" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocFieldNotes" "Nella densa oscurità verde delle Giungle Acide delle Isole Jidi, sedevo a gambe incrociate di fronte al capo degli Yomoco, Ocot, mentre un giovane dal mantello piumato si sforzava di rendere nella mia lingua le parole del vecchio cacciatore.

\"Un tempo\", disse il giovane, \"la gente di Aktok razziava queste terre. Rapivano i nostri figli e figlie per sacrificarli. Per svegliare il dio serpente.\"

Il capo sputò sul muschio. \"Dio crudele. Divoratore del mondo.\"

\"Ma ora\" proseguì il giovane, gesticolando mentre parlava, \"da molte lune non vi sono più razzie. Siamo andati a osservare, nascosti tra gli alberi.\" Lanciò un'occhiata al suo capo, che annuì. \"Erano spariti. L'intero villaggio. Ossa per terra, capanne distrutte.\"

Domandai se questo non fosse un sollievo. Il giovane interpretò le mie parole, e il vecchio esplose in una risata senza gioia.

\"Non capisci\", tradusse il ragazzo, abbassando la voce. \"Ce l'hanno fatta, hanno risvegliato Aktok. L'abbiamo visto strisciare fuori dalla terra. Pelle verde. Fiori sulle squame. Denti grandi, affilati. Veleno che trasuda.\"

Il capo mi si avvicinò, i denti anneriti dal betel, gracchiando nella sua lingua. Il giovane deglutì prima di riferirmi le sue parole.

\"È strisciato lontano. Speriamo che non torni più. Ma ora Aktok vive.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocHeroName" "Venomancer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocFieldNotes" "Considerando quanto poco sappiamo riguardo agli esseri provenienti dal remoto reame di Claszureme, decisi di studiare Faceless Void da debita distanza. Certo, quando il soggetto è conosciuto come Faceless Void o Darkterror, è difficile affermare con precisione che cosa possa davvero qualificarsi come distanza di sicurezza, sempre che esista.

Fortunatamente, o forse sfortunatamente, non ebbi molta scelta in merito. Lo seguii sotto la fitta vegetazione della giungla di Fellstrath per... un giorno? Cinque giorni? Non saprei dirlo. Ma ogni volta che scorgevo un barlume della sua forma orrenda, i miei piedi si facevano di piombo, rallentando il passo, mentre lui proseguiva indisturbato.

A volte mi avvicinavo abbastanza da poterlo osservare meglio, ma subito dopo lo vedevo apparire istantaneamente il doppio più lontano di quanto fosse stato un attimo prima.

Alla fine mi ritrovai completamente paralizzata, lui si avvicinò per annusarmi. Sembrava che non mi percepisse come una minaccia, grazie agli dei. Si limitò a inclinare il capo, mi scrutò con il suo volto senza occhi né tratti, e si allontanò con passo deciso. Io rimasi immobile, a fissarlo, pietrificata.

Dopo ciò, decisi che era meglio non inseguirlo oltre. Darkterror è probabilmente uno di quei misteri che è meglio lasciare irrisolti." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocHeroName" "Faceless Void" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocFieldNotes" "Sfogliando le pagine di un tomo colossale all'interno della biblioteca dal soffitto a volte di Qaldin, Aldric Bramblethorn trovò finalmente ciò che stava cercando.

\"Eccolo\", disse, indicando con una risata sghignazzante. \"Orrendo, non è vero?\"

Prentiss, uno storico esperto nelle cronache del leggendario re Ostarion, trovò una pagina che raffigurava un castello costruito con sole ossa. Cerchi di teschi incoronavano pilastri innalzati con ossa di tibie. Le dimensioni del castello suggerivano che decine di migliaia di umani avessero contribuito a fornire i materiali da costruzione, e non potevo credere che l'avessero fatto di loro volontà.

\"Ostarion voleva estendere il suo dominio ovunque. Soprattutto, bramava di regnare su tutte le terre per l'eternità\", disse Bramblethorn. Un uomo ambizioso. \"Il suo castello era al tempo stesso una roccaforte e un monito.\"

Per questo scopo, il re si sottopose a un rituale proibito. Usando le anime dei suoi nemici e dei suoi sudditi allo stesso modo, si legò per sempre al reame, non come uomo ma come spettro.

\"Non è propriamente vivo, ma lo è quel tanto che basta... per i suoi scopi, almeno\", disse Bramblethorn. \"Il suo regno è caduto, ma lui è ancora là fuori, da qualche parte, pretendendo fedeltà o infliggendo la morte. O, spesso, entrambe.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocHeroName" "Wraith King" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocFieldNotes" "\"Mio padre fu tra gli ultimi a ricevere una delle profezie di Krobelus\", disse con voce rauca l'anziana duchessa nel suo sontuoso giardino d'inverno. Un giovane attendente le versò il tè mentre lei si accasciava sulla sedia.

Krobelus era la profetessa delle persone facoltose. Aveva ricevuto il dono di scorgere oltre il velo che separa la vita dalla morte, e da quelle fenditure dell'ignoto traeva i sussurri del futuro.

\"Disse a mio padre che un'oscurità l'avrebbe inghiottito entro due anni\", continuò la duchessa. \"Ma lui era sano. Superbo.\" Le chiese allora perché, se era tanto abile nel predire i destini altrui non avesse mai osato leggere il proprio.

E quella fu la domanda sbagliata da porle. Perché si rivelò l'unica a cui Krobelus non avrebbe mai potuto rispondere. Per anni aveva deriso la morte, vendendo i segreti del velo al miglior offerente. Ma quando rivolse lo sguardo verso se stessa, la morte si prese gioco di lei. Le fu negato di conoscere soltanto il suo destino.

Così attraversò il velo, sacrificando se stessa per carpirne il mistero. Ma la morte la respinse. La rimandò indietro, ancora e ancora, ogni volta più evanescente, più spettrale, svuotata d'umanità. Ogni resurrezione la allontanava un poco di più dal mondo dei vivi, negandole il riposo e l'oblio. Finché, alla fine, trovò la risposta.

\"Il destino di mio padre si compì, dopotutto\", sussurrò la duchessa con voce spezzata. \"Perché Krobelus non legge più la morte... la incarna.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocHeroName" "Death Prophet" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocFieldNotes" "Mi muovevo lungo la gelida pietra del muro esterno della cappella. Nessuna fessura. Interessante. La mia scorta, una priora in una veste da guerra, mi disse che parlare con Mortred e con qualsiasi delle Sorelle del Velo fosse proibito. Accennò al fatto che respingermi fosse una gentilezza. Che, se fossi rimasto, non avrebbe potuto sapere cosa mi avrebbe fatto Mortred.

Magnifico. Due mesi a inseguire piste, a rincorrere voci, a parlare con spietati capi di gilde di assassini (poco inclini a collaborare), e le opzioni presenti erano arrendersi o farsi uccidere. Dissi alla priora che accettavo il rischio.

All'improvviso, la priora in abito da guerra divenne evanescente. Dalla sua sagoma tremolante prese forma la Sorella del Velo che ero venuto a cercare.

Sobbalzai sgomento.

\"Il presagio di morte non grava su di te\", mi rassicurò.

\"Buono a sapersi\", provai ad accennare a un sorriso.

\"Ora... puoi porre una sola domanda.\"

Così le domandai dei suoi primi anni di vita.

Strappata alla casa di un mercante di Tares, che a malapena ricordava, la sua infanzia fu un ciclo senza fine di lame e disciplina, meditazione e guarigione. Sorvolò sui riti di iniziazione, ma con sorriso appena accennato ammise di essere stata la più giovane a indossare il velo: dodici anni.

La sua prima uccisione? Un segreto che solo lei e il cadavere conoscono. La seconda? L'avido re di Lago Bianco. Mai sentito nominare? Appunto.

Prima che potessi chiederle altro, la vecchia \"veste da guerra\" riapparve. Sospirai.

Avrei dovuto prevederlo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocHeroName" "Phantom Assassin" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocPersonaFieldNotes" "L'aria del vicolo era intrisa di olio di lampada bruciato e zafferano, un odore acre che restava impigliato nelle narici. Macchie di sangue segnavano ancora i ciottoli, ma il corpo del mercante era già stato portato via dalle guardie di Revtel, cancellato con la stessa precisione di una voce di registro.

Una lama gelida mi premette contro la gola. \"Chi ha fatto questo?\" domandò una voce bassa, incalzante, aliena a ogni chiacchiera.

Sbattei le palpebre. \"Io... posso solo riferire ciò che ho appreso.\" Indicai il sangue, la distanza, le traiettorie precise. \"Lama a doppio taglio. Un testimone ha visto una figura velata. È accaduto tutto da non più di un'ora.\"

La lama si ritirò. Una figura snella emerse dalle ombre. Mi squadrò dalla testa ai piedi, poi un cenno impercettibile. \"Allora non può essere andata lontano.\"

Inspirai ma prima che il respiro mi tornasse pieno, era già svanito. Nessun passo, nessun fruscio, soltanto il peso della sua assenza e la consapevolezza che qualunque calcolo l'avesse condotto fin lì, lo avrebbe guidato ancora, tracciando la scia di sangue, fino al prossimo spargimento. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocFieldNotes" "Il monastero giaceva in rovina, le travi annerite graffiavano il cielo. Vagavo tra le ceneri, annotando osservazioni sul mio taccuino.

Una risata beffarda mi troncò la frase a metà. Alzai lo sguardo e vidi un'apparizione scheletrica, avvolta in fiamme verdi e in vesti rade ma regali, gli occhi ardenti di crudele malizia.

Il panico mi colpì. \"Tu... devi essere...\"

L'apparizione mi strappò il taccuino e lo sfogliò, curiosa come un bambino che strappa le ali a una mosca. Le pagine frusciarono finché non trovò quelle sui villaggi vicini e sulle leggende che mi avevano condotto fin lì, sulle tracce di Pugna. Ora che l'avevo trovato, rimpiangevo d'averlo cercato.

Il sorriso di Pugna si deformò in un ghigno. Con un gesto capriccioso incenerì le pagine che rivelavano il suo nascondiglio in un fiotto di fuoco verdastro. Gettò via il libro con noncuranza e mi strappò la penna di mano. \"Mia!\" sogghignò. E scomparve.

Raccolsi i resti del taccuino e mi accasciai contro il muro bruciato. Trovai un pezzo di carbone e ricominciai a scrivere. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocHeroName" "Pugna" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocFieldNotes" "Un guaritore trafelato mi fece cenno, con gesto concitato, di seguirlo dentro una sontuosa stanza d'ospizio.

\"Si sta spegnendo\", mormorò. \"Non c'è tempo da perdere.\"

La mia reputazione di perditempo mi precedette ancora una volta.

Adagiato su cuscini di lanugine di cardo, in un letto a baldacchino, giaceva l'ex duca di Uhatu, i suoi occhi scaltri imploravano di narrare la sua storia.

Un'insaziabile fame di arcani lo aveva condotto a un codice maestro, detto capace di rivelare la porta nascosta verso ogni conoscenza. Sfortunatamente, le voci sulla sua brama di conoscenza avevano destato attenzioni nefaste. Era nel mezzo di un incantesimo, inteso a svelare i segreti più reconditi dell'universo, quando la lama psionica di Lanaya vibrò contro la sua tempia. I suoi maestri avevano commissionato il suo assassinio, ma in cambio del sapere che egli aveva acquisito, Lanaya propose un compromesso.

Una parte della sua mente doveva essere cancellata per poter essere dichiarato morto, ma sarebbe stato reso un monito vivente, risvegliandosi una volta al giorno per raccontare la sua storia. La lama penetrò nella sua mente. Tutta la sua conoscenza, ogni memoria che non riguardasse la sua tragica sorte, scivolò in quella di Lanaya.

Gli occhi del duca si spensero. Si abbandonò all'indietro. Respirava ancora, ma per il resto era immobile.

Se non altro aveva un gran bel letto. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocHeroName" "Templar Assassin" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocFieldNotes" "Una pioggerella fioca tentò, con le ultime forze, di lenire le ferite fumanti lasciate lungo il margine del bosco. Sfrigolava e crepitava ogni volta che una goccia cadeva su un altro ceppo verde e luminescente di un nodoso olmo millenario.

La mia guida, il guardaboschi Arrol, estrasse una moneta di rame dalla bisacca e la scagliò nello stagno ribollente. Svanì all'istante in una nube di vapori velenosi.

\"Te l'ho detto che era roba velenosa\", sogghignò. Emisi un leggero fischio, tra orrore e ammirazione. Davanti a me erano visibili i segni dell'ultimo attacco di acidi scagliato da un miserevole drago oscuro di nome Viper.

Gli abitanti della foresta, da quelli che vivevano presso il limite degli alberi a coloro che si nascondevano nel cuore oscuro e non tracciato del bosco, avevano unito le loro risorse e assoldato i guardaboschi per uccidere il drago. Viper pretendeva, con insistenza rabbiosa e quasi sacrilega, che il popolo della foresta lo venerasse. Finora, però, i guardaboschi avevano offerto ben scarso aiuto nel respingere i suoi assalti. Frecce e lame si rivelarono inutili contro una bestia le cui esalazioni fondevano archi e spade.

Domandai se avessero mai provato a venerarlo, almeno una volta. Arrol mi lanciò uno sguardo che scambiai per un gesto di distrazione, così insistetti e il secondo sguardo mi chiarì che mi aveva udito chiaramente. La pioggerella si tramutò per fortuna in una pioggia vera. Corremmo così in cerca di riparo tra le rovine fumanti della foresta. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocHeroName" "Viper" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocFieldNotes" "\"Così hai già incontrato Nova,\" disse la guerriera con l'elmo, avanzando fuori dalle Foreste delle Notti d'Argento, con la sua falce che scintillava al chiaro di luna rossastro.

Sì, l'avevo già incontrata. Il micione colossale mi schiacciò contro un albero. Giurerei che avrebbe potuto divorarmi in due bocconi. Tre, se avesse voluto assaporarmi.

\"Dichiara il tuo intento, e sii sincera\", m'ammonì Luna. \"La dea ci dirà se vorrai ingannarci.\"

Cercavo di respirare con la zampa del gatto, grande quanto un'incudine, che mi premeva sul petto. Ansimavo cercando di dirle che ero in cerca della sua storia. Il chiarore lunare mutò dal rosso argento al puro argento e, per grazia divina, la bestia perse interesse in me e si allontanò. Non troppo lontano, però.

Luna mi raccontò che un tempo era una grande guerriera, la cui armata era stata sterminata. Vagò senza meta, sul filo della morte, spinta alla follia dalla fame, quando la Dea della Luna, Selemene, inviò Nova per metterla alla prova. Ovviamente, l'esito fu positivo.

\"Quando vado in guerra, è al Suo servizio\", disse con voce di devozione. \"Quando verso sangue, è per Lei.\"

Così dicendo, balzò sul dorso di Nova e insieme scomparvero nella notte. Selemene l'aveva salvata dalla fame. Dalla follia... non n'ero così certa." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocHeroName" "Luna" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocFieldNotes" "Sir Davion il Prode. Sir Davion il Saggio. Sir Davion il Nobile. Doveva essere un'impresa ardua essere un cavaliere tanto amato da chiunque lo incontrasse. Davion non cercò mai la gloria, eppure colsi un fugace sorriso quando le fanciulle del villaggio si spintonarono l'una con l'altra pur di vedere il loro Eroe.

Tuttavia vi era un nome che lo faceva sempre irritare: Sir Davion l'Ammazzadraghi. Mi parve quasi un titolo grottesco: non era forse celebre per aver ucciso il famigerato drago Slyrak? Non si diceva che vestisse le scaglie dei suoi nemici caduti?

Avevo già visto la falsa modestia, così glielo chiesi apertamente, mentre la sua scorta avanzava verso Hauptstadt. Per la prima volta, notai che i suoi occhi non erano soltanto i suoi. Uccidendo Slyrak, non aveva soltanto assorbito un'immensa potenza draconica, povero essere, ma anche un'inopportuna empatia per il suo più grande nemico (una condanna scomoda, se sei un celebre sterminatore di draghi.)

Dunque aveva rinunciato alla caccia ai draghi? Non necessariamente. Non è che Slyrak fosse amico di ogni stirpe di draghi. Mi dissero che trovava molti di loro insopportabili, e che aveva ancora innumerevoli conti da saldare. Forse, dopotutto, avevano soltanto raggiunto un'intesa tacita. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocHeroName" "Dragon Knight" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocFieldNotes" "Come recita il detto: \"Dove passa Iczoxtotec, Strygwyr fa scorrere il sangue.\"

Naturalmente, solo i suoi compagni cacciatori di ossa lo chiamano Strygwyr. I nemici lo conosco come Bloodseeker. E gli amici? Beh, diciamo soltanto che non ne ha molti.

Stavo seguendo il grande uccello Iczoxtotec, che si librava in volo verso una banda di mercenari Oglodi, proprio mentre Bloodseeker li stava massacrando. Era la mia unica occasione per vederlo faccia a faccia. O almeno metà faccia.

Lo raggiunsi proprio mentre squarciava un ritardatario in due mucchi perfettamente simmetrici. La sua armatura mistica respingeva ogni goccia di sangue cremisi. Deglutii. \"Sei sempre stato... così?\" balbettai.

Per la prima volta, mi notò. E, con mia sorpresa, rispose.

\"I Flagellati esigono sacrifici di sangue\", ansimò. \"Devo offrirglieli io o verranno a prendere il sangue del mio popolo.\"

Feci un passo indietro. Non serviva condividere la sete di sangue per riconoscerla in un altro. Per mia fortuna, proprio allora scorse altri mercenari che tornavano al campo. Per mia fortuna. MOLTA meno per gli Oglodi.

Mi diedi alla fuga, mentre lui apriva un varco tra loro a colpi di lama. Probabilmente... non avrò mai più un'altra occasione. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocHeroName" "Bloodseeker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocFieldNotes" "\"Non sono un mostro\", mi assicurò Dazzle.

Quando lo raggiunsi, era chino sul corpo di un cervo morente, in una selva oscura a un miglio dalla catena montuosa di Selva Nebbiosa.

\"Dicono che il Regno di Nothl mi abbia corrotto. Ma tutto ciò che ha fatto è stato mostrarmi la mia vera essenza\", sbuffò con indignazione.

Dazzle era solo un ragazzo quando affrontò il rituale infido che gli avrebbe permesso di viaggiare verso quel regno. Il Concilio dell'Ordine di Dezun, che custodiva il rito, lo aveva messo in guardia: era troppo giovane, troppo inesperto. Eppure egli insistette, affermando di essere pronto, e così gli fu concesso. Il Concilio stava consolando la madre di Dazzle per la morte ormai certa del figlio quando, con loro grande stupore, egli fece ritorno.

\"E poi, un mostro farebbe questo?\"

Detto ciò, un lampo di luce color salmone scaturì dalla sua mano e colpì il cervo. All'istante, l'animale si rialzò e scosse il capo, come se si fosse risvegliato da un incubo.

Forse le dicerie erano sbagliate, pensai. Finché non lo udii ridacchiare, mentre dalla sua altra mano scoccava un fulmine bianco che abbatteva di nuovo il cervo. Forse, dopotutto, non erano affatto dicerie." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocHeroName" "Dazzle" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocFieldNotes" "Rattletrap sembrava ripetere, a ogni passo carico d'ingranaggi e orrore, \"Non toccare\" mentre io mi avvicinavo con cautela al suo laboratorio colmo d'incubi. Gli dissi che non avevo alcuna intenzione di farlo. Non ero uno sciocco. Ma compresi anche che i suoi ammonimenti erano una forma di spavalderia mascherata da premura.

Bisogna ammetterlo: la sua sicurezza era meritata. E, a giudicare dal numero di morti dilaniati attribuiti a Rattletrap, i suoi avvertimenti erano più che giustificati. Quando gli chiesi se le macchie sparse intorno alle sue invenzioni fossero sangue o ruggine, si limitò a chinare il capo e sorridere, come se condividessimo un oscuro scherzo personale. Capii allora che forse non tutti i suoi soggetti di prova avevano ricevuto l'avvertimento che era stato dato a me.

No, Rattletrap non era realmente turbato dall'idea che degli innocenti venissero fatti a pezzi nel suo laboratorio, ma sapeva bene che ciò non avrebbe giovato alla già fragile reputazione degli Smilzi.

\"L'ultima cosa di cui ho bisogno è che un mucchio di contadini si presenti con torce e forconi\", borbottò. \"Spostare tutta questa roba è una maledetta seccatura.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocHeroName" "Clockwerk" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocFieldNotes" "Dicono che la vera saggezza consista nel sapere di non sapere nulla. E allora, come chiamare ciò che accade quando si sa troppo?

Secondo la leggenda, l'ex filosofo Leshrac portava su di sé quella maledizione. Nel tentativo di svelare i misteri della natura, egli scrutò nei Cristalli Cronottici: pietre infestate, si narra, capaci di mostrare un frammento del cuore stesso della creazione.

Ciò che vide fu tanto scellerato da spezzargli la mente in due. Ora la sua coscienza vaga tra due reami, entrambi malvagi e spietati fino al midollo.

Oggi, alcuni lo chiamano l'Anima Tormentata. Può suonare un po' drammatico, ma coloro che l'hanno incontrato, e sono sopravvissuti per raccontarlo, dicono che non sia affatto un'esagerazione. Anzi, aggiungono che quel nome somigli più a una diagnosi che a un epiteto.

Come narra la storia, le sue scoperte non lo spinsero alla follia, bensì alla CRUDELTÀ. Per come la pensa lui, se è condannato a conoscere le verità amare che hanno avvelenato la sua mente, allora è giusto che anche gli altri condividano il suo dolore. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocHeroName" "Leshrac" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocFieldNotes" "Era impossibile non notare i molti cartelli dipinti all'ingresso della Foresta di Legnostrizzo.

\"Egli esige che non lasciate nulla dietro di voi\", recitava uno. \"Egli esige che non abbattiate nulla\", diceva un altro. \"Egli esige che non raccogliate nulla per cibarvi\", ammoniva un terzo.

Non erano avvertimenti per i visitatori a restare lontani, ma moniti a non arrecare danno, a non sfidare l'equilibrio di quel luogo. Presi singolarmente, ciascun cartello sarebbe potuto sembrare il capriccio di qualche anziano del villaggio intento a proteggere le proprie terre. Ma quella era la Foresta di Legnostrizzo, un luogo lontano da ogni città, avvolta in una vegetazione contorta e ostile. Solo uno stolto avrebbe messo alla prova la minaccia nascosta dietro quelle scritte. E io, stolto, non lo ero.

Entrai nella foresta con cautela e, com'era prevedibile, trovai presto una carovana di sciocchi. Viti più spesse delle mie gambe imprigionavano i loro corpi al suolo. Rami simili a dita stringevano le asce dei viandanti, ora conficcate per sempre nella carne muschiosa dei loro colli. Funghi crescevano dalle loro bocche.

Raccolsi una tavola di legno ancora intatta e, in fretta, vi scarabocchiai un quarto cartello. Poi lo piantai accanto a quei resti: \"Vi prego, leggete i cartelli.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocHeroName" "Nature's Prophet" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocFieldNotes" "Drom, il Macellaio di Barrowhaven, era un uomo imponente, con fronte severa e naso schiacciato da pugni passati. Eppure si agitava nervoso, gli occhi sporgenti guizzanti nell'oscurità della sua cella sudicia.

\"Le segrete di Devarque sono l'ultima tappa per chi finisce qui\", disse. \"Ero nella mia cella quando udii quel trambusto. Mi sporsi a guardare, e quelle guardie si stavano facendo a pezzi tra di loro. Noi prigionieri ci mettemmo a ridere, a gridare, a gioire. Era ora che toccasse a loro. Ma poi, cadde il silenzio. E allora lo vidi.\"

Una guardia, come in stato di trance, aprì la sua cella. Fu subito dilaniata.

\"Quella cosa era alta, ma più che alta, era LUNGA. Denti sovrapposti ad altri denti. Ossa dove avrebbe dovuto esserci pelle. Occhi decisi a portare distruzione\", disse Drom, deglutendo.

La mattina seguente, il cappellano della prigione venne a tenere il sermone. Dopo aver vomitato di fronte al massacro, sostenne che si trattasse di punizione divina.

\"Ma qualunque dio permetta a una simile cosa di esistere, non vale la pena di pregarlo\", rabbrividì Drom.

Il cappellano credette fosse un segno. Offrì ai prigionieri la libertà. Solo Drom la rifiutò.

\"Finché quella cosa sarà là fuori\", disse, \"io resto qui dentro.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocHeroName" "Lifestealer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocFieldNotes" "\"Un'altra partita\", insistette Ish'Kafel, detto Dark Seer.

Mi volle sfidare a un quarto round di un gioco di strategia, in cui si comandavano eserciti di repliche su un campo di battaglia. Avevo perso le prime tre con tale rapidità che mi chiesi come lui, grande stratega di guerra, potesse perfino trarne diletto.

\"La guerra non è una questione di gioia\", mi rimproverò. \"E una mente acuta può scoprire nuove strategie anche contro un avversario dallo spirito debole.\"

Hmm. Beh, se non si trattava di gioia, giocare almeno sembrava calmarlo. Mentre giocavamo e io perdevo ripetutamente, incominciò ad aprirsi, parlandomi del suo passato.

Nel suo mondo d'origine, prima di apprendere l'arte di dominare l'energia, i bambini imparavano a dominare se stessi, mi raccontò. Ish'Kafel si era formato in molte arti marziali e aveva vinto un torneo di combattimento che abbracciava l'intero reame, chiamato Lekel D'vit (tradotto liberamente: rissa aperta?). Ecco perché colpiva di rado un nemico con la forza fisica. \"Non sarebbe leale\", sogghignò.

Del resto, trovava più appagante sconfiggere i propri avversari con l'ingegno che non con la forza bruta.

\"Vedi, hai lasciato scoperto il fianco sinistro, le tue truppe sono vulnerabili\", mi disse, e mentre parlava, accerchiò il mio generale con una manovra diagonale a tenaglia della sua cavalleria a sud, che avevo completamente dimenticato esistesse.

\"Un'altra partita.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocHeroName" "Dark Seer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocFieldNotes" "Solo una terra impregnata di catrame come Sospiria poteva generare una creatura come Clinkz, e solo il suo popolo poteva amarlo. La foresta rigogliosa, chiazzata da pozze nere, evocava l'immagine di un dio assopito, imprigionato in una sorta di adolescenza cosmica, sempre mutevole, eppure mai mutato.

Sarebbe facile pensare che questa terra sia in guerra con se stessa, ma a parte il rischio di rovinare gli stivali, se non si fa attenzione, Sospiria ha trovato un bizzarro equilibrio.

È ironico che, difendendo quell'equilibrio, Clinkz ora viva sospeso tra la vita e la morte. Le storie che giungono da oltre i confini di questo luogo parlano di un demone infuocato che gode nell'aprire buchi ardenti nei petti di viandanti innocenti.

Non mi aspettavo altro e, per una volta, mi sbagliavo. Clinkz non era un demone; ne aveva ucciso uno e nel farlo era stato bruciato vivo. Donatogli un corpo eterno in fiamme, al tempo stesso benedizione e maledizione, Clinkz divenne un guardiano insonne. Il fuoco che gli avvolge il capo è tanto un monito per chi minaccia Sospiria, quanto un faro di speranza per coloro che ancora la chiamano casa. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocHeroName" "Clinkz" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocFieldNotes" "Mi unii a una fila disordinata di pellegrini che arrancavano verso le alte scogliere di Emauracus, dove dimoravano i sacerdoti dell'Onniscienza. Il viaggio mi costò settimane, un buon paio di sandali e metà della mia pazienza, ma sarebbe valsa ogni vescica pur di ottenere qualche frammento di verità su Probus Furore di Tuono, Omniknight.

Alla fine, le scogliere emersero: nude, frastagliate, crivellate di caverne come occhi profondi e vigili. Gli Ierofanti accolsero i supplici nelle caverne, dove essi speravano di ricevere delle visioni. Mi avvicinai a un giovane sacerdote e gli chiesi notizie di Omniknight.

\"Arrivò pieno di dubbi\", mi disse. \"Eravamo pronti a gettarlo nel pozzo del sacrificio.\"

Poi, cogliendo il mio sguardo, aggiunse: \"Com'è giusto che sia per chi dubita. Ma allora egli fu avvolto dal fulgore del favore dell'Onniscienza, e capimmo che era stato scelto per incontrare l'Onnisciente.\" Mi scrutò, corrugando leggermente la fronte. \"Se desideri altre risposte, posso sempre mostrarti il pozzo del sacrificio.\"

Compresi, d'un tratto, che avevo già appreso tutto ciò che mi occorreva su Omniknight. Sorrisi e ringraziai il sacerdote per il suo tempo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocHeroName" "Omniknight" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocFieldNotes" "Aiushtha mi accolse per la prima volta in un'ampia radura verdeggiante, nascosta nel cuore profondo delle Foreste delle Notti d'Argento, una brughiera segreta che non avrei mai scoperto, se una piccola schiera di spiritelli non mi avesse condotta fin lì.

\"Ho saputo che sei venuta a cercarmi\", disse. La sua voce era melodiosa e bastò a infondermi pace. \"Ho mandato i miei amici a guidarti fin qui. Dimmi, cosa desideri?\"

Intorno a lei, le creature del bosco cinguettavano, trillavano e tubavano con euforico stupore. Avevo sentito dire che Enchantress sapesse piegare le menti più deboli, ma assistere con i miei occhi al modo in cui ammaliava quelle creature fragili era qualcosa di straordinario.

\"Vorrei scrivere delle tue imprese\", dissi chinando il capo. \"Perché restino ai posteri.\"

Lei sorrise calorosamente e la sua voce intonò una melodia che tornò a riempire l'aria.

\"La mia è una lunga storia e non così rilevante\", mormorò. \"Ma i racconti delle creature che vivono intorno a noi, quelli sì che meritano di essere ascoltati.\"

E, come spesso accade, la ragione era sua. Io non ero che un'umile testimone di una saggezza più antica del tempo. La Signora sa sempre ciò che è meglio." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocHeroName" "Enchantress" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocFieldNotes" "Mi avevano messa in guardia dai pericoli della Foresta Ululante: orchi, lupi famelici, orsi infernali, e non ero certo ansiosa di inseguire Huskar fin laggiù. Peccato che si trovasse proprio là.

Per mia fortuna, Huskar si rivelò più cordiale di quanto avessi previsto. Curvo sopra un fuoco che ardeva, sembrava quasi impaziente di condividere un pasto e i suoi racconti. Ma appena cominciò a parlare, fummo assaliti da un branco di lupi affamati.

Pensai che quella sarebbe stata la mia ultima cronaca scritta, mentre i lupi ci circondavano. Un solo combattente, per quanto abile, non avrebbe potuto nulla contro una dozzina di belve gigantesche. Il primo balzò su di lui, buttandolo a terra. Io sarei stata la prossima, ne ero certa.

Ma quando il capobranco affondò i denti nella spalla possente di Huskar, i muscoli del berserker si gonfiarono e si tesero come corde d'acciaio. In un lampo, il lupo fu scaraventato lontano nella radura. Un altro si gettò su di me, e la sua gola incontrò, con terribile rapidità, il pugnale di ossidiana di Huskar.

Altri lupi giunsero. Altri caddero. Ogni morso, ogni squarcio, non faceva che accrescere la furia del guerriero.

Quando infine l'ultimo lupo si ritirò strisciando, Huskar restò in piedi, insanguinato ma più temibile che mai. Nei suoi occhi ardeva una luce di collera pura, decisi così che era meglio svanire anch'io nell'ombra." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocHeroName" "Huskar" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocFieldNotes" "Ghiacciaio di Cuoreblu è gelido anche nei periodi più miti, ma Rylai fa sembrare le creste esposte al vento ancora più fredde.

\"Ti manda mia sorella?\" chiese. Nei suoi occhi brillava una scintilla di ironia, ma la sua voce era tagliente. Non saprei dire se mi trovasse simpatica o se stesse per uccidermi. O entrambe le cose.

\"Certo che no\", rispose lei stessa, ridacchiando. \"Se mia sorella ti avesse mandata, avresti già tentato di uccidermi.\"

\"E allora avrei dovuto ucciderti io.\"

Ora la sua voce era cantilenante, ma i suoi occhi azzurri, limpidi come il ghiaccio, lasciavano trapelare qualcos'altro. Non saprei dire cosa, ma il brivido che mi corse lungo la schiena non aveva nulla a che vedere con il gelo dell'aria.

L'incanto si ruppe. Quel velo d'ambiguità svanì. \"In ogni caso, sono la custode di questo regno e ti conviene dichiarare le tue intenzioni\" disse, ritrovando il sorriso.

Tentai di spiegare la mia missione, quella di raccogliere le cronache dei più grandi Eroi del mondo, ma Rylai perse interesse a metà della mia prima frase.

\"Buona fortuna, allora! Sai uscire da sola, vero?\" disse, accennando un gesto vago. Non parve accorgersi, o forse sì, che eravamo già all'aperto. \"E se ti capita di vedere mia sorella, dille che venga a trovarmi ogni tanto!\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocHeroName" "Crystal Maiden" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocPersonaFieldNotes" "Ero venuta per parlare con il mago del gelo, sperando che la sua leggendaria ibernazione millenaria, qui sul Ghiacciaio di Cuoreblu, comprendesse almeno qualche ora di veglia. Altrimenti, immaginai, mi sarei accontentata di osservarlo.

Quello che invece trovò me fu il lupo del Deserto di Ghiaccio: il suo manto era del colore di un campo di brina illuminato dalla luna, e i suoi occhi di zaffiro penetravano l'anima come una trivella in una lastra ghiacciata.

\"Sei venuta in cerca di potere?\" domandò. Per poco non indietreggiai, travolta dai turbini di neve.

\"In un certo senso,\" risposi, sforzandomi di ritrovare la calma. \"Se la conoscenza vale come potere.\"

Gli occhi del lupo mi guardarono con sospetto, poi il suo sguardo si volse verso il ghiacciaio. \"La conoscenza è chiarezza cristallina. Ma è anche peso schiacciante. Conserva... e insieme imprigiona.\"

Poi scrollò la brina dal proprio mantello e si allontanò nella neve. Rabbrividii, non per il freddo, e compresi che, forse, avevo cercato il mago sbagliato fin dal principio. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocFieldNotes" "L'ordine di Balanar è nomade, le sue poche decine di adepti viaggiano ovunque il giorno sia più breve. Quando li incontrai al crepuscolo, avevano eretto il loro accampamento sull'estremo margine settentrionale dell'Altopiano Congelato.

Con quel freddo, un fuoco sarebbe stato il benvenuto, ma ogni fonte di luce era proibita all'interno del culto di Night Stalker.

Incontrai Paz, un'anziana del gruppo, che aveva dimostrato la propria devozione all'oscurità cavandosi gli occhi con le proprie mani.

\"Hai accolto la notte?\" mi chiese con voce allegra. Mentii rispondendo di sì.

\"Bene\", sorrise, un ghigno sottile, privo di labbra. \"Quando Egli giungerà, riceverai la tua ricompensa.\"

La ricompensa, disse, è una morte estatica e un posto eterno al fianco di Balanar. Eppure la leggenda è chiara nell'affermare che egli caccia da solo. Non potevo fare a meno di chiedermi perché fossero così certi che avrebbe desiderato compagnia.

Quando l'ultimo lembo di sole si piegò dietro una rupe, il gelo crebbe e la luce morente si ritrasse ancora. Il sorriso cieco e deformato di Paz mi fece rabbrividire più del freddo maledetto che ci avvolgeva.

\"Sta arrivando\", sussurrò, colma di speranza." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocHeroName" "Night Stalker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocFieldNotes" "L'insegna consunta dal vento del \"Circo itinerante delle stranezze di Kuz Borst\" oscillava al ritmo delle folate crepuscolari. \"Cosa vuoi sapere di Arachnia Nera?\" Chiese Kuz, lanciando occhiate nervose verso le ombre sempre più fitte di Redmaw.

L'unico avventuriero mai noto per essere fuggito con un tesoro di Ptholopthales, metallo magnetico dal valore incommensurabile, lo aveva poi convertito nella collezione di rarità più rinomata di tutto il Deserto di Ghiaccio. Ma la sua avidità non conosceva fine, ritornò sul Monte Pyrotheos per \"reclutare\" i figli di Broodmother nel suo spettacolo. Da allora, è in fuga.

\"Quanti ne hai... rapiti?\"

\"Quasi nessuno, lo giuro. Appena... duecento?\"

Si era introdotto in una galleria di lava mentre Broodmother giocava con il suo pasto, un povero ippogrifo. \"I suoi occhi sono sempre in cerca del prossimo pasto, ma quando comincia ad avvolgere la preda nel bozzolo, è pura compulsione, non può fermarsi finché non ha finito.\" Fu allora che li catturò.

Kuz schioccò le redini. Gli augurai un buon proseguimento.

Il suono di zampe gigantesche, rapide e striscianti, echeggiò attraverso il passaggio prima di essere soffocato da un urlo pieno di furia.

Avrei dovuto specificare buona fortuna. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocHeroName" "Broodmother" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocFieldNotes" "Malgrado il grande interesse di Goodkind e le sue insistenti richieste, mi rifiutai di indagare oltre su Gondar, conosciuto come Bounty Hunter. Ancora e ancora le ripetei che non era reale. Chi più di me poteva dirlo... avevo fatto ogni sforzo possibile per trovarlo.

Chiedi a una dozzina di banditi, e otterrai una dozzina di descrizioni diverse di Gondar: alto, basso, snello, tarchiato, verde, rosso... Ognuno giurerà di averlo visto con i propri occhi. Un ladro ha giurato sulla tomba del suo padrino che Gondar era un'ombra vivente. Io un'ombra vivente l'ho incontrata, ed è più facile trovarne le prove che di questo presunto cacciatore di taglie.

Persino la moralità di Gondar cambiava a seconda di chi raccontava la storia. Pareva uccidesse solo i peggiori criminali, o soltanto i più innocenti corrieri o, in qualche modo i criminali più gentili. Tutte sciocchezze. A questo punto, metterei la mia reputazione in gioco pur di affermare che Gondar esista soltanto nell'immaginazione turbata dei fuorilegge, come spauracchio per tenere a bada i loro figli aspiranti borseggiatori. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocHeroName" "Bounty Hunter" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocFieldNotes" "Thaddeus Greymantle è il decano degli Studi Ontici dell'Università di Ultimyr. Si narra che nel corso dei quarantadue anni in cui ha insegnato \"Cosmologia taumaturgica avanzata\", soltanto cinque allievi siano riusciti a superarla. Non perché sia un docente severo, ma perché a Ultimyr non amano condividere i segreti della trama stessa della realtà, a meno che tu non possa dimostrare di non sbagliare neppure una parola nelle tue formule.

Scoprii che Thaddeus aveva scritto la sua tesi di dottorato sui Tessitori, e quando glielo chiesi i suoi occhi si illuminarono di riconoscimento. I Tessitori, mi spiegò, sono i custodi dell'esistenza stessa. Non sono architetti e non sono dei; per un Tessitore, l'universo è un panno teso su un immenso telaio. Essi ricuciono gli strappi dove il tempo si assottiglia, tendono i punti allentati, rinforzano le zone sbiadite prima che qualcosa di oscuro, indicibile e non appartenente al nostro piano d'esistenza riesca a farsi strada.



Sembrava un compito ingrato e ripetitivo, e sebbene Thaddeus fosse pronto a dipingere Skitskurr come un traditore, era difficile negare che ciascuno di noi, al suo posto, avrebbe potuto cedere alla stessa tentazione. Skitskurr era uno dei migliori Tessitori, ma si stancò di rattoppare gli stessi squarci, ancora e ancora, per l'eternità. Si annoiò della mera manutenzione della realtà. Desiderava crearne una propria.

I suoi esperimenti iniziarono in piccolo, ma i guardiani non tardarono ad accorgersene. Aveva ritessuto troppa parte del disegno dell'universo, e i fili riconducevano tutti a lui. Così i guardiani recisero il suo mondo, bandendolo dal mondo superiore e confinandolo nell'errore di un mondo che forse egli stesso aveva generato: il nostro.

Thaddeus non tiene alcuna lezione su Skitskurr. Meno sono coloro che conoscono la sua storia, più sicura rimane la trama. \"La nostra realtà potrà anche non essere perfetta\" disse, \"ma io tendo a preferirla così com'è.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocHeroName" "Weaver" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocFieldNotes" "Dopo trenta svolte nel cuore del famigerato labirinto dei mercanti di Revtel, un'insegna ammaccata recitava \"Brambletine e Figli\", anche se \"Brambletine\" era stato depennato, così come una \"o\" era stata aggiunta alla fine di \"Figli\".

L'insegna era appesa su una piccola e squallida casetta. Quando il tuo commercio si basa sulla carne di drago, conviene mantenere un profilo basso e non farlo sapere ai draghi.

\"Lo scrittore, eh?\" disse un uomo che ritenni fosse l'ultimo figlio, mentre tagliuzzava con aria malinconica una coscia piccola e squamata.

\"Bene. Allora, la carne dei draghi di fuoco è ottima e piccante\", andò vantandosi. \"Quanto ai dragoni di ghiaccio, quello è un altro tipo di piccante. E che dire di una carne che abbia le caratteristiche dei draghi di ghiaccio e di fuoco? Beh, varrebbe un sacco di soldi.\"

Per questo motivo i Brambletine partirono alla ricerca di Jakiro, e lo videro da lontano barcollare, apparentemente ormai prossimo alla morte. Gli diedero la caccia attraverso un passaggio, solo per scoprire che erano stati ingannati. Jakiro, che aveva finto di essere ferito per attirarli, con una testa diede fuoco a suo padre e a metà dei suoi fratelli, mentre con l'altra immobilizzò gli altri congelandoli, come formiche nell'ambra.

\"L'azienda di famiglia non è più quella di una volta\", sospirò il Figlio. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocHeroName" "Jakiro" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocFieldNotes" "Sebbene mi fosse stato riferito da fonti fidate che Batrider fosse \"un idiota\" e \"un codardo\", se non altro si rivelò astuto, essendo impossibile da scovare.

Ero rannicchiato dietro una roccia ricoperta di viti, nei pressi del confine estremo di Yama Raskav. \"Questo è il posto migliore per avvistare Batrider\", insistette la mia guida, un coltivatore di orzo palustre particolarmente impaziente, mentre scrutava al di là della roccia.

Da giovane, Batrider passava le giornate a bruciare i boschi di ballibo per far posto ai campi di canna nera della sua famiglia. Suo padre, a detta di tutti un boccale di birra ambulante, era esigente e severo con quel giovanotto che chiamava semplicemente \"ragazzo\".

Un giorno Batrider, piromane compulsivo, mandò su tutte le furie un nido di nottole. Una di loro lo afferrò e volò in alto, con l'intento di lanciare il ragazzo sulle rocce per darlo da mangiare ai suoi piccoli.

\"La maggior parte della gente va nel panico quando viene catturata da una nottola\", sussurrò la mia guida mentre scrutava l'orizzonte. \"Ma non Batrider.\"

Al contrario, il ragazzo riuscì a divincolarsi dalla presa della nottola e a salire sulla sua schiena. Usò le sue orecchie per \"guidarla\" fino alla capanna di suo padre, dove lasciò cadere una bomba incendiaria sull'abitazione di famiglia. Quella nottola divorò il suo primo e unico pasto caldo prima che Batrider le mozzasse la testa.

\"Poi, Batrider tornò indietro e...\"

Il fischio di ali giganti e una risatina maniacale in alto nel cielo ammutolì la mia guida.

\"Penso che ritorni solo per esser certo della morte di suo padre\", sussurrò la mia guida con stupore, mentre osservavamo una sagoma arcuata che attraversava il cielo.

Post scriptum: un mio affidabile informatore, usando le sue fonti sicure, mi ha riferito e ricordato che, oltre a essere un idiota e un codardo, Batrider ha anche paura di Axe. Da quell'affidabile informatore mi è stato chiesto di scriverlo mentre lui stesso mi guardava. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocHeroName" "Batrider" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocFieldNotes" "Quando sentii per la prima volta le indiscrezioni su Chen, un ex fuorilegge convertitosi alla santa giustizia, ero titubante. Tanto tempo fa capii che i cavalieri dall'armatura scintillante di solito portano con sé non poche macchie.

Nessuno degli abitanti del villaggio, disposti ad accettare il mio denaro, aveva incontrato Chen di persona, sebbene la maggior parte conoscesse un amico o un parente che si era avventurato alla sua ricerca, nella speranza di convertirsi alla sua giusta causa. Come c'era da aspettarsi, nessuno fece ritorno, e così mi misi io alla ricerca.

Mi resi conto di essere sulla strada giusta quando arrivai in un luogo insanguinato, dove si era violentemente concluso il pellegrinaggio di alcuni adepti carichi di speranza. Un'intervista con Chen ora sembrava... cosa poco saggia. Quindi mi arrampicai sull'albero più vicino.

Da quella posizione ottimale, vidi un uomo in lacrime che implorava. Che stesse implorando pietà o perdono, non lo saprò mai.

Con un bagliore di luce, Chen lo trasformò così come aveva fatto con gli altri: le fedeli bestie di Chen vennero fuori a banchettare con il suo fumante cadavere. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocHeroName" "Chen" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocFieldNotes" "Per anni le tribù degli Azmeddir e dei Muddaral furono in guerra. Le loro battaglie si combattevano sulla sabbia dura delle Lande del Pentimento. Sembrava che non si riuscisse a negoziare alcuna tregua, finché, all'improvviso, non ve ne fu una.

Incontrai i capi delle tribù gemellate all'interno di una grande tenda, una sorta di sede municipale, nell'insediamento dove le due tribù ora vivevano in una pace precaria ma imposta.

\"La guerra non aveva fine\", disse il capo degli Azmeddir. \"La guerra non sarebbe mai finita, non fino a quando una delle due non fosse stata annientata.\" Abbassò il volto. \"Fino a quando non arrivò lei.\"

Da quanto riuscii a capire, Mercurial lo Spettro venne attirato dal loro interminabile conflitto. Questo essere oscuro semplicemente apparve un giorno, nel bel mezzo di una battaglia particolarmente sanguinosa.

\"E poi, gli uomini cominciarono a morire\", disse il capo dei Muddaral con gli occhi sgranati. \"Nessuna lama, nessuna freccia, morivano e basta. Faceva morire le persone.\"

Le ombre afferrarono i guerrieri, le cui spade si ritorsero contro, tanti impazzirono. Impotenti, le tribù in guerra accettarono una tregua in fretta e furia.

\"Fu mandata da Rah'kazal, l'unico vero dio, per dirci di non combattere\", disse il capo degli Azmeddir.

\"No!\", urlò irritato il capo dei Muddar. \"Fu inviata da Ek'tobar, l'unico vero dio!\"

Mentre la loro voce si faceva sempre più alta e stridula, li lasciai perché risolvessero questa loro ultima controversia." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocHeroName" "Spectre" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocFieldNotes" "Gli storici sostengono che Kaldr fu forgiato dal vuoto gelido, che lo diede alla luce sia come messaggero che come monito. I saggi affermano che è gelo nella sua forma più pura, giunto qui per trasformare il mondo in nient'altro che ghiaccio.

Per gli abitanti di Trell, un piccolo villaggio nelle pianure dell'entroterra note come Coldbank, lui rappresentava la morte stessa.

Ho sentito dire che sarebbe arrivato a Trell due giorni fa. Quando sono arrivato questa mattina, il villaggio non era ancora del tutto scongelato. Alcuni abitanti del villaggio e capi di bestiame stavano ancora in piedi come statue, congelati a metà strada mentre cercavano di fuggire. Altri si erano ridotti in frammenti dopo essere caduti. Il terreno era appiccicoso per via del loro sangue congelato, che lentamente stava riacquistando la sua forma liquida.

Una curiosità su Kaldr: è tanto meticoloso quanto imperscrutabile. Nessun sopravvissuto con cui poterne parlare, né alcun indizio sui motivi per cui abbia preso di mira questo villaggio. A detta di tutti, si trattava di gente pacifica, per cui è possibile che questo sia semplicemente ciò che succede ovunque vada.

Se così è, se la sua forza distruttrice non nasce dal capriccio, ma è solo il riflesso della sua natura, allora le sue motivazioni resteranno un mistero." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocHeroName" "Ancient Apparition" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocFieldNotes" "Si narra che Doom sia l'unico essere vivente in grado di muoversi liberamente tra i sette inferi. Ciò voleva dire che, siccome non avevo alcuna speranza di capire in quale di quei sette si trovasse, decisi di partire dall'inizio, cioè dal cratere.

È esatto parlare di \"cratere\", sebbene renda banale lo scenario. La voragine aperta nelle Lande Desolate, dove fu scaraventato dal Paradiso, era ancora materia grezza e carbonizzata. La sabbia si era fusa, creando dei solchi in vetro così affilati da amputare le dita, e l'aria rovente emanava un fetore di bruciato. Era come se non fosse trascorso nemmeno un giorno da quando quella voragine si stava rimarginando. Quasi tutta la gente del posto evitava quel luogo.

La maggior parte, ma non tutti. Un anziano pastore sostenne di aver assistito alla caduta. \"Emerse dal fuoco, di fatto senza aver riportato alcun danno, ad eccezione delle sue ali, ridotte in moncherini carbonizzati. Per cui immagino che qualche danno lo subì, ora che ci penso. Oh, e i suoi occhi ardevano di odio, davvero tanto odio\", rimuginò.

Ma se le leggende narrano il vero, lui non risorse dal fuoco, perché lui è l'incarnazione del fuoco, divoratore e spietato. Doom non è semplicemente vagabondo tra gli inferi, ma è lui che porta gli inferi con sé ovunque vada. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocHeroName" "Doom" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocFieldNotes" "Incontrai la famiglia di Traxex in una baita dal soffitto ricoperto di muschio sotto i pini, dove l'aria era così densa e intrisa di terra umida che si poteva tagliare con un coltello. Erano padroni di casa cordiali, anche se un po' troppo schietti.

\"Fu una di noi sin dall'inizio\", disse la sua madre adottiva, mentre mi porgeva una tazza di tè caldo ai funghi. \"Silenziosa come un'ombra, rapida come un pensiero. Credemmo che fosse un mutaforma che aveva fatto ritorno.\"

Suo zio annuì. \"Traxex era un talento naturale: a sei anni era in grado di inseguire un topo tra le foglie secche.\" Fece un sorso. \"Peccato per il suo volto, però.\"

Sua zia sospirò. \"Ambo i lati sono identici, nessuna verruca né pelo su nessuno dei due, è così naturale. Non c'è da stupirsi se scomparve senza pensarci due volte.\"

Mi raccontarono come crebbe: alta si ergeva sui suoi parenti, finché non arrivò a battere con la testa sulle travi. Un giorno uscì senza fare più ritorno. \"Non la biasimo, batteva sempre la testa ovunque\", disse suo zio. \"Povera spilungona.\"

\"Però è ancora la nostra Traxex\", disse con ardore sua madre. \"Ci manca\", e pensò \"Per quanto non ci manchi il dover sostituire tutte quelle travi rotte.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocHeroName" "Drow Ranger" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocFieldNotes" "Incontrai il sopravvissuto in una fumosa taverna a nord oltre il bosco, una manica tenuta su con uno spillo e una mano che afferrava una tazza. Accettò di parlare se avessi promesso di riportare sulla carta le sue parole esatte.

\"Trovammo tracce ovunque, abbondanti ed enormi. I miei amici si fecero una risata pensando a quanto sarebbe stato facile trovare la preda. Beh, così fu.

Emerse dall'oscurità come una slavina. Sventrò Bjorn dal collo all'inguine, e le sue carni si riversarono a terra come se si fosse ribaltato un banco da macellaio. Con un morso netto staccò a Torsten la testa, che emise un suono umido come farebbe un melone maturo sui ciottoli. Jannik fuggì: le sue gambe fecero dieci passi, mentre il resto del suo corpo ne fece solo cinque.

Quanto a me, prese il mio braccio, che troncò fino alla spalla, reciso alla perfezione. Urlai, ma lui non se ne curò, venendomi vicino con il suo alito di fuoco. Mi disse: \"Va' e spargi la notizia. Questa landa non è terreno di caccia.\"

Sollevò nuovamente la tazza, quasi con gioia. \"E così son qui, a spargere la notizia.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocHeroName" "Ursa" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocFieldNotes" "Passai vicino a una carovana mercantile distrutta, appena a est dell'oasi di Kalabor. Stavo seguendo delle impronte di zoccolo profonde, con la debole speranza che mi avrebbero condotto presso Barathrum, il Frantore di Spiriti. Le impronte umane erano disseminate in ogni altra direzione.

La carovana trasportava tesori di gran valore, tra cui pietre preziose, gioielli, tappeti pregiati, ora disseminati tra le macerie. Furono abbandonati in cambio della vita dei mercanti.

Barathrum stava raschiando lo sporco dagli zoccoli quando mi avvicinai a lui con la massima cautela possibile.

\"È stata una decisione del padrone\", rispose, quando gli chiesi perché avesse distrutto la carovana. \"Così vuole il padrone, così sia.\"

Gli chiesi chi fosse il suo padrone. Sollevò lo sguardo al cielo. Dal suo silenzio prolungato non si riusciva a capire se lui stesso lo sapesse, ma era piuttosto chiaro che anche se lo avesse saputo, non me lo avrebbe detto.

\"Non sono che un messaggero\", disse infine con orgoglio. \"Non provo gioia nella distruzione, a meno che non sia al Suo servizio.\"

A questo punto i suoi occhi si oscurarono. \"Il padrone dice che ti è concesso vivere.\"

Questa fu una buona notizia, sorrisi.

\"Se te ne vai ora.\"

Decisi di non indugiare con gli addii e me la diedi a gambe levate. In realtà, era palese che non avrei potuto seminarlo se lui avesse deciso di darmi la caccia. Fargli capire che non era necessario inseguirmi fu da parte mia un segno di rispetto." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocHeroName" "Spirit Breaker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocFieldNotes" "Il passatempo preferito degli Smilzi è di far saltare le cose in aria. È tradizione di famiglia far esplodere le cose, una sorta di granata lanciata con amore di generazione in generazione. Inventare una nuova modalità di detonazione è motivo d'orgoglio per gli Smilzi.

Per qualche ragione, Aurel riuscì a fissare obiettivi ancora più ambiziosi: voleva imparare a volare, per provare la sensazione del vento tra i denti, sentire il rombo delle eliche e provare l'ebbrezza di scagliare le bombe con le sue stesse mani sulle ignare vittime sottostanti.

\"Tutti gli dicevano che non era possibile\", disse Dervil Swiftcrack. \"Ma noi Smilzi siamo piuttosto sempliciotti, e pensiamo che qualunque cosa sia possibile. Per cui, questo la dice lunga.\"

Poi, un giorno, Aurel semplicemente sparì. L'officina era silenziosa, con una serie di eliche da propulsione appoggiate al muro accanto a un triste mucchio di bombe inesplose. Attorno al fuoco della taverna, i pettegolezzi si fecero perfidi: \"Quello stolto si sarà esiliato per la vergogna.\"

La mattina dopo, quando un'ombra minacciosa sorvolò la piazza per la prima volta, nessuno fu così scaltro da disperdersi. E poi qualcosa cadde dal cielo, seguito da qualcos'altro. Seguito da tante altre cose." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocHeroName" "Gyrocopter" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocFieldNotes" "Quello di Razzil Fermento sembrava un laboratorio costruito in una discarica durante un terremoto. Casse di minerali in bilico accanto a sibilanti alambicchi di rame. Le bottiglie luccicavano di tutti i colori, alcune vibravano leggermente. C'era nell'aria un tanfo di finocchi bruciati, lucertole bollite e idee malsane.

Il suo compagno orco, per metà complice e per metà bestia da soma, indossava un piccolo grembiule macchiato, con un'espressione tra il curioso e l'affamato. Lo Smallkeen mi balzò vicino, con in mano una fiaschetta blu effervescente. \"Tempismo perfetto! Stiamo testando una cosa.\"

Prima che potessi eccepire qualcosa, le fiale erano state già versate e i brindisi erano stati fatti. L'intruglio aveva un sapore deciso e metallico, come una scossa elettrica abbinata a del succo di mango.

La mia voce si fece all'istante simile allo squittio di un topo. Quella dell'orco divenne un ridicolo falsetto, mentre Razzil blaterò con eccitazione parole senza suono. Un cane lì vicino si mise a ululare. Ci guardammo negli occhi, per poi abbandonarci a una stridula risata.

\"Questo\", ansimò Razzil, \"avrebbe dovuto farci volare.\"

Mentre mi univo alle risate, i miei occhi si posarono distrattamente su uno degli scaffali degli elisir di Razzil. Alcuni erano color arcobaleno, mentre un altro brillava in modo invitante. E poi, dietro quegli scaffali, pressoché nascoste dalla vista... c'erano altre bottiglie. Bottiglie con il simbolo del teschio sull'etichetta, bottiglie che ribollivano silenti. Una di esse sembrava contenere un vuoto nero come l'inchiostro, con un'unica stella dalla luce tenue in sospensione, un'altra bottiglia sembrava che ti fissasse.

Mi si strinse lo stomaco. A prima vista, gli esperimenti di Razzil sembravano innocui, persino divertenti. Ma non potei fare a meno di chiedermi cosa avrei potuto trovare se avessi dato un'occhiata ad alcuni scaffali di pozioni nascosti nella stanza con la scritta NON ENTRARE. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocHeroName" "Alchemist" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocFieldNotes" "Mentre Invoker parlava, i globi magici attorno a lui si illuminavano, per poi attenuarsi e cambiare colore, come a conferire pathos ai suoi racconti. Alla decima ora del nostro colloquio cominciai a rendermi conto, con uno sgomento che lentamente si faceva strada, che quell'uomo non avrebbe mai smesso di parlare.

Era orgoglioso delle sue imprese, senza dubbio impressionanti, non potevo negarglielo. Per sviscerare la storia della vita di un mago quasi immortale, a quanto pare, serviva un po' di tempo. E Invoker aveva una memoria leggendaria, essendo in grado di richiamare alla mente quasi ogni dettaglio di quasi tutte le esperienze vissute in un'esistenza estremamente avventurosa, molto interessante e tanto, ma tanto lunga, come ebbi modo di scoprire.

Naturalmente, lui la descriverebbe come avventurosa e coinvolgente, ma ascoltandolo senza alcuna interruzione, il termine più appropriato che mi venne in mente fu \"difficile\". Iniziai a sentire la mano indolenzita, e Invoker, che lo notò, mi chiese se volevo che facesse un incantesimo perché la mia penna scrivesse da sola.

Per professionalità rifiutai con riluttanza, ma al sorgere del sole nel secondo giorno dell'intervista, mi pentii profondamente della mia scelta. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocHeroName" "Invoker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocPersonaFieldNotes" "\"Non volevo che si arrivasse a tanto\", lamentò Carl davanti ai resti fumanti di un bandito. Mi era chiaro che, nonostante tutto il suo vantarsi, in realtà non aveva mai ucciso nessuno prima d'ora. Mi confessò, asciugandosi le lacrime, che non era giusto che qualcuno \"ci fosse saltato addosso in quel modo\".

Sin da quando era \"giunto\" ai nostri tempi qualche settimana prima, Carl era stato tenuto sotto stretta osservazione all'Accademia di Ultimyr: tanto per il suo studio delle arti mistiche, quanto per lo studio che gli altri maghi conducevano su di lui, su quel giovane mago dalle doti soprannaturali.


Gli anziani dell'Accademia non riuscirono a replicare l'incantesimo di Carl, mentre l'Invoker dei nostri tempi si rifiutò di credere che non fosse altro che un bizzarro impostore. Frustrato, Carl chiese infine di fare un viaggio fuori, giurando che \"questa volta avrebbe dato prova del suo valore\".

Cosa successe le altre volte, Carl si rifiutò di dirlo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocFieldNotes" "Come la maggior parte delle abitazioni nella tendopoli di Hazhadal, cercare di tenere lontana la sabbia era una battaglia persa in partenza. Ne rimossi il più possibile dal mio cuscino quadrato, ma poi ci rinunciai.

Chi mi ospitava era Abagard, l'ultimo maestro vivente di quella che una volta era un'acclamata scuola di maghi militari, l'ordine degli Aeol Drias. Ero venuto a chiedergli di Nortrom, il più grande mago militare che gli Aeol Drias avessero mai conosciuto.

\"È vero, gli Aeol Drias hanno formato il più grande mago militare\", disse Abagard con un sorriso appena accennato. \"Ma non attraverso un'istruzione accademica.\" Tossì, mostrando un leggero imbarazzo. \"L'abbiamo... ibridato perché fosse il nostro campione. Per duecento anni, una generazione dopo l'altra, un accoppiamento dopo l'altro. Lui non è nato, l'abbiamo creato noi.\"

Nortrom si dimostrò un allievo obbediente, ma la realtà si rivelò meno rosea. Al suo settimo anno negli Aeol Drias, Nortrom non riusciva neanche a superare il più elementare test di magia. Lo studente che, dopo secoli di ibridazione, avrebbe dovuto rappresentare l'apogeo del loro ordine, non riusciva a fare un incantesimo per salvarsi la vita.

\"Ero sicuro di aver compreso correttamente le linee evolutive. Ma tutti i segnali che avremmo fallito erano sotto i nostri occhi.\" Tirò un sospiro. \"È quello che pensammo fino al giorno della Prova finale.\"

A quanto pare, era semplicemente uno che maturava tardi. Gli studenti si prepararono alla sfida per dimostrare le loro abilità, ma nessuno nutriva alcuna aspettativa su Nortrom. Così, mentre gli aspiranti maghi iniziavano i loro incantesimi, Nortrom si concentrò. All'improvviso, non era semplicemente il miglior mago sul terreno di sfida, era piuttosto l'unico mago presente, perché nessun altro riusciva a lanciare un incantesimo, e men che meno per salvarsi la vita.

\"L'aspetto positivo è che si laureò\", disse Abagard sospirando.

Annuii, sorseggiando il mio latte alla sabbia. Tanta sabbia. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocHeroName" "Silencer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocFieldNotes" "Chiesi in giro per settimane, sperando di trovare qualcuno che fosse sopravvissuto a un incontro con Outworld Destroyer. Alla fine, un mercante errabondo mi confessò che suo fratello era riuscito in qualche modo a sopravvivere.

\"Mio fratello Traymont era un tipo curioso\", mi disse. \"Era sempre in cerca di nuove avventure, e durante i suoi viaggi si imbatté in una città che Destroyer stava... distruggendo.\"

Mi indicò dove avrei potuto trovare suo fratello se volevo un'intervista.

\"Buona fortuna\", aggiunse tristemente prima di proseguire per la sua strada.

Incontrai Traymont nello squallido e asettico istituto psichiatrico dove ora vive. Quando lo salutai, voltò la sua testa rasata per osservarmi. O per vedere oltre me.

\"È venuto a prenderti\", disse con una voce appena sussurrata. \"È venuto a prenderci tutti.\"

Secondo alcuni studiosi, Outworld Destroyer giunse dai confini dell'abisso stesso, al di là del sole. Ritengono che pattugliasse quella zona lontana, in attesa. Ma di cosa? Alcuni credono che sia il messaggero di un male così dilagante che consumerà il mondo, mentre altri si rifiutano di prendere tale eventualità troppo sul serio, se non affatto seriamente. Ma quell'uomo seduto davanti a me, gracile e con gli occhi sgranati, a quanto pare aveva una sua teoria.

\"Non si può fuggire\", gracchiò. \"È troppo tardi, sta già arrivando.\"

Non avrei ottenuto così tante informazioni qui. Mentre stavo uscendo, Traymont iniziò a ridacchiare. La sua risata crebbe fino a diventare maniacale. \"Sta già arrivando!\", urlò più e più volte tra una risata e l'altra." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocHeroName" "Outworld Destroyer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocFieldNotes" "In una radura nel profondo della foresta occidentale, la luce fioca del mio falò riflesse ai limiti della foresta un paio di occhi scintillanti. Un secondo paio d'occhi si aggiunse al primo, poi un terzo al secondo, e infine una miriade.

La mia mano afferrò il coltellino che portavo con me, ma quando il primo Lupo Gigante si riversò dalla foresta come un'ombra vivente, feci cadere la lama in preda al terrore. Con un passo felpato mi girava attorno disinvoltamente, ma non ringhiava, né aveva aria di minaccia. Sembra... strano? Frignavo e giravo la testa mentre si avvicinava abbastanza da potermi annusare. Quando riaprii gli occhi dopo quella che sembrò un'eternità, guardai dietro di me e vidi un uomo dalle zanne affilate in piedi. Gli altri lupi si erano dileguati.

\"Questa foresta è un posto pericoloso per una persona come te\", ringhiò.

Si presentò come Banehallow della Casata di Ambry. Avevo saputo di come la sua famiglia si fosse ribellata contro un re folle. Come lui fosse l'unico sopravvissuto della sua stirpe, ma come gli incantesimi dei maghi del re lo avessero trasformato in un licantropo. La sua storia la conoscevo, ma avevo ancora un'altra domanda.

\"Quando ti trasformi...\" azzardai a chiedere, \"... non fa male?\"

\"Più di quanto tu possa mai immaginare\", disse mestamente. \"Fa male ogni volta.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocHeroName" "Lycan" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocFieldNotes" "Trovai Mangix, il Mastro Birraio, sotto gli archi cosparsi di edera della Città Diroccata. Accettò un'intervista, ma ad una condizione: che avremmo bevuto insieme.

\"Gli Oyo\", iniziò mentre metteva giù i boccali, \"bevono per parlare con gli spiriti.\" La birra mi ricordava lui: dorata, con sentore di nocciola e terribilmente forte. \"Sono per metà celeste, per cui riesco a scrutare meglio l'aldilà, e questo mi torna utile.\"

Dopo qualche sorso, anch'io iniziai a vedere l'aldilà, ma non mi tornò utile.

Al secondo GLU GLU giro di bevute, lui (o forse loro, visto che ne vedevo due ora) mi raccontò di come riuscì a sconfiggere il vecchio maestro in una gara di scazzottate e bevute. \"Non fu una passeggiata\", dicevano i Mangix (o forse Mangic?). \"Inciampai un sacco di volte.\" Annuii, forse un po' troppo.

In un momento imprecisato durante il GLU GLU quarto giro di bevute, Mangix mi confessò che era alla ricerca di un pensiero perfetto per unire il regno fisico e quello spirituale. Gli dissi che forse l'avrebbe trovato sotto al tavolo.

Al quinto GLU GLU GLU giro di bevute, Mangix mi diede una pacca sulla spalla. Bravo, mi disse, poi vidi il tavolo girare e scivolare via verso...zzz...zzz..." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocHeroName" "Brewmaster" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocFieldNotes" "Non avevo alcuna intenzione di estorcere informazioni su Shadow Demon alla setta che lo venerava, ma ero venuta a sapere che una seguace aveva tradito e abbandonato la congrega. Mi ci vollero delle settimane per rintracciarla.

Che qualcuno avesse potuto abbandonare l'Ordine della Fosca Nebbia era una cosa inaudita, quindi rimasi scettica. Anche la seguace traditrice nutriva dei dubbi, ma su di me, sui miei ripetuti tentativi di trovarla e sulle mie intenzioni. Lei era in fuga sin dal giorno in cui aveva lasciato la setta, e mi ci vollero settimane di missive in codice, punti segreti di consegna e tante rassicurazioni, prima di poter organizzare finalmente un incontro in una stamberga remota, in un luogo che promisi di non rendere noto.

Al mio arrivo, il luccichio del pugnale nella sua mano si rifletteva nei suoi occhi. Aveva lo sguardo selvaggio di un animale da preda.

\"Mi diedi alla fuga quando i miei genitori mi offrirono in sacrificio\", squittì con mansuetudine, saltando in preda a un profondo terrore a ogni rumore. \"Vidi come il veleno che veniva somministrato alle vittime sacrificali le corrompesse... le tormentasse... per poi ucciderle.\"

Disse che la setta faceva sacrifici per evocare la fine dei giorni, non solo per questo mondo ma per tutti i mondi. Era ciò che il loro dio si auspicava con il massimo ardore.

Un fruscio dall'esterno la fece balzare in piedi, e col suo pugnale si tagliò la gola. Il sangue denso aveva già raggiunto il suo gomito prima che riuscissi a fermarla." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocHeroName" "Shadow Demon" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocFieldNotes" "Lo trovai in una valle scavata dai terremoti, pietrisco e disordini recenti erano nell'aria. Dalle cime del Nishai, che si stagliavano alte, continuavano a venire giù slavine minori. Chiamava se stesso Raigor Stonehoof, ma altri lo conoscevano come Earthshaker.

Era leggermente indifferente. Ad essere onesti, era letteralmente fatto di pietra, per cui parlai con i suoi amici.

\"Noi seguiamo gli ordini\", disse un golem. \"Si creò da sé, non è come noi.\"

Un gargoyle annuì. \"Noi restiamo di guardia, e Raigor scorrazza liberamente.\"

Un anno le cime diedero di matto: le slavine rimbombarono, la terra si aprì e la sua superficie, come la si conosceva all'epoca, venne completamente sconvolta. Quando la polvere si diradò, emerse Earthshaker, che si scrollò di dosso una montagna e rimosse i macigni dalle sue spalle. Si dice che avesse pazientemente plasmato se stesso nelle viscere del substrato roccioso.

Dopo un silenzio misurabile in ere geologiche, decise che valeva la pena rivolgermi la parola. \"Sono sia pietra che ossa\", disse. \"Vivo, sanguino e un giorno morirò. Quando tornerò polvere, tornerò semplicemente a casa.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocHeroName" "Earthshaker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocFieldNotes" "Un momento stavo scribacchiando appunti su un costone tappezzato di muschio, e quello dopo mi ritrovai spiaccicato contro un pino bitorzoluto, con il cuore che mi batteva a mille. Come si dice quando incontri un orso nella foresta, se è bruno, buttarsi a terra è opportuno, se è nero, sii guerriero. E con un orso fatto di spiriti? Non esiste una rima in questi casi, per cui lasciate che sia io a coniarla: mette i brividi!

Il vecchio Sylla arrivò con calma. Sembrava poco avvezzo a ritrovarsi in una compagnia che non fosse quella degli orsi, ma l'accolse comunque con favore. Il suo orso si diresse con una certa flemma verso un ruscello lì vicino e tornò con un pesce, che Sylla mangiò crudo mentre parlavamo. Presi appunti della nostra conversazione, cercando di ignorare l'orso che prendeva appunti su di me.

Parlò del suo Clan degli Orsi, scomparso da tempo, e della sua missione: custodire un seme sacro e piantarlo solo quando il mondo sarà deserto. Alla fine, lo convinsi a mostrarmi il seme. Sembrava proprio un seme.

Era in attesa da tanto tempo, e mi auguro che debba aspettare ancora un'eternità. Quando finì di mangiare, mi salutò e scomparve tra gli alberi. Mi chiesi cos'altro facesse nel bosco. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocHeroName" "Lone Druid" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocFieldNotes" "Mi misi a correre.

Mi misi a correre perché uno squadrone di cavalieri su enormi destrieri neri mi inseguiva attraverso i Campi della Carneficina. Sapevo che non avrei potuto seminarli, ma anche se ci fossi riuscito, a quanto pare non avrebbe fatto differenza. I cavalieri semplicemente scomparivano per poi ricomparire davanti a me. Il cavallo che mi stava davanti svaniva non appena riuscivo a schivarlo, per poi schiantarmi a tutta velocità contro il destriero gigantesco che gli stava dietro.

Senza fiato e leggermente sconvolto, mi rimettevo in piedi, pur barcollando. Avevo fatto cadere la torcia mentre correvo, ma gli occhi infuocati di cavalieri e destrieri emettevano una luce tetra che mi consentiva a malapena a vedere.

\"Non sei un essere della Luce\", disse con voce ostile il cavaliere. Non ero sicuro se offendermi, ma anche se mi fossi offeso, non lo avrei dato a vedere.

\"I tuoi mezzi mortali non possono niente contro di me. Non conti nulla.\"

Ok, per quella battuta un po' me la presi.

\"Che la Luce attraversi la mia lama, e i suoi adepti tornino cenere.\"

E con questo gli altri cavalieri svanirono. Il destriero di Chaos Knight si voltò e scomparì, lasciandomi solo al buio. E se ciò significa che non tornerà più, al buio ci sto benissimo. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocHeroName" "Chaos Knight" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocFieldNotes" "Mentre entravo nella sua baracca fatta di materiali vari e recuperati, Meepo ridacchiò. \"Benvenuto! Prego, accomodati!\" disse, indicando quello che sembrava un trono putrescente di una civiltà estinta da tempo immemore.

\"No, grazie. Preferisco stare in piedi\", risposi rabbrividendo, a quanto pare per il diletto di Meepo.

Lui guardò oltre le mie spalle, e nel seguire il suo sguardo vidi un altro Meepo seduto su uno sgabello rotto, sorridente.

\"Come preferisci\", dissero entrambi. Il secondo Meepo si stiracchiò in modo teatrale e sbadigliò, incrociando le braccia dietro la testa. Ma le distrazioni non erano ancora finite, perché mi voltai e notai che un terzo Meepo stava frugando nella mia borsa, alla ricerca di qualunque cosa valesse la pena trafugare. Quando cercai di afferrarlo, scomparve all'istante, e assieme a lui svanì anche un pasto avvolto in una foglia che avevo messo da parte per il mio viaggio verso casa.

Quando mi voltai, ce n'erano altri due. Tutti e cinque i Meepo (o forse Meepi?) mi osservarono da tutte le direzioni e mi chiesero: \"Non ti dispiace se prendiamo in prestito questo, vero?\"

Dissi di no. A questo punto, sembrava il modo più semplice per evitare che continuasse a moltiplicarsi. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocHeroName" "Meepo" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocFieldNotes" "Dopo una settimana passata a vagare per le montagne al di là della Valle di Augury, avevo perso la speranza di trovare qualcuno che potesse parlarmi di Treant Protector. O di imbattermi in chiunque, per la verità. Non c'erano altro che alberi, più alberi di quanti ci si aspetterebbe tra le montagne, e tutti frusciavano senza sosta.

Mi ero appena seduta su una grande radice scoperta, quando una voce tuonò su di me.

\"Sei seduta sul mio piede.\"

Saltai su, e dopo essermi nervosamente scusata, mi presentai, accennando a Protector.

\"Noi lo conosciamo come Rooftrellen\", disse l'albero animato. \"È andato via, essere rosa, viaggia per conoscere il tuo mondo, proprio come tu sei qui per conoscere il nostro. Ma non ti è dato conoscere i nostri segreti.\"

Sembrò rilassarsi notevolmente, quantomeno nella misura in cui un albero possa curvarsi, quando gli dissi che volevo saperne di più solo su Rooftrellen.

\"Era il più veloce dei nostri, e anche il più avventuroso\", brontolò. \"Metterà fine a ogni minaccia che potrebbe incombere sul regno degli alberi.\"

\"Forse un giorno tornerà, o forse no. Ma tu...\"

Mi feci avanti, con la penna pronta.

\"Vattene e non tornare mai più.\" Ah.

Nel tornare a casa affrontai notti gelide, e immaginai che sarebbe stato saggio non accendere nessun falò." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocHeroName" "Treant Protector" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocFieldNotes" "Regnava il silenzio presso il casinò di Candoness, in attesa del turno di Aggron Frangiroccia al tavolo dei dadi. \"Doppio 5. Di nuovo\", riportò un austero croupier tra il boato della folla.

Si dice che gli orchi godano della benevolenza della Dea Fortuna. Senza fortuna sarebbero troppo stupidi per sopravvivere come specie. Ma questo casinò era famoso perché l'imprevedibilità del gioco diventava prevedibilità, in suo favore. Pensarono che i dadi fossero stati truccati così bene che nemmeno la rinomata buona fortuna di un orco avrebbe potuto farci nulla. Questo lo si pensò dieci lanci di dadi fa. Dieci lanci di dadi... e ad ogni lancio doppio 5.

Con due teste invece della solita unica testa, tuttavia, Aggron aveva il doppio della fortuna della maggior parte degli orchi. Con le sue due teste poteva vantare anche il doppio del cervello. Era il più intelligente della sua specie, cosa che lo rendeva più o meno scaltro quanto un umano a cui sarebbe meglio non affidare pentole bollenti.

Seguii Aggron all'esterno, dove stava controllando Flockheart, il suo destriero.

Una delle teste di Aggron mi disse che sua madre era un orco di nome \"Orco\". L'altra mi disse che suo padre era un orco chiamato \"Urca che Orco\". Erano allevatori di carcasse sul punto di morire di fame, finché non nacque Aggron e la loro fortuna in qualche modo ebbe una svolta positiva.

Ora, Aggron viaggiava per il mondo, sperando di condividere la sua buona fortuna con chiunque potesse considerare amico. E per quelli che non considerava amici?

\"Beh, a quelli a cui non auguro buona fortuna, gli auguro quella che chiamo...\" disse una testa, prima che l'altra terminasse con uno sforzo di riflessione tipico di un orco, \"... una non buona fortuna.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocHeroName" "Ogre Magi" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocFieldNotes" "Pennacchi di denso fumo nero mi condussero nella brulla prateria delle Colline Sanguinanti, dove un adolescente malridotto stava gettando un cadavere per metà divorato su un'enorme pira ardente, su cui erano già accatastati altri corpi. La vista non era sgradevole quanto il tanfo.

Mi guardò con circospezione, come sarebbe normale se la tua tribù nomade fosse stata appena decimata senza preavviso. Alla fine, forse per prendersi una pausa dal trascinare cadaveri, il giovane mi si avvicinò.

\"Questa... cosa arrivò senza preavviso, nel cuore della notte\", disse con una voce appena sussurrata. \"Tutti noi sentimmo un ronzio a bassa frequenza, decisamente inquietante. Cosa feci io? Me la diedi a gambe levate.\"

I cadaveri che ardevano, aggiunse l'adolescente, erano quelli rimasti a combattere.

\"Alzò la sua mano molto lentamente e questa pietra emerse dal terreno, portando con sé cose che camminavano. Ed erano affamati. Avevano fame della nostra specie.\"

Avevo già sentito dire che Undying fosse intento a devastare villaggi e accampamenti come questo. Il problema era di riuscire a trovare qualche sopravvissuto che potesse raccontarlo.

\"Ora devo dar fuoco alla mia famiglia\", mi confessò, provando invano a trattenere una lacrima. \"Non voglio che loro tornino a rivivere come quelle cose lì.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocHeroName" "Undying" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocFieldNotes" "\"Quello di Maestro della città è uno degli incarichi più prestigiosi che uno stregone possa ricoprire\", si vantò Ilwyn Caladrian, indicando una sala enorme di tomi rilegati in pelle, sfere intarsiate in oro, coppe in cristallo e altri oggetti arcani decorati.

A detta di chiunque, Caladrian si era guadagnato l'incarico di stregone residente di Borgolitio, grazie a decenni di studio e di pratica. Cosa ancora più importante, era sopravvissuto a quello che negli ambienti della magia è noto semplicemente come il \"Cataclisma\". Nessuno aveva mai sfidato l'intera gilda degli stregoni, nessuno era stato così incosciente. Ma quando Rubick osò farlo, per poco non mise fine al mondo della magia.

\"Rubick lanciò il guanto di sfida\", scosse la testa. \"Ci sfidò tutti, e non c'è forza più grande di un esercito di maghi all'opera per un obiettivo comune.\"

Questo almeno in teoria. I maghi si prepararono a spargere sangue, ma alla fine solo il loro fu versato. Per ogni incantesimo lanciato, Rubick aveva una soluzione. Spesso, quella soluzione coincideva con un incantesimo utilizzato da un altro mago.

\"Incantesimi che richiedevano anni di apprendimento, lui li replicava senza pensarci due volte, manco fosse un gioco da ragazzi\", balbettò Caladrian. \"Alcuni di noi sgattaiolarono via, ma solo perché si stufò di ucciderci.\"

\"Spero che quella noia non vada via.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocHeroName" "Rubick" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocFieldNotes" "Il rumore della sabbia rossa che scricchiolava sotto i miei piedi era in sintonia con il fragore del cielo in tempesta sopra le desolate pianure dell'altopiano di Druud.

Accanto a me camminava una grande lucertola, sulla quale sedeva Disruptor. Era piccolo per essere un Oglodi, ma portava con sé un bastone grosso, o più precisamente un martello enorme a scarica elettrica, che Disruptor utilizzava per canalizzare l'elettricità stessa. Dovevo affrettarmi se volevo restare al suo passo mentre pattugliava la zona.

\"La mia gente studia l'arte della tempesta da generazioni\", disse dei nomadi Oglodi, raminghi per i deserti sin da quando furono cacciati via dalla loro terra. La gente tende a preoccuparsi di più del clima quando ci deve convivere.

\"Li conosciamo i pericoli che il clima può comportare, e gli portiamo il rispetto che merita. In cambio, ci consente di servirci di lui per i nostri scopi.\"

Una folata di vento fece schiantare il mio volto contro un enorme muro di sabbia, anche se sembrava girare attorno a Disruptor.

\"Non sono stato io\", disse ridacchiando. \"A volte, il clima può essere un giocherellone, ma non ti preoccupare. Se fosse infuriato nei tuoi confronti, te ne accorgeresti.\"

Un'altra folata fece volare via i fogli dal mio zaino. Mi affrettai a recuperarli, ma Disruptor non poteva aspettarmi durante il suo pattugliamento. Mi diede piuttosto un consiglio: \"Cercherei un riparo, è in arrivo una tempesta.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocHeroName" "Disruptor" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocFieldNotes" "Un avvertimento del corriere mi portò laggiù: \"Non indugiare nei tunnel.\" Com'è ovvio, indugiai. La mia lampada metteva in luce le venature del quarzo e la pietra umida, facendo risplendere una secrezione resinosa. Il mio respiro si fece davvero affannoso.

Dopo un iniziale graffio alla chitina, fui attraversato da un pensiero non mio: FERMATI. Si insinuò nel mio cervello con così tanta insistenza che lasciai cadere il mio taccuino.

Si rivelò dall'oscurità: otto arti, i due anteriori a forma d'uncino come una scimitarra. Le sue mandibole si flessero come a volere un assaggio di me. Il suo carapace affusolato sembrava concepito per un solo scopo: approssimarsi di soppiatto, colpire con rapidità e svanire.

I due occhi di fuoco irradiavano una determinazione così intensa che mi sembrava di avere un coltello conficcato tra le mie costole. Mi sentivo osservato come una potenziale preda, un morbido boccone rosa. Il pensiero si faceva più insistente: ricordati la mia storia, scriba. La dea regina scelse questa larva, che sola sopravvisse al rituale. Data nuovamente alla vita come la sua lama più tagliente, incarnazione della sua volontà: Nyx.

Non battei ciglio finché non scomparve, lasciando solo un odore acre e un eco della sua volontà. Ora sto scrivendo rapidamente, ignaro se quanto riportato sia mio, o di un lui... o di una lei. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocHeroName" "Nyx Assassin" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocFieldNotes" "L'arido Deserto Scintillante è un posto strano dove trovare un pirata, ma è lì che le mie fonti mi riferirono che avrei trovato quel vecchio, burbero, lupo di mare di nome Grymstock. Lo trovai che rideva a crepapelle a un tavolo mentre brontolava sotto il peso dei boccali svuotati, in una squallida taverna chiamata The Camel's Head, alla periferia di Qaldin. Ma quando gli chiesi di lei, tornò sobrio all'istante.

\"Ero di guardia presso la stiva della nostra nave, la Red Cutlass, quando fui colto da questo suono acuto di sirena\", ricordò. \"Rimasi semplicemente impietrito. Certo, per la paura, ma era qualcosa di più. E poi lei si mostrò.

Mi passò davanti strisciando, mi guardò dritto negli occhi con un odio che non avevo mai visto prima. Frugò nel nostro bottino, controllando ogni tazza, coppa o calice.

Immagino che non trovò quello che stava cercando, perché scivolò silenziosamente in mare\", disse con un brivido.

Mi riferì che i suoi compagni di equipaggio rimasero rabbrividiti quanto lui, e che non aveva idea di cosa ne fosse stato di loro.

\"Tutto quello che so è che non mi avvicinerò mai più all'acqua.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocHeroName" "Naga Siren" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocFieldNotes" "Il campo di battaglia vicino alle pendici di Kantusa era disseminato di cadaveri, ma anche di teste un tempo attaccate ai suddetti corpi. In mezzo a un cumulo di cadaveri c'era Yurnero.

Saltava e conficcava la sua potente spada nel prossimo avversario. I suoi piedi si muovevano con destrezza, allo stesso tempo all'unisono con le sue braccia e in direzione opposta alle stesse. Questo mentre infilzava i suoi nemici. Era come guardare l'acqua in movimento, acqua in grado di tagliare le persone a metà.

Alla fine, l'ultimo dei suoi avversari cadde, mentre alcuni riuscirono a fuggire, con gran indignazione da parte di Juggernaut. I suoi occhi brillavano dietro la maschera mentre contemplava la carneficina da lui provocata.

\"Oggi è stata una buona giornata\", recitò. \"Buona per me, certo, ma ancora di più per coloro che sono morti qui con onore.\"

Chiesi se rimpiangesse il suo esilio dall'Isola delle Maschere o la sua successiva distruzione, cosa che lo lasciò come ultimo della sua specie. Sperai vivamente che non si offendesse, e per fortuna non se la prese.

\"Non c'è tempo per i rimpianti\", affermò, \"quando ci sono battaglie da vincere.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocHeroName" "Juggernaut" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocFieldNotes" "Lo trovai all'alba, accovacciato davanti a un fuoco scoppiettante, mentre maneggiava una teiera per farla bollire. Somigliava a un vecchio vagabondo: gracile, tutto imbacuccato e intento a borbottare. Il suo cavallo nitrì nervosamente.

\"Non farti trarre in inganno dal vecchio Ezalor\", mi aveva avvertito un cacciatore. \"Sembra un vecchio pazzo e rimbambito. Quando lo incontrai era una notte senza stelle e avevo smarrito la via, ma poi, come d'incanto, la stella polare s'illuminò come una lanterna.\"

Di sicuro, il vecchio mi sembrò innocuo. La sua lancia, appoggiata a una roccia, irradiava una luce fioca, cosa inusuale per una lancia. In modo singolare borbottò qualcosa a proposito della \"prima luce\", e di come la prima luce dell'alba un tempo \"viaggiasse più velocemente\". Poi sogghignò, come se stesse condividendo con l'universo qualcosa di spiritoso riservato a pochi.

\"Oh, salve\", disse lui mentre mi avvicinavo. Fece un gesto a indicare l'alba. \"Bella, vero? Non male, se mi è permesso dirlo.\" Il cavallo sbuffò.

La teiera fischiò, ed Ezalor versò il tè con mano malferma. Il fuoco sembrò divampare. Bevvi un sorso, dicendo tra me e me che era semplicemente la luce del mattino. Ma al di là di tutto, mi sembrò di non essere affatto seduto con un uomo, ma con un essere che richiamava alla mente un'era in cui l'idea stessa del mattino era del tutto nuova. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocHeroName" "Keeper of the Light" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocFieldNotes" "Le pianure bianche si estendevano senza soluzione di continuità sotto un firmamento così vasto da farmi male agli occhi. L'aria era carica di elettricità statica e si avvertiva un formicolio come di cloruro di sodio. In teoria, Io è in ogni dove, ma correva voce che potesse essere avvistato qui. Una leggera e costante vibrazione mi pervase, come un battito cardiaco. Poi la Sfera di Luce mi si presentò alla vista.

Io, qualunque cosa sia, esiste da prima del tempo, e tanto più da prima del linguaggio. Chi ne ha fatto conoscenza sostiene che \"parli\" solo attraverso la collaborazione e gli intervalli armonici. \"A volte canta\", mi disse un nomade. \"Se lo fa in tonalità maggiore, significa che sei gradito. Se utilizza una dissonanza significa... che devi correre.\"

Gli chiesi, non senza sentirmi sciocco, da dove provenisse. Una brillante terza maggiore si fece strada in ogni direzione. Un magnifico segno della sua onnipresenza? Gli chiesi perché si legasse ad alcuni e non ad altri. Mi restituì una titubante e irrisolta settima minore, come una scrollata di spalle.

Infine, Io ascese con rapidità al cielo, diffondendo un pulviscolo di luce. Fissai il mio taccuino, nel dubbio se avessi la più remota contezza di quella forza cosmica o se avessi messo in scena un'intervista con me stesso. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocHeroName" "Io" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocFieldNotes" "Incontrai, in una casa di cura di Hauptstadt, un furfante di nome Raff che sembrava esser tornato da un viaggio negl'inferi. A quanto pare era proprio così, e l'aveva fatto sette volte.

Tecnicamente era deceduto una sola volta: era mezzo sbronzo quando, con i pantaloni abbassati, rovinò energicamente al suolo dal balcone di una casa di tolleranza. Si ritrovò nel Labirinto Angusto, un groviglio di tortuosi cunicoli ove le anime vengono smistate.

\"Solo che riuscii a trovare una via d'uscita\", mi sussurrò mentre si faceva avanti. \"Non dirò dove, perché la murerebbero subito.\"

A ogni evasione dal Labirinto Angusto, un gargoyle cacciatore di anime, noto come Visage, viene sguinzagliato con il compito di riportare indietro il fuggitivo.

\"Sbatte le sue ali di pietra, ha artigli come scalpelli\", disse Raff, con l'autorevolezza di qualcuno che l'aveva sentito e subito quel batter d'ali. Raff provò a rifugiarsi in ogni nascondiglio immaginabile: oceani (\"lavabi in pietra\"), giungle (\"ostacoli per le ali\"), e persino chiese (\"dovrebbe restare in attesa sul tetto, vero?\"). Nessun nascondiglio funzionò.

\"Ora mi trovo qui\", disse, facendo segno sui pazienti con cui conviveva nella casa di cura, deboli, nella fase discendente della propria vita, e in certi casi deceduti da poco. \"Ho pensato che non possa riconoscermi in mezzo a tutti gli altri prossimi alla morte.\"

\"Perché continuare la fuga?\" disse Raff, facendo spallucce. \"Se avessi visto quello che ti aspetta dall'altra parte, te la daresti anche tu a gambe levate, anche se quella cosa di pietra ti trascinerà sempre indietro.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocHeroName" "Visage" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocFieldNotes" "\"La maggior parte delle persone non sa nemmeno quali crimini abbia commesso Slark\", disse la Guardia Viscidosa, che aveva accettato di parlare con me sotto anonimato. \"Quelli che conoscono i suoi crimini dicono che sono troppo raccapriccianti per parlarne.\"

Eravamo seduti tra le macerie di una vecchia locanda della Costa Ombrosa, e sebbene le Guardie Viscidose siano temibili e coraggiose, la mia fonte sobbalzava a ogni fruscio.

\"Non è come noi\", disse rabbrividendo. \"Noi siamo potenti, ma lui è malvagio. Malvagio e scaltro.\"

Per anni la malvagità di Slark era stata tenuta sotto controllo. Venne imprigionato nella Scogliera Profonda, una prigione sommersa e inespugnabile dove si entra con la speranza, ma nessuno riesce a uscirne. Voglio dire, nessuno fino a Slark. Aveva già tentato di evadere una volta e a stento si era riusciti a impedire la sua fuga. Era rimasto in prigione per metà della sua vita, prima che gli si presentasse una nuova occasione di evadere assieme a una dozzina di altri detenuti.

\"Non credo che si sia unito a loro perché avessero un buon piano\", disse la guardia. \"Lui elaborò un suo piano personale, usando il loro solo come distrazione. Sapeva che avrebbero fallito\", pensò. \"È possibile che sia stato lui la causa del loro fallimento.\"

\"Non ho idea di cosa abbia fatto quel piccolo e malvagio bastardo con le branchie per finire qui\", disse. \"Ma se mai tu dovessi finire in prigione e scoppiasse una sommossa per evadere\", aggiunse, \"fossi in te seguirei lui.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocHeroName" "Slark" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocFieldNotes" "La piazza della città di Sholcaste, piena di statue, suggeriva un passato glorioso. Questo finché, guardando con più attenzione, non si notava che tali statue non erano lì a celebrare i grandi personaggi di altri tempi, ma erano la rappresentazione di una città in preda al panico.

Giunse una compagnia teatrale itinerante, che portava in scena una pantomima sulle mitiche Gorgoni. Come per la maggior parte delle pantomime, era divertente e canzonatoria. E la Gorgone Medusa non la prende bene quando viene derisa.

\"Era prevista una settimana di spettacoli, dopodichè gli artisti sarebbero dovuti ripartire\", disse Luther Garrick, nuovo sindaco della città. \"Ma immagino che si diffuse la notizia del loro spettacolo e di quanto fosse divertente. Era davvero impietoso, la gente non era abituata ad ascoltare battute del genere sulle Gorgoni in pubblico. Fu un gran successo.

Comunque sia, Medusa si presentò il terzo giorno.\"

Molto tempo fa, le sorelle di Medusa furono rapite per via della loro bellezza e immortalità. Lei stessa rinunciò al suo bellissimo aspetto per procurarsi gli strumenti che le consentissero di mettere in atto la sua vendetta. Arrivò strisciando a Sholcaste e pose il suo sguardo pietrificante sugli attori. Poi si voltò verso la folla che se l'era spassata durante lo spettacolo.

Quelle statue sono ancora lì a decorare la piazza della città, troppo pesanti per essere spostate dal palco. Servono come monito per gli aspiranti attori: non sbeffeggiate le Gorgoni, se non volete fare i conti col loro giudizio." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocHeroName" "Medusa" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocFieldNotes" "I troll non sono così propensi a parlare di Olog, il Troll Condottiero. Dopo il mio arrivo nel loro dozzinale accampamento e alcune ore di fraintendimenti, mi sembrò che fossero piuttosto propensi a uccidermi che a parlare con me. Per fortuna, alla fine si aprirono, seppure a stento.

\"Non sopportiamo quel tipo, eppure siamo troll, ne sopportiamo tante\", grugnì uno con un significativo cenno di approvazione al cuoco del campo, che stava vomitando lo stufato rancido da cucinare per la tribù.

Il gruppo, a turno, scagliò anatemi e improperi con cui descrivere Olog, prima di arrivare al nocciolo della questione.

\"Ha trafugato la parte di bottino riservata a mio cugino, e non è stato nemmeno di grande aiuto durante il combattimento\", accusò un troll dall'aspetto corpulento. \"Per questo lo hanno cacciato dall'accampamento.\"

Olog non prese di buon grado il suo esilio. Tornò il giorno dopo, facendo roteare le sue asce.

\"Quel bastardo ha ucciso mio cugino\", disse un troll. \"Lui e circa altri venti. Si scagliò su di loro come un selvaggio.\"

\"Se si fa vivo da queste parti, lo aspettano le nostre lame, ansiose di aprirlo in due\", aggiunse il capo dei troll prima di abbassare la voce.

\"Uh, se lo vedi, non riferirgli quello che ti ho appena detto.\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocHeroName" "Troll Warlord" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocFieldNotes" "Le taverne sono sempre piene di gente la notte in cui è prevista una lotta per il titolo all'Omexe. E stasera non è diversa: tutti in fermento per la grande sfida, ma non per quella di stasera. È passato un anno, e sembra ancora che sia l'unico incontro di cui valga la pena parlare.

Il giorno in cui Warrunner tornò all'Omexe, lo fece come un Eroe conquistatore.

Ma crogiolarsi nelle glorie passate non serve a niente sul ring. E non c'è niente che un combattente audace, giovane e ambizioso possa desiderare di più che sconfiggere un Eroe conquistatore.

Per mesi, un giovane emergente di nome Thalanax era stato indicato dai bookmaker come l'eterno favorito degli scommettitori. Fino a quel momento non aveva deluso, ma quando Warrunner sbuffò e batté gli zoccoli a terra alla sfida lanciata di Thalanax, il giovane, più muscoli che cervello, non riuscì a comprendere l'avvertimento che gli era stato lanciato.

Erano in pochi al funerale di Thalanax, aveva fatto perdere un sacco di soldi a un sacco di gente con quella sfida.

Warrunner disse che sarebbe tornato con piacere all'Omexe in qualsiasi momento per fare fuori chiunque volesse sfidarlo per la cintura. \"E con molta probabilità me la prenderò comoda\", aggiunse, \"per far sì che valga la pena del viaggio.\" Finora, anche se qualcun altro possa aver pensato di avere qualche possibilità, se l'è tenuto per sé. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocHeroName" "Centaur Warrunner" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocFieldNotes" "Vaer Umbercloth, ultimo di un'antica famiglia di cacciatori e bracconieri, liberava un coniglio dalla sua trappola. Camminavamo su e giù per il Monte Joerlak, e mentre mi parlava controllava le sue trappole.

\"Niente che non vada con i conigli e tutto il resto\", disse con una certa flemma. \"Ma un magnoceronte, quello sì è un vero premio di caccia.\"

Suo padre, Kaelor Umbercloth, era un bracconiere stimato, per quanto possa esserlo un bracconiere, vale a dire non molto al di fuori della loro cerchia. Kaelor s'era messo in testa di voler catturare una di quelle bestie gigantesche quando Vaer era ancora un ragazzino dodicenne. Il solo corno magnetico di quella creatura avrebbe fatto guadagnare a suo padre abbastanza denaro da poter sfamare per anni la sua famiglia.

Ma quando il Monte Joerlak eruttò, sputando lava e cenere per chilometri, i magnoceronti che scamparono al disastro fuggirono verso nord. Tutti tranne uno: Magnus. Kaelor non ebbe nemmeno il tempo di indirizzare la sua lancia, prima di essere attirato da una forza invisibile verso la bestia. Vaer assistette alla scena da un capanno di caccia, mentre il corno di Magnus lo trafiggeva.

\"Un vero premio di caccia\", mormorò Vaer mentre liberava una volpe da una trappola arrugginita. \"Ma non ne vale la pena.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocHeroName" "Magnus" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocFieldNotes" "Seguii le tracce degli alberi distrutti nelle foreste occidentali. In genere, quando le persone tagliano il legname, se lo portano con sé. In questo caso, i tronchi erano disseminati come vittime su un campo di battaglia. Questo mi fece capire due cose: che avevo trovato Rizzrack, e che le voci sulla sua salute mentale erano probabilmente corrette.

Mentre mi avvicinavo, iniziai a sentire il rumore stridulo del metallo sul legno, mentre l'aria pura della foresta veniva rimpiazzata da un tanfo d'olio. E lì in una radura, che se la rideva a squarciagola, c'era Rizzrack nella sua tuta meccanica.

Sembrava ridicolo, e consumato in egual misura dall'odio e dalla follia. Piuttosto che segare quel pino, lo colpiva come a prenderlo a pugni con la sega in azione sul braccio della sua tuta. Mentre i rami cadevano, Rizzrack vomitava con voce concitata una sfilza di oscenità sulla discendenza di quell'albero.

Quando ebbe finito, mi schiarii la voce e lui si voltò verso di me. Rizzrack mi fissò per un istante con un sorriso perverso sulle labbra, per poi sussurrare: \"Sei un albero tu?\" " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocHeroName" "Timbersaw" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocFieldNotes" "Prefazione" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocNonHeroName" "Atlante degli Eroi" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocFieldNotes" "\"Quello che ti sto dicendo, e quello che dico a tutti, è che non è stato un combattimento leale\", Rigwarl brontolò con un tono che suggeriva che non avrebbe tollerato alcun dissenso. \"Quello che successe è che questo pezzo di E%#er mi ha colpito a tradimento.\"

Eravamo seduti in un pub presso il Focolare di Njord, disgustosamente sudicio perfino per gli standard del Focolare di Njord, non lontano da dove il rissoso Rigwarl, conosciuto dalla gente del posto come \"Bristleback\", \"quell'ubriacone\" o anche \"quell'ubriacone furioso che non la smette di azzuffarsi con chiunque\", aveva subito la sua prima sconfitta. Il barista lanciò nervosamente uno sguardo di traverso quando sentì parlare di quel combattimento. I loschi avventori che avevano sentito si infilarono i cappotti e si levarono di torno.

\"Colpire alle spalle è scorretto\", si lamentò Rigwarl, prima di girare la testa per sputare una roba verde sul pavimento, più ripugnante di quanto non lo siano normalmente le secrezioni verdi. Sembrava che il pub non venisse pulito da mesi, e gli sputi riuscivano in un certo senso a peggiorare le cose.

Naturalmente, il barista sapeva bene che era preferibile non chiedere a Bristleback di andarsene, non quando era così nervoso. Un pessimo intonaco era lì a voler nascondere, senza riuscirci, le crepe nei muri, che ricordavano le ultime volte in cui qualcuno aveva cercato di buttare fuori Rigwarl. Fortunatamente, il rissoso si decise da sé, tracannando l'ultima di chissà quante birre e alzandosi in piedi.

\"Sì, andrò subito a cercare quel bastardo, gli darò quel che si merita\", giurò prima di avanzare verso la porta, staccandola dai cardini e aggirandosi furtivamente in quella serata gelida.

Lo seguii, si prospettava un gran bel combattimento." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocHeroName" "Bristleback" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocFieldNotes" "I fiori di loto galleggiavano in un placido stagno nel profondo delle Foreste delle Notti d'Argento, brillando d'un colore argento sotto il chiaro di due lune grosse, poco distanti e per metà oscurate.

\"Stupende, vero?\", mi fece risvegliare una voce da quel sogno ad occhi aperti in cui ignara ero immersa.

Colta di sorpresa, mi voltai verso Mirana, la Principessa della Luna. Il suo portamento regale non aiutava a mitigare la mia agitazione, per lo più causata da quel felino enorme appostato tra gli alberi dietro di lei.

\"Quei fiori appartengono a Selemene, la mia dea. Puoi guardare, ma non toccare\", mi avvisò la principessa. Conoscevo la storia, ma non osai comunque interromperla.

\"Dunque, se stavi pensando di prenderne uno...\" echeggiò la sua voce flebile.

Una giovane donna, piccola ma robusta, apparve da dietro una boscaglia alla mia sinistra, facendo un fischio inquietante.

\"Sono qui solo per parlare con te\", le proposi con un profondo inchino.

Lei disapprovò il mio gesto.

\"Tali gesti sono riservati a Selemene\", sussurrò Mirana con riverenza. Suoi sono questi boschi, io non sono altro che la guardiana.\"

Le chiesi perché avesse rinunciato alla sua vita come erede al Trono del Sole per servirne un altro. Mi parve che trovò stupida la mia domanda.

\"I castelli e le corone sono bazzecole\", disse. Poi fece un gesto ai suoi partner, quello felino e quello umano. \"Noi abbiamo un incarico ben più importante.\"" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocHeroName" "Mirana" }