"monster_hunter_world.vdata"
{
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocFieldNotes" "Cuando recién conocí a Frug, el bárbaro, este estaba sentado sobre una piedra en un claro del bosque, vendándose lo que parecían unas muy dolorosas heridas de cuchillo. A su lado, se encuentran los cuerpos de algunas pocas criaturas que parecen haber sido hechas de madera, o leña después de que Frug acabó con ellas.
Después de presentarme, Frug explica que espera convertirse en héroe. Dice que yo puedo ser el primero en escribir sobre sus hazañas, comenzando por las secuelas de la batalla que acaba de pelear y ganar.
\"Si buscas convertirte en héroe, estos tipos son una buena forma de practicar\", gruñe el bárbaro. \"Incluso los verdaderos héroes siguen afilando sus espadas con ellos\".
\"Y esta es la mejor parte\", agrega antes de agacharse y robar monedas de los restos de sus víctimas.
Señalo que masacrar víctimas y saquear sus cuerpos no parece muy heroico. Frug se rasca la barbilla y frunce el ceño.
Dice, \"Todos los héroes lo hacen\", aunque no parece estar convencido de sus propias palabras. \"Si todos los héroes lo hacen, no debe estar mal, ¿verdad?\".
Dicho esto, gruñe de nuevo, toma su pesada hacha y se aleja hacia el bosque."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocNonHeroName" "Creep Radiant"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocFieldNotes" "Me encuentro en Cabeza de Jabalí, una pequeña taberna en Hauptstadt, cuando entra Frug el bárbaro. Bajo el brazo porta una cabeza que lleva lo que parece ser una máscara hecha de huesos.
\"¿Con esto ya me aceptan AQUÍ?\", le pregunta molesto al cantinero. \"Porque en todas las malditas tabernas de héroes me han dicho que no es suficiente\".
El cantinero le dice con cautela a Frug que puede sentarse donde quiera. Después de que el bárbaro pide una cerveza y se sienta pesadamente en una mesa pequeña, decido arriesgarme a tener otro encuentro con él.
\"Oh, eres tú\", dice. \"Pensé en lo que dijiste y decidí no andar matando a más de esas criaturas de los árboles, a menos que sean ellos los que inicien los problemas\".
\"Ahora, solo me interesan estos tipos\".
Sonríe con orgullo y señala el cráneo enmascarado que trajo al bar. Tanto la máscara como la herida donde Frug la decapitó son imágenes aterradoras.
\"Y también traen monedas\", sonríe Frug.
Señalo que matar diferentes criaturas y saquear sus cadáveres no es una enorme mejoría en comparación a su comportamiento anterior.
\"¡No se puede complacer a todos!\", grita el bárbaro. \"¡Déjame beber tranquilo!\".
Y eso hago. No hay necesidad de decir lo que Frug haría con tal de llevarse las monedas de mi bolso."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocNonHeroName" "Creep Dire"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocFieldNotes" "Daz Cardle remueve el estiércol que dejó uno de los cientos de pequeños y robustos burros de carga que pastan en la hierba verde de uno de los muchos campos bien cuidados del Criadero de Mensajeros de Cardle. Ve que me acerco, se apoya en su pala y se seca la frente.
\"¿Vienes por un mensajero?\", pregunta. \"Normalmente, mis clientes son bastante más grandes que tú\".
Le digo que solamente quiero preguntarle sobre su negocio y acepta alegremente platicar conmigo. Me entrega una pala y lo ayudo con su trabajo.
\"Siempre hay demanda de mis mensajeros\", dice, radiante de orgullo mientras sigue limpiando con su pala. \"Por suerte, se reproducen como no te lo puedes imaginar\".
Me dice que algunos clientes regresan varias veces en un solo día. Acredita su éxito a dos reglas que jamás rompe: asegurarse de que sus animales sean fuertes y estén sanos, y jamás preguntarle a los clientes para qué los van a usar.
Acaricia a un mensajero y le da un bocado de su bolsillo. Es evidente que se preocupa por ellos. No menciono lo que puede pasar con ellos una vez que son vendidos."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocNonHeroName" "Mensajero"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocFieldNotes" "\"Extraño, ¿verdad?\", dijo Gren, mirando el cubo gigante con los ojos entrecerrados por la luz del sol. El cubo estaba encadenado, pero flotando de alguna manera justo sobre una colina cercana. \"Esa cosa apareció un día. No tengo ni idea de quién lo puso ahí ni por qué\".
El cubo era realmente extraño. Flotaba en el aire, brillando, con un círculo nebuloso a su alrededor. Los granjeros de la aldea de Gren se quedaron perplejos cuando apareció. Luego les dio miedo, y el miedo hace que la gente haga cosas estúpidas.
\"Mi esposo Shev, que descanse en paz, reunió a un montón de granjeros para derribarlo\", dijo. \"Shev no servía para nada, pero yo esperaba que los demás supieran resolver el problema\".
No lo hicieron. Horcas, piedras, hachas, nada de lo que le arrojaron parecía hacerle daño. Y lo que es peor, sus ataques acababan reflejándose en ellos, matando a los propios granjeros. Desde entonces, Gren no tiene quien la ayude con sus cultivos. ¿Y qué pasó con el cubo?
\"No le hace daño a nadie\", dijo. \"Bueno, excepto a los idiotas que intenten hacerle daño. A mí me libró de Shev, así que no estuvo del todo mal\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocNonHeroName" "Torturador"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocFieldNotes" "\"¿Roshan? Oh, se le puede matar fácilmente,\" se jactó el canoso guerrero Barrios. Usó el brazo que le quedaba para girar el asador donde asaba una liebre. \"Lo que sí te digo es que no se deja vencer fácilmente\".
Barrios fue miembro de los Cinco Escarlata, una notoria banda de mercenarios contratados por el ayuntamiento de Krimwohl para matar a la criatura ancestral. Esta fuerza letal atacó con rapidez, pero Roshan contraatacó con más fuerza. Solo dos de los Cinco Escarlata escaparon del foso de la criatura; uno resultó herido sin posibilidad de recuperación. Roshan sobrevivió.
Cuando Barrios regresó a Krimwohl (más astuto y herido), reunió un contingente mucho mayor de guerreros, magos y héroes. La promesa de gloria, los tesoros de Roshan y una generosa recompensa proveniente de las arcas de Krimwohl les dio fuerza. Aun así, abatir a la bestia les costó hasta el último hechizo y espada. El brazo armado de Barrios fue la menor de sus pérdidas.
\"Pero resulta que no le llaman Roshan, el maldito Inmortal, por nada\", suspiró el guerrero. \"Para cuando volvimos a Krimwohl, había reaparecido como si nunca le hubiéramos tocado una escama\".
\"Nunca recibí esa recompensa\", se quejó mientras atizaba el fuego."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocNonHeroName" "Roshan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocFieldNotes" "\"No serías ningún desafío para mí\", rió Tusk entre dientes cuando le di la primera palmadita en el hombro. \"No pelearé contigo, pequeño elfo. No sería divertido\".
Quizás ingenuamente, interrumpí su bebida cuando estaba sentado en una ruidosa cervecería de la gélida ciudad de Cobalt. Su mirada se movía de un lado a otro mientras abría y cerraba su puño con guantelete. La otra mano no se alejaba mucho de la enorme vaso que tenía al frente.
Cuando le expliqué que no había venido a buscar pelea y que esperaba escribir sobre sus hazañas, soltó una carcajada.
\"¿Para qué molestarse? Ya todo el mundo conoce las hazañas de Tusk\", dijo golpeando la mesa para pedir otra cerveza. \"El mejor luchador del Reino Helado. El mejor luchador del mundo\".
Eso llamó la atención de un trol cercano, quien soltó una carcajada y se levantó para enfrentarse a Tusk. Mala idea. Más rápido de lo que cabría esperar, el bestial luchador se levantó. Aún más rápido, golpeó a su oponente con tanta fuerza que escuché siete crujidos distintos, lo cual no me pareció posible que ocurriera en un solo cráneo de trol. La multitud, antes bulliciosa, guardó enmudeció. Tusk buscó con la mirada a otro contrincante. Cualquier otro contrincante. No supe si parecía estar a la espera o estar desesperado. En cualquier caso, no apareció ninguno.
\"Aquí no hay buenas peleas\", refunfuñó Tusk, decepcionado. Y dicho esto, se enroscó en una bola blanca y se fue rodando hacia el frío."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocHeroName" "Tusk"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocFieldNotes" "Si tuviera que elegir una palabra para describir al mago conocido como Dragonus, sería \"impresionante\", aunque \"falto de humor\" sería una decente segunda opción.
Está custodiando el Nido de Espinas en el Nido Espectral cuando le pido un momento de su tiempo. Se niega a responder, y un amable transeúnte me sugiere que regrese para el cambio de guardia siete horas después. Cuando finalmente regreso, lo releva un corpulento pájaro que no vuela llamado Zanate.
\"Los desalados son tan competentes y respetados como los de alta alcurnia\", dice con la voz entrecortada, aunque lo dice como si su boca aún no se hubiera acostumbrado a la mentira.
Dragonus, Skywrath Mage, avanza con solemnidad mientras habla. Parece que nunca se considera estar fuera de servicio. Como mínimo, dedica su tiempo libre a hablar solo de su deber.
\"Cuidar a la reina es la vocación más alta a la que uno puede aspirar\", me dice.
\"La verdadera reina\", aclara. \"El Nido Espectral ahora es gobernado por su legítimo gobernante\", y su voz resuena por los majestuosos salones del Nido Espectral. Y esta vez le creo. Por primera vez, percibo un brillo en sus ojos y un pequeño atisbo de una sonrisa orgullosa."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocHeroName" "Skywrath Mage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocFieldNotes" "Nunca me acerqué a la Fuente del Averno. Pocos lo hacen. No es una fuente de patio, sino una fisura bajo la fortaleza, de la cual surge una niebla espesa y negra como la tinta de un calamar.
Inhala, dicen, y así obtienes poderes y visiones extraños. También dicen que el enigmático Lord Abaddon inhaló tanto que ya es más niebla que hombre. Así que, para conocer el misterio, hay que conocer la niebla. El problema es que los sacerdotes que la custodian deben dejarte entrar, y no lo hacen.
Así que hice lo mejor que se me ocurrió: hablé con los que habían entrado.
Una mujer de la limpieza percibió un olor; no ha dormido desde entonces, solo sueña con su propia muerte una y otra vez. Un caballero al que una vez le dieron una \"probadita\" ahora golpea las puertas de la fortaleza hasta dejarlas ensangrentadas, suplicando por más.
¿Cómo es? Según sus relatos: fría y... consciente. Como un extraño hurgando en tu cerebro, a veces dejando algo brillante.
¿Y Abaddon? Lo que recibe queda entre él y la niebla. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocHeroName" "Abaddon"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocFieldNotes" "En lo alto de una meseta irregular y calcinada por el sol en los Desiertos del Caos, me refugié bajo la sombra de un saliente rocoso. Para mi sorpresa, ya resguardado, había una serie de murales, con los colores tan agrietados y antiguos como el paisaje.
A primera vista, parecen describir un mito de la creación. Las imágenes pintadas más antiguas muestran figuras titánicas que moldean montañas y vierten océanos, como si el universo mismo fuera de arcilla.
Entonces, la más grande de las figuras destroza el mundo, aparentemente por accidente. Una y otra vez, dibujos posteriores realizados por diversas manos lo muestran remendando minuciosamente las piezas con fragmentos recogidos de quién sabe dónde. Mientras tanto, diminutas figuras corren por los bordes, quizás los propios artistas. Tracé uno de los dibujos con el dedo. La meseta tembló. Probablemente una coincidencia.
Y entonces caí en cuenta: esto no era un mito de la creación, sino una advertencia. Quienesquiera que fueran estos pintores, o lo que les haya sucedido, su mensaje sobrevive perfectamente intacto a lo largo de los milenios: PELIGRO: ZONA DE CONSTRUCCIÓN. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocHeroName" "Elder Titan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocFieldNotes" "El majestuoso Palacio Imperial de Stonehall se alza sobre el resto de la ciudad, con un meticuloso trabajo de albañilería nueva que cubre las secciones arrasadas por la Horda Abisal años atrás. Otra novedad: una robusta cerca de hierro que rodea la estructura.
El emperador Galanius está ocupado (lo cual en el lenguaje del emperador significa que es \"demasiado importante para hablar con un escriba\"), pero el mayordomo del palacio, un hombre atento llamado Lorath, me ofrece un poco de tiempo.
\"La ciudad sigue en proceso de reconstrucción años después\", dice con voz monótona. \"Pero no habría habido nada que reconstruir, ni nadie que la reconstruyera, de no ser por Tresdin\".
Como comandante de la aclamada Legión de Bronce de la ciudad, Tresdin había sido crucial para repeler a los demonios que la asediaban. Con la legión flaqueando, desafió al líder abisal a un combate. Contra todo pronóstico, ganó.
\"Con su líder derrotado, la horda fue enviada de regreso al Abismo\", dice Lorath.
Agregó que lo había visto luchar uno a uno contra feroces enemigos y repeler patrullas enteras de invasores. Desde su posición privilegiada en lo alto de la torre, por supuesto.
\"Ella fue a buscar venganza contra aquellos que arruinaron nuestra ciudad, pero si alguna vez Stonehall necesita un defensor, Tresdin estará aquí\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocHeroName" "Legion Commander"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocFieldNotes" "Las explosiones atenuadas y lejanas se hacían más fuertes a medida que avanzaba con dificultad por las Tierras del Pesar. Marcas de quemaduras y cráteres en el terreno arenoso también me indicaban el camino. Resultó que contratar un guía para encontrar a la Gente Ingeniosa, conocidos como Techies, había sido innecesario; algo bueno, ya que mi elegido había pisado una mina y había explotado hacía un kilómetro.
Finalmente, me encontré con ellos mientras manipulaban los cables sujetos a una caja grande de madera de la que salía pólvora por los lados.
\"Oye, ¿quieres ver cómo es que algo explota?\", gritó el más grande del grupo.
\"Si no quieres, más te vale que vuelvas la mirada\", gruñó el flacucho que fumaba puros.
Expliqué que me encantaría ver una explosión, siempre y cuando respondieran algunas preguntas.
\"Esto suele responder a todas las preguntas\", dijo el flacucho mientras lanzaba una bola de metal oxidada sobre una duna. La explosión los hizo estallar de risa.
Seguí adelante y pregunté qué les hizo unirse a la batalla por los ancestros.
\"¿Qué es un ancestro?\", dijo una voz desde un barril en la espalda del más grande."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocHeroName" "Techies"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocFieldNotes" "\"No eres un guerrero\", dijo el ardiente guerrero Xin, con voz profunda y tranquila.
Expliqué con vacilación que, en realidad, no lo era. Había deambulado por las Montañas de los Lamentos durante días buscando la Fortaleza de Destellos, no para aprender a luchar, sino para saber más sobre él. Por suerte, Xin (conocido como Ember Spirit), no se ofendió.
\"El conocimiento también es vital\", dijo, invitándome a sentarme con él. \"Para nutrir nuestras mentes\".
Mantuve cierta distancia. No era malicioso, pero aun así irradiaba un calor incómodo.
Xin habló de cómo, en su forma humana, había estudiado tanto como guerrero como poeta. Gracias a su sabiduría y fuerza, había dominado el oscuro arte de la lucha conocido como las Virtudes de la Llama Guardián. Luego intentó enseñárselas a otros. No pasó mucho tiempo hasta que la palabra llegó a los oídos equivocados.
\"No fui rival. Me persiguieron demasiados\", explicó.
Mataron a Xin, pero la obra de su vida inspiró al Celestial Ardiente, quien lo resucitó como Ember Spirit. Xin continuó explicando la sabiduría de la llama. Sus palabras eran como un fuego ardiente: imposible de comprender, pero imprudente de ignorar."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocHeroName" "Ember Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocFieldNotes" "Kaolin está sentado con las piernas cruzadas en un verde acantilado de las tierras altas con vistas a una mina de corindón. Mientras rasca la barbilla de un bebé stryder Archtyrex, su dulzura parece estar reñida con su corpulencia. Sin embargo, de alguna manera, es exactamente lo que cabría esperar.
Mientras hablamos, usa una fuerza invisible para hacer zigzaguear una piedra para que los jóvenes stryders la persigan, lo cual es adorable.
En otros tiempos, había sido un general importante cuyas hazañas quedaron grabadas en piedra. Pero el jade que se escondía bajo el terreno también contenía el espíritu de la tierra. Infundió ese espíritu en la estatua de Kaolin. Ahora conocido como Earth Spirit, tiene una conciencia que trasciende su forma pétrea.
\"Mi conocimiento fluye desde las fuerzas primitivas que formaron esta tierra hasta los huesos de las trincheras de los mares\", me cuenta.
Su nuevo propósito: \"Proteger a los desprotegidos. Destruir lo que solo vive para la destrucción\".
Cuando me puse de pie para estirarme, mi parte del acantilado se derrumbó de repente. Caí, gritando a la vez que rezaba a todos los dioses que se me ocurrían. Pero, pronto, mi descenso se fue invirtiendo lentamente, hasta volver a encontrarme cara a cara con Kaolin.
\"Todos venimos de la tierra, pero hoy no volverás a ella\", me dijo sonriendo.
Le di las gracias efusivamente y, como ya había sufrido suficientes precipicios ese día, me fui y lo dejé con sus meditaciones. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocHeroName" "Earth Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocFieldNotes" "Incluso después de años de reconstrucción, todavía hay distritos enteros en Stonehall arrasados por la Horda Abisal. No me sorprendió ver que se trataba de los distritos más pobres, en los que no había mercaderes adinerados ni nobles ambiciosos de los que quieren ser elogiados como salvadores. Pero durante mucho tiempo he creído que las personas resentidas son las que tienen mejor memoria, por eso fui a esos barrios.
Los residentes estaban más que deseosos de hablar, incluidos los soldados mutilados que tuvieron la suerte de sobrevivir a esa batalla. Hablaron con desdén de la arrogancia de la Legión de Bronce y de su absurda decisión de pedir a los ciudadanos que se quedasen en sus casas. Se dieron cuenta de su error cuando Vrogros, conocido como Underlord, que es tan grande como un dragón, atravesó las murallas de la ciudad con sus garras como si los muros estuvieran hechos de papel.
Dijeron que al Underlord abisal las espadas, flechas y los proyectiles de ballestas le hacían cosquillas. \"Cuando le golpeaban, sonaba como si el acero rozara una piedra\", dijo uno de ellos.
A continuación, Vrogros abrió un portal. Y, pese a su valentía, ninguno de los soldados se atrevió a continuar con la historia. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocHeroName" "Underlord"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocFieldNotes" "Contenido por sigilos y velas, el diablillo morado flota sobre el pentagrama que un hechicero avaro me había alquilado por la siguiente hora. Tras lanzar su hechizo de invocación, el hechicero se había marchado a atender a otros clientes.
Mi Ozkavosh no es perfecto, pero las palabrotas se notan en cualquier idioma. Al final, el diablillo me explica por qué la raza infernal teme tanto a Terrorblade.
Incluso los Señores de los Demonios, a quienes les había robado, no lo enfrentarían solos. Formaron un pacto infernal para ir tras él unidos. Enviaron el poder combinado de sus Guardias de la Furia, pero ninguno regresó.
Rebosante de poder tras haber bebido sus diabólicas fuerzas vitales, Terrorblade era invencible. Solo pudo ser transportado a Foulfell, una prisión conocida como el Infierno de los Infiernos. Pero ni siquiera eso logró contenerlo por mucho tiempo.
El diablillo está a punto de enseñarme un fragmento brillante que robó de las ruinas de Foulfell después de que Terrorblade las destruyera, pero entonces estornudo y apago las velas, desapareciéndolo (con suerte, es posible que lo haya liberado). Menos mal. Me había estado presionando para que firmara un montón de cosas que no me había molestado en leer, y estuvo a punto de conseguir que lo hiciera. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocHeroName" "Terrorblade"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocFieldNotes" "\"La alcaldesa lo recibirá ahora\", dice el asistente con una voz áspera, señalando una puerta de roble en el lado norte de la sala de estar donde lo he estado esperando.
El pequeño pueblo de Roseneath fue el último en reportar el avistamiento del enigmático ser conocido simplemente como Morphling. Estaba escasamente poblado; nunca vi a más de una persona a la vez.
Cruzo la puerta y entro en una habitación con aroma a lavanda mientras la alcaldesa entra en su despacho por otra puerta al este. Nos damos la mano. La suya está sudorosa.
\"No hagas demasiadas preguntas sobre Morphling\", advierte en una voz sorprendentemente baja.
La criatura había llegado hacía días y fue atacada de inmediato por aldeanos temerosos. Se defendió, pero tuvo cuidado de no causar daño, dice la alcaldesa. Finalmente, se dieron cuenta de que no pretendía causar ningún daño y dejaron de luchar.
\"Eso ya pasó\", dice la alcaldesa. \"Ahora tengo otros asuntos que atender\".
Regresa a la puerta por la que había entrado. La abre y veo cadáveres dentro. Docenas de ellos, hinchados, ahogados. El rostro de la alcaldesa brilla y, para mi horror, se transforma en el mío."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocHeroName" "Morphling"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocFieldNotes" "Yo había estado en tres de las ciudades que, según se decía, Phoenix había visitado, pero hasta ese momento no me había encontrado con nada surgido de las cenizas con lo que pudiera hablar. Sin embargo, aunque seguir sus pasos no me había permitido ver a ningún Phoenix, estaba viendo cenizas de sobra: la cantidad equivalente a ciudades enteras, con sus vigas de madera y su granito en ruinas. En cuanto a dónde se había ido toda la gente, bueno, entre todos los montones más grandes de cenizas del tamaño de edificios había montones más pequeños de ceniza en la calle, así que supuse que no iba a conseguir ninguna entrevista. Tendría que abordarlo desde el punto de vista académico.
Estaba a 19 pisos bajo de los Archivos Violetas, cuando encontré el expediente del que me habló el equipo de carroñeros: papeles encuadernados con un grabado de Phoenix en la portada. Estaba dentro de una gran caja de paredes gruesas imposible de levantar, hecha de una piedra ahumada parecida al diamante y rodeada del tipo de marcas que dejan las quemaduras.
El expediente comenzaba con hipótesis sobre las distancias mínimas de seguridad y sobre los materiales exóticos con los que uno puede protegerse del pájaro en llamas. La mayor parte del expediente es incomprensible: símbolos y números garabateados junto a frases como \"velocidad de combustión\" y \"cociente de incandescencia\", todo ello en páginas quemadas.
La caja se encontraba milagrosamente intacta, en medio de un cráter de cristal en un campo de roca fundida endurecida. Supongo que los investigadores habrían calculado mal la distancia mínima de seguridad. Sin embargo, los felicito por el buen trabajo con la caja. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocHeroName" "Phoenix"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocFieldNotes" "Frecuentemente se dice que la fortuna favorece a los audaces. Pero cuando los consejeros de la Sede de Cymurri se dieron cuenta de que se enfrentaban a su destrucción definitiva, quedó claro que la fortuna en realidad favorece a quien la quiere.
Nerif, conocido como Oracle, fue el último de una larga lista de oráculos al servicio del Rey Ídolo, pero en vez de predecir el futuro como lo habían hecho los demás, parecía tener modo de darle forma. El último Rey Ídolo, empeñado en conquistar nuevas tierras, creía que Nerif era un arma secreta. Con alguien a sus órdenes que pudiera doblegar la realidad a voluntad, no volvería a perder una batalla.
Hasta que un día, Nerif se negó a predecir la victoria.
\"Simplemente le dije al rey que la batalla podría terminar de cualquier manera\", resonó su voz en mi cabeza.
Y fue exactamente de cualquier manera. Los soldados murieron y vivieron simultáneamente. La batalla se ganó y se perdió al mismo tiempo. La realidad se partió en dos, al igual que las mentes de los combatientes. Luego se dividieron de nuevo. Y siguieron dividiéndose.
¿Nerif moldeó ese futuro, creando infinitas realidades en conflicto para destruir al Rey Ídolo y obtener su libertad? Parece que él mismo no lo sabe.
\"No veo el pasado. Solo el futuro\", dijo.
En cuanto a lo que él ve que me depara el futuro... dado el destino de su antiguo rey, preferiría no saberlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocHeroName" "Oracle"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocFieldNotes" "\"Es imposible elegir solo uno\", mentí.
Auroth me preguntó si había leído sus poemas, y cuando mentí y le dije que sí, me preguntó cuál de ellos era mi favorito.
Tuve que mentir. No había cruzado la tundra árida de Icewrack solo para ofender a Winter Wyvern y hacer que me congelara hasta matarme, de todos modos, sin su ayuda moriría de frío si no podía encontrar un fuego pronto.
Tampoco pude decirle que evité sus poesías por la mordacidad de las críticas que recibía. Lamentablemente, las habilidades de Auroth están en el campo de batalla, por mucho que ella quiera creer lo contrario.
\"Deberíamos colaborar\", silbó esperanzada. \"Es muy raro encontrar a otro autor por aquí\".
Aunque su actitud era cálida, su aliento me helaba hasta los huesos. Le dije que sí con energía para que la respuesta no se confundiera con mis escalofríos.
Sonrió con los dientes y sus alas correosas crujieron mientras las estiraba a lo ancho de su enorme biblioteca. Hizo un guiño y antes de salir volando por una enorme ventana dijo: \"Excelente. ¿Por qué no hago algo impresionante para que podamos escribir sobre ello?\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocHeroName" "Winter Wyvern"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocFieldNotes" "\"Nuestros propios hermanos no saben la desesperación que provocan\", dijo el ser eterno que está a mi lado.
Zet, conocido como Arc Warden, y yo estamos junto a pilares de piedra, destrozados y chamuscados. Un charco entre ellos, rodeado de sangre y vísceras, brilla, aunque débilmente.
Zet dedica un instante a evaluar los daños. Un profundo sentimiento de desilusión atraviesa lo que parecía ser un estoicismo sin fondo.
Explica que alguna vez formó parte de un todo mayor al que llama la \"unidad\". Cuando se creó el universo, ese todo mayor se hizo añicos de alguna manera, y dos de sus fragmentos (los \"hermanos\" de Zet: Dire y Radiant) compitieron por quedarse con el cosmos y poner todo lo existente al servicio de sus necesidades.
\"Esto no debe permitirse\", advierte Zet. \"Ya he capturado a mis hermanos antes y lo volveré a hacer\".
\"Solo manteniendo bajo control a los bandos beligerantes, la armonía volverá una vez más al cosmos\", dice. Pero, ¿si fracasa?
\"La falta de armonía no puede prevalecer\", dice. \"Ninguno de los hermanos puede prevalecer. Todos deben estar unidos, de lo contrario, hay que destruirlo todo\".
Recé a los dioses para que Zet consiguiera volver a forjar la unidad. Salvo que yo estaba hablando con uno, y parecía que él ya se estaba encargando de ello."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocHeroName" "Arc Warden"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocFieldNotes" "Si bien los dioses poseen un poder ilimitado, no están dotados de una paciencia ilimitada. No es algo que a Sun Wukong le importara. Para Monkey King, crear caos era su propia recompensa, una con la que había saldado su deuda.
Había querido preguntarle sobre su penitencia, medio milenio atrapado bajo una montaña después de haber molestado demasiado a los dioses, pero Sun Wukong era incluso más escurridizo de lo que implicaban las historias.
Lo vi fugazmente entre las ramas frondosas de un árbol alto. Luego, lo vi retozando por un claro del bosque antes de desaparecer por completo en una pequeña arboleda que, juro, no estaba allí hace un momento. ¿Era todo una ilusión? ¿Un delirio?
Y siempre, siempre había un ejército de malditos monos, ululando, cacareando, agarrando mis apuntes y robándome todos mis malditos lápices antes de largarse. Al menos se abstuvieron de lanzar heces, excepto aquel, y creo que solo lo hizo porque sabía que me molestaba.
Fue francamente agotador, y tras solo unos días en el campo, tuve que admitirlo: estaba derrotado. Si el Monkey King exasperaba a las divinidades, ¿qué esperanza me quedaba?"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocHeroName" "Monkey King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocFieldNotes" "La pista de carreras de Agujablanca está medio llena de borrachos depravados de todo tipo, que aplauden o maldicen mientras los mensajeros corren por la pista.
Cerca del frente, encuentro a Mireska Brisa Solar, conocida como Dark Willow, observando el evento tranquilamente, con un boleto de apuestas en la mano. Cuando me ve observándola, revolotea hacia mí.
\"Es un lugar peligroso para alguien como tú\", dice con voz melodiosa, pero con un toque de mordacidad. \"Cuidado, no sea que te acuchillen\".
Balbuceo que era ella a quien había venido a buscar. Mientras lo hago, un pequeño espíritu flota hacia ella y le entrega una moneda que acepta con un guiño.
\"La verdad es que no hay mucho que decir\", dice Mireska. \"Mis padres eran unos tontos y aguafiestas; cuanto menos se hable, mejor, así que me fui sola\".
El espíritu le trae otra moneda.
\"En este mundo uno mismo debe hacerse la vida divertida\", agrega con un nuevo guiño.
Ahora, el espíritu le trae un monedero lleno. Un monedero que me resulta familiar. Busco mi cinturón y descubro que el mío ha desaparecido. Para cuando miro hacia donde estaba Mireska hace un momento, ella también se ha ido."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocHeroName" "Dark Willow"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocFieldNotes" "Los Caballeros de las Llanuras de Basalto son una orden orgullosa y noble. Sin embargo, resulta que también tienen una trágica escasez de personal. Conocidos por limpiar incansablemente los Campos Matanza de muertos vivientes y demonios, me sorprende su precariedad.
\"Saludos y sean bien recibidos\", dice su general de campo, Endalor, mientras avanza por las llanuras en barbecho para encontrarse conmigo al borde de su campamento. \"¿Espero que el viaje transcurriera sin incidentes?\".
Tras un sinfín de formalidades, le pregunto por Nevermore, conocido como Shadow Fiend. Su actitud arrogante flaquea antes de recuperarse.
\"Fue una batalla que espero no volver a ver\", dijo. \"Atacamos al demonio desde todos los ángulos. Por desgracia, su forma sombría repelió todo tipo de ataques\".
Endalor habló de cómo cayeron un hombre tras otro, y cómo Nevermore se apoderó de sus almas una tras otra. Cien hombres se enfrentaron a él. La docena de caballeros que se aferraban a este pequeño campamento fueron los únicos sobrevivientes.
\"Mi juramento me obliga a ser honesto\", agrega bajando la cabeza. \"La abominación nos hizo retroceder. Sigue siendo el único enemigo al que aún no hemos vencido\".
\"Él sigue siendo el único enemigo al que esperamos no volver a enfrentarnos nunca más\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocHeroName" "Shadow Fiend"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocFieldNotes" "Los lugareños en una pintoresca taberna en Agujablanca me contaban historias sobre las hazañas de Donté Panlin cuando el famoso espadachín apareció en persona.
\"Me dijeron que preguntabas por mí\", ronroneó con un guiño y se quitó el sombrero. \"Lo que no me dijeron es lo deslumbrante que eres. Donté Panlin, a tu servicio\".
Hizo una profunda reverencia, tomó mi mano y la besó antes de sentarse frente a mí. No sería exagerado decir que los demás en la mesa se quedaron boquiabiertos.
\"¿Quizás quieras saber sobre aquella vez que derribé a un gigante?\", exclamó Panlin. \"¿O de la otra vez que derribé a un gigante? ¿Dragones? ¿Demonios? ¿Déspotas?\".
Describía con gestos grandes batallas mientras narraba innumerables historias minuciosamente detalladas de monarcas rescatados, aldeas salvadas, monstruos derrotados, cada una más elaborada que la anterior. Ya conocía varias de las historias, y las versiones de Donté oscilaban entre la \"exageración desmesurada\" y la \"mentira descarada\".
Está claro que Pangolier tiene muchos admiradores, pero nadie admira más a Donté Panlin que él mismo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocHeroName" "Pangolier"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocFieldNotes" "En el templo central sin vida de Ashkavor yace una piedra rúnica ennegrecida con tinta seca y viejos pecados, el tipo de artefacto que grita en voz baja: \"Aquí pasaron cosas malas\".
En realidad, solía realizarse un ritual sagrado: los iniciados lo pintaban con tinta mágica para unir sus almas a las de la gente, convirtiéndolos en Ascendidos.
Hasta que Grimstroke vio una oportunidad donde otros solo veían tradición. Mejoró la tinta, buscando potenciar sus poderes y, por añadidura, los suyos. Cualquiera que fuera sorprendido en el proceso se lo merecía.
Así es como reescribe la historia. Ahora, quítense las capas de propaganda egocéntrica.
Ávido por ascender, contaminó sus tintas con icor prohibido. Mala idea: estaba prohibido por algo. Salvó su pellejo convirtiendo a Ashkavor en sombras monstruosas, desapareciendo toda su civilización de un solo golpe.
Esos son los hechos básicos. Estoy seguro de que le encantaría que hablara con entusiasmo de sus grandiosos planes para redibujar el mundo a su imagen. No lo haré. Ya derramó suficiente tinta a favor de Grimstroke. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocHeroName" "Grimstroke"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocFieldNotes" "Todos los guías cerca del Bosque Tomo'kan me hicieron la misma advertencia: No intentes encontrar a Hoodwink. Así que no lo hice. En lugar de ello, dejé que Hoodwink me encontrara. Acampé y coloqué algunas trampas que había conseguido en Rattletrap para detener a depredadores menos astutos y, en teoría, para engañar a Hoodwink, haciéndole creer que estaba tratando con un imbécil. Incluso antes de que pudiera fingir que me dormía, una bellota voladora me cayó del roble sobre la cabeza.
Era más pequeña de lo que esperaba; su ballesta era casi tan grande como ella. Aun así, la sostenía con más autoridad que cualquier miembro entrenado de la Legión de Bronce.
\"En mi bosque nadie pone trampas\", se burló.
Confesé tranquilamente mi excusa y solicité una entrevista. Estaba encantada de hablar, sí. Habló de la comida que sacó de mi mochila. Habló del oro que robó de mi morral, y me explicó cómo salir del Bosque Tomo'kan antes de que cambiara de opinión. Me devolvió mis trampas, hechas pedazos. Francamente, fue más de lo que esperaba. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocHeroName" "Hoodwink"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocFieldNotes" "\"Tu realidad es efímera\", dice Inai, conocido como Void Spirit, quien me hizo el favor de viajar hasta mi casa para una entrevista. Es un bonito gesto, aunque no le costara esfuerzo alguno.
\"No es más que una de las realidades infinitas que se pliegan y despliegan tanto por separado como entre sí\".
Es lo más sensato que ha dicho en las horas que llevamos hablando, al menos en mi parecer. Si le pido que parafrasee o aclare algo, simplemente me mira inexpresivo.
Lo que he podido deducir es que Inai viaja a través de las realidades, con el objetivo de asegurarse de que no se desvíen de su pasado predestinado. Pero no le interesa hablar de sí mismo; le interesa más la existencia en su conjunto. Sus palabras sin duda confundirían a los más grandes pensadores (y yo no soy uno de ellos). \"Mmm, hmmm\", digo mientras garabateo en mi cuaderno.
Pregunta después de un monólogo particularmente largo, \"¿Entendiste todo eso?\".
Miento y digo que sí. Su semblante estoico se vuelve escéptico. \"Repítemelo\".
Lo intento lo mejor que puedo, de memoria. \"Eh... decías que la existencia es simplemente... una recursión iterativa de marcos ontológicos... creo... y que se están derrumbando bajo su propio... ¿Era epistémico? ¿Ilusiones epistémicas? ¿Delirios?\".
Con un bufido, abre un portal debajo de él y desaparece en él. Ni siquiera pude adivinar a dónde se dirigía.
Contradicciones epistémicas. Eso fue todo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocHeroName" "Void Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocFieldNotes" "\"Hacer cosas que hagan estallar a tus enemigos no es difícil. ¡Agáchate, Mortimer!\", dice Beatrix Snapfire.
Estamos sentados en su destartalado cobertizo en medio del abrasador desierto de Nanarak, rodeados de artefactos a medio construir, hechos con herramientas medio rotas. Le señalo que los cobertizos destrozados de sus vecinos sugieren que fabricar municiones no es tan fácil como ella afirma.
\"Es fácil para cualquiera con un poco de sentido común\", se corrige. \"Agáchate, Mortimer. ¿Más té, cariño?\".
Su mascota gigante finalmente deja de lamerme la cara lo suficiente como para que rechazara su oferta. El té sabe un poco picante para mi gusto. Aun así, mejor que las galletas, que eran demasiado picantes para mi gusto.
\"La gente de por aquí no tiene mucho sentido común\", dice Beatrix negando con la cabeza. \"Por suerte, nos atraparon a mí y a Mortimer. ¡Mortimer, AGÁCHATE!\".
Con eso, comienza a soldar un tubo largo de metal a un trozo de chatarra oxidada que de alguna manera parece incluso más viejo que ella.
\"Lo que todos olvidan es que la pólvora entra AL ÚLTIMO\", dice mientras una explosión sacude a una distancia cercana."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocHeroName" "Snapfire"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocFieldNotes" "\"Yo solía ser insolente\", grita Mars, el antiguo Dios de la Guerra, desde su majestuoso trono dorado. \"Era arrogante. Declaraba guerras solo para ver las caras aterrorizadas de los mortales al atravesarlos con mi lanza\".
Si su resplandeciente salón del trono actual es señal de un Mars más humilde, debió haber sido insufriblemente arrogante antes. Cuelgan de cada pared enormes tapices, cada uno celebrándolo como el vencedor de una batalla épica que eclipsa las épicas batallas de todos los demás tapices. Decenas de estatuas compiten por espacio, cada una ilustrando al dios de la guerra en una pose heroica de combate, lo que da la impresión de que lucha sin cesar contra otras versiones de sí mismo en algunos de los rincones más estrechos.
Mars habla de cómo ya no permite que sus impulsos más primitivos lo lleven a la batalla. Ya no codicia el miedo ni el respeto de los mortales, pero eso no le impedirá sembrar la guerra.
\"La guerra es necesaria\", resuena su voz por la enorme cámara. \"Demuestra quién es digno\".
Los antiguos dioses, dice, se han vuelto complacientes y débiles, por lo tanto, con su recién adquirida humildad y responsabilidad, ha decidido que debe soportar la carga de gobernar todo lo que ve con mano de hierro.
\"Antes, creía que debía ser el Rey de los Dioses porque era arrogante y tonto\", admite. \"Ahora veo que debo serlo... porque soy sensato\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocHeroName" "Mars"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocFieldNotes" "Azwraith observaba el suave fluir del río, agarrando su lanza con fuerza, como si estuviera en combate, pero no le interesaba hablar de la destreza con la lanza que había empleado en la batalla contra el Temible Magus Vorn.
Dado que solo él entre su gente había sobrevivido a la embestida brutal, no podía culparlo. Desestimó mi pregunta con un simple, \"no nos interesaban las guerras de otros. Hasta que nos trajeron las suyas\".
Dicho esto, volvió a enfocarse en el agua y en los abundantes peces que nadaban en ella. Me explicó cuáles eran comestibles y cuáles venenosos, cuáles se atrapan con facilidad y cuáles ofrecen resistencia. No había venido a una clase de ictiología, pero cambiar de tema resultó inútil.
Así que decidí disfrutar de la calma del día. Casi me quedé dormido cuando vi a Azwraith juguetear torpemente con su arma en el agua, espantando a todos los peces en un banco aterrorizado hacia la orilla opuesta. Empezaba a pensar que tal vez no estaba hecho para la vida sencilla de un pescador... hasta que una copia de sí mismo apareció en la orilla opuesta, arponeando de un solo golpe a tres de los que había señalado como los más comestibles.
Resultó que eran deliciosamente comestibles y esa noche tuvimos un banquete junto al fuego. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocHeroName" "Phantom Lancer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocFieldNotes" "Llamar al herrero un hombre descomunal sería una falta de respeto a las piezas descomunales, pero aquí está este gigante, jadeando de tanto sollozar. Nos sentamos en el taller lleno de chatarra donde fabrica piezas de repuesto para Ringmaster.
\"Primero le dije que no, rotundamente. Entonces sacó esa maldita rueda. De repente, le estaba dando esos dichosos engranajes y mi hijo y yo estábamos apiñados en una carpa abarrotada para su \"espectáculo\"\".
Temblando, se quita la venda del pie izquierdo, destrozado tras participar en un acto público llamado \"Cuchilla o Garrote\", pero lo que realmente lo enfurece es que hablen de su hijo, a quien Cogliostro había ofrecido para un acto de desaparición. Dijo que lo liberaría de \"La Caja\" si los engranajes del herrero funcionaban.
Supongo que sí. Tocan la puerta y una vocecita llama: \"¿Papá?\". El herrero cojea rápidamente hacia la puerta y la abre de golpe. Lo que hay ahí es más mecanismo que niño. Zumban engranajes expuestos, saltan resortes, se mueven pequeños sopladores. Esto es obra del mismo herrero, usada para atormentarlo aún más.
\"Cogliostro me pidió que te cuidara\", exclama la abominación, ladeando mecánicamente la cabeza.
El herrero llora. Y sí, yo también. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocHeroName" "Ringmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocFieldNotes" "Normalmente, si me dijeran \"camina hacia la luz\" pondría los ojos en blanco y pediría hablar con alguien con menos talento para la poesía dramática y con información más actualizada, pero en el caso de Valora, conocida como Dawnbreaker, eso era lo más cercano que los aldeanos de los Bosques de la Noche Plateada tenían.
Ella había llegado a ese oscuro bosque apenas unos días antes y testigos a kilómetros de distancia habían afirmado haber visto bolas de luz brillantes aparecer sobre los árboles.
Afortunadamente, para este corresponsal, no se trataba de una simple exageración de aldeanos con los ojos abiertos esperando ver su nombre impreso. La penumbra de los Bosques de la Noche Plateada facilitaba aún más el seguimiento de los destellos, por no mencionar la cacofonía cada vez mayor del martillo de Valora destrozando madera, piedra y enemigos por igual.
Antes de quedarme ciego (afortunadamente, solo por una semana), la vi brevemente: una estrella viviente, rompiendo la oscuridad que se acercaba con pura fuerza de voluntad.
Demasiada oscuridad es mala; creo que todos estamos de acuerdo en eliminarla en parte, ¿pero eliminar toda la oscuridad? ¿Solo un brillo cegador y puro todo el tiempo? En cuanto pude ver su utopía por un segundo, mis retinas discreparon. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocHeroName" "Dawnbreaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocFieldNotes" "Me dijeron que Marci no hablaba, lo que me animó aún más a conocerla. Créanme, es raro en este mundo tener una reputación como la de Marci sin la fanfarronería que conlleva.
Por suerte, algunos conocidos suyos estaban encantados de hablar en su nombre a cambio de unas monedas. Nos encontramos en los Bosques de la Noche Plateada, compartiendo sus recuerdos mientras Marci paseaba cerca, observando atentamente los árboles en espera del regreso de su protegida, la Princesa Mirana. Cada uno tenía una historia, todas ellas afirmando haberlas visto en persona, cada una más fantástica que la anterior. Con sus puños desnudos, o eso decían, Marci había matado bandidos, ejércitos e incluso a alguno que otro dios.
Dada la modesta apariencia de Marci, sospeché que todo esto era una tontería. Eso fue hasta que Marci silbó. Para cuando giré la cabeza, ya se adentraba con determinación en el bosque. Sus conocidos prometieron que no era necesario seguirla, así que esperamos. Pronto Marci regresó cubierta de sangre, caminando con la inmaculada Princesa Mirana a su lado. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocHeroName" "Marci"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocFieldNotes" "Algunos sugieren que Primal Beast es solo un bebé. Al observar los escombros alrededor del viejo pueblo pesquero de Andujar, no cabe duda de que tiene las marcas de un enorme berrinche infantil. Sin embargo, la devastación insinúa una malicia que un bebé no podría comprender.
Edificios enteros reducidos a escombros, muelles destrozados, barcos enteros hechos pedazos en la orilla. No hay una razón aparente para el alboroto. ¿Los aldeanos? Se fueron. Solo espero que hayan huido en lugar de haber sido devorados.
De cualquier modo, Andujar se suma a la creciente lista de colonias que Primal Beast ha borrado del mapa. Hubo un breve respiro cuando la criatura cayó en una trampa y fue atada por un Gleipnir, una cadena mística diseñada para retener a criaturas divinas, pero no se puede retener a una bestia tan poderosa y furiosa por mucho tiempo. Ahora pisotea las tierras sin ataduras.
Mientras observo el daño, no puedo evitar pensar: si Primal Beast es solo un bebé, que los dioses nos ayuden si es que sus padres alguna vez aparecen."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocHeroName" "Primal Beast"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocFieldNotes" "El dueño de la posada destartalada y descolorida por el sol se secó la frente. Incluso bajo la sombra que proporcionaba el establecimiento vacío, situado en medio de las desoladas y polvorientas llanuras, hacía un calor abrasador.
\"Ella venía de un pueblo antiguo llamado Skirm, que solía estar un poco más allá\", dijo. \"No era más que una jovencita\".
\"Los bandidos solían frecuentar estas zonas. Eran realmente crueles. Robaban en todos los pueblos situados a varios kilómetros a la redonda. La mataron a tiros, a sangre fría. También mataron a sus parientes\".
Nos sirvió otra copa de un líquido ahumado que me quemó la garganta, pero le soltó la lengua. Mientras él siguiera hablando, yo seguiría bebiéndolo.
\"Y después... bueno, nadie sabe lo que pasó\", miró disimuladamente a su alrededor antes de continuar. \"Escuché que derrotó a la mismísima Muerte, que busca vengarse de aquellos que le han hecho tanto daño\".
Volvió a secarse la frente, pero esta vez no fue por el calor. El hombre estaba pálido como un fantasma.
\"Esos bandidos eran un grupo cruel y despiadado\", susurró con voz ronca. \"Dios mío, los compadezco\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocHeroName" "Muerta"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocFieldNotes" "Había unas enormes mariposas multicolores revoloteando entre las hojas relucientes del bosque de hadas Faeshade, en el suroeste de Revtel. Estaba encandilada por sus danzas voladoras cuando apareció de la nada Puck, el dragón de hadas, sobre mi hombro derecho.
\"Criatura curiosa\", dijo con la voz vacilante y tensa, como si imitara palabras que solo entiende a medias. \"¿Qué clase de ser eres?\".
Antes de que pueda contestarle, Puck se puso a revolotear en círculos alrededor de una polilla encarnada particularmente grande, riendo. Lo observo durante un momento, luego en un abrir y cerrar de ojos desaparece de mi vista para volver a aparecer sobre mi hombro izquierdo.
\"Te pregunté qué clase de ser eres\", repite Puck, levantando ligeramente la voz. Se dice que los dragones feéricos viven más de lo que duran mundos enteros. Parece que esa longevidad no aumenta su paciencia.
\"Soy un elfo del bosque\", balbuceo. Extiende una de sus cuatro manos con tres dedos y me toca la cara. Los dedos son suaves como el aire, y huelen a flores silvestres y azufre.
\"No parece que estés hecha de madera\", responde. Su sonrisa no da ninguna pista sobre si está bromeando o acusándome de mentir.
Puck vuelve a desaparecer. Las mariposas se dispersan y, con eso, el bosque se queda en un silencio sepulcral."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocHeroName" "Puck"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocFieldNotes" "El Pico Torcido, una taberna de lujo en lo alto de las nubes en el Nido Espectral, está a reventar. Siempre lo está durante el Día de Ascensión, pero este año es diferente.
En el lugar que antes estaba lleno de nobles, ahora se mezclan con la multitud de hombres pájaro de baja estatura. Uno desliza una bebida frente a la figura azul desenfadada sentada frente a mí y le da una palmada en la espalda.
\"No me metí en todo esto por la gloria, pero debo admitir que es una buena ventaja\", dice.
Kez, como se le conoce, usó acero y astucia para ayudar a derrocar a Imperia, la Reina Usurpadora. No fue tarea fácil, pero le valió, y, por extensión, también a sus hermanos desalados, el respeto que les había sido negado durante mucho tiempo. Hasta entonces, los arrogantes de Skywrath los habían visto como personas inferiores.
\"Tuvimos ayuda\", admite. \"La necesitábamos, de verdad. Imperia no iba a renunciar a su corona fácilmente. Costó mucha sangre\".
Hoy en día, Kez vaga por la tierra en busca de nuevos males que enmendar, y suele regresar al Nido Espectral solo para la mayor celebración de la ciudad. Un desalado le pasa otra jarra.
\"Las bebidas gratis son el mejor beneficio\", sonríe."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocHeroName" "Kez"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocFieldNotes" "Goodkind actuó como si encargarme escribir sobre Pudge fuera un regalo, pero la entendí perfectamente. ¿A quién le importa si a los lectores les encantan las historias sobre la necesidad de masacrar de Pudge? No son ellos quienes tienen que acercarse a sus ganchos y, peor aún, a su olor. No son ellos quienes tienen que caminar con dificultad entre barro, vísceras y otras sustancias que preferiría no considerar.
Pero observándolo desde una distancia prudencial, a las afueras de Quoidge, llegué a la conclusión de que Pudge tiene más matices de lo que suponía. Sigue siendo repugnante, sin duda, pero una vez que pasas por alto la profanación, te das cuenta de que Pudge tiene un método para la carnicería.
Él come cualquier cosa, pero prefiere a los que todavía gritan, manteniéndolos con vida tanto como pueda mientras quita secciones del cuerpo pieza por pieza, ensartando pedazos sueltos de carne facial en su gancho.
Si esa parte era para guardar comida, para más tarde o para decoración, no tenía ningún interés en acercarme para descubrirlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocHeroName" "Pudge"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocPersonaFieldNotes" "El sepulturero de la Rosa Llorosa aún estaba cosiendo los cadáveres cuando llegué. Hasta el último miembro de una familia prominente había muerto en un accidente de carruaje. Al principio, me irritó haber escuchado al miliciano borracho. Este tipo de accidente era trágico, claro, pero ¿inusual?
Al ver esa pregunta reflejada en mi rostro, el sepulturero me indicó que me acercara a los cadáveres, dispuestos sobre una serie de mesas que parecían camas de mármol. Entonces vi lo inusual. Además de los huesos rotos y grandes heridas, los cuerpos estaban cubiertos con pequeños cortes y agujeros, algunos con hilos sobresaliendo de la carne. Vi dedos arrancados, ojos que parecían arrancados de las órbitas, pequeños trozos de piel y carne arrancada.
Antes de que lo internaran en un manicomio, el conductor sobreviviente se quejó de un peluche encontrado junto al camino durante una parada de descanso. Una cosita fea. A los niños les hubiera encantado. Que descansen en paz. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocFieldNotes" "Logré encontrarme con Kerrick, Mossgrave y Quibbins en la Cabeza de Codorniz, un bar junto al mar, popular entre escritores por su tranquilidad y (casi) sin peleas, para intercambiar impresiones, pero cuando llegué, ya estaban sentados con un desconocido corpulento y verde que carga un instrumento de cuerda en la espalda.
\"Se acaba de sentar con nosotros\", balbucea Kerrick disculpándose. \"Él es...\"
\"Se llama Largo,\" el desconocido interrumpe a la vez que tomo asiento. \"Los chicos me estaban contando todo sobre los plumíferos\".
Es raro que alguien quiera entrevistarnos a nosotros, los cronistas. Interesarnos por los demás es nuestro trabajo. Le pregunto a Largo de dónde es, una pregunta que él desvía con un gesto hacia el mar y un vago \"Ah, de un poco más lejos\".
Continúa acribillándonos a preguntas de forma amistosa y encantadora. Nos vemos bajando nuestras defensas habituales y abriéndonos sobre los Quilkin. Incluso el callado Mossgrave se muestra inusualmente locuaz con el recién llegado.
Eventualmente, Largo se levanta y dice alegremente \"Salud, amigos\" antes de subirse a la barra. Empieza a cantar: una balada hermosa y cadenciosa protagonizada por los cuatro. El estribillo es un cántico conmovedor: \"¿Si no, quién nos creería?\".
Para variar, la Cabeza de Codorniz está alborotada. Pronto todo el bar se une a la canción de los plumíferos, y aunque somos gente notoriamente reservada, noto que a nadie en la mesa parece importarle. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocHeroName" "Largo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocFieldNotes" "Se dice que cuando morimos, nuestras almas viajan al Laberinto Angosto, donde se determina nuestro destino eterno. Parece una fábula, cuyo objetivo es mantenernos en el buen camino, pero el hombre vestido en andrajos que camina a mi lado por el abarrotado bazar del Imperio del Sol jura que es verdad.
\"Razor, él es quien apresura a las almas\", dice con un estremecimiento. \"Les da latigazos eléctricos para que se muevan tan rápido que los pies apenas tocan el suelo\".
El hombre (se negó a decirme su nombre) evitó de alguna manera la atenta mirada de Razor y luego escapó del estrecho laberinto. Me cuenta la historia de su vida, pero en lugar de ser una conversación, parecía que estaba defendiéndose de una acusación. Finalmente, volvió al tema de Razor.
\"Tiene un libro con todos los nombres de los muertos\", dice el hombre. \"No sé si el mío sigue en su lista después de que escapé, pero sigo huyendo de él de todos modos. No me gustaría que se dé cuenta de mi ausencia y venga a perseguirme\".
De repente, el aire se llena de electricidad estática. A pesar del cielo azul, estalla un relámpago. Y con él, el hombre desaparece."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocHeroName" "Razor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocFieldNotes" "El soleado bazar de Qaldin rebosa de vitalidad. Los vendedores gritan por encima del estruendo de las caravanas que llegan. Las especias perfuman el aire. Los derviches danzan sus ritos misteriosos. Mientras saboreo una brocheta de cordero, le comento a mi guía lo animado que parece el reino en medio del desierto sin vida.
Wasim ríe. \"¡El desierto está muy vivo! Los Páramos Centelleantes piensan, se mueven, y cuando necesitan un cuerpo, envían a Sand King\". Este avatar, explica, aparece como un enorme arácnido llamado Crixalis, o \"Alma de la Arena\". Se acerca. \"¿Y quién forjó la armadura que le permite tomar forma? ¡El Djinn de Qaldin!\". Sus ojos brillan con diversión o con orgullo.
¿Por qué habrían hecho esto los Djinn?, me pregunto. Wasim se encoge de hombros. \"Algunos dicen que fue para darle al desierto una forma que permitiera negociar, para que no se tragara a Qaldin. Otros, para crear un monstruo que atormentara a los hombres. Otros, simplemente porque era divertido\".
Le pregunto a Wasim por qué cree que el Djinn conjuró un escorpión de arena mágico.
Wasim ríe. \"¿Quién demonios sabe por qué los Djinn hacen algo?\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocHeroName" "Sand King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocFieldNotes" "Para un ser medio celestial que parece estar hecho de pura electricidad, Raijin Thunderkeg es notablemente realista.
Es más conocido en esta región como Storm Spirit, pero insiste en que lo llame \"Raijin\".
\"Así es como me llaman mis amigos, y todos los que conozco son amigos\", dijo entre risas.
Eso es debatible, creo, mientras me deleita con historias de batallas que ha librado y ganado mientras vagamos por las Tierras Tormentosas. El rayo es preocupante, pero parece obligarlo a caer solo sobre él. Dice que le hace cosquillas. De nuevo, debatible.
Raijin comparte entonces la historia de cómo llegó al poder. Al intentar invocar la lluvia para ayudar a su pueblo hambriento mediante magia, enfureció a la Tormenta Celestial, quien intentó matarlo. Otro hechizo, con el que esperaba sacrificarse para salvar a su aldea, fusionó al mago y al Celestial en un solo ser.
Su humor se vuelve tan oscuro como las nubes de tormenta que hay sobre él, pero rápidamente vuelve a mejorar.
\"Ahora intento usar el poder de la tormenta para el bien\", sonríe, dándome una palmada en la espalda con fuerza. El golpe es fuerte, pero es la descarga de estática de su mano lo que me hace volar. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocHeroName" "Storm Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocFieldNotes" "Conchas marinas y caparazones de cangrejo desechados crujen bajo los pies acorazados de Sven mientras marcha por las orillas de arena sangrienta del Canal Angosto. Lo había seguido veinte pasos atrás durante una semana. Saludé una vez. No hubo respuesta.
Esto es lo que sé: Corre como si castigara el suelo por estar bajo sus pies. Se siente tan cómodo en el agua como en la tierra, así que quizá sean ciertas las historias de que su madre era una criatura marina, y es tan bueno cazando con la Hoja del Renegado como en combate.
No es broma. Lo vi lanzarla a 90 metros de distancia contra un ciervo que corría, clavándole la hoja en la columna vertebral contra una madera férrea, e incluso se clavó quince centímetros a un árbol de madera férrea. A la mañana siguiente, también dejó uno de los ciervos bien cocinados junto a la hoguera. ¿Parte de su código personal de caballero? ¿Una ofrenda de paz? Quizás simplemente no tenía hambre.
Tras conseguir su atención, intento iniciar nuestra entrevista y le pregunto si es cierto que es mitad Meranth. Me mira de reojo, sale a uno de los muchos muelles del Canal Angosto, salta con la armadura puesta y se sumerge sin hacer ruido en las oscuras profundidades del canal.
\"Sí\", escribí. Acababa de terminar la entrevista más larga que alguien hubiera tenido jamás con Sven. Nada mal. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocHeroName" "Sven"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocFieldNotes" "El aire sulfuroso del valle entre dos de las montañas más pequeñas de Vuurcrag me hace toser violentamente. Me cuesta seguir el ritmo de las enormes zancadas del Gigante de Piedra conocido, con cierta hipocresía, como Tiny. A medida que caminamos, parece crecer lentamente. Un momento, ¿sus pasos se están alargando? ¿Está absorbiendo la piedra que lo rodea?
\"Sí, quizás empecé como lava\", dice, respondiendo a la pregunta que no sabía que había hecho en voz alta. \"Uno de estos volcanes podría haberme creado. Gracias, pequeño\", retumbó.
Lo encontré hace unas horas practicando su lanzamiento de árboles al borde de un bosque en un valle. Cuando comenté sobre las líneas redondeadas y concéntricas en su cabeza, sugiriendo que podrían ser una pista sobre sus orígenes, pareció confundido. Afirmó que nunca las había visto. Después de que le eché un vistazo con una placa reflectante de mi mochila, juraría que sonrió.
\"Una vez subí a la cima del pico más alto de las montañas Vuurcrag. Desde allí arriba, toda la cordillera tenía la forma de esos círculos\", había dicho Tiny.
Mientras escribo esto, ya se aleja. Toma velocidad. Me desplomo en un ataque de tos. \"Buena suerte, grandullón\", susurro. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocHeroName" "Tiny"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocFieldNotes" "Mi larga búsqueda de Anti-Mage finalmente me llevó de vuelta, de forma inevitable, a la Academia de Ultimyr, el lugar que él alegremente reduciría a cenizas con todos dentro.
Una vez que comprobaron mi identidad con una puerta encantada, pude entrar al refectorio. Ahí encontré a uno de mis magos informantes más fiables, estaba prácticamente donde lo había dejado la última vez: en un taburete, mirando fijamente a una taza de aguamiel interminable que se se rellenaba sola.
Se trata de un hombre que podía hablar sin pelos en la lengua sobre casi cualquier tema, desde dioses furiosos llenos de rencor hasta grandes guerras de magos, o sobre temas de la luna. Al parecer, lo único de lo que no quería hablar era de la persona por la que yo le preguntaba una y otra vez. ¿Pueden las gujas de Anti-Mage drenar la magia? \"¿Has oído hablar de las arañas gigantes de la madera sombría?\". ¿Es el trabajo de Anti-Mage encarcelar a sus camaradas en Tyler Estate? \"Déjame decirte dónde puedes comprar batas de alta calidad a un precio razonable\". ¿Lo has visto últimamente?
Sintió un escalofrío. Se le habían acabado las formas de cambiar de tema y, fatigosamente, pero con una sobriedad repentina e inquietante, me miró a los ojos y me dijo: \"No me obligues a hablar de él\". Luego me dio la espalda, volvió a enfocar su interés en el aguamiel que aumentaba formando una espiral en su taza. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocHeroName" "Anti-Mage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocPersonaFieldNotes" "Wei caminaba paseaba de un lado a otro cuando me senté en los austeros aposentos de su mentora en Tyler Estate, el manicomio para magos criminales. Al principio, estábamos igual de decepcionados. Yo esperaba poder entrevistar por fin a Anti-Mage. Ella esperaba que una llamada a la puerta le diera otra oportunidad \"divertida\" de matar a un fugitivo. Sin embargo, cuando mencioné que me había enviado Goodkind, Wei sonrió y, con bastante entusiasmo, me dijo que siempre tuvo la esperanza secreta de ver su nombre impreso. \"Pero no escribas esa parte\", agregó. Hice como si borrara las frases que acabas de leer.
Nuestra conversación fue como intentar controlar el flujo de un río. La historia sobre la matanza de su familia a manos de una bruja merodeadora se interrumpió abruptamente y se convirtió en una queja sobre la estricta dieta de Anti-Mage, que inmediatamente se convirtió en una anécdota sobre la primera cabeza que le cortó a un mago y luego pasó a recomendar el único libro en la estantería de su instructor que no era \"superaburrido\".
Por último, pregunté cómo la había encontrado Anti-Mage. \"Por supuesto. Es la historia perfecta para tu diario\". Tras ordenar sus pensamientos, agregó: \"Lo siento, ¿en qué íbamos?\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocFieldNotes" "\"Llámame Shendelzare\", dice amablemente la Reina del Nido Espectral.
Su apodo en los reinos implicaría más bien una obsesión por... bueno, la venganza. Pero a decir de todos, dirige el reino excepcionalmente bien y parece que todos la adoran. Puede que ayude el hecho de que su predecesora en el trono, su hermana Imperia, fuera una dictadora cruel y despiadada. Si quieres ser una gobernante popular, no es mala idea suceder a otra impopular.
Sobre todo porque Imperia le robó el trono a Shendelzare, cortándole las alas en un golpe de estado en el palacio, arrojándola desde la torre más alta y dándola por muerta. Solo un encuentro fortuito con una diosa errante y traviesa le salvó la vida.
Bueno, en cierto modo, pues durante años existió en un estado en el que no estaba ni completamente viva ni muerta. Supongo que de ahí es donde viene la parte \"espiritual\" de su apodo. También supongo que la parte de \"venganza\" viene de cuando su malvada hermana le usurpó el trono y casi la asesina.
Shendelzare parece vivir en paz ahora. Ha saciado la venganza que la impulsaba. Por si sirve de algo, también se le ve considerablemente más corpórea en estos días. Tras un levantamiento y un regicidio, parece que todo va bien en el reino de Skywrath.
Bueno, en general va bien. También está el tema de los desalados, una casta de pájaros que se unieron a Shendelzare para ayudar a derrocar a su hermana Imperia, a cambio de obtener la igualdad de trato en el reino. Parece que le están haciendo cumplir su oferta, pero el cambio no está exento de problemas.
Aun así, ella confía en que puede traer la paz, siempre y cuando sea justa y equitativa, en otras palabras, distinta de su hermana. No parece muy interesada en vengarse últimamente. \"Es posible que la venganza me haya hecho ganar un reino\", dice, \"pero no está haciendo que me gane a su gente\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocHeroName" "Vengeful Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocFieldNotes" "Los árboles fuera de Zaru'Kina parecen moverse al unísono con la mano de Lyralei. La misma brisa que empuja y tira de las ramas también, por desgracia, me enfría hasta el punto de tiritar. Siempre pasa algo.
\"Ah, lo siento\", dice encogiéndose de hombros, todavía animada.
Se quita la capa y me la ofrece. A pesar de mi merecida reticencia a aceptar regalos de nuevos \"amigos\", me la pongo con avidez.
\"Me preguntaste cómo puedo amar al viento después de que una tormenta matara a mis padres\". Lo dice con la misma extraña ligereza. \"Pero lo que no entiendes es que el viento mismo es mis padres, no ellos. Es mucho más madre que quien me dio a luz. Me canta para dormir, me acaricia el pelo con sus dedos\".
Sin pensarlo, vuelve a hacer un gesto, provocando que las chispas de nuestra fogata vuelen hacia mí. Retrocedo, y ella vuelve a disculparse, riendo.
\"Mi madre se muestra bastante ansiosa hoy, ¿no?\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocHeroName" "Windranger"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocFieldNotes" "Un rayo atraviesa el cielo fuera de la taberna Hierba Mora, por lo que se pueden vislumbrar destellos brillantes a través de las contraventanas de madera maltratadas que no permiten que entre la lluvia. Una tormenta tan mala solo puede significar una cosa:
Zeus está enojado.
Por supuesto, la puerta del establecimiento se abre a patadas y el mismo Padre de los Dioses entra.
\"¡Su mesa está lista!\", exclama el corpulento cantinero servilmente. Corre hacia una mesa en el centro del salón, ahuyentando a los clientes que estaban allí sentados. Una mirada a los rayos de electricidad que emanan de los ojos y dedos de Zeus les advierte que es mejor apartarse.
Zeus se acerca y se deja caer sobre un asiento que cruje bajo su peso. Un tanque de cerveza está frente a él antes de que tenga que pedirlo.
\"¿Cuánto tiempo debo seguir demostrando mi valía entre estos mortales antes de poder regresar al Olimpo?\", brama Zeus. El tabernero responde: \"...seguro que no mucho más\", antes de decidir que mejor debería callarse.
La mirada de Zeus sigue a una camarera curvilínea antes de negar con la cabeza y beberse la cerveza de un trago. Ya se había desaparecido demasiadas veces, lo que llevó a su esposa a desterrarlo.
\"Me esperan más batallas\", suspira en voz alta antes de alejarse bajo la lluvia. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocHeroName" "Zeus"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocFieldNotes" "Se estrellaban contra los acantilados del extremo occidental de la isla Trémula unas olas imponentes. Caminaba por la llanura adyacente con un criador de cabras claddiense llamado Tarn, manteniéndome a una distancia prudencial del acantilado.
\"Todo ocurrió allá lejos\", dijo Tarn, apuntando hacia el horizonte marino. \"Los demonios llegaron en masa, y nuestra armada intentaba detenerlos a toda costa\".
Otras flotas se hubieran visto abrumadas en un instante, afirmó, porque no contaban con Kunkka. Parece que el imperturbable almirante lideró la ofensiva contra viento y marea, negándose a considerar la posibilidad de retirarse o rendirse, incluso cuando se hundían los barcos uno tras otro.
\"Los magos dirán que habían ayudado, y puede que lo hayan hecho, pero yo prefiero que me den un barco con Kunkka al mando\", dijo Tarn.
Por supuesto, ni la armada demoníaca ni la armada claddiense podían competir con Maelrawn, la enorme bestia marina que emergió de las profundidades y arrasó con todos. Algunos dijeron que la criatura hundió el barco de Kunkka, pero Tarn no le da ningún crédito a esos rumores.
\"Todavía puedes ver su barco patrullando estas aguas en las noches despejadas\", asegura. \"Y mientras él esté aquí, estamos a salvo\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocHeroName" "Kunkka"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocFieldNotes" "El sol brilla sobre Misrule en un cielo despejado de desierto.
La ráfaga de calor de Lina fríe al instante a un escorpión de treinta centímetros que no había visto hasta casi demasiado tarde. Huele a faisán, aunque como el faisán menos apetitoso que haya habido. \"Por aquí\", dice Lina, pateando duna abajo el cadáver de ocho patas y pavoneándose hacia la entrada de la cueva.
\"Conocí al Wyrm del Desierto cuando tenía nueve años. Se ve a sí mismo como una especie de figura paterna reptiliana, así que nada de movimientos bruscos o… \"lanza una bola de fuego\".
\"Entendido\".
Damos la vuelta a la esquina y lo encontramos desenrollándose, una mirada fulminante, con la pupila entrecerrada, clavada en mí. Luego guiña un ojo, se sacude como un perro y ríe a carcajadas.
\"Ya puedes respirar\", me dice Lina dándome un codazo.
Utilizando el mismo fuego, los dos recrean las mayores batallas de Lina; las historias son tan impresionantes como un vertiginoso despliegue de pirotecnia.
Entonces el espectáculo se transforma en Lina quemando pictogramas poco favorecedores de su hermana en la pared de la caverna, cada vez más agitada. Me despido en silencio, feliz de ser hijo único. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocHeroName" "Lina"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocFieldNotes" "\"Me he llevado miles de almas\", dice el demonio Azagar desde el círculo de invocación que lo mantiene encerrado. \"Todos los demonios tienen que reunir 10 000 almas para ascender a archidemonios. Solo me faltaban dos para lograrlo\".
Azagar había sido una de las estrellas más brillantes del infierno. Había reunido a las almas más prístinas, engañando a líderes espirituales, a altruistas e incluso a un santo de verdad. El hechicero Lion, el Brujo Demoníaco, estaba entre sus premios más importantes.
\"Siempre defendía a los más débiles\", dice el demonio. \"Pero si hay algo que le gustaba más que hacer el bien, era la adulación que acompañaba a sus acciones\".
Azagar le prometió a Lion fama y gloria sin fin si seguía sus órdenes. El demonio distorsionó el sentido del bien y del mal de Lion e hizo que sus esfuerzos se volvieran en contra de los justos. Cuando el alma del Lion se corrompió por entero, Azagar lo abandonó, regresó al infierno con su alma y dejó que el hechicero se enfrentara al daño que había causado.
\"Estaba diseñando los planes para corromper a un sacerdote devoto y conseguir mi alma número 10 000 cuando apareció Lion en el infierno exigiendo que le devolvieran su propia alma\", dijo Azagar.
Pero en el infierno no se aceptan devoluciones. Lion no pudo recuperar su alma. En vez de eso, enfureció y le cortó la mano al demonio. Al volver del infierno, todavía estaba lleno de ira y odio.
\"Oye, ¿sabías que si te tomas un mes de descanso sin recoger almas, el número que necesitas vuelve a empezar desde cero?\", pregunta Azagar retóricamente con amargura. \"Yo no lo sabía\".
\"Así que tuve que empezar de cero. Oye, parece que te estás quedando sin tinta. Podría conseguirte un suministro ilimitado, pero eso tiene un precio\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocHeroName" "Lion"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocFieldNotes" "Rhasta, conocido como Shadow Shaman, extendió las manos. Con cierta molestia y bastante escepticismo (después de todo, no soy tonto), las tomé. La reputación del trol era, a lo mucho, ambigua, y sabía que estos supuestos \"chamanes\" eran más hábiles leyendo a la gente a la que engañaban que entablando amistad con los muertos. Rhasta cerró sus duros ojos blancos y tarareó una melodía.
Aquí viene la estafa, pensé. Otra pérdida de tiempo y dinero, pero a medida en que la melodía continuaba, se me quedó grabada en la memoria. Era tan familiar, casi como un olor que te arrastra el alma, buscando un recuerdo. Rhasta chasqueó la lengua y me hizo una pregunta muy personal que no compartiré aquí.
Intenté disimular mi reacción cuando Rhasta empezó a hablar con un tono nuevo, como si alguien a quien conocía de hace mucho tiempo usara su garganta para hablar. Después de que él, o supongo \"ella\", dijera lo suyo, Rhasta abrió los ojos.
Levantó un sombrero de ala ancha mientras sonreía con su sonrisa fantasmal.
\"Ahora viene la mejor parte: tu donación\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocHeroName" "Shadow Shaman"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocFieldNotes" "La pequeña barca de madera verde, prestado por el amigo de un enemigo de un enemigo, rebota caóticamente sobre las olas agitadas de la Costa Sombría mientras remo contra el viento. Siempre contra el viento. Gracias, Goodkind.
Una aleta verde se eleva rápidamente y luego da la bienvenida. Mi contacto. Con un giro espectacular, Naga, antigua guardiana del Tesoro Hundido, se acerca a mi barca y exige el pago por adelantado. También menciona repetidamente que \"actualmente no tiene pareja\".
Después de pagarle (solo con monedas), me conta cómo ella y Slardar persiguieron a un bandido que había robado una especie de bastón de fuego y huido a las profundidades. A los Slithereens no les importó que el dispositivo fuera prácticamente inútil bajo el agua, donde su fuego se extinguió antes de que pudiera encenderse. Lo importante era el principio.
Entonces, cuando el despiadado Slardar lo alcanzó, arrastró al ladrón hasta la orilla, le colocó la punta del bastón en el vientre y lo asó vivo a fuego lento por un día completo.
\"El hedor era insoportable\", sisea Naga con admiración. \"Pero Slardar le dio una última lección para que se llevara a la tumba\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocHeroName" "Slardar"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocFieldNotes" "Las playas al sur de Puerto Humeante son un tramo de más de un kilómetro con arenas blancas prístinas e intactas, entrelazadas con franjas de bruma que llegan desde desde la bahía. Si la bruma es especialmente espesa, puede ocultar el letrero de \"PROHIBIDO NADAR\" colocado cerca de la orilla. Por eso, para estar seguros, el ayuntamiento de Puerto Humeante ha colocado un letrero casi a cada metro. No quieren que el mensaje pase desapercibido.
La zona había sido en el pasado un destino preferido de los viajeros adinerados, dice Pellen, el propietario de un desolado complejo turístico ubicado a poca distancia de la playa.
\"Aquí venían muchos mercaderes\", dice con voz austera. \"Traían a sus familias para pasar una semana de descanso o venían a negociar acuerdos comerciales con otros comerciantes\".
Pero entonces apareció Tidehunter.
Primero hubo una turbulencia en el agua. Luego se oyó el primer grito. Seguido de más gritos, y luego muchos más gritos. Quienes estaban en el agua fueron presa fácil. Algunos de los que estaban en tierra firme tuvieron la posibilidad de escapar, pero solo porque había muchos de ellos. El asesino era metódico y malicioso, y se abrió paso dejando una carnicería como rastro.
\"¿El agua azul de ahí afuera? Estaba roja. ¿La playa de arena blanca? La marea tardó meses en lavar la sangre\", dice Pellen. \"Eso fue hace un año. La gente aún no ha empezado a regresar. Tal vez nunca lo hagan\".
Pellen endereza uno de los letreros. \"Una playa en la que no puedes nadar. No puedo echarles la culpa\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocHeroName" "Tidehunter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocFieldNotes" "De todos los héroes que han pisado el plano terrestre, muy pocos casi nadie absolutamente ninguno podría compararse con el gran Mogul Khan, o Hacha Poderosa, Axe, el poderoso Axe, como se le conoce universalmente. Después de haber visto de cerca su brutalidad maestría, puedo afirmar sin dudarlo que es uno de los más valientes, sin lugar a dudas, el luchador más valiente que estas tierras han visto.
El general del Ejército de la Niebla Roja, el más grande de los Oglodi, es tan impávido ante la muerte impávido ante la muerte, lo que significa que no se deja intimidar por ella; tan atractivo como letal.
También es notablemente práctico en lo que respecta a su propio legado. De hecho, no sería inexacto sugerir que no me siento del todo desmotivado a registrar sus innumerables virtudes.
Mogul me dice que le gustó la última frase sobre sus innumerables virtudes. También quiere que le diga que no me obliga a escribir todo lo que dice sobre lo genial que es.
Pero también es muy bueno. lo cual acabo de escribir yo mismo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocHeroName" "Axe"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocFieldNotes" "¿Vienes a curarte? o ¿tal vez quieras una buena maldición para una examante?
Zharvakko, conocido como Witch Doctor, se arrastraba por su choza, la más grande de su aldea en las selvas de la Isla Prefectura. Las estanterías destartaladas estaban repletas de una mezcolanza de baratijas tejidas, lagartijas muertas y calaveras de todo tipo. ¡Cuántas calaveras!
\"Si necesitas algo, has venido al doctor adecuado\", dijo con una alegría que no esperaba.
Su actitud se atenuó cuando le expliqué que no había venido a buscar ni curación ni maldiciones, pero se iluminó de nuevo cuando le dije que todavía estaba dispuesto a pagarle, pero por su historia, no por sus pociones.
\"¿Quieres saber mi historia? ¿Cuánto tiempo tienes?\", rió entre dientes. \"Tengo la mejor historia\".
\"Cuando era pequeño, hace muchos años, estaba roto, feo. Pero los dioses son misericordiosos. Me dan poderes. Yo mismo me compongo\".
Se enderezó lo más que pudo, es decir, seguía encorvado y desequilibrado. Abrió los brazos e inhaló profundamente, con orgullo, derribando un montón de huesos.
\"Y ahora... se me ve bastante bien, ¿verdad?\".
Cuando una calavera rodó a mis pies, no tuve ni el corazón ni el coraje para decirle lo contrario."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocHeroName" "Witch Doctor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocFieldNotes" "No imagino una manera en la que podría existir un foso sin fondo. Lo que veo son exactamente cinco maneras.
Una: es un túnel que atraviesa el planeta. Dos: un portal a un vacío infinito. Tres: una puerta al olvido. Cuatro: una dilatación temporal que se ralentiza hasta llegar a un ritmo infinito. Cinco: algo completamente distinto.
Llena un pozo con agua y se convierte en un estanque. Hazlo insondable y se convierte en el Estanque Negro. Nadie lo ha estudiado con más atención, aunque involuntariamente, que Lich. Una vez, Ethreain, un mago de hielo y tirano, fue derrocado. Luego fue arrojado allí. Pasó un año cayendo e incontables años más enganchado en una saliente irregular: tiempo de sobra para reflexionar.
Le pregunté si el estanque realmente no tenía fondo. Sonrió. Su cara es una calavera sin labios, así que no le queda otra opción. Aun así, es inquietante.
\"Alguien me preguntó eso una vez. ¿Anhil? Qué tipo tan curioso. Demasiado curioso\". Se acercó con voz alegre. \"Me encanta el sabor de los geománticos imprudentes\".
Olvídate de la Laguna Negra. Está claro que la depravación de Lich no tiene fondo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocHeroName" "Lich"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocFieldNotes" "Las calles de Slom estaban envueltas en niebla; la luz tenue de los faros dejaba gran parte del terreno en penumbra. No es que lo hubiera notado acercarse, ni siquiera con el sol del mediodía. Su llegada fue como una cuchillada en mi garganta.
\"¿Por qué andas por ahí preguntando por mí?\", siseó Riki. \"Habla rápido. No tengo todo el día para decidir si vives o mueres\".
Había oído que el ejército que asesinó a su familia real se había establecido en Slom. Para cuando llegué a hablar con ellos, los pocos que no habían sido emboscados y asesinados habían huido. Hablando despacio, (el acero en mi garganta me obligaba a ser muy cauteloso al mover las cuerdas vocales con demasiada imprudencia), le pregunté a mi captor si el asesinato había saciado su sed de venganza.
\"¿Venganza?\", pareció genuinamente sorprendido. \"¿Qué venganza? No sentía un gran amor por mi familia. Ni tenía derecho al trono\".
\"No maté a sus asesinos por venganza. Los maté porque podía\".
Y con eso, se fue. Salvo por el latido de mi corazón, no había ninguna señal de que él hubiera estado allí."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocHeroName" "Riki"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocFieldNotes" "Las historias varían sobre quién o qué es Enigma: un alquimista maldito, un agujero negro consciente o la encarnación del abismo. No tenía muchas ganas de encontrarme con ninguno de ellos.
Mi mejor pista fue el diario de un tal Jovat Kazran, que me regaló el hijo de un alquimista que se había vuelto loco.
\"Me alegro de deshacerme de él\", dijo, casi disculpándose. \"Te sugiero que no lo leas\".
A pesar de su advertencia, lo intenté. Admito que el libro fue demasiado para mí; en su mayoría, reflexiones oscuras sobre magia negra. No ayudó que faltara la última página. Busqué a un experto en la materia para que me lo explicara, lo que me puso tras la pista de otro alquimista llamado Cedric.
Encontré su laboratorio en un ático abierto a las estrellas. Había libros y botellas esparcidos por todas partes. Sobre el suelo de piedra había círculos arcanos dibujados con tiza roja, rodeados por cabos de velas. Pero Cedric se había ido hace tiempo.
Callejón sin salida, tarea terminada. Eso debería haberme quitado un peso de encima. En cambio, sentí una gran inquietud. Un libro que prometía inmortalidad, pero al que le faltaba la última página. Sospeché que no sería la última persona en intentar encontrarlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocHeroName" "Enigma"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocFieldNotes" "Incluso después de años de desuso y abandono (las paredes de la caverna gotean un líquido que, al observarlo más de cerca, podría no ser agua), los Archivos Violeta estaban todavía más ordenados que una típica casucha de la gente ingeniosa. Logré esquivar las habituales trampas mortales, que esperaba encontrar y que la gente ingeniosa suele tender a los visitantes curiosos en su repositorio de conocimiento. Me costó un poco la búsqueda, pero tras esquivar el fuego de cañón y la trampa de lanzas por un pasillo que conducía a una habitación lateral (y a un pozo de estacas), finalmente encontré las notas de Boush sobre lo que condujo al llamado Incidente de la Meseta Violeta.
No soy ingeniero, pero tenía los conocimientos suficientes para seguir, al menos parcialmente, los garabatos de Boush. Su trabajo superaba con creces a cualquier otra gente ingeniosa queme hubiera irritado conocer. Boush dominaba la luz misma, usando tubos y orbes metálicos intrincados para manipularla a su antojo.
El tono de los diarios pasó del éxtasis al pánico cuando Boush, inevitablemente, perdió el control de un nuevo juguete diseñado para crear un escudo de defensa interplanar. La luz se plegaba sobre sí misma, una y otra vez, y otra vez más, hasta que, como un resorte al límite de su tensión, volvía a su lugar violentamente y abría un agujero entre nuestro mundo y otro más oscuro.
Con esto concluía el penúltimo diario del archivo. Abrí el último y encontré una sola entrada: \"Escudo de Defensa Interplanar: Segundo Intento...\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocHeroName" "Tinker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocFieldNotes" "Kardel se negó a concederme una entrevista a menos que jugara con él este juego tonto y potencialmente suicida. A cien pasos de él, levanté un fragmento de papel arrancado de mi diario con una cara esbozada toscamente. Antes de que pudiera parpadear, un disparo pasó zumbando por encima de mí, dejando un agujero en el centro de la diana.
\"Retrocede otros cien pasos más\", gritó. Arranqué otra página y caminé aún más atrás. Una vez más, la atravesó.
\"Camina aún más\". Lo hice. \"No, más lejos\". Apenas podía verlo, y mucho menos oírlo. Una vez más, el disparo fue certero.
Cuando más tarde hablamos tomando una cerveza, Kardel me confesó que le costaba considerarse un Ingenioso cuando los demás Ingeniosos de su etnia desconfiaban de él debido a una absurda profecía. La mayoría de las personas solo se acordaban de él cuando tenían mucho dinero y necesitaban que mataran a alguien. Yo fui la persona que Kardel menos esperaba que pudiera darle un breve respiro en su soledad. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocHeroName" "Sniper"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocFieldNotes" "Un espeso manto de putrefacción envolvía la pequeña aldea de Brylswood como un sudario. Respirando a través de una gruesa tela, vagué por las calles silenciosas, buscando a alguien que pudiera hablar del corrupto monje Rotund'jere.
Había pasado recientemente por ahí. Eso se notaba por los cadáveres hinchados que cubrían las calles. Estaban cubiertos de pústulas ennegrecidas, la mayoría de las cuales habían reventado, empapando el suelo con una especie de icor fétido que se negaba a secarse por completo.
Algunos habían tosido lo que supongo que era sangre. Otros, afortunadamente, aparentemente murieron antes de que la enfermedad les llegara a los pulmones.
Esperaba que el tiempo transcurrido desde la visita de Rotund'jere a Brylswood fuera suficiente para que la peste se disipara. Aun así, no toqué nada hasta que salí de ese lugar.
Han pasado 24 horas desde que me fui, y cada cosquilleo en la garganta todavía me hace sudar de pánico. Solo rezo por si la enfermedad de Necrophos me hubiera cobrado la vida, ya lo hubiera hecho."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocHeroName" "Necrophos"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocFieldNotes" "\"Él no es bienvenido aquí\", refunfuñó Umboldt Tarnath, el decano de la Academia de Ultimyr.
El decano caminaba por su majestuoso despacho, que también hacía de biblioteca ornamentada y además se usaba como laboratorio abovedado, mientras se quejaba de Demnok Lannik, el brujo conocido como Warlock.
Lannik se había hecho famoso como responsable de conservación y jefe de adquisiciones de Ultimyr. Su fama creció cuando mostró una aptitud sin precedentes para las artes mágicas.
Lamentablemente, también mostró un interés tóxico por la adulación y una obsesión maníaca por dominar los poderes arcanos. No contento con la magia común, buscó rituales oscuros y peligrosos. Su manía se apoderó de él y lo empujó por caminos cada vez más oscuros.
\"Finalmente, talló un bastón de madera sombría y lo usó para invocar a un demonio, lo cual está totalmente prohibido en los terrenos de la academia\", dijo Tarnath.
Ahora se dice que Lannik está escribiendo su propio Grimorio Negro, que Tarnath cree que contiene hechizos prohibidos y encantamientos siniestros.
\"Para Ultimyr, eso es ir demasiado lejos\", susurró el decano. \"Así que no, ya no es bienvenido aquí. Y algún día, alguien va a tener el valor necesario para decírselo\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocHeroName" "Warlock"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocFieldNotes" "En la desmoronada ciudad alta de Slom, un mozo de cuadra jura que Karroch una vez aturdió a un jabalí, no con un martillo, sino con una réplica perfecta.
\"El jabalí chilló y él le respondió con un gruñido. Lo dejó atónito\".
Ahora lo llamaban Beastmaster. Karroch se estremece al oír ese nombre. Le pregunté qué nombre prefería. Gruñó: \"Bestiamigo\".
Karroch se crio entre las bestias del zoológico real: leones, simios y criaturas aún más exóticas. (\"Solía limpiar el lugar con una pala\", dice el mozo de cuadra por su cuenta. \"¿Has visto alguna vez estiércol de un grifo? No es como te lo imaginas\").
Una criatura habló (no en voz alta, sino telepáticamente) y pidió que la dejaran libre. El rey se echó a reír y luego la golpeó hasta hacerla sangrar. Karroch intentó curarla, creando un vínculo con ella en un intento desesperado de salvarle la vida.
La noche en la que finalmente murió la criatura, esta cantó una canción mortuoria que resonó en las paredes del zoológico. Luego, se escuchó el sonido de una sola alma que lloraba en voz baja. Luego nada. Y a continuación el sonido de cien jaulas abriéndose, lenta y metódicamente, una tras otra.
A la mañana siguiente, encontraron al rey destrozado con marcas de pezuñas y picos, dientes y garras. No se sabe qué fue lo último que oyó. Pero según la expresión de su cara, no quedó contento de oírlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocHeroName" "Beastmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocFieldNotes" "Uldamine, una autodenominada historiadora de la ciudad caída de Elze, cuyos libros fueron inusualmente populares, levantó la vista del caótico montón de páginas que estudiaba atentamente. Me ofreció una sonrisa con frialdad.
Su abarrotada biblioteca contaba con innumerables tomos. Ella era la autora de varios de ellos. Algunas de sus portadas sugerían que las obras no eran puramente históricas.
\"¿Quieres saber más sobre Akasha?\", me dijo. \"Trae una silla\".
Me senté mientras ella narraba la historia de Akasha, conocida como Queen of Pain. El último rey de Elze había ordenado a sus demonólogos que invocaran a un ser dedicado a causar dolor.
Los ciudadanos de Elze eran devotos. La idea de que invocaran a una criatura para torturar a los prisioneros los escandalizó. Cuando se enteraron de que Akasha había sido invocada en realidad para torturar al rey en su dormitorio, se sintieron avergonzados.
\"Sus lamentos se podían oír por toda Elze\", dijo, sonrojándose un poco. \"Escribí todo sobre ello en uno de mis libros... déjame encontrarlo\".
Mientras buscaba, mencionó que la gente de Elze había derrocado al rey debido a sus... apetitos. Eso dejó libre a Akasha, que ahora siembra el dolor por todas partes.
\"Estoy escribiendo un libro sobre ello ahora\", dijo. \"Va a venderse como pan caliente\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocHeroName" "Queen of Pain"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocFieldNotes" "Para ser un templo excavado hace eones en lo más profundo de la Isla Trémula, ocultado de las miradas no deseadas mediante magia arcana, la catedral de Nyctasha era extraordinariamente brillante.
Antorchas cada pocos metros iluminaban el camino, y las paredes estaban pintadas de blanco para reflejar la luz.
\"Estas paredes en algún momento fueron de color negro y carmesí\", susurró una sacerdotisa de Nyctasha. \"Cuando creíamos que el miedo era simplemente una emoción, un estado mental\".
Esas palabras, viniendo de una discípula de la diosa del miedo, eran sorprendentes. Sin embargo, aunque Nyctasha creó el terror, no se deleitaba en él.
\"Simplemente irradiaba su propio miedo hacia el mundo mortal\", explicó solemnemente la sacerdotisa. \"Pero estaba controlado. Tenía un propósito. Nunca fue cruel\".
Nunca fue cruel, es decir, hasta que las pesadillas de la propia diosa dieron a luz a Bane, una encarnación del miedo tan grande que Nyctasha lo apartó de su mente para no volverse loca. Desde entonces, no ha podido conciliar el sueño.
\"En ese momento fue cuando el miedo se convirtió en algo trascendente\", se estremeció la sacerdotisa. \"Fue entonces cuando el miedo se hizo elemental\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocHeroName" "Bane"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocFieldNotes" "En la humeante y verde oscuridad de la Jungla Ácida de la Isla Jidi, me senté con las piernas cruzadas ante el Jefe Ocot de los Yomoco, mientras un joven con una capa de plumas se esforzaba por traducir las palabras del viejo cazador a mi lengua.
\"Antes\", dijo el joven, \"la gente de Aktok hacía incursiones aquí. Se llevaban hijos e hijas para sacrificarlos, para despertar al dios serpiente\".
El jefe escupió al musgo. \"Dios malo. Devora el mundo\".
\"Pero ahora\", continuó el joven, gesticulando mientras hablaba, \"muchas lunas, ninguna incursión. Observamos. Vigilamos desde los árboles\". Miró a su jefe, quien asintió. \"Se han ido. Todo el pueblo. Huesos en el suelo, chozas rotas\".
Pregunté si esto no era un alivio. El joven interpretó mis palabras y el anciano soltó una carcajada triste.
\"No lo entiendes\", tradujo el joven en voz baja. \"No fallaron. Despertaron a Aktok. Lo vemos arrastrarse desde la tierra. Piel verde. Flores en la espalda. Dientes grandes y afilados. Gotea veneno\".
El jefe se acercó, con los dientes negros por el betel, croando en su propio idioma. El joven tragó saliva antes de repetir sus palabras.
\"Se escabulló. Esperamos que no regrese, pero ahora, Aktok vive\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocHeroName" "Venomancer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocFieldNotes" "Debido a lo poco que sabemos sobre los seres del lejano reino de Claszureme, decidí estudiar a Faceless Void desde una distancia segura. Claro que, cuando tu objetivo es conocido como \"vacío sin cara\" o \"terror oscuro\", es difícil determinar con exactitud qué, si acaso, se considera una distancia segura.
Por suerte o por desgracia, no tuve muchas opciones. Lo seguí bajo el denso follaje de la jungla de Fellstrath durante... ¿un día? ¿Cinco días? No lo sé, pero cada vez que vislumbraba su horrible figura, mis pies se volvían pesados, ralentizando mi paso mientras él seguía adelante sin restricciones.
De vez en cuando me acercaba lo suficiente para poder verlo bien, pero entonces aparecía instantáneamente el doble de lejos de lo que había estado un segundo antes.
Finalmente, me quedé completamente paralizada y él se acercó sigilosamente para olfatear. Parece que no me vio como una amenaza, gracias a Dios. Simplemente, ladeó la cabeza, me miró de arriba abajo con su cara sin ojos ni rostro, y se alejó. Me quedé ahí, mirándolo fijamente, paralizada.
Después de eso, decidí que era mejor dejar de seguirlo. Darkterror es probablemente uno de esos misterios que es mejor dejar sin resolver."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocHeroName" "Faceless Void"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocFieldNotes" "Hojeando un enorme tomo de la biblioteca abovedada de Qaldin, Aldric Bramblethorn finalmente encuentra lo que buscaba.
\"Ahí está\", dice, señalando con una carcajada. \"Es horroroso, ¿verdad?\"
Prentiss, un historiador bien versado en la historia del legendario rey Ostarion (también conocido como Wraith King), ha encontrado una página con el dibujo de un castillo hecho de huesos. Círculos de cráneos coronaban los pilares de tibias. El tamaño del castillo sugería que decenas de miles de personas habían aportado los materiales de construcción, y no puedo imaginar que lo hicieran de buena gana.
\"Ostarion quería gobernar todo el dominio. Pero más que eso, quería gobernar todo el dominio eternamente\", dijo Bramblethorn. Un tipo ambicioso. \"Su castillo era a la vez una fortaleza y una advertencia\".
Con ese fin, el rey se sometió a un ritual prohibido. Valiéndose tanto de las almas de sus enemigos como de las de sus súbditos, se unió al reino de la eternidad, no como humano sino como espectro.
\"No vive del todo, pero está lo suficientemente vivo... al menos para sus propósitos\", dijo Bramblethorn. \"Su reino ha caído, pero sigue por ahí en alguna parte exigiendo lealtad o muerte, y a veces, ambas cosas\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocHeroName" "Wraith King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocFieldNotes" "\"Mi padre fue uno de los últimos en recibir una de las predicciones de Krobelus\", gruñó la antigua duquesa en su adornado solárium. Un joven ayudante le sirvió té mientras estaba recostada en su asiento.
Krobelus (conocida como Death Prophet), era una adivina para los más ricos. Tenía el don de ver lo que hay más allá del velo que separa la vida de la muerte, y esos destellos le ayudaban a adivinar el futuro.
\"Le habló a mi padre de una oscuridad que se apoderaría de él en dos años\", dijo la duquesa. \"Pero estaba sano. Arrogante\". Le preguntó a la adivina por qué, si era tan hábil para adivinar el destino de los demás, nunca se había molestado en leer el suyo.
Esa resultó ser una pregunta equivocada porque terminó siendo la única a la que Krobelus nunca pudo responder. Durante años ella se había burlado de la muerte, vendiendo los secretos del velo al mejor postor, pero cuando volvió la mirada hacia sí misma, la muerte se burló de ella. Solo su destino se le ocultaba.
En lugar de ello, cruzó el velo, sacrificándose para descubrir su secreto. La muerte se lo negó. La devolvió a este mundo una y otra vez, cada vez más delgada, más alterada con cada resurrección, negándole el descanso final. Y la respuesta definitiva que buscaba.
\"Al final, el destino de mi padre se hizo realidad\", jadeó la duquesa. \"Porque Krobelus ya no predice la muerte. Ella la trae\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocHeroName" "Death Prophet"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocFieldNotes" "Toco la fría mampostería del exterior de la capilla. Sin costuras. Interesante. Mi acompañante, una priora remilgada con una pesada túnica de guerra, dice que hablar con Mortred (con cualquiera de las Hermanas del Velo) está prohibido. Insinúa que rechazarme fue un gesto de bondad; que si me quedaba, no sabría qué me haría Mortred.
Genial. Dos meses rastreando pistas, desenredando rumores, hablando con despiadados líderes de gremios de asesinos (poco comunicativos), y mis opciones son rendirme o que me asesinen. Le digo a la priora que estoy dispuesta a correr el riesgo.
De repente, la priora con toga de guerra se vuelve borrosa. De la silueta vibrante surge la Hermana del Velo que había venido a buscar.
Aún así, brinco.
\"El augurio de la muerte no recae sobre ti\", me asegura.
\"Es bueno saberlo\", intento forzar una sonrisa.
\"Ahora puedes hacerme una pregunta...\"
Entonces le pregunto sobre sus años de juventud.
Llevada por orden de la casa de un mercader de Tares, de quien apenas recuerda su infancia, fue un ciclo interminable de esgrima, meditación y remiendos. Se salta los ritos de iniciación, pero con una leve sonrisa admite que fue la más joven en ponerse el velo, a los 12 años.
¿Su primer asesinato? Un secreto que solo ella y el cadáver conocen. ¿El segundo? El advenedizo Rey de Whitecap. ¿Nunca has oído hablar de él? Exactamente.
Antes de que pudiera intentar hacerle otra pregunta, reapareció la priora. Suspiré.
Debería haberlo imaginado. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocHeroName" "Phantom Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocPersonaFieldNotes" "El callejón olía a aceite de lámpara quemado y azafrán, un aroma penetrante que perduraba en las fosas nasales. Aún había sangre salpicada los adoquines, pero los vigilantes de Revtel se habían llevado el cuerpo del comerciante, borrado con la misma nitidez que una entrada de libro de cuentas.
Una cuchilla fría me presionó la garganta. \"¿Quién hizo esto?\", preguntó una voz baja, urgente, poco inclinada a la charla trivial.
Parpadeé. \"Solo puedo hablar de lo que he recopilado\". Señalé la sangre, el espacio entre las hojas, los arcos nítidos. \"Una hoja de doble filo. Un testigo vio una figura velada. Y... todo ocurrió en menos de una hora\".
La espada se retiró. Una figura esbelta emergió de las sombras. Su mirada recorrió mi rostro. Un sutil asentimiento. \"Entonces no debe haber ido muy lejos\".
Exhalé, y antes de terminar la respiración, ya se había ido. Ni pasos, ni crujidos, solo el peso de su ausencia y la sensación de que, fuera cual fuera el cálculo que lo había traído hasta aquí, seguiría el mismo patrón y que seguiría corriendo más sangre. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocFieldNotes" "El monasterio estaba en ruinas, con vigas ennegrecidas arañando el cielo. Recorrí las cenizas, anotando observaciones en mi cuaderno.
Una risa burlona me interrumpió a media frase. Levanté la vista y vi una aparición esquelética, envuelta en llamas verdes y con vestimentas escasas pero majestuosas, con ojos brillantes con crueldad maliciosa.
Entré en pánico. \"Yo... tú debes ser...\"
La aparición me arrebató el cuaderno y hojeó los garabatos y notas al margen con la fascinación de un niño que arranca las alas de una mosca. Las páginas crujieron hasta que encontró las que hablaban de las aldeas cercanas y las tradiciones locales que me habían llevado a este lugar en busca de Pugna. Ahora que lo había encontrado, me arrepentí de haber ido a buscarlo.
La sonrisa de Pugna pareció ensancharse. Con un gesto caprichoso, quemó las páginas que revelaban su paradero en una llamarada de fuego iridiscente. Tiró el libro descuidadamente y me arrebató la pluma de la mano. \"¡Mía!\", exclamó con una carcajada, y luego desapareció.
Recogí los restos de mi cuaderno y me dejé caer contra una pared chamuscada. Encontré un trozo de carbón y empecé a escribir de nuevo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocHeroName" "Pugna"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocFieldNotes" "Un curandero nervioso me hace señas para que entre rápidamente en una habitación adornada del hospicio.
\"Su salud se está deteriorando\", susurra. \"No hay tiempo que perder\".
Mi reputación de holgazán me ha precedido una vez más.
Apoyado sobre almohadas de plumón de cardo en una cama con dosel, yace el ex Duque de Uhatu, de mirada penetrante, ansioso por contar su historia.
Su voraz apetito por los arcanos lo había llevado a un códice maestro que, según se decía, revelaba la puerta oculta a todo el conocimiento. Desafortunadamente, la noticia de su búsqueda de conocimiento había atraído la atención equivocada. Estaba a medio camino de un encantamiento diseñado para desvelar los secretos ocultos del universo cuando la Hoja Psiónica de Lanaya resonó contra su sien. Sus amos ordenaron su asesinato, pero a cambio del conocimiento adquirido, ella le ofreció un compromiso.
Debía borrarse lo suficiente de su mente para que se le considerara muerto, pero serviría de ejemplo, despertando una vez al día para compartir su historia. Su hoja se deslizó en su mente. El resto del conocimiento de su vida, más allá de su trágica historia, se deslizó en la de Lanaya.
La mirada del Duque se desenfoca. Se desploma hacia atrás, respirando, pero por lo demás inmóvil.
Al menos tiene una linda cama. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocHeroName" "Templar Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocFieldNotes" "Una llovizna cansona hace todo lo posible por curar las humeantes hendiduras que quedaban en la arboleda. Las gotas resuenan con sus chasquidos al caer sobre los mechones verdes resplandecientes de un olmo lleno de nudos con mil años de antigüedad.
Arrol, mi guía guardabosques, saca una moneda de cobre y la arroja al lodo derretido. Se desvanece al instante en una nube de gas nocivo.
\"Te dije que era algo asqueroso\", dice riendo. Doy un silbido de terrible admiración. Estaba viendo los resultados del último ataque con ácido de un miserable draco abisal llamado Viper.
Los habitantes del bosque, desde los que vivían cerca del principio de la arboleda hasta los que se ocultaban en las profundidades de sus acres más oscuros e inexplorados, habían recaudado fondos para contratar a guardabosques para matar al draco abisal. Viper había estado exigiendo, con bastante insistencia y violencia, que la gente del bosque lo adorara. Hasta el momento, los guardabosques no habían demostrado ser de gran ayuda para defenderlos de sus ataques. Flechas y tajos de espada no son especialmente eficaces contra una bestia cuyas exhalaciones derriten arcos y espadas.
Les pregunto si ya habían probado adorarlo. Arrol me echa una mirada intrigante que confundo con un gesto de que no me había oído, así que vuelvo a preguntar, y esta vez su mirada me dice que me había escuchado la primera vez. La llovizna, por suerte, se convierte en lluvia y salimos corriendo a buscar refugio en lo que queda del humeante bosque. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocHeroName" "Viper"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocFieldNotes" "\"Así que ya conociste a Nova\", dice la guerrera del casco mientras sale de los Bosques de la Noche Plateada, con sus gujas brillando en los rayos visibles de la luz de la luna teñida de rojo.
Sí. El enorme gato me tiene contra un árbol. Apuesto a que podría tragarme en dos bocados, tres si quisiera saborearme.
\"Di a qué vienes y sé sincera\", advierte Luna. \"La Diosa nos lo dirá si intentas engañarnos\".
Intento respirar con una pata de felino del tamaño de un yunque sobre el pecho. Le explico con dificultad que vine a buscar su historia. El brillo de la luna cambia de rojizo a plateado y, afortunadamente, el gato pierde interés en mí y se aleja, aunque no muy lejos.
Luna dice que alguna vez fue una gran guerrera cuyo ejército fue diezmado. Vagaba sin rumbo, al borde de la muerte, enloquecida por el hambre, cuando Selemene, la Diosa de la Luna, envió a Nova para ponerla a prueba. Obviamente, había superado la prueba.
\"Cuando voy a la guerra ahora, es para servirla\", dice con reverencia. \"Cuando derramo sangre, es por ella\".
Dicho esto, saltó sobre el lomo de Nova y se alejaron a saltos. Selemene la había salvado de la inanición, pero no estoy tan segura de si también de la locura."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocHeroName" "Luna"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocFieldNotes" "Sir Davion, el Valiente. Sir Davion, el Sabio. Sir Davion, el Noble. Debe ser difícil ser un caballero tan querido por todos los que encuentra. Davion nunca quiso llamar la atención, pero sí noté una sonrisa sutil cuando las doncellas locales se empujaban entre sí para poder ver al héroe.
Sin embargo, había un apodo que le enfurecía: Sir Davion, el Matadragones. Eso me pareció casi absurdo: ¿no se le conocía sobre todo por matar al infame dragón Slyrak?, ¿no llevaba puestas las escamas de sus enemigos?
Yo ya había visto antes otros casos de falsa modestia, así que se lo pregunté sin rodeos cuando su séquito iba camino de Hauptstadt. Por primera vez, me di cuenta de que sus ojos no eran solo suyos. Al matar a Slyrak, había conseguido un enorme poder dracónico, pero también había recibido una incómoda empatía hacia su mayor enemigo. Incómoda, claro, si eres un matadragones famoso.
¿Significaba eso que había renunciado a matar dragones? No necesariamente. No es que Slyrak fuera amigo de cada linaje de dragones. Me dijeron que a Davion muchos de los dragones le resultaban insufribles y que tenía innumerables cuentas por saldar. Así que quizás solo habían llegado a un acuerdo temporal. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocHeroName" "Dragon Knight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocFieldNotes" "Como el dicho dice: \"Donde va Iczoxtotec, ahí derrama sangre Strygwyr\".
Claro, solo sus compañeros Cazahuesos lo llaman Strygwyr. Sus enemigos suelen llamarlo Bloodseeker. ¿Y amigos? Bueno, digamos que no tiene muchos.
Bueno, estoy siguiendo al gran pájaro Iczoxtotec mientras vuela hacia una banda de mercenarios oglodi que Bloodseeker está masacrando. Esta es mi única oportunidad de enfrentarme a ellos, o la mitad de una.
Lo alcanzo cuando parte a un rezagado en dos montones ordenados y extrañamente idénticos, su armadura mística absorbe hasta la última gota carmesí. Trago saliva. \"¿Siempre fuiste, eh, así?\".
Me ve por primera vez, y, para mi sorpresa, responde.
\"Los Despellejados exigen un sacrificio de sangre\", jadea. \"Debo proporcionárselo o se tomarán esa sangre de mi gente\".
Retrocedo. No hace falta tener sed de sangre para saber cuando otro la tiene. Por suerte, justo entonces, ve a más mercenarios regresando a su campamento, suerte para mí, pero MUY mala suerte para los Oglodi.
Escapo mientras él se abre paso entre ellos. Probablemente, no tenga otra oportunidad. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocHeroName" "Bloodseeker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocFieldNotes" "\"No soy un monstruo\", me aseguró Dazzle.
Cuando lo alcancé, estaba encorvado sobre el cuerpo de un ciervo moribundo en un bosque sombreado a una milla de las montañas del Bosque Neblinoso.
\"Dicen que el Reino de Nothl me corrompió. Pero lo único que hizo fue mostrarme mi forma ideal\", resopló indignado.
Dazzle era apenas un niño cuando se sometió al peligroso ritual que le permitió viajar al reino. El Consejo de la Orden Dezun, que supervisaba el ritual, le había advertido que no fuera. Era demasiado joven y carecía de práctica. Aun así, insistió en que estaba listo, así que lo permitieron. El Consejo estaba consolando a la madre de Dazzle debido a su muerte segura cuando, para su asombro, regresó.
\"Además, ¿haría eso un monstruo?\".
Dicho esto, un rayo de luz color salmón emitido por su mano golpeó al ciervo. Al instante, este se puso de pie y sacudió la cabeza, como si despertara de una pesadilla.
Supongo que las historias estaban equivocadas, pensé, hasta que se echó a reír y soltó un rayo blanco de la otra mano, derribando al ciervo de nuevo. Tal vez no estaban tan equivocados después de todo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocHeroName" "Dazzle"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocFieldNotes" "Rattletrap parecía repetir: \"No toques eso\", cada vez que me acercaba a inspeccionar más de cerca algún engranaje en su taller lleno de terror. Le dije que no tenía intención de hacerlo jamás. No era tonto, pero también entendí que sus advertencias eran una especie de fanfarronería disfrazadas de preocupación.
Es cierto que su seguridad en sí mismo es bien merecida. Y, a juzgar por la cantidad de muertes por mutilación atribuidas a Rattletrap, su consejo estaba bien justificado. Cuando le pregunté si las manchas en y alrededor de los inventos eran sangre u óxido, simplemente asintió y sonrió, como si compartiéramos una broma privada. Me di cuenta de que algunos sujetos de prueba podrían no haber recibido la misma advertencia que yo.
No, a Rattletrap en realidad no le molestaba que gente inocente fuera machacada en su taller, pero era consciente de que eso no siempre ayudaba a la ya precaria reputación de la gente ingeniosa.
\"Lo último que necesito es que aparezca un montón de aldeanos con antorchas y horquillas\", se quejó. \"Mover todo esto es un problema\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocHeroName" "Clockwerk"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocFieldNotes" "Dicen que la verdadera sabiduría viene de saber que no sabes nada. Así que, ¿cómo se le dice al saber demasiado?
Según la leyenda, el exfilósofo Leshrac porta tal maldición. Buscando desvelar los misterios de la naturaleza, contempló los Cristales Cronópticos, piedras embrujadas que, según la leyenda, ofrecen una visión del corazón de toda la creación.
Lo que vio fue tan perverso que dividió su mente. Ahora su conciencia se debate entre dos reinos, ambos malvados y despiadados hasta la médula.
Hoy en día, algunos lo llaman el Alma Atormentada. Puede sonar dramático, pero quienes lo conocieron y vivieron para contarlo dicen que el título no es demasiado sensacionalista. En todo caso, dicen que es más bien un diagnóstico.
Según cuenta la historia, sus aprendizajes no lo volvieron loco sino más bien CRUEL. Si está obligado a conocer las amargas verdades que envenenaron su mente, razonó, es muy justo que otros compartan su dolor. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocHeroName" "Leshrac"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocFieldNotes" "Al entrar al Bosque Retorcido, uno no se puede perder los numerosos carteles pintados.
\"Él exige que no dejes nada atrás\", decía uno. \"Él exige que no cortes nada\", decía otro. \"Él exige que no recojas nada para comer\", decía un tercero.
Estos carteles no les decían a los visitantes que se alejaran, sino que tuvieran cuidado y no causaran daños innecesarios. Por sí solos, cada cartel habría sido fácil de desestimar como si algún anciano del pueblo protegiera sus tierras. Pero este era el Bosque Retorcido, un lugar alejado de cualquier pueblo importante y lleno de un follaje retorcido y francamente inhóspito. Solo un ingenuo desafiaría la amenaza tras estas súplicas escritas, y yo no lo soy.
Entré en el bosque con prudencia y, como era de esperar, pronto me encontré con una caravana de tontos. Enredaderas más gruesas que mis piernas ataban sus cadáveres al suelo. Ramas como dedos sujetaban las hachas de los viajeros, ahora incrustadas para siempre en la carne musgosa de sus cuellos. Hongos brotaban de sus bocas.
Tomé una tabla que había por ahí y rápidamente garabateé un cuarto cartel, y lo coloqué cerca del resto: \"Por favor, lea los carteles\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocHeroName" "Nature's Prophet"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocFieldNotes" "Drom, el Carnicero de Barrowhaven, era un hombre corpulento de frente amplia y nariz aplastada de luchador. Aun así, se movía inquieto, con sus ojos saltones recorriendo su lúgubre celda.
\"La mazmorra de Devarque es la última parada para los que nos envían aquí\", dijo. \"Estaba en mi celda cuando oí un alboroto. Me asomé y vi a los guardias, que se estaban masacrando entre ellos. Los prisioneros empezamos a vitorear. Ya era hora de que recibieran lo suyo, pero entonces se hizo un silencio absoluto. Y entonces lo vi\".
Un guardia, en una especie de trance, había abierto su celda. Lo hizo pedazos de inmediato.
\"Esa cosa era alta, pero más que eso, era LARGA. Dientes sobre dientes. Hueso donde debería haber piel. Ojos decididos a hacer daño\", dijo Drom tragando saliva.
A la mañana siguiente, el capellán de la prisión vino a dar su sermón matutino. Después de vomitar ante la masacre, sugirió que se trataba de un castigo divino.
\"Pero cualquier dios que permita que esa cosa exista no merece que se le rece\", se estremeció Drom.
El capellán lo consideró una señal. Ofreció la libertad a los prisioneros. Solo Drom se quedó.
\"Mientras esa cosa esté ahí afuera\", dijo, \"yo me quedaré aquí\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocHeroName" "Lifestealer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocFieldNotes" "\"Una partida más\", insiste Ish'Kafel, conocido como Dark Seer.
Me acababa de desafiar a la cuarta ronda de un juego de estrategia en el que estábamos al mando de ejércitos de réplicas en un campo de batalla. Yo había perdido las tres primeras tan rápido que no entendí cómo es que él, un gran estratega bélico, podía disfrutar de esto.
\"La guerra no tiene nada que ver con la alegría\", me reprende cuando le pregunto. \"Y una mente perspicaz puede descubrir nuevas estrategias incluso cuando se enfrenta a un enemigo cuya mente es insignificante\".
Hmm. Bueno, si no tiene nada que ver con la alegría, al menos el juego parece calmarlo. Mientras jugamos y yo sigo perdiendo, comienza a hablar abiertamente sobre su pasado.
Recuerda que antes de adquirir la habilidad de controlar la energía, los niños del plano del que procede primero tienen que aprender a controlar sus cuerpos. Ish'Kafel se formó en numerosas artes marciales y ganó un festival de combate que se celebró en todo el reino llamado Lekel d'Vit, (que probablemente se traduce vagamente como \"batalla campal\"), por eso, rara vez golpeaba físicamente a un enemigo. \"No sería justo\", sonríe.
Además, considera que anticiparse a los pensamientos de sus enemigos es más gratificante que simplemente superarlos en términos de puñetazos.
\"Mira, dejaste tu flanco izquierdo desprotegido, lo que hizo que tus fuerzas sean vulnerables\", dice mientras flanquea a mi general con un movimiento diagonal de tenaza de su Caballería del Sur, que yo había olvidado por completo que existía.
\"Una partida más\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocHeroName" "Dark Seer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocFieldNotes" "Solo un lugar cargado de alquitrán como Hoven podía producir una criatura como Clinkz, y solo su gente podía amarlo. El frondoso bosque, salpicado de charcos negros, recuerda a un dios adormecido atrapado en una especie de pubescencia cósmica, que cambiaba constantemente, pero a la vez permanecía inmutable.
Sería fácil suponer que esta tierra está en guerra consigo misma; pero, aparte de arruinarte las botas si no tienes cuidado, Hoven ha encontrado un extraño equilibrio.
Resulta irónico que Clinkz, defendiendo este equilibrio, se encuentra ahora en un estado entre vida y muerte. Las historias de fuera de este lugar hablan de un demonio ardiente que se deleita en abrir agujeros en el pecho de viajeros amables e inocentes.
Yo no esperaba mucho más y, por una vez, me equivoqué. Clinkz no era un demonio; había matado a uno y, en el proceso, fue quemado vivo. Dotado de vida eterna por su victoria (lo cual es tanto una bendición como una maldición dada su forma ardiente actual), Clinkz se convirtió en un protector insomne. El fuego que rodea su cabeza es tanto una advertencia para quienes quieran infligir daño a Hoven, como un faro de esperanza para quienes lo consideran su hogar. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocHeroName" "Clinkz"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocFieldNotes" "Me uní a una fila desordenada de peregrinos que avanzaban con dificultad hacia los altos acantilados de Emauracus, donde viven los sacerdotes de la Omnisciencia. La caminata me llevó semanas, un buen par de sandalias y la mitad de mi paciencia, pero cada ampolla merecía la pena a cambio de averiguar algo sobre la historia de Purist Thunderwrath, el Omnicaballero, conocido como Omniknight.
Finalmente, avistamos los acantilados: unas paredes pétreas escarpadas e irregulares, plagadas de cuevas como ojos profundos y atentos. Los hierofantes recibían a los suplicantes en las cuevas, donde esperaban recibir visiones. Me acerqué con cautela a un joven sacerdote y le pregunté por Omniknight.
\"Vino a hacer preguntas\", dijo. \"Nos preparamos para arrojarlo al pozo del sacrificio\".
Luego, notando mi mirada, agregó: \"Como es propio de los que dudan. Pero entonces brilló con el favor de la Omnisciencia, y supimos que había sido elegido para encontrarse con La Que Todo lo Ve\". Me miró, frunciendo levemente el ceño. \"Si tienes más preguntas, podría organizarte una visita al pozo del sacrificio\".
De repente me di cuenta de que tenía toda la información sobre Omniknight que necesitaba. Sonreí y le di las gracias al sacerdote por atenderme. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocHeroName" "Omniknight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocFieldNotes" "Aiushtha me recibió primero en un gran claro verde en las densas profundidades de los Bosques de la Noche Plateada, un brezal oculto que jamás hubiera encontrado si una verdadera colección de duendes no me hubiera llevado hasta allá.
\"Escuché que viniste a buscarme\", dijo. Su voz era agradable y me tranquilizó al instante. \"Envié a mis amigos para que te trajeran. ¿Qué quieres?\".
Sus compañeros del bosque gorjeaban, trillaban y arrullaban con euforia. Había oído que Enchantress podía controlar a seres de mente débil. Ver cómo cautivaba por completo a estas criaturas de mente débil en persona fue asombroso.
\"Quiero escribir sobre tus hazañas\", dije haciendo una reverencia. \"Para la posteridad\".
Ella sonrió cálidamente y su voz cantarina llenó mis oídos una vez más.
\"Mi historia es larga y no tiene importancia\", susurró. \"Pero las historias de las criaturas que nos rodean... esas sí que vale la pena escucharlas\".
Y, por supuesto, tenía razón. Era evidente que sabía más que su humilde escritora. La señora siempre tiene la razón."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocHeroName" "Enchantress"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocFieldNotes" "Ya me habían advertido sobre los peligros de la Arboleda Aullante (ogros, lobos terribles, osos infernales), así que no tenía muchas ganas de seguir a Huskar hasta allá. Por desgracia, allí estaba Huskar.
Por suerte, el mismo Huskar fue más amable de lo que esperaba. Encorvado sobre una hoguera ardiendo, parecía casi ansioso por compartir una comida y su historia. Sin embargo, cuando empezó a hablar de sus viajes, nos atacó una manada de lobos hambrientos.
Pensé que había escrito mi último mensaje mientras nos rodeaban. Un solo luchador, por muy hábil que fuera, no era rival para la docena de canes gigantes que nos rodeaban. El primero saltó sobre él y lo derribó. Sin duda, yo era la siguiente.
Pero cuando el líder de la manada mordió el carnoso hombro de Huskar, los músculos del berserker se tensaron y estiraron. En un instante, el lobo había sido pateado a través del claro. Otro se abalanzó sobre mí, pero su garganta se topó, con una rapidez alarmante, con la daga de obsidiana de Huskar.
Llegaron más lobos, cayeron más lobos. Cada mordisco, cada azote parecía potenciar la furia del berserker.
Para cuando el último lobo había escapado, Huskar seguía allí, ensangrentado, pero con un aspecto más fuerte que antes. Al ver que sus ojos brillaban de rabia, decidí escabullirme también."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocHeroName" "Huskar"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocFieldNotes" "El glaciar del Corazón Azul es gélido en el mejor de los casos, pero Rylai (conocida como Crystal Maiden) hace que su cresta azotada por el viento parezca mucho más fría.
\"¿Te envió mi hermana?\", pregunta. Tiene cierto brillo en los ojos, pero su voz tiene un tono cortante como el acero. No sabría decir si le caí bien o si estaba a punto de asesinarme, o ambas cosas.
\"Claro que no\", se responde a sí misma con una risita. \"Si mi hermana te hubiera enviado, ya hubieras intentado matarme\".
\"Y entonces hubiera tenido que acabar contigo\".
Ahora su voz es cantarina, pero sus claros ojos azules insinúan algo diferente. No estoy segura de qué, pero el frío que me recorre la espalda como un hechizo no se debe al gélido clima.
Se rompe el hechizo y con él desaparece la insinuación. \"De todos modos, soy la guardiana de este reino y más te vale que digas lo que viniste a hacer\", dice, nuevamente con alegría.
Intento explicarle que mi misión es recopilar en una crónica las historias de los héroes más importantes del mundo, pero Rylai pierde todo interés aproximadamente a la mitad de mi primera frase.
\"¡Buena suerte con eso! Puedes marcharte\", dice con un gesto y, sin admitirlo o sin darse cuenta, ya estábamos afuera. \"Si ves a mi hermana, ¡dile que venga a visitarme alguna vez!\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocHeroName" "Crystal Maiden"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocPersonaFieldNotes" "Yo había venido a hablar con el mago de hielo, con la esperanza de que su supuesta hibernación de mil años aquí en el Glaciar del Corazón Azul incluyera algunas horas despierto. De lo contrario, supongo que mi visita se reduciría a ver al mago de hielo.
Quien me encontró, en cambio, fue el lobo de Icewrack: su piel era del color de un campo helado iluminado por la luna, sus ojos de zafiro eran tan penetrantes como una barrena que perfora una losa congelada.
\"¿Estás aquí en busca de poder?\" me preguntó. Casi me caigo de espaldas en la nieve arremolinada.
\"En cierto sentido\", dije, esforzándome por recuperar la calma. \"Si el conocimiento cuenta como poder\".
El lobo me miró de reojo y luego su mirada se dirigió al glaciar. \"El conocimiento es claridad cristalina, pero también es un peso aplastante. Conserva... pero también aprisiona\".
Luego se sacudió la escarcha de su pelaje y se alejó pisando la acolchada nieve. Me estremecí, no tanto por el frío, sino porque me di cuenta de que tal vez había estado buscando al mago de hielo equivocado durante todo este tiempo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocFieldNotes" "La orden de Balanar es nómada, sus pocas docenas de miembros viajan a cualquier lugar en donde el día sea más corto. Cuando los encontré al anochecer, acampaban en el gélido extremo septentrional de la Meseta de Hielo.
Considerando el frío que hacía, hubiera venido bien una fogata. Pero las fuentes de luz están prohibidas en el culto de Night Stalker.
Me encontré con Paz, una anciana del grupo, que había demostrado su devoción por la oscuridad arrancándose sus propios ojos.
\"¿Has aceptado la noche?\", me preguntó alegremente. Mentí y dije que sí.
\"Bien\", sonríe con una mueca sombría y de labios delgados. \"Cuando él llegue, te recompensará\".
La recompensa, según ella, era una muerte arrebatadora y un puesto eterno al lado de Balanar. Pero la leyenda decía claramente que él acechaba sin compañía, lo cual hace que quienes no pertenezcan a la secta se pregunten por qué, exactamente, tienen tanta confianza en que él estará ansioso por encontrar compañía.
Cuando el último rayo de sol se oculta detrás de un peñasco, el frío aumenta y la tenue luz se reduce aún más. La sonrisa miserable y sin ojos de Paz me hace temblar más que el maldito frío.
\"Él viene\", susurra con esperanza."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocHeroName" "Night Stalker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocFieldNotes" "El gastado letrero del \"Circo Ambulante de Rarezas de Kuz Borst\" se mueve al ritmo de las ráfagas de viento del anochecer. \"¿No sabes nada de Arachnia Negra?\", pregunta Kuz, mirando con nerviosismo las sombras cada vez más alargadas de Redmaw.
El único aventurero del que se sabe que escapó con una gran cantidad de la atractiva riqueza del visir Ptholopthales, la convirtió en la colección de rarezas más importante de este lado de Icewrack. Después, el comerciante se arriesgó aún más y regresó al monte Pyrotheos para \"reclutar\" a las hijas de Broodmother para su espectáculo. Desde entonces, ha estado huyendo.
\"¿Cuántas de sus hijas has... secuestrado?\".
\"Casi ninguna, lo juro. Apenas... ¿doscientas?\".
Se escabulló en un tubo de lava mientras Broodmother jugaba con su comida (un hipogrifo desafortunado). \"Siempre estaba pendiente de la próxima comida, pero cuando envolvía a su presa en un capullo, era una cosa compulsiva, no detenerse hasta terminar\". Fue entonces cuando se las llevó.
Kuz comienza a avanzar su carreta. Le deseo suerte.
El sonido de unas patas enormes trotando resuena por el pasadizo antes de que se escuche un chillido perforante, lleno de furia.
Debería haber especificado buena suerte. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocHeroName" "Broodmother"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocFieldNotes" "A pesar del gran interés de Goodkind y de sus reiteradas solicitudes, me niego a seguir investigando a Gondar, (conocido como Bounty Hunter). Una y otra vez, le he dicho que no existe. Me consta, ya que he hecho todo lo posible para tratar de encontrarlo.
Pregúntale a una docena de bandidos y te darán una docena de descripciones diferentes de Gondar: alto, bajo, delgado, robusto, verde, rojo... Cada bandido te asegurará que lo vio con sus propios ojos y que lo reconocería sin duda alguna. Un ladrón juró sobre la tumba de su padrino que Gondar era una sombra viviente. He conocido a una sombra viviente, y es más fácil encontrar pruebas de su existencia que del supuesto cazarrecompensas.
Incluso la percepción ética de Gondar depende de quién cuente la historia. Parece que asesina solo a los peores criminales o solo a los mensajeros más tiernos o, de alguna manera, solo a los criminales más agradables. Todo son puras tonterías. Apostaría mi reputación a que Gondar existe únicamente en las mentes de forajidos ansiosos que intentan mantener al margen a sus hijos aspirantes a carteristas. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocHeroName" "Bounty Hunter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocFieldNotes" "Thaddeus Greymantle es el decano de Estudios Ontológicos de la Academia de Ultimyr. Se dice que solo cinco alumnos de su clase de Cosmología Taumatúrgica Avanzada han aprobado en los 42 años que la ha impartido. No es que sea demasiado exigente al calificar, es más bien que a Ultimyr no le gusta compartir los secretos de cómo se entrelaza el tejido de la realidad misma, a menos que puedas demostrar que no te vas a equivocar ni una palabra en tus hechizos.
Resulta que Thaddeus hizo su tesis doctoral sobre los tejedores y cuando se lo pregunto se le iluminan los ojos en señal de reconocimiento. Me explica que los tejedores son los guardianes de la existencia misma. No son arquitectos ni dioses. Para un tejedor, el universo es una tela tendida sobre un gran telar. Zurcen las desgarraduras del tiempo que se agota; aprietan las puntadas que se van soltando; refuerzan las zonas decoloradas antes de que se conviertan en algo oscuro, innombrable y que no pertenezca a nuestro plano existencial.
Parece un trabajo ingrato y repetitivo, y aunque Thaddeus se apresura a pintar a Skitskurr (Weaver) como un villano, es difícil negar que cualquiera de nosotros podría caer en la misma tentación. Skitskurr era uno de los mejores tejedores, pero la monotonía de parchar los mismos agujeros una y otra vez durante toda la eternidad hizo que se llegara a aburrir de mantener únicamente esa misma realidad. Lo que deseaba era crear una propia.
Sus experimentos empezaron poco a poco, pero los guardianes no tardaron en darse cuenta. Había vuelto a coser de nuevo una gran cantidad del patrón del universo, y sus hilos eran un rastro de su culpabilidad. Los guardianes cortaron su mundo para destruirlo y lo expulsaron del mundo exterior, lo cual lo llevó por error a un mundo que no se sabe si él había creado o no: nuestro mundo.
Thaddeus no imparte clases sobre Skitskurr. Cuantos menos conozcan su historia, más segura será la trama. \"Es posible que nuestra realidad no sea perfecta\", dice, \"pero la prefiero tal como es\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocHeroName" "Weaver"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocFieldNotes" "A treinta giros de profundidad en el infame laberinto mercantil de Revtel, había un letrero maltrecho que decía, \"Brambletine e Hijos\", aunque \"Brambletine\" estaba tachado, lo mismo que la \"s\" al final de \"Hijos\".
El letrero colgaba sobre una pequeña y sombría casa. Cuando tu negocio es la carne de dragón, vale la pena mantener un perfil bajo y alejado de estos.
\"Eres el escritor, ¿ah?\", dice un hombre que supongo que era su último hijo varón mientras fileteaba tristemente un muslo pequeño y escamoso.
\"Bueno, entonces la carne de dragón de fuego es buena y picante\", presume. \"La de dragón de hielo es de otro tipo. ¿Pero una que sea a la vez hielo y fuego? Bueno, eso costaría una FORTUNA\".
Los Brambletines salieron en busca de Jakiro y lo vieron tambaleándose a lo lejos, aparentemente ya a punto de morir. Lo rastrearon por un paso, solo para descubrir que habían sido engañados. Jakiro fingió estar herido para atraerlos, y una cabeza quemó a su padre y a la mitad de sus hermanos, mientras que la otra congeló al resto como hormigas en ámbar.
\"El negocio familiar ya no es lo que era antes\", suspira el hijo que quedaba. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocHeroName" "Jakiro"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocFieldNotes" "Aunque me han informado de manera fiable de que Batrider \"es un idiota\" y \"un cobarde\", al menos es astuto, ya que es imposible de encontrar.
Me encuentro agazapado detrás de una roca cubierta de enredaderas cerca del extremo más alejado del Yama Raskav. \"Este es el mejor lugar para observar a los Batriders\", insiste mi guía, un entusiasta agricultor de cebada de pantano, mirando por encima de la roca.
De joven, Batrider se pasaba los días quemando arboledas de balibú para dar paso a los campos de caña cibelina de su familia. Su padre, que según todos los informes parecía una jarra de cerveza ambulante, era exigente y estricto con el muchacho al que se dirigía únicamente con la palabra \"niño\".
Un día, la manía de Batrider de provocar incendios perturbó un nido de mordiciélagos. Uno lo agarró y remontó el vuelo, intentando estrellar al joven contra las rocas para alimentar a sus crías.
\"La mayoría de la gente entra en pánico cuando un mordiciélago los atrapa\", susurra mi guía, escudriñando el horizonte. \"No Batrider\".
En lugar de ello, el muchacho logró zafarse de las garras del mordiciélago y trepar a su lomo. Usando sus orejas, lo \"guió\" hasta la cabaña de su padre y dejó caer una bolsa de fuego sobre la morada familiar. Ese mordiciélago comió su primera y única comida caliente antes de que Batrider le cortara la cabeza.
\"Entonces, Batrider regresó y...\"
El ruido de unas alas gigantes y una carcajada maniática en lo alto hacen que mi guía calle.
\"Creo que solo regresa para asegurarse de que su padre esté muerto\", susurra mi guía, asombrado, mientras observamos una figura que recorre el cielo.
Posdata: Mi informante de confianza me ha dicho y recordado que, además de ser idiota y cobarde, Batrider también le teme a Axe. Me dijo que debería escribir esto mientras mi informante observa. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocHeroName" "Batrider"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocFieldNotes" "Cuando escuché por primera vez los rumores sobre Chen, un antiguo forajido que se había convertido al bando de la justicia sagrada, tuve mis sospechas. Yo había aprendido hacía mucho tiempo que los caballeros de armadura brillante suelen tener una gran cantidad de manchas.
Ninguno de los aldeanos dispuesto a aceptar mis monedas se había tropezado con Chen en persona, pero la mayoría tenía algún amigo o familiar que había ido a buscarlo con la esperanza de convertirse a su causa justa. Como era de esperarse, ninguno había regresado. Así que fui en su búsqueda.
Noté que estaba en el camino correcto cuando encontré el sangriento lugar donde había terminado, violentamente, la peregrinación de algunos acólitos esperanzados. Una entrevista con Chen ahora parecía... imprudente. Así que trepé al árbol más cercano.
Desde esa atalaya, vi a un mendigo llorando. Nunca sabré si lloraba para pedir piedad o absolución.
Chen lo \"convirtió\" con un destello de luz, igual que lo había hecho con los demás, en un cadáver humeante para que sus fieles animales se dieran un banquete. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocHeroName" "Chen"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocFieldNotes" "Durante años, las tribus de Azmeddir y Muddaral estuvieron en guerra. Sus batallas se extendían por las duras arenas de las Tierras del Pesar. Parecía que nunca se iba a negociar una tregua hasta que, de repente, se logró una.
Los caciques gemelos me recibieron en una carpa enorme, una especie de sala de juntas dentro del asentamiento donde las dos tribus convivían actualmente en una incómoda pero forzosa armonía.
\"La lucha no parecía tener fin\", dijo el jefe azmeddí. \"La lucha no suele terminar hasta que no desaparezca uno de los bandos\". Su rostro se desmoronó. \"Hasta que llegó ella\".
Por lo que sé, Mercurial, (conocida como Spectre), se sintió atraída por su conflicto interminable. El oscuro ser simplemente apareció un día en medio de una batalla particularmente sangrienta.
\"Entonces, los hombres empezaron a morir espontáneamente\", dijo el jefe muddar con los ojos muy abiertos. \"Sin espadas, sin flechas, simplemente morían. Ella hacía que los hombres murieran\".
Las sombras se apoderaban de los guerreros, sus propias espadas se volvían contra ellos y muchos se volvían locos. Indefensas, las tribus en guerra acordaron una tregua apresurada.
\"Nos la envió un dios verdadero, Rah'kazal, para decirnos que no lucháramos\", dijo el jefe azmeddí.
\"¡No!\", gritó el jefe muddar enfadado. \"¡Nos la envió el auténtico dios, Ek'tobar!\".
Al ver que sus voces se hacían cada vez más fuertes y estridentes, me fui para dejar que discutieran sobre su último desacuerdo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocHeroName" "Spectre"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocFieldNotes" "Los historiadores dicen que Kaldr se forjó a partir del vacío helado, que lo hizo nacer como un emisario y como una advertencia. Los sabios dicen que es la forma más pura del frío, que está aquí para congelar el mundo y convertirlo todo en hielo.
Para los habitantes de Trell, una pequeña aldea en las llanuras de Coldbank en las tierras del interior, él era la muerte misma.
Escuché que había venido a Trell hacía dos días. Cuando llegué esta mañana, el lugar aún no se había descongelado por completo. Algunos aldeanos y cabezas de ganado seguían en pie como estatuas, tiesos en la postura que tenían cuando intentaron huir. Otros habían caído al suelo, rompiéndose en pedazos. El suelo estaba pegajoso por la sangre que se iba descongelando lentamente.
Algo sobre Kaldr es que es tan meticuloso como inescrutable. No deja supervivientes que describan lo que pasó. No hay ninguna pista de por qué atacó esta aldea. Según todos los informes, eran personas pacíficas, así que es posible que esto sea lo que puede pasar dondequiera que vaya.
Si ese fuera el caso, si su destrucción es menos un gesto deliberado que un subproducto de su esencia, sus motivos seguirán siendo una incógnita."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocHeroName" "Ancient Apparition"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocFieldNotes" "Se dice que Doom es el único ser vivo que se puede mover libremente por los siete infiernos. Eso significaba que no tenía ni la más mínima esperanza de localizarlo. En vez de eso, empecé por el principio: en el cráter.
Decir \"cráter\" es acertado, pero trivializa la escena. La herida abierta en el páramo donde fue arrojado desde el cielo, una herida que aún estaba cruda y ennegrecida, con arena fundida en aristas de cristal lo suficientemente afiladas como para cortar dedos, y con aire tan caliente que olía a quemado. Era como si no hubiera pasado ni un solo día en el que la herida pudiera sanar. La mayoría de los lugareños evitaban el lugar.
La mayoría, pero no todos. Un viejo pastor afirmó haber visto la caída. \"Salió del fuego sin sufrir literalmente ningún daño. Excepto que sus alas se quemaron hasta convertirse en muñones humeantes. Supongo que algún daño sí sufrió, ahora que lo pienso. Ah, y sus ojos ardían de odio\", dice pensativo. \"MUCHO odio\".
Pero si las historias son ciertas, no surgió del fuego. Él es el fuego, devorador y despiadado. No es solo que Doom deambula por los infiernos. Es que arrastra el infierno consigo a donde quiera que va. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocHeroName" "Doom"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocFieldNotes" "Conocí a la familia de Traxex en una cabaña con techo de musgo bajo unos pinos, donde el aire estaba tan saturado del olor a tierra húmeda que casi se podía masticar. Fueron unos anfitriones muy cordiales, aunque un poco bruscos.
\"Ella fue de los nuestros desde el principio\", dijo su madre adoptiva mientras me ofrecía una taza caliente de té de hongos. \"Silenciosa como una sombra, rápida como los pensamientos. Pensábamos que las hadas nos la habían reemplazado en secreto\".
Su tío afirmó con la cabeza. \"Traxex tenía un talento innato. A los seis años, ya podía acechar a un ratón entre las hojas secas\". Tomó un sorbo. \"Pero es una pena lo de la cara\".
Su tía suspiró. \"Ambos lados son iguales y no hay verrugas ni vello en ninguno. Un rostro muy terso. No es de extrañar que desaparecer le resultara tan fácil\".
Me contaron cómo creció superando la altura de sus parientes hasta que su cabeza rozaba las vigas. Un día, salió y ya no volvió. \"No puedo decir que la culpe, siempre se golpeaba la cabeza con todo\", dijo su tío. \"Pobre desgarbada\".
\"Sin embargo, sigue siendo nuestra Traxex\", dijo su madre con firmeza. \"La extrañamos\". Pensó. \"Aunque no echamos de menos tener que reemplazar todos las vigas rotas\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocHeroName" "Drow Ranger"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocFieldNotes" "Me encontré con el superviviente en una taberna llena de humo al norte del borde con el bosque; tenía una manga sujeta con alfileres y en la mano que le quedaba sostenía un jarro. Aceptó hablar si le prometía escribir sus palabras con exactitud.
\"Encontramos huellas por todos lados. Grandes, enormes. Mis comapañeros se reían de lo fácil que sería encontrarlo. Bueno, pues tenían razón.
\"Surgió de la oscuridad como una avalancha. Partió a Bjorn en dos desde el cuello hasta la entrepierna. Su carne se desparramó como si se hubiera volcado el puesto de una carnicería. Con un mordisco limpio le sacó a Torsten la cabeza que hacía un ruido como el de un melón maduro sobre adoquines. Jannik quiso salir huyendo. Sus piernas avanzaron diez pasos. El resto solo llegó a los cinco.
\"A mí me cogió el brazo. Lo rompió en el hombro, un corte tan limpio como ninguno. Grité. No le importaba. Simplemente se acercó. Sentí el calor de su aliento. Dijo: \"Ve. Corre la voz. Esta tierra no es un coto de caza\".
El superviviente volvió a levantar su taza, casi alegremente. \"Así que aquí estoy. Pasando su mensaje\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocHeroName" "Ursa"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocFieldNotes" "Pasé junto a una caravana mercantil destruida justo al este del oasis de Kalabor. Seguía unas profundas huellas de cascos que solo esperaba vagamente que me llevaran a Barathrum, el Destructor de Espíritus (conocido como Spirit Breaker). Huellas humanas se dispersaban en todas direcciones.
La caravana transportaba tesoros de gran valor, piedras preciosas, joyas, alfombras finas, que ahora se encontraban esparcidos entre los escombros. Habían sido abandonados para salvar la vida de los mercaderes.
Barathrum estaba raspando la tierra de sus cascos cuando me acerqué lo más cautelosamente que pude.
\"Fue por orden del amo\", respondió cuando le pregunté por qué había arrasado la caravana. \"Si el amo lo ordena, se hace\".
Le pregunté quién era su amo. Miró al cielo. Su prolongado silencio no dejaba claro si él mismo lo sabía, pero aunque lo supiera, no iba a decírmelo.
\"Solo soy un enviado\", dijo finalmente con orgullo. \"La destrucción no me trae alegría, a menos que sea para servirle\".
Entonces sus ojos se oscurecieron. \"El amo dice que puedes vivir\".
Esa fue una buena noticia. Sonreí.
\"Si es que te vas ahora\".
Decidí no despedirme y me eché a correr. Obviamente, no hubiera podido escapar si decidía perseguirme. Fue un gesto de respeto para hacerle saber que no tendría que hacerlo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocHeroName" "Spirit Breaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocFieldNotes" "A la Gente Ingeniosa no hay nada que le guste más que hacer estallar cosas. Hacer que las cosas exploten es una tradición familiar: el lanzamiento de granadas con amor se transmite de generación en generación. Para la Gente Ingeniosa inventar una nueva ley de detonación es motivo de orgullo.
De alguna manera, Aurel se las había arreglado para ponerse metas aún más altas: quería aprender a volar, quería disfrutar del viento en la cara, percibir el rugido de las hélices en sus oídos y sentir cómo las bombas se desprendían de sus manos para caer sobre las víctimas desprevenidas que estuvieran allá abajo.
\"Todos le decían que no se podía hacer\", dijo Dervil Swiftcrack. \"Y nosotros, la Gente Ingeniosa, somos bastante ingenuos. Creemos que todo es factible. Eso da una idea de nuestra forma de pensar\".
Entonces, un día, Aurel simplemente desapareció. El taller permanecía en silencio, con un juego de palas de hélice apoyadas contra la pared junto a un triste montón de bombas sin detonar. Alrededor de las chimeneas de la taberna, la conversación se tornó cruel: El tonto debió de haberse exiliado por vergüenza.
De repente, una mañana, una sombra amenazante sobrevoló la plaza por primera vez, pero la gente aún no sabía lo suficiente como para reaccionar y dispersarse. Entonces algo cayó del cielo. Seguido de algo más. Seguido de un montón de cosas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocHeroName" "Gyrocopter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocFieldNotes" "El laboratorio de Razzil Darkbrew parecía un taller construido en un depósito de chatarra durante un terremoto. Cajas de minerales se balanceaban junto a alambiques de cobre silbantes. Las botellas brillaban con todo tipo de colores, algunas incluso vibraban ligeramente. El aire olía a hinojo quemado, a lagarto hervido y a malas ideas.
Su compañero ogro (mitad cómplice y mitad bestia de carga) llevaba un delantal pequeño con manchas, y su expresión estaba a medio camino entre la curiosidad y el hambre. El pequeño Ingenioso se acercó, agarrando un frasco azul efervescente. \"¡Llegas en el momento perfecto! Estamos probando algo\".
Antes de que pudiera objetarlo, sirvieron bebidas en unos frascos y se hizo un brindis. El brebaje tenía un sabor fuerte y metálico, como el de un jugo de mango acompañado de una descarga eléctrica.
Al instante, mi voz se convirtió en un chillido de ratón. La del ogro: un falsete absurdo. Razzil articuló palabras emocionadas y mudas; un perro cercano aulló. Nos miramos a los ojos y luego estallamos en una risa estridente.
\"Esto\", dijo Razzil jadeando, \"se suponía que nos iba a hacer volar\".
Mientras me unía a las risas, mi mirada se desvió distraída hacia uno de los estantes de elíxires de Razzil: algunos con los colores del arcoíris, uno con un brillo tentador, y luego, detrás de estos, casi invisibles a la vista... había otras botellas. Botellas con glifos esqueléticos en las etiquetas. Botellas burbujeando silenciosamente. Una que parecía contener un vacío de tinta con una sola estrella pálida suspendida. Una que parecía devolverme la mirada.
Se me hizo un nudo en el estómago. A primera vista, los experimentos de Razzil parecían inofensivos, incluso divertidos, pero no podía dejar de preguntarme qué encontraría si echaba un vistazo a algunos de los estantes de pociones escondidos en la habitación con el letrero \"NO ENTRAR\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocHeroName" "Alchemist"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocFieldNotes" "Mientras Invoker hablaba, los orbes mágicos que lo rodeaban se iluminaban, se atenuaban y cambiaban de color, como si pusieran énfasis en la emoción de sus historias. Ya era la décima hora de nuestra entrevista, y empecé a darme cuenta, lentamente y con horror, de que el hombre tal vez iba a seguir hablando eternamente.
Él estaba orgulloso de sus hazañas, que eran impresionantes, eso es innegable. Resulta que la historia de la vida de un mago casi inmortal tarda bastante en contarse. Además, Invoker tiene una memoria legendaria; es capaz de recordar casi todos los detalles de prácticamente todas las experiencias que ha tenido en su vida que, por lo que me he estado enterando, estaba llena de peripecias y era muy interesante, y muy, muy larga.
Por supuesto, él la describía como una vida de aventuras y muy interesante. A mí, al escucharlo sin interrupciones, el término más apropiado que se me ocurría era \"ardua\". Me había empezado a doler la mano y, al darse cuenta, Invoker me preguntó si quería que lanzara un hechizo para que mi pluma escribiera sola.
En un gesto de profesionalismo innecesario, rechacé su ofrecimiento. Al amanecer del segundo día de la entrevista, había lamentado profundamente no haberlo aceptado. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocHeroName" "Invoker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocPersonaFieldNotes" "\"No tenía la intención de llegar a estos extremos\", gritó Carl ante los restos humeantes de un bandolero. Yo tenía claro que, a pesar de toda su bravuconería, él nunca antes había matado a nadie. Se secó las lágrimas y me dijo que no era justo que alguien \"nos asaltara de esa manera\".
Desde el momento en el que \"llegó\" a nuestra época unas semanas antes, Carl había estado prácticamente recluido por razones de estudio en la Academia de Ultimyr. Tanto para estudiar las artes místicas como para que otros magos estudiaran su precoz talento sobrenatural de joven mago.
Transportarse mágicamente a tierras lejanas es difícil incluso para el mago más poderoso, pero es mucho más difícil viajar eones hacia el futuro, pero no es el caso de este niño, un muchacho enérgico y temerario que lo logró sin ninguna ayuda.
Los sabios de la academia no lograron reproducir el hechizo de Carl, mientras que el Invoker de nuestro tiempo se negó a creer que fuera un extraño impostor. Frustrado, Carl finalmente exigió salir al exterior y juró: \"Esta vez, demostraré lo que valgo\".
Carl se negó a decir lo que había pasado en ocasiones anteriores. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocFieldNotes" "Como en la mayoría de los hogares del campamento de Hazhadal, intentar mantener la arena fuera es una batalla perdida. Sacudo lo mejor que puedo mi cojín cuadrado, hasta que me doy por venido.
Mi anfitrión es Abagard, el último instructor vivo de la alguna vez gran escuela de magos de guerra, la orden Aeol Drias. He venido a preguntarle sobre Nortrom, el mejor mago de guerra que la orden Aeol Drias haya producido jamás.
\"Aeol Drias produjo al mejor mago de guerra, es cierto\", Abagard sonríe levemente. \"Pero no mediante instrucción académica\". Tose con cierta vergüenza. \"Nosotros... lo criamos para ser nuestro campeón. Durante doscientos años, linaje tras linaje, pareja tras pareja, no nació, nosotros lo creamos\".
Nortrom demostró ser un alumno obediente, pero la realidad no lo fue tanto. Para su séptimo año en el Aeol Drias, Nortrom reprobaba hasta la prueba de magia más rudimentaria. El estudiante que habían criado durante siglos para ser la culminación de su orden no podía lanzar un hechizo ni para salvar su vida.
\"Estaba segurode haber acertado con los linajes, pero todas las señales estaban ahí. Habíamos fracasado\". Suspira. \"Eso creíamos hasta el Día de la Gran Prueba\".
Resultó que solo había madurado tarde. Los estudiantes se enfrentaron para demostrar sus habilidades. Nadie esperaba nada de Nortrom, pero cuando los aspirantes a mago comenzaron sus conjuros, Nortrom se concentró. De repente, en el campo de pruebas, no solo era el mejor mago. Era el único mago. Nadie más pudo lanzar un hechizo, y mucho menos, para salvar sus vidas.
\"El lado positivo\", suspira Abagard, \"es que sí se graduó\".
Asiento y doy un sorbo a mi leche de arena. Tiene mucha arena. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocHeroName" "Silencer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocFieldNotes" "Llevaba semanas indagando con la esperanza de encontrar a alguien que hubiera sobrevivido a un encuentro con Outworld Destroyer. Finalmente, un comerciante ambulante me contó que su hermano, de alguna manera, lo había logrado.
\"Mi hermano Traymont era curioso\", dijo. \"Siempre en busca de nuevas aventuras. En sus viajes, se encontró con un pueblo que Outworld Destroyer estaba… destruyendo\".
Me dijo dónde podía encontrar a su hermano si quería entrevistarlo.
\"Buena suerte\", agregó con tristeza antes de continuar su camino.
Encontré a Traymont en el asilo gris y estéril donde ahora vive. Cuando lo saludé, volvió su cabeza rapada para mirarme o mirar más allá de mí.
\"Viene por ti\", dijo, con una voz apenas susurrante. \"Viene por todos nosotros\".
Algunos académicos teorizan que Outworld Destroyer vino de más allá del sol, del borde mismo del abismo. Que patrullaba esa zona distante, esperando. ¿Para qué? Algunos creen que es el heraldo de un mal tan omnipresente que consumirá el mundo. Otros se niegan a considerar las posibilidades demasiado a fondo, si es que lo hacen, pero el hombre flacucho y de ojos abiertos sentado frente a mí aparentemente tenía su propia teoría.
\"No se puede escapar\", gritó. \"Es demasiado tarde. Ya viene\".
No iba a sacar mucha información aquí. Al salir, Traymont empezó a reírse entre dientes. Su risa se convirtió en una carcajada maniática. \"¡Ya viene!\", gritaba una y otra vez entre risas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocHeroName" "Outworld Destroyer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocFieldNotes" "La luz de mi menguante fogata en un claro en lo profundo del Bosque Occidental, se refleja en algo en la arboleda: un par de ojos brillantes. Luego, se le une un segundo par, y un tercero al segundo, hasta que finalmente se forma una constelación.
Mi mano cae sobre el cuchillo corto que llevo conmigo, pero cuando el primer lobo gigante emerge del bosque como una sombra viviente, lo dejo caer aterrorizado. Se acerca con paso seguro, pero no gruñe ni amenaza. Parece... ¿curioso? Gimo y giro la cabeza cundo se acerca lo suficiente para olfatearme. Cuando abro los ojos, después de lo que parecen siglos, miro hacia atrás y veo a un hombre con colmillos ahí, de pie. Los demás lobos se dispersan.
\"Este bosque es un lugar peligroso para alguien como tú\", gruñe.
Se presenta como Banehallow de la Casa Ambry. Había oído cómo su familia se había alzado contra un rey loco. Cómo solo él de su linaje sobrevivió, pero cómo los magos del rey le habían lanzado una maldición con licantropía. Había oído la historia, pero aún tenía otra pregunta.
\"Cuando te transformas...\", le pregunte, \"...¿no te duele?\".
\"Más de lo que jamás sabrás\", dice con tristeza. \"Siempre duele\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocHeroName" "Lycan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocFieldNotes" "Bajo los arcos devorados por la hiedra de la ciudad en ruinas, encontré a Mangix, el maestro cervecero. Aceptó que le hiciera una entrevista con una condición: que nos tomáramos unas cervezas juntos.
\"La Orden de los Oyo\", comenzó, posando unas jarras, \"bebe para hablar con los espíritus\". La cerveza tenía mucho en común con él: color tostado, con sabor a nueces, tremendamente fuerte. \"Soy medio celestial, así que puedo ver más allá, el reino celestial. Eso me ayuda\".
Después de unos cuantos tragos, también empecé a ver más allá de este reino. A mí no me ayudaba.
Con la segunda ronda, él (¿ellos?, ahora veo doble) está contándome cómo derrotaron al antiguo maestro en una pelea de puñetazos y cervezas. \"No fue fácil\", dijeron los Mangix (¿Mangixos?). \"Muchas caídas\". Yo asiento con la cabeza, quizás demasiado.
En algún momento de la cuarta ronda, los Mangix dijeron que estaban buscando un pensamiento único y perfecto para unir los reinos físico y espiritual. Yo les contesté que probablemente estaba debajo de la mesa.
A la quinta ronda, un Mangix me dio una palmadita en el hombro. \"Lo hiciste bien\", dijo, y luego la mesa giró y se deslizó hacia la noche."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocHeroName" "Brewmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocFieldNotes" "No iba a tratar de sacar información sobre Shadow Demon fuera del culto que lo sigue, pero había oído hablar de una cultista rebelde que había huido de sus filas. Llevaba semanas trabajando para localizarla.
Que alguien sdejara la Orden de la Niebla Umbral era inaudito, así que estaba escéptico. La rebelde cultista también se mostró escéptica, pero de mí, mis repetidos intentos de encontrarla y mis intenciones. Había estado huyendo desde el día que se fue. Se necesitaron semanas de correspondencia en clave, entregas clandestinas y muchas garantías para finalmente concertar una reunión en un tugurio remoto, en un lugar que prometí no divulgar.
Cuando llegué, una daga brillaba en su mano y en su mirada. Tenía la mirada salvaje y temerosa de un animal perseguido..
\"Huí cuando mis padres me ofrecieron para un sacrificio\", lloró dócilmente, saltando de terror a cada ruido. \"Había visto cómo el veneno que dan en los sacrificios los corrompía... los atormentaba... los mataba\".
El culto hacía sus sacrificios para ayudar a traer el fin de los tiempos, dijo, no solo para este mundo, sino para todos. Era la mayor esperanza de su dios.
Un crujido afuera la hizo ponerse de pie de un salto, llevando la espada a su propia garganta. Sangre espesa le corría hasta el codo antes de que pudiera detenerla."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocHeroName" "Shadow Demon"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocFieldNotes" "Lo encontré en un valle excavado por un terremoto, con el aire cargado de polvo de piedra triturada y agitación reciente. Los picos Nishai se alzaban imponentes, aun dejando caer pequeñas avalanchas. Se hace llamar Raigor Pezuña Pétrea; otros lo llaman Earthshaker.
Está un poco indiferente. Para ser justos, literalmente está hecho de piedra. Así que hablé con sus amigos.
\"Seguimos órdenes\", dijo un gólem. \"Él se creó a sí mismo. No es como nosotros\".
Una gárgola asintió. \"Nosotros montamos guardia. Raigor es libre\".
Un año, las cumbres enloquecieron: rugieron avalanchas, la tierra se desató, los mapas actuales acabaron en montones de basura. Cuando el polvo se disipó, Earthshaker emergió, desprendiéndose de una montaña y sacudiéndose las rocas de los hombros. Se dice que se había estado formando pacientemente en un útero de roca.
Tras un silencio medido en tiempo geológico, decidió que merecía la pena verme. \"Soy piedra y hueso\", dijo. \"Vivo, sangro y algún día moriré. Cuando vuelva al polvo, simplemente volveré a casa\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocHeroName" "Earthshaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocFieldNotes" "En un momento estaba garabateando notas en una colina musgosa, y al siguiente estaba encogido detrás de un pino retorcido, con el corazón latiéndome a mil por hora. Dicen que cuando te encuentras con un oso en la naturaleza, si es marrón, échate al suelo; si es negro, defiéndete. ¿Pero un oso hecho de espíritus? No hay un refrán para eso, así que déjame ser el primero: Muérete de miedo.
El anciano Sylla llegó sin prisa. Parecía poco acostumbrado a la compañía de otros seres, pero aun así lo recibió con agrado. Su oso se acercó a un arroyo cercano y regresó con un pez, el cual Sylla comió crudo mientras hablábamos. Tomé notas de nuestra conversación, intentando no prestar atención al oso que me observaba.
Habló de su Clan de Osos, desaparecido hace mucho tiempo, y de su misión: custodiar una semilla sagrada y plantarla solo cuando el mundo estuviera desolado. Finalmente, lo convencí de que me mostrara la semilla. Parecía una semilla.
Llevaba mucho tiempo esperando. Con suerte, tendría que esperar eones más. Y cuando terminó de comer, se despidió de mí y desapareció entre los árboles. Me pregunté qué más hacía en el bosque. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocHeroName" "Lone Druid"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocFieldNotes" "Corro.
Mientras un escuadrón de caballería en enormes corceles negros me persigue por los Campos de Matanza, corro. Sé que no puedo superarlos, pero incluso si pudiera, resulta que no habría importado. Los jinetes simplemente desaparecen y reaparecen frente a mí. El caballo que va delante se desvanece cuando lo atravieso derrapando antes de estrellarme contra el enorme corcel que va detrás.
Sin aliento y un poco aturdido, me levanto tambaleándome. Se me cayó la linterna cuando corría, pero los ojos ardientes del jinete y del corcel proyectan una luz tenebrosa que apenas me permite ver.
\"No eres un ser de luz\", gruñe el jinete. No sé si ofenderme, pero aunque lo hiciera, no pienso demostrarlo.
\"Tus costumbres mortales están por debajo de mí. No eres importante\".
Bueno, eso duele un poco.
\"La luz caerá bajo mi espada y sus seguidores volverán al polvo\".
Dicho esto, los demás jinetes se desvanecen. El corcel de Chaos Knight da media vuelta y se aleja velozmente, dejándome solo en la oscuridad, y si eso significa que no va a volver, la oscuridad no está nada mal. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocHeroName" "Chaos Knight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocFieldNotes" "Cuando entramos a su choza, construida con materiales diversos y rescatados de basureros, Meepo soltó una risita. \"¡Bienvenidos! ¡Bienvenidos! ¡Siéntate!\", dijo, señalando lo que parecía un trono podrido de alguna civilización extinta.
\"No, gracias. Prefiero quedarme de pie\", hice una mueca, para el aparente deleite de Meepo.
Él miró por encima de mi hombro. Cuando seguí su mirada, vi a otro Meepo sentado en un taburete roto, sonriendo.
\"Como quieras\", dijeron ambos. El nuevo Meepo se estiró y bostezó dramáticamente, poniendo los brazos detrás de su cabeza. Me di cuenta de que trataban de distraerme, y cuando me volvía encontré a un tercer Meepo revisando mi mochila, buscando algo que valiera la pena robar. Cuando traté de agarrarlo, desapareció con un chasquido, junto con una comida envuelta en hojas que había estado guardando para el regreso a casa.
Cuando me volví, había dos más. Los cinco Meepos (¿Meepis?) me miraban desde todas las direcciones y decían: \"¿Te importa si me lo quedo?\".
Dije que no. En ese momento, me pareció la manera más rápida de impedir que aparecieran más. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocHeroName" "Meepo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocFieldNotes" "Tras una semana recorriendo las montañas más allá del Valle del Augurio, había perdido la esperanza de encontrar a alguien que pudiera hablarme de Treant Protector, o en realidad, encontrar a quien sea. No había más que árboles. Hay más árboles de los que uno esperaría en las montañas, todos susurrando sin parar.
Me acababa de sentar sobre una raíz grande y expuesta cuando una voz retumbó sobre mí.
\"Estás sentada sobre mi pie\".
Me paré de un salto. Tras disculparme nerviosamente, me presenté y mencioné a Treant Protector.
\"Lo conocemos como Rooftrellen\", dijo Treant. \"Está lejos. Ha viajado para conocer tu mundo, criatura rosa, igual que tú estás aquí para conocer el nuestro, pero nuestros secretos no son para que tú los conozcas\".
Al parecer se tranquilizó visiblemente (en la medida en que un árbol puede relajarse) cuando dije que solo quería aprender sobre Rooftrellen.
\"Era el más veloz de nosotros, y también el más aventurero\", rugió. \"Él extinguirá cualquier peligro que pueda acechar al reino de los árboles\".
\"Quizás algún día regrese. Quizás no. Pero tú...\".
Me incliné con la pluma en la mano.
\"Debes irte y no regresar jamás\". Ah.
Las noches eran frías en mi camino de regreso a casa. Se me ocurrió que lo mejor sería no encender fogatas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocHeroName" "Treant Protector"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocFieldNotes" "El casino de Candonia guarda silencio anticipando el turno de Aggron Quiebrapiedra en la mesa de dados. \"Cinco cincos. Otra vez\", anuncia un serio crupier sobre el rugido de la multitud.
Se dice que la Diosa de la Suerte bendijo a los ogros con su favor. Sin él, serían demasiado estúpidos para sobrevivir como especie, pero este casino es conocido por quitarle el azar a los juegos de azar para su beneficio. Pensaron que habían cargado los dados lo suficiente como para que la reputación de buena suerte de un ogro no importara. Eso fue hace diez lances de dados. Diez lances de dados... cada una con cinco cincos.
Sin embargo, con dos cabezas en lugar de la habitual, Aggron tiene el doble de suerte que la mayoría de los ogros. Sus dos cabezas también significan el doble de cerebro. Es el más inteligente de su especie, lo que lo hace casi tan inteligente como un humano al que no le confiarías una comida caliente.
Sigo a Aggron hacia afuera, donde está revisando su montura, Flockheart.
Una de las cabezas de Aggron me dice que su madre era una ogro llamada \"Ogro\". La otra dice que su padre era un ogro llamado \"Ogro, el Ogro\". Habían sido carroñeros al borde de la inanición hasta que nació Aggron y, de alguna manera, su suerte mejoró.
Ahora, Aggron viaja por el mundo con la esperanza de compartir su buena fortuna con cualquiera que considere su amigo. ¿Y qué pasa con aquellos a quienes no considera amigos?
\"Bueno, a los que no tienen buena suerte, les doy lo que llamo...\", dijo una cabeza, antes de que la otra terminara con un intento de reflexión de ogro, \"...sin buena suerte\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocHeroName" "Ogre Magi"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocFieldNotes" "Densas columnas de humo negro me llevaron a la pradera desolada de las Colinas Sangrantes, donde un adolescente harapiento arrojaba un cadáver medio devorado a una enorme pira en llamas, repleta de cadáveres. La vista era menos desagradable que el hedor.
Me miró con recelo, como lo harías si tu tribu nómada acabara de ser brutalmente atacada sin previo aviso. Finalmente, quizá buscando un descanso de cargar cadáveres, el joven se me acercó.
\"Esta... cosa llega sin previo aviso, en plena noche\", dijo con una voz que era apenas un susurro. \"Todos oímos un zumbido bajo, realmente escalofriante. ¿Yo? Salí corriendo\".
\"Los cadáveres en llamas eran los que se habían quedado a luchar\", agregó el adolescente.
\"Levanta la mano muy despacio y una piedra sale del suelo, trayendo consigo muertos vivientes, y están hambrientos. Están hambrientos de nuestra especie\".
Ya había escuchado rumores de que Undying devastaba aldeas y campamentos como este. El problema era encontrar a alguien que hubiera vivido para contarlo.
\"Ahora tengo que incinerar a mi familia\", intentó contener un sollozo, pero no pudo. \"No quiero que regresen como estas cosas\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocHeroName" "Undying"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocFieldNotes" "\"Ser maestre de una ciudad es uno de los puestos más honorables que un mago puede ocupar\", se jactó Ilwyn Caladrian, señalando una enorme cámara con tomos encuadernados en piel, orbes con incrustaciones de oro, vasos de cristal y otros arcanos ornamentados.
Según todos los informes, Caladrian se había ganado su puesto como mago residente de Stonehall tras décadas de estudio y práctica, y lo que es más importante, había sobrevivido a lo que en los círculos mágicos simplemente llaman El Cataclismo. Nadie había desafiado jamás a todo el gremio de magos. Nadie había sido tan insensato, pero cuando Rubick se atrevió a hacer precisamente eso, casi puso fin al mundo de la magia.
\"Rubick nos lanzó el guantelete\", dijo moviendo la cabeza. \"Nos desafió a todos, y no hay fuerza mayor que un ejército de magos trabajando por un objetivo común\".
Al menos, esa es la teoría. Los magos se lanzaron en busca de sangre y terminaron derramando solo la suya. Para cada hechizo que lanzaban, Rubick tenía una respuesta. A menudo, esa respuesta era un hechizo que otro mago ya había usado.
\"Los conjuros que tomaron años para aprender, los devolvía sin pensarlo dos veces, como si estuviera jugando un juego de niños\", balbuceó Caladrian. \"Algunos nos escabullimos, pero solo porque se aburrió de matarnos\".
\"Espero que siga aburrido\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocHeroName" "Rubick"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocFieldNotes" "El sonido de la arena roja crujiendo bajo mis pies armoniza con el crepitar del cielo tormentoso sobre las desoladas llanuras de las tierras altas de Druud.
A mi lado marcha un lagarto enorme, sobre el cual va montado Disruptor. Es pequeño para ser un Oglodi, pero lleva un palo enorme o, más específicamente, un poste grande, con un arco eléctrico que Disruptor usa para canalizar su propia electricidad. Me apresuro a seguirle el ritmo mientras patrulla la zona.
\"Mi gente ha estudiado el arte de las tormentas durante generaciones\", dice sobre los nómadas Oglodi, quienes fueron expulsados de su tierra natal y han deambulado por los desiertos desde entonces. La gente tiende a preocuparse más por el clima cuando tiene que vivir a la intemperie.
\"Conocemos los peligros que puede representar el clima. Lo tomamos con la seriedad que merece. A cambio, nos permite aprovecharlo para nuestros fines\".
Una ráfaga de viento lanza una enorme pared de arena sobre mi rostro, aunque parece desviarse alrededor de Disruptor.
\"No fui yo\", dice con una risita. \"A veces, el clima puede ser juguetón, pero no te preocupes. Si estuviera enojado contigo, lo sabrías\".
Otra ráfaga arranca algunas páginas de mi mochila. Me apresuro a recogerlas. Disruptor, en su ronda, no puede esperarme. En cambio, me aconseja: \"Buscaría refugio. Se avecina una tormenta\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocHeroName" "Disruptor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocFieldNotes" "La advertencia de un mensajero me había llevado hasta allá: \"No se queden en los túneles\". Naturalmente, ahí me quedé. Mi lámpara iluminó vetas de cuarzo, piedra húmeda y el brillo de una secreción resinosa. Mi propia respiración se hizo demasiado fuerte.
Primero apareció una mandíbula, y luego un pensamiento que no era mío: ALTO. Se me metió en la cabeza con tanta fuerza que dejé caer mi cuaderno.
Desde la oscuridad comenzó a desplegarse: ocho extremidades, las delanteras curvadas como dagas. Las mandíbulas se flexionaron como si me probaran. Su caparazón aerodinámico parecía diseñado con un solo propósito: acercarse sigilosamente, atacar rápido, escabullirse.
Dos ojos ardían, irradiando una intención tan aguda que parecía un cuchillo clavado en mis costillas. Me sentí medido como una presa potencial, un bocado suave y rosado. La idea me apremiaba: Recuerda mi historia, escriba. La reina diosa eligió esta larva. Solo esta larva sobrevivió al ritual. Rehecha. Su espada más afilada. Su voluntad encarnada. Nyx.
No parpadeé hasta que desapareció, dejando solo un olor acre y un eco de voluntad. Escribo rápido ahora, sin saber si estas palabras son mías, de él... o de ella. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocHeroName" "Nyx Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocFieldNotes" "Los áridos Páramos Centelleantes son un lugar extraño para buscar a un pirata, pero ahí fue donde, según mis fuentes, encontraría al viejo lobo de mar Grymstock. Lo encontré riendo a carcajadas en una mesa que crujía bajo el peso de las jarras vacías, en una taberna de mala muerte llamada Cabeza de Camello, en las afueras de Qaldin, pero cuando pregunté por ella, recupero la sobriedad al instante.
\"Estaba patrullando la bodega de nuestro barco, el Sable Rojo, cuando oí un gemido desgarrador\", relató. \"Me quedé paralizado. Sí, de miedo, pero era más que eso, y entonces aparece ella\".
\"Se desliza hacia mí, me mira directamente a los ojos con un odio como nunca antes había visto. Revisa nuestro botín, examinando cada copa, grial y cáliz\".
\"Supongo que no encontró lo que buscaba, así que simplemente se desliza silenciosamente hacia el mar\", dijo temblando.
Asegura que sus compañeros de tripulación quedaron tan congelados como él. No sabe qué fue de ellos.
\"Lo único que sé es que no volveré a acercarme al agua nunca más\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocHeroName" "Naga Siren"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocFieldNotes" "El campo de batalla al pie de las colinas de Kantusa está sembrado de cadáveres. También está sembrado de cabezas que alguna vez estuvieron unidas a esos cuerpos. En medio de una pila de cadáveres se encuentra Yurnero.
Salta y clava su gran espada en un nuevo adversario. Sus pies se mueven con destreza, tanto al unísono como en oposición a sus brazos, mientras desgarra a sus enemigos. Es como ver el agua en movimiento. Agua capaz de partir a la gente por la mitad.
Finalmente, el último de sus adversarios cayó (algunos había huido, para disgusto de Juggernaut), sus ojos brillaban detrás de su máscara mientras contemplaba la masacre que había causado.
\"Hoy fue un día magnífico\", entona. \"Para mí, sí, pero más para quienes murieron aquí con honor\".
Le pregunto si lamenta su destierro de la Isla de las Máscaras o su posterior destrucción, dejándolo como el último de su especie, rezando para que no se ofenda. Por suerte, no lo hace.
\"No hay tiempo para arrepentirse\", aconseja, \"cuando hay batallas que ganar\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocHeroName" "Juggernaut"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocFieldNotes" "Lo encontré al amanecer, agachado junto a un fuego crepitante sobre el que había puesto a hervir una tetera. Se veía como cualquier peregrino: frágil, abrigado, murmurando. Su caballo relinchaba nervioso.
\"No te dejes engañar por el viejo Ezalor\", le había advertido un cazador. \"Claro, te da la impresión de ser un viejo decrépito, pero yo estaba perdido la noche sin estrellas cuando lo encontré. De pronto, ¡zas!, la Estrella Polar brillaba como una linterna\".
En efecto, el anciano parecía inofensivo. Su bastón estaba apoyado en una roca, brillando tenuemente de una manera en la que los bastones no brillan. Murmuraba de forma extraña sobre la \"primera luz\" y cómo la primera luz del amanecer solía \"correr más rápido\". Luego se reía, como si compartiera una broma privada con el universo.
\"Oh, hola\", dijo al acercarme. Señaló el amanecer. \"Hermoso, ¿verdad? No está mal, si me permites decirlo\". El caballo resopló.
La tetera pitó. Ezalor sirvió el té con dificultad. El fuego pareció avivarse. Di un sorbo, diciéndome que era solo la luz del sol de la mañana, pero en el fondo, sentía como si no estuviera sentado con un hombre, sino con algo que me recordaba una época en la que el concepto mismo de la mañana era completamente nuevo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocHeroName" "Keeper of the Light"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocFieldNotes" "Las blancas e ininterrumpidas llanuras se extendían bajo un cielo tan vasto que me dolían los ojos. El aire tenía un sabor estático y cosquilloso como la sal. Se supone que Io está en todas partes, pero se rumoraba que se podía ver aquí. Un suave y constante zumbido resonaba a mi alrededor, como un latido. Entonces, el espíritu se hizo visible.
Sea lo que sea Io, es más viejo que el tiempo y que el idioma. Quienes lo han conocido dicen que solo \"habla\" mediante cooperación y tonos armónicos. \"A veces canta\", me dijo un nómada. \"Una tonalidad mayor significa que le gustas. La disonancia significa... corre\".
Sintiéndome un poco tonto, pregunté de dónde venía. Una brillante tercera mayor ondulaba en todas direcciones. ¿Un gesto de omnipresencia? Pregunté por qué conecta con algunos y no con otros. Una séptima menor, a la deriva, oscilaba de vuelta, insegura, como un encogimiento de hombros.
Finalmente, Io se elevó en espiral hacia el cielo, dispersando motas de luz. Vi mi cuaderno, sin saber si casi había comprendido una fuerza cósmica o si simplemente había fingido una entrevista conmigo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocHeroName" "Io"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocFieldNotes" "En un hospicio de Hauptstadt, conocí a un pícaro llamado Raff que parecía haber pasado por un infierno. Lo cual resultó ser cierto, siete veces.
Técnicamente, solo había muerto una vez (medio borracho, con los pantalones a medio poner, cayéndose del balcón de un burdel) y fue a parar al Laberinto Angosto, una maraña de pasadizos sinuosos donde se clasifican las almas.
\"Solo encontré una salida\", susurra, inclinándose. \"No diré dónde. Solo la cubrirían con ladrillos\".
Cada vez que se produce una fuga en el Laberinto Angosto, el Cazador de Almas (una gárgola conocida como Visage), se libera y se le asigna la tarea de devolver al fugitivo.
\"Alas de piedra, garras como cinceles\", dice Raff, con la autoridad de quien ha oído los golpes y ha recibido uno. Raff ha probado todos los escondites imaginables: océanos (\"la piedra se hunde\"), selvas (\"las alas se enganchan\"), incluso iglesias (\"se supone que estacionan en el tejado, ¿no?\"). Ninguna dio resultado.
\"Ahora estoy aquí\", dice señalando con un gesto a sus débiles y decadentes (y, en algunos casos, recientemente fallecidos) compañeros de habitación en el hospicio. \"Me imagino que no me ve entre los otros medio muertos\".
¿Para qué seguir corriendo? Raff se encoge de hombros. \"Si hubieras visto lo que te espera al otro lado, tú también correrías. Aunque la piedra siempre te arrastre de vuelta\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocHeroName" "Visage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocFieldNotes" "\"La mayoría de las personas ni siquiera sabe qué crímenes cometió Slark\", dijo el Guardia Slithereen, que había accedido a hablar conmigo bajo condición de anonimato. \"Quienes sí lo saben dicen que son demasiado horripilantes para hablar de ello\".
Estamos sentados en los escombros de una antigua posada en las Ruinas de Costa Sombría, y aunque el Guardia Slithereen es temible y valiente, mi fuente se sobresalta con el menor ruido.
\"Él no es como nosotros\", se estremece. \"Somos poderosos, pero él es cruel. Cruel y astuto\".
Durante años, la malicia de Slark había sido reprimida. Había estado preso en el Arrecife Oscuro, una prisión sumergida e inexpugnable donde la esperanza se filtra y nadie sale. Nadie, claro, hasta que llegó Slark. Ya había intentado fugarse una vez y apenas lo habían detenido. Había pasado media vida en prisión antes de tener su siguiente oportunidad de fugarse, uniéndose a una docena de otros reclusos.
\"No creo que se uniera porque tuvieran un buen plan\", dijo el Guardia. \"Ideó su propio plan y usó el de ellos como distracción. Sabía que iban a fracasar\", piensa. \"Quizás él fue la razón\".
\"No sé qué hizo ese pequeño chupabranquias para que lo metieran aquí\", dice. \"Pero si alguna vez estás en la cárcel y hay una fuga\", agrega, \"sería a él a quien yo seguiría\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocHeroName" "Slark"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocFieldNotes" "La plaza de Sholcaste, repleta de estatuas, evoca un pasado glorioso. Hasta que pones atención y te das cuenta de que estas estatuas no celebran a grandes figuras de tiempos pasados. Muestran un pueblo sumido en pánico.
Una compañía de teatro ambulante había llegado con una pantomima sobre gorgonas míticas. Como la mayoría de las pantomimas, era absurda y burlona, y la gorgona Medusa no tolera las burlas.
\"El espectáculo estaba programado para una semana, y luego se suponía que los artistas se irían\", dijo Luther Garrick, el nuevo alcalde de la ciudad. \"Pero supongo que se corrió la voz sobre su espectáculo y lo divertido que era. Fue bastante brutal. La gente no estaba acostumbrada a contar chistes sobre gorgonas en público de esa manera. Fue todo un éxito\".
\"De cualquier manera, Medusa apareció el tercer día\".
Hace siglos, las hermanas de Medusa fueron secuestradas por su belleza e inmortalidad. Ella misma abandonó su imponente apariencia a cambio de las herramientas para vengarse. Se deslizó a Sholcaste y dirigió su mirada pétrea a los actores. Luego se volvió hacia el público que reía con la obra.
Las estatuas aún decoran la plaza del pueblo; son demasiado pesadas para moverlas del escenario. Sirven de advertencia a los aspirantes a actores: no se burlen de las gorgonas si no soportan las críticas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocHeroName" "Medusa"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocFieldNotes" "Los troles no tienen muchas ganas de hablar de Jah'rakal, Troll Warlord. Durante unas horas inciertas tras mi llegada a su precario campamento, parece que preferirían matarme a hablar conmigo. Finalmente, por suerte, se animan. Un poco.
\"No soportamos a ese tipo y eso que somos troles: toleramos mucho\", gruñe uno con un gesto significativo hacia el cocinero del campamento, que escupe en el guisado rancio que prepara para la tribu.
El grupo se turna para enumerar improperios para describir a Jah'rakal antes de llegar finalmente al meollo del asunto.
\"Le robó a mi primo la parte del botín que habían conseguido. Ni siquiera ayudó en la pelea\", escupe un trol corpulento. \"Así que lo echaron del campamento\".
A Jah'rakal no le agradó su exilio. Regresó al día siguiente, con sus hachas girando como remolinos.
\"El bastardo mató a mi primo\", dice el trol. \"A él y a unos veinte más. Se volvió loco con ellos\".
\"Si viene por aquí, tenemos espadas esperando para cortarlo en dos\", agrega el jefe trol antes de bajar la voz.
\"Oh, si lo ves, no le digas que dije eso\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocHeroName" "Troll Warlord"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocFieldNotes" "Las tabernas siempre están abarrotadas la noche de una pelea por el título en Omexe. Esta noche no es la excepción, con todo el mundo entusiasmado por la gran pelea, pero no la gran pelea de esta noche. Ha pasado un año y todavía parece ser la única pelea de la que vale la pena hablar.
El día que Warrunner regresó a Omexe. Había regresado como un héroe conquistador.
Pero no hay gloria pasada en el ring, y no hay nada que un combatiente joven, fresco y con ganas desee más que dominar a un héroe conquistador.
Por meses, los corredores de apuestas habían considerado a un joven advenedizo llamado Thalanax como el eterno favorito. Hasta entonces, no había decepcionado. Y cuando Warrunner resopló y pateó el suelo ante el desafío de Thalanax, el joven, con más fuerza que inteligencia, no lo tomó como la advertencia que era.
El funeral de Thalanax tuvo poca asistencia. Había perdido mucha gente y mucho dinero en esa pelea.
Warrunner dijo que estaría encantado de regresar a Omexe en cualquier momento para matar a quien quisiera desafiarlo por el cinturón. \"Y probablemente me tomaré mi tiempo\", agregó, \"para que valga la pena el viaje\". Hasta ahora, si alguien más cree que tiene posibilidades, se lo ha guardado para sí mismo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocHeroName" "Centaur Warrunner"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocFieldNotes" "Vaer Umbercloth, el último de una larga familia de cazadores y furtivos, saca un conejo de una trampa. Subimos y bajamos del Monte Joerlak, revisando sus trampas mientras él habla.
\"Los conejos y demás están bien\", dice con voz cansina. \"Pero un magnoceronte es un verdadero tesoro\".
Su padre, Kaelor Umbercloth, había sido tan estimado como puede serlo un cazador furtivo, es decir, no mucho, fuera de los círculos de la caza furtiva. Kaelor se había propuesto atrapar a una de las bestias gigantescas cuando Vaer tenía tan solo 12 años. Tan solo el cuerno magnético de la criatura le habría proporcionado a su padre suficiente dinero para alimentar a su familia por años.
Pero cuando el Monte Joerlak entró en erupción, arrojando fuego líquido y cenizas a kilómetros de distancia, los magnocerontes que no murieron en el desastre huyeron hacia el norte. Todos excepto uno: Magnus. Kaelor ni siquiera tuvo tiempo de preparar su lanza cuando una fuerza invisible lo atrajo hacia la bestia. Vaer observó desde un escondite de caza cómo el cuerno de Magnus lo atravesaba.
\"Un verdadero premio\", murmura Vaer mientras saca un zorro de una trampa oxidada. \"Pero no valen la pena\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocHeroName" "Magnus"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocFieldNotes" "Seguí el rastro de árboles diezmados por los Bosques del Oeste. Normalmente, cuando la gente tala árboles, se los lleva consigo. Aquí, los troncos estaban esparcidos como bajas en un campo de batalla. Eso me dijo dos cosas: que había encontrado a Rizzrack y que los rumores sobre su cordura probablemente eran ciertos.
Al acercarme, empecé a oír el chirrido del metal contra la madera; el aire fresco del bosque se vio reemplazado por un aroma aceitoso. Allí, en un claro, riendo a carcajadas, estaba Rizzrack con su traje mecánico.
Su aspecto era absurdo. También parecía consumido por el odio y la locura a partes iguales. No estaba cortando el pino, sino que lo rebanaba con la sierra giratoria que llevaba en el brazo del traje. Mientras las ramas caían, Rizzrack soltó un torrente de obscenidades sobre el origen del árbol.
Cuando terminó, me aclaré la garganta y giró hacia mí. Rizzrack me miró fijamente un momento, con una sonrisa torcida en los labios, y luego susurró: \"¿Eres un árbol?\". "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocHeroName" "Timbersaw"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocFieldNotes" "Prólogo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocNonHeroName" "Atlas de Héroes"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocFieldNotes" "\"Lo que te digo, lo que les digo a todos, es que no fue una pelea justa\", gruñó Rigwarl con una entonación que sugería que no toleraría ningún desacuerdo. \"Me dio un puñetazo a traición, eso es lo que pasó\".
Estábamos sentados en una taberna en el Hogar de Njord (que estaba asquerosamente sucia incluso para los estándares del lugar), no muy lejos de donde el luchador Rigwarl, conocido por los lugareños como \"Bristleback\", \"ese borracho\" y \"ese borracho furioso que no deja de luchar contra todo el mundo\", sufrió su primera derrota. La mención de la pelea despertó el nerviosismo del camarero. Los clientes de dudosa reputación que pudieron oírlo se pusieron los abrigos y escaparon de la taberna.
\"No está bien dar puñetazos a traición\", gruñó Rigwarl antes de girar la cabeza y escupir una bola verde en el suelo (repulsiva incluso para lo que suelen ser las flemas verdosas). Parecía que no habían limpiado la taberna en meses. De alguna manera, el escupitajo la empeoró.
Por supuesto, el tabernero era consciente de que no debía pedirle a Bristleback que se fuera, no cuando estaba tan alterado. Una capa de yeso mal aplicada no había logrado ocultar los enormes agujeros en las paredes de las últimas veces que alguien había intentado echar a Rigwarl de la taberna. Por suerte, el Malacopa decidió irse por su cuenta. Bebió la última cerveza de quién sabe cuántas y se puso de pie.
\"Sí, voy a buscar a ese infeliz ahora mismo, le voy a dar lo que se merece\", juró antes de dirigirse a la puerta, que sacó de quicio con un puñetazo, para salir en su busca en el frío del anochecer.
Salí detrás de él. Prometía ser una pelea magnífica."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocHeroName" "Bristleback"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocFieldNotes" "Las flores de loto, que flotan sobre un estanque tranquilo en las profundidades del Bosque de la Noche Plateada, brillan plateadas a la luz de dos lunas gordas, bajas y parcialmente fragmentadas.
\"Hermoso, ¿no?\", una voz me saca de un estado de ensoñación en el que no sabía me encontraba.
Sorprendido, me vuelvo para encarar a Mirana, la Princesa de la Luna. Su porte majestuoso no compensa la inquietud que siento, sobre todo por el gran felino que acecha entre los árboles detrás de ella.
\"Esas flores pertenecen a mi diosa, Selemene. Puedes mirarlas, pero no tocarlas\", advierte la princesa. Conocía la historia, pero no me atreví a interrumpirla.
\"Si estabas pensando en tomar una...\", su voz resuena débilmente.
Una pequeña y robusta joven aparece detrás de un grupo de árboles a mi izquierda y emite un silbido siniestro.
\"Solo vine para hablar contigo\", respondo, haciendo una profunda reverencia.
Ella chasquea la lengua ante mi gesto.
\"Esos gestos están reservados para Selemene\", murmura Mirana con reverencia. \"Estos bosques son suyos; yo solo soy su guardiana\".
Le pregunto por qué renunció a su vida como heredera del Trono Solar para servir a otra. Parece que la pregunta le parece absurda.
\"Los castillos y las coronas son meras baratijas\", dice. Luego señala a sus consortes felinos y humanos. \"Servimos a una vocación superior\"."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocHeroName" "Mirana"
}