"monster_hunter_world.vdata" { "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocFieldNotes" "Впервые мы с Фругом-варваром встречаемся на лесной поляне. Присев на камень, он перевязывает болезненные на вид раны от мечей, а рядом с ним лежат тела нескольких существ — будто бы деревянных. Или, скорее, порубленных Фругом на дрова.

Я представляюсь, и Фруг сообщает мне, что надеется стать героем. Он предлагает мне первой написать о его похождениях — начиная с последствий битвы, в которой он только что победил.

«Ежели хочешь стать героем, — кряхтит варвар, — не грех набить руку на этих деревяшках. Даже заправские герои точат о них свои мечи».

«А вот и самое приятное», — добавляет он, наклоняясь к трупам за монетами.

Я замечаю, что заниматься убийствами и грабежами как-то не по-геройски. Фруг чешет подбородок и хмурится.

«Так делают все герои, — отвечает он, хоть и не очень уверенно. — Не могут же все герои заблуждаться?»

На этих словах он, прокряхтев, подхватывает свой массивный топор и с топотом скрывается в лесу." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocNonHeroName" "Крип сил Света" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocFieldNotes" "Я сижу в небольшой хаупштадтской таверне под названием «Кабанья голова», когда туда уверенным шагом заходит Фруг-варвар. Под мышкой у него — голова, лицо которой закрыто чем-то вроде костяной маски.

«Хоть СЮДА-ТО меня с ней пустят? — гневно справляется он у трактирщика. — Клятым геройским барам её мало».

Трактирщик с опаской отвечает Фругу, чтобы тот присаживался где пожелает. Купив кружку эля, Фруг грузно устраивается за скромным столиком, и я решаю попытать удачи вновь.

«А, это ты, — приветствует меня он. — Я поразмыслил над твоими словами и решил больше не убивать деревяшек. Если только они не начнут первые».

«Теперь я охочусь за этими».

Он с гордой улыбкой показывает на отрубленную голову, которую принёс в бар. Сложно сказать, что выглядит жутче: место, где заканчивается шея этой твари, или её маска.

«И они тоже при деньгах», — с радостью добавляет Фруг.

Я замечаю, что убивать и грабить других существ — это едва ли лучше его прежнего поведения.

«Никак ей не угодишь! — огрызается варвар. — Оставь меня в покое!»

Я так и делаю. Кто знает, на что Фруг пойдёт ради монет в моём кошельке." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocNonHeroName" "Крип сил Тьмы" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocFieldNotes" "Даз Кардл убирает навоз за одним из сотен маленьких, но крепких вьючных осликов, которые пасутся на одном из множества ухоженных полей «Питомника курьеров Кардла». Завидев меня, он опирается на лопату и смахивает пот со лба.

«Вы к нам за курьером? — интересуется он. — Мои обычные покупатели будут повыше да поширше вашего».

Я отвечаю, что просто хочу задать пару вопросов о его деле, и Кардл с радостью соглашается поболтать — если я возьму вторую лопату и помогу ему.

«На моих курьерчиков спрос есть всегда, — гордо заявляет он, зачерпывая очередную горсть навоза. — К моему счастью, они плодятся как не пойми кто».

По его словам, некоторые покупатели заходят к нему по нескольку раз в день. Свой успех он приписывает двум железным правилам: первое — растить сильных и здоровых курьеров; второе — не спрашивать, для чего их покупают.

Погладив ослика, Кардл угощает его чем-то из своего кармана. Видно, что он печётся о своих питомцах. Я решаю умолчать о том, что их может ожидать после продажи." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocNonHeroName" "Курьер" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocFieldNotes" "«Странная штука, да? — спрашивает Грен, с прищуренными от солнца глазами глядящая на гигантский куб, который неведомым образом повис над ближайшим горным хребтом, хоть и прикован к нему цепями. — Просто взяла и появилась из ниоткуда. Понятия не имею, кто и зачем её туда повесил».

Куб и правда выглядит странно: очерченный туманным кругом, он парит высоко над землёй и излучает свет. Когда куб появился, фермеры в деревне Грен растерялись. Затем им стало страшно. А страх, как известно, толкает на глупые поступки.

«Мой муж Шев, покойся он с миром, пошёл на куб вместе с целой гурьбой односельчан, — рассказывает она. — Сам Шев ни на что не годен, но я надеялась, что другие во всём разберутся».

Не разобрались: вилы, камни и топоры не оставили на кубе ни царапины. Хуже того — атаки селян неведомым образом отразились в них самих. Теперь Грен ухаживает за грядками в одиночку. Что же касается куба...

«Никому он не вредит, — подытоживает Грен, — разве что болванам, которые попытались навредить ему. К тому же, он избавил меня от Шева. Не так уж всё и плохо»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocNonHeroName" "Терзатель" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocFieldNotes" "«Рошан? Убить-то его можно, в этом не сомневайся», — хвалится седой воин Барриос. Единственной оставшейся у него рукой он поворачивает вертел, на котором жарит зайца. «Но, скажу я тебе, он просто так не сдаётся».

Когда-то Барриос входил в «Алую пятёрку» — банду отъявленных наёмников, которых городской совет Кримвола послал за головой этого древнего существа. Их удар был быстрым и смертоносным, однако ответный удар Рошана оказался сильнее. Лишь двое из «Алой пятёрки» унесли ноги из его логова, один — безнадёжно раненым. Рошан остался в живых.

Вернувшись в Кримвол, наученный опытом и потрёпанный Барриос собрал отряд покрупнее. Поступь этих воинов, магов и героев укреплялась при мыслях о славе, сокровищах Рошана и щедром вознаграждении из казны Кримвола — и всё же, чтобы наконец одолеть монстра, понадобились все заклинания и клинки до последнего. Рука, в которой Барриос держал меч, стала наименьшей из потерь.

«Но оказалось, что треклятого Рошана называют бессмертным не просто так, — вздыхает воин. — К тому времени, как мы вернулись в Кримвол, он стоял на своём месте как ни в чём не бывало. На чешуе — ни царапинки».

«А денег нам так и не дали», — ворчит он, вороша угли в костре." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocNonHeroName" "Рошан" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocFieldNotes" "«Ты мне не ровня, — усмехается Бивень, стоило мне похлопать его по плечу. — Я не буду драться с тобой, крошка эльф. Нет в этом интереса».

Я отвлекаю его от выпивки — пожалуй, необдуманно, — в одной из шумных пивнушек мёрзлого города Кобальта. Его глаза рыскают из стороны в сторону, а кулак в боевой рукавице сжимается и разжимается. Другая его рука почти не расстаётся с огромной кружкой эля.

Когда я объясняю, что пришла не подраться, а написать о его подвигах, он громогласно хохочет.

«Зачем? Все и так знают подвиги Бивня, — возражает он, требуя добавки стуком кулака по столу. — Лучший боец в Морозных краях. Да где угодно лучший».

Заслышав эти слова, сидящий неподалёку тролль гогочет, поднимается из-за стола и с вызовом смотрит на Бивня. Зря. Косматый задира встаёт со стула — быстрее, чем можно было бы ожидать. И ещё быстрее его кулак прилетает в противника с такой силой, что я слышу семь отчётливых хрустов, которые, кажется, не должен издавать всего один тролльский череп. Галдящая публика затихает, и Бивень оглядывает пивнушку в поисках соперника. Хотя бы одного. Не знаю, чего в его глазах больше: готовности или отчаяния. Но, так или иначе, желающих не находится.

«Не с кем тут драться», — разочарованно ворчит Бивень, скручивается в снежный ком и укатывается на мороз." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocHeroName" "Tusk" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocFieldNotes" "Если бы меня попросили одним словом описать мага по имени Драгонус, я бы назвала его «впечатляющим» — хотя слово «чопорный» было бы неплохой альтернативой.

Когда я прошу Драгонуса, стоящего на страже Тернового трона, уделить мне толику своего времени, он отвечает мне молчанием. Любезный прохожий подсказывает мне вернуться к смене караула, и, когда спустя семь часов я наконец возвращаюсь, на место мага уже встаёт рослая нелётная птица по имени Гракл.

«Нелётные так же способны, так же достойны, как и высокородные», — бормочет маг. Он произносит эти слова так, будто его губы ещё не привыкли ко лжи.

Беседуя со мной, маг Скайраса Драгонус чеканит шаг. Кажется, словно он ни секунды не считает себя свободным от обязанностей. Или, по крайней мере, рассуждает о них всё свободное время.

«Охранять королеву — это высочайшее призвание, к которому только можно стремиться», — говорит он мне.

«Истинную королеву, — уточняет Драгонус. — Теперь власть в Жутком гнезде принадлежит законной правительнице». Голос мага разносится по окружающим нас величественным залам. И на этот раз я ему верю: в его глазах впервые виднеется искра, а на устах — едва заметный намёк на гордую улыбку." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocHeroName" "Skywrath Mage" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocFieldNotes" "Я никогда не был у купели Аверно. Мало кто бывал. Это не фонтан в ухоженном дворике, а разлом под крепостью, источающий густой и чёрный, как чернила кальмара, туман.

Говорят, вдохни его, и получишь необычные способности и видения. А ещё говорят, что таинственный лорд Абаддон вобрал его в себя так много, что он больше туман, чем человек. Стало быть, познаешь туман — познаешь его тайну. Проблема в том, что вас должны впустить охраняющие купель священники, и они этого не делают.

Поэтому я сделал наилучшее из возможного: поговорил с теми, кто бывал внутри.

Одна уборщица уловила дуновение тумана; с тех пор она не спит, ведь в снах лишь умирает снова и снова. Рыцарь, которому однажды даровали «глоток», теперь сбивает кулаки в кровь о ворота крепости, умоляя о добавке.

Каков этот туман? По их свидетельствам, холоден и... осознан. Словно в мозге копошится незнакомец, иногда оставляющий за собой что-то блестящее.

Что же до Абаддона, то его помыслы остаются между ним и туманом." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocHeroName" "Abaddon" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocFieldNotes" "Странствуя по неровному, выжженному солнцем плоскогорью высоко в Пустошах хаоса, я забился в тень под нависшей скалой. К моему удивлению, там же укрываются настенные рисунки такие же потрескавшиеся и древние, как окружающий ландшафт.

На первый взгляд, они рассказывают миф о сотворении мира. Самые старые зарисовки изображают, как титанические фигуры ваяют горы и разливают океаны, словно сама вселенная служит им глиной.

Затем самый большой из титанов раскалывает мир — похоже, что случайно. Более поздние рисунки руки разных авторов вновь и вновь показывают, как он кропотливо склеивает осколки, добавляя неизвестно откуда взятые фрагменты. А по краям снуют крошечные фигурки — возможно, сами художники. Я провёл пальцем по одному из рисунков. Скалы содрогнулись. Наверное, совпадение.

И вдруг меня осенило: это не миф о сотворении мира, но предупреждение. Кем бы ни были художники и что бы с ними ни приключилось, по прошествии тысячелетий их послание сохранилось в первозданном виде: «ОСТОРОЖНО! ИДУТ СТРОИТЕЛЬНЫЕ РАБОТЫ!»" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocHeroName" "Elder Titan" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocFieldNotes" "Над городом Стоунхоллом возвышается величественный Императорский дворец. Бреши в его стенах, пробитые Ордой бездны годами ранее, закрыты филигранно выложенными каменными заплатками. Ещё одно новшество — массивный железный забор вокруг здания.

Император Галаний занят (на императорском языке это означает, что ему не пристало беседовать с писцом), однако услужливый распорядитель дворца по имени Лорат уделяет мне крупицу своего времени.

«Минул уже не один год, но город по-прежнему отстраивают, — монотонно повествует он. — Однако отстраивать было бы нечего и некому, если бы не Тресдин».

Тресдин, командующая прославленным Бронзовым легионом Стоунхолла, сыграла решающую роль в изгнании осаждавших город демонов. Когда её бойцы были близки к поражению, она бросила вызов лидеру орды и, несмотря на казавшееся неоспоримым вражеское превосходство, всё же одержала победу.

«Лидер захватчиков пал, и орду удалось отбить обратно в бездну», — рассказывает Лорат.

Он добавляет, что лично видел — с высоты дворцовой башни, разумеется, — как Тресдин сражалась со свирепыми соперниками один на один и обращала в бегство целые патрули агрессоров.

«Тресдин отправилась мстить тем, кто разорил наш город, но если Стоунхоллу вновь понадобится защитник, она придёт на выручку»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocHeroName" "Legion Commander" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocFieldNotes" "По мере того как я пробираюсь по Землям скорби, приглушённые взрывы вдалеке становятся всё громче. Впрочем, направление также указывают песчаные воронки и подпалины. Как оказалось, чтобы найти смышлёнцев по прозвищу Минёры, не обязательно нанимать гида — это хорошо, поскольку мой подорвался на мине где-то далеко позади.

Когда я наконец натыкаюсь на Минёров, они возятся с проводами, ведущими к объёмистому деревянному ящику, из щелей которого сыпется порох.

«Хочешь увидеть, как эта штука бабахнет?», — пищит тот, что покрупнее.

«Если не хочешь, лучше отвернись», — бурчит второй, щуплый смышлёнец с сигарой во рту.

Я отвечаю, что с удовольствием посмотрю на взрыв, если сперва они ответят на пару моих вопросов.

«Обычно этого ответа хватает», — говорит щуплый, швырнув за ближайшую дюну ржавый металлический шарик. Взрыв вызывает у обоих смышлёнцев приступ смеха.

Собравшись с духом, я спрашиваю, что заставило их вступить в битву Древних.

«Каких эт' Древних?» — раздаётся голос из бочки на спине того, что покрупнее." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocHeroName" "Techies" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocFieldNotes" "«Ты отнюдь не боец», — говорит мне пылающий воин Син. Его голос глубок и спокоен.

Я нерешительно поясняю, что так оно и есть: я вовсе не хочу обучиться искусству боя. Вот уже несколько дней я брожу по Скулящим горам в поисках Крепости Непослушного пламени, чтобы узнать больше о нём самом. К счастью, Дух пламени Син не обижается.

«Знания необходимы для жизни, — говорит он, приглашая меня присесть рядом. — Они питают наш разум».

Я устраиваюсь слегка поодаль. Намерения воина не кажутся мне злыми, однако излучаемое им тепло выносить непросто.

Син рассказывает, как в человеческой бытности он учился быть воином и поэтом. Мудрость и сила позволили ему освоить малоизвестную боевую технику Оков хранящего пламени, и он возжелал передать эти знания другим. Однако вскоре об этом прознали те, кому не стоило.

«Бой не был равным, — объясняет он. — Моей смерти хотели многие». Сина убили, но его жизненный путь вдохновил Горящего небожителя, который и возродил поэта в облике Духа пламени.

Син повествует мне о мудрости огня. Подобно язычкам пламени, его слова невозможно уловить, но неразумно игнорировать." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocHeroName" "Ember Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocFieldNotes" "Скрестив ноги, Каолин сидит на зелёном утёсе, возвышающимся над истощённым корундовым рудником. На первый взгляд его внушительные размеры противоречат нежности, с которой он почёсывает подбородок детёныша-артирекса. И всё же почему-то от него ждёшь именно её.

Пока мы ведём беседу, он развлекает малыша, незримой силой гоняя от него камешек. Зрелище милее некуда.

Когда-то достижения великого полководца по имени Каолин увековечили в камне. Но пронизывающий породу нефрит нёс в себе и сущность земли, которая обуяла изваяние. Теперь оно известно как Дух земли, а его разум выходит далеко за пределы каменного облика.

«Моё знание растекается от первобытных сил, уложивших эту землю, до костей океанических впадин», — говорит Каолин.

Его новое призвание? «Защищать незащищённых. Уничтожать то, что несёт только уничтожение».

Я встаю, чтобы потянуться, и кусок утёса подо мной внезапно обваливается. Я падаю, кричу чуть более чем слегка и молюсь всем богам, которых припомню. Но мой стремительный спуск постепенно замедляется и обращается вспять, пока я вновь не оказываюсь лицом к лицу с Каолином.

«Мы все рождены землёй, но сегодня ты в неё не вернёшься», — с улыбкой произносит он.

Я рассыпаюсь в благодарностях и, решив, что на сегодня с меня хватит скал, оставляю Духа земли наедине с медитацией." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocHeroName" "Earth Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocFieldNotes" "Даже после многих лет реконструкции целые районы Стоунхолла, разорённые Ордой бездны, лежали в руинах. Меня не удивило, что они оказались бедными, без честолюбивой знати и зажиточных торговцев, которые захотели бы снискать себе славу спасителей. Однако я издавна считал, что озлобленности сопутствует цепкая память, так что направился именно туда.

Местные были более чем разговорчивы — даже изувеченные солдаты, которым посчастливилось пережить ту битву. Они с крайним презрением рассказывали о спеси Бронзового легиона и о том, как нелепо было приказывать горожанам прятаться по домам. Ошибку осознали, когда Врогрош — монстр крупнее бронированной повозки — прорвал стены города, словно они сделаны из бумаги.

Со слов очевидцев, Владыка бездны попросту отмахивался от мечей, стрел и снарядов баллисты. Удары по нему, как описал один из рассказчиков, «звучали как скрежет стали о камень».

А затем Врогрош открыл портал. И абсолютно никто из солдат не осмелился продолжить повествование дальше этого момента. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocHeroName" "Underlord" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocFieldNotes" "Сдерживаемый свечами и оккультными знаками фиолетовый чертёнок парит над пентаграммой, которую мне сдал в аренду на час алчный колдун — сам он, прочитав заклинание призыва, отправился разбираться с другими клиентами.

Мой озкавош не идеален, но ругательства имеют свойство выделяться в любом языке. Спустя некоторое время чертёнок наконец рассказывает мне, почему жители ада так боятся Террорблейда.

Даже демонические владыки, у которых он что-то украл, не смели выступить против него в одиночку. Они заключили инфернальный пакт, чтобы сокрушить демона-разорителя вместе, и отправили за ним объединённый отряд своих Гвардейцев гнева. Не вернулся никто.

С новообретёнными силами, вытянутыми из адских воинов, Террорблейд стал непобедим. Его оставалось лишь телепортировать в Колодец душ — тюрьму, которую называют Адом преисподней. И даже она сдерживала его совсем недолго.

Чертёнок собирается показать мне осколок зеркала, который он выкрал из разрушенной Террорблейдом тюрьмы, но я вдруг чихаю и задуваю свечу, изгнав своего собеседника. (Очень на это надеюсь. Есть шанс, что я его освободил.) Оно и к лучшему. Он уговаривал меня подписать кипу бумаг, которые я не удосужился прочитать, и уже почти меня убедил. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocHeroName" "Terrorblade" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocFieldNotes" "«Госпожа мэр готова к приёму», — скрипучим голосом сообщает мне ассистент, указывая на исполненную из дуба северную дверь вестибюля, где я томлюсь в ожидании.

Последняя весть о загадочном существе, известном только по имени Морфлинг, пришла из деревушки Розонит. Её население немногочисленно — мне на глаза ни разу не попадалось больше одного жителя.

Когда я вхожу в благоухающий лавандой кабинет, мэр как раз закрывает за собой другую, восточную дверь. Мы пожимаем руки. Её ладонь потная.

«Только не спрашивайте о Морфлинге слишком много», — предупреждает она неожиданно низким голосом.

Существо прибыло в деревню несколько дней назад, и на него тут же напали испуганные селяне. По словам мэра, Морфлинг защищался, но старался не причинять вреда. В конце концов все поняли, что он безобиден, и схватка прекратилась.

«Мы, можно сказать, вышли сухими из воды, — подытоживает мэр. — А теперь позвольте, у меня дела».

Она возвращается к восточной двери и распахивает её. За дверью я вижу десятки трупов — раздувшихся, утопленных. Лицо мэра, едва заметно дрогнув, превращается в моё. Какой кошмар." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocHeroName" "Morphling" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocFieldNotes" "Я посетил уже три города, где видели Феникса — однако из пепла, с которым я мог бы поговорить, ничего упорно не восставало. И хоть сам Феникс мне не встречался, пепла я увидел достаточно. Целые города пепла, в который обратилось всё: от деревянных балок до пошедшего трещинами гранита. Что же касается пропавших жителей... На улицах между большими кучами золы в форме зданий я обнаружил множество кучек поменьше, так что догадки у меня были. Судя по всему, интервью я не получу. Придётся углубиться в теорию.

И вот я на девятнадцатом подземном этаже Фиолетовых архивов, где нахожу упомянутое поисковым отрядом досье — брошюру с гравировкой Феникса на обложке. Она лежит в толстостенном неподъёмном ящике, исполненном из чего-то похожего на дымчатый алмаз и со всех сторон покрытом нагаром.

Досье открывается гипотезами о минимальном безопасном расстоянии и об экзотичных материалах из разных миров, которые могли бы сдержать пламенную птицу. По большей части досье нечленораздельно: на обожжённых страницах фразы вроде «интенсивность горения» и «коэффициент светового излучения» соседствуют с накарябанными символами и числами.

Чудом не повредившийся ящик обнаружили посреди стеклянного кратера, окружённого полем успевшей застыть породы. Думается, исследователи неверно оценили минимальное безопасное расстояние. Зато ящик удался на славу. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocHeroName" "Phoenix" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocFieldNotes" "Многие говорят, что удача сопутствует храбрым. Однако при столкновении с неизбежной гибелью советники трона Симурри осознали, что на самом деле удача сопутствует кому пожелает.

Нериф был очередным в протяжённой череде оракулов-служителей Высеченного короля, но, в отличие от других, он не просто предсказывал будущее, а будто бы вершил его. Последний Высеченный король, одержимый желанием завоевать новые земли, считал Нерифа своим секретным оружием. Имея на службе того, кто подчиняет реальность своей воле, он бы не проиграл одной битвы.

Но однажды Нериф отказался предсказывать победу.

«Я всего лишь сказал королю, что случиться может всё что угодно», — нараспев произнёс его голос в моей голове.

И случилось действительно всё что угодно. Солдаты одновременно и жили, и умирали. Битва была как выиграна, так и проиграна. Реальность раскололась надвое, как и сознания воинов. А затем ещё раз. И ещё.

Привёл ли Нериф к этому будущему? Создал ли бесконечное число конфликтующих реальностей, чтобы уничтожить Высеченного короля и освободиться? Судя по всему, ответа не знает даже он сам.

«Я не вижу прошлое. Только будущее», — сказал он.

Ну а что он видит в моём будущем... Учитывая судьбу его бывшего владыки, я предпочту не знать. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocHeroName" "Oracle" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocFieldNotes" "«Выбрать лишь одну невозможно», — отвечаю я. Это ложь.

Аурот спросила, какая из её поэм моя любимая... после того как я солгала, что знакома с её трудами.

Я была вынуждена солгать. Не хотелось бы пересечь бесплодную тундру Айсрека лишь для того, чтобы Зимняя виверна оскорбилась и заморозила меня насмерть. (Я замёрзну насмерть и без её помощи, если не согреюсь поскорее.)

Не упоминаю я и о том, что избегала её поэзию из-за разгромных отзывов. К сожалению, мастерство Аурот проявляется в бою, как бы ей ни хотелось думать иначе.

«Почему бы не поработать вместе? — с надеждой шипит она. — Сюда так редко заглядывают коллеги по перу».

Виверна оказывает мне тёплый приём, однако её ледяное дыхание пронизывает меня до костей. Я киваю изо всех сил — так, чтобы эти движения можно было отличить от дрожи.

Она улыбается во все зубы, расправляет скрипучие кожистые крылья во всю ширину своей обширной библиотеки и вдруг подмигивает. «Прекрасно. Я позабочусь, чтобы нам было о чём написать», — говорит она, прежде чем выпорхнуть из громадного окна." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocHeroName" "Winter Wyvern" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocFieldNotes" "«Сородичи Самости не ведают, какое отчаяние приносят в мир», — говорит стоящая рядом со мной вневременная сущность.

Мы с расколотым стражем Зетом стоим у разломленных и обгоревших каменных колонн. Пруд между ними — окружённый кровью и внутренностями — светится, хоть и слабо.

Зет неспешно осматривает повреждения. Завесу того, что казалось всеобъемлющим стоицизмом, пронзает чувство глубокого разочарования.

Расколотый страж повествует мне о Единстве — некоей большей общности, частью которой он был в прошлом. В момент создания вселенной эта общность неведомым образом раскололась, и два из фрагментов — «сородичи» Зета, Тьма и Свет — стали бороться друг с другом за то, чтобы овладеть космосом и подчинить всё сущее своей воле.

«Это не должно быть допущено, — предупреждает он. — Однажды Самость уже сковала их. Самость сделает это вновь».

По словам Зета, космос вновь обретёт гармонию, только если заключить враждующие стороны. Но что для него будет значить неудача?

«Диссонанс недопустим, — говорит он. — Победа лишь одного недопустима. Всё должно стать единым. Иначе всё должно быть уничтожено».

Я бы молила богов, чтобы Зету удалось восстановить Единство... однако эта беседа с одним из них даёт мне понять: всё под контролем." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocHeroName" "Arc Warden" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocFieldNotes" "Хоть боги и обладают безграничной силой, их терпение не бесконечно. Не то чтобы Сунь Укуна это волновало. Царю обезьян в радость сеять хаос — и за это он отплатил сполна.

Я надеялась расспросить его о покаянии. О том, как он взбесил богов чуть больше нужного и за это был заточён под горой на половину тысячелетия. Однако Сунь Укун оказался ещё более изворотливым, чем подразумевали сказания.

Я на мгновение вижу его усевшимся меж зелёных ветвей на верхушке дерева. В какой-то момент он ненадолго показывается над лесными кронами и бесследно растворяется в крохотном подлеске, которого, могу поклясться, не было минутой ранее. Что это было? Иллюзия? Наваждение?

И непременно, непременно... Полчище чёртовых обезьян, которые гикают, улюлюкают, лапают мои записи и крадут все мои, пропади они пропадом, карандаши, а затем упрыгивают восвояси. Ладно хоть не бросаются фекалиями. Кроме того, которому как будто хотелось меня позлить.

Честно говоря, всё это так выматывает, что после нескольких дней погони мне приходится признать поражение. Если Царь обезьян доводит до белого каления даже божественных созданий, на что надеяться мне?" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocHeroName" "Monkey King" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocFieldNotes" "Гоночная трасса в Белом шпиле полнится пьяными негодяями всех мастей, а их радостные возгласы и ругань подгоняют мчащихся по кругу курьеров.

В первых рядах я вижу Миреску Ветреную, Тёмную иву. Она невозмутимо наблюдает за происходящим, в её руках — квитанция о ставке. Заметив мой взор, она подлетает поближе.

«Таким, как ты, здесь небезопасно, — говорит она переливчатым, но слегка недобрым голосом. — Смотри, как бы тебя не пырнули ножом».

Я трясущимся голосом поясняю, что ищу именно её. К ней подлетает маленький светлячок и протягивает монету, которую она, подмигнув, принимает.

«Честно говоря, нечего тут рассказывать, — говорит Миреска. — Мои родители были малоумными занудами — чем меньше о них, тем лучше. Так что я решила жить сама по себе».

Светлячок приносит ей ещё одну монету.

«Мир строится на том, что каждый развлекает себя как может», — снова подмигивает она.

Теперь светлячок приносит ей целый кошелёк монет — подозрительно знакомый. Я тянусь к своему поясу и обнаруживаю, что кошелька нет. К тому времени, как я разворачиваюсь обратно к Миреске, нет и её." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocHeroName" "Dark Willow" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocFieldNotes" "Рыцари Базальтовых равнин — орден гордый и благородный. А ещё, как оказалось, катастрофически нуждающийся в кадрах. Для тех, кто неустанно очищает поля Вечной бойни от нежити и демонов, рыцарей поразительно мало.

«Моё вам почтение, — полевой генерал Эндалор встречает меня на окраине рыцарского лагеря, разбитого в безжизненных равнинах. — Надеюсь, странствие прошло без оказий?»

После обилия формальностей я спрашиваю его об исчадии мрака Неверморе. Вопрос сбивает с генерала спесь, но он тут же оправляется.

«То была битва, каких я более надеюсь не узреть, — вспоминает он. — Мы обрушились на супостата со всех сторон. Увы, его сумеречное обличие отражало любые наши выпады».

Эндалор рассказывает, как его люди один за другим падали замертво, а Невермор забирал их души. Против исчадия мрака выступила сотня солдат; выжила лишь дюжина рыцарей, ныне ютящихся в этом скромном лагере.

«Клятва не дозволяет мне отвечать уклончиво, — Эндалор поникает головой. — Душегуб вынудил нас отступить. Из всех недругов лишь его мы не сразили по сей день».

«Из всех недругов лишь его мы надеемся больше никогда не повстречать»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocHeroName" "Shadow Fiend" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocFieldNotes" "Завсегдатаи колоритного паба в Белом Шпиле вовсю потчуют меня историями о похождениях Донтé Панлина, как вдруг в заведение заявляется сам именитый сорвиголова.

«Мне сказали, что вы мной интересуетесь, — мурлычет он, подмигнув и приветственно приподняв шляпу. — Но не сказали, насколько вы СНОГСШИБАТЕЛЬНЫ. Донтé Панлин к вашим услугам».

Он низко кланяется, припадает губами к моей руке и тотчас устраивается напротив. Не будет преувеличением сказать, что остальные за столом обомлели от восторга.

«Быть может, вы желаете узнать, как я одолел одного великана? — курлычет Донтé. — Лишь уточните, какого именно. Или хотите услышать про драконов? Демонов? Деспотов?»

Он разыгрывает свои великие битвы, в мельчайших подробностях рассказывая об освобождённых им монархах, спасённых им деревнях и побеждённых им чудовищах. Каждая его история замысловатее прежней. Те, что я уже слышала, в его устах превращаются во что-то между диким преувеличением и откровенной фикцией.

У Пангольера полно почитателей — это очевидно. Но никто не почитает Донтé Панлина больше, чем сам Донтé Панлин." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocHeroName" "Pangolier" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocFieldNotes" "В безжизненном центральном храме Ашкавора лежит рунный камень, потемневший от засохших чернил и старых грехов. Это артефакт из числа тех, что безмолвно вопит: «Здесь творилось что-то неладное».

На самом деле раньше здесь проводился священный ритуал: адепты расписывали камень магическими чернилами, чтобы соединить свои души с народом и стать Вознесёнными.

Так было, пока Гримстроук не увидел возможность там, где другие видели лишь традицию. Он усовершенствовал чернила, стремясь увеличить их силу, а вместе с ней и свою собственную. Все попутные жертвы были виноваты сами.

Так Гримстроук переписывает историю. А теперь соскоблим краску самовозвеличивания.

Жаждая вознестись выше, он подсыпал в чернила запретную сукровицу. Не лучшая идея, ведь она был запретной не просто так. Гримстроук спасся, лишь превратив Ашкавор в пелену чудовищных теней и одним взмахом кисти перечеркнув всю свою цивилизацию.

Это основные факты. Уверен, ему бы очень понравилось, если бы я разглагольствовал о его грандиозном устремлении переписать мир по своему образу и подобию. Но я не буду. От его имени пролито уже достаточно чернил." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocHeroName" "Grimstroke" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocFieldNotes" "Каждый проводник в окрестностях рощи Томо'кан давал мне одно и то же наставление: не искать Прохвостку. Я и не стал. Вместо этого я позволил ей найти меня. Разбивая лагерь, я поставил вокруг несколько добытых у Болтозвяка силков, чтобы защититься от хищников поглупее и — теоретически — убедить Прохвостку, что перед ней какой-то олух. Я ещё не успел притвориться, что заснул, как прилетевший жёлудь расщепил кору дуба у меня над головой.

Она мельче, чем я ожидал, и лишь слегка уступает в размерах своему арбалету. Тем не менее, с ним в руках она внушала больше уважения, чем любой обученный воин из Бронзового легиона.

«В МОЁМ лесу ловушки не ставят», — оскалилась Прохвостка.

Я невозмутимо объяснил свой манёвр и запросил у неё интервью. Она с радостью поведала мне много чего. Она поведала о еде, которую забрала из моей сумки. Она поведала о золоте, которое украла из моего кошелька. Она поведала о маршруте, по которому я могу пойти прочь из Томо'кана, пока она не передумала. А ещё она вернула мне силки, порубленные на лоскуты. Честно говоря, такой щедрости я не ожидал." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocHeroName" "Hoodwink" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocFieldNotes" "«Твоя реальность мимолётна», — говорит дух пустоты Инай, любезно согласившийся дать интервью прямо у меня дома. Это приятно, хоть и не составляет для него никакого труда.

«Она — лишь одна из бесконечного числа реальностей, сокращающихся и разрастающихся как по отдельности, так и в направлении друг друга».

За долгие часы нашей беседы это самые понятные его слова — по крайней мере, для моих ушей. Если я прошу что-то перефразировать или уточнить, он просто смотрит на меня без единой эмоции.

Тем не менее, мне удаётся разобрать, что Инай путешествует между реальностями и убеждается, что они не отклонились от своего предопределённого прошлого. Однако ему больше интересен не он сам, а бытие как таковое. Его слова несомненно привели бы в замешательство величайших из мыслителей — и я точно не вхожу в их число. «Ага, угу...» — отвечаю я, рисуя каракули в блокноте.

После особенно длинного монолога Инай спрашивает: «Всё ли ты записала?»

Я решаю соврать и отвечаю, что всё. Его невозмутимое выражение лица становится скептическим. «Тогда повтори».

Я стараюсь вспомнить что могу. «Э-э-э... Вы сказали, что бытие — это просто... итеративная рекурсия онтологических... кажется, структур... которые обрушиваются под собственными... эпистемическими, по-моему? Эпистемическими иллюзиями? Заблуждениями?»

Фыркнув, он открывает позади себя портал и уходит в него. Куда — остаётся только гадать.

Эпистемическими противоречиями. Точно." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocHeroName" "Void Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocFieldNotes" "«Мастерить убойные взрывные штуковины — это пара пустяков. К ноге, Мортимер», — говорит Беатрикс, также известная под прозвищем Пороховница.

Мы сидим в её покосившемся сарае посреди жаркой пустыни Нанарак; нас окружают недособранные приспособления, сооружённые при помощи недоломанных инструментов. Я замечаю, что обугленные ошмётки сараев по соседству дают понять: изготавливать боеприпасы не так уж и просто.

«Просто, если хватает мозгов, — уточняет она. — К ноге, Мортимер. Ещё чаю, дорогуша?»

Её питомец-гигант ненадолго отвлекается от вылизывания моего лица, и я успеваю отказаться от предложения — на мой вкус, в её чае есть лишняя щепотка перца (всё лучше её печенья, в котором, на мой вкус, лишнего перца была ЩЕПОТЬ).

«С мозгами у здешних негусто, — качает головой Беатрикс. — К счастью для них, мы с Мортимером всегда рядом. Мортимер, К НОГЕ!»

С этими словами Пороховница начинает приваривать длинную металлическую трубу к ржавой железяке, которая неведомым образом выглядит даже старше хозяйки.

«Никак не запомнят, что порох сыплют В КОНЦЕ», — ворчит она, когда где-то в окрестностях грохочет взрыв." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocHeroName" "Snapfire" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocFieldNotes" "«Раньше я был дерзок, — провозглашает древний бог войны Марс со своего величественного золотого трона. — Самоуверен. Я воевал лишь ради того, чтобы видеть испуганные лица смертных, которых вот-вот пронзит моё копьё».

Если великолепие тронного зала призвано показать скромность нынешнего Марса, то прежнее его высокомерие было как минимум невыносимым. По стенам висят громадные гобелены, каждый из которых прославляет его победу в грандиозной битве, которая будто должна затмить грандиозные победы на остальных гобеленах. Десятки теснящих друг друга статуй изображают бога войны в героических боевых позах — в самых тесных уголках зала создаётся впечатление, что он бесконечно сражается с самим собой.

Марс рассказывает, что больше не позволяет низменным прихотям вести его в бой. Он больше не жаждет страха и уважения смертных, но это не мешает ему нести за собой войну.

«Война необходима, — его голос разносится эхом по громадному залу. — Она показывает достойных».

По словам Марса, старые боги стали самодовольными и глупыми. Новообретённые смирение и ответственность привели его к решению: он вынужден взять на себя бремя всеобщего властителя.

«Раньше я думал, что должен стать королём богов, потому что был самоуверен и глуп, — признаётся он. — Теперь же я вижу, что обязан им стать... потому что я благоразумен»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocHeroName" "Mars" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocFieldNotes" "Азраф наблюдал за кротким бегом реки, схватившись за копьё так крепко, будто находился в гуще сражения. Но ему было совершенно не интересно рассказывать о том, как он, Фантомный копейщик, использовал своё мастерство в битве против Ворна, мага страха.

С учётом того, что он единственный из своего народа пережил ту жуткую бойню, я его не винил. Он отмахнулся от вопроса: «Нам не были интересны войны чужаков. Пока они не принесли свои войны к нам».

Ответив, Азраф вновь сосредоточился на воде и обилии рыб в ней. Он рассказал, какие из них съедобны, а какие ядовиты; какие ловятся с лёгкостью, а какие дают отпор. Я пришёл не за уроком ихтиологии, но попытки сменить тему ни к чему не привели.

И поэтому я решил насладиться спокойствием дня. В полудрёме я увидел, как копейщик неловко задел воду оружием и отпугнул к другому берегу целый косяк рыбы. Мне подумалось, что не суждено ему быть простым рыбаком... но тут на другом берегу возникла его копия и одним махом насадила на копьё три рыбины, которые Азраф назвал самыми съедобными. Тем вечером мы устроили пир у костра, и, как оказалось, они были весьма, весьма съедобны." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocHeroName" "Phantom Lancer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocFieldNotes" "Назвав этого кузнеца настоящей глыбой, я бы пристыдил все остальные глыбы, но всё же его гигантская грудь содрогалась от всхлипов. Мы сидим в замусоренной мастерской, где он изготавливает запасные части для магистра манежа.

«Сначала я отказал. Наотрез. Тогда он выкатил своё чёртово колесо. Я и опомниться не успел, как отдал ему эти проклятые шестерни и вместе с сыном оказался на его „представлении“ в переполненном шатре».

Дрожа как лист, кузнец разматывает левую ногу, раздробленную в кашу во время номера под названием «Клинок или дрын» с участием зала. Но по-настоящему его выводит из себя разговор о сыне, которого Колиостро назначил добровольцем для трюка с исчезновением. Циркач заявил, что выпустит его из «Ящика чудес», если шестерни кузнеца сработают.

Судя по всему, они сработали. От двери доносится стук и тихое: «Папа?». Кузнец проворно хромает к двери и распахивает её. За ней — скорее механизм, чем мальчик. Тарахтят оголённые шестерёнки, дребезжат пружинки, вздымаются маленькие мехи. Творения самого кузнеца, продолжающие его муку.

«Колиостро сказал приглядывать за тобой», — щебечет отродье, механическим движением наклоняя голову вбок.

Кузнец рыдает. Я тоже." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocHeroName" "Ringmaster" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocFieldNotes" "Обычно, если мне говорят «идти навстречу свету», я закатываю глаза и прошу позвать кого-то, кто менее склонен к драматичной поэзии и более склонен к подлинной информации. В случае с вестницей зари Валорой этот совет от проживающих возле Серебристого леса крестьян был настолько информативен, насколько возможно.

Считаные дни назад она зашла в этот тёмный лес, после чего свидетели даже из далёких мест утверждали, что видели над деревьями яркие шары света.

К счастью для моего репортажа, это было не очередное преувеличение наивных селян, надеявшихся попасть в газету. Во мгле Серебристого леса следовать за яркими вспышками было очень удобно. И это не говоря о всё приближавшейся какофонии звуков, с которыми молот Валоры крушил деревья, камни и недругов.

Прежде чем ослепнуть — к счастью, всего лишь на недельку — я на мгновение разглядел её. Живую звезду, что сокрушает наступающую тьму одной только силой воли.

Переизбыток тьмы к добру не приводит, и все мы согласны с тем, что часть её нужно изгонять. Но изогнать всю тьму? Навсегда остаться в слепящем, всепоглощающем сиянии? Я узрел утопию Валоры всего на секунду, и у моей сетчатки есть возражения." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocHeroName" "Dawnbreaker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocFieldNotes" "Мне сказали, что Марси не разговаривает, и это только подстегнуло моё желание с ней встретиться. Поверьте, в нашем мире отсутствие безмозглого бахвальства при такой репутации — большая редкость.

К счастью, её знакомые были более чем рады высказаться за неё в обмен на пару монет. Мы встретились в Серебристом лесу, и, пока они предавались воспоминаниям, Марси мерила лес шагами, усердно наблюдая за деревьями в ожидании своей подопечной принцессы Мираны. У каждого из её знакомых было по истории, которые они якобы видели своими глазами, одна фантастичнее другой. Если верить им, Марси голыми руками убивала банды разбойников, армии, а иногда и какого-нибудь бога.

Учитывая непритязательную наружность Марси, я подозревал, что это всё пустые россказни. Ровно до тех пор, пока она не свистнула. К тому моменту, как я обернулся на звук, она скачками удалялась вглубь леса. Её знакомые уверили меня, что идти следом нет никакой нужды, и мы остались ждать. Вскоре Марси вернулась, заляпанная кровью, в компании безупречно чистой принцессы Мираны. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocHeroName" "Marci" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocFieldNotes" "Некоторые предполагают, что Первобытный зверь — это всего лишь детёныш. Осматривая руины теперь уже бывшей рыбацкой деревни Андужар, я действительно замечаю некое сходство с последствиями истерики гигантского младенца — однако масштаб разрушений указывает на непостижимую для ребёнка злобу.

Зверь разнёс дома в труху, разбил причалы в щепки и оставил от лодок только груду обломков на берегу. Очевидных причин такому бесчинству попросту не было. Что касается жителей деревни — они исчезли. Остаётся надеяться, что они сбежали, а не оказались сожраны.

Так или иначе, Андужар можно добавить в растущий список колоний, которые Первобытный зверь стёр с наших карт. Недолгая передышка наступила, лишь когда его заманили в ловушку и связали Глейпниром — мистической цепью, способной присмирить даже божественных существ. Однако нельзя долго удерживать зверя настолько могучего, настолько свирепого. Теперь он разгуливает на свободе.

Оценивая ущерб, я не могу отделаться от мысли: если Первобытный зверь — это всего лишь детёныш, то при встрече с его родителями нам помогут только боги." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocHeroName" "Primal Beast" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocFieldNotes" "Хозяин обветшалого, выцветшего на солнце трактира утирает пот со лба. От невыносимой жары не спасает даже тень пустующего заведения, одиноко стоящего посреди пустынных пыльных равнин.

«Она пришла из старого городка Скёрма, который был во-о-он там, — рассказывает он. — Ещё совсем юная».

«Раньше в этих местах водились бандиты. Те ещё негодяи. Грабили все города в округе. Пристрелили её и даже глазом не повели. И родню поубивали».

Трактирщик наливает нам ещё по рюмке дымчатой жидкости, которая обжигает мне горло, но развязывает ему язык. Пока он продолжает болтать, я продолжаю пить — хоть и с трудом.

«А потом... А никто не знает, что было потом, — прежде чем продолжить, он украдкой оглядывается. — Говорят, она лично одолела Смерть. Говорят, она желает расплатиться с теми, кто перешёл ей дорогу».

Он снова утирает пот, но уже не от жары. Мой собеседник бледнее привидения.

«Те бандюги были жестокими и свирепыми, — хрипло шепчет он. — Боги, как же мне их жаль»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocHeroName" "Muerta" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocFieldNotes" "Невероятных размеров разноцветные бабочки порхают среди мерцающей листвы Темнолесья фей, что на юго-западе Ревтела. Я стою, заворожённая танцем пёстрых крыльев, как вдруг из ниоткуда над моим правым плечом появляется волшебный дракончик, известный под именем Пак.

«Любопытное создание, — голос существа петляет и спотыкается, будто бы подражая словам, которые оно не до конца понимает. — Что ты за существо?»

Я ещё не успеваю ответить, а Пак уже порхает вокруг особенно крупного огненно-красного мотылька и хихикает. Я недолго наблюдаю, но дракончик внезапно растворяется в воздухе — только чтобы материализоваться над моим левым плечом.

«Я спрашиваю, что ты за существо», — повторяет Пак с едва заметным нажимом в голосе. Говорят, волшебные дракончики живут дольше, чем существуют целые миры. Судя по всему, терпения им это не прибавляет.

«Я эльф. Из леса», — выдавливаю я из себя. Пак протягивает одну из четырёх своих рук и ощупывает моё лицо. Касания всех трёх пальцев одинаково воздушны, а пахнут они полевыми цветами и серой.

«На ощупь совсем не похоже, что ты из древесины», — заключает Пак, улыбаясь не то шутливо, не то укоризненно.

...И снова растворяется в воздухе. Бабочки разлетаются, и в лесу воцаряется гробовая тишина." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocHeroName" "Puck" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocFieldNotes" "Престижная таверна «Кривой клюв» высоко в облаках Жуткого гнезда набита битком. Привычное дело в День вознесения — но в этом году всё иначе.

Где обычно было не протолкнуться от высокородных, теперь встречаются пернатые и ростом пониже. Один из них подвигает кружку к сидящему напротив меня синепёрому удальцу и хлопает его по спине.

«Я ввязался в это дело не ради славы, но, должен сказать, мне она не мешает», — говорит он.

Кез, как его называют, своими сталью и хитростью помог свергнуть королеву-узурпаторшу Империю. Это было непросто, но принесло ему — а вместе с ним и его нелётным братьям — уважение, в котором им давно отказывали. До этого гордые скайрасы относились к ним свысока.

«У нас была подмога, — признаётся он. — Без неё мы бы не справились. Империя не планировала отдавать корону просто так. Пролилось много крови».

Ныне Кез путешествует в поисках мест, где справедливость ещё не восстановлена, и обычно возвращается в Жуткое гнездо только на главный городской праздник. Какой-то нелётный передаёт ему ещё одну кружку.

«Бесплатная выпивка мне тоже не мешает», — расплывается Кез в улыбке." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocHeroName" "Kez" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocFieldNotes" "Мила притворилась, что сделала большое одолжение, поручив мне написать про Паджа, но я-то вижу её насквозь. Ну и что, что читатели обожают рассказы о его жажде кровопролития? Это не им нужно будет побывать вблизи его крюков и, что хуже, его запаха. Не им придётся шлёпать по грязи, потрохам и другим субстанциям, о которых я даже думать не хочу.

Впрочем, прибыв в окрестности Квойджа и понаблюдав за мясником издалека, я пришёл к выводу, что он на удивление утончённый. Не поймите превратно — Падж отвратителен. Но стоит закрыть глаза на тошнотворность, и начинаешь замечать логику.

Он ест всё подряд, но предпочитает тех, кто ещё может кричать; старается подольше держать их живыми, отделяя от тела кусочек за кусочком; насаживает ошмётки их лицевой плоти на свой крюк.

Подойти и уточнить, украшение это или запас провизии, мне совершенно не хотелось." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocHeroName" "Pudge" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocPersonaFieldNotes" "Когда я наведался к гробовщику Плачущей розы, тот всё ещё зашивал трупы: в крушении кареты целиком погибла именитая семья. Поначалу я раздосадовался, что послушался пьяного постового: безусловно, этот несчастный случай был трагичным, но необычным?

Увидев на моём лице немой вопрос, гробовщик указал на тела, лежавшие на мраморных столешницах-койках. Тогда-то я и увидел, что тут необычного. Вдобавок к типичным сломанным костям и широким ранам, тела были покрыты маленькими надсечками и отверстиями, а из плоти иногда выглядывали нитки. Я приметил отрезанные пальцы; глаза, будто бы вырванные из глазниц; небольшие участки, где сняты кожа и плоть.

Прежде чем его упекли в лечебницу, выживший водитель не переставая бормотал о плюшевой игрушке, найденной на обочине во время привала. Маленький уродец. Очень понравился детишкам. Земля им пухом." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocFieldNotes" "Мы с Кериком, Могильником и Педантисом договорились встретиться в «Голове перепела» — приморской пивнушке, полюбившейся писателям тишиной и (почти) полным отсутствием драк. Я рассчитывала, что мы будем сверять записи, но к моему прибытию ребята уже сидят в компании незнакомого мне зелёного здоровяка, водрузившего на спину некий струнный инструмент.

«Он просто к нам подсел, — тут же начинает оправдываться Керик. — Он...»

«Звать меня Ларго», — перебивает его незнакомец. Я присаживаюсь. «Мальчики как раз описывали мне жизнь перьеводцев».

Не каждый день интервью берут у тех, кто ведёт хронику. Интересоваться другими — наша работа. Я спрашиваю, откуда Ларго родом, но он парирует вопрос взмахом в сторону моря и неопределённым «да так, издалёка».

Наш собеседник задаёт один вопрос за другим, но ведёт себя участливо и безобидно — и вот мы уже без обычной уклончивости повествуем ему о перьеводческой доле. С новичком нетипично словоохотлив даже угрюмый Могильник.

В конце концов Ларго встаёт, с довольным «добро, братцы» запрыгивает на стойку и разражается песней — прелестной заводной балладой о нашем квартете. Припев — «Иначе кто нам поверит?» — так и просит, чтобы ему подпевали.

В кои-то веки в «Голове перепела» воцаряется гомон. Вскоре песню о перьеводцах подхватывает весь бар. И хотя наш народ известен своей скрытностью, я замечаю: никто за столом не против. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocHeroName" "Largo" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocFieldNotes" "Говорят, что после смерти наши души попадают в Узкий лабиринт, где и определяется наша вечная судьба. Похоже на сказку, призванную наставить нас на путь истинный — однако мужчина в лохмотьях, идущий со мной по многолюдному базару Империума Гелио, клянётся: это правда.

«Рейзор — так зовут погонщика душ, — говорит он мне с содроганием. — Он хлыщет несчастных электричеством, и те бегут так быстро, что только пятки сверкают».

Мужчина (он отказался представиться) неведомым образом ускользнул от бдительного ока Рейзора, а затем сбежал из Узкого лабиринта. Он рассказывает мне о своей жизни. Начинает казаться, что он не поддерживает разговор, а скорее выступает в свою защиту. Наконец наш разговор возвращается к Рейзору.

«В его книге записаны имена всех умерших, — говорит мужчина. — Не знаю, осталось ли там моё имя, но я так и не прекратил бежать. Не хочу, чтобы он заметил моё отсутствие и выследил меня».

Внезапно воздух электризуется, и по безоблачному небу разносится треск молнии — а моего собеседника уже и след простыл." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocHeroName" "Razor" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocFieldNotes" "Припечённый солнцем калдинский базар кипит жизнью. Торговцы перекрикивают гомон прибывающих караванов. Воздух благоухает специями. Кружащиеся дервиши исполняют таинственные обрядные танцы. Откусывая от шашлыка из баранины, я обращаю внимание своего проводника на то, каким многолюдным кажется королевство посреди безжизненной пустыни.

Васим смеётся. «Она очень даже жива! Искрящаяся пустыня мыслит. Она движется. И когда ей нужно воплощение, она посылает Короля песков». Этот аватар, поясняет Васим, принимает облик огромного паукообразного по имени Криксалис, что означает «душа песка». Он наклоняется ближе. «А кто выковал доспехи, которые позволяют ему обретать форму? Калдинские джинны!» Его глаза сияют — то ли насмешливо, то ли с гордостью.

Я интересуюсь, зачем джинны это сделали. Васим пожимает плечами. «Одни говорят, чтобы придать пустыне форму, с которой можно договариваться, и она не поглотила Калдин. Другие — чтобы создать монстра, который будет истязать людей. Третьи — просто чтобы позабавиться».

Я спрашиваю мнения Васима: почему джинны сотворили волшебного песчаного скорпиона?

Васим снова смеётся. «Да кто разберёт этих джиннов!»" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocHeroName" "Sand King" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocFieldNotes" "Для полубожественного существа, которое будто бы соткано из чистого электричества, Райдзин Громокег на удивление приземлён.

В этих местах он больше известен как Дух шторма, но он настаивает, чтобы я звал его Райдзином.

«Так меня зовут друзья. А каждый, кого я встречаю, мне друг», — посмеивается он.

Спорное заявление, думаю я: Райдзин потчует меня рассказами о своих победоносных битвах, пока мы бродим по Штормовым краям. Меня беспокоит молния, но он, кажется, заставляет её бить только по нему. И говорит, что это щекотно. Опять же, спорное заявление.

Затем он повествует о том, как обрёл свою силу. В попытках призвать дожди, чтобы помочь своему голодающему народу с помощью магии, он до того разгневал небесного духа, что тот попытался его убить. Другое заклинание, которое позволило бы Райдзину пожертвовать собой ради спасения деревни, объединило его и небесного духа в одном существе.

Он становится мрачным, как грозовые тучи над нашими головами, но его лицо тут же озаряет улыбка.

«Теперь я стараюсь использовать силу штормов во благо», — говорит он, просветлев, и от всей души хлопает меня по спине. Удар сильный, но подлететь меня заставляет разряд статического электричества в руке Райдзина." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocHeroName" "Storm Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocFieldNotes" "Свен, чеканя шаг, шествует вдоль кроваво-песчаных берегов Узкого канала; под его латными ботинками хрустят ракушки и бесхозные крабовые панцири. Я уже неделю следую за ним с отставанием в двадцать шагов. Разок помахал. Ответа не получил.

Что я о нём знаю? Свен бегает так, будто наказывает землю за то, что она оказалась под его ногами. В воде ему столь же комфортно, как и на суше, так что рассказы о морском происхождении его матери могут быть правдивы. А своим Клинком изгоя он охотится так же хорошо, как кромсает врагов.

И я не шучу. Я своими глазами видел, как он метнул свой меч со ста метров и пригвоздил хребет бегущего гунголеня к железному дереву, вонзив клинок в ствол на добрых две ладони. А на следующее утро Свен даже оставил у костра одно из хорошо прожаренных гунголеньих бёдер. Часть его личного рыцарского кодекса? Знак примирения? Может, он просто не был голоден.

Наконец завладев его вниманием, я пытаюсь начать интервью и спрашиваю: правда ли, что он наполовину меранс? Свен искоса смотрит на меня, выходит на один из многочисленных пирсов Узкого канала, спрыгивает с него, даже не сняв броню, и обрушивается в угольно-чёрные глубины, даже не шелохнув поверхность.

«Да», — записываю я. Я только что провёл самое длинное в истории интервью со Свеном. Неплохо." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocHeroName" "Sven" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocFieldNotes" "Воздух в долине между двумя не самыми высокими горами Вуурской гряды такой сернистый, что я надсадно кашляю, едва поспевая за размашистыми шагами каменного гиганта, которого в народе слегка саркастично прозвали Крохой. По мере пути он будто бы увеличивается в размерах. Мне кажется, или его шаг становятся шире? Неужели он впитывает в своё тело окружающий его камень?

«Да, наверное, я происхожу от лавы», — отвечает Кроха на вопрос, который я, оказывается, задал вслух. «Возможно, меня создал один из этих вулканов. Спасибо, маленький друг», — грохочет он.

Несколько часов назад я обнаружил его, тренирующегося метать деревья, у леса в долине. Когда я отметил концентрические круги на голове Крохи и предположил, что они могут указывать на его происхождение, он был озадачен. С его слов, он никогда их не видел. Взглянув на отражение своей макушки в зеркальной пластине, нашедшейся среди моего снаряжения, он, клянусь, заулыбался.

«Однажды я забрался на самый высокий пик Вуурской гряды. Оттуда хребты были точь в точь как эти круги», — сказал Кроха.

Пока я делаю эти записи, он успевает уйти в отрыв. И набрать скорость. Я спотыкаюсь, захожусь кашлем и хриплю вслед: «Удачи, здоровяк»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocHeroName" "Tiny" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocFieldNotes" "Долгие поиски Антимага в конечном и неминуемом итоге привели меня обратно в Ультимирскую академию — то место, которое он бы охотно сжёг дотла вместе со всеми внутри.

Подтвердив зачарованной двери свою личность, я прошёл в трапезную. Одного из моих более надёжных осведомителей по вопросам волшебников я обнаружил ровно в том же состоянии, в котором и оставил: на стуле, устремившим мутный взор в бездонную самовосполняющуюся кружку медовухи.

Этот мужчина мог без устали рассказывать почти обо всём на свете: от свирепых, злопамятных богов и великих волшебных войн до любопытных фактов о луне. Единственным, что он никак не хотел обсуждать, было ровно то, о чём я раз за разом пытался его спросить. Клинки Антимага, поглощающие магию? «А ты слыхал про огромных дредвудских пауков?» Антимаг упекает его коллег в поместье Тайлер? «А давай расскажу, где прикупить робы высшего качества по сходной цене!» Антимага где-то видели в последнее время?

Мой собеседник поёжился. Его увёртки подошли к концу, и он устало, с неожиданной и обеспокоенной трезвостью взглянул мне в глаза и сказал: «Не заставляй меня говорить о нём». А затем отвернулся и с новообретённым интересом уставился в медовуху, постепенно заполняющую его кружку. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocHeroName" "Anti-Mage" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocPersonaFieldNotes" "Пока я устраивался поудобнее, Вэй вышагивала по непритязательным покоям её учителя, устроенным в поместье Тайлер — психиатрической больнице для волшебных преступников. Я надеялся, что мне наконец доведётся взять интервью у Антимага. Она надеялась, что стук в дверь означал очередную «чудесную» возможность убить беглеца. Тем не менее, когда я поведал, что меня отправила Мила, Вэй улыбнулась и с заметным энтузиазмом сказала, что всегда втайне надеялась оказаться на страницах печатного издания. «Но ты это не записывай», — добавила она. Я притворился, будто стёр то, что вы только что прочли.

Наша беседа напоминала попытку обуздать реку. История о жестоком убийстве её семьи мародёрствующей ведьмой неожиданно остановилась и перетекла в тираду о строгой диете Антимага, сразу же сменилась рассказом о первом обезглавленном ей волшебнике и, наконец, необъяснимо превратилась в рекомендацию единственной «не суперскучной» книги с полок её преподавателя.

Наконец мне удалось спросить, как Антимаг её нашёл. «Ну конечно! Эта история идеально подойдёт для вашего журнала». После некоторых раздумий она уточнила: «Простите, а на чём мы остановились?»" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocFieldNotes" "«Зови меня Шенделезарой», — любезно просит королева Жуткого гнезда.

Её расхожее прозвище — Мстящая душа — подразумевает некоторую одержимость... скажем прямо, местью. Однако, судя по всему, она правит исключительно хорошо и всеми любима. Вероятно, этому способствует то, что её предшественница и по совместительству сестра Империя была жестокой и злобной диктаторшей. Если хотите снискать популярность среди подданных, нынешняя королева — неплохой пример для подражания.

Тем более что Империя устроила дворцовый переворот: лишила сестру престола, отсекла ей крылья, сбросила её с самой высокой башни и оставила умирать. Жизнь изгнанной королевы спасла только случайная встреча со странствующей богиней вредительства.

Ну, почти спасла. Годами Шенделезара существовала в состоянии между жизнью и смертью — предполагаю, поэтому её и прозвали «душой». А «мстящей» — это я тоже предполагаю — её прозвали из-за злобной и кровожадной сестры-предательницы.

Кажется, Шенделезара обрела покой: какой бы сильной ни была жажда мести, она её утолила (и, справедливости ради, сама она теперь выглядит куда более материальной). Хватило одного мятежа и одного цареубийства, чтобы в скайрасских владениях всё встало на свои места.

Ну, почти всё. Сохраняется вопрос нелётных — касты пернатых существ, которые поддержали восстание в обмен на то, чтобы с ними обращались как c равными. Похоже, нелётные требуют от королевы соблюдать уговор, и перемены не проходят безболезненно.

И всё же она уверена, что сможет принести мир, если будет справедливой и честной — проще говоря, не как сестра. Похоже, сейчас проблемы отмщения её не очень интересуют. «Быть может, месть и помогла мне завоевать королевство, — говорит Шенделезара, — но она не поможет мне завоевать сердца народа»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocHeroName" "Vengeful Spirit" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocFieldNotes" "Деревья вокруг Зару'Кина будто бы повинуются мановениям руки Лиралей. К сожалению, тот самый ветерок, который толкает и тянет ветви, также морозит меня до дрожи. Нет добра без худа.

«Ой, прости», — пожимает плечами она, не теряя ни капли жизнерадостности.

Лиралей снимает свой плащ и протягивает его мне. Несмотря на свою кровно заработанную осторожность в отношении подарков от новых «друзей», я спешно в него закутываюсь.

«Ты спросил, как я могу любить ветер после того, как шторм убил моих родителей, — продолжает она с прежней чудаковатой беспечностью. — Но ты не понимаешь, что мой родитель — ветер, а не они. Ветер мне гораздо роднее, чем та, из чьей утробы я вышла на свет. Он поёт мне колыбельные, он поглаживает мои волосы».

Не отдавая себе отчёта, Лиралей вновь машет рукой, отчего костёр обдаёт меня искрами. Я отшатываюсь, и она улыбчиво извиняется.

«Мама сегодня полна энтузиазма, не находишь?» " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocHeroName" "Windranger" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocFieldNotes" "Небо у Паслёновой таверны пронизывает молния — до того яркая, что вспышка проглядывает даже сквозь потрёпанные деревянные ставни, сдерживающие напор дождя. Столь сильная буря может значить только одно:

Зевс зол.

И действительно, дверь заведения распахивается пинком, и сам отец богов тяжело ступает внутрь.

«Ваш стол готов!», — подобострастно лепечет дородный трактирщик. Он уже бежит к столу в центре комнаты, сгоняя сидящих там постояльцев. Стоит только бросить взгляд на пляшущие у глаз и пальцев Зевса электрические разряды, и посетители решают, что дорогу лучше уступить.

Зевс тучей проплывает через таверну и приземляется на стул, который скрипит под его весом. Кружка эля возникает перед ним прежде, чем он успевает потребовать.

«И долго ещё мне надо проявлять себя среди этих смертных, чтобы вернуться на Олимп?», — гремит Зевс. «Наверняка недолго», — успевает ляпнуть трактирщик, прежде чем решить, что ему стоит помалкивать.

Взгляд Зевса следует за фигуристой официанткой, а затем он покачивает головой и опрокидывает в себя эль. Он оступался слишком часто, из-за чего жена и изгнала его.

«Меня ждут битвы», — громко вздыхает он и тяжёлой поступью выходит обратно в ливень." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocHeroName" "Zeus" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocFieldNotes" "Исполинские волны бьются о скалы на западном побережье Дрожащего острова, но я держусь на безопасном расстоянии от обрыва: мы с кладдским козоводом по имени Тарн прогуливаемся по близлежащей равнине.

«Всё произошло вон там, — показывает Тарн на море. — Демонов была тьма тьмущая, а наши моряки их едва сдерживали».

Он уверяет меня: другую флотилию сокрушили бы в мгновение ока. Однако у других флотилий не было Кункки. Несмотря на превосходящие силы врага, невозмутимый адмирал возглавил атаку и отказывался помышлять об отступлении или сдаче, даже когда его суда шли ко дну один за другим.

«Маги скажут, что помогли. Может, так оно и было, но дай мне один корабль с Кунккой у штурвала, и я поверю в победу», — говорит Тарн.

Разумеется, ни демоны, ни кладдский флот не могли сравниться с Мэльроном — гигантским морским чудовищем, восставшим из глубин и разгромившим всех и каждого. Ходят слухи, что он потопил судно Кункки, но Тарн и слышать об этом не желает.

«В безоблачную ночь можно увидеть, как его корабль патрулирует наши воды, — утверждает он. — И пока он рядом, мы в безопасности»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocHeroName" "Kunkka" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocFieldNotes" "В безоблачной пустыне неба над Мизрулом пышет солнце.

Разрядом тепловой молнии Лина моментально поджаривает длиннючего скорпиона, которого я до последнего не замечал. Пахнет фазаном, пускай и наименее аппетитным на свете. «За мной», — говорит Лина, спинывая восьмилапый труп вниз по бархану и направляясь внутрь пещеры.

«Я встретила Пустынного дракона, когда мне было девять. Он считает себя моим чешуйчатым папашей, так что не делай резких движений и...» — она создаёт в руках огненный шар.

«Понял».

Зайдя за угол, мы видим его перед собой: тело извивается, а один его вертикальный зрачок грозно нацелен на меня. Затем дракон подмигивает, отряхивается как собака и разражается хохотом.

«Уже можно дышать», — подначивает меня Лина.

Из пламени они воссоздают величайшие битвы волшебницы; истории впечатляют не меньше, чем фантастические навыки пиротехники.

Затем шоу скатывается до того, что Лина выжигает на стенах пещеры нелицеприятные пиктограммы своей сестры, распаляясь с каждым рисунком. Я тихо ухожу восвояси и радуюсь, что я единственный ребёнок." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocHeroName" "Lina" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocFieldNotes" "«В моём владении были тысячи душ, — говорит демон Азагар из сдерживающего его круга призыва. — Если не соберёшь десять тысяч душ, до архидемона тебя не повысят. И мне не хватало всего двух».

В аду Азагар проявлял себя крайне ярко. Обманом он выторговывал самые святые из душ: духовных лидеров, альтруистов и даже самого настоящего святого. Колдун-демонолог Лайон был среди его дражайших трофеев.

«Он всегда вставал на сторону слабых, — говорит демон, — но больше добрых дел он любил только одно: сопровождавшее их низкопоклонство».

Азагар пообещал Лайону бесконечную славу и почёт, если тот просто будет следовать приказам, и, исказив его чувство добра и зла, обратил силы колдуна против праведников. Когда же душа Лайона была окончательно запятнана, Азагар забрал её и вернулся в ад, бросив колдуна наедине с причинённым им злом.

«Я всё раздумывал, как бы сделать своей десятитысячной жертвой какого-нибудь набожного священника, и тут Лайон заявляется в ад, требуя отдать ему душу», — рассказывает Азгар.

Но что ад забрал, то он уже не отдаёт. Поняв, что душу ему не вернуть, Лайон пришёл в ярость и в отместку отрубил демону руку. Из ада он вернулся преисполненным гнева и ненависти.

«А ты знала, что счётчик собранных душ сбросится до нуля, если взять месяц на выздоровление? — с горечью спрашивает Азагар. — Я вот не знал».

«Так что пришлось начинать с нуля. Кстати, ты никогда не мечтала о бесконечном запасе чернил? А то я погляжу, они у тебя заканчиваются...»" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocHeroName" "Lion" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocFieldNotes" "Шаман теней Раста протянул мне свои руки. С лёгким раздражением и изрядной долей скептицизма — я же не какой-нибудь дурак — я взялся за них. Репутация тролля была как минимум сомнительна, да и я знал, что эти так называемые «шаманы» гораздо лучше умеют читать доверчивых клиентов, чем налаживать контакт с усопшими. Раста прикрыл свои суровые белые глаза и начал напевать под нос какую-то мелодию.

«А вот и надувательство», — подумал я. Очередная трата времени и денег. Но продолжавшаяся мелодия чем-то зацепилась за моё сознание. Она казалось знакомой, будто запах, который вытягивает воспоминания из глубины души. Раста цокнул языком и задал мне очень личный вопрос, который я не буду пересказывать.

Я попытался скрыть свою реакцию, и Раста заговорил с новым ритмом, как будто кто-то, кого я знал давным-давно, использовал его горло вместо своего. Когда он — а вернее, она — договорила, Раста открыл глаза.

Он приподнял свою широкополую шляпу и жутковато улыбнулся.

«А вот и самое приятное: ваше подношение»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocHeroName" "Shadow Shaman" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocFieldNotes" "Лодчонка из зеленицы, которую я занял у друга врага нашего общего врага, сбивчиво скачет на порывистых волнах Тенистого взморья, а я гребу против ветра. Опять против ветра. Спасибо Миле.

Зелёный плавник хвоста вздымается вверх, а затем приветственно хлопает по воде. Мой контакт. Одним балетным пируэтом Нага, бывшая стражница Затонувшей сокровищницы, взвивается у моего борта и требует деньги вперёд. Также она не единожды повторяет, что у неё «на данный момент нет партнёра».

После того, как я плачу ей (только и исключительно монетами), она рассказывает: некогда они со Слардаром преследовали меранса, укравшего какой-то посох огня и скрывшегося в глубинах. Змееногих не смущало, что штуковина была совершенно бесполезна под водой, где пламя гасло ещё до того, как успевало возгореться. Это было дело принципа.

Поэтому, когда беспощадный Слардар нагнал беглеца, он вытащил его на берег, прицепил животом к концу своего скипетра и целый день жарил живьём на медленном огне.

«Вонь стояла невыносимая, — восхищённо шипит Нага, — но тот урок от Слардара он точно унёс с собой в могилу»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocHeroName" "Slardar" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocFieldNotes" "Протяжённую полосу девственно чистого, нетронутого белого песка — а именно так выглядят пляжи к югу от Дымной гавани — пронизывают редкие полосы тумана, приплывшие с морских просторов. Если туман особенно густой, знак «КУПАТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО» у кромки воды можно и не заметить. На всякий случай городской совет Дымной гавани установил такие знаки через каждые несколько шагов. Это предупреждение не стоит упускать из виду.

Пеллен, владелец запустелого туристического курорта на некотором отдалении от пляжа, рассказывает: когда-то сюда съезжались богатые путешественники.

«К нам наведывалось столько торговцев, — мрачно повествует он. — Они приезжали отдохнуть недельку-другую вместе с семьями или обстряпать друг с другом рабочие дела».

А затем явился Морской тиран.

Сначала вода забурлила. Затем раздался первый крик. За ним раздалось ещё несколько, и вскоре крики наводнили пляж. Все, кто были в воде, оказались лёгкой добычей. У некоторых на суше был шанс спастись, но только потому что отдыхающих было слишком много. Убийца сеял смерть методично и с наслаждением.

«Видишь, какая вода синяя? В тот день она была красной. А белый песок? Пока волны не вымыли из него кровь, прошёл не один месяц, — говорит Пеллен. — Всё случилось год назад. С тех пор к нам так и не приезжали. Может, и не приедут больше».

Он поправляет один из знаков. «Не могу сказать, что я их виню. Пляж, а купаться нельзя»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocHeroName" "Tidehunter" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocFieldNotes" "Из всех героев, что когда-либо ступали по миру смертных, мало кто почти никто совершенно никто не сравнится с великим Могул-ханом, также повсеместно известным как Акс Могучий топор Великий и могучий Акс. Запечатлев его зверство искусность собственными глазами, я без колебаний могу заявить, что он — один из самых смелых без малейшей тени сомнения, смелейший боец, которого только видели эти земли.

Генерал Красного тумана, величайший из оглоди, столь же доблестен перед лицом смерти доблестен перед лицом смерти, то есть не боится её симпатичен, сколь и смертоносен.

Стоит также заметить, что он крайне заинтересован в своём историческом наследии. Более того, не было бы неправдой сказать, что я не совсем незаинтересован в том, чтобы запечатлеть на бумаге его неисчислимые добродетели.

Могул сообщает, что ему понравилось, как я хвалю его неисчислимые добродетели. Также он просит отметить, что не заставляет меня записывать все его рассказы о том, как он хорош.

Но вообще-то он и правда хорош. Это записал я сам, по своей воле." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocHeroName" "Axe" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocFieldNotes" "«Хочешь лекарство? Может, проклятие для бывшего любовника?»

Знахарь Жарвакко бродит по своей хижине — самой большой в деревне посреди джунглей острова Префектура. Ветхие полки завалены плетёными талисманами, мёртвыми ящерицами и всевозможными черепами. Последних ну очень много.

«Проси что хочешь, ты пришла к верному доктору», — говорит он с внезапной для меня радостью.

Узнав, что я пришла не за лекарствами и проклятиями, Жарвакко поник. Но взбодрился, когда я сказала, что всё равно готова заплатить — не за зелья, а за его историю.

«Хочешь мою историю? А сколько у тебя времени? — усмехнулся он. — Моя история лучше всех».

«Давным-давно я был уродливый, поломанный юноша. Но боги — они милосердные. Они дали мне силы. Я себя исправил».

Жарвакко выпрямляется насколько может — другими словами, он по-прежнему сгорблен и скрючен — широко разводит руки и с гордостью делает глубокий вдох, ненароком уронив стопку костей.

«И теперь... красавец, да?»

К моим ногам подкатывается череп. У меня не хватает ни искренности, ни смелости, чтобы хоть как-то возразить." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocHeroName" "Witch Doctor" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocFieldNotes" "Я не представляю, каким способом может существовать бездонная яма. Но в голову мне приходят ровно пять возможных.

Первый: это туннель, проходящий сквозь планету. Второй: портал в бесконечную пустоту. Третий: врата в забвение. Четвёртый: темпоральное растяжение, которое замедляет падение до бесконечности. Пятый: что-то совершенно другое.

Наполните яму водой — получится озеро. Сделайте яму бездонной — получится Чёрное озеро. Никто не изучил его так тщательно (хоть и невольно), как Лич. Когда-то он был Этрианом, магом льда и тираном. Однажды его свергли. А потом сбросили. Он падал в течение целого года и ещё бесчисленное число лет висел напоровшимся на острую скалу — времени для размышлений было достаточно.

Я спросил его, действительно ли озеро бездонное. Он улыбнулся во все зубы. Не то чтобы с безгубым черепом вместо лица у него был какой-то выбор. Так или иначе, я содрогнулся.

«Меня уже как-то об этом спрашивали. Анхил? Любопытный парень. Даже слишком». Он придвинулся вплотную и радостно добавил: «А мне нравится вкус опрометчивых геомантов».

Забудьте о Чёрном озере. Порочность Лича — вот чему дна действительно не найдёшь." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocHeroName" "Lich" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocFieldNotes" "Туман стелится по улицам Слома, и слабый свет фонарей оставляет на дорогах достаточно тени — впрочем, его приближения я бы не заметила даже в лучах полуденного солнца. Приветствием становится приставленный к моему горлу клинок.

«Зачем спрашиваешь про меня? — шипит Рики. — Живо отвечай. Я не буду долго решать, жить тебе или нет».

Я слышала, что в Сломе обосновалась армия, убившая его королевскую семью. Когда я приехала поговорить с солдатами, те немногие из них, кто избежал смертельной засады, уже сбежали. Я медленно — сталь у моего горла не вызывает желания бездумно шевелить голосовыми связками — спрашиваю у своего захватчика, утолили ли убийства его жажду мести.

«Мести? — спросил он, будто бы искренне сбитый с толку. — Какой ещё мести? Семью я толком не любил. Да и на престол не претендовал».

«Я убил их, не чтобы отомстить. Я убил их, потому что могу».

С этими словами он исчезает. Помимо моего бешено бьющегося сердца, от его присутствия не остаётся и следа." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocHeroName" "Riki" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocFieldNotes" "Нет единого мнения о том, кто или что такое Энигма: проклятый алхимик, разумная чёрная дыра или воплощение самой бездны. Я не очень стремился столкнуться ни с чем из этого.

Моей лучшей зацепкой был дневник некоего Иовата Казрана, подаренный мне сыном сошедшего с ума алхимика.

«Буду рад избавиться от него, — сказал он почти извиняющимся голосом. — Советую вам его не читать».

Несмотря на предупреждение, я заглянул в дневник. И, признаюсь, ничего из него не понял — в основном там были невнятные размышления о тёмной магии. В довершение ко всему, последняя страница отсутствовала. Я отправился на поиски эксперта, который помог бы мне разобраться, и вышел на след ещё одного алхимика — по имени Седрик.

Я обнаружил его лабораторию на чердаке с видом на звёздное небо: повсюду разбросаны книги и бутылки, на каменном полу в кольце свечных огарков красным мелом нарисованы таинственные круги. Но Седрика там не было, и довольно давно.

Зацепок нет — дело сделано. Я надеялся облегчённо вздохнуть, но отчего-то ощутил сильное беспокойство. Книга, обещающая бессмертие, без последней страницы. Я подозревал, что не буду последним из тех, кто попытается её найти. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocHeroName" "Enigma" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocFieldNotes" "Даже после долгих лет запустения и безнадзорности — со стен пещер капает жидкость, пристальный взгляд на которую позволяет заключить, что это может быть и не вода — Фиолетовые архивы всё ещё выглядели опрятнее, чем лачуга среднего смышлёнца. Я ожидал и потому обошёл типичные для смышлёнцев смертоносные ловушки, которые они любят оставлять любопытным посетителям хранилища их знаний. Пришлось немного поискать, но, успешно увернувшись от пушечных ядер и острых копий в коридоре, ведущем к боковой комнате (и яме с шипами), я всё же обнаружил заметки Боуша о причинах так называемого «инцидента на Фиолетовом плато».

Я не инженер, но моих знаний хватило, чтобы хоть сколько-то понять каляки Боуша. Его труды превзошли достижения любого другого смышлёнца, которого я имел неудовольствие знать. Боуш подчинил себе саму суть света, придавая ему нужную форму при помощи непостижимой системы металлических трубок и шаров.

Настроение дневников сменилось с упоённого на паническое, когда Буш ожидаемо потерял контроль над новой игрушкой, которую разработал для создания межмирового защитного барьера. Свет схлопывался в себя раз за разом, пока, словно пружина на пределе своей упругости, не распрямился обратно, прорвав дыру между нашим миром и другим, более тёмным.

На этом закончился предпоследний дневник из архивов. Открыв последний, я увидел в нём лишь одну запись: «Межмировой защитный барьер: попытка номер два...»" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocHeroName" "Tinker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocFieldNotes" "Кардел отказался давать мне интервью, если я не сыграю в одну глупую и потенциально самоубийственную игру. Отойдя от него на сотню шагов, я вытянул над собой руки, в которых держал вырванную из моего журнала страницу с наскоро набросанным лицом. Не успел я и моргнуть, как надо мной просвистела пуля, оставившая дыру в центре мишени.

«Отойди ещё на сто шагов!» — крикнул он. Я вырвал ещё одну страницу и отошёл дальше. Пуля вновь пробила лист.

«Ещё отойди!» Я послушался. «Да нет, дальше!» Я едва мог его разглядеть и уж тем более — услышать. Он совершил очередной меткий выстрел.

Позже мы разговорились за кружкой эля, и Кардел поведал мне, как тяжело быть смышлёнцем, которому из-за какого-то абсурдного пророчества не доверяют даже другие смышлёнцы. Без тяжёлого кошелька и желания лишить кого-то жизни с ним почти никто не заговаривает. Удивительно, но именно я ненадолго спас Кардела от одиночества." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocHeroName" "Sniper" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocFieldNotes" "Тяжёлое покрывало гниения накрыло деревушку Брильсвуд погребальным саваном. Дыша через толстую тряпку, я брожу по безмолвным улицам, надеясь встретить кого-нибудь, кто рассказал бы мне о монахе разложения Ротунд'йере.

Он прошёл здесь недавно. Это ясно по устлавшим улицы раздувшимся трупам. Их кожа покрыта почернелыми нарывами — по большей части они лопнули и пропитали землю зловонным гноем, отказывающимся высыхать полностью.

Некоторые выкашляли что-то похожее на кровь. С другими судьба обошлась милосерднее, и они сгинули ещё до того, как болезнь добралась до лёгких.

Я надеюсь, что с визита Ротунд'йера прошло достаточно времени, чтобы зараза рассеялась. Тем не менее, я ни к чему не притрагиваюсь, пока не покину это место.

С моего визита в Брильсвуд минуло 24 часа, но от каждой щекотки в горле меня по-прежнему бросает в панический пот. Я лишь надеюсь, что, будь я заражена болезнью Некрофоса, она бы уже меня погубила." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocHeroName" "Necrophos" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocFieldNotes" "«Ему здесь не рады», — ворчит Умбольдт Тарнат, декан Ультимирской академии.

Он расхаживает под высокими потолками своего кабинета, который также служит экстравагантной библиотекой (а ещё — сводчатой лабораторией), и жалуется на чернокнижника по имени Демнок Лэнник.

В академии Лэнник сделал себе имя в роли старшего хранителя и главы отдела приобретений. Его признание выросло, когда он проявил беспрецедентные способности к магическим искусствам.

К сожалению, он также проявлял нездоровую любовь к признанию и маниакальное помешательство на тайных силах. Обычного колдовства ему было недостаточно, и он выискивал малоизвестные и опасные ритуалы. Овладевшая им одержимость вновь и вновь толкала его на тёмный путь.

«В конце концов он вырезал посох из дредвудского дерева и с помощью него призвал демона, а это строго-настрого запрещено на территории академии», — говорит Тарнат.

Ходят слухи, что теперь Лэнник пишет свой собственный «Чёрный гримуар», в котором, по мнению Тарната, записаны запрещённые заклятья и зловещие заговоры.

«Для Ультимира это уже слишком, — шипит декан. — Так что нет, ему здесь больше не рады. И когда-нибудь кто-нибудь осмелится ему об этом сообщить»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocHeroName" "Warlock" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocFieldNotes" "Конюх в полуразрушенном верхнем городе Слома клянётся, что однажды Каррох оглушил кабана. Не молотом, но убедительным возражением.

«Кабан завизжал, а Каррох что-то буркнул в ответ, и тот лишился дара речи».

От того, что ныне его зовут Повелителем зверей, Каррох только морщится. Я спрашиваю, какое прозвище ему по душе. Он хмыкает: «Друг зверей».

Каррох вырос среди обитателей королевского зверинца: львов, обезьян и других, даже более экзотических существ. («Я там раньше всё чистил, — охотно рассказывает конюх. — Видал когда-нибудь грифоний помёт? Ни за что не догадаешься, какой он».)

Один зверь заговорил — не голосом, а силой мысли — и взмолился о свободе. Король рассмеялся, а затем избил его в кровь. Отчаянно пытаясь исцелить зверя, Каррох привязался к нему.

В ночь своей кончины зверь пропел песнь смерти, которая эхом разнеслась среди стен зверинца. Затем послышался одинокий тихий плач. И тишина. А затем — звуки сотни отворяемых по очереди клеток, неспешные и методичные.

На следующее утро короля нашли растерзанным, со следами копыт и клювов, зубов и когтей. Неизвестно, какой звук он услышал последним. Но, судя по выражению лица, он был ему не рад. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocHeroName" "Beastmaster" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocFieldNotes" "Ульдамина, именующая себя историком павшего города Эльзе и пишущая необычайно популярные книги, отрывает взгляд от распластанного перед ней вороха страниц и удостаивает меня холодной улыбки.

В её неприбранной библиотеке полным-полно книг, некоторые из них — за её авторством. И, судя по обложкам, часть из них не совсем про историю.

«Хочешь узнать об Акаше? — небрежно бросает она. — Тогда садись».

Я присаживаюсь, и Ульдамина заводит повесть о королеве боли Акаше. Как-то раз последний король Эльзе приказал своим демонологам призвать существо, целью жизни которого было бы причинение страданий.

Жители Эльзе были набожными: их возмущала одна мысль о том, что нечестивое создание терзает заключённых. Когда же горожане прознали, что на самом деле Акаша терзает короля в его опочивальне, они пришли в ужас.

«Его вой было слышно по всему Эльзе, — Ульдамина слегка краснеет. — Я описала те события в одной из книг... Дай-ка я её найду».

Во время поисков она упоминает, что эльзийцы не стали терпеть монарших... наклонностей и свергли короля. Теперь Акаша, более никому не подвластная, сеет мучения повсюду.

«Я как раз пишу об этом, — говорит Ульдамина. — Книга будет нарасхват»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocHeroName" "Queen of Pain" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocFieldNotes" "Для храма, высеченного в глубине Дрожащего острова много веков назад и скрытого от посторонних глаз с помощью тайной магии, собор Никташи поразительно светел.

Мой путь озаряют установленные через каждые несколько шагов факелы. Их сияние отражается от стен, выкрашенных в белый цвет.

«Когда-то эти стены были чёрно-багровыми, — шепчет жрица Никташи. — В те времена мы считали страх всего лишь эмоцией. Состоянием духа».

Такие слова не ожидаешь услышать от того, кто поклоняется богине страха. Однако, хоть Никташа и была истоком ужаса, она не упивалась им.

«Её собственный страх лишь осенял смертных, — торжественно объясняет жрица. — Но он был под контролем. У него было назначение. Он не был жесток».

И действительно, он не был жесток. До тех пор, пока кошмарные сны богини не породили Атропоса — воплощение ужаса настолько сильного, что Никташа отсекла его от своего разума, дабы не обезуметь. С тех пор она не спала.

«С того дня страх больше не был чем-то обыденным, — говорит жрица с содроганием. — С того дня страх стал стихией»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocHeroName" "Bane" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocFieldNotes" "В Кислотных джунглях острова Джиди было сыро и сумрачно. Я сидел, скрестив ноги, перед вождём Окотом из племени Йомоко, а юноша в накидке из перьев не без труда пытался перевести мне слова старого охотника.

«Раньше, — сказал юноша, — нас грабили люди Актока. Брали сыновей, брали дочерей. Приносили в жертву. Чтобы разбудить бога-змея».

«Плохой бог. Пожирает мир», — отрезал вождь, плюнув на покрытую мхом землю.

«Но теперь, — продолжил юноша, жестикулируя, — много лун набегов нет. Мы пошли смотреть. С деревьев». Он взглянул на вождя, тот кивнул. «Их нет. Деревни нет. На земле кости, хижины разрушены».

Я спросил, не счастливый ли это исход. Юноша передал старику мои слова, и тот невесело рассмеялся.

«Ты не понимаешь, — перевёл юноша, понизив голос. — Они смогли. Они разбудили Актока. Мы видели, как он выполз из земли. Зелёная кожа. Цветы на спине. Большие острые зубы. Ядовитые».

Вождь наклонился ко мне, и я увидел его чёрные от бетеля зубы. Он прохрипел что-то на своём языке. Прежде чем перевести, юноша сглотнул.

«Он уполз. Мы надеемся, он не вернётся. Но теперь Акток жив». " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocHeroName" "Venomancer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocFieldNotes" "Учитывая, как мало мы знаем о существах из отдалённого мира Класзурем, я решила изучать Безликого с безопасного расстояния. Разумеется, когда объект интереса носит такое зловещее прозвище (его имя — Дарктеррор — не сильно лучше), трудно сказать, какое расстояние вообще можно считать безопасным.

К счастью или к сожалению, у меня не было особого выбора. Сложно сказать, сколько я выслеживала его под густой сенью джунглей Грозной лощины. Один день? Пять?.. Но каждый раз, когда я мельком видела его ужасающий облик, мои ноги наливались свинцом, а Безликий продолжал свой ход как ни в чём не бывало.

Иногда мне удавалось подобраться достаточно близко, чтобы разглядеть его как следует, но он в ту же секунду неведомым образом оказывался вдвое дальше прежнего.

В какой-то момент я обнаружила, что оцепенела окончательно — тогда он и подобрался ко мне вплотную. Слава богам, он не посчитал меня угрозой, а просто наклонил голову набок, окинул меня с ног до головы взглядом своего безглазого, безликого лица и ушагал прочь. Я, заворожённая, могла только стоять и смотреть.

После этой встречи я решила, что лучше не буду его преследовать. Пожалуй, Дарктеррор — это одна из тех загадок, которые стоит оставить неразгаданными." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocHeroName" "Faceless Void" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocFieldNotes" "Мы с Олдриком Кустошипом, листающим страницы массивного фолианта, сидим под сводами Калдинской библиотеки. Наконец он находит то, что искал.

«Вот, погляди, — усмехается он. — Чудовищно, не правда ли?»

Прентисс — историк, хорошо знакомый со сказом о легендарном короле Остарионе — обнаружил страницу, на которой был изображён замок из костей. Берцовые колонны увенчивались ободами из черепов. Судя по размерам, материалы для постройки предоставили десятки тысяч существ, и мне сложно представить, чтобы они сделали это по доброй воле.

«Остарион хотел править всеми землями. Однако больше этого он хотел править всеми землями целую вечность, — рассказывает Кустошип. Грандиозная цель. — Его замок служил и оплотом, и предостережением».

Чтобы достичь своей цели, король провёл запретный ритуал. Используя души своих врагов и подданных, он навеки привязал себя к этому миру — не как человек, но как призрак.

«Он не совсем живой, но жизни ему хватает... по крайней мере, для его целей, — говорит Кустошип. — Королевство Остариона пало, но он по-прежнему где-то бродит, требуя верности или смерти. Или, как часто бывает, всего разом»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocHeroName" "Wraith King" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocFieldNotes" "«Отец был одним из последних, чью судьбу предсказала Кробелус», — хрипит ветхая герцогиня, сгорбившаяся в своём кресле на затейливо украшенной веранде. Молодой прислужник подливает ей чаю.

Кробелус была гадалкой для очень богатых. Ей была дарована способность видеть сквозь завесу, разделяющую жизнь и смерть, и потому она слышала шёпот грядущего.

«Она рассказала моему отцу о тьме, которая поглотит его через два года, — рассказывает герцогиня. — Но он был здоров. Высокомерен». Он спросил, почему гадалка, так искусно предсказывающая чужие судьбы, не удосужилась узнать свою.

Оказалось, что задавать этот вопрос не стоило, ведь именно на него Кробелус так и не смогла ответить. Годами она глумилась над смертью, продавая скрытые завесой секреты тому, кто заплатит больше. Когда же она обратила взор внутрь себя, смерть стала глумиться в ответ. От Кробелус была скрыта лишь её собственная судьба.

Поэтому она пересекла завесу — пожертвовала собой, чтобы раскрыть потаённое. Смерть её отвергла. Кробелус возвращалась к жизни вновь и вновь, истончаясь и искажаясь с каждым воскрешением, не в силах добиться окончательного покоя. И окончательного ответа.

«Как бы то ни было, судьба отца сбылась, — сипит герцогиня. — Поскольку Кробелус больше не предсказывает смерть. Она её приносит»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocHeroName" "Death Prophet" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocFieldNotes" "Я иду наощупь вдоль стены часовни, выложенной студёным камнем. Швов нет. Интересно. Моя сопровождающая, чопорная настоятельница в плотной военной форме, сообщает: разговаривать с Мортред, как и с любой Сестрой вуали, запрещено. Она намекает, что отказом меня пощадили. Что она даже не может сказать, как Мортред поступит со мной, если я останусь.

Чудесно. Два месяца я искал зацепки, отсеивал слухи, беседовал со свирепыми главами гильдий убийц (не самыми общительными), и всё, что мне оставалось — сдаться или быть убитым. Я сообщаю настоятельнице, что готов рискнуть.

Внезапно силуэт в военной форме размывается, и из дрожащего образа выходит Сестра вуали, ради которой я и пришёл.

Тем не менее, я вздрагиваю.

«Перспектива смерти не лежит на тебе», — уверяет она.

«Рад слышать», — пытаюсь выдавить улыбку я.

«Итак... тебе дозволен один вопрос».

И я спрашиваю о первых годах жизни.

Орден забрал девочку из уже позабытого ей дома таресского торговца. Её детство прошло в бесконечном цикле медитаций, шитья и овладения оружием. Она обходит вниманием обряды инициации, но с тенью улыбки признаёт, что в свои двенадцать стала самой юной послушницей, облачённой в вуаль.

Её первое убийство? Тайна, которая останется между ней и стылым телом. Второе? Король-парвеню Бархатного озера. Не слышали о таком? Вот именно.

Не успеваю я развить тему, как передо мной стоит прежняя военная форма. Эх.

Ожидаемо." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocHeroName" "Phantom Assassin" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocPersonaFieldNotes" "Резкий запах переулка — горелое лампадное масло и шафран — щекотал ноздри. Булыжники всё ещё были запятнаны кровью, но ревтельские стражники уже унесли тело торговца, которого стёрли из жизни с бухгалтерской тщательностью.

К моему горлу прижался холодный клинок. «Кто это сделал?» — настоятельно потребовал ответа низкий голос, явно не настроенный на болтовню.

Я моргнул. «Я... могу поделиться только догадками». Я указываю на пятна крови, на расстояние между ними, на аккуратность их дуг. «Двусторонний клинок. Свидетель видел силуэт в вуали. И! Всё случилось не более часа назад».

Лезвие отодвинулось. Из теней вышел худощавый силуэт. Мазнул взглядом по моему лицу. Едва заметно кивнул. «Значит, она не могла уйти далеко».

Я выдохнул — и не успел вдохнуть, а он уже испарился. Ни звука, ни шороха, лишь оставленная им пустота и понимание: какие бы расчёты ни привели его сюда, они раскроются новым витком закономерности. Кровь ещё прольётся." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocFieldNotes" "Монастырь лежал в руинах, когтями почерневших балок впиваясь в небо. Я бродил среди пепелища, записывая свои наблюдения в блокнот.

Меня прервал ехидный смех. Я поднял взгляд и увидел скелетообразного призрака, окутанного зелёным пламенем и клочьями царственных одежд. В его глазах сияла озорная жестокость.

Я запаниковал. «Я… Вы, должно быть…»

Призрак выхватил мой блокнот и принялся листать его, вглядываясь в каракули и сноски на полях с увлечением ребёнка, который отрывает крылышки у мухи. Он шуршал страницами, пока не нашёл записи об окрестных деревнях и местных преданиях, которые вели меня по следам Пугны. Теперь же, повстречав его, я жалел, что вообще отправился на поиски.

Показалось, что улыбка Пугны стала ещё шире. Одним капризным взмахом он испепелил заметки о своём местонахождении в вихре изумрудного пламени. А затем небрежно отбросил блокнот и вырвал перо у меня из рук. «Моё!» — гоготнул он. И исчез.

Я подобрал остатки блокнота и прислонился к обгоревшей стене. А потом нашёл кусочек угля и принялся писать снова. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocHeroName" "Pugna" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocFieldNotes" "Взволнованный целитель машет, чтобы я поскорее проходил в богато украшенную палату хосписа.

«Его жизнь угасает, — шепчет он. — Не тратьте время без дела».

И вновь меня опережает моя репутация бездельника.

Подпёртый пуховыми подушками бывший герцог Ухату лежит в кровати с четырьмя столбами и пронзительно смотрит на меня, умоляя его выслушать.

Неутолимая жажда тайных искусств привела герцога к важнейшему манускрипту, который, как считалось, таил в себе проход к абсолютному знанию. К несчастью, слухи о его рьяных поисках привлекли нежелательное внимание. Посреди заклинания, которое предназначалось для познания тайн вселенной, у его виска загудел псионический клинок Ланайи. Ей приказали убить герцога, но в обмен на уже полученные им знания она предложила компромисс.

Ланайя сотрёт лишь столько разума, чтобы герцог считался мёртвым, а сам он послужит примером для других: сможет просыпаться только раз в день, чтобы поведать свою историю. Клинок погрузился в его разум. Все знания, кроме этого трагического видения, перешли к Ланайе.

Глаза герцога теряют живость. Он опрокидывается назад и перестаёт двигаться — только дышит.

Хорошо хоть кровать у него что надо. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocHeroName" "Templar Assassin" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocFieldNotes" "Лёгкая изморось со всех сил пытается залечить дымящиеся язвы, проевшие опушку. «Кап-пшшш, кап-пшшш», — доносится с каждой каплей, упавшей на светящиеся зелёным останки сучковатых тысячелетних вязов.

Мой проводник, лесничий Эррол, достаёт медяк и бросает его в бурлящую кашу. Пара мгновений, и монета испаряется облачком губительного яда.

«Говорю же, та ещё гадость», — хмыкает он. От ужаса и восхищения я присвистываю. Передо мной результаты последней кислотной атаки, совершённой низшим драконом Вайпером.

Обитатели леса — как живущие у опушки, так и те, что населяют глубокие и не отмеченные на картах чащи, — вскладчину наняли лесничих и поручили им извести низшего дракона. Вайпер крайне настойчиво и крайне жестоко требовал, чтобы обитатели леса ему поклонялись. Пока что от лесничих было маловато пользы: мечи и луки не особо эффективны против чудища, смрад которого испаряет означенные луки и мечи.

Я интересуюсь, пытались ли они ему поклоняться. В ответ Эррол смотрит так, будто меня не расслышал; я повторяю вопрос, и на этот раз он смотрит так, будто расслышал меня и в первый раз. К счастью, изморось сменяется дождём, и мы бежим искать убежища среди тлеющих остатков леса. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocHeroName" "Viper" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocFieldNotes" "«Вижу, с Новой ты уже познакомилась», — говорит воительница в шлеме, выходя из Серебристого леса. Её глефы переливаются в полосках кровавого света луны.

Мы и правда познакомились: эта огромная кошка прижала меня к дереву. Бьюсь об заклад, она сможет съесть меня в два укуса. В три, если захочет посмаковать.

«Говори, зачем явилась, и говори правдиво, — предупреждает Луна. — Богиня подскажет, если ты попытаешься солгать».

Я пытаюсь вдохнуть, хоть мне на грудь и давит лапа размером с наковальню, и с трудом выдавливаю из себя, что пришла узнать её историю. Свечение луны меняется с красноватого на серебристое. Слава богам, кошка теряет ко мне интерес и мягко отходит. Но не очень далеко.

Луна говорит, что когда-то была великой воительницей, но её армию разгромили. Она скиталась без цели, едва живая и обезумевшая от голода, как вдруг повстречала Нову, посланную богиней луны Селемине. Та встреча была испытанием, которое Луна, очевидно, прошла.

«И теперь, если я иду войной, то во службу ей, — говорит она с почтением. — Если я проливаю кровь, то для неё».

Закончив рассказ, она запрыгивает Нове на спину, и они уносятся прочь. Селемине и правда спасла её от голода. Насчёт безумия я не уверена." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocHeroName" "Luna" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocFieldNotes" "Сэр Дэвион Храбрый. Сэр Дэвион Мудрый. Сэр Дэвион Благородный. Наверное, тяжко быть рыцарем, которого так обожает каждый встречный. Хоть Дэвион и не нежился в лучах внимания, мне доводилось подмечать лёгкую улыбку, когда девы толкались локтями в попытках взглянуть на героя хоть глазком.

Впрочем, его раздражало одно из прозвищ — «Истребитель драконов». Мне это показалось едва ли не абсурдом: разве слава пришла к нему не после убийства гнусного дракона Слайрака? Разве он не носит чешую поверженных врагов?

Я и прежде сталкивался с показной скромностью, так что дождался, пока свита Дэвиона отбудет в Гаупштадт, и задал эти вопросы в лоб. Тут-то я и увидел, что в его взоре есть кто-то ещё. Оказывается, убив Слайрака, он вобрал в себя не только огромную драконью мощь, но и столь неуместное сочувствие своим злейшим врагам. (Неуместное, конечно, для прославленного истребителя драконов.)

Значит ли это, что Дэвион отказался от истребления драконов? Отнюдь. В конце концов, не со всеми крылатыми собратьями Слайрак дружил. Как мне поведали, многих из них он не переносил на дух и хочет свести ещё немало счетов. Видимо, эта пара всего лишь смогла найти общий язык." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocHeroName" "Dragon Knight" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocFieldNotes" "Как гласит народная мудрость, «где есть Икзокстотек, там жесть и Стригвир».

Стригвиром, конечно же, его зовут только другие костоловы. Враги обычно называют его жрецом крови. А друзья? Их у него, скажем так, не особо много.

В общем, я следую за великой птицей Икзокстотек, парящей в направлении банды наёмников-оглоди, которых вовсю крошит жрец крови. Другого шанса на разговор лицом к лицу — хотя бы к той его половине, что видна — у меня не будет.

Я подбегаю ровно в тот момент, когда он разрубает отставшего от остальных врага на две опрятные, поразительно одинаковые кучки мяса, а его загадочная броня впитывает в себя всю кровь до капли. Я нервно сглатываю. «Вы всегда были, э-э-э, таким?»

Он впервые обращает на меня внимание. И, к моему удивлению, отвечает.

«Бескожие требуют кровавую жертву, — выдыхает он. — Я должен её принести, иначе кровь соберут с моего народа».

Я пячусь. Жажда крови видна невооружённым глазом, даже если ты сам с ней не знаком. К счастью, он замечает наёмников, возвращающихся в лагерь. Мне повезло. Им — НЕ СОВСЕМ.

Пока он рассекает одного оглоди за другим, я сбегаю. Другого шанса мне могло и не представиться." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocHeroName" "Bloodseeker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocFieldNotes" "«Я не чудовище», — заверяет меня Даззл.

Он сгорбился над телом умирающего оленя, когда я его догнала под сенью лесов, раскинувшихся в полутора километрах от гор Туманной рощи.

«Говорят, мир Нотл извратил мой разум. Но он всего лишь показал, каков мой идеальный облик», — пыхтит он с негодованием.

Даззл был ещё мальчиком, когда вознамерился пройти коварный ритуал, позволивший бы ему отправиться в Нотл. Заведующий обрядом совет ордена Дезун предостерёг юнца — тот был слишком молод, слишком неопытен — однако Даззл всё равно настоял на своей готовности, так что его допустили. Совет уже утешал мать мальчика в связи с его несомненной кончиной, когда тот, ко всеобщему удивлению, вернулся.

«К тому же, разве чудовище поступит вот так?»

На этих словах из его руки вырвается разряд лососёвого цвета и ударяет в оленя. Животное сразу поднимается на ноги и трясёт головой, словно очнувшись от дурного сна.

«Похоже, рассказы о нём действительно лживы», — думается мне. Но затем он хихикает и выпускает из другой руки белый разряд, который вновь валит оленя. Видимо, рассказы не так уж и лживы." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocHeroName" "Dazzle" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocFieldNotes" "Каждый раз, когда я пытался поближе разглядеть очередной набитый шестерёнками кошмар, находящийся в этой набитой кошмарами мастерской, Часовщик повторял: «Не трогай». Я отвечал ему, что не собирался этого делать — я же не дурак. Но я также понимал, что во многом его предостережения были бахвальством, скрывающимся за маской обеспокоенности.

Стоит признать, что его самоуверенность была заслуженной, а предостережения — более чем небезосновательными, судя по числу приписываемых Болтозвяку смертей от увечий. Когда я спросил, пятна чего — крови или ржавчины — украшали его изобретения и пол вокруг них, он с улыбкой покивал головой, будто бы услышав понятную лишь нам двоим шутку. Тогда ко мне пришло осознание: некоторые его испытатели могли и не получить предупреждений.

На самом деле Болтозвяка не волновало, что в недрах его мастерской какой-нибудь простак мог угодить в мясорубку, но он осознавал, что шаткой репутации смышлёнцев такие случаи совсем не на пользу.

«Не хватало, чтобы сюда припёрлась толпа селян с факелами и вилами, — ворчал он. — Перевозить все эти фиговины — тот ещё геморрой»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocHeroName" "Clockwerk" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocFieldNotes" "Говорят, настоящий мудрец знает, что он ничего не знает. Тогда как назвать того, кто знает слишком много?

Легенда гласит: таково бремя бывшего философа по имени Лешрак. Стремясь раскрыть тайны природы, он впивался взором в хроноптические кристаллы — потусторонние камни, сулящие мельком взглянуть на сердце всего творения.

Видения кристаллов были столь извращёнными, что разум Лешрака раскололся пополам. Теперь его сознание скитается между двумя мирами, насквозь порочными и безжалостными.

В наши дни некоторые называют его Истерзанной душой. Кому-то прозвище может показаться чрезмерно пафосным, однако пережившие встречу с Лешраком так не считают. Более того, они склонны называть это диагнозом.

Как утверждает предание, Лешрака полученные знания довели не столько до безумия, сколько до БЕЗЖАЛОСТНОСТИ. В его глазах всё справедливо: если он вынужден знать горькую правду, что отравила его разум, пусть другие разделят его боль." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocHeroName" "Leshrac" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocFieldNotes" "Не заметить обилие табличек на подходах к Криволесью невозможно.

«Он Требует, Чтобы Вы Не Мусорили», — написано на одной. «Он Требует, Чтобы Вы Ничего Не Срубали», — на второй. «Он Требует, Чтобы Вы Не Срывали Ничего Себе На Пропитание» — на третьей.

Эти таблички не прогоняли гостей — они просили соблюдать манеры и не причинять лесу вреда. Сами по себе эти объявления было бы легко списать на попытки какого-нибудь деревенского старца защитить свой огород. Но не стоит забывать, что они висят в Криволесье — месте, удалённом от крупных городов и изобилующем корявой и откровенно неприветливой флорой. Проверить подобные увещевания решился бы только дурак, и я отнюдь не таков.

Я с осторожностью вошёл в лес и вскоре, ни разу не удивившись, обнаружил целый караван дураков. Вьюны шире моих ног приковали тела к земле. Узловатые, пальцевидные ветви ухватились за топоры, навсегда увязшие в покрытых мхом шеях незадачливых путников. Из их ртов выглядывали грибные соцветия.

Я взял валяющуюся на земле доску, расположил её недалеко от места происшествия и наскоро вывел на ней: «Пожалуйста, Читайте Таблички»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocHeroName" "Nature's Prophet" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocFieldNotes" "Дром, более известный как Мясник Бэрроухейвена — верзила с суровой бровью и приплющенным, как у любителя подраться, носом. Тем не менее, он ёрзает, а его выпученные глаза бегают по грязной камере.

«Кто попадает в темницу Деварка, тот уже совсем пропал, — говорит он. — Я сидел в камере, а тут слухаю этот шум. Глядь наружу — охранники нарубливают один другого. Мы, узники, радуемся. Так им и надо. Но потом стало очень тихо. И я увидел... это».

Охранник, впавший в некий транс, открыл клетку «этого». Его немедленно разорвали на кусочки.

«Тварь высокая, но и ДЛИННЮЩАЯ. Зубы до зубов. Кости, где обычно кожа. В глазах только лихо», — сглотнул Дром.

На следующее утро тюремный капеллан пришёл прочитать утреннюю проповедь. Проблевавшись после увиденного, он предположил: это божественное возмездие.

«Не любо мне молиться богам, которые дали уродиться такой твари», — поёжился Дром.

Капеллан решил, что это знак, и даровал заключенным свободу. Отказался лишь Дром.

«Покудова эта тварь где-то там, — говорит он, — я туточки посижу»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocHeroName" "Lifestealer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocFieldNotes" "«Ещё раз», — настаивает Иш'Кафэль, Тёмный провидец.

Он предлагает мне четвёртую партию в какую-то стратегическую игру, где мы водим по полю боя целые армии. Первые три я проиграл так быстро, что задаю ему вопрос: как он, великий военачальник, может получать от этого хоть какое-то удовольствие?

«В войне не ищут удовольствия, — выговаривает мне он, — а острый ум узрит новые стратегии даже в столкновении с противником, чей ум жалок».

Хм. Что ж, если удовольствие тут ни при чём, то игра его хотя бы успокаивает. Пока мы начинаем партию и я проигрываю, он делится своим прошлым.

Иш'Кафэль вспоминает, что в его родном измерении дети сперва совершенствуют свои тела, и только потом обретают способность управлять энергией. Иш'Кафэль обучался множеству боевых искусств и выиграл вселенческий боевой фестиваль под названием «Лекель Д'вит». (Примерный перевод: «Общее побоище»?) Поэтому физические удары он наносит в порядке исключения. «Иначе нечестно», — ухмыляется он.

Кроме того, Иш'Кафэль считает, что одолевать противников умом гораздо приятнее, чем силой.

«Смотри: ты не закрыл левый фланг, из-за чего твои войска уязвимы, — произносит он, заходя с фланга. Моего Генерала зажимает в клещи отряд Южной кавалерии, о существовании которой я совершенно забыл.

«Ещё раз». " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocHeroName" "Dark Seer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocFieldNotes" "Только в засмолённом местечке вроде Ховена могло появиться такое существо, как Клинкз, и только местные могли его полюбить. Пышный лес, испещрённый чёрными лужицами, чем-то напоминает дремлющего бога, застрявшего в эдаком вселенском пубертате — он постоянно меняется и в то же время остаётся неизменным.

Несложно было бы предположить, что эту землю вечно раздирают распри, но, за исключением того, что здесь по неосторожности можно испортить ботинки, в Ховене царит диковинное равновесие.

По иронии судьбы, именно ради него Клинкз поставил себя между жизнью и смертью. За пределами Ховена шепчутся об огненном демоне, который с наслаждением расстреливает добрых, ни в чём не повинных путников.

Я не ожидал ничего меньшего, но на этот раз ошибся: Клинкз не был демоном; он лишь одолел демона и в процессе сгорел заживо. За победу его одарили бессмертием, которое из-за горящего состояния Клинкза стало и благословением, и проклятьем. Ныне он служит бессонным защитником, а объявшее его голову пламя служит как предостережением для тех, кто желает навредить Ховену, так и огоньком надежды для тех, кто называет Ховен своим домом. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocHeroName" "Clinkz" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocFieldNotes" "Я прибился к нестройной веренице паломников, бредущих к высоким утёсам Эмарака — обители священников Всезнания. Этот поход стоил мне нескольких недель, хорошей пары сандалий и половины терпения, но волдыри не будут напрасными, если я узнаю хоть немного о предыстории Ревнителя Громобоя, рыцаря Всезнания.

Наконец вдали появились утёсы: отвесные зубчатые скалы, усыпанные пещерами, словно глубокими и вечно бдящими глазами. Проповедники приглашали в пещеры просителей, надеющихся на видения. Я подошёл к младшему священнику и спросил у него про Ревнителя.

«Он пришёл к нам в сомнениях, — ответил служитель. — Мы решили бросить его в жертвенную яму».

Почувствовав мой взгляд, он добавил: «Что и полагается делать с сомневающимися. Но внезапно он засиял благосклонностью Всезнания, и мы поняли, что он избран для встречи со Всезнающим». Священник окинул меня взглядом и слегка нахмурился. «Если у вас остались вопросы, могу устроить посещение жертвенной ямы».

Я вдруг осознал, что этой предыстории Ревнителя Громобоя мне достаточно, улыбнулся и поблагодарил священника за уделённое мне время. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocHeroName" "Omniknight" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocFieldNotes" "Аюшта приветствует меня на просторной зелёной поляне в дремучей чаще Серебристого леса – в потаённом верещатнике, который я ни за что бы не обнаружила, если бы меня не привёл туда целый зверинец её помощников.

«Я слышала, ты меня ищешь», — говорит она. Её благодушный голос тут же умиротворяет меня. «Я послала за тобой своих друзей. Чего ты желаешь?»

Её лесные компаньоны чирикают, щебечут и воркуют в восхищённом экстазе. Я слышала, что Чаровница может управлять слабовольными существами, но увидеть собственными глазами, насколько она завораживает этих мягкотелых созданий, было поразительно.

«Я желаю написать о ваших подвигах, — кланяюсь я. — Для потомков».

Она тепло улыбается, и её певучий голос вновь пронизывает мои уши.

«Моя история длинна и ничуть не важна, — щебечет она. — Но истории существ вокруг нас... их действительно стоит услышать».

И, конечно же, она права. Очевидно, ей виднее, чем скромной авторше этих строк. Хозяйке всегда виднее." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocHeroName" "Enchantress" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocFieldNotes" "Я наслышана об опасностях Воющих пустошей — ограх, лютых волках, медведемонах, — поэтому не горю желанием разыскивать там Хускара. К сожалению, он именно там.

К счастью, сам Хускар оказывается дружелюбнее, чем я ожидала. Священный воин, сгорбившийся над пылающим костром, будто бы не прочь разделить со мной трапезу и поведать свою историю, однако едва он заводит рассказ о своих путешествиях, как нас окружает стая голодных волков.

Я мысленно смиряюсь с тем, что это моя последняя запись: одному бойцу, каким бы искусным он ни был, не справиться с дюжиной гигантских хищников. Первый волк прыгает на Хускара и сбивает того с ног. Ещё чуть-чуть, и настанет мой черёд.

Но стоит вожаку стаи впиться в мясистое плечо Хускара, как мускулы берсерка начинают наливаться мощью и пульсировать. Мгновение спустя волк, отброшенный пинком, уже летит через поляну. Другой хищник бросается на меня, однако его горло с пугающей внезапностью натыкается на обсидиановый кинжал Хускара.

Один за другим волки нападают, и один за другим они гибнут. Кажется, что с каждым укусом, с каждым ранением берсерк становится лишь неистовее.

К тому времени, как последний волк ретируется, Хускар перемазан в крови, но неведомым образом выглядит сильнее прежнего. Видя, как в его глазах сверкает ярость, я тоже решаю ретироваться." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocHeroName" "Huskar" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocFieldNotes" "Ледник Голубого сердца морозен даже в самые тёплые времена, но из-за Рилай его открытый всем ветрам гребень кажется лишь холоднее.

«Тебя прислала моя сестра?» — спрашивает она. Глаза кристальной девы дружелюбны, но в голосе слышны стальные нотки. Я не могу понять, чего она хочет: то ли радушно поболтать, то ли расправиться со мной. То ли и то, и другое.

«Разумеется, нет, — хихикнув, отвечает она за меня. — Если бы тебя прислала моя сестра, ты бы уже попыталась меня убить».

«И тогда мне бы пришлось убить тебя».

Теперь Рилай говорит нараспев, однако её ясные голубые глаза будто намекают на иное расположение духа. Сложно сказать, на какое — но холодок пробегает по моей спине явно не из-за мороза.

И тут напряжение исчезает, а от намёка в глазах не остаётся и следа. «В общем, я стражница этих земель, а тебе стоит изложить свои намерения», — говорит вновь радостная волшебница.

Я пытаюсь объяснить ей свою цель — запечатлеть на бумаге истории величайших героев — но Рилай теряет интерес, не успеваю я толком ничего сказать.

«А, ну тогда удачи! Выход найдёшь сама, — машет она рукой, не желая замечать (или просто не замечая?), что мы и так под открытым небом. — Если встретишь мою сестру, передавай, чтобы она меня навестила!»" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocHeroName" "Crystal Maiden" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocPersonaFieldNotes" "Я пришла поговорить с магом льда в надежде, что его, по слухам, тысячелетняя спячка в леднике Голубого сердца прерывается хотя бы на пару часов. Если же нет, то, полагаю, я пришла посмотреть на мага льда.

Вместо него меня встречает айсрекская волчица: её шерсть — цвета озарённого луной снежного покрова, а взгляд её сапфировых глаз такой же острый, как сверло, вгрызающееся в ледяную плиту.

«Ты пришла за силой?», — спрашивает она. Я чуть не сажусь прямо в снег.

«В каком-то смысле, — отвечаю я, с трудом сохраняя самообладание. — Если знание можно считать силой».

Волчица прищуривается, но затем её взгляд уплывает в сторону ледника. «Знание — это кристальная ясность. Однако знание — это ещё и сокрушительная тяжесть. Оно сберегает... но также оно пленит».

Отряхнувшись от инея, волчица уходит прочь. Я ёжусь — не от холода — и осознаю: возможно, всё это время я искала не ту ледяную магию, что стоило бы. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocFieldNotes" "Орден Баланара, насчитывающий несколько десятков членов, ведёт кочевой образ жизни: он всегда там, где день короче всего. Когда я обнаруживаю лагерь на обледенелой северной окраине Безжизненного плато, уже смеркается.

Холод такой лютый, что костёр бы не помешал, однако в культе Ночного охотника любой источник света под строгим запретом.

Я знакомлюсь с Паз — старейшиной группы, которая доказала преданность темноте, выколов себе глаза.

«Ты уже приобщилась к ночи?» — спрашивает она, светясь от счастья. Я решаю солгать и говорю, что да.

«Хорошо, — тонкие губы Паз складываются в зловещую усмешку. — Когда придёт он, тебя вознаградят».

Она утверждает, что наградой будет блаженная смерть и вечное место рядом с Баланаром. Но легенда чётко гласит, что он охотится в одиночку, отчего не входящие в культ задаются вопросом: почему его приверженцы так уверены, что их компании будут рады?

Когда последний лучик солнца скрывается за скалистым утёсом, мороз сгущается, а свет — и без этого тусклый — меркнет. И всё же от ужасающей улыбки безглазой Паз меня трясёт больше, чем от проклятого холода.

«Он идёт», — с надеждой шепчет она." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocHeroName" "Night Stalker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocFieldNotes" "Потрёпанная дорогой вывеска «Каз Борст и его Странствующий цирк диковинок» раскачивается в такт порывам закатного ветра. «Ч'то ты хотеть узнать про Ч'ёрный Арахния?», — спрашивает Каз, нервно поглядывающий на всё удлиняющиеся тени Редмоу.

Мой собеседник — единственный искатель приключений, который сумел прибрать к рукам притягательные сокровища Фолопталиса. Но ему мало было превратить награбленное в самую внушительную коллекцию раритетов по эту сторону Айсрека: этот корыстолюбец решил попытать удачу ещё раз и вернулся на Пиротей, чтобы «пристроить» детей Арахнии в своё шоу. С тех пор он в бегах.

«И скольких ты... заманил в свои сети?»

«Поч'ти ноль, клянусь. Два... Два по сто?»

Он пробрался в лавовую трубу, пока мать-паучиха игралась со своим ужином (неудачливым гиппогрифом). «Арахния всегда искать добыч'а, но плести кокон — это нужда, остановить нельзя». Тогда-то он и утащил паучат.

Шлепком отправив в путь свою последнюю повозку, Каз ступает за ней. Я желаю ему удачи.

По ущелью эхом пролетает перестук огромных паучьих лап — и вдруг прерывается гневным визгом.

Вероятно, моего пожелания было недостаточно." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocHeroName" "Broodmother" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocFieldNotes" "Как бы Мила не интересовалась и сколько бы ни просила, я отказываюсь продолжать расследование о Гондаре, охотнике за головами. Раз за разом я говорю ей, что его не существует. Уж я-то знаю — я приложил немало усилий, чтобы его найти.

Опроси дюжину бандитов, и ты получишь дюжину разных описаний Гондара: высокий, низкий, стройный, грузный, зелёный, красный... Каждый бандит будет настаивать, что он совершенно точно и наверняка видел его собственными глазами. Один вор поклялся могилой своего крёстного отца, что Гондар был воплощением тени. Я встречал воплощения теней, и обнаружить их гораздо проще, чем доказательства существования этого так называемого охотника за головами.

Даже этика Гондара разнится от рассказа к рассказу. Он истребляет либо ужаснейших преступников, либо милейших курьерчиков, либо, кем бы они ни были, милейших преступников. Полная чушь. На данный момент я готов биться об заклад, что Гондар существует только в фантазиях беспокойных бандитов, которые пытаются удержать в узде своих отпрысков, встающих на путь карманничества. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocHeroName" "Bounty Hunter" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocFieldNotes" "Таддеус Сизомантий — декан онтологии Ультимирского университета. Говорят, что за все сорок два года преподавания продвинутого курса тауматургической космологии он поставил зачёт лишь пяти студентам. Дело не в том, что он слишком придирчивый преподаватель. Просто Ультимир не любит делиться секретами плетения самой реальности, если только ты не докажешь, что не перепутаешь слова в заклинаниях.

Как оказалось, Таддеус защитил докторскую диссертацию на тему ткачей, так что с первым же вопросом его глаза понимающе загораются. Он объясняет: ткачи — это блюстители самого существования. Они не архитекторы и не боги. Для них вселенная — это ткань, протянутая по великому станку. Они чинят прорехи в истончающемся времени; затягивают ослабевающие швы; укрепляют поблёкшие области, прежде чем прокрадётся что-то тёмное, чужеродное нашему миру и не называемое по имени.



Кажется, работа ткача рутинна и неблагодарна. Хотя Таддеус спешит описать Скитскурра как злодея, трудно отрицать, что тому же искушению мог бы поддаться каждый из нас. Он был одним из лучших — но потерял покой, целую вечность латая одни и те же дыры снова и снова. Ему надоело просто поддерживать реальность. Он возжелал создать свою собственную.

Эксперименты начались с малого, но стражи не заставили себя ждать: Скитскурр переплёл на свой манер слишком много узоров вселенной, и их нити вели обратно к нему. Стражи отрезали сотканный им мир и изгнали его туда — в пучину недоразумения, которое мы зовём нашим домом и причиной которого он вполне может быть.

На своих уроках Таддеус не учит про Скитскурра. Чем меньше людей знают его историю, тем безопаснее полотну. «Может, наша реальность и не идеальна, — говорит он, — но я предпочитаю, чтобы она оставалась какой есть»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocHeroName" "Weaver" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocFieldNotes" "На тридцатом повороте пресловутого ревтельского лабиринта торговцев меня встречает потрёпанная табличка «Брэмблтин и сыновья». Впрочем, «Брэмблтин» зачёркнут, как и «овья».

Табличка висит над маленькой утлой хижиной. Если промышляешь драконьим мясом, крайне выгодно не привлекать лишнего — и уж тем более драконьего — внимания.

«Писатель, говоришь?», — произносит мужчина, остервенело рубящий маленькое чешуйчатое бедро. Видимо, это и есть последний сын.

«Ну так вот, мясо огненного дракона приятно острое, — похваляется он. — Мясо ледяного дракона острит по-другому. Но вот огненно-ледяная драконятина? За неё бы отвалили КУЧУ денег».

Итак, Брэмблтины отправились на поиски Джакиро и вскоре завидели его, кое-как машущего крыльями и чуть ли не полумёртвого, на горизонте. И лишь проследовав за ним через перевал, охотники поняли: их обвели вокруг пальца. Притворявшийся раненым дракон одной своей головой сжёг отца и половину сыновей, а другой — вморозил оставшуюся половину в лёд, словно муравьёв в янтарь.

«Семейный бизнес уже не тот», — вздыхает Сын. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocHeroName" "Jakiro" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocFieldNotes" "Меня убедительно уведомили, что Летучий всадник «дурак» и «трус». Но на деле он как минимум плут, поскольку найти его никак не удаётся.

Присев на корточки, я прячусь за заросшим лозами камнем на окраине Йама Раскав. «Если охота на него посмотреть, лучше местечка не найдёшь», — утверждает мой выглядывающий из-за камня проводник, чрезмерно ретивый ячменевод с болот.

В юности Летучий всадник целыми днями жёг рощи баллибуковых деревьев, чтобы освободить место под семейные поля саблевого тростника. Отец его — по рассказам опрошенных, просто ходячая бочка эля — был строг и требователен с пареньком, которого знал лишь под именем «сынок».

Однажды маниакальные поджоги всполошили гнездо огромных летучих мышей — мордекрылов. Одна из них схватила парня и взлетела в небо, чтобы скинуть его на скалы и накормить своих детёнышей.

«В лапах мордекрыла народ обычно паникует, — шепчет мой проводник, окидывая взглядом горизонт, — но только не Летучий всадник».

Вместо этого он умудрился вырваться из хищной хватки и забраться на спину летучей мыши. «Управляя» ей за уши, парень долетел до хижины отца и сбросил на семейную обитель огненный мешочек. В тот день летучая мышь попробовала свой первый и единственный горячий обед, а затем Летучий всадник отрубил ей голову.

«Тогда Летучий всадник вернулс...»

Моего спутника унимает свист гигантских крыльев и сумасшедший гогот с небес.

«Наверное, он просто возвращается, чтобы убедиться, что отец и правда мёртв», — благоговейно шепчет проводник, наблюдая за рассекающей небо крылатой фигурой.

Постскриптум: мой убедительный информатор убедительно уточняет, что Летучий всадник не только дурак и трус, но ещё и боится Акса. Также меня убедительно уведомили, что мне стоит записать эту информацию под присмотром информатора." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocHeroName" "Batrider" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocFieldNotes" "Слухи о Чене — бывшем бандите, обратившимся блюстителем святого правосудия — сразу показались мне подозрительными. Я уже давно знал, что за сиянием рыцарских доспехов нередко кроется непомерная порочность.

Ни один из принявших мою монету жителей деревни не встречал Чена лично, но у многих были друзья и родственники, которые ушли на его поиски в надежде присоединиться к правому делу. И, понятное дело, не вернулись. Поэтому на поиски пришлось отправиться и мне.

Я понял, что напал на верный след, обнаружив пятна крови, которыми оборвалось паломничество нескольких горе-последователей. Затея взять интервью у Чена начала казаться... неразумной. Поэтому я вскарабкался на ближайшее дерево.

Свысока я увидел рыдающего в мольбах человека. Он просил не то пощады, не то отпущения грехов.

Вспышкой света Чен обратил своего просителя, как обращал остальных. Верные рыцарю звери тут же сбежались на запах дымящегося трупа. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocHeroName" "Chen" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocFieldNotes" "Племена Азмеддир и Маддарал враждовали долгие годы. Их битвы простирались по песчаникам Земель скорби, и казалось, что о перемирии не может быть и речи, пока оно внезапно не наступило.

Вожди-близнецы встречают меня в большой палатке — своего рода ратуше. В этом поселении обе стороны живут в шаткой, но вынужденной гармонии.

«Сражения не кончались, — сказал вождь Азмедди. — Сражения не могут кончаться, пока есть враг». Он хмурится и добавляет: «До неё».

Насколько я понимаю, спектру Меркуриал привлекли их нескончаемые распри. Тень её силуэта внезапно возникла посреди особенно кровопролитной битвы.

«Все стали умирать, — говорит вождь Маддарал, вытаращив глаза. — Без мечей, без стрел, просто умирать. Она заставляет умирать».

Тени охватили воинов, собственные клинки обратились против них, многие сошли с ума. Беспомощные племена согласились на спешное перемирие.

«Её послал истинный бог Рах'казал, сказал нам не сражаться», — говорит Азмедди.

«Нет! — сердито кричит Маддарал. — Её послал истинный бог Эк'тобар!»

Голоса вождей становятся всё истошнее. Я решаю оставить их наедине с очередным разногласием." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocHeroName" "Spectre" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocFieldNotes" "Историки говорят, что Калдр возник в холодной пустоте, которая породила его как посланника и как предостережение. Мудрецы говорят, что он — чистейшее проявление мороза, призванное превратить в лёд весь мир.

Для жителей Трелла, небольшого села в глуши Хладобрежных равнин, он олицетворял саму смерть.

Я слышала, что он явился в Трелл два дня назад. Когда я прибываю туда этим утром, село всё ещё не оттаяло до конца. Немногие жители и их скот по-прежнему стоят ледяными статуями, застыв в попытке убежать. Остальные же опрокинулись и разбились вдребезги. От их неторопливо тающей крови ноги липнут к земле.

О Калдре точно можно сказать: он одинаково скрупулёзен и непостижим. Ни одного выжившего. Ни одной видимой причины напасть на это село. По всем сведениям, здешние жители были мирными — возможно, так происходит везде, куда он приходит?

И если это действительно так — если учиняемые им разрушения не столько беспричинны, сколько являют собой его суть — о замыслах Калдра нам остаётся только гадать." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocHeroName" "Ancient Apparition" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocFieldNotes" "Говорят, что вершитель судеб Люцифер — единственное живое существо, способное свободно перемещаться между семью адами. Это означало, что чёрта с два я его найду. Вместо этого я начал с начала, а именно — с кратера.

«Кратер» — слово точное, но недостаточно красочное для передачи картины. Открытая рана на теле пустоши, куда Люцифера сбросили с небес, до сих пор свежа и черна; стеклянные гребни из расплавленного песка остры до того, что можно разрезать палец; в жарком воздухе зыблет зловонная гарь. Кажется, словно у этого струпа не было и дня, чтобы залечиться. Большинство местных обходят это место стороной.

Большинство, но не все. Один пожилой пастух заявил, что видел падение: «Он восстал из огня, буквально не получая урона. Разве что от крыльев остались одни огарки. Значит, какой-то урон он всё же получил. А ещё его глаза горели ненавистью». Он ненадолго задумывается. «СИЛЬНОЙ ненавистью».

Однако, если верить сказаниям, вершитель судеб не восстал из огня. Он и есть огонь, всепожирающий и беспощадный. Люцифер не просто бродит между адами. Он несёт преисподнюю за собой." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocHeroName" "Doom" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocFieldNotes" "Я встретил семью Траксекс в покрытой мхом хижине под соснами. Из-за сырой земли воздух внутри настолько сгустился, что, казалось, его можно жевать. Хозяева были радушными, хотя и слегка прямолинейными.

«Она была одной из нас с самого начала, — сказала её приёмная мать, протягивая мне чашку горячего грибного чая. — Тише тени, быстрее мысли. Мы думали, что она подменыш».

Её дядя кивнул. «Траксекс была одарённой. К шести годам она могла подкрасться к мыши по сухим листьям, — сказал он, сделав глоток. — Жаль только, лицом не вышла».

Её тётя вздохнула. «Обе стороны лица одинаковые. Ни бородавок, ни усов — совсем невзрачная. Неудивительно, что скрытность давалась ей так легко».

Мне рассказали, как с возрастом она всё больше возвышалась над остальными, пока не стала задевать головой стропила. Однажды она вышла из дома и не вернулась. «Её можно понять. Вечно билась обо всё головой, — сказал дядя. — Бедняжка, такая долговязая».

«Она всё равно наша Траксекс, — отрезала её мать. — Нам её не хватает». Она задумалась. «Но хорошо, что больше не надо чинить стропила». " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocHeroName" "Drow Ranger" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocFieldNotes" "Я встретил выжившего в прокуренной таверне к северу от леса. Один из его рукавов был подколот, а одна его рука сжимала кружку. Он согласился поговорить, если я пообещаю записать всё слово в слово.

«Следы были повсюду. Большие, широкие. Мои товарищи смеялись, мол, добыча выдалась лёгкой. Что ж, так оно и было».

«Он выскочил из темноты и снёс нас, словно оползень. Разрубил Бьёрна от ворота до промежности. Ломти повалились аккуратные, словно с прилавка мясника. Прокусил голову Торстена насквозь. Хлюпнуло, словно спелую дыню уронили на булыжник. Янник побежал. Его ноги проделали десять шагов. Остальное тело упало после пяти».

«Что до меня — мне он отсёк руку. По самое плечо, аккуратно так. Я кричал. Ему было всё равно. Он просто наклонился поближе. Горячо дыхнул. И сказал: „Иди. Расскажи всем. Здесь не охотничьи угодья“».

Он поднял кружку, вроде бы даже радостно: «Ну, вот он я. Рассказываю». " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocHeroName" "Ursa" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocFieldNotes" "К востоку от Калаборского оазиса я прохожу мимо разгромленного торгового каравана. Ориентироваться приходится на глубокие следы копыт, которые, как я не особо и надеюсь, приведут меня к призраку раздора Баратруму. Человеческие же следы разбегаются во все стороны.

Караван вёз несметные сокровища — самоцветы, драгоценности, изысканные ковры — ныне разбросанные среди обломков. Им предпочли жизни торговцев.

Когда я с превеликой осторожностью приближаюсь к Баратруму, он соскребает грязь с копыт.

«Таково веление господина, — отвечает он на мой вопрос о разорённом караване. — То, что велит господин, будет исполнено».

Я спрашиваю, кого он называет господином. Баратрум устремляет свой взгляд в небо. По затянувшемуся молчанию сложно сказать, знает ли он сам ответ на этот вопрос, но ясно одно: даже если знает, я его не услышу.

«Я лишь посланник, — наконец отвечает он с гордостью. — Разрушение не приносит мне отрады, если не служит Ему».

Его глаза темнеют. «Господин говорит, что ты можешь жить».

Это хорошая новость. Я улыбаюсь.

«Если уйдёшь сейчас же».

Решив не размениваться на прощания, я бегу прочь со всех ног. Разумеется, я бы не смогла обогнать Баратрума при всём желании. Это жест уважения: в погоне за мной нет нужды." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocHeroName" "Spirit Breaker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocFieldNotes" "Ничто смышлёнцы не любят так сильно, как взрывы. Мастерить бомбы — это семейная традиция, любовно перебрасываемая гранатой от поколения к поколению, а открыть новый закон детонации было бы предметом гордости для каждого из них.

Неведомым образом Аурел умудрился задрать планку ещё выше: он хотел научиться летать. Он хотел ощущать ветер в зубах, слышать рёв пропеллеров и чувствовать, как бомбы выскальзывают из его рук, чтобы упасть на ничего не подозревающих жертв.

«Все говорили ему, что это невозможно, — говорит Дервил Скорощёлк. — А ведь мы, смышлёнцы, довольно доверчивы. Думаем, что возможно всё. Так что это о чём-то да говорит».

И однажды Аурел просто исчез. В мастерской царила тишина; пара лопастей сиротливо лежала у несчастной кучки невзорвавшихся бомб. По тавернам пошла злая молва: должно быть, от стыда этот дурак сам решил уйти в изгнание.

На следующее утро, когда над площадью впервые проплыла неясная тень, никто даже не подумал прятаться. А потом с неба упала какая-то штуковина. А за ней — ещё одна. А за ними — ещё не одна." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocHeroName" "Gyrocopter" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocFieldNotes" "Лаборатория Раззила Темновара выглядела как мастерская, построенная на свалке во время землетрясения. Ящики минералов покачивались под шипение медных дистилляторов. Бутылки мерцали всеми цветами, а некоторые слабо вибрировали. Воздух пах горелым фенхелем, варёными ящерицами и плохими идеями.

Его спутник-великан — наполовину сообщник, наполовину вьючное животное — был одет в маленький заляпанный фартук, а его лицо выражало нечто между любопытством и голодом. Раззил подскочил ко мне, сжимая в руках пенящуюся синюю колбу. «Ты вовремя! Мы тут кое-что тестируем».

Прежде чем я успел возразить, отвар разлили по пробиркам и чокнулись. У него был едкий металлический вкус, словно удар током смешали с соком манго.

Мой голос мгновенно перерос в мышиный писк. Бас великана — в несуразный фальцет. Раззил взволнованно пытался что-то сказать, но лишь беззвучно двигал губами; за окном взвыла собака. Мы переглянулись — и залились пронзительным смехом.

«Это... — просипел Раззил, — Это было полётное зелье».

Пока я смеялся, мой взгляд рассеянно зацепился за одну из полок с эликсирами Раззила: одни были в цветах радуги, другие заманчиво светились. А за ними стояли другие, едва заметные склянки. Со скелетами на этикетках. Тихо пузырящиеся. В одну будто бы налита чернильная пустота с единственной подвешенной в ней бледной звездой. Другая, казалось, смотрит на меня в ответ.

У меня в животе всё сжалось. На первый взгляд эксперименты Разила казались безобидными, даже весёлыми. Но я не могу перестать задаваться вопросом: какие зелья я обнаружил бы за дверью с надписью «НЕ ВХОДИТЬ»?" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocHeroName" "Alchemist" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocFieldNotes" "Когда Инвокер говорил, окружающие его магические сферы разгорались, угасали и меняли цвет, словно подчёркивая настрой его историй. На десятый час интервью ко мне стало приходить ужасающее осознание: он может и не замолчать.

Он гордился своими деяниями — действительно впечатляющими, в этом ему не откажешь. Оказывается, биографию практически бессмертного мага не рассказать в двух словах. А память Инвокера легендарна: он может вспомнить почти все подробности почти каждого события в своей, как мне довелось узнать, крайне полной приключений, крайне интересной и крайне-крайне долгой жизни.

Конечно же, «полной приключений» и «интересной» свою жизнь назвал бы он сам. Я же, выслушивая его биографию без перерывов, склонялся к слову «изнурительная». Моя рука начала болеть, и Инвокер, заметив это, предложил прочесть заклинание, которое позволило бы перу писать за меня.

Пересилив себя из профессионализма, я отказался. К рассвету второго дня интервью я глубоко жалел об этом решении." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocHeroName" "Invoker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocPersonaFieldNotes" "«Я не хотел заходить так далеко!» — горевал Карл над тлеющими останками разбойника. Мне стало ясно, что, несмотря на всё своё бахвальство, до этого он никого не убивал. Смахивая слёзы, он поведал мне, что «вот так на нас выскакивать» было крайне подло.

Пару недель назад он «прибыл» в наше время и с тех пор в основном участвовал в исследованиях Ультимирской академии, не только познавая тайные искусства, но и будучи объектом изучения для других магов: не каждый день встретишь столь сверхъестественно талантливого юного чародея.

Магическое перемещение в далёкие края даётся непросто даже самым могучим волшебникам, не говоря уж о путешествии во времени на сотни лет вперёд. Но, очевидно, этот громкий и дерзкий мальчик справился с подобной задачкой.

Мудрейшие умы академии не смогли повторить заклинание Карла, а Инвокер нашего времени отказался поверить в то, что мальчик не был странным самозванцем. Раздосадованный Карл потребовал хотя бы прогуляться вне стен академии и заявил, что «в этот раз я тебе всё докажу».

Что случилось в другие разы, Карл рассказывать не стал. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocFieldNotes" "Как и в большинстве домов Хажадальского палаточного городка, попытки оставить песок за порогом заранее обречены. Я стряхиваю со своей квадратной подушечки столько, сколько могу, но в итоге сдаюсь.

Я гощу у Абагарда — последнего из живых наставников некогда великой школы магов-бойцов, ордена Эол Драйас. Я наведался к нему, чтобы расспросить о Нортроме, величайшем из всех их выпускников.

«Эол Драйас действительно выпустила величайшего мага-бойца, — слабо улыбается Абагард, — но не благодаря педагогическим наставлениям». Он смущённо покашливает. «Мы... выводили себе заступника. Двести лет, поколение за поколением, случка за случкой. Он не родился. Мы его создали».

Нортром был послушным учеником. Но реальность оказалась куда менее послушной. К седьмому году школы Нортром не мог пройти даже самый элементарный магический тест. Высшее достижение ордена, которое выводили столетиями, не могло прочесть и заклинания, даже чтобы спасти свою жизнь.

«Я был уверен, что скрещивание прошло правильно. Но всё указывало на обратное. Мы потерпели провал». Он вздыхает. «По крайней мере, так мы думали до Дня горнила».

Оказалось, что ему просто понадобилось время. Студенты должны были сразиться, чтобы показать своё мастерство. От Нортрома никто ничего не ждал. Но стоило претендентам в маги приступить к колдовству, как Нортром сосредоточился. В мгновение ока он стал не просто лучшим магом на арене. Он стал единственным. Все остальные не могли прочесть и заклинания. Даже чтобы спасти свою жизнь.

«Одно хорошо, — вздыхает Абагард, — он всё-таки выпустился».

Я киваю и отхлёбываю песочное молоко. Песчаность вкуса поражает." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocHeroName" "Silencer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocFieldNotes" "Не одну неделю я искала хоть кого-нибудь, кто пережил встречу с Разрушителем из Внемирья. Наконец один странствующий торговец рассказал мне: неведомым образом его брату удалось сделать именно это.

«Треймонт был любознательным человеком, — говорит он. — Всегда искал новых приключений. Во время своих странствий он наткнулся на город, который Разрушитель... разрушал».

Торговец рассказывает, где я смогу найти его брата, если захочу взять интервью.

«Удачи», — грустно добавляет он и продолжает свой путь.

Треймонта я встречаю в унылой, стерильной лечебнице, где он теперь живёт. Услышав моё приветствие, он поворачивает бритую голову и смотрит на меня. Или сквозь меня.

«Настигнет тебя, — едва слышно шепчет он. — Всех настигнет».

Некоторые академики предполагают, что Разрушитель пришёл из-за солнца, с края самой бездны. Что он патрулировал столь удалённое пространство, чего-то выжидая. Чего именно? Некоторые считают, что он вестник зла столь всеобъемлющего, что оно поглотит весь мир. Другие отказываются погружаться в теории слишком глубоко — если вообще за это берутся. Но, как оказалось, у сидящего передо мной тощего мужчины с распахнутыми глазами была своя версия.

«Бежать некуда, — хрипит он. — Слишком поздно. Оно уже грядёт».

Вряд ли я узнаю от него что-то полезное. Стоит мне направиться к выходу, как Треймонт начинает хихикать, и вскоре смех перерастает в маниакальный гогот. «Оно уже грядёт!», — вопит он снова и снова в перерывах между смешками." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocHeroName" "Outworld Destroyer" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocFieldNotes" "Сидя у угасающего костра на поляне глубоко в Западном лесу, я вдруг замечаю среди деревьев новые отблески: пару сверкающих глаз. Затем к ней присоединяется вторая, третья — пока не образуется целое созвездие.

Моя рука нащупывает кортик, но, когда первый гигантский волк ожившей тенью выныривает из леса, я в ужасе роняю оружие. Зверь ступает ко мне уверенно, но не рычит и не выглядит угрожающе. Кажется, ему... любопытно? Волк начинает меня обнюхивать, и я, тихонько хныкнув, отворачиваю голову и зажмуриваюсь. Кажется, проходит целая вечность, прежде чем я открываю глаза и обнаруживаю, что на месте волка стоит клыкастый человек, а остальная стая расходится.

«Этот лес опасен для такой, как ты», — рычит он.

Человек представляется как Бэйнхаллоу из дома Эмбри. Я уже слышала, что его семья восстала против безумного короля. Что он был последним выжившим из своего рода, но королевские маги наложили на него проклятие ликантропии. Я уже слышала его историю, однако у меня остаётся один вопрос.

«Когда вы превращаетесь... — набираюсь я смелости, — ...разве вам не больно?»

«Так больно, что ты и в жизни не поймёшь, — угрюмо отвечает он. — Каждый раз больно»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocHeroName" "Lycan" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocFieldNotes" "Я встретил Мангикса под поросшими плющом арками Разрушенного города. Он согласился на интервью, но при одном условии: мы выпьем.

«Орден Ойо, — начал Хмелевар, поставив кружки, — пьёт для общения с духами». Эль похож на Мангикса: тоже коричнево-золотого цвета, самую малость резковат и пугающе крепок. «Я наполовину небожитель, так что вижу иной мир лучше других. Помогает в моём деле».

После пары глотков я тоже начинаю видеть другие миры. В моём деле это совсем не помогает.

Ко второй кружке он (они? теперь их двое) рассказывает, как перепил и переборол своего старого учителя. «Было непросто, — уточняют Мангиксы (я уже не рискую их считать). — Мы много падали». Я киваю. Наверное, больше нужного.

Где-то на четвёртой мангист сказал, что ищет одну идаельную мысль, чтобы обединить физисечкий мир с духовым. я говорю можт она под стололм.

На пьятой макс хлоппет меня по плечу. Грит я хорошь, а потом стол такой вжуххх и бац и пропда пропеда пропада" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocHeroName" "Brewmaster" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocFieldNotes" "Я не стала бы спрашивать о Демоне мрака у его культистов, но до меня дошёл слух об одной покинувшей их ряды особе. Несколько недель я пыталась её разыскать.

Побег из Ордена теневого тумана — дело неслыханное, так что я была настроена скептически. Впрочем, беглянка тоже не питала доверия ни ко мне, ни к моим многократным попыткам её найти, ни к моим намерениям. С момента побега она нигде не задерживалась. Потребовались недели зашифрованных переписок, тайников и уверений в безопасности, чтобы встреча наконец состоялась в отдалённой хижине, расположение которой я пообещала не разглашать.

Культистка встречает меня с кинжалом в руке. Блеск лезвия отражается в её глазах — диких и перепуганных, словно у загнанного зверя.

«Я сбежала, когда родители предложили принести меня в жертву, — кротко пищит она, боязливо дёргаясь от каждого звука. — Я видела, что яд делает с жертвами, как он их искажает... мучит... убивает».

По её словам, культ приносит жертвы во имя конца света, но не только нашего, а всех. Об этом их бог мечтает больше всего.

Снаружи слышится шорох, и культистка вскакивает на ноги, прижав кинжал к горлу. Прежде чем я успеваю сделать хоть что-то, густая кровь уже хлыщет с её локтей." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocHeroName" "Shadow Demon" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocFieldNotes" "Я встретил его в образованной землетрясением долине. Воздух казался шершавым от дроблёного камня и свежесмещённой породы. Над нами возвышались нишайские вершины, до сих пор почихивающие небольшими лавинами. Он зовёт себя Рейгор Каменное Копыто; другие называют его Землевержцем.

Со мной он был безмолвнее камня (справедливости ради, он и сделан из камня), так что я поговорил с его друзьями.

«Мы выполняем приказы, — сказал голем. — Он создал себя сам. Он не как мы».

Гаргулья кивнула: «Мы стоим на страже. Рейгор ступает вольно».

Однажды эти горы забушевали: взревели лавины, почва распахнулась, все актуальные карты полетели в мусор. Пыль рассеялась, и из-под земли явился Землевержец, стряхнув со своей спины гору, а вместе с ней — соринки валунов. Говорят, он терпеливо собирал своё обличие в утробе коренной породы.

После молчания, которое можно было бы измерить геологическим временем, Рейгор снизошёл до меня. «Я есть камень и кость, — сказал он. — Я живу, я истекаю кровью, и когда-нибудь я умру. Обращусь в пыль и просто вернусь домой»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocHeroName" "Earthshaker" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocFieldNotes" "Всего мгновение назад я сидел на мшистом выступе и писал заметки, а теперь с бешеным стуком сердца вжимаюсь в корявую сосну. Как там говорят про встречу с диким медведем? «Бурый — бежать не вздумай, чёрный — кричи разъярённо»? А если медведь — это дух? Такого в присказке не было, поэтому позволю себе предложить рифму: бойся за двух.

Старик Силла подошёл не спеша. Похоже, ему было непривычно в обществе некосолапых, но он всё равно был рад встрече. Его медведь ушаркал к близлежащему ручью и вскоре вернулся с рыбой, которой Силла закусывал (не приготовив), пока мы беседовали. Я заинтересованно записывал разговор, стараясь не замечать, что медведь очень заинтересован мной.

Друид рассказал о своём давно исчезнувшем клане Медведя и о своей задаче: охранять священное семя и посадить его, только когда мир опустеет. Некоторыми стараниями я убедил Силлу показать семя. На вид — обычное семя.

Он ждёт уже долго. Надеюсь, ему придётся ждать ещё многие тысячелетия. Поев, Силла попрощался со мной и растворился среди деревьев. Я задумался: а чем ещё он занимается в лесу?" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocHeroName" "Lone Druid" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocFieldNotes" "Я бегу.

Эскадрон кавалерии на огромных чёрных скакунах гонится за мной по полям Вечной бойни, и я бегу. Я знаю, что не могу от них оторваться, но если б я и мог, это ничего бы не изменило: всадники попросту растворяются в воздухе и возникают уже передо мной. Я торможу и пролетаю переднего скакуна насквозь, только чтобы что есть мочи врезаться в следующую лошадь.

Запыхавшийся и немного ошарашенный, я поднимаюсь на ноги. Во время погони я выронил факел, но пылающие глаза всадников и их скакунов излучают гнетущий свет, в котором я едва, но вижу.

«Ты не создание света», — рычит ездок. Не уверен, стоит ли на это оскорбиться, но вида я в любом случае подавать не буду.

«Я превыше твоих смертных порядков. Ты не имеешь значения».

А вот это уже обидно.

«Свет падёт под моим клинком. Его приверженцы обратятся в прах».

На этих словах все остальные всадники исчезают. Рыцарь на скакуне разворачивается и устремляется прочь, оставляя меня в темноте и одиночестве. И если это значит, что он не вернётся, то тьму я потерплю." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocHeroName" "Chaos Knight" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocFieldNotes" "Когда мы зашли в его лачугу, сооружённую из разношёрстного мусора, Мипо захихикал. «Добро пожаловать! Прошу! Присаживайся!», — сказал он, указывая на нечто, выглядевшее как гниющий трон короля уже давно сгинувшей цивилизации.

«Спасибо, но нет. Предпочту постоять», — поёжился я, как будто бы даже обрадовав его.

Он бросил взгляд мне за плечо. Посмотрев следом, я увидел другого Мипо, который сидел на обветшалом стуле и улыбался.

«Как хочешь», — произнесли они оба. Новый Мипо театрально потянулся и зевнул, закидывая руки за голову. Осознав, что меня отвлекают, я обернулся и обнаружил, что третий Мипо ворошит мою сумку в поисках наживы. Стоило мне протянуть к нему руку, как он с хлопком исчез, прихватив завёрнутый в лист паёк, который я приберёг на дорогу домой.

Повернувшись обратно, я обнаружил перед собой ещё двух его двойников. Глядя на меня со всех сторон, пять Мипо (пять Мип?) хором произнесли: «Тебе же не жалко?»

Я ответил, что не жалко. К тому моменту казалось, что это самый быстрый способ остановить их размножение. " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocHeroName" "Meepo" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocFieldNotes" "После недели странствий по горам за Долиной прорицаний я уже не надеюсь встретить кого-нибудь, кто рассказал бы мне об Энте-защитнике. Или, если уж на то пошло, встретить хоть кого-нибудь — кругом одни деревья. Их гораздо больше, чем ожидаешь увидеть в горах, и шелест не прекращается ни на мгновение.

Стоит мне присесть на большой обнажённый корень, как надо мной раздаётся голос.

«Ты сидишь у меня на ноге».

Я вскакиваю и после нервных извинений представляюсь, попутно упомянув о своих поисках.

«Мы знаем его под именем Руфтреллен, — говорит энт. — Он ушёл. Отправился познавать твой мир, розовое создание, как и ты хочешь познать наш. Но наши секреты не для тебя».

Энт заметно расслабляется (насколько способно расслабиться дерево), когда я говорю, что мне больше интересен сам Руфтреллен.

«Он был самым проворным из нас, а также самым решительным, — грохочет мой собеседник. — Он погасит пламя любой невзгоды, которая может постигнуть царство деревьев».

«Возможно, когда-нибудь он вернётся. Возможно, нет. Но ты...»

Я держу перо наготове, затаив дыхание.

«Ты иди прочь и не возвращайся никогда». Ой.

Ночи по пути домой выдались холодными. Я решила, что лучше костры не разводить." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocHeroName" "Treant Protector" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocFieldNotes" "Кандонесский игорный дом, затаив дыхание, ждёт броска Аггрона Камнелома за столом игры в кости. «Пять пятёрок. Снова», — объявляет угрюмый крупье под ликование толпы.

Говорят, богиня удачи взяла народ огров под своё крыло. Если бы не везение, этот глупый вид непременно бы вымер. Но это заведение было известно тем, что исключало из игр на удачу элемент удачи — в свою пользу. Там решили: наши игральные кости настолько заряженные, что даже знаменитое везение огров ничего не изменит. То было десять бросков назад. Десять бросков... из которых каждый оказывался пятью пятёрками.

Вместо привычной одной головы у Аггрона их сразу две, и везения у него тоже вдвое больше, чем у среднего огра. Кроме того, в двух его головах вдвое больше мозгов. Он умнее любого своего сородича, а значит, находится где-то на уровне человека, которому пока не доверяют слишком горячие блюда.

Я следую за Аггроном: он идёт проведать своего скакуна Сердцестайку.

Одна из голов Аггрона сообщает, что его матерью была огриха по имени Огриха. Другая рассказывает, что его отцом был огр по имени Огр Огр. Они были падалеводами на грани голодной смерти, как вдруг родился Аггрон и удача чудесным образом им улыбнулась.

Теперь же Аггрон бороздит мир в надежде поделиться своей удачей со всеми, кого он сочтёт друзьями. А кого не сочтёт?

«Ну, кому не даю удачу, тем даю... — произносит одна голова, а вторая подхватывает в попытке проявить всё своё огрское глубокомыслие, — ...удачу, но плохую»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocHeroName" "Ogre Magi" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocFieldNotes" "Густые клубы чёрного дыма привели меня на бесплодный луг в Кровоточащих холмах. Я смотрел, как какой-то подросток в лохмотьях волочил недоеденный труп к огромному пылающему костру, уже заваленному мертвецами. Зрелище было не таким неприятным, как вонь.

Юноша поглядывал на меня настороженно — как любой, чьё кочевое племя совсем недавно перебили без предупреждения, — но в конце концов подошёл ко мне. Возможно, чтобы отвлечься от перетаскивания трупов.

«Эта... тварь приходит без предупреждения, глубокой ночью, — едва слышно прошептал он. — Мы все слышим тихий гул, очень жуткий. Я? Я сразу убегаю».

Он уточнил: горящая груда трупов — это те, кто приняли бой.

«Он поднимает руку медленно-медленно, и из земли вырывается камень, а с ним вылезают ходячие мертвецы. И они голодны. Голодны до нашего брата».

Я и раньше слышал тихие шёпоты о том, как Нетленец разоряет деревни и лагеря. Проблема была в том, чтобы найти хоть одного выжившего.

«Теперь придётся сжечь родных, — юноша безуспешно попытался сдержать всхлип. — Я не хочу, чтобы они стали такими»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocHeroName" "Undying" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocFieldNotes" "«Стать мейстером города — одно из самых почётных положений, доступных магу», – хвастается Илвин Каладриан, указывая на огромный зал, полный стянутых кожей томов, инкрустированных золотом сфер, хрустальных кубков и других изысканных артефактов.

Никто не станет спорить, что Каладриан заслужил свою должность придворного мага Стоунхолла десятилетиями учёбы и практики. Что ещё важнее — он пережил то, что в магических кругах называют просто «Катаклизмом». Ещё никто не бросал вызов сразу всей гильдии магов. Никто не был настолько глуп. Но когда Рубик осмелился сделать это, он чуть не положил конец миру волшебства.

«Рубик бросил вызов всем нам, — качает Илвин головой. – Хоть и нет такой силы, что могла бы одолеть целую армию магов, сплочённых общей целью».

Однако это лишь в теории. Маги отправились по душу Рубика, но в итоге пролили только свою кровь. На каждое их заклинание у него был ответ. Часто ответом было заклинание, использованное другим магом.

«Чары, на изучение которых ушли годы, он копировал без раздумий, словно это детская игра, — возмущённо бормочет Каладриан. — Некоторые из нас смогли уползти, но лишь потому, что ему стало скучно нас убивать».

«Надеюсь, он не передумает»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocHeroName" "Rubick" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocFieldNotes" "Хруст красного песка под моими ногами гармонирует с треском грозового неба над пустынными равнинами нагорий Друуда.

Рядом со мной ступает большой ящер, а верхом на нём едет Дисраптор. Он маловат для оглоди, зато у него есть большая палка. Вернее, большой искрящийся электричеством шест, который Дисраптор использует для управления этим самым электричеством. Он патрулирует окрестности, и я едва поспеваю за ним.

«Мой народ изучал грозоделие на протяжении многих поколений», — говорит он о кочевниках оглоди, которые были вынужден покинуть родину и с тех пор скитаются по пустыням. Погода больше тревожит тех, кому негде от неё укрыться.

«Мы знаем, как опасна бывает погода. Мы относимся к ней с заслуженным почтением, а в ответ она позволяет использовать её в наших целях».

Порыв ветра врезается мне в лицо огромным песчаным пластом, но, кажется, обходит Дисраптора стороной.

«Я тут ни при чём, — говорит он, усмехнувшись. — Иногда погода ведёт себя игриво. Но не волнуйся: если бы она сердилась на тебя, ты бы это поняла».

Очередной шквал вырывает листы из моей сумки, и я спешно пытаюсь их подобрать. Дисраптор несёт караул, так что не может меня дожидаться. Вместо этого он даёт совет: «Я бы искал укрытие. Надвигается буря»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocHeroName" "Disruptor" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocFieldNotes" "Сюда меня направило предупреждение курьера: «Не задерживайтесь в туннелях». Естественно, я задержался. Свет лампы выхватывал во тьме кварцевые швы, влажные камни и отблески неких смолистых выделений. Моё собственное дыхание стало казаться слишком громким.

Сначала я услышал скрежет хитина, а затем мысль, которая не была моей: «СТОЯТЬ». Она так настойчиво зарывалась в мой мозг, что я уронил блокнот.

Из темноты показался он: восемь конечностей, передняя пара — словно два острых когтя. Жвала сокращались, как будто улавливая мой вкус. На вид его обтекаемый панцирь предназначался для одного: близко подкрасться, быстро ударить и бесследно ускользнуть.

Два его глаза горели намерением таким же недвусмысленным, как сталь ножа меж рёбер. Я почувствовал себя потенциальной добычей, мягким розовым лакомством. Напор мысли усилился: «Запомни мою историю, писарь. Королева-богиня выбрала эту личинку. Лишь эта личинка пережила ритуал. Переродилась. Её острейший клинок. Её воля во плоти. Никс».

Он исчез, оставив за собой только едкий душок и отголосок воли. Я наконец моргнул. Теперь я пишу быстро, не зная, принадлежат эти слова мне, ему... или ей." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocHeroName" "Nyx Assassin" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocFieldNotes" "Искать пирата в засушливой Искрящейся пустыне — странное занятие, однако источники сообщали, что именно здесь я найду матёрого морского волка по имени Грымсток. Когда я захожу в захудалую таверну «Голова верблюда» на окраине Калдина, он что есть мочи хохочет за столом, стонущим под тяжестью пустых пивных кружек. Но стоит спросить про неё, как пират сразу трезвеет.

«Охраняю я, значит, трюм нашей „Красной сабли“ и вдруг слышу пронзительный вопль, — вспоминает он. — Я встал как вкопанный. От страха, да не только. А потом увидел её».

«Она проползла мимо, но посмотрела мне в глаза с такой злостью, которой я ввек не видывал. Перерыла нашу добычу, осмотрела все чаши, кубки и граали».

«А потом без единого звука уползла обратно в море. Видать, не нашла то, что искала», — дрожащим голосом рассказывает он.

Грымсток говорит, что его товарищи по экипажу застыли точно так же. Он не знает, что с ними стало.

«Знаю только, что в воду я больше ни ногой»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocHeroName" "Naga Siren" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocFieldNotes" "Поле битвы у предгорий Кантусы усеяно телами. Оно также усеяно головами, которые когда-то были на этих телах. Посреди груды трупов стоит Юрнеро.

Прыжок — и Джаггернаут пронзает своим двуручным мечом очередного неприятеля. Его ноги ловко двигаются в такт и вместе с тем в противовес рукам, которые без устали рубят врагов. Я словно наблюдаю, как течёт вода. Вода, способная рассечь жертву напополам.

И вот, когда последний из противников Джаггернаута пал (несколько, к большому его отвращению, сумели сбежать), он устремляет взор на устроенную бойню. Из-под маски видно, как светятся его глаза.

«Сегодня был славный день, — провозглашает он. — Но для погибших с честью он даже лучше».

Я спрашиваю, сожалеет ли Джаггернаут об изгнании с острова Масок или о том, что он остался последним в своём роде, когда острова не стало. Мысленно я молюсь, чтобы он не обиделся. К счастью, всё в порядке.

«Если впереди ждут победы, — делится он мудростью, — времени на сожаления нет»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocHeroName" "Juggernaut" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocFieldNotes" "Я встретил его на рассвете. Он сидел на корточках у потрескивающего костра и пытался заставить чайник закипеть. Ничем не отличишь от любого пожилого странника: хилый, запутанный, бормочущий. Его лошадь нервно ржала.

«Не дай старому Эзалору тебя провести, — предупреждал охотник. — Выглядит он как немощный старый дурак, но однажды я наткнулся на него, заблудившись тёмной беззвёздной ночью. И тут — бац! — Северная звезда вспыхнула ярче фонаря».

Старик и правда казался безобидным. Его приставленный к скале посох слабо светился не присущим посохам сиянием. Эзалор бормотал что-то странное про «первый свет» и про то, что раньше первый свет рассвета «бежал быстрее». А затем весело хмыкнул — как будто в ответ вселенной, которая единственной поняла его шутку.

Я подошёл. «О, здравствуй, — поприветствовал он меня и указал на рассвет. — Красота, не так ли? Скрывать не буду, вышло недурно». Лошадь фыркнула.

Чайник завизжал, и Эзалор неверной рукой налил нам чай. Мне показалось, что огонь занялся не на шутку. Я понемногу отхлёбывал и убеждал себя, что это играют лучи рассветного солнца. Но в глубине души мне казалось, что сижу я вовсе не с человеком, а с чем-то помнящим времена, когда само понятие утра было совершенно новым." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocHeroName" "Keeper of the Light" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocFieldNotes" "Бесконечная белизна равнин тянулась под небом столь распростёршимся, что у меня болели глаза. Воздух, в котором висел вкус статики, щипался словно соль. Считается, что искра по имени Ио вездесуща, но именно здесь, если верить слухам, её можно было увидеть. Вокруг меня раздался негромкий равномерный гул, похожий на сердцебиение. И тут мои глаза заметили её — скользящую над землёй искру.

Где бы ни лежали истоки Ио, они старше самого времени, не говоря уж о языке. Очевидцы говорят, что «общается» искра только через взаимную связь и гармоничные звуки. «Иногда Ио поёт, — рассказал мне один кочевник. — Мажорный тон означает, что ты на хорошем счету. Диссонанс означает... что пора бежать».

Чувствуя себя глупо, я спросил искру, откуда она взялась. Во все стороны разнеслись переливы большой терции. Всеохватный жест вездесущности? Я спросил, почему Ио устанавливает связь лишь с некоторыми. Неуверенные колебания малой септимы, раздавшейся в ответ, словно разводят передо мной руками.

В конце концов искра спиралью взлетела в небеса, разбрасывая во все стороны частицы света. Я глядел в блокнот и не понимал: то ли мне почти открылась природа вселенской силы, то ли я только что взял интервью у самого себя." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocHeroName" "Io" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocFieldNotes" "В хаупштадтском хосписе я встретил мошенника по имени Рафф, который выглядел так, будто вернулся из ада. Оказывается, именно это он и проделал — семь раз.

Строго говоря, умер он лишь однажды — в полупьяном состоянии, в полунадетых брюках, после полноценного полёта с балкона борделя. Очнулся он в Узком лабиринте — клубке извилистых проходов, где сортируют души.

«Вот только я нашёл выход, — шепчет он, придвинувшись ближе. — Не скажу где, иначе его замуруют».

Каждый раз, когда происходит побег из Узкого лабиринта, на волю выпускают гаргулью по имени Визаж — охотника за душами, обязанного вернуть беглеца.

«Взмахи каменных крыльев. Когти как зубила», — говорит Рафф с уверенностью того, кто лично слышал взмахи и пробовал когти на ощупь. Он перебрал все возможные укрытия: океаны («потому что камни тонут»), джунгли («чтоб крылья застревали») и даже церкви («разве этим тварям не положено ждать на крыше?»). Ничего не помогло.

«Теперь я здесь, — говорит он и окидывает жестом своих слабых, изнемогающих (и, добавлю я на всякий случай, недавно почивших) соседей по комнате. — Кажись, он не видит меня среди других полумёртвых».

Зачем убегать? Рафф пожимает плечами: «Видел бы ты, что на той стороне — тоже убегал бы. Даже если эта каменная дрянь всё время тащит тебя назад». " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocHeroName" "Visage" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocFieldNotes" "«Многие даже не знают, какие преступления совершил Сларк, — говорит змееногий страж, который согласился побеседовать со мной на условиях анонимности. — А кто знает, тот говорит, что такие изуверства обсуждать не стоит».

Мы сидим на развалинах старого трактира в руинах Тенистого взморья. Змееногие стражи грозны и отважны, однако мой источник взрагивает от каждого шороха.

«Он не как мы, — говорит он, поёживаясь. — Мы могущественны, но он жесток. Жесток и коварен».

В течение многих лет злобу Сларка удавалось сдерживать. Он сидел в Тёмном рифе — неприступной затонувшей тюрьме, до которой изредка добирается лучик надежды и из которой не выбирается никто. Никто, кроме Сларка. Однажды он уже пытался сбежать, и его едва остановили. Спустя полжизни заточения Сларку выпал новый шанс: он объединился с дюжиной других заключённых.

«Вряд ли он посчитал их план хорошим, — говорит страж. — У Сларка был свой замысел, а других он использовал, просто чтобы отвлечь внимание. Знал, что у них ничего не выйдет». Страж задумывается. «Возможно, по его вине».

«Не знаю, за что этот паршивый жабросос к нам загремел», — признаётся змееногий. «Но если ты очутишься в тюрьме и начнётся побег, — добавляет он, — на твоём месте я бы следовал за ним»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocHeroName" "Slark" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocFieldNotes" "Главная площадь Шолкейста усыпана статуями, что намекает на славное прошлое города. Однако стоит приглядеться, и вы поймёте, что они увековечивают не прославленных деятелей былого, а охватившую город панику.

Однажды в город приехал бродячий театр с пантомимой о мифических горгонах. Как и большинство пантомим, эта была легкомысленной и насмешливой — однако горгона Медуза не терпит насмешек.

«Задумка была в том, что через неделю они отправятся в дальнейший путь, — говорит Лютер Гэррик, новый мэр города. — Но, похоже, пошла молва о том, какое представление потешное. И глумливое. Никто не привык шутить о горгонах на публике, так что успех был феноменальный».

«Вот только на третий день приползла Медуза».

Давным-давно сестёр Медузы похитили за их красоту и бессмертие, и она отринула свою умопомрачительную наружность в обмен на орудие мести. Явившись в Шолкейст, она обратила свой каменный взор на актёров. Следующими стали зрители, что смеялись над представлением.

Статуи — слишком тяжёлые, чтобы сдвинуть со сцены — украшают городскую площадь по сей день. И заодно служат предостережением для подающих надежды лицедеев: не потешайтесь над горгонами, если не способны выдержать критики." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocHeroName" "Medusa" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocFieldNotes" "Другие тролли не горят желанием обсуждать Джа'ракала, тролля-воителя. Первые неуютные часы после прибытия в их паршивенький лагерь мне кажется, что меня скорее убьют, чем хотя бы выслушают. Но — хвала богам и неужели — они оттаивают. Чуть-чуть.

«Мы его терпеть не можем. А мы тролли, мы многое терпим», — ворчит один из них и многозначительно кивает в сторону лагерного повара, как раз плюнувшего в дурнопахнущее варево, которое он замешивает для племени.

Окружающие по очереди называют нецензурные эпитеты, которые описывают Джа'ракала, и только после этого переходят к сути дела.

«Он свистнул долю моего братца, когда они делили добычу. При том что даже не помогал в драке. — сплёвывает грузный тролль. — Так что его выгнали из лагеря».

Изгнание не пришлось Джа'ракалу по душе. На следующий день он вернулся, размахивая топорами.

«Ублюдок насмерть убил моего братца, — продолжает тролль. — Его и ещё пару десятков троллей. Взял и взбесился».

«Заявится сюда — встретим его ножами и раскроим на две половины», — провозглашает вождь племени, прежде чем сбавить тон.

«Только ты это, если увидишь его, ничего не говори». " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocHeroName" "Troll Warlord" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocFieldNotes" "В вечера после сражения за чемпионство Омекса таверны набиты битком. И сегодня не исключение: все вокруг гудят о важном поединке. Однако не о сегодняшнем. Прошёл уже год, но та дуэль всё ещё кажется единственной достойной обсуждения.

В тот день Вождь вернулся в Омекс. Вернулся в роли триумфального героя.

Но на арене лавры былой славы ни к чему. А для юного, алчущего бойца нет ничего желаннее триумфа над триумфатором.

Несколько месяцев подряд молодой выскочка Таланакс значился у букмекеров как однозначный фаворит в любой ставке. И до сих пор он не разочаровывал. Но когда Вождь, отвечая на вызов Таланакса, лишь всхрапнул и топнул копытом, юнец — сила есть, ума не надо — не стал внимать предупреждению.

На похороны Таланакса мало кто пришёл. Он проиграл слишком много денег слишком многим.

Вождь заявил, что с радостью вернётся в Омекс и убьёт любого претендента на чемпионский пояс, как только тот заявится. «Но торопиться я вряд ли стану, — добавил он. — Не желаю тратить время зря». Если желающие и находились, пока что они держали язык за зубами." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocHeroName" "Centaur Warrunner" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocFieldNotes" "Вэйр Темнохолст, последний из древнего рода охотников и браконьеров, вытаскивает из силков кролика. Мы шагаем по подъёмам и спускам горы Йорлак, проверяя ловушки и беседуя.

«Кроликов и прочую мелочь я уважаю, — говорит он, растягивая слова. — Но настоящий трофей — это магнорог».

Его отец Кейлор Темнохолст добился наивысшего почтения, доступного бракорьеру — другими словами, его почитали разве что в браконьерских кругах. Когда Вэйру было всего двенадцать лет, Кейлор загорелся желанием изловить магнорога. Деньги, которые можно выручить за один только магнитный рог этого исполинского зверя, кормили бы его семью ещё долгие годы.

Однако с извержением вулкана Йорлак, устелившего многие километры огнём и пеплом, все выжившие магнороги бежали на север. Все, кроме одного — Магнуса. Кейлор даже не успел нацелить копьё, как незримая сила потянула его к зверю. Сидящему в скрадке Вэйру оставалось лишь наблюдать, как его отца пронзает рог Магнуса.

«Трофей-то настоящий, — бормочет Вэйр, вытягивая лису из ржавой ловушки, — но своей цены он не стоит»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocHeroName" "Magnus" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocFieldNotes" "Сквозь Западные леса я шёл по следу изничтоженных деревьев. Обычно их срубают, чтобы забрать с собой, но в этом случае брёвна были разбросаны, как тела на поле битвы. Я сделал два вывода: во-первых, Риззрак где-то неподалёку, а во-вторых, слухи о его душевном равновесии, скорее всего, правдивы.

По мере приближения я начал слышать визг металла по дереву, а свежий лесной воздух сменился запахом машинного масла. Наконец я вышел на поляну, посреди которой в своём механическом костюме стоял Риззрак, хохочущий во весь голос.

Зрелище было абсурдное. В равной мере поглощённый ненавистью и безумием, он не столько пилил сосну, сколько рассекал её ударами «кулака», на котором была установлена дисковая пила. Сверху сыпались ветви, а Риззрак поливал предков дерева непристойной руганью.

Когда он закончил, я прокашлялся. Риззрак развернулся ко мне и пристально посмотрел, а через миг его губы исказила ухмылка, и он прошептал: «Ты дерево?» " "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocHeroName" "Timbersaw" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocFieldNotes" "Вступление" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocNonHeroName" "Атлас героев" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocFieldNotes" "«Я тебе скажу то же, что говорю каждому: та драка была ни фига не честной, — брюзжит Ригварл, интонацией давая понять, что не потерпит никаких возражений. — Этот &%#&%# ударил меня исподтишка, вот и всё».

Мы сидим в таверне Очага Ньорда (замызганной даже по меркам Очага Ньорда), неподалёку от места, где Ригварл — известный среди местных как «Иглогрив», «тот пьянчуга» и «тот злой пьянчуга, который лезет со всеми драться» — встретил своё первое поражение. От одного упоминания драки хозяин таверны нервно косится в нашу сторону. Пара подозрительных посетителей, сидящих в пределах слышимости, спешно натягивает шубы и ускальзывает наружу.

«Бить исподтишка — это не дело», — рычит Ригварл и сплёвывает на пол комок зелёной жижи (омерзительный даже по меркам зелёных комков). Судя по всему, в таверне не прибирались несколько месяцев, однако плевок умудряется сделать ситуацию ещё хуже.

Бармену хватает благоразумия, чтобы не просить Иглогрива уйти — особенно когда тот не в духе. Наспех сделанные заплатки безуспешно пытаются заслонить зияющие в стенах дыры, свидетельствующие о прошлых потугах выгнать его. К счастью, Ригварл и сам решает, что ему пора. Опрокинув последнюю из не пойми скольких кружек эля, он встаёт.

«Щас я найду этого ублюдка и наваляю ему, чтоб неповадно было», — клянётся Иглогрив, прежде чем направиться к двери, выбить её вместе с петлями и скрыться в морозном закате.

Я иду следом. Кажется, намечается чертовски интересный бой." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocHeroName" "Bristleback" "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocFieldNotes" "Цветки лотоса, покоящиеся на безмятежной глади пруда в глубине Серебристого леса, блистают серебром в свете двух лун — полных, низких и частично расколотых.

«Красивые, да?» — внезапный голос пробуждает меня от забытья, в которое я впала, сама того не заметив.

Я испуганно оборачиваюсь и вижу перед собой принцессу луны Мирану. Её королевская манера держаться вовсе не помогает мне справиться с волнением... как и гигантская кошка, притаившаяся за деревьями позади неё.

«Эти цветы принадлежат моей богине, Селемине. Их нельзя касаться, лишь созерцать», — предупреждает меня принцесса. Я и так это знаю, но всё же не смею перебивать.

«И если ты намеревалась забрать хоть один...» — её голос разносится едва слышным эхом.

Небольшая, но крепкая девушка появляется из чащи слева от меня и издаёт зловещий свист.

«Я просто пришла поговорить», — с трепетом отвечаю я и низко кланяюсь.

Принцессу мой жест лишь раздосадовал.

«Подобные жесты мы бережём для Селемине, — благоговейно шепчет она. — Это её лес, а я лишь берегу его».

Я спрашиваю, почему Мирана оставила Лучезарный трон ради другого служения. Похоже, этот вопрос показался ей нелепым.

«Замки и короны — это лишь безделушки, — отвечает она, а затем указывает на кошку и на свою спутницу. — Мы служим более высокой цели»." "DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocHeroName" "Mirana" }