"monster_hunter_world.vdata"
{
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocFieldNotes" "La primera vez que me encontré con Frug el Bárbaro, él estaba sentado en una roca del claro del bosque, curándose unos tajos de espada que parecían bastante dolorosos. A su lado yacían los cuerpos de unas pocas criaturas que parecían estar hechas de madera o leña ya cortada después de que Frug acabase con ellas.
Una vez que me presenté, Frug explicó que aspiraba a convertirse en un héroe. Me dijo que yo podía ser la primera persona en escribir la crónica de sus aventuras, empezando por las secuelas de la batalla que había peleado y ganado justo entonces.
«Cuando quieres hacerte un héroe, estos seres vienen bien para entrenarse», gruñó el bárbaro. «Incluso los héroes de verdad manchan sus espadas con ellos».
«Y esto es lo mejor de todo», añadió después de agacharse para sacar unas monedas de sus víctimas.
Le hice notar que masacrar a tus víctimas y luego saquearlas no parece muy propio de héroes. Frug se arrascó la barbilla y frunció el ceño.
«Todos los héroes lo hacen», dijo, aunque no parecía estar muy convencido de sus propias palabras. «Si todos los héroes lo hacen, no debe de ser malo, ¿no es cierto?»
Después de eso, volvió a gruñir, recogió su ingente hacha y desapareció con un caminar pesado hacia el interior del bosque."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1000_RadiantCreeps_LocNonHeroName" "Creep Radiant"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocFieldNotes" "Estaba yo en la pequeña taberna de Hauptstadt llamada La Cabeza de Jabalí, cuando entró Frug el Bárbaro. Llevaba debajo del brazo una cabeza que parecía estar cubierta por una máscara hecha de huesos.
«¿Me permite esto entrar AQUÍ?», le preguntó enfadado al tabernero. «Porque todas las malditas tabernas de héroes me dicen que no es suficiente».
El tabernero, preocupado, le contestó a Frug que podía sentarse donde quisiera. Después de comprarse una cerveza y sentarse pesadamente en una pequeña mesa, me animé a intentar hablar con él.
«Ah, eres tú», me dijo. «Sí, estuve pensando en lo que me dijiste y decidí no ponerme a matar más de esos seres de palo, a menos que empiecen ellos».
«Ahora me dedico a estos».
Sonriendo orgulloso, apuntó a la calavera enmascarada que se había traído a la taberna. Tanto la máscara como la herida con la que Frug le cortó la cabeza eran espeluznantes.
«Y estos también tienen monedas», dijo Frug con una sonrisa.
Le hice notar que matar a unas criaturas distintas y saquear sus cadáveres no mejoraba significativamente su comportamiento anterior.
«¡Algunas personas no se conforman con nada!», grito el Bárbaro. «¡Déjame beber tranquilo!».
Y le hice caso. Quién sabe lo que haría Frug por las monedas que llevo encima."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1001_DireCreeps_LocNonHeroName" "Creep Dire"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocFieldNotes" "Daz Cardle recogía a pala el estiércol que había dejado uno de los cientos de burros de carga pequeños y robustos que pastaban en la hierba verde de uno de los muchos campos bien cuidados del criadero de mensajeros que llevaba su apellido. Cuando me vio acercarme, se apoyó en su pala y se limpió la frente.
«¿Vienes a buscar un mensajero?», me preguntó. «Mis clientes suelen ser bastante mayores que tú».
Le dije que solo quería información sobre su negocio, y aceptó con agrado la charla siempre y cuando yo cogiera una de las palas disponibles y le ayudase con sus tareas.
«Siempre hay gran demanda para mis mensajeros», dijo con orgullo mientras cogía otra palada. «Por suerte para mí, se reproducen como no te lo imaginas».
«Algunos clientes vienen varias veces al día», me dijo. Atribuía su éxito a dos reglas que nunca infringe: asegurarse de que sus animales de carga sean fuertes y sanos, y nunca preguntar para qué los va a utilizar el comprador.
Acarició a un mensajero y le dio de comer algo que tenía en el bolsillo. Estaba claro que los cuidaba. No voy a decir lo que podría pasarles después de su venta."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1002_Courier_LocNonHeroName" "Mensajero"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocFieldNotes" "«Extraño, ¿verdad?» dijo Gren, mirando al cubo gigante con los ojos mediocerrados por la luz del sol. El cubo estaba encadenado pero flotando de alguna manera justo sobre una colina cercana. «La cosa apareció un día. No tengo ni idea de quién lo puso ahí ni por qué».
El cubo era realmente extraño. Flotaba en el aire, brillando, con un círculo nebuloso a su alrededor. Los granjeros de la aldea de Gren se quedaron perplejos cuando apareció. Luego les dio miedo. Y el miedo hace que la gente haga cosas estúpidas.
«Mi esposo Shev, que descanse en paz, reunió a un montón de granjeros para echarlo abajo», dijo. «Shev no valía para nada, pero yo esperaba que los demás supieran resolver el problema».
No lo hicieron. Horcas, piedras, hachas, nada de lo que le arrojaron parecía hacerle daño. Y lo que es peor, sus ataques acababan reflejándose en ellos, matando a los propios granjeros. Desde entonces, Gren no tiene quien la ayude a ocuparse de sus cultivos. ¿Y qué pasó con el cubo?
«No le hace daño a nadie», dijo. «Bueno, excepto a los idiotas que intenten hacerle daño. A mí me libró de Shev, así que no estuvo del todo mal»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1003_Tormentor_LocNonHeroName" "Torturador"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocFieldNotes" "«¿Roshan? Oh, sí que se puede acabar con él», se jactaba el canoso guerrero llamado Barrios. Con el brazo que le quedaba, giró el asador en el que había puesto una liebre. «Pero déjame que te diga que no se le puede derrotar fácilmente».
Barrios fue uno de los Scarlet Five, la famosa banda de mercenarios contratada por el ayuntamiento de Krimwohl para acabar con la antigua criatura. Eran una banda letal, atacaron rápidamente, pero Roshan contraatacó con más fuerza. Solo dos de los Scarlet Five escaparon del foso de la criatura, uno de ellos con heridas irrecuperables. Roshan sobrevivió.
Cuando Barrios regresó a Krimwohl, maltrecho pero más astuto, reunió un contingente mucho mayor que incluía guerreros, magos y héroes. La promesa de gloria, los tesoros de Roshan y una generosa recompensa de las arcas de Krimwohl le hicieron tomar mejores precauciones. Aun así, se necesitaron todas las espadas y hasta el último hechizo para acabar con la bestia. El brazo espadachín de Barrios fue la menor de sus pérdidas.
«Lo llaman Roshan, el maldito Inmortal por una buena razón», suspiró el guerrero. «Cuando volvimos a Krimwohl, había reaparecido como si nunca hubiéramos arañado ni una escama de su cuerpo».
«Nunca obtuve esa recompensa», refunfuñó mientras movía las ascuas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1004_Roshan_LocNonHeroName" "Roshan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocFieldNotes" "«Tú no serías un desafío para mí», se mofó Tusk cuando le di un golpecito en el hombro por primera vez. «No voy a pelear contigo, pequeña elfa. No tendría gracia».
Quizás fue una tontería por mi parte interrumpir su bebida mientras él estaba sentado en una ruidosa cervecería en la helada ciudad de Cobalt. Sus ojos se movían de un lado a otro mientras abría y cerraba su puño con guantelete. La otra mano no se alejaba mucho de la enorme jarra que tenía delante.
Cuando le expliqué que no había venido a pelear, que mi intención era escribir una crónica de sus hazañas, se echó a reír a carcajadas.
«¿Para qué molestarse? Todo el mundo conoce ya las hazañas de Tusk», dijo mientras golpeaba la mesa para que le trajeran otra cerveza. «El mejor luchador del reino helado. El mejor luchador del mundo».
Sus palabras llamaron la atención de un trol cercano, que soltó una risotada y se plantó frente a Tusk. Esa no fue una buena idea. Más rápido de lo esperable, el bestial luchador se puso en pie y, aún más rápido, golpeó a su oponente con tanta fuerza que oí siete sonidos distintos de crujidos, algo que dudo que pueda emitir un solo cráneo de trol. La otrora bulliciosa multitud se quedó en silencio. Tusk miró a su alrededor en busca de otro rival, otro más que quisiera desafiarle. No sabría decir si parecía expectante o desesperado. De cualquier manera, no apareció ninguno más.
«Aquí no hay buenas peleas», gruñó Tusk, decepcionado. Y con eso, se hizo una bola blanca y salió rodando hacia el frío."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_100_Tusk_LocHeroName" "Tusk"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocFieldNotes" "Si tuviera que elegir una palabra para describir al mago conocido como Dragonus, sería «impresionante», aunque la expresión «sin sentido del humor» sería una buena alternativa.
Cuando le pedí que me dedicase un momento de su tiempo, estaba de guardia en la fortaleza del Nido Espectral. Se negó a responder, pero un amable transeúnte me sugirió que volviese durante el cambio de guardia siete horas más tarde. Cuando por fin regresé, lo estaba relevando un corpulento pájaro no volador llamado Grackle.
«Los no voladores son tan competentes y se les respeta tanto como a los aristócratas», dijo carraspeando, pero lo expresó como si su boca aún no estuviera acostumbrada a mentir.
Dragonus, el Mago Furia Celeste, parecía que desfilaba mientras hablaba. Es como si nunca contemplase estar fuera de servicio. Como mínimo, dedicaba su tiempo libre a hablar exclusivamente de su deber.
«Proteger a la reina es el deber más importante al que uno puede aspirar», me dijo.
«La verdadera reina», aclaró. «El Nido Espectral ahora está gobernado por su legítima gobernante», su voz resonaba en los majestuosos pasillos de la fortaleza. Y esta vez le creí. Por primera vez, percibí un brillo en sus ojos y el más leve atisbo de una sonrisa orgullosa."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_101_SkywrathMage_LocHeroName" "Skywrath Mage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocFieldNotes" "Nunca me acerqué a la Fuente del Averno. Pocos lo hacen. No es como una fuente de patio, sino una fisura bajo la fortaleza de la que mana una neblina sangrante espesa y negra como la tinta de calamar.
Respira esa neblina —dicen— y obtendrás poderes extraños y verás visiones. También dicen que el enigmático Lord Abaddon ha inhalado tanta que ya es más neblina que humano. Así que para descubrir los misterios hay que conocer esa neblina. El problema es que los sacerdotes que la vigilan tienen que dejarte entrar, y no lo hacen.
Así que en lugar de entrar, opté por la mejor alternativa, hablar con los que habían conseguido entrar.
Una limpiadora olfateó la neblina y no ha dormido desde entonces, solo sueña con su propia muerte una y otra vez. Un caballero al que se le dejó probarla ahora golpea las puertas de la fortaleza hasta llegar a sangrar para pedir que le den más.
¿Cómo es? Según ellos, es una neblina fría y... consciente. Es como si se te metiera algo extraño en la cabeza y, a veces, dejara un rastro brillante detrás.
En cuanto a Abaddon, lo que saca de ella es algo que se queda entre él y la neblina. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_102_Abaddon_LocHeroName" "Abaddon"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocFieldNotes" "En lo alto de una escarpada meseta bañada por el sol en los Desiertos del Caos, renqueé bajo un saliente rocoso en busca de sombra. Para mi sorpresa, a su abrigo había ya una serie de murales, cuyos pigmentos estaban tan agrietados y se veían tan antiguos como el paisaje.
A primera vista, parecían un mito de la creación. Las pinturas más antiguas mostraban figuras titánicas dando forma a montañas y derramando aguas a los océanos, como si el universo mismo fuera todo de arcilla.
Luego, la figura mayor de todas se veía rompiendo el mundo en pedazos, aparentemente por accidente. Una y otra vez, los dibujos posteriores, obra de autores diversos, lo muestran recomponiendo las piezas minuciosamente usando fragmentos extraídos de quién sabe dónde. Mientras tanto, unas figura diminutas se escabullen por los márgenes, quizás los propios artistas. Seguí los trazos de uno de los dibujos con el dedo. La meseta se estremeció. Probablemente fue una coincidencia.
Luego me di cuenta de que no se trataba de un mito de la creación, sino de una advertencia. Quienesquiera que fueran estos pintores, o lo que sea que les sucediera, su mensaje perdura perfectamente intacto a lo largo de los milenios: ¡PELIGRO! ZONA DE OBRAS. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_103_ElderTitan_LocHeroName" "Elder Titan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocFieldNotes" "El majestuoso Palacio Imperial de Stonehall se alza sobre el resto de la ciudad, con una nueva y meticulosa mampostería que cubre las zonas arrasadas por la Horda Abisal años antes. Otra novedad es que la estructura está rodeada por una fuerte valla de hierro.
El emperador Galanius estaba ocupado (en jerga imperial eso significa «es demasiado importante para hablar con una cronista»); pero el mayordomo del palacio, un metomentodo llamado Lorath, me ofreció un poco de su tiempo.
«Años después y la ciudad aún está en proceso de reconstrucción», insiste. «Pero no habría habido nada que reconstruir, nadie que la reconstruyera, si no hubiera sido por Tresdin».
Como comandante de la aclamada Legión de Bronce de la ciudad, Tresdin había desempeñado un papel fundamental a la hora de hacer retroceder a los demonios que habían sitiado la ciudad. Con la Legión tambaleándose, ella desafió al líder abisal a combatir. Contra todo pronóstico, ella ganó un desafío que parecía insuperable.
«Con su líder derrotado, la horda no tuvo más remedio que regresar al abismo», dijo Lorath.
Añadió que la había visto luchar cara a cara contra feroces enemigos individualmente y también hacer retroceder a patrullas enteras de invasores. Desde su posición estratégica en lo alto de la torre, por supuesto.
«Se ha ido en busca de venganza contra quienes arruinaron nuestra ciudad, pero si alguna vez Stonehall se viese atacada, Tresdin estaría aquí para defenderla»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_104_LegionCommander_LocHeroName" "Legion Commander"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocFieldNotes" "Las explosiones distantes y amortiguadas se hicieron más fuertes a medida que yo caminaba arduamente por las Tierras del Pesar. Las señales dejadas por los fuegos y los cráteres en el arenoso terreno también marcaban el camino. Resulta que no habría sido necesario contratar a un guía para encontrar a los Ingeniosos conocidos como Techies; lo cual es bueno, pues el que había contratado pisó una mina que lo reventó más de un kilómetro antes.
Finalmente, los encontré mientras trasteaban con la conexión de unos cables a una gran caja de madera tan llena de pólvora que se desparramaba por los lados.
«Eh, ¿quieres ver cómo explota algo?» chilló el más grande del grupo.
«Si no, es mejor que mires para el otro lado», gruñó el más escuálido con un puro entre los dientes.
Les expliqué que me encantaría ver una explosión, siempre que primero me respondieran a algunas preguntas.
«Esto suele responder a todas las preguntas», dijo el escuálido mientras lanzaba una bola de metal oxidado sobre una duna. La explosión les dio un ataque de risa.
Seguí como si nada, preguntándoles qué los llevó a unirse a la batalla de los Ancestros.
«¿Qué es un Ancestro?» dijo una voz que salía del barril en la espalda del grandullón."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_105_Techies_LocHeroName" "Techies"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocFieldNotes" "«Tú no eres una guerrera», dijo el ardiente y aguerrido Xin con una voz profunda y tranquila.
Le expliqué con vacilación que, de hecho, no lo era. En realidad, llevaba días deambulando por las Montañas Aulladoras en busca de la Fortaleza de Destellos, no para aprender a pelear sino para aprender más sobre él. Por suerte, Xin no se ofendió.
«El conocimiento es también vital», dijo invitándome a sentarme con él, «para alimentar nuestras mentes».
Me mantuve a cierta distancia. No por sus malas intenciones, sino porque irradiaba un calor incómodo.
Xin habló de cómo, en su forma humana, había estudiado como guerrero y como poeta. Gracias a su sabiduría y fuerza, había dominado el oscuro arte de la lucha conocida como los Vínculos de la Llama Guardián. Luego trató de enseñárselos a otros. La noticia no tardó mucho en llegar a los oídos equivocados.
«Vinieron demasiados a por mí, no pude con ellos», explicó.
Mataron a Xin, pero el trabajo de toda su vida inspiró al Celestial Ardiente, que lo hizo renacer como Ember Spirit. Xin continuó explicando la sabiduría de la llama. Sus palabras eran en sí mismas como un fuego ardiente: algo imposible de captar, pero que es imprudente ignorar."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_106_EmberSpirit_LocHeroName" "Ember Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocFieldNotes" "Kaolin se sienta con las piernas cruzadas en un verde acantilado de las tierras altas con vistas a una magra mina de corindón. Al rascar la barbilla de un stryder Archtyrex bebé, su dulzura parece estar reñida con su corpulencia. Sin embargo, de alguna manera, es exactamente lo que cabría esperar.
Mientras hablamos, usa una fuerza invisible para hacer zigzaguear una piedra para que el pequeño stryder la persiga, lo cual es adorable.
En otros tiempos, había sido un general importante cuyas hazañas quedaron grabadas en piedra. Pero el jade que se escondía bajo el terreno también contenía el espíritu de la tierra. Infundió ese espíritu en la estatua de Kaolin. Ahora conocido como Earth Spirit, tiene una conciencia que trasciende su forma pétrea.
«Mi conocimiento fluye desde las fuerzas primitivas que formaron esta tierra hasta los huesos de las trincheras de los mares», me cuenta.
Su nuevo propósito: «Proteger a los desprotegidos. Destruir a lo que solo vive para la destrucción».
Cuando me puse de pie para estirarme, mi parte del acantilado se derrumbó de repente. Empecé a caer, gritando a la vez que rezaba a todos los dioses que se me ocurrían. Entonces, mi descenso se fue invirtiendo lentamente, hasta volver a encontrarme cara a cara con Kaolin.
«Todos venimos de la tierra, pero hoy no volverás a ella», me dijo sonriendo.
Le di las gracias efusivamente y, como ya había sufrido suficientes precipicios ese día, me fui y lo dejé con sus meditaciones. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_107_EarthSpirit_LocHeroName" "Earth Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocFieldNotes" "Incluso después de años de reconstrucción, todavía hay distritos enteros en Stonehall arrasados por la Horda Abisal. No me sorprendió ver que se trataba de los distritos más pobres, en los que no había mercaderes adinerados ni nobles ambiciosos de los que quieren ser elogiados como salvadores. Pero durante mucho tiempo he creído que las personas resentidas son las que tienen mejor memoria, por eso fui a esos barrios.
Los residentes estaban más que deseosos de hablar, incluidos los soldados mutilados que tuvieron la suerte de sobrevivir a esa batalla. Hablaron con desdén de la arrogancia de la Legión de Bronce y de su absurda decisión de pedir a los ciudadanos que se quedasen en sus casas. Se dieron cuenta de su error cuando Vrogros, el Underlord, enorme como un carro blindado, destrozó las murallas de la ciudad como si estuvieran hechas de papel.
Dijeron que al Underlord abisal las espadas, flechas y los virotes le hacían cosquillas. «Cuando le golpeaban, sonaba como si el acero rozara una piedra», dijo uno de ellos.
A continuación, Vrogros abrió un portal. Y, sin excepción, ninguno de los soldados se atrevió a continuar con la historia. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_108_Underlord_LocHeroName" "Underlord"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocFieldNotes" "Rodeado de sellos y velas para contenerlo, el diablillo morado flotaba sobre el pentagrama que un hechicero avaricioso me había alquilado por una hora. Tras lanzar su hechizo de invocación, el hechicero se había ido a atender a otros clientes.
Mi Ozkavosh no era perfecto, pero las palabrotas suelen sobresalir en cualquier idioma. Finalmente, el diablillo me explicó por qué las huestes infernales temen tanto a Terrorblade.
Ni siquiera los Señores de los Demonios a los que Terrorblade ha robado lucharían contra él solos. Formaron un pacto infernal para perseguirlo unidos. Enviaron el poder combinado de sus Guardianes Furiosos, pero no volvió ninguno.
Tras absorber sus diabólicas fuerzas vitales, Terrorblade ascendió a su cumbre de poder y nadie pudo derrotarlo. Solo pudieron teletransportarlo a Foulfell, una prisión conocida como el Infierno de los Infiernos. Pero ni siquiera eso pudo retenerlo por mucho tiempo.
El diablillo estaba a punto de enseñarme un fragmento de espejo que robó de las ruinas de Foulfell después de que Terrorblade lo destruyera. Pero cuando estornudé, se apagaron los cirios y lo expulsé (con suerte, es posible que le haya dado la libertad), lo cual está bien, pues me estaba insistiendo en que firmase un montón de cosas que no me había molestado en leer, y casi se lo firmo todo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_109_Terrorblade_LocHeroName" "Terrorblade"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocFieldNotes" "«La alcaldesa la recibirá ahora», dijo un asistente, señalando una puerta de roble en el lado norte de la sala donde estuve esperando.
El pequeño pueblo de Roseneath fue el último en informar que habían visto al enigmático ser conocido únicamente como Morphling. Su población era escasa: nunca vi a más de una persona a la vez.
Abrí la puerta y entré en una habitación con olor a lavanda justo cuando la alcaldesa entraba en su despacho desde otra puerta en el lado este. Nos dimos la mano. La suya estaba sudorosa.
«No hagas demasiadas preguntas sobre Morphling», me advirtió con una voz sorprendentemente baja.
«La criatura llegó hace unos días y unos temerosos aldeanos la atacaron inmediatamente. Se defendió, pero tuvo cuidado de no hacer daño», dijo la alcaldesa. «Finalmente, se dieron cuenta de que no quería herirlos y dejaron de luchar».
«Agua pasada», dijo la alcaldesa. «Ahora tengo otros asuntos que atender».
Se dirigió hacia la puerta por la que había entrado. La abrió y vi que había varios cuerpos en su interior. Decenas de ellos, hinchados, ahogados. El rostro de la alcaldesa resplandeció y, para mi horror, se transformó en el mío."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_10_Morphling_LocHeroName" "Morphling"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocFieldNotes" "Había estado en tres de las ciudades que, según se decía, Phoenix había visitado, pero hasta ese momento no me había encontrado nada surgido de las cenizas con lo que pudiera hablar. Aunque seguir sus pasos no me había permitido ver a ningún Phoenix, estaba acumulando cenizas de sobra: la cantidad equivalente a ciudades enteras, con sus vigas de madera y su granito en ruinas. En cuanto a dónde se había ido toda la gente, bueno, entre todos los grandes montones de cenizas del tamaño de edificios había montones más pequeños de ceniza en la calle, así que supuse que no iba conseguir ninguna entrevista. Tendría que abordarlo desde el punto de vista académico.
Bajé 19 pisos en los Archivos Violetas y en ese momento encontré el informe del que me habló el equipo de carroñeros: unos papeles encuadernados con un grabado de Phoenix en la portada. Estaba dentro de una gran caja de paredes gruesas imposible de levantar, hecha de una piedra ahumada parecida al diamante y rodeada del tipo de marcas que dejan las quemaduras.
El informe comenzaba con hipótesis sobre las distancias mínimas de seguridad y sobre los minerales exóticos de diversos reinos capaces de contener al ave llameante. La mayor parte del informe era incomprensible: símbolos y números garabateados junto a frases como «velocidad de combustión» y «cociente de incandescencia», todo ello en páginas quemadas.
La caja se había encontrado, milagrosamente intacta, en medio de un cráter de cristal en un campo de roca fundida endurecida. Supongo que los investigadores habrían calculado mal la distancia mínima de seguridad. Sin embargo, los felicito por el buen trabajo con la caja. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_110_Phoenix_LocHeroName" "Phoenix"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocFieldNotes" "Se dice con frecuencia que la fortuna favorece a los audaces. Pero cuando los consejeros de la Sede de Cymurri se dieron cuenta de que se enfrentaban a su destrucción definitiva, quedó claro que la fortuna en realidad favorece a quien quiere.
Nerif, conocido como Oracle, fue el último de una larga lista de oráculos al servicio del Rey Ídolo, pero en vez de predecir el futuro como lo habían hecho los demás, parecía tener modo de darle forma. El último Rey Ídolo, empeñado en conquistar nuevas tierras, creía que Nerif era un arma secreta. Con alguien a sus órdenes que pudiera doblegar la realidad a voluntad, no volvería a perder una batalla.
Hasta que un día, Nerif se negó a predecir la victoria.
«Simplemente le dije al rey que la batalla podría terminar de cualquier manera», tarareó su voz en mi cabeza.
Y fue exactamente de cualquier manera. Los soldados murieron y vivieron simultáneamente. La batalla se ganó y se perdió al mismo tiempo. La realidad se partió en dos, al igual que las mentes de los combatientes. Luego se dividieron de nuevo. Y siguieron dividiéndose.
¿Moldeó Nerif ese futuro, creando infinitas realidades en conflicto para destruir al Rey Ídolo y obtener su libertad? Parece que ni él mismo lo sabe.
«No veo el pasado. Solo el futuro», dijo.
En cuanto a lo que ve que me depara el futuro... dado el destino de su antiguo rey, preferiría no saberlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_111_Oracle_LocHeroName" "Oracle"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocFieldNotes" "«Es imposible elegir solo uno», mentí.
Auroth me preguntó si había leído sus poemas, y cuando mentí y le dije que sí, me preguntó cuál de ellos era mi favorito.
Tuve que mentir. No había cruzado la árida tundra de Icewrack solo para ofender a Winter Wyvern y hacer que me congelara hasta matarme (de todos modos, sin su ayuda me iba a morir de frío si no podía encontrar un fuego pronto).
Tampoco pude decirle que había evitado sus poesías por la mordacidad de las críticas que recibía. Lamentablemente, las habilidades de Auroth están en el campo de batalla, por mucho que ella quiera creer lo contrario.
«Deberíamos colaborar», silbó esperanzada. «Es muy raro encontrar a otra autora por aquí».
Aunque su actitud era cálida, su aliento me daba escalofríos hasta los huesos. Le dije que sí con energía para que la respuesta no se confundiera con mis escalofríos.
Sonrió con los dientes y sus alas correosas crujieron mientras las estiraba a lo ancho de su enorme biblioteca. Hizo un guiño y antes de salir volando por una enorme ventana dijo: «Excelente. ¿Por qué no hago algo impresionante para que podamos escribir sobre ello?»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_112_WinterWyvern_LocHeroName" "Winter Wyvern"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocFieldNotes" "«Los hermanos de uno mismo no saben la desesperación que causan», dijo el ser atemporal que estaba a mi lado.
Zet —conocido como Arc Warden— y yo estábamos de pie junto a unas columnas de piedra, llenas de mellas y chamuscadas. Entre ellas había un charco de sangre y vísceras, que brillaba, aunque débilmente.
Zet dedicó un instante a evaluar los daños. Un profundo sentimiento de desilusión atravesaba lo que parecía ser un estoicismo sin fondo.
Explicó que alguna vez formó parte de un todo mayor al que llamaba la «unidad». Cuando se creó el universo, ese todo mayor se hizo añicos de alguna manera, y dos de sus fragmentos —los «hermanos» de Zet: Dire y Radiant— compitieron por hacerse con el cosmos y poner todo lo existente al servicio de sus necesidades.
«Esto no debe permitirse», advirtió Zet. «Uno mismo ya ha capturado a sus hermanos antes y lo volverá a hacer».
«Solo manteniendo bajo control a los bandos beligerantes, podrá volver la armonía una vez más al cosmos», dijo. Pero, ¿y si Zet fracasaba?
«La falta de armonía no puede prevalecer», dijo. «Ninguno de los hermanos puede prevalecer. Todos deben estar unidos. De lo contrario, hay que destruirlo todo».
Recé a los dioses para que Zet consiguiera volver a forjar la unidad. Salvo que yo estaba hablando con uno, y parecía que él ya se estaba ocupando de ello."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_113_ArcWarden_LocHeroName" "Arc Warden"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocFieldNotes" "Aunque los dioses tienen un poder ilimitado, su paciencia sí tiene límites. No es que a Sun Wukong le importara. Para Monkey King, crear el caos era su propia recompensa, una recompensa por la que había pagado su deuda.
Yo tenía la esperanza de poder preguntarle sobre su penitencia, medio milenio atrapado bajo una montaña después de haber molestado demasiado a los dioses, pero Sun Wukong era aún más escurridizo de lo que indicaban sus historias.
Lo vislumbré subido a las frondosas ramas de un árbol alto. Luego, lo vi jugando en un claro del bosque antes de desaparecer por completo en una pequeña mata de árboles que juraría momentos antes no estaba allí. ¿Fue todo una ilusión? ¿Un delirio mío?
Y siempre, siempre, rodeado de un ejército de malditos monos, gritando, aullando, agarrando mis apuntes y robando todos mis dichosos lápices antes de salir corriendo. Al menos se abstuvieron de arrojarme sus heces. Excepto ese, y creo que solo lo hizo porque sabía que me molestaba.
Fue francamente agotador, y después de solo unos días con ellos, tuve que admitir que me habían derrotado. Si Monkey King exasperaba a las divinidades, ¿qué esperanzas tendría que haber tenido yo?"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_114_MonkeyKing_LocHeroName" "Monkey King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocFieldNotes" "La pista de carreras de Agujablanca estaba medio llena de borrachos depravados de todo tipo que aplaudían o insultaban mientras los mensajeros corrían por el circuito.
Cerca de la parte delantera, vi a Mireska Brisasol —conocida como Dark Willow— observando el evento tranquilamente con un boleto de apuestas en la mano. Ella me vio mirándola y vino hacia mí revoloteando.
«Un lugar peligroso para alguien como tú», dijo con una voz suave pero afilada. «Ten cuidado, no te vayan a apuñalar».
Tartamudeé diciendo que en realidad la estaba buscando a ella. Mientras lo hacía, un pequeño espíritu revoloteó hacia ella y le entregó una moneda, que ella aceptó con un guiño.
«La verdad es que no hay mucho que contar», dijo Mireska. «Mis padres eran unos tontos y unos aguafiestas; cuanto menos hable de eso, mejor; así que me independicé de ellos».
El espíritu le trajo otra moneda.
«Lo que pasa con este mundo es que tienes que crear tus propias diversiones», volvió a guiñar un ojo.
A continuación, el espíritu le trajo un monedero lleno de monedas que me resultaba familiar. Me toqué el cinturón y descubrí que mi monedero había desaparecido. Cuando mi vista volvió a donde estaba Mireska hacía un momento, ella también había desaparecido."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_119_DarkWillow_LocHeroName" "Dark Willow"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocFieldNotes" "Los Caballeros de las Llanuras de Basalto son una orden orgullosa y noble. Resulta que desgraciadamente también andan escasos de personal. Se les conocía por despejar incansablemente los Campos de Matanza Sin Fin de muertos vivientes y demonios. Me sorprendió ver que quedaban tan pocos.
«Saludos y bienvenida», dijo su general de campo, Endalor, mientras cruzaba las llanuras baldías para reunirse conmigo a las afueras de su campamento. «Espero que tu viaje haya transcurrido sin incidentes».
Tras un montón de formalidades, le pregunté por Nevermore —conocido como Shadow Fiend—. Su actitud presuntuosa se tambaleó por un instante para luego recuperarse.
«Fue una batalla como la que espero no volver a ver nunca más», dijo. «Atacamos al malvado diablo por todos lados. Por desgracia, su forma sombría repelía todos nuestros asaltos».
Endalor habló de cómo fueron cayendo un hombre tras otro y cómo Nevermore se llevaba sus almas, una tras otra. Un centenar de hombres se lanzaron contra él. Los únicos supervivientes fueron la docena de caballeros que quedaban en este pequeño campamento.
«Mi juramento me obliga a ser honesto con mis palabras», dijo agachando la cabeza. «La abominación nos hizo retroceder. Sigue siendo el único enemigo que aún tenemos que derrotar».
«Es el único enemigo con el que esperamos no volver a encontrarnos»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_11_ShadowFiend_LocHeroName" "Shadow Fiend"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocFieldNotes" "Los lugareños de una pintoresca taberna de Agujablanca me estaban contando historias sobre las hazañas del famoso espadachín Donté Panlin cuando este apareció.
«Me dijeron que estabas preguntando por mí», ronroneó con un guiño mientras tocaba la punta de su sombrero. «Lo que no me dijeron es lo impresionante que eres. Donté Panlin, a tu servicio».
Hizo una reverencia, tomó mi mano y la besó antes de sentarse en el asiento frente al mío. No sería exagerado decir que los demás en la mesa se desmayaron.
«¿Quieres oír algo sobre la vez que derroté a un gigante?» alardeó Panlin. «¿O un segundo caso en el que acabé con otro gigante? ¿Dragones? ¿Demonios? ¿Déspotas?»
Imitaba las grandes batallas mientras narraba innumerables historias minuciosamente detalladas sobre monarcas rescatados, pueblos salvados y monstruos derrotados, cada historia más elaborada que la anterior. Yo ya había escuchado varias de esas historias, y las versiones de Donté oscilaban entre la exageración descabellada y la falsedad descarada.
Está claro que el Pangolier tiene muchos admiradores. Pero nadie admira más a Donté Panlin que el propio Donté Panlin."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_120_Pangolier_LocHeroName" "Pangolier"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocFieldNotes" "En el templo central sin vida de Ashkavor hay una piedra rúnica ennegrecida con tinta seca y pecados antiguos, es el tipo de artefacto que a gritos susurra: «Aquí han pasado cosas malas».
En realidad, ahí solía celebrarse un ritual sagrado: los iniciados la pintaban con tinta mágica para unir sus almas a las de la gente y convertirse en los Ascendidos.
Hasta que Grimstroke vio una oportunidad donde otros solo veían tradición. Mejoró la tinta, buscando aumentar sus poderes y, por extensión, los suyos propios. Si alguien se vio atrapado en el proceso, fue culpa suya.
Así es como él reescribía la historia. Ahora quitémosle las capas de manipulación egocéntrica.
Su ansia de ascender a lo más alto le hizo alterar sus tintas con un icor prohibido. Una mala idea prohibida con razón. Salvó el pellejo a costa de convertir a todo Ashkavor en sombras monstruosas, arrasando así toda una civilización de un solo golpe.
Estos son los hechos básicos. Estoy seguro de que a él le encantaría oírme hablar con entusiasmo sobre sus grandiosos diseños para recrear el mundo a su imagen. No lo haré. Ya se ha derramado suficiente tinta en favor de Grimstroke. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_121_Grimstroke_LocHeroName" "Grimstroke"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocFieldNotes" "Todos los guías cercanos al Bosque Tomo'kan me hicieron la misma advertencia: «No intentes encontrar a Hoodwink». Así que no lo hice. En vez de eso, dejé que Hoodwink me encontrara a mí. Al acampar, coloqué algunas trampas que había adquirido en Rattletrap para detener a los depredadores menos inteligentes y, teóricamente, para engañar a Hoodwink haciéndole creer que estaba tratando con un imbécil. Antes de que pudiera fingir que me dormía, una bellota voladora arrancó un pedazo de corteza de roble por encima de mi cabeza.
Hoodwink era más pequeña de lo que yo esperaba, su ballesta era casi tan grande como ella. Sin embargo, la sujetaba con más convicción que cualquier integrante bien entrenado de la Legión de Bronce.
«Nadie puede usar trampas en MI bosque», dijo burlándose.
Confesé con calma mis triquiñuelas y le solicité una entrevista. Estaba claramente encantada de hablar. Habló de la comida que robó de mi bolsa. Habló del oro que robó de mi monedero. Habló sobre el camino a seguir para que me fuera del Bosque Tomo'kan antes de que ella cambiase de opinión. Me devolvió mis trampas, cortadas en pedazos. Francamente, logré más de lo que esperaba. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_123_Hoodwink_LocHeroName" "Hoodwink"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocFieldNotes" "«Tu realidad es efímera», dijo Inai —conocido como Void Spirit—, que me hizo el favor de venir a mi casa para una entrevista. Es un gesto bienvenido, aunque a él le resulta fácil.
«Es una de las muchas realidades infinitas, que se pliegan y despliegan por separado y entre sí».
Es lo más sensato que dijo durante las horas que estuvimos hablando, al menos para mí. Si le pedía que parafrasease o aclarase algo, simplemente me miraba sin expresión alguna.
Lo que he podido deducir es que Inai viaja a través de las realidades para asegurarse de que no se alejen de sus pasados predeterminados. Pero no le interesa hablar de sí mismo; está más interesado en la existencia como un conjunto. Sus palabras sin duda confundirían a los más grandes pensadores (y yo no soy una gran pensadora). «Mm, hmm», contesté, garabateando en mi cuaderno.
Después de un monólogo particularmente largo, me preguntó: «¿Has entendido todo eso?»
Mentí y le dije que sí. Su semblante estoico se volvió escéptico. «Repítemelo».
Se lo repetí lo mejor que pude de memoria: «Eh... decías que la existencia es solo... una recursión iterativa de marcos... ontológicos, creo... y que se están derrumbando bajo sus propias... Era algo epistémico ¿Ilusiones epistémicas? ¿Alucinaciones?».
Tras resoplar, abrió un portal debajo suyo y desapareció a través de él. ¿A dónde?, no podría ni imaginarlo.
Contradicciones epistémicas. Era eso."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_126_VoidSpirit_LocHeroName" "Void Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocFieldNotes" "«Hacer cosas que hagan volar a tus enemigos no es difícil. Agáchate, Mortimer», dice Beatrix Snapfire.
Estamos sentados en su destartalado cobertizo en medio del abrasador desierto de Nanarak, rodeados de artilugios a medio construir hechos con herramientas medio rotas. Señalo que la explosión de los cobertizos de sus vecinos sugiere que fabricar artefactos explosivos no es tan fácil como ella afirma.
«Es fácil para cualquiera que tenga un poco de sentido común», se corrige a sí misma. «Abajo, Mortimer. ¿Más té, cariño?»
Su mascota gigante por fin deja de lamerme la cara el tiempo suficiente para que rechace su oferta. El té es un poco picante para mi gusto. Aún mejor que las galletas, que estaban DEMASIADO picantes para mi gusto.
«La gente de aquí no tiene mucho sentido común», Beatrix sacude la cabeza. «Por suerte para ellos, nos tienen a Mortimer y a mí. Mortimer, ¡ABAJO!»
Con eso, comienza a soldar un tubo largo de metal a una chatarra oxidada que, de alguna manera, parece incluso más vieja que ella.
«Lo que todos olvidan es que la pólvora es lo último que entra», dice mientras una explosión se sacude a la distancia."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_128_Snapfire_LocHeroName" "Snapfire"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocFieldNotes" "«Antes era un insolente», proclamó Mars, el antiguo dios de la guerra, desde lo alto de su majestuoso trono dorado. «Era arrogante. Iniciaba guerras solo para ver los rostros aterrorizados de los mortales mientras los atravesaba con mi lanza».
Si su resplandeciente sala del trono actual es un signo de que Mars se había vuelto más humilde, en el pasado tiene que haber sido insoportablemente arrogante. De cada pared colgaban enormes tapices, cada uno de ellos era una celebración de la victoria en una batalla épica destinada a empequeñecer las batallas épicas de todos los demás tapices. Decenas de estatuas competían por el espacio para destacarse, pues cada una representaba al dios de la guerra en una heroica pose de combate en medio de un ataque, lo que hacía que, en algunos de los rincones más pequeños, pareciera que estaba luchando de forma interminable contra otras versiones de sí mismo.
Mars contó que ya no dejaba que sus impulsos más básicos lo llevasen a la batalla. Ya no codiciaba el miedo y el respeto de los mortales. Pero eso no le impediría propagar la guerra.
«La guerra es necesaria», resonó su voz en la enorme sala. «Es una demostración de dignidad».
«Los dioses antiguos se han vuelto complacientes y débiles», dijo. Por eso decidió que, considerando la humildad y responsabilidad recién asumidas, debe soportar la carga de gobernar todo lo que ve con mano de hierro.
«Antes pensaba que debía ser el rey de los dioses porque era arrogante y necio», admitió. «Ahora considero que debo serlo... por sensatez»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_129_Mars_LocHeroName" "Mars"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocFieldNotes" "Azwraith observó la suave corriente del río, agarrando su lanza con tanta fuerza como si estuviera en una batalla. Pero no le interesaba hablar de su maestría con la lanza durante la batalla contra el Temible Magus Vorn.
Yo no podía recriminárselo, dado que era el único entre su gente que había sobrevivido al brutal ataque. Rechazó mi pregunta con un simple «No nos interesaban las guerras de los demás. Hasta que nos las impusieron».
Con eso, volvió a centrarse en el agua y en los abundantes peces que nadaban en ella. Me dijo cuáles eran comestibles y cuáles venenosos, cuáles eran fáciles de pescar y cuáles se resistían. Yo no había venido para recibir clases de ictiología, pero resultó inútil tratar de cambiar de tema.
Así que decidí disfrutar de la tranquilidad del día. Casi me había quedado dormido cuando vi a Azwraith surcar el agua torpemente con su lanza, espantando a todos los peces de un aterrorizado banco hacia la orilla opuesta. Empecé a pensar que la vida sencilla de un pescador no era para él... hasta que apareció otro Azwraith en la orilla opuesta y clavó con un solo golpe tres de los peces escogidos como los más comestibles. Resultaron ser una comida sabrosa, y así es como esa noche nos dimos un banquete junto al fuego. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_12_PhantomLancer_LocHeroName" "Phantom Lancer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocFieldNotes" "Decir que el herrero es como un bloque de piedra sería hacerles un flaco favor a los bloques de piedra, y sin embargo aquí tenemos a un gigante con el pecho palpitando por los sollozos. Nos sentamos en un taller lleno de piezas de desguace donde él fabricaba repuestos para Ringmaster.
«Primero dije que no, rotundamente. Luego sacó esa maldita rueda giratoria. Y lo siguiente que recuerdo es entregarle esos malditos engranajes y que mi hijo y yo estábamos hacinados en la tienda de un circo abarrotado para participar en su \"espectáculo\"».
Tembloroso, se quitó las vendas del pie izquierdo destrozado en un acto con participación de la audiencia llamado «Cortar o Machacar». Pero lo que realmente le sacaba de quicio era hablar de su hijo, al que Cogliostro había presentado como voluntario para un truco de desaparición añadiendo que lo dejaría salir del cajón solo si los engranajes del herrero funcionaban.
Supongo que funcionaron. Tras una llamada a la puerta se oyó una vocecita gritar: «¿papá?». El herrero se fue cojeando rápidamente hacia la puerta y la abrió de golpe. Lo que apareció allí era más un mecanismo que un chico. Tenía engranajes expuestos que giraban ruidosos, muelles que se contraían y extendían, y unos pequeños fuelles que se movían solos. Los artilugios del propio herrero, utilizados para atormentarlo aún más.
«Cogliostro me dijo que te vigilara», chirrió la abominación, con la cabeza inclinada mecánicamente hacia un lado.
El herrero lloró. Y sí, yo también. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_131_Ringmaster_LocHeroName" "Ringmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocFieldNotes" "Normalmente, que me digan que «camine hacia la luz» me hace poner los ojos en blanco y pedir hablar con alguien con un poco menos de talento para la poesía dramática y un poco más de información real. Pero en el caso de Valora —conocida como Dawnbreaker—, era lo mejor que podían ofrecerme los habitantes de las aldeas cercanas a los Bosques de Nightsilver.
Ella se había adentrado en esos oscuros bosques apenas unos días antes, y había testigos que afirmaron haber visto desde kilómetros de distancia unas brillantes esferas luminosas aparecer sobre los árboles.
A afectos de estos apuntes, afortunadamente no se trataba de la exageración de unos aldeanos con los ojos puestos en ver sus nombres impresos en mis crónicas. La penumbra habitual de los Bosques de Nightsilver hacía que fuera aún más fácil seguir los destellos brillantes. Eso sin hablar de la cacofonía creciente que causaba el martillo de Valora aplastando maderas, piedras y enemigos por igual.
La vi brevemente antes de quedarme ciego (afortunadamente, solo durante una semana). Era como una estrella viviente que destruía, a pura fuerza de voluntad, la oscuridad que nos invadía.
Demasiada oscuridad es algo malo, creo que todos estamos de acuerdo en desterrar parte de ella. ¿Pero desterrar toda la oscuridad? ¿Dejar únicamente un brillo puro y cegador todo el tiempo? Solo presencié su utopía durante un segundo, y mis retinas no estarían de acuerdo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_135_Dawnbreaker_LocHeroName" "Dawnbreaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocFieldNotes" "Me habían dicho que Marci no hablaba, lo que solo aumentó mi interés por conocerla. Créeme, es raro en este mundo tener una reputación como la de Marci sin la fanfarronería que conlleva.
Afortunadamente, unos conocidos suyos estuvieron encantados de hablar en su nombre a cambio de unas monedas. Nos encontramos en los Bosques de Nightsilver, donde dieron un repaso a sus recuerdos mientras Marci se paseaba por las cercanías, vigilando con atención los árboles a la espera de que volviera su protegida, la princesa Mirana. Cada uno tenía su historia, todos decían haber presenciado los hechos en persona, y cada historia era más fantástica que las anteriores, o al menos así lo presentaban: Marci había terminado con bandidos, ejércitos e incluso algún que otro dios usando solo sus puños.
Considerando la modesta apariencia de Marci, sospeché que todo eso era absurdo. Es decir, hasta que Marci se puso a silbar. Cuando giré la cabeza, ya estaba adentrándose con determinación en el bosque. Sus conocidos indicaron que no había necesidad de seguirla, así que esperamos. Pronto Marci regresó cubierta de sangre, caminando con la impecable princesa Mirana a su lado. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_136_Marci_LocHeroName" "Marci"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocFieldNotes" "Algunos sugieren que Primal Beast es solo un bebé. Al observar los restos que rodean el ahora desaparecido pueblo de pescadores de Andujar, no queda duda de que revelan las marcas de la rabieta de un bebé masivo. Sin embargo, la devastación deja entrever una malicia incomprensible en un bebé.
Edificios enteros reducidos a escombros, muelles hechos añicos, barcos enteros destrozados a la orilla del mar. No hay ninguna razón obvia detrás de tal destrucción. ¿Los aldeanos? Sin rastro de ellos. Solo espero que hayan podido escapar en lugar de ser devorados.
De cualquier manera, se puede añadir Andujar a la creciente lista de asentamientos que Primal Beast ha borrado del mapa. Hubo un breve respiro cuando la criatura cayó en una trampa y quedó amarrada por Gleipnir, una cadena mística diseñada para sujetar a criaturas divinas. Pero no puedes retener a una bestia tan poderosa y furiosa durante mucho tiempo. Ahora pisotea las tierras libre de ataduras.
Al examinar los daños, no puedo dejar de pensar que si Primal Beast es solo un bebé, ¡que los dioses nos ayuden si sus padres llegan a aparecer!"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_137_PrimalBeast_LocHeroName" "Primal Beast"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocFieldNotes" "El dueño de la ruinosa posada blanqueada por el sol se secó la frente. Incluso bajo la sombra que proporcionaba el establecimiento vacío, que se alzaba solitario en medio de las desoladas y polvorientas llanuras, hacía un calor abrasador.
«Ella venía de un pueblo antiguo llamado Skirm, que solía estar un poco más allá», dijo. «No era más que una jovencita».
«Los bandidos que solían frecuentar estas zonas eran tipos realmente crueles. Robaban en todos los pueblos situados a varios kilómetros a la redonda. La mataron a tiros, a sangre fría. También mataron a su familia».
Nos sirvió a cada uno otro vaso de un líquido humeante que a mí me quemaba la garganta, pero a él le soltaba la lengua. Mientras él siguiera hablando, yo seguiría tragándomelo.
«Y luego... bueno, nadie sabe qué pasó», miró disimuladamente a su alrededor antes de continuar. «He oído que derrotó a la mismísima Muerte, que busca vengarse de quienes le han hecho tanto daño».
Volvió a secarse la frente, pero esta vez no fue por el calor. El hombre estaba pálido como un fantasma.
«Esos bandidos eran un grupo cruel y despiadado», susurró con voz ronca. «Dios mío, los compadezco»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_138_Muerta_LocHeroName" "Muerta"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocFieldNotes" "Había unas enormes mariposas multicolores revoloteando entre las hojas relucientes del bosque de Faeshade, al suroeste de Revtel. Yo estaba encandilada por sus danzas voladoras cuando apareció de la nada Puck, el Dragón Feérico, sobre mi hombro derecho.
«Curiosa criatura», dijo con la voz vacilante y tensa, como si imitara palabras que solo entiende a medias. «¿Qué clase de ser eres?».
Antes de que pueda responderle, Puck se puso a revolotear en círculos alrededor de una polilla encarnada particularmente grande, riendo. Lo observé durante un momento, y en un abrir y cerrar de ojos desapareció de mi vista para volver a aparecer sobre mi hombro izquierdo.
«Te pregunté qué clase de ser eres», repitió Puck, levantando ligeramente la voz. Se dice que los dragones feéricos viven más de lo que duran mundos enteros. Parece que esa longevidad no aumenta su paciencia.
«Soy una elfa de los bosques», balbuceé. Extendió una de sus cuatro manos con tres dedos y me tocó la cara. Los dedos eran suaves como el aire y olían a flores silvestres y azufre.
«No parece que estés hecha de... bosques», respondió. Su sonrisa no daba ninguna pista sobre si estaba bromeando o acusándome de mentir.
Puck volvió a desaparecer. Las mariposas se dispersaron y, con eso, el bosque se quedó en un silencio sepulcral."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_13_Puck_LocHeroName" "Puck"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocFieldNotes" "El Pico Torcido, una taberna de lujo en lo alto de las nubes del Nido Espectral, está abarrotada. Siempre está así el día del aniversario de la coronación, pero este año es diferente.
Donde normalmente se llenaba hasta los topes con nobles y aristócratas, ahora hay pájaros más bajitos mezclados con la multitud. Uno de ellos desliza una bebida frente a la desenfadada figura azul que está sentada frente a mí y le da una palmada en la espalda.
«No me metí en todo esto por la gloria, pero debo admitir que es un buen incentivo», dijo.
Kez, como se le conoce, usó su acero y astucia para ayudar a derrocar a Imperia, la reina usurpadora. No fue una tarea fácil, pero le valió a él —y, por extensión, a sus hermanos no voladores— el respeto que se les había negado durante mucho tiempo. Hasta entonces, los orgullosos Furia Celeste los habían considerado seres inferiores.
«Recibimos ayuda», admite. «La necesitábamos, de verdad. Imperia no iba a renunciar a su corona fácilmente. Costó mucha sangre».
Hoy en día, Kez deambula por el país en busca de otras injusticias para corregir, y por lo general regresa al Nido Espectral solo para la mayor celebración de la ciudad. Un no volador le pasa otra jarra.
«Las bebidas gratis tampoco son un mal incentivo», dijo con una sonrisa."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_145_Kez_LocHeroName" "Kez"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocFieldNotes" "Goodkind hizo como si encargarme de escribir sobre Pudge fuera un regalo, pero me di cuenta de sus intenciones. ¿A quién le importa si a los lectores les encantan las historias sobre el interés que tiene Pudge en las matanzas? No son ellos los que tienen que acercarse a sus ganchos y, lo que es peor, a su olor. No son ellos los que tienen que caminar penosamente entre el barro, vísceras y otras sustancias de las que preferiría no tener que hablar.
Pero al verlo desde una distancia segura en las afueras de Quoidge, he llegado a la conclusión de que Pudge tiene más matices de lo que yo pensaba. Sigue siendo asqueroso, que nadie se equivoque. Pero una vez que miras más allá de la inmundicia, entiendes que sus matanzas son metódicas.
Se come cualquier cosa, pero prefiere a los que todavía están gritando; los mantiene con vida lo más que puede mientras rebana cada parte del cuerpo una tras otra, ensartando los trozos sueltos de carne facial en su gancho.
Preferí no acercarme para confirmar si eso lo hace con el fin de guardar comida para después o con fines decorativos. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocHeroName" "Pudge"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_14_Pudge_LocPersonaFieldNotes" "El sepulturero de Rosa Llorona todavía estaba cosiendo los cadáveres cuando llegué. Había muerto en un accidente de carruaje hasta el último miembro de una familia prominente. Al principio, me irritó haber escuchado al miliciano borracho. Este tipo de accidente era trágico, por supuesto, pero ¿poco común?
Al notar que me había surgido esa duda, el sepulturero me hizo señas para que me acercase a los cuerpos, tendidos sobre una especie de mesetas de mármol. Luego vi lo que era inusual. Además de lo esperable, como huesos fracturados y heridas extensas, los cuerpos estaban cubiertos de pequeños cortes y agujeros, algunos con hilos que sobresalían de la carne. Vi que faltaban dedos y que los ojos parecían estar fuera de sus cuencas, y que se habían arrancado algunos pedazos pequeños de piel y carne.
Antes de internarlo en un manicomio, el conductor, que había sobrevivido, se puso a vociferar sobre un juguete de peluche que había encontrado junto a la carretera durante una parada de descanso. Un juguetito más bien feo. A los niños les había encantado. Que descansen en paz. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocFieldNotes" "Quedé para comparar notas con Kerrick, Mossgrave y Quibbins en la Cabeza de Codorniz, una taberna junto al mar popular entre los escritores gracias a su tranquilidad y a que no suele haber muchas broncas. Cuando llegué, me los encontré sentados con un desconocido grandote de color verde que cargaba un instrumento de cuerda a la espalda.
«Se sentó con nosotros», balbuceó un arrepentido Kerrick. «Es...».
«Me llamo Largo», interrumpió el extraño mientras me sentaba. «Los chicos estaban contándome todo sobre los plumarios».
No es habitual que nadie quiera entrevistarnos a nosotros, los cronistas. Nos corresponde a nosotros interesarnos en los demás. Le pregunté a Largo de dónde era, ante lo cual se limitó a gesticular vagamente hacia el mar y respondió: «De allí, lejos».
Continuó su constante goteo de preguntas, con su personalidad amistosa y encantadora. Cuando nos quisimos dar cuenta, habíamos bajado nuestras defensas habituales y estábamos compartiendo información sobre los plumarios. Hasta el arisco Mossgrave se mostró inusualmente parlanchín con el recién llegado.
Al final, Largo se levantó con un «¡Salud, hermanos!», antes de subirse a la barra de un brinco y arrancarse a cantar una hermosa y rítmica balada protagonizada por nosotros cuatro. «De lo contrario, ¿quién habría de creernos?», decía el pegadizo y conmovedor estribillo.
Por una vez, la Cabeza de Codorniz se llenó de bullicio. Todo el bar se unió en seguida a corear la canción de los plumarios. E incluso teniendo en cuenta que somos un pueblo de lo más reservado, me di cuenta de que a ninguno de nosotros pareció importarle."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_155_Largo_LocHeroName" "Largo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocFieldNotes" "Se dice que cuando morimos, nuestras almas viajan al Laberinto Angosto, donde se determina nuestro destino eterno. Parece una fábula, cuyo objetivo es mantenernos en el buen camino, pero el hombre con ropa andrajosa que camina a mi lado por el abarrotado bazar del Imperio del Sol jura que es verdad.
«Razor, él es quien mete prisa a las almas», dijo con un escalofrío. «Les da latigazos eléctricos para que se muevan tan rápido que los pies apenas tocan el suelo».
El hombre —se negó a decirme su nombre— evitó de alguna manera la atenta mirada de Razor y luego escapó del estrecho laberinto. Me contó la historia de su vida, pero en lugar de ser una conversación parecía que estaba defendiéndose de una acusación. Finalmente, volvió al tema de Razor.
«Tiene un libro con todos los nombres de los muertos», dijo el hombre. «No sé si el mío sigue en su lista después de que escapé, pero sigo huyendo de él de todos modos. No me gustaría que se dé cuenta de mi ausencia y venga a perseguirme».
De repente, el aire se llenó de electricidad estática. A pesar del cielo azul, estalló un relámpago. Y con él, el hombre desapareció."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_15_Razor_LocHeroName" "Razor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocFieldNotes" "El bazar de Qaldin está bañado por el sol y rebosa vitalidad. Los vendedores gritan ante el estruendo de las caravanas que llegan. Las especias perfuman el aire. Los derviches giran con sus bailes de ritos misteriosos. Le comento a mi guía mientras mordisqueo una brocheta de cordero lo animado que parece este reino en medio de un desierto sin vida.
Wasim se rio. «¡El desierto tiene mucha vida! Los Páramos Centelleantes incluso piensan, se mueven, y cuando quieren una víctima envían a Sand King». Ese avatar —explicó— aparece como un enorme escorpión llamado Crixalis o el «Alma de la Arena». Wasim se me acercó y preguntó: «¿Y quién forjó la armadura que le permite tomar forma? ¡Fue el Djinn de Qaldin!». Sus ojos brillaban de alegría... o de orgullo.
Le pregunté por qué había hecho eso el Djinn. Wasim se encogió de hombros. «Algunos dicen que fue para dar al desierto una forma con la que se pudiera negociar, para que no se tragara a Qaldin. Otros, para crear un monstruo que atormentara a los hombres. Otros, simplemente porque era divertido».
«¿Por qué crees que el Djinn conjuró un escorpión de arena mágico?», le dije a Wasim.
Y riéndose respondió: «¿Quién diablos sabe por qué ningún Djinn hace lo que hace?». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_16_SandKing_LocHeroName" "Sand King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocFieldNotes" "Para ser un ente medio celestial que parece estar hecho de pura electricidad, Raijin Panzatrueno demostraba tener sus pies en la tierra.
En esta región se le conocía más como Storm Spirit, pero insistió en que lo llamase «Raijin».
«Así es como me llaman mis amigos, y todos los que conozco son amigos», dijo entre risas.
Eso es discutible —pensé yo—, ya que mientras paseábamos por las Tierras Tormentosas me contaba historias de batallas que había librado y ganado. Me preocupaba lo del relámpago, pero parece que lo obligaba a caer solo sobre él. Dijo que le hacía cosquillas. De nuevo, discutible.
Raijin luego compartió la historia de cómo llegó al poder. Al intentar hacer que lloviera con su magia para ayudar a su pueblo hambriento, enfureció a la Tormenta Celestial, y ella intentó matarlo. Al usar otro hechizo con el que esperaba sacrificarse para salvar a su aldea hizo que se fusionasen el mago y la Tormenta Celestial en un solo ser.
Su estado de ánimo se tornó por un momento tan sombrío como las nubes de tormenta que lo cubrían, pero volvió a alegrarse rápidamente.
«Ahora intento usar el poder de la tormenta para bien», dijo sonriendo y me dio una buena palmada en la espalda. El golpe fue fuerte, pero lo que en realidad me hizo salir volando fue la electricidad estática de su mano. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_17_StormSpirit_LocHeroName" "Storm Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocFieldNotes" "Las conchas marinas y los caparazones de cangrejos desechados crujían bajo los pies cubiertos de armadura de Sven mientras caminaba por la costa de arena sanguinolenta del Canal Angosto. Yo llevaba una semana siguiéndole a veinte pasos. Le había saludado con la mano una vez, pero no me contestó.
Esto es todo lo que sé de él. Corre como si quisiera castigar al suelo que tiene bajo sus pies. Se siente tan cómodo en el agua como en tierra, así que tal vez las historias que afirman que su madre era una criatura marina de algún tipo sean ciertas. Y usa la Hoja del Exiliado igual de bien en las batallas y en las cacerías.
No es broma. Lo vi lanzársela a un gungaciervo que corría a unos cien metros, clavándolo justo por la espina dorsal contra un árbol de madera férrea y hundiendo la hoja hasta 15 centímetros en el árbol. A la mañana siguiente, también dejó junto a la hoguera una de las patas del gungaciervo perfectamente asada. ¿Será parte de su código personal de caballero o una ofrenda de paz? Quizá simplemente no tenía hambre.
Cuando por fin conseguí que me prestase atención, intenté empezar nuestra entrevista y le pregunté si era cierto que es medio merante. Me miró de reojo, salió a uno de los muchos embarcaderos del Canal Angosto, se lanzó al agua con toda su armadura y se sumergió sin salpicar ni una gota en las oscuras profundidades del canal.
«Sí», escribí. Acababa de terminar la entrevista más larga que Sven había concedido jamás. No está mal. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_18_Sven_LocHeroName" "Sven"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocFieldNotes" "El aire sulfuroso del valle entre dos de las montañas más pequeñas de Vuurcrag me provocaba una tos violenta. Me esforzaba por seguir los pasos agigantados del coloso de piedra conocido, de forma engañosa, como Tiny. Mientras caminábamos, parecía que él aumentaba de tamaño poco a poco. Espera, ¿se están alargando sus pasos?, ¿está incorporando a su cuerpo las piedras que le rodean?
«Sí, quizás empecé como lava», dijo, respondiendo a la pregunta que no me di cuenta de haber hecho en voz alta. «Uno de estos volcanes podría haberme creado. Gracias, pequeño», retumbó su voz.
Lo encontré unas horas antes practicando el lanzamiento de árboles al borde de un bosque del valle. Cuando hice un comentario sobre las líneas redondeadas y concéntricas de su cabeza, sugiriendo que podrían ser una pista sobre sus orígenes, se mostró confundido. Afirmó que en realidad nunca las había visto antes. Tras dejar que se viera en una placa reflectante que tenía en mi mochila, juraría que sonrió.
«Una vez subí a la cima del pico más alto de las montañas Vuurcrag. Desde allí arriba, toda la cordillera tenía la misma forma que esos círculos», dijo Tiny.
Mientras yo escribía esto, él se empezaba a alejar cada vez más rápido. A mí me dio un ataque de tos. «Buena suerte, grandullón», le dije jadeando. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_19_Tiny_LocHeroName" "Tiny"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocFieldNotes" "Mi larga búsqueda de Anti-Mage finalmente me llevó de vuelta, de forma inevitable, a la Academia de Ultimyr, el lugar que él alegremente reduciría a cenizas con todos dentro.
Una vez que comprobaron mi identidad con una puerta encantada, pude entrar al refectorio. Allí encontré a uno de mis magos informantes más fiables, estaba prácticamente donde lo había dejado la última vez: en un taburete, mirando fijamente a una taza de aguamiel interminable que se estaba rellenando sola.
Se trataba de un hombre que podía hablar sin pelos en la lengua sobre casi cualquier tema, desde dioses furiosos llenos de rencor hasta grandes guerras de magos, o medias verdades sobre la luna. Al parecer, lo único de lo que no quería hablar era de la persona por la que yo le preguntaba una y otra vez. A mi pregunta «¿Pueden las gujas de Anti-Mage drenar la magia?» respondió: «¿Has oído hablar de las arañas gigantes de la madera sombría?». Cuando le dije «¿Es el trabajo de Anti-Mage encarcelar a sus camaradas en Tyler Estate?» contestó: «Déjame decirte dónde puedes comprar túnicas de alta calidad a un precio razonable». «¿Lo has visto últimamente?».
Un escalofrío recorrió su cuerpo. Se le habían acabado las formas de cambiar de tema y, fatigosamente, —pero con una sobriedad repentina e inquietante— me miró a los ojos y me dijo: «No me obligues a hablar de él». Luego me dio la espalda y volvió a enfocar su interés en el aguamiel que aumentaba formando una espiral en su taza. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocHeroName" "Anti-Mage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_1_Antimage_LocPersonaFieldNotes" "Mientras Wei paseaba de un lado a otro yo me senté en los austeros aposentos de su mentor en Tyler Estate, el manicomio para magos criminales. Al principio, estábamos igual de decepcionados. Yo esperaba poder entrevistar por fin a Anti-Mage. Ella esperaba que una llamada a la puerta le diera otra oportunidad «divertida» de matar a un fugitivo. Sin embargo, cuando mencioné que me había enviado Goodkind, Wei sonrió y, con bastante entusiasmo, me dijo que siempre había tenido la esperanza secreta de ver su nombre impreso. «Pero no escribas esa parte», añadió. Hice como si borrara las frases que acabas de leer.
Nuestra conversación fue como intentar controlar el flujo de un río. La historia sobre la matanza de su familia a manos de una bruja merodeadora se interrumpió abruptamente y se convirtió en una retahíla sobre la estricta dieta de Anti-Mage, que inmediatamente se convirtió en una anécdota sobre el primer mago al que había descabezado y luego pasó a ser una recomendación del único libro en la estantería de su instructor que no era «superaburrido».
Por último, pregunté cómo la había encontrado Anti-Mage. «Por supuesto. Es la historia perfecta para tu registro». Tras ordenar sus pensamientos, añadió: «Lo siento, ¿dónde estábamos?». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocFieldNotes" "«Llámame Shendelzare», dijo amablemente la reina del Nido Espectral.
Su apodo en los reinos implicaría más bien una obsesión por... bueno, la venganza. Pero a decir de todos, dirige el reino excepcionalmente bien y parece que todos la adoran. Puede que ayude el hecho de que su predecesora en el trono, su hermana Imperia, fuera una dictadora cruel y despiadada. Si quieres ser una gobernante popular, no es mala idea suceder a otra impopular.
Sobre todo porque Imperia le robó el trono a Shendelzare, cortándole las alas en un golpe palaciego, arrojándola desde la torre más alta y dándola por muerta. Solo un encuentro fortuito con una diosa errante y traviesa le salvó la vida.
Bueno, en cierto modo, pues durante años, existió en un estado a medio camino entre la vida y la muerte. Supongo que de ahí es donde viene la parte «espiritual» de su apodo. También supongo que la parte de «venganza» viene de cuando su malvada hermana le usurpó el trono y casi la asesina.
Shendelzare parece vivir en paz ahora. Ha saciado la sed de venganza que la impulsaba. Por si sirve de algo, también se la ve considerablemente más corpórea en estos días. Tras un levantamiento y un regicidio, parece que todo va bien en el reino de Skywrath.
Bueno, en general va bien. También está el tema de los no voladores, una casta de pájaros que se unieron a Shendelzare para ayudar a derrocar a su hermana Imperia, a cambio de obtener la igualdad de trato en el reino. Parece que le están haciendo cumplir su oferta, pero el cambio no está exento de problemas.
Aun así, ella confía en que puede traer la paz, siempre y cuando sea justa y equitativa; en otras palabras, distinta de su hermana. No parece muy interesada en vengarse últimamente. «Puede que la venganza me haya hecho ganar un reino», dice, «pero no puede hacer que me gane a su gente»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_20_VengefulSpirit_LocHeroName" "Vengeful Spirit"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocFieldNotes" "Los árboles que estaban a las afueras de Zaru'Kina parecían moverse al unísono con la mano de Lyralei. La misma brisa que empujaba y tiraba de las ramas también, desgraciadamente, me daba escalofríos hasta el punto de estremecerme. Siempre hay algo así.
«Ah, lo siento», dijo encogiéndose de hombros, pero con voz animada.
Se quitó la capa y me la ofreció. A pesar de mi merecida vacilación a la hora de aceptar regalos de «amigos» nuevos, cubrí ansioso mi cuerpo con su capa.
«Me preguntaste cómo puedo amar el viento después de que una tormenta matara a mis padres». Lo dijo con la misma extraña ligereza. «Pero lo que no entiendes es que el viento mismo es como uno de mis padres, más que ellos. Es mucho más madre que la persona que me dio a luz. Me canta para dormirme, pasa sus dedos por mi cabello».
Sin pensarlo, ella volvió a hacer un gesto que hizo que las chispas de nuestra fogata soplasen en dirección a mí. Me eché para atrás y ella se disculpó de nuevo, riendo.
«Mi madre da muestras de entusiasmo hoy, ¿no es cierto?» "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_21_Windranger_LocHeroName" "Windranger"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocFieldNotes" "Los relámpagos atraviesan el cielo fuera de la taberna Sombra Nocturna y se pueden vislumbrar sus destellos por las rendijas de las maltrechas contraventanas de madera que protegen el local de la lluvia. Una tormenta tan fuerte solo puede significar una cosa:
Zeus está cabreado.
Efectivamente, la puerta del establecimiento se abrió de un golpe y el mismísimo padre de los dioses entró con fuerza.
«¡Su mesa está lista!», dijo servilmente el corpulento camarero y se fue corriendo a una mesa en el centro de la taberna para sacar a los clientes sentados allí. Un vistazo a los bucles de electricidad que brotaban de los ojos y las yemas de los dedos de Zeus dejaba claro a la clientela que era mejor dejarle paso.
Zeus se abalanzó hacia la mesa y se sentó pesadamente en uno de los asientos, que crujió con su peso. Antes de que pudiera preguntar, ya tenía delante una jarra de cerveza.
«¿Cuánto tiempo tendré que seguir demostrando mi valía entre estos mortales antes de poder regresar al Olimpo?», gritó Zeus. El camarero soltó un «... seguro que no mucho más», para después decidir que lo mejor sería quedarse callado.
Los ojos de Zeus siguieron a una voluptuosa camarera antes de sacudir la cabeza y golpear con la jarra sobre la mesa. Se había descarriado demasiadas veces en el pasado, y eso había causado que su esposa lo desterrase.
«Me esperan más batallas», suspiró en voz alta y salió de vuelta al aguacero. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_22_Zeus_LocHeroName" "Zeus"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocFieldNotes" "Unas olas imponentes se estrellaban contra los acantilados del extremo occidental de la Isla Trémula. Yo estaba caminando por la llanura adyacente con un criador de cabras claddiense llamado Tarn, pero me mantuve a una distancia prudencial del acantilado.
«Todo ocurrió allá lejos», dijo Tarn, apuntando hacia el horizonte marino. «Los demonios llegaron en grupo, y nuestra marina estaba muy ocupada intentando detenerlos».
«Otras flotas se hubieran visto abrumadas en un instante», afirmó, «porque no contaban con Kunkka». Parece que el imperturbable almirante lideró la ofensiva contra viento y marea, negándose a considerar la posibilidad de retirarse o rendirse, incluso cuando se hundía un barco tras otro.
«Los magos dirán que habían ayudado, y puede que lo hayan hecho, pero yo prefiero que me den un barco con Kunkka al mando», dijo Tarn.
Por supuesto, ni la armada demoníaca ni la armada claddiense podían competir con Maelrawn, la enorme bestia marina que emergió de las profundidades y arrasó con todos. Hay quien dice que la criatura hundió el barco de Kunkka, pero Tarn no les daba ningún crédito a esos rumores.
«Todavía puedes ver su barco patrullando estas aguas en las noches despejadas», afirmó. «Y mientras él esté aquí, estamos a salvo»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_23_Kunkka_LocHeroName" "Kunkka"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocFieldNotes" "El sol brilla sobre Misrule en un cielo desierto, sin nubes.
Un chorro de calor de Lina dejó frito como un relámpago al escorpión del tamaño de un pie que no había notado hasta que era casi demasiado tarde. Huele a faisán, aunque sea el faisán menos apetecible de la historia. «Por aquí», dice Lina, pateando al cadáver de ocho patas duna abajo y metiéndose en la boca de una cueva.
«Descubrí al Wyrm del desierto cuando tenía nueve años. Se ve a sí mismo como una especie de figura paterna reptiliana, así que es mejor no hacer movimientos bruscos, de lo contrario...», me advirtió, generando una bola de fuego.
«Entendido».
En el interior de la cueva nos lo encontramos desenrollándose, con una pupila resplandeciente clavada en mí. Luego hizo un guiño, se sacudió como un perro y soltó un rugido risueño.
«Ya puedes respirar», dijo Lina después de darme un toque con el codo.
Entre los dos recrearon las mejores batallas de Lina, usando sus propias llamas; las historias eran tan impresionantes como el vertiginoso despliegue de pirotecnia.
Después, el espectáculo se centró en Lina grabando a fuego pictogramas poco favorecedores de su hermana en la pared de la cueva, lo que la iba poniendo cada vez más nerviosa. Yo me despedí discretamente, contento de ser hijo único. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_25_Lina_LocHeroName" "Lina"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocFieldNotes" "«He recogido miles de almas», dijo el demonio Azagar desde el círculo de invocación que lo mantenía encerrado. «Todos los demonios tienen que reunir 10 000 almas para ascender a archidemonios. Solo me faltaban dos para ello».
Azagar había sido una de las estrellas más brillantes del infierno. Había reunido a las almas más prístinas, engañando a líderes espirituales, a altruistas e incluso a un santo de verdad. El hechicero Lion, el Brujo Demoníaco, era uno de sus premios más importantes.
«Siempre defendía a los más débiles», dijo el demonio. «Pero si hay algo que le gustaba más que hacer el bien, era la adulación que acompañaba a sus acciones».
Azagar le prometió a Lion fama y gloria sin fin si seguía sus órdenes. El demonio distorsionó el sentido del bien y del mal de Lion e hizo que sus esfuerzos se volvieran en contra de los justos. Cuando el alma del Lion se corrompió por entero, Azagar lo abandonó, regresó al infierno con su alma y dejó que el hechicero se enfrentara al daño que había causado.
«Estaba diseñando los planes para corromper a un sacerdote devoto y conseguir mi alma número 10 000 cuando apareció Lion en el infierno exigiendo que le devolvieran su propia alma», dijo Azagar.
Pero en el infierno no se aceptan devoluciones. Lion no pudo recuperar su alma. En vez de eso, se enfureció y le cortó la mano al demonio. A la vuelta del infierno, aún estaba lleno de ira y odio.
«Oye, ¿sabías que si te tomas un mes de descanso sin recoger almas, el número que necesitas vuelve a empezar desde cero?», preguntó Azagar con amargura. «Yo no lo sabía».
«Así que tuve que empezar de cero. Oye, parece que te estás quedando sin tinta. Podría conseguirte un suministro ilimitado, pero la cosa tiene un precio»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_26_Lion_LocHeroName" "Lion"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocFieldNotes" "Rhasta —conocido como Shadow Shaman— me tendió sus manos. Las acepté con un leve gesto de molestia y más de una pizca de escepticismo, pues, al fin y al cabo, no soy tonto. La reputación del trol era... heterogénea, en el mejor de los casos. Yo sabía que los denominados «chamanes» son más hábiles para entender a las personas a las que engañan que para entablar amistad con los muertos. Rhasta cerró sus ásperos ojos blancos y tarareó una melodía.
Aquí viene la estafa, pensé. Otra pérdida de tiempo y dinero. Pero a medida que la melodía continuaba, algo se enganchó en la parte posterior de mi cabeza. Era algo muy familiar, casi como un olor que te arrastra el alma en busca de un recuerdo. Rhasta hizo un clic con la lengua y me preguntó algo muy personal que no voy a revelar aquí.
Intenté ocultar mi reacción cuando Rhasta empezó a hablar con un tono diferente, como si alguien que conocí hace mucho tiempo estuviera hablando a través suyo. Después de que él —o mejor «ella» en este caso—, dijo lo que quería mencionar, Rhasta abrió los ojos.
Se quitó un sombrero de ala ancha mientras sonreía con su espantosa sonrisa.
«Ahora viene lo mejor: tu donación». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_27_ShadowShaman_LocHeroName" "Shadow Shaman"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocFieldNotes" "El pequeño bote de madera verde, tomado prestado del amigo de un enemigo de otro enemigo, rebotaba caóticamente en las agitadas olas de la Costa Sombría mientras yo remaba en contra del viento. Siempre en contra del viento. Gracias, Goodkind.
Una aleta caudal de color verde salió a flote y luego se zambulló con fuerza para darme la bienvenida. Mi contacto. La Naga, una antigua guardiana del Tesoro Hundido, se deslizó ágilmente junto a mi bote y exigió un pago por adelantado. También mencionó reiteradamente que en esos momentos no tenía pareja.
Una vez que le pagué lo que pedía (solo en monedas), me contó cómo ella y Slardar persiguieron una vez a un Merante que había robado una especie de bastón de fuego y había huido a las profundidades. A los Slithereen no les importaba que el aparato fuera prácticamente inútil bajo el agua, ya que el fuego nunca llegaba a encenderse. Lo importante es que era una cuestión de principios.
Así que cuando el despiadado Slardar lo encontró, arrastró al ladrón hasta la orilla, le insertó la punta del bastón en la barriga y lo cocinó vivo a fuego lento durante un día entero.
«El hedor era insoportable», silbó la Naga con admiración, «Slardar le impartió una última lección para que la llevase a la tumba». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_28_Slardar_LocHeroName" "Slardar"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocFieldNotes" "Las playas al sur de Puerto Humeante son un tramo de más de un kilómetro de largo con arenas blancas prístinas e intactas que a menudo se entrelazan con las franjas de neblina que se deslizan hasta allí desde el puerto. Si la neblina es especialmente intensa, puede ocultar el letrero que dice «PROHIBIDO NADAR» colocado a la orilla del agua. Por eso, para estar seguros, el ayuntamiento de Puerto Humeante ha colocado un letrero casi cada metro. No quieren que nadie pase por alto la prohibición.
La zona había sido en el pasado un destino preferido de los viajeros adinerados, dijo Pellen, el propietario de un desolado complejo turístico ubicado a poca distancia de la playa.
«Aquí venían muchos mercaderes», dijo con melancolía. «Traían a sus familias para pasar una semana de descanso o venían a negociar acuerdos comerciales con otros comerciantes».
Pero entonces apareció Tidehunter.
Primero hubo una turbulencia en el agua. Luego se oyó el primer grito. Seguido de más gritos, y luego muchos más gritos. Quienes estaban en el agua fueron presa fácil. Algunos de los que estaban en tierra firme tuvieron la posibilidad de escapar, pero solo porque había muchos de ellos. El asesino era metódico y malicioso, y se abrió paso dejando una carnicería como rastro.
«¿Ese agua tan azul? Estaba roja. ¿La playa de arena blanca? La marea tardó meses en lavar la sangre», dijo Pellen. «Eso fue hace un año. La gente aún no ha empezado a regresar. Tal vez nunca lo hagan».
Pellen enderezó uno de los letreros. «Una playa en la que no puedes nadar. No puedo echarles la culpa»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_29_Tidehunter_LocHeroName" "Tidehunter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocFieldNotes" "De todos los héroes que han pisado el plano terrestre, muy pocos casi nadie absolutamente nadie podría compararse con el gran Mogul Khan, conocido como Axe Axe el Poderoso Axe el Grande y Poderoso, como se le conoce universalmente. Tras haber visto de cerca su brutalidad arte, puedo decir sin dudarlo que es sin lugar a duda de los más valientes el luchador más valiente que estas tierras hayan visto.
El General de la Niebla Roja, el más importante de los Oglodi, es tan impertérrito ante la muerte, impertérrito ante la muerte, lo que significa que no se deja intimidar por ella, apuesto como mortífero.
También está extraordinariamente involucrado en lo que respecta a su propio legado. De hecho, no sería inexacto sugerir que no me desanima de ninguna manera a dejar constancia de sus innumerables hazañas.
Mogul me dijo que le gustó la última frase sobre sus innumerables hazañas. También quiere que deje constancia aquí que no me está obligando a escribir todo lo que él dice sobre lo genial que es.
Pero también es genial. Esto lo he escrito yo solo, sin que me diga nada. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_2_Axe_LocHeroName" "Axe"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocFieldNotes" "«¿Vienes para curarte? ¿O tal vez buscas una buena maldición para un examante?».
El hechicero Zharvakko —conocido como Witch Doctor— trasteaba en su choza, la más grande del poblado en las selvas de la isla Prefectura. Los destartalados estantes estaban repletos de una mezcla de baratijas tejidas, lagartos muertos y cráneos variados. Muchos cráneos.
«Has venido al doctor correcto, tengo todo lo que puedas necesitar», dijo con una alegría que yo no esperaba.
Su entusiasmo se apagó cuando le expliqué que no había venido en busca de curación o maldiciones, pero volvió a alegrarse cuando le dije que aún estaba dispuesto a pagarle, pero por su historia, no por sus pociones.
«¿Quieres conocer mi historia? ¿Cuánto tiempo tienes?», dijo con una risita. «Mi historia es de las mejores».
«Cuando era pequeño, ya hace muchos años, era deforme y feo. Pero los dioses son misericordiosos y me dieron los poderes para curarme a mí mismo».
Parece que se enderezó todo lo que pudo, es decir, todavía se le veía encorvado y torcido. Extendió los brazos e inhaló profundamente, con orgullo, tirando abajo una pila de huesos.
«Y ahora... se me ve bastante bien, ¿no?».
Mientras una calavera rodaba hasta mis pies, me faltó el corazón y el coraje para llevarle la contraria."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_30_WitchDoctor_LocHeroName" "Witch Doctor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocFieldNotes" "No veo una sola manera de que pueda existir un pozo sin fondo. Veo exactamente cinco.
La primera, es un túnel que atraviesa el planeta; la segunda, es un portal a un vacío infinito; la tercera, es una puerta al olvido; la cuarta, es una dilatación temporal que ralentiza la caída hasta el infinito; la quinta, es algo completamente diferente.
Llena un pozo con agua y tienes una piscina. Haz que no tenga fondo, se convierte en la Laguna Negra. Nadie ha estudiado esto más de cerca, aunque sea involuntariamente, que Lich. Tiempo atrás, el llamado Ethreain, un tiránico mago de hielo, fue derrocado y arrojado en ella. A un año en caída libre le siguieron muchos más atrapado tras estrellarse contra un saliente escarpado, tiempo de sobra para meditar.
Le pregunté si la Laguna Negra realmente no tenía fondo. Sonrió de oreja a oreja. Su cara es una calavera sin labios, así que no tiene otra opción. Sin embargo, es inquietante.
«Alguien me preguntó eso una vez. ¿Anhil? Un tipo curioso. Demasiado curioso». Se acercó, con voz maliciosa. «Me encanta el sabor de los geomantes imprudentes».
Olvídate de la Laguna Negra. Está bastante claro que la depravación de Lich no tiene fondo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_31_Lich_LocHeroName" "Lich"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocFieldNotes" "Las calles de Slom estaban cubiertas de niebla, y la débil luz de las farolas dejaba mucha sombra en el terreno. No es que me hubiera dado cuenta de que él se había acercado ni siquiera a la luz del sol del mediodía. Se presentó poniendo una cuchilla en mi garganta.
«¿Por qué preguntas por mí?» Riki siseó. «Habla rápido. No tengo todo el día para decidir si vives o mueres».
Yo había oído que el ejército que asesinó a su familia real se había afincado en Slom. Cuando llegué para hablar con ellos, los pocos que no habían sido emboscados y asesinados ya habían huido. Hablé despacio —el acero que apretaba mi garganta hacía que tuviese mucho cuidado al mover las cuerdas vocales de forma demasiado brusca— y le pregunté a mi captor si asesinar había saciado su sed de venganza.
«¿Venganza?», parecía realmente sorprendido. «¿Qué venganza? Nunca sentí un gran amor por mi familia y tampoco tenía pretensiones de acceder al trono».
«No maté a sus asesinos por venganza. Los maté porque podía».
Y tras decir eso, desapareció. Si no fuera por las palpitaciones de mi corazón, allí no habría quedado ningún rastro de su presencia."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_32_Riki_LocHeroName" "Riki"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocFieldNotes" "Las historias no se ponen de acuerdo a la hora de decir quién o qué es Enigma: un alquimista maldito, un agujero negro consciente o la encarnación del abismo. Tres opciones con las que yo no tenía muchas ganas de encontrarme.
Mi mejor pista fue un diario de un tal Jovat Kazran, que me regaló el hijo de un alquimista que se había vuelto loco.
«Me alegra deshacerme de él», dijo, casi disculpándose. «Te sugiero que no lo leas».
A pesar de su advertencia, intenté leerlo. Admito que no entendí lo que decía el libro, en su mayoría eran cavilaciones oscuras sobre la magia negra. Tampoco me ayudó que faltara la última página. Empecé a buscar un experto en el tema para que me lo explicara, y eso me puso tras la pista de otro alquimista llamado Cedric.
Encontré su laboratorio en un ático con vistas a las estrellas. Había libros y botellas por todas partes. El suelo de piedra tenía círculos arcanos dibujados con tiza roja y rodeados de velas. Pero no había ni rastro de Cedric.
Era como un callejón sin salida que ponía fin a mi misión. Tendría que haberme sentido aliviado; pero, en su lugar, empecé a sentir un gran desasosiego. Un libro que promete la inmortalidad al que le falta la última página. Empecé a sospechar que yo no sería el único interesado en conseguirlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_33_Enigma_LocHeroName" "Enigma"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocFieldNotes" "Los Archivos Violetas seguían estando más ordenados que una choza común de la Gente Ingeniosa, incluso después de años de abandono y descuido (si bien las paredes de la caverna goteaban un líquido que, si se examinaba de cerca, podría no ser agua). Me esperaban —y conseguí esquivar— las habituales trampas mortales que les encanta dejar a los integrantes de la Gente Ingeniosa para los curiosos que visitan su archivo de conocimientos. Tuve que andarme con cuidado en mi búsqueda, pero después de esquivar el fuego de cañón y la trampa con lanzas por un pasillo que conducía a una habitación lateral, y a una fosa de clavos, finalmente encontré las notas de Boush sobre lo que llevó al llamado Incidente de la Meseta Violeta.
No soy ingeniero, pero tenía bastantes conocimientos para entender la esencia de los garabatos de Boush. Su trabajo superaba con creces a cualquier otro Ingenioso que yo hubiera tenido la irritación de conocer. Boush había dominado la luz en sí misma, usando tubos y orbes metálicos desconcertantes para retorcerla a su antojo.
El tono de los diarios pasó de éxtasis a pánico, pues Boush perdió inevitablemente el control de un nuevo juguete diseñado para crear un escudo de defensa interplanar. La luz se plegó sobre sí misma, una y otra vez, hasta que —como un muelle al límite de su tensión— explotó violentamente en su lugar y abrió un agujero entre nuestro mundo y otro más oscuro.
Así concluía el penúltimo registro de los Archivos. Abrí el último y encontré una sola entrada: «Escudo de defensa interplanar: segundo intento»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_34_Tinker_LocHeroName" "Tinker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocFieldNotes" "Kardel se negó a concederme una entrevista a menos que jugase con él a este juego tonto, y potencialmente suicida. Me pidió que me alejase cien pasos de él y levantase un pedazo de papel arrancado de mi diario con una cara garabateada, y en un abrir y cerrar de ojos, me pasó un tiro zumbando por encima que dejó un agujero en el centro del papel que yo sostenía como blanco.
«Retrocede otros cien pasos», gritó. Arranqué otra página y caminé aún más lejos. Una vez más, el tiro dio de lleno en el blanco.
«Aléjate aún más». Lo hice. «No, más lejos». Ya casi no podía verlo, ni hablar de oírlo. Otra vez más, el tiro dio en el blanco.
Cuando más tarde hablamos de ello mientras tomábamos una cerveza, Kardel me confesó que le costaba considerarse un Ingenioso cuando los demás Ingeniosos de su etnia desconfiaban de él debido a una absurda profecía. La mayoría de las personas solo se acordaban de él cuando tenían mucho dinero y necesitaban que mataran a alguien. Yo fui la persona que Kardel menos esperaba que pudiera darle un breve respiro en su soledad. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_35_Sniper_LocHeroName" "Sniper"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocFieldNotes" "Una gruesa nube de putrefacción envolvía el pequeño pueblo de Brylswood a modo de sudario funerario. Deambulé respirando a través de un grueso paño por las silenciosas calles buscando a alguien que pudiera hablar del corrupto monje Rotund'jere.
Él había pasado por allí recientemente. De su paso dejaban constancia los cadáveres hinchados repartidos por todas las calles. Estaban cubiertos de pústulas ennegrecidas, la mayoría de las cuales habían reventado, empapando el suelo con una especie de icor fétido que no acababa de secarse por completo.
Algunos habían tosido lo que supongo que era sangre. Otros, por suerte, aparentemente habían muerto antes de que la enfermedad pudiera llegar a sus pulmones.
Mi esperanza era que hubiese pasado suficiente tiempo desde la visita de Rotund'jere para que se hubiese disipado la peste. Aun así, no toqué nada hasta que salí del lugar.
Ya habían pasado 24 horas desde que me fui de allí, pero todavía cada cosquilleo en mi garganta me hacía sudar de pánico. Rezaba con la esperanza de que si la enfermedad de Necrophos hubiera estado destinada a apoderarse de mí, ya tendría que haberlo hecho."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_36_Necrophos_LocHeroName" "Necrophos"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocFieldNotes" "«Él no es bienvenido aquí», se quejó Umboldt Tarnath, el decano de la Academia de Ultimyr.
El decano caminaba por su majestuoso despacho, que también hacía de biblioteca ornamentada y además se usaba como laboratorio abovedado, mientras se quejaba de Demnok Lannik, el brujo también conocido como Warlock.
Lannik se había hecho famoso como responsable de conservación y jefe de adquisiciones de Ultimyr. Su fama creció cuando mostró una aptitud sin precedentes para las artes mágicas.
Lamentablemente, también mostró un malsano interés por la adulación y una obsesión maníaca por dominar los poderes arcanos. No contento con la magia común, buscó rituales oscuros y peligrosos. Su manía se apoderó de él y lo empujó por caminos cada vez más siniestros.
«Finalmente, talló un bastón de madera sombría y lo usó para invocar a un demonio, lo cual está totalmente prohibido en los terrenos de la academia», dijo Tarnath.
Ahora se dice que Lannik está escribiendo su propio Grimorio Negro, que Tarnath cree que contiene hechizos prohibidos y encantamientos siniestros.
«Para Ultimyr, eso es llegar demasiado lejos», susurró el decano. «Así que no, ya no es bienvenido aquí. Y algún día, alguien va a juntar el coraje necesario para decírselo»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_37_Warlock_LocHeroName" "Warlock"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocFieldNotes" "En la desmoronada ciudad alta de Slom, un mozo de cuadra juraba que Karroch una vez aturdió a un jabalí. No con un martillo, sino con una réplica perfecta.
«El jabalí gruñó y él le respondió con bufidos. Lo dejó atónito».
Ahora lo llamaban Beastmaster. Karroch se estremecía al oír ese nombre. Le pregunté qué nombre prefería. Gruñó: «Bestiamigo».
Karroch se crio entre las bestias del zoológico real: leones, simios y criaturas aún más exóticas. «Solía limpiar el lugar con una pala», dijo el mozo del establo por su cuenta. «¿Has visto alguna vez estiércol de grifo? No es como te lo imaginas».
Una criatura habló —no en voz alta, sino de mente a mente— y pidió que la dejaran libre. El rey se echó a reír y luego la golpeó hasta hacerla sangrar. Karroch intentó curarla, creando un vínculo con ella en un intento desesperado de salvarle la vida.
La noche en que al final murió la criatura, esta cantó una canción mortuoria que resonó en las paredes del zoológico. Luego, se oyó el sonido de una sola alma que lloraba en voz baja. Luego nada. Y a continuación el sonido de cien jaulas abriéndose, lenta y metódicamente, una tras otra.
A la mañana siguiente, encontraron al rey destrozado con marcas de pezuñas y picos, dientes y garras. No se sabe qué fue lo último que oyó. Pero según la expresión de su rostro, no quedó contento de oírlo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_38_Beastmaster_LocHeroName" "Beastmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocFieldNotes" "Uldamine, una autodenominada historiadora de la ciudad caída de Elze, cuyos libros fueron inusualmente populares, levantó la vista del caótico lío de páginas que estaba estudiando detenidamente. Me ofreció una sonrisa con frialdad.
Su abarrotada biblioteca contaba con innumerables tomos. Ella era la autora de varios de ellos. Algunas de sus portadas sugerían que las obras no eran puramente históricas.
«¿Quieres saber más sobre Akasha?», me dijo. «Acerca una silla».
Me senté mientras ella narraba la historia de Akasha, conocida como Queen of Pain. El último rey de Elze había ordenado a sus demonólogos que invocaran a un ser dedicado a causar dolor.
Los ciudadanos de Elze eran piadosos. La idea de que invocaran a una criatura para torturar a los prisioneros los escandalizó. Cuando se enteraron de que Akasha había sido invocada en realidad para torturar al rey en su dormitorio, ya fue el colmo.
«Sus lamentos se podía oír por toda Elze», dijo, sonrojándose un poco. «He escrito todo sobre ello en uno de mis libros... déjame encontrarlo».
Mientras buscaba, mencionó que la gente de Elze había derrocado al rey debido a sus... «apetitos». Eso dejó libre a Akasha, que ahora siembra el dolor por todas partes.
«Estoy escribiendo un libro sobre ello ahora», dijo. «Va a venderse como churros»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_39_QueenofPain_LocHeroName" "Queen of Pain"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocFieldNotes" "Para ser un templo excavado hace eones en lo más profundo de la Isla Trémula, ocultado de las miradas no deseadas mediante magia arcana, la catedral de Nyctasha era extraordinariamente brillante.
Candelabros llenos de antorchas iluminaban el camino cada pocos metros, y las paredes estaban pintadas de blanco para reflejar la luz.
«Estas paredes en algún momento fueron de color negro y carmesí», susurró una sacerdotisa de Nyctasha. «Cuando creíamos que el miedo era simplemente una emoción, un estado mental».
Esas palabras, viniendo de una discípula de la diosa del miedo, eran sorprendentes. Sin embargo, aunque Nyctasha creó el terror, no se deleitaba en él.
«Simplemente irradiaba su propio miedo hacia el mundo mortal», explicó solemnemente la sacerdotisa. «Pero estaba controlado. Tenía un propósito. Nunca fue la crueldad».
Nunca fue cruel, es decir, hasta que las pesadillas de la propia diosa dieron a luz a Bane, una encarnación del miedo tan grande que Nyctasha lo apartó de su mente para no volverse loca. Desde entonces, no ha podido conciliar el sueño.
«Fue en ese momento cuando el miedo se convirtió en algo trascendente», se estremeció la sacerdotisa. «Fue entonces cuando el miedo se hizo elemental»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_3_Bane_LocHeroName" "Bane"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocFieldNotes" "Me senté con las piernas cruzadas en las humeantes penumbras verdes de las Selvas de Ácido de la Isla Jidi, ante el jefe Ocot de los Yomoco, mientras un joven con una capa emplumada se esforzaba por traducir a mi idioma las palabras del anciano cazador.
«Antes», dijo el joven, «la gente de Aktok hacía incursiones aquí. Se llevaban a hijos e hijas para sacrificarlos. Para despertar al dios serpiente, al Venomancer».
El jefe escupió en el musgo. «Dios malo. Devora el mundo».
«Pero ahora, han pasado muchas lunas sin ningún ataque», continuó el joven, haciendo un gesto mientras hablaba. «Vamos a vigilar, observamos desde los árboles». Miró a su jefe, quien asintió con la cabeza. «Ha desaparecido todo el pueblo. Hay huesos por el suelo. Las chozas están destrozadas».
Pregunté si esto no era un alivio. El joven interpretó mis palabras y el anciano soltó una carcajada sin alegría.
«No entiendes», tradujo el joven, con la voz baja. «No fallaron. Despertaron a Aktok. Lo vemos arrastrarse por la tierra. Piel verde. Flores en la espalda. Dientes grandes y afilados que gotean veneno».
El jefe se acercó, con los dientes negros por el betel, quejándose en su propio idioma. El joven tragó saliva antes de transmitir sus palabras.
«Se escabulló deslizándose. Esperamos que no regrese. Pero ahora, Aktok ha despertado». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_40_Venomancer_LocHeroName" "Venomancer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocFieldNotes" "Dado lo poco que sabemos sobre los seres del lejano reino de Claszureme, decidí estudiar a Faceless Void desde una distancia prudencial. Por supuesto, cuando al objeto de tu estudio se le tilda de «vacío sin rostro» o «terror oscuro», es difícil decir exactamente qué se considera una distancia segura, si es que alguna lo es.
Por suerte o por desgracia, no me dieron muchas opciones al respecto. Lo rastreé hasta encontrarlo bajo la espesura de la jungla de Fellstrath durante... ¿un día?, ¿cinco días?, no sabría decir cuántos. Pero cada vez que veía su horrible forma, mis pies perdían su agilidad, mis pasos se ralentizaban mientras él seguía avanzando.
De vez en cuando, me acercaba lo suficiente como para poder mirarlo bien, pero al instante aparecía el doble de lejos que un segundo antes.
Finalmente, me quedé completamente paralizada, y él se acercó sigilosamente para husmear. Parece que no me vio como una amenaza, ¡gracias a los dioses! Simplemente inclinó la cabeza, me miró de arriba abajo con esa cara —por llamarla de alguna manera— sin ojos, y se alejó a zancadas. Me quedé ahí plantada, mirándolo fascinada.
Después de eso, decidí que era mejor no seguir persiguiéndolo. Misterios como los de Darkterror, mejor que queden sin resolver."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_41_FacelessVoid_LocHeroName" "Faceless Void"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocFieldNotes" "Al hojear las páginas de un enorme tomo de la biblioteca abovedada de Qaldin, Aldric Bramblethorn finalmente encontró lo que buscaba.
«Ahí está», dijo, señalando con una carcajada. «Es espantoso, ¿verdad?».
Prentiss, un historiador bien versado en el relato del legendario rey Ostarion, había encontrado una página con el dibujo de un castillo hecho de huesos. Círculos de cráneos coronaban los pilares de tibias. El tamaño del castillo sugería que decenas de miles de personas habían contribuido a aportar los materiales de construcción, y no me imagino que lo hubieran hecho de buena gana.
«Ostarion quería gobernar todo el dominio. Pero más que eso, quería gobernar todo el dominio eternamente», dijo Bramblethorn. Un tipo ambicioso. «Su castillo era a la vez una fortaleza y una advertencia».
Con ese fin, el rey se sometió a un ritual prohibido. Valiéndose tanto de las almas de sus enemigos como de las de sus súbditos, se unió al reino por toda la eternidad, no como humano sino como espectro.
«No vive del todo, pero está lo suficientemente vivo... al menos para sus propósitos», dijo Bramblethorn. «Su reino ha caído, pero sigue por ahí en alguna parte exigiendo lealtad o muerte. O, a menudo, ambas cosas»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_42_WraithKing_LocHeroName" "Wraith King"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocFieldNotes" "«Mi padre fue de los últimos en recibir una de las predicciones de Krobelus», gruñó la antigua duquesa en su adornado solárium. Un joven ayudante le sirvió té mientras estaba recostada en su asiento.
Krobelus era una adivina para los más ricos. Tenía el don de vislumbrar lo que hay más allá del velo que separa la vida de la muerte, y esos destellos la ayudaban a adivinar el futuro.
«Le habló a mi padre de una oscuridad que se apoderaría de él en dos años», dijo la duquesa. «Pero estaba sano y era arrogante». Le preguntó a la adivina por qué, si era tan hábil para adivinar el destino de los demás, nunca se había molestado en leer el suyo.
Esa resultó ser una pregunta equivocada. Porque terminó siendo la única a la que Krobelus nunca pudo responder. Durante años ella se había burlado de la muerte, vendiendo los secretos del velo al mejor postor. Pero cuando volvió la mirada hacia sí misma, la muerte se burló de ella. Solo su destino se le ocultaba.
Así que decidió cruzar el velo y sacrificarse para descubrir sus secretos. La muerte la rechazó. La devolvió a este mundo una y otra vez, cada vez más consumida, más alterada con cada resurrección, denegándole el descanso final y la respuesta definitiva que ella buscaba.
«Al final, el destino de mi padre se hizo realidad», jadeó la duquesa. «Porque Krobelus ya no predice la muerte, sino que la trae»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_43_DeathProphet_LocHeroName" "Death Prophet"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocFieldNotes" "Pasé la mano por la fría mampostería que había fuera de la capilla. No se notaban las juntas. Interesante. Mi escolta, una madre superiora remilgada con un pesado traje de guerra, dijo que estaba prohibido hablar con Mortred —conocida como Phantom Assassin— o con cualquiera de las Hermanas del Velo. Insinuó que rechazarme era un acto de bondad. Que si me quedaba, no habría forma de saber lo que me haría Mortred.
Genial. Tras dos meses siguiendo pistas, investigando rumores, hablando con los despiadados líderes de los gremios de asesinos (poco dados a la comunicación), mis opciones eran darme por vencido o ser asesinado. Le dije a la madre superiora que estaba dispuesto a correr el riesgo.
De repente, la madre superiora con traje de guerra se volvió borrosa. De su vibrante silueta salió la Hermana del Velo que había venido a buscar.
Aun así, me dio un sobresalto.
«El augurio de la muerte no recae en ti», me aseguró.
«Es bueno saberlo», dije con una sonrisa poco natural.
«Ahora... puedes hacer una pregunta».
Así que le pregunté por sus primeros años.
La orden se la había llevado de la casa de un comerciante de Tares que apenas recordaba, su infancia fue un ciclo interminable de entrenamiento marcial, meditación y reparación espiritual. No mencionó los ritos de iniciación, pero creí atisbar una sonrisa cuando admitió que fue la más joven en ponerse el velo, a los 12 años.
¿Su primer asesinato? Un secreto reservado solo para ella y su víctima. ¿El segundo? El advenedizo rey de Whitecap. ¿Nunca has oído hablar de él? Exactamente.
Antes de que pudiera intentar hacerle otra pregunta, reapareció la madre superiora. Suspiré.
Tendría que haberlo visto venir. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocHeroName" "Phantom Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_44_PhantomAssassin_LocPersonaFieldNotes" "El callejón olía a aceite de lámpara chamuscado y a azafrán, un olor que no se iba de las fosas nasales. Seguía habiendo sangre salpicada por los adoquines, pero los vigilantes de Revtel se habían llevado el cadáver del comerciante, haciéndolo desaparecer como si fuera una entrada en un libro de contabilidad.
Noté la presión de una cuchilla fría en mi garganta. «¿Quién hizo esto?» dijo una voz exigente en tono bajo pero urgente, y poco inclinada a charlas triviales.
Parpadeé. «Yo... solo puedo hablar de lo que he recopilado». Señalé la sangre, el espacio, los arcos pulcros. «Hoja de doble filo. Un testigo vio una figura con velo. Y... todo ha ocurrido hace menos de una hora».
La hoja se apartó de mi garganta. Una figura delgada surgió de entre las sombras. Sus ojos recorrieron mi rostro. Un gesto sutil de asentimiento. «Entonces, ella no puede estar muy lejos».
Apenas pude terminar de respirar y ya se había ido. Sin pisadas, sin crujidos, solo el peso de su ausencia y la sensación de que cualquier cálculo que lo hubiera traído hasta aquí seguiría trazando el mismo patrón y que seguiría derramándose más sangre. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocFieldNotes" "El monasterio estaba en ruinas, con vigas ennegrecidas que arañaban el cielo. Deambulé entre las cenizas, añadiendo notas a mi cuaderno.
Una carcajada burlona me hizo parar a mitad de frase. Levanté la vista y vi una aparición esquelética vestida con llamas verdes y ropas escasas pero majestuosas, con ojos que brillaban con una crueldad traviesa.
El pánico se apoderó de mí. «Yo... tú debes ser...».
La aparición cogió mi cuaderno y hojeó sus garabatos y las anotaciones al margen con la fascinación de un niño que le arranca las alas a una mosca. Revolvió las páginas hasta que encontró las que trataban sobre las aldeas cercanas y la tradición local que me había llevado a este lugar en busca de Pugna. Ahora que lo había encontrado, me arrepentí de haber ido a buscarlo.
La sonrisa de Pugna pareció agrandarse. Con un gesto caprichoso, prendió las páginas que hablaban de su paradero con una ráfaga de fuego verdoso. Tiró el cuaderno al suelo descuidadamente y me quitó la pluma de la mano. «¡Es mía!», se rió entre dientes. Y desapareció.
Recogí los restos de mi cuaderno y me apoyé contra una pared quemada. Encontré un trozo de carboncillo y empecé a escribir de nuevo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_45_Pugna_LocHeroName" "Pugna"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocFieldNotes" "Un curandero nervioso me hizo señas apresuradamente para que entrase en una adornada habitación del asilo.
«Su salud se está deteriorando», dijo suspirando. «No hay tiempo que perder».
Parecía que me precedía una vez más mi reputación de perezoso.
Apoyado sobre almohadas de plumón de cardo en una cama con cuatro postes, yacía el antiguo duque de Uhatu, con unos ojos bien abiertos que pedían contar su historia.
Su voraz apetito por los arcanos lo condujo hasta un códice maestro que, según se dice, revelaba la puerta oculta al conocimiento absoluto. Por desgracia, la noticia de su búsqueda de conocimiento había atraído la atención equivocada. Cuando se encontraba en medio de un encantamiento diseñado para descubrir los secretos ocultos del universo, la hoja psiónica de Lanaya retumbó contra su sien. Sus señores habían ordenado que lo asesinaran, pero ella le ofreció llegar a un acuerdo a cambio de los conocimientos que el duque había adquirido.
Tenía que borrar lo suficiente de su mente como para que pareciera estar muerto; pero, como castigo ejemplar, despertaría una vez al día para compartir su historia. El filo de Lanaya se deslizó por su mente. El resto del conocimiento que el duque había recopilado a lo largo de su vida, aparte de su trágica historia, pasó a manos de Lanaya.
Los ojos del duque quedaron mirando al vacío. Se desplomó hacia atrás, respirando pero por lo demás inmóvil.
Al menos tenía una cama bonita. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_46_TemplarAssassin_LocHeroName" "Templar Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocFieldNotes" "Una llovizna cansina hacía todo lo posible por curar las humeantes hendiduras que quedaban en la arboleda. Las gotas crepitaban con sus chasquidos al caer sobre los mechones verdes resplandecientes de un olmo lleno de nudos con mil años de antigüedad.
Arrol, mi guía guardabosques, sacó una moneda de cobre y la arrojó a la plasta a medio derretir. Se desvaneció al instante sacando una ráfaga de gas nocivo.
«Te dije que era algo asqueroso», se rio. Silbé con gran admiración. Estaba viendo los resultados del último ataque con ácido de un miserable draco abisal llamado Viper.
Los habitantes del bosque, desde los que vivían cerca del principio de la arboleda hasta los que estaban escondidos en sus profundidades más oscuras e inexploradas, habían recaudado fondos para contratar a guardabosques que matasen al draco abisal. Viper había estado exigiendo, con bastante insistencia y violencia, que la gente del bosque lo adorara. Hasta el momento, los guardabosques no habían demostrado ser de gran ayuda para defenderlos de sus ataques. Flechas y tajos de espada no son especialmente eficaces contra una bestia cuyas exhalaciones derriten arcos y espadas.
Pregunté si ya habían probado a adorarlo. Arrol me echó una mirada intrigante que confundí con un gesto de que no me había oído, así que volví a preguntar, y esta vez su mirada me dijo que me había escuchado la primera vez. La llovizna, por suerte, se convirtió en lluvia y salimos corriendo a buscar refugio en lo que queda del humeante bosque. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_47_Viper_LocHeroName" "Viper"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocFieldNotes" "«Parece que ya has conocido a Nova», dijo la guerrera con yelmo mientras salía a grandes pasos de los Bosques de Nightsilver, con unas gujas que brillaban reflejando las franjas de luz de una luna teñida de rojo.
Así es. El enorme gato me tiene arrinconada contra un árbol. Apuesto a que podría tragarme en dos bocados. Tres si quiere saborearme.
«Dime sin engaños, ¿por qué estás aquí?», preguntó Luna a la vez que me advertía. «La diosa nos dirá si estás tratando de engañarme».
Intento respirar con una de las patas del gato del tamaño de un yunque presionando mi pecho. Me quedo casi sin aliento mientras le explico que he venido en busca de su historia. El brillo de la luna cambia de rojizo a plateado y, por suerte, el gato deja de estar interesado en mí y se aleja. Sin embargo, no se va muy lejos.
Luna dice que tiempo atrás ella era una gran guerrera pero su ejército fue diezmado. Cuando vagaba sin rumbo fijo, al borde de la muerte, enloquecida por el hambre, la diosa de la luna —Selemene— le envió a Nova para ponerla a prueba. Evidentemente, había pasado la prueba.
«Ahora, cuando voy a la guerra, lo hago a su servicio», dijo con reverencia. «Cuando derramo sangre, lo hago en su honor».
Dicho eso, subió a la espalda de Nova y se alejaron. Selemene la había salvado del hambre, pero yo no estaba segura si la había salvado de la locura."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_48_Luna_LocHeroName" "Luna"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocFieldNotes" "Sir Davion el Valiente. Sir Davion el Sabio. Sir Davion el Noble. Debe de ser difícil ser un caballero tan querido por todos los que uno se encuentra. Davion nunca quiso llamar la atención, pero sí noté una sonrisa sutil cuando las doncellas locales se daban codazos por atisbar al héroe.
Sin embargo, había un apodo que le enfurecía: Sir Davion el Matadragones. Eso me pareció casi absurdo: ¿no se le conocía sobre todo por matar al infame dragón Slyrak? ¿No llevaba puestas las escamas de sus enemigos?
Yo ya había visto antes otros casos de falsa modestia, así que se lo pregunté sin rodeos mientras su séquito viajaba a Hauptstadt. Por primera vez, me percaté de que sus ojos no eran solo suyos. Al matar a Slyrak, había conseguido un enorme poder dracónico, pero también había recibido una incómoda empatía hacia su mayor enemigo. Incómoda, claro, si eres un matadragones famoso.
¿Significaba eso que había renunciado a matar dragones? No necesariamente. No es que Slyrak fuera amigo de todos los linajes de dragones. Al parecer, muchos de ellos le resultaban insufribles y tenía innumerables cuentas que saldar. Así que quizás solo habían llegado a un acuerdo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_49_DragonKnight_LocHeroName" "Dragon Knight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocFieldNotes" "Como dice el refrán: «A donde va Iczoxtotec, allí busca sangre Strygwyr».
Por supuesto, solo sus compañeros cazadores de huesos lo llaman Strygwyr. Los enemigos suelen llamarlo Bloodseeker. ¿Y los amigos? Bueno, digamos que no tiene muchos de esos.
En fin, estoy rastreando al gran pájaro Iczoxtotec mientras se dirige hacia una banda de mercenarios Oglodi que Bloodseeker está masacrando. Esta es mi única oportunidad de verlo cara a cara. O de ver la mitad de su cara embozada.
Lo encontré partiendo en dos a un rezagado del que dejó dos montones pulcros, extrañamente idénticos, mientras su armadura mística absorbía cada gota de sangre. Trago saliva. «¿Siempre fuiste... así?», le pregunté.
Se fijó en mí por primera vez. Y para mi sorpresa, me respondió.
«Los Despellejados requieren sacrificios de sangre», jadea. «Debo dársela o recogerán esa sangre de mis gentes».
Retrocedo. No es necesario tener sed de sangre para reconocer cuando alguien más la tiene. Por suerte, justo en ese momento, ve a más mercenarios que regresan a su campamento. Por suerte para mí. MUY mala suerte para los Oglodi.
Me escapo mientras él se abre paso entre ellos. Probablemente no vaya a tener otra oportunidad de fugarme. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_4_Bloodseeker_LocHeroName" "Bloodseeker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocFieldNotes" "«No soy un monstruo», me aseguró Dazzle.
Cuando lo encontré, estaba encorvado sobre un ciervo moribundo en un bosque sombrío a más de un kilómetro de las Montañas del Bosque Neblinoso.
«Dicen que el reino de Nothl me corrompió. Pero lo único que hizo fue mostrarme mi forma ideal», resopló indignado.
Dazzle era solo un niño cuando emprendió el traicionero ritual que le permitió viajar al reino. El Consejo de la Orden Dezun, que supervisaba el ritual, le había advertido que no fuera. Era demasiado joven y le faltaba experiencia. Aun así, insistió en que estaba preparado, así que se lo permitieron. El Consejo estaba consolando a la madre de Dazzle por su muerte segura cuando, para su asombro, regresó.
«Además, ¿es esto lo que haría un monstruo?»
Dicho eso, un rayo de luz color salmón salió disparado de su mano y alcanzó al ciervo. Al instante, se puso de pie y sacudió las astas, como si estuviera librándose de una pesadilla.
«Supongo que las historias estaban equivocadas», pensé, hasta que se rio y soltó otro rayo blanco de la otra mano, golpeando de nuevo al ciervo. Quizá no estaban tan equivocadas después de todo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_50_Dazzle_LocHeroName" "Dazzle"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocFieldNotes" "Cada vez que me acercaba a inspeccionar de cerca alguno de los horrores de relojería que Rattletrap acumulaba en su taller, él no dejaba de repetirme «No toques eso». Le dije que no tenía intención de hacerlo nunca, que no era tonto. Pero también entendí que sus advertencias eran una forma de fanfarronería envueltas en preocupación.
Es cierto que se había ganado merecidamente esa seguridad en sí mismo. Y, teniendo en cuenta el número de muertes devastadoras atribuidas a Rattletrap, su consejo estaba bien justificado. Cuando le pregunté si lo que había alrededor de las piezas de sus inventos era sangre u óxido; se limitó a asentir con la cabeza y sonrió, como si se tratase de una broma que ambos conocíamos. Me di cuenta de que es posible que algunas de las personas objeto de sus pruebas no habrían recibido la misma advertencia que yo.
No, a Rattletrap no le molestaba que gente inocente acabase hecha picadillo en su taller, pero sabía que eso no siempre contribuía a la ya débil reputación de los Ingeniosos.
«Lo último que necesito es que vengan un montón de aldeanos con antorchas y horcas», refunfuñó. «Trasladar todos estos cachivaches es un quebradero de cabeza». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_51_Clockwerk_LocHeroName" "Clockwerk"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocFieldNotes" "Dicen que la verdadera sabiduría es saber que no sabes nada. Entonces, ¿cómo se llama cuando sabes demasiado?
Según la leyenda, el antiguo filósofo Leshrac carga con esa maldición. En su afán por descubrir los misterios de la naturaleza, se puso a contemplar los Cristales Cronópticos, unas piedras preciosas encantadas que según la leyenda permiten vislumbrar el corazón de todo lo creado.
Lo que vio fue tan perverso que dividió su mente en dos. Ahora su conciencia habita entre dos reinos, ambos malvados y despiadados hasta la médula.
Hoy en día, algunos lo llaman el Alma Atormentada. Puede sonar dramático, pero quienes se han encontrado con él y vivieron para contarlo dicen que el título no es demasiado sensacionalista. En todo caso, creen que se parece más a un diagnóstico.
Según cuenta la historia, sus aprendizajes no lo volvieron loco sino que lo hicieron CRUEL. Según su razonamiento, si está obligado a conocer las amargas verdades que envenenaron su mente, lo más justo es que otros compartan su dolor. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_52_Leshrac_LocHeroName" "Leshrac"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocFieldNotes" "Era inconcebible no ver los numerosos letreros pintados que hay a la entrada del Bosque Retorcido.
«Él exige que no dejes nada atrás», decía uno. «Él exige que no cortes nada», decía otro. «Él exige que no cojas nada para comer», decía un tercero.
Esos carteles no pretendían mantener lejos a los visitantes, sino que tuvieran cuidado y no causaran daños innecesarios. Por sí solo, cada cartel podría haber sido fácil de ignorar, como si fuera un anciano de aldea que protege su tierra. Pero esto era el Bosque Retorcido, un lugar alejado de cualquier pueblo importante y lleno de una maleza tan tortuosa que era francamente poco acogedor. Solo un tonto desafiaría las amenazas que escondían esas súplicas escritas, y yo no soy tonto.
Entré en el bosque con cautela y, como era de esperar, no tardé en encontrar una caravana de tontos. Enredaderas más gruesas que mis piernas habían atado sus cadáveres al suelo. Ramas parecidas a dedos habían agarrado las hachas de los viajeros, ahora incrustadas para siempre en la carne cubierta de musgo de sus cuellos. De sus bocas brotaban hongos.
Cogí una tabla suelta, garabateé apresuradamente un cuarto letrero y lo coloqué cerca de aquel desastre: «Por favor, leed los letreros». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_53_NaturesProphet_LocHeroName" "Nature's Prophet"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocFieldNotes" "Drom, el carnicero de Barrowhaven, era un hombre corpulento con la frente severa y la nariz plana típica de los camorristas. Aun así, se le veía inquieto, con sus ojos saltones constantemente vigilando su sucia celda.
«Si te traen aquí, la mazmorra de Devarque es tu destino final», dijo. «Estaba en mi celda cuando oí un alboroto. Me asomé y los guardias se estaban masacrando unos a otros. Todos los prisioneros empezamos a aplaudir. Ya era hora de que recibieran lo que se merecían. Luego todo se envolvió en silencio y fue entonces cuando lo vi».
Un guardia, en una especie de trance, había abierto su celda. Acabó despedazado en un instante.
«La cosa era alta, pero más que eso, era LARGA. Estaba llena de dientes. Tenía hueso donde debería haber piel. Y sus ojos estaban empeñados en hacer daño», dijo Drom mientras tragaba saliva.
Al día siguiente, el capellán de la prisión vino a pronunciar su sermón matutino. Tras vomitar al ver la matanza, sugirió que se trataba de un castigo divino.
«Pero no vale la pena orar a ningún dios que permita que esa cosa exista», dijo Drom estremeciéndose.
El capellán pensó que era una señal divina y les ofreció la libertad a los presos. Solo Drom se quedó.
«Mientras esa cosa siga ahí fuera», dijo, «yo me quedo aquí»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_54_Lifestealer_LocHeroName" "Lifestealer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocFieldNotes" "«Una partida más», insistió Ish'Kafel —conocido como Dark Seer—.
Me acababa de desafiar a la cuarta ronda de un juego de estrategia en el que estábamos al mando de ejércitos de réplicas en un campo de batalla. Yo había perdido las tres primeras tan rápido que no entendí cómo es que él, un gran estratega bélico, podía disfrutar de esto.
«La diversión no tiene lugar en la guerra», me reprende cuando le pregunto. «Y una mente perspicaz puede descubrir nuevas estrategias incluso cuando se enfrenta a un enemigo cuya mente es insignificante».
Hmm. Bueno, si no era cuestión de disfrutar, este juego al menos parecía calmarlo. Seguimos jugando y, al volver yo a perder, es cuando se pone a hablar abiertamente sobre su pasado.
Recordó que antes de adquirir la habilidad de controlar la energía, los niños del plano del que procede primero tienen que aprender a controlar sus cuerpos. Ish'Kafel se formó en numerosas artes marciales y ganó un festival de combate celebrado en todo el reino que se llamaba Lekel d'Vit —que se traduce vagamente como «batalla campal»—. Por eso, rara vez golpeaba físicamente a un enemigo. «No sería justo», sonrió.
Además, considera que superar intelectualmente a sus enemigos es más gratificante que vencerlos en un combate físico.
«Mira, dejaste tu flanco izquierdo desprotegido, lo que hizo que tus fuerzas sean vulnerables», dijo mientras flanqueaba a mi general con un movimiento diagonal de pinza de su Caballería del Sur, que yo había olvidado por completo que existía.
«Una partida más». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_55_DarkSeer_LocHeroName" "Dark Seer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocFieldNotes" "Solo un lugar cargado de alquitrán como Hoven podía producir una criatura como Clinkz, y solo su gente podía amarlo. El frondoso bosque, salpicado de charcos negros, recordaba a un dios adormecido atrapado en una especie de pubescencia cósmica, que cambiaba constantemente, pero a la vez permanecía inmutable.
Sería fácil suponer que esta tierra está en guerra consigo misma; pero, aparte de arruinarte las botas si no tienes cuidado, Hoven ha encontrado un extraño equilibrio.
Resulta irónico que Clinkz, al defender este equilibrio, se encuentre ahora un estado entre la vida y la muerte. Las historias de fuera de este lugar hablan de un demonio ardiente que se deleita en abrir agujeros en el pecho de viajeros amables e inocentes.
Yo no esperaba mucho más y, por una vez, me equivoqué. Clinkz no era un demonio; había matado a uno y, en el proceso, se quemó vivo. Dotado de vida eterna por su victoria —lo cual es tanto una bendición como una maldición dada su forma ardiente actual— Clinkz se convirtió en un protector en permanente vigilia. El fuego que rodea su cabeza es tanto una advertencia para quienes quieran infligir daño a Hoven, como un faro de esperanza para quienes lo consideran su hogar. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_56_Clinkz_LocHeroName" "Clinkz"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocFieldNotes" "Ocupé mi lugar en la fila irregular de peregrinos que se dirigían penosamente hacia los altos acantilados de Emauracus, donde habitan los sacerdotes de la Omnisciencia. Terminar la caminata me costó semanas, un buen par de sandalias y la mitad de mi paciencia, también valió la pena cada ampolla; todo a cambio de averiguar algo sobre la historia de Purist Furiatrueno, conocido como Omniknight.
Por fin estaban a la vista los acantilados: unas paredes pétreas escarpadas e irregulares, plagadas de cuevas como ojos profundos y atentos. Los hierofantes recibían a los suplicantes en las cuevas, donde esperaban recibir visiones. Me acerqué con cautela a un joven sacerdote y le pregunté por Omniknight.
«Vino a hacer preguntas», dijo. «Nos preparamos para arrojarlo al pozo del sacrificio».
Luego, percibiendo mi mirada, añadió: «Como es propio de los que dudan. Pero entonces brilló con el favor de la Omnisciencia, y supimos que había sido elegido para encontrarse con La Que Todo lo Ve». Me miró, frunciendo levemente el ceño. «Si tienes más preguntas, podría organizarte una visita al pozo del sacrificio».
De repente me di cuenta de que tenía toda la información sobre Omniknight que necesitaba. Sonreí y le di las gracias al sacerdote por atenderme. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_57_Omniknight_LocHeroName" "Omniknight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocFieldNotes" "Aiushtha me saludó por primera vez en un gran claro verde en lo más denso y profundo de los Bosques de Nightsilver, un brezal oculto que nunca habría encontrado si no me hubiera llevado allí todo un séquito de duendes.
«Escuché que venías a buscarme», dijo. Su voz era agradable y me tranquilizó al instante. «Envié a mis amigos para que te trajeran aquí. ¿Qué es lo que deseas?»
Sus compañeros del bosque cantaron, gorjearon y arrullaron con eufórico asombro. Había oído que Enchantress podía controlar a los seres menos inteligentes. Fue impresionante ver de primera mano cómo cautivó completamente a esas criaturas tontainas.
«Me gustaría escribir sobre tus hazañas», dije haciendo una reverencia. «Para la posteridad».
Sonrió cordialmente y su voz, como si cantase, llenó mis oídos una vez más.
«Mi historia es larga y no importa», susurró. «Vale más la pena escuchar las historias de las criaturas que nos rodean».
Y, por supuesto, tenía razón. Estaba claro que sabía más que esta humilde cronista. Mi señora siempre sabe lo que es mejor."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_58_Enchantress_LocHeroName" "Enchantress"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocFieldNotes" "Me habían advertido sobre los peligros de la Arboleda Aullante (ogros, lobos temibles, osos infernales), así que no tenía ganas de perseguir a Huskar allí. Por desgracia, ahí es donde él estaba.
Por suerte, el propio Huskar fue más amable de lo que yo esperaba. Inclinado sobre una fogata llameante, parecía casi ansioso por compartir una comida y su propia historia. Sin embargo, cuando empezaba a hablar de sus viajes, nos rodeó una manada de lobos hambrientos.
Al ver que los lobos estrechaban su círculo, pensé que había escrito mi últimas notas. Un solo luchador, por muy hábil que fuera, no podía competir con la docena de enormes cánidos que nos rodeaban. El primero saltó sobre él y lo derribó. Seguro que yo era la siguiente.
Cuando el líder de la manada mordió el robusto hombro de Huskar, los músculos del berserker se contrajeron y estiraron. En un instante, el lobo salió despedido al otro lado del claro. Otro se abalanzó sobre mí, pero la daga de obsidiana de Huskar encontró su garganta con alarmante rapidez.
Llegaron aún más lobos. Cayeron todavía más lobos. Cada mordisco, cada ataque parecía redoblar la furia del berserker.
Cuando el último lobo se escabulló, Huskar se quedó en pie, ensangrentado pero con un aspecto inexplicablemente más fuerte que antes. Como sus ojos brillaban de rabia, decidí que a mí también me iría bien escabullirme."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_59_Huskar_LocHeroName" "Huskar"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocFieldNotes" "El glaciar del Corazón Azul es gélido en el mejor de los casos, pero Rylai —conocida como Crystal Maiden— hace que su cresta azotada por el viento parezca mucho más fría.
«¿Te envió mi hermana?» preguntó ella. Sus ojos brillaban, pero su voz tenía un corte afilado como el acero. No supe decir si le caía bien o si estaba a punto de asesinarme. O ambas cosas.
«Por supuesto que no», se responde a sí misma con una risita. «Si mi hermana te hubiera enviado, ya habrías intentado matarme».
«Y entonces habría tenido que acabar contigo».
Ahora su voz sonaba como una canción, pero sus ojos azules claros insinuaban algo diferente. No estoy segura de qué, pero el frío que me recorría la espalda se debía a algo más que al clima helado.
Se rompió el hechizo y con él desapareció la insinuación. «De todos modos, soy la guardiana de este reino y más vale que digas lo que has venido a hacer», dijo, feliz de nuevo.
Le intenté explicar que mi misión era recopilar en una crónica las historias de los héroes más importantes del mundo, pero Rylai perdió todo interés aproximadamente a la mitad de mi primera frase.
«¡Buena suerte con eso! Puedes irte sin que te acompañe», gesticuló sin que pareciera darse cuenta de que ya estábamos fuera. «Si ves a mi hermana, ¡dile que venga a visitarme alguna vez!»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocHeroName" "Crystal Maiden"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_5_CrystalMaiden_LocPersonaFieldNotes" "Yo había venido a hablar con el mago de hielo, con la esperanza de que su supuesta hibernación de mil años aquí en el Glaciar del Corazón Azul incluyera algunas horas despierto. De lo contrario, supongo que mi visita se reduciría a ver al mago de hielo.
Quien me encontró, en cambio, fue el lobo de Icewrack: su piel era del color de un campo helado iluminado por la luna, sus ojos de zafiro eran tan penetrantes como una barrena que perfora una losa congelada.
«¿Has venido en busca de poder?» me preguntó. Casi me caigo de espaldas en la nieve arremolinada.
«En cierto sentido», dije, esforzándome por recuperar la calma. «Si el conocimiento cuenta como poder».
El lobo me miró de reojo y luego su mirada se dirigió al glaciar. «El conocimiento es claridad cristalina, pero también es un peso aplastante. Conserva... pero también aprisiona».
Luego se sacudió la escarcha de su pelaje y se alejó pisando la acolchada nieve. Me estremecí, no tanto por el frío sino porque me di cuenta de que tal vez había estado buscando al mago de hielo equivocado durante todo este tiempo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocFieldNotes" "La Orden de Balanar es nómada, sus pocas docenas de miembros viajan a los lugares donde el día es más corto. Cuando los encontré al anochecer, acampaban en el gélido extremo más septentrional de la Meseta Gélida.
Considerando el frío que hacía, hubiera venido bien una fogata. Pero las fuentes de luz están prohibidas en el culto de Night Stalker.
Me encontré con Paz, una anciana del grupo, que había demostrado su devoción por la oscuridad sacándose sus propios ojos.
«¿Has aceptado la noche?» me preguntó alegremente. Mentí y dije que sí.
«Bien», sonríe con una mueca sombría y de labios delgados. «Cuando él llegue, te recompensará».
La recompensa, según ella, era una muerte arrebatadora y un puesto eterno al lado de Balanar. Pero la leyenda dice claramente que él acecha en solitario, lo cual hace que quienes no pertenecen a la secta se pregunten por qué, exactamente, tienen tanta confianza en que estará ansioso por encontrar compañía.
Cuando el último rayo de sol se oculta detrás de un peñasco rocoso, el frío aumenta y la tenue luz se reduce aún más. La sonrisa miserable y sin ojos de Paz me hace temblar más que el maldito frío.
«Ya viene», susurra, esperanzada."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_60_NightStalker_LocHeroName" "Night Stalker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocFieldNotes" "El letrero desgastado por los viajes decía «Circo ambulante de extravagancias de Kuz Borst» y se movía al ritmo de las ráfagas de viento del anochecer. «¿Qué quieres saber de Arachnia Negra?», preguntó Kuz, mirando con nerviosismo las sombras cada vez más alargadas de Redmaw.
Era el único aventurero conocido que escapó con una gran cantidad de la atractiva riqueza de Ptholopthales para convertirla en la colección de extravagancias más importante de este lado de Icewrack. Luego, el mercachifle se arriesgó aún más y regresó al monte Piroteo para «reclutar» a las hijas de Broodmother para su espectáculo. Desde entonces, ha estado huyendo sin parar.
«¿Cuántas de sus hijas has... secuestrado?»
«Casi ninguna, lo juro. Apenas... ¿doscientas?»
Él se había metido a hurtadillas en un tubo de lava mientras Broodmother jugaba con su comida (un hipogrifo desafortunado). «Siempre está buscando su próxima comida, pero cuando empieza a envolver a su presa, es algo compulsivo, no puede parar hasta que termina». Fue entonces cuando él las atrapó.
Kuz arreó a sus caballos de tiro. Le deseé suerte.
El sonido de unas patas enormes correteando resonó por el paso antes de oír un chillido perforante, lleno de furia.
Tendría que haber especificado que le deseaba buena suerte. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_61_Broodmother_LocHeroName" "Broodmother"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocFieldNotes" "A pesar del gran interés de Goodkind y de sus reiteradas solicitudes, me niego a seguir investigando a Gondar, a quien llaman Bounty Hunter. Una y otra vez, le he dicho que no existe. Me consta, pues ya he hecho todo lo posible para tratar de encontrarlo.
Pregúntale a una docena de bandidos y te darán una docena de descripciones diferentes de Gondar: alto, bajo, delgado, robusto, verde, rojo... Cada bandido te asegurará que lo vio con sus propios ojos y que lo reconocería sin duda alguna. Un ladrón juró sobre la tumba de su padrino que Gondar era una sombra viviente. He conocido a una sombra viviente, y es más fácil encontrar pruebas de su existencia que del supuesto cazarrecompensas.
Incluso la percepción ética de Gondar depende de quién cuente la historia. Parece que asesina solo a los peores criminales o solo a los mensajeros más tiernos o, de alguna manera, solo a los criminales más agradables. Todo son puras tonterías. Llegado este punto, apostaría mi reputación a que Gondar solo existe en la mente de los forajidos ansiosos que intentan mantener bajo control a los rateros que aspiran a sucederles. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_62_BountyHunter_LocHeroName" "Bounty Hunter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocFieldNotes" "Thaddeus Greymantle es el decano de Estudios Ontológicos de la Academia de Ultimyr. Se dice que solo cinco alumnos han aprobado su clase de Cosmología Taumatúrgica Avanzada en los 42 años que la ha impartido. No es que sea demasiado exigente al poner las notas, es más bien que a Ultimyr no le gusta compartir los secretos de cómo se entrelaza el tejido de la realidad misma, a menos que puedas demostrar que no te vas a equivocar ni una palabra en tus hechizos.
Resulta que Thaddeus hizo su tesis doctoral sobre los tejedores —cuando se lo pregunté se le iluminaron los ojos en señal de reconocimiento—. Me explicó que los tejedores eran los guardianes de la existencia misma. No son arquitectos ni dioses. Para un tejedor, el universo es una tela tendida sobre un gran telar. Reparan las desgarraduras del tiempo que se agota; aprietan las puntadas que se van soltando; refuerzan las zonas que pierden color antes de que cuele por ellas algo oscuro, innombrable y que no pertenezca a nuestro plano existencial.
Parece un trabajo ingrato y repetitivo, y aunque Thaddeus se apresura a pintar a Skitskurr como un villano, es difícil negar que cualquiera de nosotros podría caer en la misma tentación. Skitskurr era uno de los mejores tejedores, pero la monotonía de arreglar los mismos agujeros una y otra vez durante toda la eternidad hizo que se llegara a aburrir de limitarse a mantener la realidad. Lo que deseaba era crear una propia.
Sus experimentos empezaron poco a poco, pero los guardianes no tardaron en darse cuenta. Había vuelto a coser de nuevo una gran cantidad del patrón del universo, y sus hilos eran un rastro de su culpabilidad. Los guardianes cortaron su mundo para destruirlo y lo expulsaron del mundo exterior, lo cual le llevó por error a un mundo que no se sabe si él había creado o no: nuestro mundo.
Thaddeus no da ninguna clase sobre Skitskurr. Cuantos menos conozcan su historia, más seguro estará el tejido de la realidad. «Puede que nuestra realidad no sea perfecta», dice, «pero tiendo a preferirla tal como es». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_63_Weaver_LocHeroName" "Weaver"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocFieldNotes" "Después de dar treinta giros dentro del infame laberinto de mercaderes de Revtel, había un letrero maltrecho que anunciaba «Brambletine e Hijos», aunque «Brambletine» estaba tachado, al igual que la «s» al final de «Hijos».
El letrero colgaba sobre una casita pequeña y sombría. Cuando tu negocio es la carne de dragón, vale la pena mostrar discreción y evitar las referencias a dragones.
«Eres el escritor, ¿eh?» dijo un hombre que supongo que era el último hijo mientras fileteaba tristemente un muslo pequeño y escamoso.
«Bien, la carne de dragón de fuego es buena y picante», dijo presumiendo. «La de dragón de hielo es un tipo diferente de picante. ¿Pero la de uno que sea de hielo Y fuego? Bueno, esa costaría MUCHO dinero».
La historia es que los Brambletines salieron a buscar a Jakiro y lo vieron tambaleándose en la distancia, aparentemente ya cerca de la muerte. Le siguieron la pista a través de un desfiladero, solo para descubrir que había estado engañándolos. Jakiro había fingido estar herido para atraerlos, luego una cabeza quemó a su padre y a la mitad de sus hermanos, mientras que la otra congeló al resto como hormigas en ámbar.
«El negocio familiar ya no es lo que era», suspiró el hijo que quedaba. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_64_Jakiro_LocHeroName" "Jakiro"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocFieldNotes" "Aunque fuentes fiables me han informado de que Batrider es «un idiota» y «un cobarde», es al menos astuto, ya que está resultando imposible encontrarlo.
Estaba yo agachado detrás de una roca cubierta de enredaderas cerca del extremo más alejado del Yama Raskav, cuando mi guía, un entusiasta cultivador de cebada del cenagal, insistió «Este es el mejor lugar para ver a Batrider» mientras miraba por encima de la roca.
De joven, Batrider se pasaba los días quemando arboledas de balibú para dar paso a los campos de caña cibelina de su familia. Su padre, que según todos los informes parecía una jarra de cerveza ambulante, era exigente y estricto con el muchacho al que se dirigía únicamente con la palabra «niño».
Un día, la frenética piromanía de Batrider perturbó un nido de mordiciélagos. Uno de ellos lo agarró y alzó el vuelo con la intención de arrojar al joven contra las rocas para alimentar a sus crías.
«A la mayoría les paraliza el pánico cuando los atrapa un mordiciélago», susurró mi guía mientras escudriñaba el horizonte. «A Batrider no».
En vez de eso, el muchacho logró liberarse de las garras del murciélago y trepar para montar a su espalda. Tiró de sus orejas para conducirlo hasta la cabaña de su padre y dejó caer una bomba incendiaria sobre la morada familiar. Ese mordiciélago comió su primera y única comida caliente antes de que Batrider le cortara la cabeza.
«Entonces, Batrider regresó y...»
El silbido de unas alas gigantes y una carcajada maníaca que venían de arriba hicieron callar a mi guía.
«Creo que solo regresó para asegurarse de que su padre estaba muerto», susurró mi guía, atónito, mientras observábamos cómo una figura formaba arcos en el cielo.
Posdata: He recibido información verídica de un informante fiable que me ha recordado que Batrider, además de ser un idiota y un cobarde, le tiene miedo a Axe. Mi informante me ha dicho que la información es de toda confianza y que debo dejar esto anotado —mientras me observa para asegurarse de que lo hago—. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_65_Batrider_LocHeroName" "Batrider"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocFieldNotes" "Cuando escuché por primera vez los rumores sobre Chen, un antiguo forajido que se había convertido al bando de la justicia sagrada, tuve mis sospechas. Yo había aprendido hacía mucho tiempo que los caballeros de brillante armadura no suelen ser precisamente inmaculados.
Ninguno de los aldeanos dispuestos a aceptar mis monedas se había topado con Chen en persona, pero la mayoría tenía algún amigo o pariente que había ido a buscarlo con la esperanza de convertirse a su justa causa. Como era de esperar, ninguno había regresado. Así que me fui en su busca.
Me di cuenta de que estaba en el camino correcto cuando encontré el sangriento lugar donde había terminado, violentamente, la peregrinación de unos pocos acólitos llenos de esperanza. Una entrevista con Chen ahora parecía... imprudente. Así que trepé al árbol más cercano.
Desde esa atalaya, vi a un hombre suplicar entre sollozos. Nunca sabré si lloraba para pedir piedad o la absolución.
Chen lo convirtió con un destello de luz, igual que había hecho con los demás, en un cadáver humeante para que sus fieles animales se dieran un banquete. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_66_Chen_LocHeroName" "Chen"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocFieldNotes" "Durante años, las tribus de Azmeddir y Muddaral estuvieron en guerra. Sus batallas se extendieron por las arduas arenas de las Tierras del Pesar. Parecía que nunca se iba a negociar una tregua hasta que, de repente, se logró una.
Los caciques gemelos me recibieron en una gran tienda de campaña, una especie de sala de juntas dentro del asentamiento donde las dos tribus convivían actualmente en una incómoda pero forzosa armonía.
«La lucha no parecía tener fin», dijo el jefe azmeddí. «La lucha no suele terminar hasta que no desaparezca uno de los bandos». Su rostro se desmoronó. «Hasta que llegó ella».
Por lo que sé, Mercurial, conocida como Spectre, se sintió atraída por su conflicto interminable. El oscuro ser simplemente apareció un día en medio de una batalla particularmente sangrienta.
«Entonces, los hombres empezaron a morir espontáneamente», dijo el jefe muddar con los ojos muy abiertos. «Sin hojas, sin flechas, simplemente morían. Ella hacía que los hombres muriesen».
Las sombras se apoderaban de los guerreros, sus propias espadas se volvían contra ellos y muchos se volvían locos. Indefensas, las tribus en guerra acordaron una tregua apresurada.
«Nos la envió el único dios verdadero, Rah'kazal, para decirnos que no luchásemos», dijo el jefe azmeddí.
«¡No!» gritó el jefe muddar enfadado. «¡Nos la envió el auténtico dios, Ek'tobar!»
Al ver que sus voces se hacían cada vez más fuertes y estridentes, me fui para dejar que discutieran su último desacuerdo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_67_Spectre_LocHeroName" "Spectre"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocFieldNotes" "Los historiadores dicen que Kaldr se forjó a partir del vacío helado, que lo hizo nacer como un emisario y como una advertencia. Los sabios dicen que es la forma más pura de frío, que está aquí para congelar el mundo y convertirlo todo en hielo.
Para los habitantes de Trell, una pequeña aldea en las llanuras de Coldbank en las Tierras del Interior, era la muerte misma.
Escuché que había venido a Trell hacía dos días. Cuando llegué esta mañana, el lugar aún no se había descongelado por completo. Algunos aldeanos y cabezas de ganado seguían en pie como estatuas, tiesos en la postura que tuvieran al intentar huir. Otros se habían caído al suelo, rompiéndose en pedazos. El suelo estaba pegajoso por la sangre que se iba descongelando lentamente.
Una cosa sobre Kaldr es que es tan meticuloso como inescrutable. No deja supervivientes que describan lo que pasó. No hay ninguna pista de por qué atacó esta aldea. Según todos los informes, eran personas pacíficas, así que es posible que esto sea lo que puede pasar vaya donde vaya.
Si ese fuera el caso, si su destrucción es menos un gesto deliberado que un subproducto de su esencia, sus motivos seguirán siendo una incógnita."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_68_AncientApparition_LocHeroName" "Ancient Apparition"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocFieldNotes" "Dicen que Doom es el único ser vivo que se puede mover libremente por los siete infiernos. Eso significaba que no tenía ni la más mínima esperanza de localizarlo en ningún infierno. En vez de eso, empecé por el principio: en el cráter.
Decir «cráter» es acertado, pero trivializa la escena. La herida abierta en el páramo donde fue arrojado desde el cielo aún está cruda y ennegrecida, con arena fundida en aristas de cristal lo suficientemente afiladas como para cortar dedos, y con aire tan caliente que olía a quemado. Es como si no hubiera pasado un solo día para que pudiera curarse. La mayoría de los lugareños evitan el lugar.
La mayoría, pero no todos. Un viejo pastor afirmó haber visto la caída. «Salió del fuego sin sufrir literalmente ningún daño. Excepto que sus alas se quemaron hasta convertirse en muñones humeantes. Supongo que algún daño sí sufrió, ahora que lo pienso. Ah, y sus ojos ardían de odio», dijo pensativo. «MUCHO odio».
Pero si las historias son ciertas, no surgió del fuego. Él es el fuego, devorador y despiadado. No es solo que Doom deambule por los infiernos. Es que arrastra el infierno consigo a donde quiera que vaya. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_69_Doom_LocHeroName" "Doom"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocFieldNotes" "Conocí a la familia de Traxex en una cabaña con techo de musgo situada bajo unos pinos, donde el aire estaba tan saturado del olor a tierra húmeda que casi se podía masticar. Fueron unos anfitriones agradables y muy francos.
«Ella era de los nuestros desde el principio», dijo su madre adoptiva mientras me ofrecía una taza caliente de té de champiñones. «Silenciosa como una sombra, rápida como los pensamientos. Pensábamos que era una Drow intercambiada que había regresado».
Su tío asintió con la cabeza. «Traxex tenía un talento innato. A los seis años, ya podía acechar a un ratón entre las hojas secas». Tomó un sorbo. «Pero es una pena lo de la cara».
Su tía suspiró. «Ambos lados son iguales y no hay verrugas ni bigotes en ninguno. Un rostro muy monótono. No es de extrañar que desaparecer le resultara tan fácil».
Me contaron cómo creció superando la altura de sus parientes hasta que su cabeza tocaba el techo. Un día, salió y ya no volvió. «No puedo decir que la culpe, siempre se golpeaba la cabeza con todo», dijo su tío. «Pobre larguirucha».
«Sin embargo, sigue siendo nuestra Traxex», dijo su madre con firmeza. «La extrañamos». Pensó. «Aunque no echamos de menos tener que estar siempre arreglando el techo». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_6_DrowRanger_LocHeroName" "Drow Ranger"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocFieldNotes" "Me encontré con el superviviente en una taberna llena de humo al norte de la linde del bosque, tenía una manga vacía recogida y la mano que le quedaba alrededor de una taza. Aceptó hablar si le prometía escribir sus palabras con exactitud.
«Encontramos huellas por todos lados. Grandes, enormes. Mis amigos se rieron de lo fácil que iba a ser encontrarlo. Bueno, pues tenían razón».
«Surgió de la oscuridad como una avalancha. Partió a Bjorn en dos desde el cuello hasta la entrepierna. Su carne se desparramó como si se hubiera volcado el puesto de una carnicería. Le reventó a Torsten la cabeza de un solo mordisco, con un ruido como el de un melón maduro sobre adoquines. Jannik quiso salir huyendo. Sus piernas dieron diez pasos. El resto solo llegó a los cinco».
«A mí me cortó el brazo limpiamente a la altura del hombro. Grité. No le importó. Simplemente se acercó. Sentí el calor de su aliento. Dijo: \"Ve. Corre la voz. Esta tierra no es un coto de caza\"».
El superviviente volvió a levantar la taza, casi alegremente. «Así que aquí estoy. Corriendo la voz». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_70_Ursa_LocHeroName" "Ursa"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocFieldNotes" "Pasé junto a una caravana de mercaderes destrozada justo al este del oasis de Kalabor. Andaba tras la pista de una serie de profundas huellas de pezuñas que medio esperaba que me llevasen hasta Barathrum, conocido como Spirit Breaker. Había huellas humanas diseminadas por todos lados.
La caravana llevaba tesoros de gran valor —piedras preciosas, joyas y alfombras finas— que ahora estaban esparcidos entre el resto de las cosas. Los comerciantes lo abandonaron todo a cambio de salvar el pellejo.
Barathrum estaba raspando la suciedad de sus pezuñas cuando me acerqué con la mayor cautela posible.
«Fue la orden del amo», respondió, cuando le pregunté por qué había arrasado la caravana. «Si el amo lo pide, se da por hecho».
Le pregunté quién era su amo. Miró hacia el cielo. Su prolongado silencio hizo que no quedara claro si él mismo lo sabía, pero sí resultaba obvio que, aunque lo supiera, no me lo iba a decir.
«No soy más que un emisario», dijo finalmente con orgullo. «La destrucción no me da alegría, a menos que lo haga por seguir órdenes».
Entonces sus ojos se oscurecieron. «El amo dice que puedes seguir con vida».
Es una buena noticia. Sonreí.
«Si te vas ahora».
Decidí saltarme las despedidas y salí corriendo a toda velocidad. Obviamente, si decidía perseguirme no habría forma de correr más rápido que él. Era un gesto de respeto para hacerle saber que no tenía que hacerlo."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_71_SpiritBreaker_LocHeroName" "Spirit Breaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocFieldNotes" "A las Gentes Ingeniosas no hay nada que les guste más que hacer estallar cosas. Hacer que las cosas exploten, por ejemplo, lanzar una cariñosa granada es una tradición familiar que se transmite de generación en generación. Para las Gentes Ingeniosas, inventar una nueva ley de detonación es motivo de orgullo.
De alguna manera, Aurel se las había arreglado para ponerse metas aún más altas: quería aprender a volar, quería disfrutar del viento en la cara, percibir el rugido de las hélices en sus oídos y sentir cómo las bombas se desprendían de sus manos para caer sobre las desprevenidas víctimas que hubiera abajo.
«Todos le decían que no se podía hacer», dijo Dervil Swiftcrack. «Y nosotros, las Gentes Ingeniosas, somos bastante ingenuos. Creemos que todo es factible. Eso da una idea de nuestra forma de pensar».
Entonces, un día, Aurel simplemente desapareció. Su taller quedó en silencio, con un conjunto de aspas de hélices apoyadas contra la pared junto a un triste montón de bombas sin detonar. En la taberna las conversaciones alrededor de las chimeneas se volvieron cicateras: el tonto debe de haberse exiliado por vergüenza.
De repente, una mañana, una sombra amenazante sobrevoló la plaza por primera vez, pero la gente aún no sabía lo suficiente para reaccionar y dispersarse. Entonces algo cayó del cielo. Seguido de algo más. Seguido de un montón de cosas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_72_Gyrocopter_LocHeroName" "Gyrocopter"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocFieldNotes" "El laboratorio del alquimista Razzil Mezclaoscura parecía un taller construido en un depósito de chatarra durante un terremoto. Cajas de minerales se tambaleaban junto a alambiques de cobre silbantes. Las botellas brillaban con todo tipo de colores, algunas incluso vibraban ligeramente. El aire olía a hinojo quemado, a lagarto hervido y a malas ideas.
Su compañero ogro —mitad cómplice y mitad animal de carga— llevaba un delantal pequeño con manchas, y su expresión estaba a medio camino entre la curiosidad y el hambre. El pequeño Ingenioso se acercó, agarrando un frasco azul efervescente. «¡Llegas en el momento perfecto! Estamos probando algo».
Antes de que pudiera poner objeciones, se sirvieron bebidas en unos viales y brindamos. El brebaje tenía un sabor fuerte y metálico, como el de un jugo de mango acompañado por una descarga eléctrica.
Al instante, mi voz se convirtió en el chirrido de un ratón. La del ogro en un falsete absurdo. Razzil pronunció palabras emocionadas pero silenciosas; un perro que estaba cerca aulló. Nos miramos a los ojos y nos echamos a reír a carcajadas.
«Esto», dijo Razzil jadeando, «se suponía que nos iba a hacer volar».
Mientras me reía, mis ojos se dirigieron distraídamente a una de las estanterías de elixires de Razzil; algunos elixires tenían los colores del arcoíris, y uno en concreto brillaba de manera atrayente. Y luego, detrás de ellos, casi imperceptibles para la vista... había otras botellas. Botellas con glifos en forma de esqueleto en las etiquetas. Botellas que burbujeaban silenciosamente. Una parecía contener un vacío oscuro con una sola estrella pálida suspendida. Otra parecía devolver la mirada.
Se me hizo un nudo en el estómago. A primera vista, los experimentos de Razzil parecían inofensivos, incluso divertidos. Pero no podía dejar de preguntarme qué encontraría si echaba un vistazo a algunos de los estantes de pociones escondidos en la habitación con el rótulo «NO ENTRAR». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_73_Alchemist_LocHeroName" "Alchemist"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocFieldNotes" "Mientras Invoker hablaba, los orbes mágicos que lo rodeaban se iluminaban, se atenuaban y cambiaban de color, como si pusieran énfasis en la emoción de sus historias. Hacia la décima hora de nuestra entrevista, empecé a darme cuenta, lentamente y con horror, de que tal vez iba a seguir hablando eternamente.
Él estaba orgulloso de sus hazañas, que eran impresionantes, eso es innegable. Resulta que la historia de la vida de un mago casi inmortal tarda bastante en contarse. Además, Invoker tiene una memoria legendaria; es capaz de recordar casi todos los detalles de prácticamente todas las experiencias que ha tenido en su vida que —por lo que me he estado enterando— estaba llena de peripecias y era muy interesante, y muy, muy larga.
Por supuesto, esas eran sus palabras. A mí, al escucharle sin interrupciones, el término más apropiado que se me ocurría era «ardua». Me había empezado a doler la mano y, al darse cuenta, Invoker me preguntó si quería que lanzara un hechizo para que mi pluma escribiera sola.
En un gesto de profesionalidad, rechacé su ofrecimiento. Cuando salió el sol el segundo día de la entrevista, lamenté profundamente no haberlo aceptado. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocHeroName" "Invoker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_74_Invoker_LocPersonaFieldNotes" "«Yo no quería llegar a estos extremos», gritó Carl ante los restos humeantes de un salteador de caminos. Yo tenía claro que, a pesar de todas sus fanfarronadas, nunca antes había matado a nadie. Se secó las lágrimas y me dijo que no era justo que alguien «nos atacara de esa manera».
Desde el momento en el que «llegó» a nuestra época unas semanas antes, Carl había estado prácticamente recluido por razones de estudio en la Academia de Ultimyr. Tanto para que él estudiase las artes místicas como para que otros magos estudiasen su precoz talento sobrenatural de joven mago.
Transportarse mágicamente a tierras lejanas es difícil incluso para el mago más poderoso, pero es mucho más difícil viajar eones hacia el futuro. Pero no es el caso de este niño, un muchacho enérgico y temerario que lo hizo sin ninguna ayuda.
Los sabios de la academia no lograron reproducir el hechizo de Carl, mientras que el Invoker de nuestro tiempo lo tomó por un extraño impostor. Frustrado, Carl finalmente exigió salir al exterior y juró: «Esta vez, demostraré mi valía».
Carl se negó a decir lo que había pasado en ocasiones anteriores. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocFieldNotes" "Como en la mayoría de las tiendas del campamento de Hazhadal, tratar de evitar que entrase la arena era una batalla perdida. Cepillé todo lo que pude mi cojín cuadrado y luego me di por vencido.
Mi anfitrión era Abagard, el último instructor vivo de la otrora gran escuela de magos de guerra, la orden Aeol Drias. Vine a preguntarle por Nortrom, el mejor mago de guerra que había salido de Aeol Drias.
«Aeol Drias produjo el mejor mago de guerra, es cierto», esbozó Abagard con una leve sonrisa. «Pero no a través de la instrucción académica». Tosió con un poco de vergüenza. «Nosotros... lo creamos para que fuera nuestro campeón. Durante doscientos años, línea por línea, pareja tras pareja. No nació así, nosotros lo hicimos así».
Nortrom demostró ser un alumno obediente. Pero la realidad demostró ser menos obediente. Al cumplir siete años en el Aeol Drias, Nortrom fallaba incluso en la prueba de magia más rudimentaria. El estudiante fruto de siglos de selección genética que debía convertirse en la culminación de su orden no era capaz de lanzar ni siquiera un hechizo para salvarse la vida.
«Yo estaba seguro de que había utilizado los linajes correctos. Pero todo indicaba que habíamos fallado». Suspiró. «Eso es lo que pensábamos hasta el día de la gran prueba».
Resultó ser un caso de desarrollo tardío. Los estudiantes se enfrentaban para demostrar sus habilidades. Nadie esperaba nada de Nortrom. Pero cuando los aspirantes a magos comenzaron a lanzar sus encantamientos, Nortrom se concentró. De repente, en el campo de pruebas, no era solo el mejor mago. Era el único mago. Nadie más podía lanzar ningún hechizo. Ni siquiera para salvar sus vidas.
«El lado positivo», suspiró Abagard, «es que se graduó».
Asiento con la cabeza y tomo un sorbo de leche de arena. Muy arenosa. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_75_Silencer_LocHeroName" "Silencer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocFieldNotes" "Llevaba semanas preguntando con la esperanza de encontrar a alguien que hubiera sobrevivido a un encuentro con Outworld Destroyer. Finalmente, un mercader errante me dijo que, de alguna manera, su hermano había hecho precisamente eso.
«Mi hermano Traymont era un tipo curioso», dijo. «Siempre estaba buscando nuevas aventuras. En sus viajes, se topó con una ciudad que el destructor estaba... destruyendo».
Me dijo dónde podía encontrar a su hermano si quería entrevistarlo.
«Buena suerte», añadió con tristeza antes de continuar su camino.
Encontré a Traymont en el manicomio aséptico y monótono donde ahora vive. Cuando lo saludé, giró su cabeza rapada para mirarme. O para mirar más allá de mí.
«Viene a por ti», dijo su voz susurrando. «Viene a por todos nosotros».
Algunos académicos tienen la teoría de que Outworld Destroyer vino de más allá del Sol, de la frontera con el mismísimo abismo. Que patrullaba esa lejana área, esperando. ¿A qué? Muchos creen que es el heraldo de un mal tan extendido que consumirá al mundo. Otros se niegan a sopesar a fondo esas posibilidades, o no las sopesan para nada. Pero el flacucho de ojos como platos sentado frente a mí aparentemente tenía su propia teoría.
«No hay forma de escapar», dijo con aspereza. «Es demasiado tarde. Ya está en camino».
No iba a sacarle mucha más información. Cuando me iba, Traymont se echó a reír. Su risa se convirtió en una carcajada demencial. «¡Ya viene!» gritaba una y otra vez entre risas."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_76_OutworldDestroyer_LocHeroName" "Outworld Destroyer"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocFieldNotes" "La luz de mi menguante fogata en un claro dentro del bosque occidental se reflejaba en algo que estaba al borde de la arboleda: un par de ojos brillantes. Luego, un segundo par se unió al primero, y un tercero al segundo, hasta que finalmente se formó una constelación.
Mi mano se aferró al cuchillo que llevaba encima, pero cuando el primer lobo gigante salió del bosque como una sombra viviente, quedé aterrorizada y se me cayó el cuchillo al suelo. Se acercó con pasos acolchados y con seguridad, pero sin gruñidos ni amenazas. Parece que viene por... ¿curiosidad? Con un suspiro aparto la cabeza dejando de mirarle cuando se acerca lo suficiente como para olfatearme. Cuando abro los ojos después de un momento interminable, me doy vuelta y en su lugar veo allí de pie a un hombre con colmillos y que los demás lobos se dispersaban.
«Este bosque es un lugar peligroso para alguien como tú», gruñó.
Se presentó como Banehallow de la casa de Ambry. Yo había oído cómo su familia se había sublevado contra un rey loco. Cómo sobrevivió solo él de su linaje y cómo los magos del rey le habían echado una maldición para convertirlo en licántropo. Había oído la historia, pero aún tenía otra pregunta.
«Transformarse en lobo...», me atreví a preguntar, «... ¿no duele?»
«Más de lo que jamás sabrás», dijo sombríamente. «Siempre duele»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_77_Lycan_LocHeroName" "Lycan"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocFieldNotes" "Bajo los arcos devorados por la hiedra de la ciudad en ruinas, encontré a Mangix, a quien llaman Brewmaster. Aceptó que le hiciera una entrevista con una condición: que nos tomásemos unas cervezas juntos.
«La Orden de los Oyo», comenzó, posando unas jarras, «bebe para hablar con los espíritus». La cerveza tenía mucho en común con él: color tostado, sabor alocado, tremendamente fuerte. «Soy medio celestial, así que puedo ver más allá, el reino celestial. Eso me ayuda».
Después de unos cuantos tragos, también empecé a ver más allá de este reino. A mí no me ayudaba.
Con la segunda ronda, él está, ¿ellos están? —ahora veo doble— contándome cómo derrotaron al antiguo maestro en una pelea de puñetazos y cervezas. «No fue fácil», dijeron los Mangix (¿Mangixos?). «Muchas caídas». Yo asiento con la cabeza, quizás demasiado.
Nalgún momento de la cuarta ronda, los Mangix dijerion questaban buscando un pensamento único y prefecto para unir los reinos físico y espiritual. Yo les contesté que problemente estaba bajo mesa.
Pa la qnta ronda, los Mangx me hicierion plas plas nel hombro. Me fecilitaron. Luego la mesa daaabaaa vueeeltas y buenas nches a mimir."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_78_Brewmaster_LocHeroName" "Brewmaster"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocFieldNotes" "No quería tratar de sacar información sobre Shadow Demon de la secta que lo sigue, pero había oído hablar de una renegada que había huido de sus filas. Llevaba semanas intentando encontrarla.
Yo tenía mis dudas, pues hasta entonces nadie había abandonado la orden de la Niebla Sombría. La renegada también daba muestras de escepticismo, pero hacia mí y mis intenciones, por mis repetidos intentos de encontrarla. Ella había estado huyendo desde el día en que abandonó la secta. Se necesitaron semanas de correspondencia cifrada entregada en lugares secretos y ofrecer muchas garantías antes de poder organizar finalmente una reunión con ella en un cobertizo remoto situado en un lugar que prometí no divulgar.
Cuando llegué, tenía una daga en la mano cuyo resplandor se reflejaba en sus ojos. También tenía la mirada salvaje de quien vive acosado como un animal de presa.
«Hui cuando mis padres me ofrecieron como sacrificio», dijo humildemente, aterrorizada por cada ruido. «Había visto cómo el veneno que les daban a quienes sacrificaban los corrompía... los atormentaba... los mataba».
Dijo que la secta hacía sacrificios para ayudar a traer el fin de los tiempos, no solo para este mundo sino para todos los mundos, que esa era la mayor esperanza de su dios.
Se oyó un crujido afuera y ella se puso en pie sobresaltada, llevándose la daga a la garganta. Sangre espesa fluyó hasta llegarle al codo antes de que yo pudiera detenerla."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_79_ShadowDemon_LocHeroName" "Shadow Demon"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocFieldNotes" "Lo encontré en un valle que había creado un terremoto, el aire todavía se agitaba con el polvo que flotaba de las piedras trituradas. Por encima se alzaban los picos de Nishai, que todavía estaban dejando caer pequeñas avalanchas. Dijo que se llamaba Raigor Pezuñapétrea, aunque muchos lo llaman Earthshaker.
Da la impresión de ser hosco. Con razón, pues está literalmente hecho de piedra. Así que hablé con sus amigos.
«Nosotros seguimos órdenes», dijo un gólem. «Él se hizo a sí mismo. No es como nosotros».
Una gárgola asintió con la cabeza. «Nosotras hacemos guardia. Raigor se mueve a su antojo».
Un año, los picos se volvieron locos: se produjeron avalanchas, la tierra se abrió como una herida y los mapas de entonces se tuvieron que tirar a la basura. Cuando se disipó la polvareda, surgió Earthshaker de una montaña, sacudiéndose peñascos de los hombros. Se dice que había estado formándose pacientemente en el interior de la roca madre.
Tras un silencio casi medido en términos geológicos, decidió que merecía la pena dejar de ignorar mi presencia. «Soy a la vez piedra y hueso», dijo. «Vivo, sangro y algún día moriré. Cuando me convierta en polvo, volveré a mis orígenes». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_7_Earthshaker_LocHeroName" "Earthshaker"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocFieldNotes" "Estaba yo garabateando notas plácidamente sentado en una colina cubierta de musgo, cuando en un instante me vi aplastado detrás de un pino retorcido, con el corazón latiendo desenfrenado. Dicen que cuando te encuentras con un oso en la naturaleza, si es marrón, hazte el muerto; si es negro, déjalo tuerto. ¿Pero un oso espiritual? No hay rima para eso, así que aquí va una: ten un miedo mortal.
El viejo Sylla llegó sin prisas. Parecía no estar acostumbrado a las compañías que no fueran úrsidas, pero aun así me dio la bienvenida. Su oso se dirigió a un arroyo cercano y regresó con un pez, que Sylla se comió crudo mientras hablábamos. Tomé nota de nuestra conversación, tratando de ignorar al oso con los ojos clavados en mí.
Habló de su desaparecido Clan del Oso y de su misión: proteger una semilla sagrada y plantarla solo cuando el mundo fuera devastado. Finalmente, lo convencí de que me mostrara la semilla. Parecía una semilla.
Llevaba mucho tiempo esperando a cumplir su misión. Con suerte, tendría que esperar eones más. Cuando terminó de comer, se despidió de mí y desapareció entre los árboles, me pregunté qué más haría en el bosque. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_80_LoneDruid_LocHeroName" "Lone Druid"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocFieldNotes" "Corría.
Mientras un escuadrón de jinetes sobre enormes corceles negros me perseguía por los Campos de Matanza Sin Fin, yo corría. Sabía que no podía correr más rápido que ellos, pero aunque hubiera podido, resultó que no habría importado. Los jinetes simplemente desaparecieron y volvieron a aparecer delante de mí. El caballo más cercano se disipó cuando lo atravesé antes de chocar de cabeza contra el enorme corcel que había detrás de él.
Sin aliento y un poco aturdido, me puse de pie tambaleándome. Se me había caído la antorcha mientras corría, pero los ojos ardientes del jinete y de su corcel emitían una luz tenue con la que casi podía ver.
«No eres un ser de La Luz», rugió el jinete. No estaba seguro de si tenía que sentirme ofendido, pero aunque así fuera, no pensaba demostrárselo.
«Tus costumbres mortales son indignas de mí. Tú no importas».
Vale, eso me dolió un poco.
«La Luz caerá bajo mi espada. Sus adeptos volverán a convertirse en polvo».
Dicho eso, los demás jinetes desaparecieron. El corcel de Chaos Knight dio la vuelta y se alejó galopando, dejándome solo en completa oscuridad. Si eso significaba que no iba a volver, la oscuridad no estaba tan mal. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_81_ChaosKnight_LocHeroName" "Chaos Knight"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocFieldNotes" "Cuando entré en su choza construida con materiales dispares rescatados de la basura, Meepo se rio. «¡Bienvenido! ¡Bienvenido! ¡Siéntate!» dijo, señalándome lo que parecía un trono descompuesto de una civilización desaparecida hacía mucho tiempo.
«No, gracias. Prefiero quedarme de pie», dije haciendo una mueca, que pareció deleitar a Meepo.
Me miró por encima del hombro. Cuando seguí su mirada, vi a otro Meepo sentado en un taburete agrietado, sonriendo.
«Como quieras», dijeron al unísono. El nuevo Meepo se estiró dramáticamente y bostezó, poniendo los brazos detrás de la cabeza. Me di cuenta de que estaban tratando de distraerme y cuando me giré para ver si había más Meepos vi a un tercero hurgando en mi morral en busca de algo que mereciera la pena robar. En el momento que fui a agarrarlo, desapareció instantáneamente llevándose la comida que yo había estado guardando envuelta en hojas para el viaje de vuelta.
Cuando me giré, había otros dos. Cada Meepo (cinco Meepos en total) me miró desde su lugar y me dijo: «No te importa si me tomo esto prestado, ¿verdad?»
Dije que no. Llegados a ese punto, parecía la forma más rápida de impedir que aparecieran más. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_82_Meepo_LocHeroName" "Meepo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocFieldNotes" "Tras una semana deambulando por las montañas más allá del Valle del Augurio, había perdido la esperanza de encontrar a alguien que pudiera hablarme sobre Treant Protector. O de encontrar a alguien simplemente. No había más que árboles. Más árboles de los que cabría esperar en las montañas, todos crujiendo sin parar.
Acababa de sentarme en una raíz grande que sobresalía del terreno cuando una voz retumbó sobre mí.
«Estás sentada en mi pie».
Me levanté de un salto. Tras una nerviosa disculpa, me presenté y mencioné a Treant Protector.
«Lo conocemos como Rooftrellen», dijo el Ent. «No anda por aquí. Se fue de viaje a conocer tu mundo, pequeña cosa rosa, del mismo modo que tú estás aquí para aprender del nuestro. Pero nuestros secretos no se hicieron para que tú los conozcas».
Cuando le dije que solo quería información sobre Rooftrellen, me pareció que se sintió más relajado (dentro de las posibilidades de un árbol).
«Era el más rápido de todos nosotros, y también el más aventurero», retumbó. «Terminará con todos los peligros que puedan acechar contra el reino de los árboles».
«Quizás algún día regrese. Quizás no. Pero tú...».
Me incliné, con la pluma lista.
«Debes irte y no volver nunca». Ah.
En mi viaje de vuelta a casa, las noches fueron frías. Pensé que era mejor no encender ninguna fogata."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_83_Treant_LocHeroName" "Treant Protector"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocFieldNotes" "Todos en el casino de Candonia guardaban silencio esperando el turno de Aggron Quiebrapiedras en la mesa de dados. «Cinco cincos. ¡Otra vez!», anunció el austero crupier ante el clamor de la multitud.
Se dice que la Diosa de la Suerte bendijo a los ogros con su favor. Sin él, serían demasiado estúpidos para sobrevivir como especie. Sin embargo, este casino es famoso por hacer que la suerte de sus juegos se vuelva a favor de la casa. Creían que habían contrapesado los dados lo suficiente como para que la reputación de buena suerte de un ogro no marcara la diferencia. Eso había sido hacía diez tiradas de dados. Diez tiradas de dados... que resultaron en cinco cincos cada una.
Al tener Aggron dos cabezas en lugar de la única habitual, contaba con el doble de suerte de la mayoría de los ogros. Sus dos cabezas también significan el doble de cerebros. Es el más inteligente de su especie, lo que significa que es casi tan inteligente como un humano al que no le tendrías la menor confianza.
Sigo a Aggron hasta afuera, donde está comprobando cómo está su montura, Flockheart.
Una de las cabezas de Aggron me dice que su madre era una ogra llamada «Ogra». La otra cabeza me dice que su padre era un ogro llamado «Ogro, el Ogro». Habían sido granjeros de carroña al borde de la inanición hasta que nació Aggron y, de alguna manera, su suerte mejoró.
Ahora, Aggron viaja por el mundo con la esperanza de compartir su buena suerte con cualquiera a quien considere amigo. ¿Y a quienes no considera sus amigos?
«Bueno, a quienes no reciben buena suerte, les doy lo que llamo...», dijo una cabeza, antes de que la otra terminara con un intento ogroso de reflexión, «... no buena suerte». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_84_OgreMagi_LocHeroName" "Ogre Magi"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocFieldNotes" "Densas humaredas de color negro me condujeron hasta la árida pradera de las Colinas Sangrantes donde un adolescente harapiento estaba llevando un cadáver medio devorado a un enorme montón de muertos apilados ya en llamas. La escena era menos desagradable que el hedor de la pira.
Me miró con recelo, como lo haría cualquiera cuya tribu nómada hubiera sido masacrada brutamente sin previo aviso. Finalmente, quizás para darse un respiro en el acarreo de cuerpos, el joven se acercó a mí.
«Esta... cosa llegó por sorpresa en el medio de la noche», su voz apenas era un susurro. «Todos escuchamos un zumbido bajo pero siniestro. ¿Qué hice? Salí corriendo».
«Esos cadáveres de la pira», añadió el adolescente, «son los que se quedaron a luchar».
«La cosa levantó la mano muy despacio y brotó una piedra en el suelo de la que surgían muertos vivientes. Y estaban hambrientos, con ganas de devorar a nuestra gente».
Yo ya había oído antes rumores silenciados de que Undying estaba devastando pueblos y campamentos como este. El problema había sido encontrar a alguien que hubiera vivido para contarlo.
«Ahora tengo que poner a mi familia en la pira», dijo sin poder evitar un sollozo. «No quiero que vuelvan en forma de monstruos como esos». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_85_Undying_LocHeroName" "Undying"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocFieldNotes" "«Maestre de la ciudad es uno de los cargos más honorables que puede ocupar un mago», presumió Ilwyn Caladrian, haciendo un gesto hacia una enorme cámara de tomos encuadernados en cuero, orbes con incrustaciones de oro, probetas de cristal y otros arcanos con adornos.
Según todos los informes, Caladrian se había ganado el papel de mago residente de Stonehall gracias a décadas de estudio y práctica. Y lo que es más importante, había sobrevivido a lo que en los círculos mágicos se conocía simplemente como El Cataclismo. Nadie había desafiado nunca a todo el gremio de magos. Nadie era tan tonto. Pero cuando Rubick se atrevió a hacer precisamente eso, estuvo a punto de poner fin al mundo de la magia.
«Rubick lanzó su guante», dijo sacudiendo la cabeza. «Nos retó a todos, pero no hay fuerza mayor que la de un ejército de magos en busca del mismo objetivo».
Esa es la teoría, al menos. Los magos salieron en busca de sangre y acabaron derramando solo la suya. Rubick tenía respuesta para cada hechizo que ellos lanzaban. A menudo, la respuesta era el mismo hechizo que ya había usado otro mago.
«Él repetía sin pensárselo dos veces encantamientos que se tardaban años en aprender. Era como si estuviera jugando a un juego de niños», balbuceó Caladrian. «Algunos salimos arrastrándonos, pero solo porque se aburrió de matarnos».
«Espero que siga estando aburrido»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_86_Rubick_LocHeroName" "Rubick"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocFieldNotes" "El sonido de la arena roja que cruje bajo mis pies armoniza con el crujido del cielo tormentoso sobre las desoladas llanuras de las tierras altas de Druud.
A mi lado marcha un gran lagarto, sobre el cual está sentado Disruptor. Es pequeño para ser un Oglodi, pero lleva un palo grande. O, más específicamente, un gran poste cargado con un arco eléctrico que Disruptor utiliza para canalizar la electricidad. Me apresuro a seguir su ritmo mientras patrulla la zona.
«Mi pueblo ha estudiado cómo se crean las tormentas durante generaciones», dijo sobre los nómadas Oglodi, que fueron expulsados de su tierra natal y desde entonces vagan por los desiertos. La gente tiende a preocuparse más por el clima cuando tiene que vivir a la intemperie.
«Sabemos los peligros que puede representar el clima. Lo tratamos con la reverencia que se merece. A cambio, nos deja que lo controlemos para nuestros propios fines».
Una ráfaga de viento me golpea la cara con una enorme pared de arena, aunque parece girar alrededor de Disruptor.
«No fui yo», dijo con una sonrisa. «A veces, el clima se pone juguetón. Pero no te preocupes. Si estuviera enfadado contigo, te darías cuenta inmediatamente».
Otra ráfaga se lleva unos papeles de mi mochila. Me apresuro a recogerlos. Disruptor, sigue con sus rondas, no puede esperarme. En vez de eso, ofrece un consejo: «Yo que tú buscaría un refugio. Se acerca una tormenta»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_87_Disruptor_LocHeroName" "Disruptor"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocFieldNotes" "La advertencia de un mensajero me había llevado hasta allí: «No te quedes en los túneles». Naturalmente, me quedé en ellos. Mi lámpara mostraba vetas de cuarzo, humedad sobre la roca y el brillo de una secreción resinosa. Mi respiración se volvió jadeante.
Lo primero que noté fue un roce de quitina, luego el pensamiento de ser algo ajeno: DETENTE. Algo se me había incrustado en la cabeza con tanta fuerza que tiré el cuaderno al suelo.
Surgió de la oscuridad: ocho extremidades, las delanteras con unos ganchos en forma de dagas. Sus mandíbulas se movían como si me estuvieran saboreando. Su caparazón estilizado parecía diseñado para un propósito singular: acercarse sigilosamente, atacar rápido y escabullirse.
Sus ojos ardían irradiando una intención tan definida que sentí como si ya me hubieran clavado un cuchillo entre las costillas. Parecía que me veía como una presa potencial, como un bocado tierno de carne rosada. El pensamiento se volvió más realista: «Recuerda mi historia, escriba. La diosa reina eligió a esta larva. Solo esta larva sobrevivió al ritual, renacida. Su espada más afilada, su voluntad en carne y hueso, Nyx».
No parpadeé hasta que desapareció dejando solo un olor áspero y el eco de su voluntad. Ahora escribo rápido, sin saber si estas palabras son mías, de él... o de Ella. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_88_NyxAssassin_LocHeroName" "Nyx Assassin"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocFieldNotes" "Los áridos Páramos Centelleantes son un lugar extraño para encontrar piratas, pero ahí fue donde mis fuentes me dijeron que encontraría al viejo y austero lobo de mar llamado Grymstock. Lo encontré riendo a carcajadas en una mesa que gemía bajo el peso de jarras vacías, en una sórdida taberna denominada La Cabeza de Camello, en las afueras de Qaldin. Pero cuando le pregunté por ella, se puso sobrio al instante.
«Yo estaba vigilando la bodega de nuestro barco, el Alfanje Rojo, cuando escuché un canto penetrante», relató. «Me quedé paralizado. Sí, por miedo, pero fue más que eso. Y luego apareció ella».
«Me pasó por delante deslizándose, me miró directamente a los ojos con un odio que no he visto antes o desde entonces. Revisó nuestro botín, revisando cada taza, grial y cáliz».
«Supongo que no encontró lo que buscaba, así que se deslizó sin hacer ruido de vuelta al mar», dijo él temblando.
Añadió que sus compañeros de tripulación habían quedado tan paralizados como él. No sabe qué fue de ellos.
«Lo único que sé es que nunca más me voy a acercar al agua»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_89_NagaSiren_LocHeroName" "Naga Siren"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocFieldNotes" "El campo de batalla al pie de las colinas de Kantusa estaba plagado de cadáveres. También estaba lleno de cabezas que alguna vez estuvieron pegadas a dichos cuerpos. Yurnero se encontraba en medio de una pila de cadáveres.
Dio un salto y atravesó con su espadón a otro adversario. Sus pies se movían con destreza coordinados y en perfecta sincronía con sus brazos abriéndose paso entre los enemigos. Era como ver el agua en movimiento. El tipo de agua que puede cortar a la gente por la mitad.
Finalmente, cayó el último de sus rivales (Juggernaut se lamentaba de que unos pocos habían huido), sus ojos brillaban detrás de su máscara al contemplar la carnicería que había provocado.
«Hoy ha sido un buen día», entonó. «Para mí, sí; pero más aún para los que murieron aquí con honor».
Le pregunté si se arrepentía de haber sido desterrado de la Isla de las Máscaras o de su posterior destrucción, qué hizo que fuera el último que quedaba con vida de su especie, y recé para que no se ofendiera. Por suerte, no se ofendió.
«No hay tiempo para arrepentirse», dijo a modo de consejo, «cuando hay batallas que ganar»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_8_Juggernaut_LocHeroName" "Juggernaut"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocFieldNotes" "Lo encontré al amanecer, inclinado sobre un fuego crepitante en el que había puesto una tetera para hervir agua. Se parecía a cualquier viejo vagabundo: frágil, abrigado, murmurando. Su caballo relinchó nervioso.
«No te dejes engañar por el viejo Ezalor», me había advertido un trampero. «Da la impresión de ser un viejo tonto indeciso. Lo conocí una noche sin estrellas en la que yo andaba perdido. Entonces, de repente, la estrella polar se puso a brillar como una linterna».
Efectivamente, el viejo parecía inofensivo. Su bastón se apoyaba contra una roca brillando débilmente, algo que no hacen los bastones. Murmuró de manera extraña sobre la «primera luz» y sobre cómo esa luz del amanecer solía «correr más rápido». Luego se reía, como si estuviera compartiendo con el universo un chiste que solo ellos conocían.
«Oh, hola», dijo cuando me acerqué mientras apuntaba al amanecer. «Es hermoso, ¿verdad? No está mal, diría yo». El caballo resopló.
La tetera borboteaba. Ezalor sirvió té tembloroso. El fuego parecía sacar más llamas. Bebí un sorbo, pensando que solo era la luz del sol matinal. Pero en el fondo, sentía que no estaba sentado con ningún hombre, sino con un ente que recordaba los tiempos en que se creó el amanecer. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_90_KeeperoftheLight_LocHeroName" "Keeper of the Light"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocFieldNotes" "Las llanuras se extendían blancas e interminables bajo un cielo tan vasto que me dolían los ojos. El aire tenía un sabor a electricidad estática, punzante como la sal. Se supone que Io está en todas partes, pero se rumoreaba que se le podía ver aquí. Un sonido suave y constante latía a mi alrededor, como el de un corazón. Así fue como el espíritu se hizo visible.
Sea lo que sea Io, es más antiguo que el tiempo, y ni hablar del lenguaje. Quienes se habían encontrado con él decían que «hablaba» solo a través de la cooperación y de tonos armónicos. «A veces canta», me dijo un nómada. «Una clave mayor significa que le gustas. Disonancia significa... mejor salir corriendo».
Como un tonto, pregunté de dónde venía. Una resplandeciente tercera mayor sonó en todas direcciones. ¿Un gesto arrollador de omnipresencia? Pregunté por qué se vinculaba con algunos y no con otros. Una séptima menor osciló hacia atrás con incertidumbre, imitando un encogimiento de hombros.
Finalmente, Io se elevó en espiral hacia el cielo, emitiendo destellos de luz. Me quedé mirando mi cuaderno, sin saber si había estado cerca de comprender una fuerza cósmica o si todo había sido una entrevista conmigo mismo. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_91_Io_LocHeroName" "Io"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocFieldNotes" "En un asilo de Hauptstadt, me encontré a un granuja llamado Raff que tenía el aspecto de haber regresado de una visita al infierno. Resultó ser alguna más, siete visitas.
Técnicamente había muerto una sola vez. Cuando estaba medio borracho, con los pantalones bajados, se cayó desde el balcón de un burdel. Fue a parar al Laberinto Angosto, una maraña de pasadizos serpenteantes donde se clasifican las almas por orden.
«Solo que pude encontrar la salida», susurró, acercándose a mí. «No te voy a decir dónde está, pues la taparían».
Cada vez que alguien se fuga del Laberinto Angosto, dan rienda suelta al cazador de almas, una gárgola conocida como Visage, y le asignan la tarea de traer de vuelta al fugitivo.
«Bate alas de piedra. Tiene garras como cinceles», dijo Raff, con la autoridad de alguien que había oído el batir de esas alas y recibido el impacto de sus golpes. Raff había probado a esconderse en todos los sitios imaginables: océanos («las piedras se hunden»), junglas («las alas se enganchan») e incluso iglesias («se supone que las gárgolas no se van del tejado, ¿no?»). Ningún escondite funcionó.
«Ahora estoy aquí», dijo con un gesto hacia el asilo con sus frágiles compañeros de habitación, que cada vez eran menos (algunos habían fallecido recientemente). «Supongo que es difícil distinguirme entre todos estos medio muertos».
Ante la pregunta de por qué seguir huyendo, Raff se encogió de hombros. «Si hubieras visto lo que te esperaba al otro lado, también huirías. Aunque esa cosa de piedra te arrastrase allí de vuelta una y otra vez»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_92_Visage_LocHeroName" "Visage"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocFieldNotes" "«La mayoría de la gente ni siquiera sabe qué crímenes cometió Slark», dijo un guardia Slithereen, que había accedido a hablar conmigo con la condición de mantenerse en el anonimato. «Los que sí saben de sus crímenes dicen que son demasiado horribles para hablar de ellos».
Estamos sentados entre los escombros de una antigua posada en las ruinas de la Costa Sombría y, aunque los guardias Slithereen son temibles y valientes, mi confidente se sobresalta con el menor ruido.
«No es como nosotros», se estremecía. «Nosotros somos poderosos, pero él es cruel. Cruel y astuto».
Durante años, la malicia de Slark había estado bajo control. Estuvo preso en el Arrecife Oscuro, una inexpugnable prisión bajo el agua donde la esperanza se esfumaba y nadie se escapaba. Es decir, nadie se escapó, hasta que lo hizo Slark. Ya había intentado fugarse de la cárcel una vez y casi no lo detienen. Llevaba preso media vida antes de que le surgiera la siguiente oportunidad de escapar junto con una docena más de reclusos.
«No creo que se uniera a ellos porque tuvieran un buen plan», dijo el guardia. «Tenía su propio plan y simplemente usó el plan de los otros como distracción. Sabía que iban a fallar», creía mi confidente. «Incluso tal vez fue él quien hizo que fallara el otro plan».
«No sé qué hizo ese malvado chupaagallas para que lo metieran aquí», dijo. «Pero si alguna vez estás en la cárcel y hay una fuga», añadió, «yo lo seguiría a él»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_93_Slark_LocHeroName" "Slark"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocFieldNotes" "La plaza mayor de Sholcaste estaba llena de estatuas, lo cual parecía apuntar a un lugar con una historia gloriosa. Cuando las mirabas más de cerca, veías que esas estatuas no eran un homenaje a grandes figuras de su pasado. Eran la evidencia de una población presa del pánico.
Había llegado allí una compañía teatral ambulante con una pantomima sobre las míticas gorgonas. Como la mayoría de las pantomimas, la obra era tonta, burlona. Y a la gorgona Medusa no le gustaban las burlas.
«El espectáculo estaba previsto para una semana, después los artistas se iban a otro lugar», dijo Luther Garrick, el nuevo alcalde de la población. «Pero supongo que ya se había corrido la voz sobre lo divertido que era. Era bastante disparatado. La gente no estaba acostumbrada a oír en público ese tipo de chistes sobre gorgonas. Estaba siendo un gran éxito».
«En fin, Medusa apareció el tercer día».
Hacía mucho tiempo, habían secuestrado a las propias hermanas de Medusa por su belleza e inmortalidad. Ella misma había renunciado a su impresionante apariencia a cambio de los instrumentos necesarios para vengarse. Deslizándose, se coló en Sholcaste. Primero dirigió su mirada de piedra a los actores. Luego se volvió contra la multitud, que se había estado riendo durante el espectáculo.
Las estatuas aún estaban allí «decorando» la plaza mayor, eran demasiado pesadas para quitarlas del escenario. Son una advertencia para los actores esperanzados: no os burléis de las gorgonas, la reacción de alguna espectadora puede ser más dramática."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_94_Medusa_LocHeroName" "Medusa"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocFieldNotes" "Los troles no tienen gran interés en hablar de Jah'rakal, conocido como Troll Warlord. Durante las horas de incertidumbre que siguieron a mi llegada a su pésimo campamento, parecía ser más probable que me matasen que hablaran conmigo. Al final, por suerte, se les empezó a soltar la lengua. Un poco.
«No soportamos a ese tío, y somos troles, somos muy trolerantes», gruñó uno de ellos con un elocuente guiño dirigido al cocinero de su campamento, al que vi escupiendo en el rancio guiso que había puesto a hervir para la tribu.
Antes de llegar al meollo del asunto, el grupo se turnó para describir las afrentas que habían sufrido a manos de Jah'rakal.
«Le robó a mi primo la parte del botín que habían conseguido entre los dos. En realidad, ni siquiera ayudó en la pelea», escupió un corpulento trol. «Así que lo echaron del campamento».
A Jah'rakal no le gustó el exilio. Regresó al día siguiente con sus hachas girando como torbellinos.
«El bastardo mató a mi primo», dijo el trol. «A él y a otros 20 más. Despachó toda su crueldad contra ellos».
«Si viniera por aquí, le estaremos esperando espada en mano para hacerlo pedazos», añadió el cacique de los troles antes de bajar la voz.
«Ah, si lo ves, no le menciones este último detalle». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_95_TrollWarlord_LocHeroName" "Troll Warlord"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocFieldNotes" "En Omexe, las tabernas siempre estaban abarrotadas la noche de una pelea por el título. Esta noche no era diferente, con todo el mundo entusiasmado con la gran pelea. Pero no se referían a la gran pelea de esa noche. Parece que la única pelea de la que todavía valía la pena hablar era la del año pasado.
En aquel entonces, el día que Centaur Warrunner regresó a Omexe había sido como un héroe conquistador.
Pero el ring no era un lugar para disfrutar de la gloria pasada. Además, para un combatiente nuevo, joven y con hambre no había nada más importante que derrotar a un héroe conquistador.
Durante meses, las casas de apuestas habían elegido a un joven advenedizo llamado Thalanax como el favorito para la victoria. Hasta ese momento, no había decepcionado a nadie. Cuando Warrunner resopló y pateó con sus pezuñas ante el desafío de Thalanax, el jovencito, más musculoso que inteligente, desoyó la advertencia.
El funeral de Thalanax contó con pocos asistentes. Había hecho perder a mucha gente mucho dinero con esa derrota.
Warrunner dijo que con gusto regresaría al Omexe en cualquier momento para matar a cualquier aspirante que se atreviera a desafiarlo. «Y es probable que me tome mi tiempo», añadió, «para que el viaje merezca la pena». Hasta ahora, si alguien más ha creído que tenía alguna posibilidad de derrotarlo, se quedó bien calladito. "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_96_Centaur_LocHeroName" "Centaur Warrunner"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocFieldNotes" "Vaer Umbercloth, el último miembro de una larga familia de cazadores legales y furtivos, sacó un conejo de su trampa. Mientras hablaba, nos recorrimos el monte Joerlak, comprobando si había presas en sus trampas.
«Los conejos o lo que sea están bien», dijo lentamente. «Pero la mejor presa es un magnoceronte».
Su padre, Kaelor Umbercloth, fuera de los círculos de cazadores furtivos era tan apreciado como puede serlo un cazador furtivo, es decir, no mucho. Kaelor se había propuesto atrapar a una de las gigantescas bestias cuando Vaer era tan solo un niño de 12 años. El cuerno magnético de esa criatura por sí solo habría hecho que su padre ganara suficiente dinero para alimentar a la familia durante años.
Pero cuando el monte Joerlak entró en erupción, arrojando fuego líquido y cenizas a muchos kilómetros, los magnocerontes que no murieron en el cataclismo huyeron hacia el norte. Todos excepto uno: Magnus. Kaelor ni siquiera tuvo tiempo de preparar su lanza antes de que una fuerza invisible lo arrastrara hacia la bestia. Vaer observó desde un puesto de caza cómo el cuerno de Magnus empalaba a su padre.
«Los magnocerontes son el mejor trofeo de caza», murmuró Vaer mientras sacaba a un zorro de una trampa oxidada. «Pero cazarlos te puede costar la vida»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_97_Magnus_LocHeroName" "Magnus"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocFieldNotes" "Seguí un rastro de árboles destrozados por los bosques occidentales. En general, cuando la gente corta árboles, se lleva la madera. Aquí había troncos esparcidos como si fueran los caídos en un campo de batalla. Esto me indicaba dos cosas: que había encontrado a Rizzrack, el Deforestador, y que los rumores sobre su salud mental eran probablemente ciertos.
Al acercarme, empecé a oír los chirridos del metal sobre la madera, y el aire fresco del bosque se veía encubierto por un olor a aceite de máquina. Allí, en un claro, riendo a todo pulmón, estaba Rizzrack con su armadura mecánica.
Tenía un aspecto ridículo. También parecía consumido por el odio y la locura a partes iguales. No estaba cortando el pino sino golpeándolo a tajos con la sierra giratoria que tenía en un brazo de su armadura. Al caer las ramas, Rizzrack gritó una serie de obscenidades sobre la parentela del árbol.
Cuando terminó, me aclaré la garganta y se volvió hacia mí. Rizzrack me miró fijamente durante un momento, con una sonrisa retorcida en sus labios, y luego susurró: «¿Eres un árbol?». "
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_98_Timbersaw_LocHeroName" "Timbersaw"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocFieldNotes" "Prólogo"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_999_CodexIntro_LocNonHeroName" "Atlas de los héroes"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocFieldNotes" "«Lo que te digo, lo que les digo a todos, es que no fue una pelea justa», gruñó Rigwarl con una entonación que sugería que no toleraría ningún desacuerdo. «El muy &%#ón me dio un puñetazo a traición, eso es lo que pasó».
Estábamos sentados en una taberna en el Hogar de Njord (que estaba asquerosamente sucia incluso para los estándares del lugar), no muy lejos de donde el luchador Rigwarl, conocido por los lugareños como «Bristleback», «ese borracho» y «ese borracho furioso que no deja de luchar contra todo el mundo», sufrió su primera derrota. La mención de la pelea despertó el nerviosismo del camarero. Los clientes de dudosa reputación que pudieron oírle se pusieron los abrigos y escaparon de la taberna.
«Los puñetazos a traición no están bien», gruñó Rigwarl antes de girar la cabeza y escupir una bola verde en el suelo (repulsiva incluso para lo que suelen ser las flemas verdosas). Parecía que no habían limpiado la taberna en meses. De alguna manera, el escupitajo lo empeoró.
Por supuesto, el tabernero era consciente de que no debía pedirle a Bristleback que se fuera, y aún menos al verlo tan alterado. Una capa de yeso mal aplicada no había logrado ocultar los enormes agujeros en las paredes de las últimas veces que alguien había intentado echar a Rigwarl de la taberna. Por suerte, el camorrista decidió irse por su cuenta. Bebió la última cerveza de quién sabe cuántas y se puso de pie.
«Sí, voy a buscar a ese malnacido ahora mismo, le voy a dar lo que se merece», juró antes de dirigirse a la puerta, que sacó de quicio con un puñetazo, para salir en su busca en el frío del anochecer.
Salí detrás de él. Prometía ser una pelea tremenda."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_99_Bristleback_LocHeroName" "Bristleback"
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocFieldNotes" "Las flores de loto, que flotaban en una tranquila laguna en el interior de los Bosques de Nightsilver, brillaban plateadas a la luz de dos grandes lunas de órbita baja y cubiertas parcialmente de fragmentos.
«Hermosas, ¿no?», dijo una voz sacándome de un estado de ensueño en el que no sabía que estaba.
Sorprendida, me di la vuelta y me encontré frente a Mirana, la Princesa de la Luna. Su porte majestuoso no calmó la inquietud que sentí, sobre todo por el gato gigantesco que se escondía entre los árboles detrás de ella.
«Esas flores pertenecen a mi diosa, Selemene. Puedes mirarlas, pero no las toques», advirtió la princesa. Ya conocía la historia, pero no me atreví a interrumpirla.
«Así que si estabas pensando en llevarte una...», dijo su voz con un débil eco.
Apareció una joven no muy alta pero robusta detrás de un grupo de árboles a mi izquierda y lanzó un ominoso silbido.
«Solo estoy aquí para hablar contigo», dije, con una gran reverencia.
Soltó un suspiro al ver mi despliegue de sumisión.
«Esos gestos están reservados para Selemene», murmuró Mirana con veneración. «Estos bosques son suyos; yo no soy más que su guardiana».
Le pregunté por qué renunció a su vida como heredera del Trono Solar para servir a Selemene. Creo que la pregunta le pareció una tontería.
«Los castillos y las coronas no son más que baratijas», dijo. Luego, hizo un gesto a sus compañeros felinos y humanos. «Estamos al servicio de una misión más importante»."
"DOTA_VData_monster_hunter_world_CodexEntriesLocalized_9_Mirana_LocHeroName" "Mirana"
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