"survivors_attributes.vdata" { "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ActiveAbilitySlots_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} sloty schopností" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ActiveAbilitySlots_LocName" "Bonusové sloty schopností" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_AoEIncrease_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k rozsahům působení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_AoEIncrease_LocName" "Rozsahy působení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ArmingTime_LocDescription" "{f:0:attribute_value}s z prodlevy aktivace" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ArmingTime_LocName" "Prodleva aktivace" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Armor_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k odolnosti vůči poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Armor_LocName" "Odolnost vůči poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_BonusPhysicalDamage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k fyzickému poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_BonusPhysicalDamage_LocName" "Bonusové fyzické poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CooldownReductionMultiplier_LocDescription" "-{f:0:attribute_value}% z časů cooldownů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CooldownReductionMultiplier_LocName" "Redukce cooldownů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Cooldown_LocDescription" "-{f:0:attribute_value}% z cooldownu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Cooldown_LocName" "Cooldown" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_Chance_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k šanci na kritický zásah fyzickými útoky" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_Chance_LocName" "Šance na krit. zásah" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_DamageMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% ke kritickému poškození fyzického útoku" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_DamageMultiplier_LocName" "Krit. pošk. fyzického útoku" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_Chance_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k šanci na kritický zásah projektily" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_Chance_LocName" "Šance na krit. zásah projektilem" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_DamageMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% ke kritickému poškození projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_DamageMultiplier_LocName" "Krit. pošk. projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_LocName" "Poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Magical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k magickému poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Magical_LocName" "Násobič magického poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Physical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k fyzickému poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Physical_LocName" "Násobič fyzického poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageReflection_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k odrážení poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageReflection_LocName" "Odrážení poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageTicks_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k počtu projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageTicks_LocName" "Tiky poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_LocName" "Poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Magical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k magickému poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Magical_LocName" "Magické poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Physical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k fyzickému poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Physical_LocName" "Fyzické poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Directions_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k počtu směrů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Directions_LocName" "Počet směrů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DurationExtension_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}s k dodatečnému trvání efektů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DurationExtension_LocName" "Prodloužení trvání efektů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Duration_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k trvání" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Duration_LocName" "Trvání" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ExpMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% ke zkušenostem" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ExpMultiplier_LocName" "Násobič zkušeností" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s k trvání zmrazení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeDuration_LocName" "Trvání zmrazení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeSplashRadius_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k rozsahu zmrazení rozpadem" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeSplashRadius_LocName" "Rozsah zmrazení rozpadem" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeStrength_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k síle zmrazení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeStrength_LocName" "Síla zmrazení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_HPRegen_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k regeneraci zdraví" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_HPRegen_LocName" "Regenerace zdraví" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplificationDuration_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k trvání navýšení příchozího poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplificationDuration_LocName" "Trvání navýšení poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplification_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k navýšení příchozího poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplification_LocName" "Navýšení poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistanceMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% ke vzdálenosti odhození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistanceMultiplier_LocName" "Navýšení odhození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistance_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% ke vzdálenosti odhození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistance_LocName" "Vzdálenost odhození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Length_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k délce" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Length_LocName" "Délka" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_LifeSteal_LocName" "Lifesteal" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_LimitBreak_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} neomezenost" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_LimitBreak_LocName" "Neomezenost" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Lives_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} Aegis" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Lives_LocName" "Aegis" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Luck_LocDescription" "{f:2:attribute_value}% ke štěstí" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Luck_LocName" "Štěstí" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Duration_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k trvání navýšení fyzického poškození po udělení magického poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Duration_LocName" "Trvání snížení odoln. vůči fyzickému pošk. magickým pošk." "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Percentage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k navýšenému fyzickému poškození po udělení magického poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Percentage_LocName" "Snížení odoln. vůči fyzickému pošk. magickým pošk." "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxHP_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k max. zdraví" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxHP_LocName" "Max. zdraví" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxHP_LocTooltip" "Hodnota poškození, kterou hrdina může utržit, než zemře." "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxRerolls_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} obnovení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxRerolls_LocName" "Obnovení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ModifierDamagePerTick_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k magickému poškození za tik" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ModifierDamagePerTick_LocName" "Magické poškození za tik" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MovementSpeed_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k rychlosti pohybu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MovementSpeed_LocName" "Rychlost pohybu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_PickupRadius_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k rozsahu sběru předmětů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_PickupRadius_LocName" "Rozsah sběru předmětů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileAttackInterval_LocDescription" "{f:2:attribute_value} z intervalu výstřelů projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileAttackInterval_LocName" "Interval výstřelů projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileAttack_LocDescription" "Útoky jsou považovány za projektily" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileBounces_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} přeskoky projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileBounces_LocName" "Přeskoky projektilu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileDamagePercent_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}% k poškození projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileDamagePercent_LocName" "Násobič poškození projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileHitCount_LocDescription" "{f:0:attribute_value}s k počtu průrazů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileHitCount_LocName" "Počet průrazů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileHorizontalOffset_LocDescription" "{f:0:attribute_value}s k vodorovnému odsazení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileSpeed_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k rychlosti projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileSpeed_LocName" "Rychlost projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Projectile_BonusMagicDamage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k bonusovému magickému poškození projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Projectile_BonusMagicDamage_LocName" "Bonusové poškození projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Radius_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k rozsahu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Radius_LocName" "Rozsah" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Range_LocName" "Dosah" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s k trvání zpomalení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowDuration_LocName" "Trvání zpomalení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowStrength_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% ke zpomalení pohybu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowStrength_LocName" "Zpomalení pohybu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SplashDamagePercentage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% k plošnému poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SplashDamagePercentage_LocName" "Plošné poškození" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StampedeMovementSpeed_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k aktivní rychlosti pohybu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StampedeMovementSpeed_LocName" "Aktivní rychlost pohybu" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StunDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s k době omráčení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StunDuration_LocName" "Doba omráčení" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TargetCount_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k počtu projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TargetCount_LocName" "Počet projektilů" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TimeBetweenTicks_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k prodlevě mezi tiky" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TimeBetweenTicks_LocName" "Prodleva mezi tiky" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDamagePercent_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}% k poškození při zranitelnosti" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDamagePercent_LocName" "Procento poškození při zranitelnosti" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s k trvání zranitelnosti" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDuration_LocName" "Trvání zranitelnosti" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityStunOnHitDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s k době omráčení při zranitelnosti" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityStunOnHitDuration_LocName" "Doba omráčení při zranitelnosti" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Width_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} k šířce" "DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Width_LocName" "Šířka" }