"survivors_attributes.vdata"
{
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ActiveAbilitySlots_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} espacios de habilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ActiveAbilitySlots_LocName" "Espacios de habilidades adicionales"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_AoEIncrease_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de área de efecto"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_AoEIncrease_LocName" "Área de efecto"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ArmingTime_LocDescription" "{f:0:attribute_value}s de tiempo de armado"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ArmingTime_LocName" "Tiempo de armado"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Armor_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de resistencia al daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Armor_LocName" "Resistencia al daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_BonusPhysicalDamage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de daño físico adicional"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_BonusPhysicalDamage_LocName" "Daño físico adicional"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CooldownReductionMultiplier_LocDescription" "-{f:0:attribute_value} % de tiempo de recarga"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CooldownReductionMultiplier_LocName" "Reducción de tiempo de recarga"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Cooldown_LocDescription" "-{f:0:attribute_value} % de tiempo de recarga"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Cooldown_LocName" "Tiempo de recarga"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_Chance_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de probabilidad de Impacto Crítico por ataque físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_Chance_LocName" "Impacto Crítico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_DamageMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de daño por Impacto Crítico por ataque físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Physical_DamageMultiplier_LocName" "Daño de Impacto Crítico por ataque físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_Chance_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de probabilidad de Impacto Crítico por Proyectil"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_Chance_LocName" "Probabilidad de Impacto Crítico por Proyectil"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_DamageMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de daño por Impacto Crítico por Proyectil"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_CriticalStrike_Projectile_DamageMultiplier_LocName" "Daño por Impacto Crítico por Proyectil"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% Daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_LocName" "Daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Magical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% de daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Magical_LocName" "Multiplicador de daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Physical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de daño físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageMultiplier_Physical_LocName" "Multiplicador de daño físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageReflection_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% de reflejo de daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageReflection_LocName" "Reflejo de daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageTicks_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DamageTicks_LocName" "Instancias de daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_LocName" "Daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Magical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Magical_LocName" "Daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Physical_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de daño físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Damage_Physical_LocName" "Daño físico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Directions_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} direcciones"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Directions_LocName" "Direcciones"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DurationExtension_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}s de duración adicional de los efectos"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_DurationExtension_LocName" "Extensión de la duración de los efectos"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Duration_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de duración"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Duration_LocName" "Duración"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ExpMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% de experiencia"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ExpMultiplier_LocName" "Multiplicador de EXP"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s de duración por Congelación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeDuration_LocName" "Duración de la Congelación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeSplashRadius_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de radio de impacto por Congelación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeSplashRadius_LocName" "Radio de impacto por Congelación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeStrength_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% de fuerza de Congelación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_FreezeStrength_LocName" "Fuerza de Congelación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_HPRegen_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de regen. de vida"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_HPRegen_LocName" "Regeneración de vida"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplificationDuration_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de duración del daño inicial"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplificationDuration_LocName" "Duración de la amplificación de daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplification_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de daño adicional"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_IncomingDamageAmplification_LocName" "Amplificación de daño"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistanceMultiplier_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de distancia de retroceso"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistanceMultiplier_LocName" "Amplificación de retroceso"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistance_LocDescription" "+{f:0:attribute_value}% de distancia de retroceso"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_KnockbackDistance_LocName" "Distancia del retroceso"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Length_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de longitud"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Length_LocName" "Longitud"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_LifeSteal_LocName" "Robo de vida"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_LimitBreak_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de transcendencia"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_LimitBreak_LocName" "Trascendencia"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Lives_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} Égida"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Lives_LocName" "Égida"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Luck_LocDescription" "{f:2:attribute_value} % de suerte"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Luck_LocName" "Suerte"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Duration_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} s de daño físico adicional después de infligir daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Duration_LocName" "Duración de la reducción de resistencia física después de infligir daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Percentage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de daño físico adicional después de infligir daño mágico"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MagicDamageWeakensPhysicalDamageResistance_Percentage_LocName" "El daño mágico reduce la resistencia física"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxHP_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de vida máxima"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxHP_LocName" "Vida máxima"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxHP_LocTooltip" "Cantidad de daño que puedes recibir antes de morir."
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxRerolls_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} renovación"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MaxRerolls_LocName" "Renovaciones"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ModifierDamagePerTick_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de daño mágico por instancia"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ModifierDamagePerTick_LocName" "Daño mágico por instancia"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MovementSpeed_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de velocidad de movimiento"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_MovementSpeed_LocName" "Velocidad de movimiento"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_PickupRadius_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de radio para recoger"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_PickupRadius_LocName" "Radio para recoger"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileAttackInterval_LocDescription" "{f:2:attribute_value} de intervalo de ataques por proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileAttackInterval_LocName" "Intervalo de ataques de proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileAttack_LocDescription" "El ataque es considerado un proyectil."
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileBounces_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de rebote de proyectil"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileBounces_LocName" "Rebotes de proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileDamagePercent_LocDescription" "+{f:2:attribute_value} % de multiplicador de daño de proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileDamagePercent_LocName" "Porcentaje de daño de proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileHitCount_LocDescription" "{f:0:attribute_value} conteo de perforaciones"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileHitCount_LocName" "Conteo de perforaciones"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileHorizontalOffset_LocDescription" "{f:0:attribute_value}s de desviación horizontal"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileSpeed_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de velocidad de proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_ProjectileSpeed_LocName" "Velocidad de los proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Projectile_BonusMagicDamage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de daño mágico adicional para proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Projectile_BonusMagicDamage_LocName" "Daño mágico adicional para proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Radius_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de radio"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Radius_LocName" "Radio"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Range_LocName" "Alcance"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value}s de duración de ralentización"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowDuration_LocName" "Duración de ralentización"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowStrength_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de ralentización de movimiento"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SlowStrength_LocName" "Ralentización de movimiento"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SplashDamagePercentage_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} % de daño en área"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_SplashDamagePercentage_LocName" "Daño en área"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StampedeMovementSpeed_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de velocidad de movimiento activa"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StampedeMovementSpeed_LocName" "Velocidad de movimiento activa"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StunDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value} s de duración por aturdimiento"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_StunDuration_LocName" "Duración del aturdimiento"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TargetCount_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TargetCount_LocName" "Conteo de proyectiles"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TimeBetweenTicks_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de tiempo entre instancias"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_TimeBetweenTicks_LocName" "Tiempo entre instancias"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDamagePercent_LocDescription" "+{f:2:attribute_value} % de daño por vulnerabilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDamagePercent_LocName" "Porcentaje de daño por vulnerabilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value} s de duración de vulnerabilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityDuration_LocName" "Duración de vulnerabilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityStunOnHitDuration_LocDescription" "+{f:2:attribute_value} s de duración del aturdimiento por vulnerabilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_VulnerabilityStunOnHitDuration_LocName" "Duración del aturdimiento por vulnerabilidad"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Width_LocDescription" "+{f:0:attribute_value} de amplitud"
"DOTA_VData_survivors_attributes_k_eSurvivorsAttribute_Width_LocName" "Amplitud"
}